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您好E * PvPer
& h ~6 @, k+ I$ t1 h9 X2 u3 n% y! A( R
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。; k @8 M5 v% ^5 M9 \* Z* F& p
8 P! `8 J+ B' t: M( |' z& Q
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
, p( E2 t- B2 u' P2 p: X% K, [% Y. S/ @( L* r% L) c, d+ N' }/ i
内容的Event.Lua' v# |# I V) ~6 r) v) R+ x2 r
* Q% m2 s: W; H) A: `( R
' D2 m, n1 N) S: K
引用: ---------------------------------------------------
& x6 `) C9 y" r/ k---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------6 D9 @$ U: a7 Q7 A; x6 S
---------------------------------------------------
$ X2 ?( m* n7 J3 e% ]4 X+ D) Vdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua"); h: D) Y- d7 g3 m; q
---------------------------------------------------
( y6 ]. S6 M6 X0 R# ?9 @; V& F" o. d! X* n. R, _- z% g
---------------------------------------------------
7 N) r+ y7 F* W2 H, k---- Ãê±aè* ---------------------------------------* F* v7 C& z" _2 D$ N4 g( _& a
---------------------------------------------------
: l P8 _, a2 E1 Y2 ]+ C& O
: Q/ B q: P& K% s" U6 _-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡2 m: W2 u2 N1 D- z" y1 X; u
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212," ?% z! I W8 `5 E' e0 M
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,/ _8 P% {1 L$ X% c) m
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
. w; w( W; @# M: M---------------------------------------------------
: _1 M% d L" i5 n
) T9 G! ?( R/ g! l4 |& k9 j+ K2 j6 D
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [3 A& P# ~# @0 w5 l9 f
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
/ w/ @) p* Q. i6 j& K, u( z---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
; g. F* G* ]" ~" p---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
5 M( W. \ {5 `& H) W---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),3 {2 A" S. A1 L
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é( n9 q5 I$ n8 j2 b* s3 E
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
) Q! I6 K6 I6 E1 |* x( j---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
9 I# ~+ N7 W8 ]& m; S4 J9 s---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö, p( O6 ~9 g/ y! F
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
# C$ a, w7 N/ h) b+ u" ?7 z---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡8 V. l2 t: y: `
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
2 b+ t2 ]) v, [+ [% H1 D---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))6 u- C1 t, a( @" ?3 ]/ ` R
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
% p. ?2 U0 o% r) n, U' y+ W---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
1 x, k/ k' c3 a/ o8 K; ~6 f---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- f' @3 Y# Y5 J
--[[ SAMPLE
0 D7 B, z2 \; V, t4 v9 O) HAddEvent( "EVENT TEST 01" )
$ C3 [- I6 g9 m4 l--{9 Y5 g3 x0 i( i0 J
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
. n2 J2 l) m$ ]. z) S' V* `SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
8 G3 Q) u, g1 A# a( ^' x
" k' u0 T$ f2 \2 P: YSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )+ y p/ u9 K8 K$ ~% Q' t! E
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )5 x# n3 S3 ]4 ]6 j' f
SetExpFactor( 2 )7 v/ c+ d; T3 s& D- f7 w9 ?; ^6 h
SetItemDropRate( 2 )# o7 A! C# i! U7 k0 f& F& E# C. ?
SetPieceItemDropRate( 2 ); @, O* ^, A9 D6 G
SetGoldDropFactor( 2 )
( k0 @$ J) r$ x* i X+ m, nSetAttackPower( 150 )$ m1 s$ {. @, q( `" I; |
SetDefensePower( 100 )& w6 d' ` N' D8 F# B' q% T/ V
SetCouponEvent( MIN(120) ). ^ q3 J; b- s% m2 e% K/ V: G
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
" O6 l% |3 }5 F1 H! s, I) T--}
5 s# N. b: T# p/ f' ?( ]) D--]]3 s2 G y( Y, P5 {4 a. t# s: L
1 Y8 }" ? |7 R* _+ U+ Z------------------------------------------------------
# O$ g3 U) n2 ?9 ]---- Begin Script ------------------------------------
6 ]3 g( V y3 [( V' Z" Z! M! E------------------------------------------------------
6 E1 _2 p: A& ~- k0 U3 n- ]; E; P6 f/ C' I, [% j) o
AddEvent( "RockNetwork Event" )
* @3 w% a+ f( d& C- @8 Z--{
0 p# H; u/ k) {6 s! u5 H' _- C, @7 t' ySetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )- r) w( H! a% Y5 {! u, O: n! D
7 \& o& O$ o" m- _, I4 wSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
) j) A! Y, J! SSetExpFactor( 5 )
% N$ e0 m4 R; R4 _$ @- [. N--} 我们在底部红色区域感兴趣。
$ q( j) H1 p, Q" H2 H; H引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )% n% C0 I7 _3 }
--{
7 X( E% ]; Z" \: X9 k* ^SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )* T$ z3 S, g+ w" o# m
! @( y6 S( z2 D4 v- \+ eSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )2 k8 W# ]' D1 o" K8 c
SetExpFactor( 5 )
; v9 p: q: B8 F/ }--} Der Event name.% Y* _* `# S. k0 f
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
8 O, h4 k7 y/ w5 @* m( [5 f$ e4 pDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM+ k- c6 H% J6 R$ o
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.% U% ^0 P; A# Z' P
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
q- Y) g( A2 Z+ d0 ]4 E8 n5 UDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
6 s. i; s( r6 x) h8 S- u# HDer volle name des Items aus der defineItem.h.. @! W! n7 Y3 n; m+ z# _
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.7 O$ k: N7 I; T
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.& K; L+ n6 F; [! B! H' E. ]
该事件的名称。; t% @* p4 `% F
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM) I( V. R+ a1 B$ O6 ]" \6 ?
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM! c# h. M" U* f
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
% p- ^4 D5 v2 q6 g在哪一级该项目的用户将自动通过。
) W5 ~* o4 v3 n# @6 e6 Z& A这项工作去为例子中的项目在所有类。
) q2 s4 Q# \' b而从defineItem.h项目的全名。0 d% Q: ]7 `2 g8 b) D: O" g
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
: K& h' o# f4 y* t' N这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。5 e0 ?* G% }1 U( I
有一个下降的事件。
3 Y/ ~$ E- I: T4 _9 I2 Q% |4 n: `
# `' O$ v6 F; {SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h
2 V! w, P* u4 ]Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
' G# ^6 }0 E% i3 ^9 |2 p8 X lBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
/ Y: L. X9 S" Z4 N5 S* y. _9 j3 @7 ADie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
! ~$ T5 e6 P( E& n, h) N( R从defineItem.h完整的项目名称1 R( ^+ S7 M/ ^9 b8 T
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
# P6 q2 m: h' L( N \% [在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
" w% l* q4 b1 d9 a15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
% A) O( @$ e+ j% C. k |