飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7398|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

活动设置

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
8 Y0 Z( Z* ^3 Y, i7 W, {( k& ~. {$ b' f: `$ N9 v8 }
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。: o1 B2 B# ]3 `1 _

5 F% x; |% ~+ D我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。, |" Z$ E; X/ s; B) U3 {

. Y+ n: l& e7 |$ ^4 x4 Y& i内容的Event.Lua$ p# t0 D+ M4 u% ^
: g- [5 ~' x( A8 V9 l
0 U  }# A/ q" f% ]2 M
引用:
---------------------------------------------------
/ b, f) z. U0 n8 ~. B5 g---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------6 r/ ~/ o" b) A4 V% w
---------------------------------------------------; u9 j" H+ D" W
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
8 S2 T: y6 A6 J- [& v---------------------------------------------------, F  n" V& [8 Q5 Z# P& [. _- o0 T

* c% o" t  A% A: f! d3 f---------------------------------------------------
- j8 m) s! `; X4 G( o---- Ãê±aè* ---------------------------------------' v0 W5 e. r4 W7 N" ?% r
---------------------------------------------------
( z+ l0 n# E7 M1 g/ v6 u
$ R6 G: ^1 Z' S6 f1 c-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
" J3 n9 i& R7 @3 Y- WtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
6 ]9 A- S4 m9 C. `4 a' c227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,9 Q) D$ L! H& S1 Z- z: U" D
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }& f% ~- L: ~% z8 E$ ]+ ?
---------------------------------------------------
0 f, ?# B) T$ w$ V/ P, ~
. P4 q5 F4 Z6 h. b* l
3 n0 E& L4 y  C7 K& ]' ?( z, n----------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 S! q: ^/ o2 V7 ]% r
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
0 a0 ]; b/ M5 V+ W& f7 ^---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)2 g2 S; ^/ H% X
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
. d* L6 {; T' ]& q  }; U) d9 c---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
4 Z7 F0 Q" i  R1 o---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
, h% L- R* a8 B# b7 w. {0 N7 U---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö% V/ `5 [9 @4 x
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
; b/ ?9 D; ^+ Q7 w---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö" J+ W" _/ x: H0 n4 k  t7 ]
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö# J) A1 m* T. ?; S- K. \
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡: d: R% p/ ~$ a' [1 A! r9 E; I( H8 h
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
# Y/ o! P- @3 h, f8 X( v---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))' R$ W' o# p1 F8 Z
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )7 D$ b5 t* k* k0 J' O
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù., O6 m  c: J9 n% A- i* k. v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& X& D  m8 C( i3 e  }" `--[[ SAMPLE* T8 u# R! ^0 ?+ V  e
AddEvent( "EVENT TEST 01" )* K' X. o5 F" R* e) E$ X
--{$ N8 k9 J/ s2 g1 n1 Z
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
/ G$ y- g. T+ ^. A/ jSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" ), u. r" N6 R1 P7 I/ @
" z( J/ }9 U! R* n: u' x1 E
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
' P' z; \! W) C0 f7 R# N. m, DSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
- `: e/ o! Z, g/ z* HSetExpFactor( 2 )
! q1 x. R9 w% O' L3 v* QSetItemDropRate( 2 )
8 C7 C2 j5 {2 s- r- p: nSetPieceItemDropRate( 2 )
. @/ q# W8 b* k  RSetGoldDropFactor( 2 )0 m9 k  }" m8 ^$ @/ m
SetAttackPower( 150 )
9 o7 h/ h  L) P  z, l4 C2 wSetDefensePower( 100 )
$ k4 w$ b- g& N7 V6 uSetCouponEvent( MIN(120) )- o. e8 H" `% m
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )# Z" k8 s4 r7 j: I8 O
--}
5 x# v% W9 I, S--]]
) c5 X) m% n2 C" f
3 n6 Y1 m7 [4 C& S) o( j  o3 q------------------------------------------------------7 D1 o3 |) Y5 N: K- d! ^& `, s/ G% `
---- Begin Script ------------------------------------. e; O. ^0 d/ B& q
------------------------------------------------------
* C6 U* f8 l; y0 R" r! g
* B% i) U1 m: {0 W, c* o
AddEvent( "RockNetwork Event" )' @" ~* k1 C1 b" T
--{
6 p9 e4 |4 @: O! T! ]% I8 v6 YSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )8 B9 T- c; {8 x( f4 M

9 |1 U% ~* n: r* `4 iSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
( X6 c# k4 \% D% O1 s; l+ VSetExpFactor( 5 )$ F# b: \5 T- u
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
1 K- h7 U* L5 m5 X1 F/ j
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )( |6 C% Q8 _" v9 h
--{
* Z: T( f, B2 \! l" Z
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )$ ?: i0 V; `% m7 @" }0 H6 G; X" H

( F+ F6 Q/ p2 N! V  S
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )9 h; M3 f4 }0 s/ ^# i
SetExpFactor( 5 )
2 `+ i- w$ C* x6 @+ P+ A3 X2 U--}
Der Event name.- V' h1 ]9 O) h# \
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
/ m8 g9 {7 R7 d6 K9 s9 aDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
8 m: ?$ |, k1 E% p/ gDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
. L1 R7 w2 [, C: \' I' _5 C: qDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.; F/ |& C$ X" N$ @
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
1 L5 P4 f1 q7 q/ E. aDer volle name des Items aus der defineItem.h.  d: J0 f- |) o# G! g8 ]5 z9 h
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.3 \7 y% Z" |1 v* g' W2 s6 g
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100., U/ K) E- b# v$ _' G# @
该事件的名称。
* M. D  w9 @/ f# p在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM1 U- K/ ]2 w& o* B
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
3 ~5 j' E7 _1 K0 u% C# B到用户定义的时候LevelUp获得的项目。- C1 T6 n! y: }1 e2 ]0 b4 W( B/ G
在哪一级该项目的用户将自动通过。( S' n2 d5 _- E
这项工作去为例子中的项目在所有类。
+ E1 H% R" n& M而从defineItem.h项目的全名。
9 o1 |% `5 ?( d) Y8 u多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。# a' B! b( [, Z: \* u) M# {
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。. h/ ?, X  j  g7 J6 }
有一个下降的事件。
" M8 `* q( ?/ h: @. S$ w3 x; R' @! t$ u7 K8 ^" A. c
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
6 q; Z4 _( S$ s) w- Z- W- ODie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
/ R2 \* X$ M/ t0 QBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.+ ]( N4 d# m. r# }) Q0 l/ n
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.7 H0 [8 `$ ~) h+ K# T
从defineItem.h完整的项目名称
' j% u$ N3 d: _- `+ O' H" ~8 u发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。3 K. t) ^0 t, }# _1 ]+ I- |" C
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。2 U$ j& z3 h; U5 U3 ]4 S: b
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
: P* m  H$ R* q6 ~' H. n( m. V. s" ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-20 13:23 , Processed in 0.059370 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表