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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
: K2 o) i4 V7 G9 F% z  w) c, _
. U+ ~) V& ?. E- h在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
- v4 h, P- e) a2 }. O, A: c8 L
3 e/ a( y. |- S. Q' H1 X我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。6 Q! K  b# u& f1 x9 P

' ]( t  |% P/ u  r+ q) K1 u) O* L内容的Event.Lua
" V  @: T6 F- S! c* Y: r; }  a- D

- C: d* e6 N1 @; @+ E* `  |引用:
---------------------------------------------------- W, D2 v, v$ G- [+ u- V8 _
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
' h/ n+ s9 \( @9 W) k! _---------------------------------------------------
+ P% e& `. u" Jdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")" X; R8 _; s0 f" u5 \; X
---------------------------------------------------0 m/ \2 r5 o0 P: A; U: L2 X

; U% k8 S- i+ w0 \# P# s---------------------------------------------------
) e+ @5 e; o4 L* w$ _# H, ~; o---- Ãê±aè* ---------------------------------------) c. E7 k. c* s6 n) U
---------------------------------------------------+ R: e7 G  b3 f0 H

" i, C! z( @9 a3 C  @, F' t-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
  y( @% A2 \% T8 z6 M6 K# MtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,) Z. Y5 D/ N& l6 C9 @
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,* H2 s. T! E: h! c. a+ y# l1 F
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
3 b  j' B" Z' ], z7 e% x---------------------------------------------------1 q6 A; c6 T" B( q

7 q( ^' [0 _& L$ C/ I2 ]) v8 {; @- C0 c* `* D9 e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* F% W- i/ ?+ n9 F8 G6 C0 y---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï+ N# o5 m- _  Z0 Z% o: M
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)5 f/ I  j% }& K$ C6 I5 e
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )0 L2 x7 c$ Z, t; _6 U
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
: Y# h* Z; }4 u0 O: [2 |7 P7 O1 j---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é7 f! \. r: l+ }- K# k
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö! L6 v$ D& O5 M- e- h
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
( X" o' v0 u, i7 q---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö. d) @7 p3 j) l3 f5 W# O: S& A
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö3 T, ]2 Q9 r/ U8 c9 b
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡# p9 Q/ e6 s) u0 i  h/ S
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡& g! u) N  r. a
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
2 {+ [0 A, L- a" M+ C---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
# C9 [- i! P9 t/ b---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.+ z" P( S' o( E3 d. U2 a6 q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ ^! S; @6 W+ K--[[ SAMPLE& x) [$ \& I- o
AddEvent( "EVENT TEST 01" )# @  T) L9 B; D* V8 E
--{- l4 Y9 K2 f  u! _1 X  n6 S
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
' y  h4 L- W  }. ?  ^! BSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
  i' X1 n2 T3 E  @; n; ?. U! V* K: \4 M0 k6 m+ V8 L
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )( c" O# `: ?" E
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 ), d* s' a* ]1 R8 W: ?
SetExpFactor( 2 )% Y: B: v, Z, M' m  W
SetItemDropRate( 2 )
* q# w6 c4 j' {' A, g2 QSetPieceItemDropRate( 2 )" j4 \. H2 Q/ u' ?
SetGoldDropFactor( 2 )
7 q( _9 w6 @% j; R) M- X4 c. hSetAttackPower( 150 )
. T# ?. q; D$ S  @SetDefensePower( 100 )
8 a- ~) l; ]4 U/ t8 P, F1 @* jSetCouponEvent( MIN(120) )7 S$ }) J  ~  P; A' l* J' Z
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )* [# E7 @$ B, w# H: |
--}
. \7 h! `' t2 q9 U--]]8 r2 x. J7 D/ Q, a1 m& ?
0 R0 n% g, b, [& [" q9 P& t
------------------------------------------------------
; [+ c1 }, E" x: @---- Begin Script ------------------------------------" `# @) z) S7 _" K9 o# c- a% _0 Y
------------------------------------------------------/ \4 R$ w& E5 X4 [* h5 `
# ^4 ^. t! `) \
AddEvent( "RockNetwork Event" )
/ ?7 a, K- ]9 _( C--{) m" N* X. W, L, b
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )3 b% m/ u% z. U

) U  o2 t; m- ?0 j: d- USetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
1 v! Q4 j4 i5 r- Y1 x+ |+ wSetExpFactor( 5 )
" ^" h& A6 U9 B4 x+ e--}
我们在底部红色区域感兴趣。

3 ~4 F* e- T1 _( v+ W引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
  b# |! w0 v6 @+ o$ ?2 O/ T+ K--{- P+ Z) r; l4 p2 {# E1 H
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )& G* a/ q, V+ F7 Y9 k  v

9 S0 P2 h, Z1 P& s; o7 Z! w% ^
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )  V0 q, ^% V9 Q
SetExpFactor( 5 )0 |7 t3 H5 e% z6 u
--}
Der Event name.0 ?$ s* Q7 w3 H& z
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM: A; U% u* q. Q: D6 w; |$ Z, f7 c7 P
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
7 L4 F- e+ y# Y- W- r( F2 xDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
0 \# l" Q- D0 f8 U# GDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
+ T4 k7 J4 T! z2 w9 E( @Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
$ W$ a" a; A; _5 U+ g& vDer volle name des Items aus der defineItem.h.
4 |0 ?7 W( a! U+ {7 AWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
" h4 H/ T7 U/ W# yHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
5 W4 `4 u% W- ?5 a! _" ~该事件的名称。( h' Y0 `' v" [
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM) Q1 q/ \  ?- Z5 _! I3 y" I
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
" R2 }7 B$ f3 d4 Q5 Y到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
3 ?7 D0 O& F& B* c  y/ x在哪一级该项目的用户将自动通过。
; Q! a4 Z1 s3 p! O这项工作去为例子中的项目在所有类。
0 r5 w( Q3 {! y$ Z2 g: C而从defineItem.h项目的全名。
8 L$ T: n, E+ u4 ?- S7 H& f1 k+ q多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
1 ^+ O$ C! F* |, t+ a6 P3 _这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
: g$ {5 ~& v% w+ l/ ~! }
有一个下降的事件。
$ Y: Z' h; ?% c3 I( y7 x6 z5 y: j2 p- h# {3 M6 L. K
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h& R( \' ]' y6 N% Y" J8 c1 ~
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
4 I' N3 O+ t4 S' \Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
7 d: r$ |0 |! Q* }+ {" LDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.  n& r: T+ X9 e* p+ C; u6 n
从defineItem.h完整的项目名称$ y+ Y5 C. y! X. T
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。2 F) i4 m' A* Y, E" [
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
: B+ z. n) _8 i1 ~$ Q# S2 s0 T15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

8 ]: B& {8 P: X: x9 q$ S
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