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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer8 Z# H. z* f* @8 D0 p/ D- z
8 H* d$ K7 @$ @' R6 {3 O: C5 @
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。# _$ G# {8 q; V) H# B( Z3 ?

" u/ n; y8 a+ G我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
/ I: |, R9 e) x% n3 I
$ O/ a1 E( A% ]2 p0 t, Z+ }: U内容的Event.Lua. D' J& W- }1 C* X2 ]& a

; t& c3 c+ c6 }( Q0 m
& T+ ]# A/ O! |( C: i引用:
---------------------------------------------------
: Q7 H% w+ Z  v5 H) l$ @& q. C" Q---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------' ]  I6 ]6 {4 o; h6 p' v
---------------------------------------------------4 }* t7 g, {5 X5 z$ x
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
1 d2 A' @  ?; q$ l' b3 C1 }  a---------------------------------------------------, B: ], Z$ I  c' Q

" R- _+ K/ i3 l" n( L---------------------------------------------------
' P2 x: V) N/ L7 v---- Ãê±aè* ---------------------------------------0 S9 S5 S' p8 ~* x, f8 f' r) {' w* v7 Y
---------------------------------------------------
! i- T4 f& U) L- L* S3 I9 e% n$ c' ~5 h2 T* |% l" m
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡: u+ ^! k! J; s7 j5 O- j
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,8 y6 [$ ~& E( z8 G, {4 ^# p
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,0 i) q- E) s' V) U! g$ |- P9 R
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }3 h1 ?0 T1 M( r2 X
---------------------------------------------------  t0 K0 X8 ?& }+ O# t, {& R/ U! \

9 }& F2 @2 c6 k' C( p( g: w" d+ S9 n& P# a: W3 B6 h/ ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 y3 m) V5 B$ a6 J" {---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï0 M* L$ k5 ^( Q7 Y
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
$ F" @& E8 A+ Q' P! N, t6 `. s- {  A---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
: d+ H. i8 z! m3 w5 ^( i1 {---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),* V* x+ `4 L) I- T2 C
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
( R5 n8 W: a: V---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö0 L' W5 E, z, _4 {# O: q
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö5 J5 ~7 L6 B" I
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö6 E$ z8 ~; b1 y" V; b: e
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö9 |2 N9 E- ~3 G0 p1 B! ~+ l2 y
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
. s& c2 O' Y# t& ?3 Y$ o5 h, h- N---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
) E' B, [0 D, ^) e( N% G9 \& a6 s+ z---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))2 s0 ?7 b0 A9 p$ g
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
. n' h2 `, H. l' B  g& v1 q---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
3 ?; Y4 B* {( Z8 D3 \3 M; k# p----------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 b  a0 F. @+ }  Z- Q
--[[ SAMPLE1 D" J! M2 X+ z
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
% h, Q: ~4 O" ]. l. x% u" {7 M--{% g( ~7 a! y* X2 \
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
% j: ], M9 V, z. ]6 USetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
" f% T( ?9 n0 |+ A& g) H) @) U# y: Z) ^
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
, ?$ X  J8 h  I# R; rSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )/ _$ b1 Z. n4 e" k. G, t% X
SetExpFactor( 2 )2 |7 W1 i* ^1 ~
SetItemDropRate( 2 )* w' Q5 a$ [% L7 Z- n" s
SetPieceItemDropRate( 2 )
; I6 |: f9 o8 F+ K& t* r# ?' }SetGoldDropFactor( 2 )9 f7 k9 k3 |% A2 r
SetAttackPower( 150 )" J8 a; v( o$ V, n0 V0 a9 ~, J
SetDefensePower( 100 )5 |$ c0 y2 P0 p; z
SetCouponEvent( MIN(120) )
  m# u1 o7 S! P8 a+ R1 ^1 l" qSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )6 N$ D; N; F2 @% v( A+ N7 N
--}  d( {0 ^( r) Y- j) X
--]]0 h; I3 a! [6 K3 W  {1 V9 M# Q9 L
. ^2 R# e* k+ W/ B
------------------------------------------------------7 F0 n& w; W3 R3 w( C# @0 y9 ]9 H
---- Begin Script ------------------------------------: b" G* I1 E; I
------------------------------------------------------4 Y# G3 c1 e5 G9 f7 B9 W- d. m

& i2 d2 X( X2 ?4 A' l1 ?
AddEvent( "RockNetwork Event" )9 x* U+ I4 r; V3 z- b
--{3 n/ p% I9 }& g2 e* K: @# g$ X
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )# e9 q& W) V" m5 ^& x2 `1 }5 b
3 ]# \) W) m  V& b% D. d3 D
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
: N2 M/ u' a1 J1 m- x" k& s5 [SetExpFactor( 5 )
/ b  w& @% c6 N4 X--}
我们在底部红色区域感兴趣。
$ Q* P  }& Z0 }
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
) R' V% I3 Q' Z( n& x8 C- I- `--{
+ [9 |0 l8 \% _# V& }0 a
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
% a' q( [' j' x) Y' c
! n- f: M" w& z: H
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )/ u& a0 V' x( C  G0 u; K6 E
SetExpFactor( 5 )
8 O$ N/ ~: r; C8 f5 X* {--}
Der Event name.. l- x7 O. N8 U  `. `3 F4 }) _
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
( O) L8 s( R. EDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM& C+ T" e! k# d1 `4 O( }; ~& ]
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
' J, |  B# R( L, Q5 t& s$ GDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.; Y1 X4 z3 y/ A9 u# f0 i! d' S5 O( Q
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.# {0 S% F. a2 e& C
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
2 v" `+ P4 s) F5 w5 ~! wWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
$ j  c- E) ?+ J" bHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.' M& \8 @5 b1 K. v6 p  J
该事件的名称。
; i1 U- k# g  ?2 R1 @. G$ ~在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
, d! A' ~9 v# g: L) z9 {在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM( W: q! o0 U/ ]
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。7 `" a( m: l7 A; p3 H
在哪一级该项目的用户将自动通过。
! g; B, v  L4 w1 W9 M这项工作去为例子中的项目在所有类。  ~) K9 N1 F6 s6 Y
而从defineItem.h项目的全名。- f2 X( ]$ w- |& k3 i
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
3 c* G( m$ s; |: [1 u$ B这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
0 |" u6 _0 s8 h: G! R; P  Q1 G
有一个下降的事件。8 b8 i% P4 s' W  d3 G+ V4 i
3 K- w% D# l, |" k/ ^3 O2 H
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h( |2 [6 \* M+ ^/ v- h$ w* q( l
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.6 }6 Q4 X- D( Y1 C
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.+ J3 z0 q' P. w7 z: U2 k
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann., Z9 l, S  l! k. |6 B7 j
从defineItem.h完整的项目名称7 k5 I# J+ U. z3 g
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。+ B+ E" \9 K- D, w$ s$ C% ^. a* c
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。1 t% k% F, y1 ?
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

+ H# ?! \# F- t# F; `$ W6 d5 l
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