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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer" {, j0 @& C: `2 T0 t: e) v
: p) s$ A1 Z8 x1 S. ]$ T
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
9 N& Q8 O; R$ s1 z+ \# g; i; ~2 K' G) r1 I& d# j
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
6 Q3 F7 a- K, j/ X, J8 a8 B3 T3 d7 W: U7 L" w
内容的Event.Lua
5 A5 [% m  d% R: ?. h; {9 B$ d3 s* N, H" G- u. j: K3 r

  j' J" m) W! d引用:
---------------------------------------------------$ g" S1 G' F( \, A4 C
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------7 U3 B$ L6 G0 R, C  p
---------------------------------------------------
8 i. g/ q% D. @& a. fdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
4 R3 z7 k% W) F---------------------------------------------------& J* h3 ^$ X4 ~& J: m4 G, J

2 O2 k$ \4 @% x& [. w. ^  Z---------------------------------------------------# \' h: Q0 U, \* N8 x8 {( _+ W
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
" M" F# p) J6 U& t- O* Q2 T% C---------------------------------------------------  U2 D# {( [6 b, j; a+ a

' S; r6 V; ?* I. t# k/ t; C% H-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
2 n" c5 F0 Y9 q1 ]% K2 b& OtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
# I! G6 G$ m9 O0 o/ ?" A227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,, ]5 l1 R3 q$ @% [2 P* }
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
% W* v) h! ^) F% \; \. o: ?8 g& S3 T---------------------------------------------------
3 f$ Z, ?0 o' h& o" D' v, |. R: h5 J, b2 {

5 u$ P1 f: }# ]2 z0 s----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 i  Q* h# W" h( E  F& W3 ^+ l---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï1 w5 C& g  v0 S
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)% X) n- H. E+ a: w$ y
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )) t4 `9 @. P& ^2 w7 u4 u
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),6 K5 B* d( {' S$ f7 U# ?$ V; d9 l
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é! d! @+ _) [2 }1 L
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
1 S' h% s. K# t  W  Q3 h% T---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
+ r$ X  E6 Z# B; m3 j5 R---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö1 R. Q& E& T; ^! V) [% C
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö. V' ~  i# s  \3 F( _
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡2 C0 x6 k1 x' ~8 t4 h7 A* u
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
3 R, F+ [" z" ~4 C" Y---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))* w! B, R% `* U2 A0 m3 l# q
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© ). @6 Y0 ~  c, p8 B4 i- I% i
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.! a% b: n4 l. s) S. @# Q0 E, f) f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ M; G% g. ~5 N3 L--[[ SAMPLE9 C* N1 s+ h' \( [- t3 z1 W
AddEvent( "EVENT TEST 01" )' x* S7 t- J/ _) M$ e! F
--{
* I- N; _2 S4 _1 KSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )% z+ h( c6 l0 K2 I
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )- i6 `! t8 i3 d1 s
, Y1 I1 ?. G& \8 K
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
( k& O- C( x* H% l% \) pSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
# l3 V+ F; N! @5 W$ M" {9 LSetExpFactor( 2 )
- L) h* e$ R+ b3 d. E- zSetItemDropRate( 2 )+ a& q- \$ p$ ~) w8 d4 k; t
SetPieceItemDropRate( 2 ); M& E* S2 f, ]/ k3 Z
SetGoldDropFactor( 2 )
+ D( c# v+ x/ z3 B0 H$ v$ y% uSetAttackPower( 150 )
1 u. X- C% d7 d' v8 F# TSetDefensePower( 100 )  f/ Y+ K* n0 g& Y2 t! x/ g+ E
SetCouponEvent( MIN(120) )0 K1 @4 u6 @) T! M/ _, I
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )! l/ c3 E, A; Z8 e
--}
$ y  L) a9 s$ Q, d--]]
5 y, f0 ^7 v: o9 n% L8 b- Q0 i" l7 i& `
------------------------------------------------------
" I2 E+ f! Q2 R0 s; K% k& I---- Begin Script ------------------------------------- d3 b( ^5 _7 ?
------------------------------------------------------" B1 B6 E% k9 f
0 Y" C8 x% i- c/ O8 \
AddEvent( "RockNetwork Event" )5 x+ a8 i$ _7 A: {! r
--{- D* ]0 B- n5 N
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
# z  G! M+ r  c7 {
2 e2 }0 w( b; a) P; gSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 ): D9 ?& z9 S  R8 \/ ~
SetExpFactor( 5 )9 x: W# G: Q; Q) O( Z+ N
--}
我们在底部红色区域感兴趣。

: `) v: c5 s8 Y" |5 j4 i# L引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )+ Q) c$ _( s  O( \8 J4 I: _: f
--{/ G1 Y! _5 w; r% x" k- ^
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )8 W- f2 y' _" s) W9 O! Z

+ ?& q! G; P4 G+ v: d4 V
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )  y5 P6 C1 N4 {/ b! D: W& }) U
SetExpFactor( 5 )
+ c, ^1 }* y  S) `, p. L/ p--}
Der Event name.; ?/ w8 r$ ^) }; ^. G/ o
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM) ?* I* j% D! e+ ?0 X
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
# d6 [) J- _5 kDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.1 a$ r5 a1 F1 b
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.% i7 A7 Q; e7 O
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
2 o5 U! y. U7 }% lDer volle name des Items aus der defineItem.h.
" b# {8 ?  R; c' bWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal." U$ o& r- |% H
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
& e- V3 ?6 p# M6 o& h  [该事件的名称。* l) k0 N' X4 l0 A  J
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM( a& h& l& i! C6 ?  W" u* U& {
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
6 L- X: y* {' I' T  j' f+ M* w& j到用户定义的时候LevelUp获得的项目。1 `3 `, L' L) o+ _
在哪一级该项目的用户将自动通过。. T* f) h: g$ O( V$ c4 ?; B9 q' Z
这项工作去为例子中的项目在所有类。
0 L/ \+ y. ], M) Q5 E2 V而从defineItem.h项目的全名。
* w2 }: y2 u6 ^+ w多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
% _/ h! _2 V% g9 t$ M( U! c这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。: T/ Q" I+ Q9 E. {
有一个下降的事件。3 p/ D& Y% V2 r' m6 a

, s" Z, _/ a5 F# T9 X4 @5 @
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
9 U( N) `2 w) Y6 |! O4 ~# P" ?; s8 u" CDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
& C2 {  |' S) v' W8 ?4 vBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.4 {0 F7 O: x7 v6 W% z8 B2 i
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.% ~( k+ a- J% e# v. Y1 ]
从defineItem.h完整的项目名称. i+ J3 C3 M& i/ A2 y' V: c
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。/ Q! R# q& t3 c! u& }+ ]
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。$ F6 ], B( ]# K1 E0 ?& ?
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
" B# J  C. ]  M  W& {" d' X( R5 j6 b8 ]
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