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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
& D, [7 K% o' _* F0 O- R- |
' e$ x1 ~9 B8 B9 c$ _Code:代码:2 H3 T8 J4 i; ]& Z/ C
if( IsPlayer() )" q; j6 @: }/ q% F$ j
{3 u; e/ U4 E) y! n& r2 W) d
        int nOption = 0;
7 b6 w- ^2 I& X  M( {        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; u) e. c! I: h9 ]; _+ I- W        if( IsActiveMover() ): \; B4 ]) X" }5 G* Z6 i7 F. Z1 l$ W
        {; m5 ?- M- x5 @0 W# j0 U
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();7 ~0 s+ ]3 N' k9 j9 f6 b( O: t
                if( pItemElem )
* M9 ?' O' E) H+ M                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
) X; |% Z! ~5 i( B  _        } 4 K# `% T9 l5 ]3 v2 }
        else: ^0 l& B; ?0 f' k* v) o
        {       
3 N& Q! o) z0 r& k                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.. B4 n! F; a: |6 {% `) v2 p  p
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
$ u( M8 L) X+ I: V2 p; T" p        }
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                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( J( Z- s6 n2 y6 p        else if( nOption == 9 )
8 v$ I' U; |) _* n* d6 u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ w4 {( Z- e. `& m2 b# h0 [4 v" V
        else if( nOption >= 7 )
3 W1 b& l3 U5 }) P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 l$ ^2 Y) u$ |8 |5 p0 {
        else if( nOption >= 5 )6 k% }9 B3 k; U. j; `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; y& E9 p. j- l( n  g
        else if( nOption >= 3)5 L0 g4 l8 ^, u# J& j- {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  h/ h; ~' o/ H: ~1 |
        else if( nOption >= 1 )
' a/ L, q! S4 h  v& `) J2 V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  [% Y' F: ], ~3 G$ p( n- H2 w        else
/ {' h" I6 Z2 q( x/ _  N$ l/ m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; k% Q9 Z- j9 L* [1 E
) j9 x' E! N& Y  n# r7 `
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
$ j* C7 l+ @; @8 h        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );* `3 i3 s2 G+ Q3 q) y! Z$ ]
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);5 ?4 p& l1 N/ ~& k6 x
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
( I1 \  }5 v$ t4 r+ h* g! n
6 R4 I0 {" b3 _5 c- }Code:代码:0 H, {: F) j+ k: d# r5 ^7 C! W
D3DCOLOR_XYUV
2 t( R# `2 C" L3 X4 @D3DCOLOR_AYUV
" }- h9 f& p3 Y! ED3DCOLOR_ARGB
$ e4 x) }" ~8 a5 j# x: bD3DCOLOR_RGBA
% i3 Y8 t4 o/ u: uD3DCOLOR_XRGB
" U9 e  C/ P& o6 GD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。2 k; [$ V$ C0 x* ~/ f
# Q& t0 J8 E) |" w
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。& m, T. Y1 J9 n) T; L
+ h- v' H, f5 n# z/ }
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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