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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer$ P/ B# h( z+ _6 j

3 p  |/ x6 b7 p# Z. x在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。5 {  Z- F5 f! W( ~, Z$ o
! C4 e, ~/ H1 g6 j1 U
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。9 p& k8 i: n9 @5 k! |: ]
+ }. ~* W2 ^, T3 ^4 O/ m
内容的Event.Lua$ c( P7 @6 H, L7 }7 u

9 L2 i* l  D# F# o( g4 W& C6 l: K7 u$ o3 b5 p
引用:
---------------------------------------------------) ?/ H; i( H+ G6 @
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
# _8 H7 f' ?0 V' l---------------------------------------------------
; i1 A* l# u, y( Kdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua"), b, A$ z2 L5 B7 V& n$ q
---------------------------------------------------
+ l" ]; U  s& x9 _7 }) n6 I5 w% \) A
---------------------------------------------------) j# r+ H7 ~0 S) b9 T: C0 |; e
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
6 S6 R) j+ ^; ~( L& |+ |; P---------------------------------------------------$ V: S( r# a5 f2 W/ ^; f3 \. h
' g* e% O& [" |
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
2 B. Y' h1 r+ y# btHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
1 L4 `9 V6 c, _227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
& p6 {. t8 |/ h7 t790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
& \7 ~# D0 M, i7 E# i/ B---------------------------------------------------+ ^3 q! C3 {7 j$ K1 V! n
5 I, X! h7 T2 m% H/ K6 I' Z8 F

2 j$ u' D$ J/ C5 ?----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# T; v/ i; n1 `: A* y+ S---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï$ R! c7 o: N/ O2 m+ b- u7 P
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
# B4 `$ k6 G8 j1 B6 ]% Z---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
- a+ }- g2 q$ n/ x4 ?---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
. `- Y2 x5 R; X---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
* P! b% _  u4 C6 w---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö- y: l& \  {5 Q
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
2 L9 ~: J( `) |. m( T---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
! b. t" r8 j% Z1 t6 B4 d6 J( Z7 T/ Z---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö$ R8 Y* `% R% V. U. O. J+ r& C2 H
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
  Y" P2 W# y  G# o9 v---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡7 A5 C) v3 u4 I- l- F: y
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))5 E& {, g! `& [% m* P7 h8 X4 m
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )% t/ ]' U9 u+ @% l3 \/ J" s6 T
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.! s0 q+ |( J: N+ t5 d) `- S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 G- M3 _; L& H
--[[ SAMPLE
! Q2 e# N" B7 O$ O4 nAddEvent( "EVENT TEST 01" )
- i3 w1 R* ?$ _3 V" [0 }--{+ h1 C! G' g- N8 |
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )8 a/ |$ r; W) r( t% o
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" ), d, l& s# t0 @
4 O2 K* W' ]  t% `5 }
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )' j: E9 F) }& q) b2 C
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
# h" ?0 e, X  z- H6 f8 J  A: QSetExpFactor( 2 )8 V7 ?0 \( W# ]5 o; [, z
SetItemDropRate( 2 )# a$ \9 P- l  d) X  ]+ n9 ~! f7 m* |; v
SetPieceItemDropRate( 2 ); }5 X- R  j! a. [
SetGoldDropFactor( 2 )
7 e3 q, n: v8 ?4 V5 GSetAttackPower( 150 )
( ~3 L; D" w/ F9 V' `+ [' P2 oSetDefensePower( 100 )) S+ ], p  x, \  p
SetCouponEvent( MIN(120) )( K! \/ G% L; q
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )1 X$ P( E; J2 o- }" ~7 D
--}
: Q0 T1 w* J( f" n% e--]]
3 }/ ?, R( k- O
* r8 ]/ n) G( E------------------------------------------------------! l# Y; l: e1 i7 _/ k7 |
---- Begin Script ------------------------------------
9 O1 f& x$ s6 _' W8 ~& n  I& D------------------------------------------------------
6 c) T! j, e& h$ o, h# n& f6 _" j; i1 y
# r% r! K) h+ H- n, B
AddEvent( "RockNetwork Event" )0 w  b! C- E! X
--{
) U/ _( [! F3 ^+ Z2 a, j. \* L9 [1 HSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )# O( h* l' |; {* W7 H5 `" X6 @1 `# A
* E! d8 v1 j$ \7 o! ?+ M0 e) }
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
) R) j; B4 W/ f8 {( |2 s- _4 V4 Y6 XSetExpFactor( 5 ): h# F3 b$ g1 T9 H
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
# r7 J; N0 F4 \4 ^
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )+ g6 _) U6 t3 J1 t$ U
--{, ^6 I7 a4 N' m
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
/ g8 J7 F% n( U7 \& d/ Q
! ~% U( ~1 Z% T* F/ z! Q
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )3 [* ~3 _; l  {/ U# l9 q, H
SetExpFactor( 5 )0 @8 u( Z) ^+ q* c8 ~, X- v
--}
Der Event name.; H; i* K0 l) m/ T6 p8 l# M- A6 n5 z
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM2 u9 l8 f7 {) A! h. A/ ?- D
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM4 W' X/ Z8 D" C$ y
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
% d- L) A( m" E5 v% wDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.) W- b9 _- a) L
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
, o9 c1 z# ^2 i' v6 Y: Y6 ?; g7 ?( lDer volle name des Items aus der defineItem.h.
# Y% Y# ]( I* }# ?Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.& s' u. G. \9 F
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
0 x" n0 b5 |! B6 `该事件的名称。9 n! R! c8 h$ X( ~9 S- q5 _, R0 K
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
& ^7 b6 K7 F) B" ?; T" @在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM# }& p* f% m( Q% p3 F
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。) [+ I% N  i; I# |2 Y4 K
在哪一级该项目的用户将自动通过。
2 F" [4 Q& Y* p2 w7 \, e& V这项工作去为例子中的项目在所有类。
8 b1 z+ z; U3 e而从defineItem.h项目的全名。9 L1 F2 g8 D% u8 X8 `; V: H
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
, |. T! j4 l" F4 q这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
, ]$ K  R& V4 m! n8 L5 ^9 v
有一个下降的事件。
' e/ B& P1 u& S' C
  F8 l: D; j( M7 {0 S" m
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h) j& E# g2 z# r: U  ^% r
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.* D5 p/ D0 V8 t" d, z; y& r
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
; Z. ?! z3 |) k( F, w1 vDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
3 ?& M8 ^' e, q! j6 l9 u7 Y7 X从defineItem.h完整的项目名称; Z* V5 h$ t- H0 r
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。' i- ~- L  [/ t" T8 u
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。* ?4 A, f. S# {( z; c9 g$ ?+ L
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

$ \6 G% A6 E; j, [4 a
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