您好E * PvPer
! j K' j0 Y: G- l: L6 G
2 W+ X# R6 W) W+ n在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
% O7 R; @# e4 C% E2 `6 R+ K2 ^8 @ D/ J+ P4 ? f: {8 x
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。5 @- P6 S8 b( k/ L
& t; m3 Z* R c k% K) H
内容的Event.Lua
, V X7 @9 U9 n& }7 N: }+ H( f" a0 x. Y( }
1 A/ X3 W6 c `8 ]/ q引用: ---------------------------------------------------
& y$ U$ C# _; @---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------0 {7 s" y7 }( D2 t* w* d' j
---------------------------------------------------# b8 j, D- p9 P
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")8 Z: F4 l2 f1 r2 }: c
---------------------------------------------------" ~& Q1 K0 n: {, B0 k! c
5 L3 S. j( {! q5 `2 O7 F* y---------------------------------------------------
+ Q. q* _/ I, k/ P/ Z---- Ãê±aè* ---------------------------------------
- Z6 Y* s' p$ @, S0 g7 a---------------------------------------------------
. `8 C0 R" E* K' T% z2 `* q
- o' \$ |7 m) Y. h-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡( Z- `. |, U9 d4 Z% b# k& t! ]" D
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,& C" z3 j1 t, o+ _' j
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
# i: {% n0 M% K. o' _; k/ C. v# \$ a790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }' p) I! z. @9 A6 ~) g) w0 X* X
---------------------------------------------------
6 s* d1 r9 ?/ O8 H' M& T8 e* z. e3 v5 p9 t% t. s
" @7 q8 L" L/ |4 g! }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( x; L5 ~3 D- E9 g---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
$ ?! N# _" I: y; D---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)7 }# l1 M: a+ U8 W9 ^- p4 t8 \
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )( H, W6 W6 x8 E7 ^, w
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
" A& N+ U* o, B: o* @---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
8 ~' Y7 u- m$ d5 D j, r---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö' g6 k. Y7 l9 U9 C4 A9 b
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
. k0 n$ m, y) n \7 m" @2 v! F1 \---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
. Y1 u( |3 P0 o. C' L g! ^( {---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
2 h7 h- f4 y) @* I" c---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
" w5 T3 j' U! y/ {---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
1 `& I3 P; Q" q4 l( l- u; N---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))# e! b4 G: T8 T. q, {
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )6 J3 C) z, P2 Z) H
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.: Y5 P: f) l6 a6 b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 I$ \$ x. F1 S5 ] K$ F: {--[[ SAMPLE' g$ m! p% A) k1 q+ H
AddEvent( "EVENT TEST 01" )% Z; N6 s; c4 X5 e
--{
! a/ g" _7 } Z G" F! OSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
4 M$ U+ t& p% P- K, M, r; ]SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )& k! G& `* ~& L0 L9 t% W
A7 t/ e" d G% ]SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
& c, x/ o8 @& Y$ s6 M! v+ }' MSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )3 G' m! ?0 A( \1 M0 M& U8 r$ ~
SetExpFactor( 2 )" c: n4 t- L8 ? \3 p. o4 T
SetItemDropRate( 2 )4 q9 z8 H( \9 m
SetPieceItemDropRate( 2 )
) J1 J, n( F( W6 {& t! t5 Y7 fSetGoldDropFactor( 2 )' ^$ [- _3 {2 ]5 [8 y8 _( m
SetAttackPower( 150 )
T0 j4 m" Z7 a6 ESetDefensePower( 100 ). c8 U! G, {; l
SetCouponEvent( MIN(120) )
+ g7 t$ E: Q; ySetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 ): H2 e1 q3 h5 i
--}
% C2 M1 }2 Y! _2 v* F: W--]]
( _4 u6 L0 E7 W' l) o
; l+ x! P* U* }------------------------------------------------------4 X( L, {" C% b5 p' O$ T6 B" m9 O
---- Begin Script ------------------------------------8 f" m% j) U1 @5 H {3 |
------------------------------------------------------/ T( Q$ S8 y+ e: z" A$ w8 d
9 b6 U- a) L' e( C' w
AddEvent( "RockNetwork Event" )
/ S: {( U6 o2 F* E( F) r2 h--{" ~0 p4 N; l: \
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
$ q; v3 j' {- q* ^' a* r, t) ?) F5 f# r$ J' p/ o0 N d
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )- M9 ^$ z% c; e7 P! d3 y; Y1 E
SetExpFactor( 5 )6 U5 E- y3 [, K$ }
--} 我们在底部红色区域感兴趣。
" t& v, e5 D$ t. j引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )9 m* E, p! L5 `# l/ _# A* `
--{
, @/ E0 @% E/ \SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
8 ]" B/ P# z9 ] Y0 L: m, ^ d2 r6 F: m8 G* S4 \
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
( z3 v, I; X2 }, e- `SetExpFactor( 5 )
4 w' N2 s% i" ^# q1 d5 }--} Der Event name.
o; B& r) D7 W8 DDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM/ s( H8 g9 b2 E0 @% H5 e: m
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM% x) K, k0 S$ q: X0 e/ S* C# ?
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
: L" p# {1 O6 ^9 d0 bDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird./ C z* I% n6 s& N2 C2 b9 z7 Y
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.4 E3 d* s0 M. |( H- Q5 g8 F
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
O! R0 t! p2 {, JWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
2 O5 N* K" A" u1 F: HHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.4 ~( `; {! F5 X6 y
该事件的名称。
5 B. M# h/ {6 P7 w6 l: \在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
2 ~( ?: z5 Q) O& W. D/ l在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM2 p5 n: I' {7 ~# H8 ]2 v2 q
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
0 H8 a5 Y% h3 a1 l, F4 X# z在哪一级该项目的用户将自动通过。9 x [, F5 B3 w) b
这项工作去为例子中的项目在所有类。
4 T7 N. o- I" e9 U! P, l而从defineItem.h项目的全名。
?2 @5 D) U7 Z8 x多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。8 p" s1 R+ s6 Q1 a# B* E
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。- I. j. [- e' A' O* r
有一个下降的事件。$ k$ \. R- S* N- l; g
3 P2 E/ a9 d. Z( _3 K7 J9 p+ \SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h
+ T4 F8 v# ?4 M# A7 U p7 JDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
1 n* y p/ b6 RBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.& H. U3 h- T# J
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.. Y# v/ P) ~! f- A' y" M
从defineItem.h完整的项目名称2 V( ]4 u8 j9 M; ?7 X( S! S! L/ g- t
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
: B* g# {+ Y- _: T, D在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。7 S. i. F ~+ D8 F' z( E( }
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。 0 P" T7 s) C1 ^3 W- \
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