飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13131|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt& i9 ~3 Y5 x0 e4 A# q
// Schmuck Upgrade Chance        & V+ W; G  {! v+ v; c) ~) ^
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
0 c0 h8 _3 t/ z& ?1 o; I{               
. ^3 G( E$ Q4 g% Z2 u. Y" }        100000        // 0 - 1  K* {- K( V) g
        100000        // 1 - 2
6 t. Q, A5 U9 f4 f! J        63000        // 2 - 3
7 z) A. h# E; d4 h3 e( M        45000        // 3 - 4
7 S% m+ P2 i4 T- J; o: \        33000        // 4  - 53 g* }5 h9 M+ [9 p, G! H
        26000        // 5 - 63 O6 r/ c( d* ?' G. N, }
        21000        // 6 - 7! B6 A; n  o1 M' U' E) ~6 \
        17000        // 7 - 8  z( |, q7 R* G8 x+ K" h
        14000        // 8 - 9
' G6 U% Q+ f3 ]8 C& B# v        11000        // 9 - 10
, V0 }4 H' D; E4 \; h        9000        // 10 - 11+ [4 @/ p# Y* m  x6 Z( |6 e; q
        8000        // 11 - 12
& [0 r) ^0 S3 E+ H* d        6000        // 12 - 13        & s* S& c* Z( v4 r1 B
        5000        // 13 - 14        0 Y" g$ J1 _+ N: N+ [8 R
        4000        // 14 - 15       
5 A- s1 A$ D* q& T+ j; E        3000        // 15 - 16        3 Z& S! x1 s, a  K$ y! S/ [
        2000        // 16 - 17        1 G; n1 S( i- l2 ]; }. L+ J6 ], ], u
        1000        // 17 - 18        3 E- @4 S$ a# f2 u
        700        // 18 - 19        / S& d& `) n$ G
        100        // 19 - 20        5 n# Z* \2 l" X3 u" Q( y* m( F
}                       
9 B, j9 ]1 @+ |1 r" h) y3 M# J& a  l
// Collector Upgrade Chance                        2 g7 `6 f* z# \! q5 p) n0 R
Collecting_Enchant                        2 }( o$ f. ]/ m2 z8 ]
{: I: c3 ^% M8 H8 ?6 ?5 }
        1000                // 0
. s$ a& `0 R1 L% g! D1 A, v        500                // 1( q$ N) k. X2 v
        250                // 2+ I& M" ^" b! S4 f( O
        150                // 3
* f: z' Q% p' ~9 S2 \/ i        100                // 4
& d9 i0 U" n1 l}% B7 M: w4 Z: Q
" `0 C3 n# o' E6 [: s& Q' _
Collecting_Item                       
; j. R+ g3 S' N, Y. P{        5 D/ g# R# P4 o3 C$ T
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000       
+ T: H3 ]6 _8 E        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
9 M& B4 {8 s  M: k        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        % O; |! F5 O3 t/ T- }4 M$ G* W
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                980400006 l3 L! b5 |6 I- z) R' k  P
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000          T. `: x4 p! T( M! \
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000          g( \* |" i  F
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000        9 x7 N, v0 c0 u: T0 G8 M- u- i8 E
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000       
4 I( X( H2 Z# Y4 q+ y7 _        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        4 H2 h  [9 Z  U' j) I

4 c& E# S2 [% b! L' E' J        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000" r8 c0 q9 I' N2 S( o* [7 ~" c
        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000  {- s/ q; }! g5 C$ W1 H
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        + ~4 v) L, e1 Q9 x
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        * c+ q' s+ c) Z
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000& X4 L+ N2 k  c3 ?# [# ]# ^! E
        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000
( U+ N  J/ `! T( V+ @        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000( I' o  u* c; ]; {# W& v) s
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        & s! `' D. V& c8 q+ p4 C0 [! A
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000       
6 c; Z2 O) }( D2 H$ D* T        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        1 F$ b' `# V7 v  t/ X* a
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
( |& h: R* p0 f# f: I0 U3 R  J        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000
8 N& m: n4 M+ ^# R' y" P        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000" Q8 X3 @$ C! l+ f6 Z: c( L7 i  }
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000
9 `3 P2 v& n% A4 f        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        40800005 ?+ H6 K' U& D. v3 s- e- u/ M
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        20400006 b: T# v( J- A  ]0 m& D+ S
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        2700000 z; L7 j% H& g/ u
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
0 k2 ^; R* d0 H( y& ?        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        1900003 w0 _! P; \* l  H' I# M, b9 K5 S
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000* [- P5 m; t  W! H
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000! j% E7 T/ T  R2 }! a# X

9 t; b' K4 s2 s* k5 K# k2 k) T: R) s- Z2 ~1 f' y7 o# ]
}                                                                       
* ^, t) s4 P- ]" A; _9 @1 _' G2 F7 L; e2 W
/*
) Q- D4 X$ V8 c+ I" ]Collecting_Item               
) v" t* c. j/ D% X2 j' z{3 ]7 ~. A$ q- \1 v
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000
1 ~" F1 ^6 B) G8 X' S* U8 E        ( C. d" x' {& b/ n) s
       
& d* Y# g& ^6 C$ ?' ?9 U" S}7 L) ?/ ^  K& D/ C0 B9 ~. w; w6 q
*/* X$ ~% R- A2 y2 [

8 _$ g7 K; F- z5 B6 Q5 x  b// Pet Statuslevel Chance                                                                        ) \* Z, T1 }* s2 S6 }
Pet_LevelupAvail                                                       
8 Y, i) w, G0 r% G1 E: ?{                                                                        ) K+ D/ V, h* i+ f7 a
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
2 z& A. J8 [  O1 I        10000        0        0        0        0        0        0        0        0
4 M; O- j$ V2 E        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0% n" c; m: l  x' Z, x' a6 E8 {
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0; \' F! a) g- Z0 b; o! M9 c& Z
        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0
4 \  W) s6 l, P7 b/ _7 u; i0 a        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
4 Y  @; L% {9 f% H3 e' ~}                                                                        0 L) ?: w" R5 F

) p3 _7 i1 y) L4 ~4 h// Pet Energie Chance
& p* ?- B* c+ ?% X8 E: h; dPet_AddLifeProbability2 L, E  v7 `9 F! u
{                5 B! ^( J" \# Z. v
        35        // +1
# o; Z. A3 O$ ~9 W, v$ l) b& F        30        // +2
" t8 V! b) y; z1 c        20        // +37 s, a3 b5 F; x+ e4 P
        10        // +4
- [% `* I) H4 M0 Q3 B. h& ^        5        // +5( M; s% o1 z3 W* J
}                1 h% z& F/ N2 |7 J* _
' [5 T. p$ ~% v7 q# q) S/ w

: @$ C( o  W3 d4 @
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 14:46 , Processed in 0.063492 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表