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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
; k+ `+ _6 A- z4 B7 u) S5 \
1 `% \7 j- X4 R/ `+ A在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。! m7 g8 }9 x( y% }3 X! f
4 V$ M2 x* N6 D% y; d
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。, w& S  d& w! S4 [# g' C
2 H- N* Y1 s! _$ ]
内容的Event.Lua' I0 c* {# m( }- m9 C
! M- L1 \% t! L3 T8 a" s8 Y* n
! M! K$ k$ @7 ^  S- \3 L& X
引用:
---------------------------------------------------
( L% r7 I1 k7 t- ?---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
2 W; d( `* w1 C% U6 p# o3 ^---------------------------------------------------8 |/ P; }% I" f" z  w! h- _
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")% d7 B* n8 I" J
---------------------------------------------------* F, @4 l5 a, Y1 h" ]5 _- ]; n
, w0 S( A6 a7 i# R/ ~, Q
---------------------------------------------------
; f  W5 u" g( w) {---- Ãê±aè* ---------------------------------------( P# o- J$ _9 }
---------------------------------------------------' ]) R5 a3 i5 o
  V4 g8 P  I( x$ Z; T8 y
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡$ c- E+ p- D  p6 Q6 r8 V5 o
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
( q, H( ]6 i& Q% R* e227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
; f0 C+ M+ }9 j, ^, B; R$ O- I0 L790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }; A* x4 j* M1 s7 {, v4 T
---------------------------------------------------/ Y# \% d/ n( A8 P* t
* E# g1 K! M! w. P

4 R; f7 H  M3 w2 g- V' C( T# b+ C----------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 E7 q9 v2 k3 |3 r1 q
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï1 j. ]+ K& E! p
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
6 i+ K* I0 F* o: s# C" r---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )# N& w3 N: _9 P' v
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),( C" r5 l5 Q* U7 u. W
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é3 L# |' Z6 c" L
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
4 E( X  `5 T( q8 N: }---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö9 x. u& F; c% l2 o
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
: O& w" X7 ?' x' ^% m, l7 [. H---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö( Z, f. ]( `0 M/ g0 m$ C1 c
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡2 _- O7 P6 k0 E0 |- ~
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡$ ?5 V! T2 n' `7 R) _! \
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))# ^7 J$ X9 V$ v9 ^4 o+ m
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )+ f5 m( |; `: X, I- l, y& n
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
! o3 @: Q2 C  v----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' }, ~- F6 ]+ n+ k- n; t--[[ SAMPLE
0 a6 S, g3 [: @) iAddEvent( "EVENT TEST 01" )' ]1 E! U( `# f& Y/ K
--{* ^2 A7 b/ ^7 S( R/ @  g
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
0 ]8 R" m3 q7 YSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
( l) K7 l  o+ e, m; e0 y( u1 m* H7 {! o7 k$ w) v* a
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )7 S) T1 w1 A5 M8 w0 ?+ \
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
0 T7 S9 A  W! ?5 y7 wSetExpFactor( 2 )3 D6 t) ?  ~0 x& v1 x2 q
SetItemDropRate( 2 ). u/ k" b0 j7 M8 d# x, z" p  m
SetPieceItemDropRate( 2 )2 S; j7 B1 r. p: O! p) @
SetGoldDropFactor( 2 )
  ^  [; L: R* H% B3 {6 s; gSetAttackPower( 150 )& w$ g1 n6 f; R+ R& q# b
SetDefensePower( 100 ): b' t* E+ m/ f5 R3 X" k
SetCouponEvent( MIN(120) )
# B8 `6 U0 C5 \/ V5 w, _: ISetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
/ r/ T1 q' a1 z! L' N# e3 U0 E4 W2 e--}
- Q, J) V; a: F; r6 C, w1 C' p--]]
( M- g% m7 O) X3 y, j" G6 T% F# `
# E8 u/ @) _4 |& S------------------------------------------------------' ~4 @" x* P$ W( ^
---- Begin Script ------------------------------------0 _6 M* m7 f0 Q0 m2 F, f: l9 ^
------------------------------------------------------
3 a0 C% A& ?4 l. T2 q3 ~* E) T$ \
AddEvent( "RockNetwork Event" )* c! }' H7 s, \7 ^/ Z& k
--{
* y0 b9 M" Y! Z2 PSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
# n. ?- i- `5 ~" i  x( N1 g& @5 C5 P  v" z3 `( q; M7 u: K
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )0 Z9 Q. h2 ~9 |) W8 \
SetExpFactor( 5 )* E- a, L# o( V/ W0 Z. c% S! ]
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
' n8 g7 d4 s2 K0 v& U
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
) O2 l1 l1 ~! N/ F--{2 d" P0 P0 Y3 h
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
0 Q/ q7 a5 L+ J, t6 P0 K1 h4 R$ J4 G4 f" i( j! i
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
) l5 A+ G- c; B. k, ^1 T1 p
SetExpFactor( 5 )
9 P  K$ B) G; N4 |; g9 J5 [; k--}
Der Event name.
! W# w. m5 I" n0 E$ L  d# ^. x* ADie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM: L1 w* w% ^: X" v+ e1 a% \
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
* ~9 D% O, n: u: F3 t6 n, G& tDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
6 {' a. c0 H' h3 p+ R8 ]Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
: I, l$ @  h4 r. p( G7 IDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.  L' ?6 {5 }0 J& i' `
Der volle name des Items aus der defineItem.h., G. _- X7 L! x" \- M$ n/ f- F
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.! i2 [  z) c2 @8 E+ a
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
& r$ [3 j6 }1 x+ Q9 a1 v该事件的名称。' N7 m3 u& n/ n6 a1 |
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
* ?. n6 z' [" A: y! T在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM6 H6 L. k) O7 q0 M- E8 ]. C. f
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。, z" G& }  R& j2 W: k6 v
在哪一级该项目的用户将自动通过。
- ~2 O+ Y5 z- C/ @这项工作去为例子中的项目在所有类。
4 m# V) N% ]3 Y3 m2 Q0 v而从defineItem.h项目的全名。. J  c7 ?2 Y& I+ i2 p. B
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
1 p, i' W: L# x9 ?这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。7 }$ |; w' _* @8 u/ V' Z, V
有一个下降的事件。
# ?9 r) Q1 e7 Z7 I8 k" u* y! V2 n  g( [; W$ j, {
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
: }' B9 n( O$ M: TDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.- X" \( X( Z( B# s. ~7 m0 o
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.+ j& v6 `, b1 A( J  U
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
9 C( \, m1 L; ^- E+ U从defineItem.h完整的项目名称1 \& t- z6 Q. a2 Q: f
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
% ^4 _, C' [+ w4 x- X, d在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
6 |1 c* N3 j2 t  Y4 d. n15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

3 x. r! B! p. T# S5 P
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