您好E * PvPer
2 T( a2 d9 `- d) D
" \6 J) l# V. b1 p1 F在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
2 u# D. {, `2 E( _: S7 A6 G+ {2 N! w" X3 O
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
: m' ?' C0 R* V
% g- ]5 \, Q2 {: E) R1 N X# V内容的Event.Lua
+ H X$ h- W" i) o2 d3 l; r- {- Q
! h2 A- t! K1 R0 j, b& z0 T* J) v/ a% R+ |1 b& Z' c; R$ N
引用: ---------------------------------------------------
$ q; c& k$ D& q, J: U# `# k---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
" c: T, o8 o" K---------------------------------------------------
, S5 s- B: z+ Ndofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
. B& q; c2 M3 D- `---------------------------------------------------0 b1 d: M# j3 u# [) ]9 g) _# U
9 L0 p7 Z* g( C. h" W E---------------------------------------------------
, N7 _% K& \$ K1 c---- Ãê±aè* ---------------------------------------& L% H' H9 _+ W
---------------------------------------------------, [; P0 r8 f" \1 C I6 F% u
+ X( S; v) l/ x/ b* k* w3 e; M, X
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡! [ |# n/ i, n: ?2 U, R. Q$ [
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,+ {1 i5 Z: N" |) L) }
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,, Y, i# G5 Y8 T, y0 F
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
8 \; R* a7 y0 H/ K( B/ b3 ?---------------------------------------------------
/ M* a2 v& E; b, K3 ]# r+ t- T0 \2 I8 H
% z. z) P$ ], J. z$ p----------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 b. {- {- J- j+ C2 I6 s
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
6 k( r# ]# n) W---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
: m$ n9 N$ ?$ a \---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
0 n9 C: x5 Q+ g6 w/ B6 Y8 F% ~---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
1 d6 B7 z' {* a! I---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
5 B; ^0 N1 Y( b, R5 x' \( M7 t+ F---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
" F: q# I/ S: \* [( S: p---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
) ~0 ^! y: K. z0 t4 X f* {( |5 _" W---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
9 o6 K5 Y7 U& a/ Y. `: F: }---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö# _7 i5 P" }: P9 i* H
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡8 L# u' _3 T* n' n8 \- Q; _4 q
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡, I h8 n) S( m( ~5 Y' z0 b( g
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
* a, `! R' U4 d& n' ?% R7 D---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
7 z6 ]4 L% n1 J# I* t1 ^---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
( k# D7 x) \' d" e; M% y+ N- E0 f/ S----------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 n" l% m2 l( ?8 z
--[[ SAMPLE: Z. W3 Q$ F4 M; i+ E
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
- e2 F0 U) r$ {0 l( N$ X6 i1 n--{2 T5 f; o9 d3 |
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
2 q1 E y% U9 u% ?7 S3 W1 k7 QSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
& f/ a0 ^3 `1 D" S3 u
% f, e, F7 t0 |' G' d5 PSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )& w$ b# ~# h2 L7 C
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )6 k7 A& H6 ]7 H, Y% p" n
SetExpFactor( 2 )
+ y' g/ T( f+ I9 f$ q: r6 ZSetItemDropRate( 2 )# L% \+ _& l& i( K
SetPieceItemDropRate( 2 )4 q$ b6 o. |# [9 V, x7 C
SetGoldDropFactor( 2 )0 p) |+ y3 N8 A; r( @# J/ Z3 P
SetAttackPower( 150 )
% ^# {: Y7 q2 _6 FSetDefensePower( 100 )4 \& U8 P/ n) ?6 u' o
SetCouponEvent( MIN(120) )5 U7 @6 N, `6 R; v0 i% ~
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )6 u, `) h; A) n- H7 F% V
--}
2 ^; F7 ^) O/ l--]]0 S1 n3 l2 P, a: u! C
8 Z s& J' d3 S0 P- ~$ B------------------------------------------------------
) @/ [. Q$ L2 I3 T% a, q# U---- Begin Script ------------------------------------2 r' I# R* X# X3 Q/ V! ~# Z
------------------------------------------------------- K+ |, {% ]( X2 m
2 ~+ d3 {3 e8 G, Q! gAddEvent( "RockNetwork Event" )
5 F4 r# T. v3 {, k--{3 H) m2 S3 g3 ` o* I9 c4 i- b
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
G: N+ [# y0 p) k3 \$ b1 |. v2 W; \6 T* }
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
n+ p+ O# ~0 N% ?( u7 MSetExpFactor( 5 )
6 S; t+ P6 d* J) q1 n/ O--} 我们在底部红色区域感兴趣。 / B+ {! g3 `+ f) [
引用: AddEvent( "RockNetwork Event" )
' g, O/ H2 @3 ?9 l& O--{8 i n3 d8 z! m3 z. m
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
R9 V H6 f i9 `2 d) \
" S# w% Q G" l) WSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )# B9 S$ }$ {" S
SetExpFactor( 5 )4 }! p t: k9 M& ^, W/ d
--} Der Event name.! N) q5 @; W- T
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM8 i, j/ @! `) j" o
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM/ U: S/ A& w' W" W. Y9 ]
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.7 L; w7 q$ |1 i1 _+ h% N" O
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.! _% [7 a* Z, u% E7 _1 g) ]5 h
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
- B# m1 \1 `" b. ^* R8 DDer volle name des Items aus der defineItem.h.
# w5 o/ ] }0 AWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.- l: U6 c! _; b) q" D
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100., C9 t! I' T8 M4 K7 X- Z8 ~! m0 U
该事件的名称。
" |- U7 Z2 [+ A在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM+ B7 {5 i# A0 k( o
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
* N( v3 Y/ k" j4 O9 [! x到用户定义的时候LevelUp获得的项目。3 \! B0 |+ N$ ~& B9 K6 d
在哪一级该项目的用户将自动通过。1 U3 k" p! P$ h4 r7 t* D8 v1 ^
这项工作去为例子中的项目在所有类。; m) H `6 P9 }5 D6 u% l0 D3 ~
而从defineItem.h项目的全名。
9 c4 R6 [0 Y8 [5 X: G0 B多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。% K9 n9 g0 v0 }4 l
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。4 }* m! _6 T. N/ T- \( r2 Z3 b. P$ h: u' q
有一个下降的事件。
$ G! y5 v7 _% V5 K0 n* O
( S' J9 j& C6 y$ o1 sSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h3 ?( ~9 ]" }* ~; E# |: V
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
3 T* y1 [9 D7 G ~; `Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.# I7 ]3 U" {1 m0 z4 i+ R
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
9 H! f Y: v& U) r6 L从defineItem.h完整的项目名称6 m; g. `% s3 |: E, O1 _
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
' i: `$ D/ x+ w; d+ N在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。- X" F. ]- @- g! _. o. N0 `3 A
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。 0 Y+ {4 O/ ?3 a
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