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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer: Z2 Z, r$ }& @3 }2 N
+ R( k  W# W. {+ z- q* H
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。1 a# g; r! ~9 c  Q4 b* V" g, b

& z5 c( v9 S2 O4 ?/ @$ E我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。- h: \' e4 [3 v& D0 C9 q6 I$ d
5 W% I$ j2 U8 d5 i) b$ _/ L
内容的Event.Lua
6 b+ R5 Y' u# \- n/ P. I$ R6 j
! W# R' `4 k" O3 d0 ?9 h. ~, {7 C; r% O# V: t: G. q- z/ f+ l" g1 I' a
引用:
---------------------------------------------------
5 k( _! E4 |) ?# M9 e- j8 h/ Y2 t6 r---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
6 R6 J; U& u! h% g---------------------------------------------------
/ T; X3 o3 k' ^% d# f2 E- ~. Fdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
: b% I1 M2 e& S4 q2 z  {$ R---------------------------------------------------& Z2 b5 t8 J( e6 i* p( Q
7 P+ J; j: a6 |- W" J
---------------------------------------------------
" z& E, t& S- A---- Ãê±aè* ---------------------------------------0 X) M& l" e, Z
---------------------------------------------------
# Z  _6 {& m/ d3 `$ p
- X, D. N9 m& S-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
2 D; E) d& w  }2 k5 ~/ m- ~. ktHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
% u8 X. |1 }% X( d4 N% i227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
0 f+ X1 w4 i' o+ X4 l) C. h790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }. E. R1 ]7 p, E, Z5 S
---------------------------------------------------; Z$ U( B5 B! d: m/ `
& E& m8 G, |1 b5 G+ z
, K6 R( p/ A5 p; U' i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: x5 Z4 |9 ]2 m, f) z3 s8 x---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï2 k: P" R2 Z' o" _, c; M# i- @3 w
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
% v" L/ ^! j6 l* V7 A0 J---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )/ x& j4 a; o( g3 c+ W" U% k
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),/ r( \8 Q% V! c1 Y) E1 N/ T
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
0 x, r  d2 |6 C3 B---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
7 L' r+ V; [0 r& o/ g---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
) l- R% i- h# d( c* S7 `3 n4 I7 Q---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
' k$ H% j: p4 ?( m; L( F3 \---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
8 y2 z+ [& w0 H( \5 [---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡2 Y! T, F3 \1 M4 u
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
( m% _: _# x  s7 q---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
/ j# j, t4 a" k$ {' J5 x' ~$ P---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
+ j$ [2 o- V& J6 c7 O2 A---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
! L: ^+ |* u7 L. U, {----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 |# k- e9 i6 {--[[ SAMPLE* c0 n7 V) A4 O- j
AddEvent( "EVENT TEST 01" )1 O9 w/ G) j1 @3 v6 `+ Y( m
--{
( f8 |  \3 i3 \$ s/ D1 PSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
( q1 j9 O4 D! l" @SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
" W. F3 _7 Z# x# ~+ b+ H+ g4 H( O2 h* i9 R
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )0 s8 \9 d9 O$ a% t2 P
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )( V4 L" q% ]/ g3 t3 \
SetExpFactor( 2 )
# b7 F$ Q* h; h* Q0 e! \3 DSetItemDropRate( 2 )
8 I6 R0 [+ q. x; n$ ^6 \( D( gSetPieceItemDropRate( 2 )' W; b2 ^2 w  x
SetGoldDropFactor( 2 )& i( u) r: V' p3 I+ p
SetAttackPower( 150 )0 x3 P$ F6 F3 M9 ~  N/ e7 p( g% B" L
SetDefensePower( 100 )
& G: n9 \$ w3 q% r0 n$ x6 I7 eSetCouponEvent( MIN(120) )) I) f6 O) f% o# e0 I/ X
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )1 O8 n  W1 N  ~; ^; n8 M* l
--}. t1 b5 w+ b9 E- K
--]]
. E& z: i$ L: ?( N) x7 ^! Z
$ P  [4 a1 G$ @4 i------------------------------------------------------
* H0 j/ C* g, j) r---- Begin Script ------------------------------------
# q$ q" X/ _, b; E/ I------------------------------------------------------( @( X3 \# `6 j

7 g- v$ @& J" H  X
AddEvent( "RockNetwork Event" )* s. f  I4 G- L
--{% _  O6 m* T# ^5 ^: v+ M9 m
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
# t/ q, Y7 \+ N  Y5 n. e: G. [% k" n: }
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )+ j$ T! v2 B0 w5 Z2 Z, r
SetExpFactor( 5 )
/ X; q8 k) s$ I( B/ i--}
我们在底部红色区域感兴趣。

+ w( h% [( S, d$ R4 |引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
! S/ A$ Q% t" [( A2 R+ l$ }: T--{
3 C- s. x# s9 Q+ V2 W9 G
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )0 e9 c0 x% I! k% k6 E

* u9 ^) K! E$ ~. N8 O; K$ `
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
4 N: i5 a" o, h. K" v) E
SetExpFactor( 5 )
: Z9 C8 {1 }$ m1 c! S, @1 h# y6 z--}
Der Event name.$ c1 Q6 H, M1 H# s  @- ~4 m
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
' \/ X! f* f0 u9 G. g( BDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
) t( e2 K2 @/ YDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.3 {' ?  a, D7 b5 h/ o" Y
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
& U! i! }" N! ADie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
7 E6 f" H& `1 s8 @( C) c( H1 z( _Der volle name des Items aus der defineItem.h.
% U1 Q' ?8 e/ q, x+ D  oWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.5 X3 Z: @' t* p7 e
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100." b* V1 n7 |2 `/ R: r
该事件的名称。
& B5 C7 r2 G$ z' n6 B( C8 [5 P$ A在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
' G. c6 V; ]: R# Z2 N在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM* q4 S+ d2 |* t) G+ S5 x
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。7 |* t$ R2 n0 ~" s" j
在哪一级该项目的用户将自动通过。
7 U  o* |; B" S/ Z7 H! E; G" W这项工作去为例子中的项目在所有类。
- I$ Q' r. t5 r) o/ S! Q/ }8 F; L而从defineItem.h项目的全名。4 v1 ]0 Z# J$ C( k4 K
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
+ _2 {( d8 |# w9 r这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
* ?( v% ^$ }7 F: O$ w- J. Y) H
有一个下降的事件。; E% y( H" d; d  h( n
( G5 i; d" F, t( p" b4 k" i
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
  A, H& v  I5 L5 UDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.- V1 S& t( s$ X) _
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.; R& L( d+ r  i3 W. _) T0 W
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
; Q+ h# C4 Z/ d% X% e, S3 T从defineItem.h完整的项目名称5 Q! o) i; ~8 X' n; v
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
! d1 J2 P; l% ^1 D# G' n在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。6 U( G" ]2 s7 Y9 n8 Y; |, y
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

% _, J. J& `8 \) ^& g
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