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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
/ M. j' \2 C6 i" T6 Q! b0 [8 t% H* o/ F  [1 c/ r
Code:代码:. r, G% q/ E8 _
if( IsPlayer() )
& Q7 {5 ^0 s& L* G7 C7 e- O! O{
# b% N9 S7 F7 \6 K7 w! E* `        int nOption = 0;; z# C! E, t, u% {4 ]4 X. }8 l$ Z# ~
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) v, t% U1 ?# K! a; _( d7 y        if( IsActiveMover() )  J& _" E2 O( }& q+ ?: o2 K& t  f
        {* t0 j- {0 _8 w: O% S# g
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
) w8 ?% H. M# F                if( pItemElem )
0 G6 D7 S( D7 c                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
; c* k" B2 D# X9 _4 o0 R: ~        } ' O* j. X, e: A6 T
        else
+ G  J: `; Y1 b6 o3 I( @3 r        {       
. m! K$ S7 h- b# N  E4 S+ Z                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
: y9 a/ B, T; ^! X                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
4 B& q/ d& y% W7 r( t        }; c7 V1 Z4 R/ v' G; O% |! c

" w  d2 U# T6 K; o7 x5 H0 @' f        if( nOption == 10 )
8 t  \5 ^8 Z, R  N& m* W1 J7 y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 r1 X1 d$ i& a& F
        else if( nOption == 9 )
) K# A) \2 G+ a- ]1 `. @: B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: N% F' \/ j( z( m& e        else if( nOption >= 7 )
) p% U  ^7 O9 w/ V. Z) M0 R% m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) K/ c' @1 x/ t8 z        else if( nOption >= 5 )  ]. B# F' B( `+ P0 K9 ?# N( P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ l9 J: u: L% M- v' c4 e5 J  a
        else if( nOption >= 3)
7 V* F( @% X; [* B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 A$ S$ l$ Y8 q4 M: H
        else if( nOption >= 1 )
5 p; f# L# T) \4 `  |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ w% z6 v0 t7 e9 v" I, m; u        else
7 A9 [- Y2 y2 l% Z0 H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 P8 Q2 m- |/ g* R" @  m
% ]4 Z/ i( f9 I/ J# x
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- U5 {. Q" X8 q2 B7 G* }
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 q$ E& C1 R9 M8 L' Z7 f: x}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
, ^6 ^' J# w1 D. JUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
( V9 `1 s$ }. R/ L! a5 l' s: `: k' S* Z# |8 A0 H0 j' J
Code:代码:
) f9 m" a6 B+ M" XD3DCOLOR_XYUV9 I- j7 S$ k  \6 U  I
D3DCOLOR_AYUV6 q  {( q2 {/ H, b  u* V
D3DCOLOR_ARGB, Q- D; B3 D  s" N# p
D3DCOLOR_RGBA
( g; C5 E; [7 f! CD3DCOLOR_XRGB+ H7 r# i- ]/ E1 _: V: ^
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
3 u8 p( D  \! w! _  j/ I) i/ G' I6 M6 I4 n! J
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
* C6 Z3 Z6 Y2 C
" W# r$ S/ I3 Z+ z: F! minb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
8 z" W3 j2 V8 |" O" s( d3 o" n# ^1 [

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