飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7920|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt0 Z; z# c; l' `: X
// Schmuck Upgrade Chance       
2 I( C6 k8 v* R7 N9 l9 A8 {, j* mAccessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
2 r1 \( Q( Q; {{               
+ u* ]( ^6 D$ n        100000        // 0 - 1
! V( l5 v# x$ p* D  H        100000        // 1 - 21 N, s! L3 A: v+ j" W
        63000        // 2 - 39 B( I! ?3 D8 H0 X. O
        45000        // 3 - 4
; z# u7 O+ q; b9 ~. O        33000        // 4  - 5
1 c' {# N, ]6 j; W        26000        // 5 - 60 ^1 H# S- u) {5 N, e+ n
        21000        // 6 - 7
- |$ c; w' M! ]' G! R0 z        17000        // 7 - 8; ]" t" Y* i8 r) c4 t* Z
        14000        // 8 - 9$ Y: b' y6 n; p7 @
        11000        // 9 - 10: |$ @; f! x( [" P, P
        9000        // 10 - 11
; n4 C( B9 \1 |        8000        // 11 - 12& J+ o% B2 p: ?8 }! o
        6000        // 12 - 13       
5 I3 w; G9 o/ j. k( S$ t        5000        // 13 - 14        - H5 v  K/ ?. g3 P# l
        4000        // 14 - 15        5 `0 M1 M( U) d, X
        3000        // 15 - 16       
, l- T9 |+ o" s' U% }' w4 h        2000        // 16 - 17       
! j' r( W; L+ D( ]' r4 {' K2 p        1000        // 17 - 18        / @8 b3 o3 V# x, R
        700        // 18 - 19        2 G2 h, z: h6 Y, \& E' I/ X
        100        // 19 - 20        5 {7 x# d  h! c2 r7 u% Y
}                        " O# K6 f6 G) s' |/ p& H. q3 \
: m0 a" V) T& N* c
// Collector Upgrade Chance                       
- ]* N# P3 q+ d+ ~7 P( vCollecting_Enchant                        4 D9 s- e0 {. s! Y$ i/ C5 v1 I* [
{
* _: b, j+ F8 _' h* [  p: [- N        1000                // 0
- b- E8 ~. |2 |) a; e        500                // 1
5 J' d; [: {7 b        250                // 2
0 e* B9 t3 L4 s! I0 u        150                // 3! A* C- v# k* Z* G$ z7 D
        100                // 4
4 A* Z% f# M$ [. |/ o}
; v' K: T3 g8 m9 c* C: L& {8 a  B3 I" M  c3 Q0 C" P
Collecting_Item                        1 ^, d) F1 e9 t( q5 x
{       
& }" s1 h6 N! {7 J& V9 \! o) c: n( ?        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000       
$ C' s/ t3 c; P2 L        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000        5 I# c; }/ T5 S9 @% b( h
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        $ L5 Y* H$ ~9 l% }
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000. e+ D6 @, J1 n
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000       
  d( ?2 M3 |: ]% s9 n        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
" h. u9 z6 w6 ~# z4 u9 r: R        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000        " o) W/ l  U; Q3 |
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        ' H, p) B1 ]( n; V# [; I( F
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        ' ]0 Z! i/ n0 V8 l9 v* y* v4 J; B

& i  q. b6 q  @# u6 y7 |6 m6 P2 S        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
) N7 D+ @7 h& D( M. Q0 k        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000+ a  @0 ~$ y) [& L0 ?5 p, @; p& |
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        8 Y2 J/ ?+ Y( D; t7 Y: T  R, L
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000       
& Q; Q/ u5 p: A* b; N        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000: X& _6 U, N" M3 a
        II_GEN_FOO_PIL_RED                37500004 Q8 }4 s. S3 n5 E" P
        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000
6 h! H) x0 a6 Y, ?        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        + S0 r' O7 l0 u4 n8 p
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000       
8 K5 T* X" w: S/ d' ?6 A$ e        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        # j8 {! }6 o) B0 U0 z% W
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
  R, r' @' j4 i        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000* R( d8 C  d/ W
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000
8 N! I- F8 V- h$ Y        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000
/ u1 w: T; d0 `2 d8 p; L) y1 T) l! I  ~        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
5 u: O1 j6 E, u9 \5 z0 b- g        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000
% u( ~1 ~9 Z! n0 c        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
) ?" N$ @! \; |/ i1 o# y$ p' H# y        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        3400007 m7 i4 {7 }! B* y0 r4 H, C( h+ j
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000
" l! I- n. Y! M0 }5 e        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000
7 g6 A( W1 F5 ~6 S$ g+ Y        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        600002 Y8 n1 t* V5 m2 g* b+ S

6 x# B7 b$ U$ D% w3 w% C6 w( V  [3 y5 r! G0 h9 A
}                                                                       
2 D0 V' ~) W6 b/ c) _7 u/ @  ^
; m/ X3 Z6 Q# y* m0 _/*
+ {9 k, M% C' X$ |9 tCollecting_Item               
) w3 p* A: o6 H; ?2 m& X  {) {{/ S" e& c# [% P. ~8 U: f
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000# W& g# R- C6 M: D0 V; F  {
        ( I: Z2 G0 `' W4 P
       
+ K, H$ D: g5 H% V2 s+ b}/ t  w" Q2 w1 D: `
*/
" q  C2 e9 O2 P0 H& C! x) C8 `8 ~) h
// Pet Statuslevel Chance                                                                          d! Z+ }1 @0 p. g/ x' r1 c" c# E
Pet_LevelupAvail                                                        0 T" k1 p4 P: r( n
{                                                                       
, `- b6 T! e" ~//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
9 J" x! Z$ r) V& [6 B. K+ @        10000        0        0        0        0        0        0        0        0+ U4 t4 {# Q9 `( \
        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0
. _$ Q# i8 [2 N2 t% l3 y        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
6 g! B0 y8 i( R        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        06 i7 N5 A3 U# D, T6 A
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
+ c* b+ {; o  {# j) f" W  m}                                                                        / f- H( P7 J9 D9 m3 T  |3 u
3 b8 V& I* {3 W( d- S! L% `
// Pet Energie Chance
) K1 K* p0 J4 W" ]  MPet_AddLifeProbability
3 h* y% Q' I- ]- ^{               
/ [  ]" y  |+ J" f9 x8 ~* `        35        // +1' h- E6 u1 ~6 z
        30        // +2$ p6 Z" j/ ?+ o9 ^
        20        // +3# w9 ]0 E1 r# N9 v/ ?
        10        // +4, `5 ]- m5 a' m8 u6 j
        5        // +5
7 {9 }5 H+ E: C& R8 e3 q0 ?; K}               
6 a- P0 j# h0 c, j* y8 ?* G9 Z0 _& z# g" K+ _; a! i

4 d. \* ?  w0 i: ^) ]; ?  F- ^7 K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 09:54 , Processed in 0.057618 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表