飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12279|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt
) i; R( N9 t/ t8 v5 T- U+ W! z// Schmuck Upgrade Chance        $ K/ f# x) w3 q. i9 B9 X9 N
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
+ k: \- ?, ^# n3 ]* Z{               
, \! Z/ L0 D- Z- C9 r, U        100000        // 0 - 17 u, o7 s. Z, ?7 g
        100000        // 1 - 2" w9 g% _2 e8 I  y$ |) D" s
        63000        // 2 - 3( `! @& |( ?) ]2 I/ v" W
        45000        // 3 - 4
" p5 J0 J4 w: `7 m5 s2 P0 g        33000        // 4  - 56 q7 [- C# b4 w3 Q: H. U+ A8 v
        26000        // 5 - 60 f& B4 i; ]3 M1 R. t; N# h7 W
        21000        // 6 - 7
% M9 Y  {" g. o: r+ Y6 B! e+ k# v' _        17000        // 7 - 8
' T8 R! E1 F/ P" O        14000        // 8 - 9
* }" t& q: C  k- Y$ o        11000        // 9 - 10( [# U9 w" B) _, m7 j
        9000        // 10 - 11- U0 R7 H# m9 P  o, v2 G
        8000        // 11 - 124 B+ T5 e! ~9 v1 {
        6000        // 12 - 13       
  ^  C, d) H: N0 X& z        5000        // 13 - 14        # B  R, K# l8 u0 S* E% y0 W# I! k4 T
        4000        // 14 - 15       
# d. W# n+ w' |; y$ @8 Z  p        3000        // 15 - 16       
1 v6 r8 Q2 Q' F2 D8 d8 G" ]! x/ M        2000        // 16 - 17        + o1 v* G- e$ }9 I
        1000        // 17 - 18        7 B: C5 a4 d$ O7 g# u4 J
        700        // 18 - 19        4 o8 L7 z0 Q6 [! H+ Z; h- a+ E
        100        // 19 - 20       
- w8 t# `- }$ \7 c4 n}                       
5 W1 M% }' Z+ j
. a# C2 x' R5 `, v// Collector Upgrade Chance                        2 I1 P8 `4 Y+ H8 }. K
Collecting_Enchant                        9 \1 r8 I3 W, `! A; X3 T. j
{- D. g& H1 u. d% Q- C2 A
        1000                // 0* ^6 ~/ l" b. h* M9 `
        500                // 1
' B! M% f' h4 q- ^) V5 O$ J' _& }        250                // 2
' q7 W% L) a/ G# i0 n        150                // 3
8 H/ g% d- {# k2 `7 e        100                // 4
  Q( T3 p! {$ @5 i  E! p2 x}( T' W% [5 X+ N* ?
: c0 Q: M. w$ q
Collecting_Item                       
. V  ~  L- x* q5 n  ]9 t{       
8 B% H/ B* p0 i        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        ! W; ^1 t" L  Z8 a+ L5 x  G
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000        0 U! e- c  t3 J' _
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        3 I: O: h  f. Q5 Q; m
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000
* B" z" s  H# C3 b$ g! l        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000        - h4 L: v2 j6 l1 y( Y! ^
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000        ; K4 n9 E( m2 g8 {0 T7 N
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000        ( x" j  J* I/ R3 P- L, W1 `
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        3 O) Y! _0 Q0 X1 U
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000       
! B( X& I) [6 F9 `6 r% C( V3 b" P' p' U/ I, u- m# ^. D3 h9 v
        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
- m) i* B' Y  y& O        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                149800008 o$ R$ t* G0 Q; o
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        # D# U' D. w2 j! R0 M0 ?
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        , X; j+ A) F8 D! }4 V- L4 j
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000
# C! O; `6 Q7 l2 Q* @        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000( e0 Y: V4 [( R8 v/ u1 {
        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                18700000 Q! s" H1 L$ b# T0 _% H
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000       
$ P& g" n$ @( p0 C        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000       
0 s! H* a* o: n  J        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        7 p: U& I2 r/ [; b$ R
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000, z) M9 Q/ Q$ k9 n/ |4 Q
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        4100009 Q9 `2 f$ j, @) a
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        102100004 v, ~# U  N1 |+ I
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000
, l* L- {( f6 n7 v4 n+ r5 o! Z        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
+ ?. S* `% o( L0 t( C4 i0 _        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000$ V/ o7 F, Q1 |1 M! m$ ]7 d
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000( n" N$ F; f1 u8 g& C+ t
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
& N5 ~( u( b; {- ]+ `        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        1900005 x2 @6 G; O# p7 @; g
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000
4 ~. q* h. s, t  E, i2 Q        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        600008 D3 e  G5 e5 y! D% E- `

4 a$ K6 v( n( g9 ?. M6 {! U6 [
% k9 ~( v7 p! e2 b9 \8 t" I}                                                                       
% K5 `& t0 z4 M( l
' E. p1 u7 e5 X* `$ _4 r5 A: A/*
1 N5 N9 S5 k( c6 w( OCollecting_Item               
# \9 I  [3 Z7 }0 }{. r2 u9 c% C4 f# `9 U- _3 x) d
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000& V2 ]5 p0 t* n+ t' _/ N7 i  M9 v1 p, D
       
1 z, t% K9 o' v! |: n        # ^* {7 n: ?4 Z
}0 Z% q2 A$ j6 Q: F! Z$ b
*/
+ S. B; C& [: `' X+ E- |8 M; k8 S! r6 f9 ^# {
// Pet Statuslevel Chance                                                                       
! W4 v) T3 x* oPet_LevelupAvail                                                        ; B8 r. ]7 T. K/ t
{                                                                       
* W- H* @5 N% Z8 B; O! w! e" r//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
. W' \/ c; U: }/ W) D: W/ p        10000        0        0        0        0        0        0        0        0* {6 Z. ?! h% O4 Q0 W
        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0
* S7 E6 `$ n+ @) y. @        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
' o, U* ]6 w+ J2 O6 V2 |        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        00 h5 m" q! b2 W7 T3 {4 d8 x
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100- n! O. [  H9 s* E
}                                                                       
$ F: F0 _( j0 O7 |9 e
% V% ^9 C# }+ M: Y/ E& R7 i// Pet Energie Chance
0 u2 w2 j+ i+ u/ A( _% P6 A; p; lPet_AddLifeProbability
  N  K- A# I' _; i+ D7 B- x{               
3 O3 w" h. `7 e3 k( h" v$ c        35        // +1+ H) r9 f0 }1 y
        30        // +2* N! I( n+ b; D
        20        // +3
+ i" j' F; f2 m8 C0 K        10        // +4
' X" U3 D# u& u5 ^        5        // +5
7 x7 L2 Z! c  U}                & [, E+ M, `" U0 v6 i
+ w; r9 h$ m4 x
  x# i8 i7 ^( y/ U/ e. e0 w
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-29 19:13 , Processed in 0.061303 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表