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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
+ l& q' C# T1 U4 `! q& j
一.在NPC上添加一键转职飞飞
, L5 @7 L* V7 F# x# O5 g) C$ M# l( g8 U/ I& a
; M5 j/ x4 V. s; z4 l: v/ s( `
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。; `4 S) b9 K3 I5 F' f$ X1 i, S
涉及到的文件包括:; m; b4 ~* S; Q8 m# u6 H. L
-------------------------------------------------------------------2 C" H* ]- g1 J% g9 U3 s/ e
应该都知道在哪吧- -
) j9 j9 d; M) oWorldDialog.txt
2 E) P7 W. K& O! s9 A( YNpcScript.h7 L, V6 R9 I1 Q
NpcScript.cpp
, ~/ S" U  M0 b% @3 `8 E$ XNpcScriptHelper.cpp
3 n* b/ L! ~' e1 G9 ?------------------------------------------------------------------7 E0 H) U6 u3 Q& K
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
6 s3 c( _- W/ \# I1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。+ L7 }( S8 K! y* h( d# c( s
1359 快捷转职
7 h  _( h; s/ H( t& g- o1360 KEY_OKJOB_1
6 ~* `# \- s5 p9 B1361KEY_OKJOB_2
5 L. A6 t, A; }# h7 F- B: m1362 KEY_OKJOB_3
: W! Q: n+ T1 _+ a1363KEY_OKJOB_4
) @6 i9 A) {3 [% X8 E1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人) G0 Z/ W5 f' Q# W% u) K' b, {
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.' p& C. f& m6 @4 W1 z
1366 好像你的金币不太够吧?2 ]3 ]. W# H4 D. f" `. o. f/ V. K
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
, p2 u; r$ a6 m' z$ B9 Q, N2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
5 J/ ?2 U6 O9 u& ovoid mafl_flamayor_1358();
  d2 S1 d4 W, S- q, J- ]void mafl_flamayor_1359();
  |- d* G, y6 qvoid mafl_flamayor_1360();
' {( Z4 D9 K( |5 h! o( |+ Svoid mafl_flamayor_1361();1 |4 ]  }) ^7 {7 x: I8 `, X( @
void mafl_flamayor_1362();2 ~- b) [- M9 N: q7 \, f2 X
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。5 Z& v; H. E, M# Y$ `
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
5 Q! A1 G4 N1 F: u. x+ m{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
0 ?4 Z4 [; O, h{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
% @9 e* m% U5 }$ T{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
6 p9 x& y. @4 S/ a{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
9 g2 s: `8 U: U0 @6 K{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
) n* @: G  ^% H2 z0 z* l' y$ e这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。% E9 ]& e) H- B0 T6 G
4.打开NpcScript.cpp
5 J: _" p8 @5 D! `' m在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,( }% d2 Y* _) [1 E& a# }
1358,
. z" S* h$ Q2 P. _2 {& v1359,
7 h  K& S  t. z, E1360,
# y; p3 t0 Q5 |6 Y8 l, ^1361,
2 T5 e6 t# W2 ?; H1362,
6 l+ g) L% l1 P然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
7 t( [+ T! j, y$ i找到& F7 r1 K; x4 u" J: W& H5 ~7 l6 ^0 `4 R
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()2 B/ X9 |  @2 d
{
. Y" ]$ @! A3 r/ C& E0 o$ pAddKey( 9 );//介绍
. |* `9 e- U% a* X/ LAddKey( 10 );//离开
& Y, h8 q) w5 W: A, h1 pAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。4 L0 T% B  ]. S* r' o! P
}6 _& `+ \  {- t% e7 {
* y+ p2 N5 r" R+ U$ `" M
! w, N. y# S6 ~4 i) [
二.取消唤醒提示框9 K2 d3 _, i8 R. d2 G

& S, f( P8 g2 y: e取消唤醒提示框
( O$ I5 z) K1 {7 h" F3 A6 L' R打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) ; Q' L! }8 H. b% H% b7 P
搜索
8 {# c" r, X9 \$ u( K7 S, Z- v+ Z" t2 ^$ Y1 N4 w& s1 I8 \& S: ~2 K" W
#endif        //__PROTECT_AWAKE/ I. B9 w0 t, e1 ]/ _
你会发现这里
) ]( ?+ b5 a; z/ ~. c0 i: B5 s" F; P5 H
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );( l+ _) I5 P: o
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
1 o; E' t" r) \8 z8 A4 I( A# i
. A; C/ \6 S. V9 X5 R0 B$ ppUser->AddText("觉醒已清除");: G7 S& H/ _7 |# }
6 m& w" R. u7 H9 I  r" C1 M" ^/ M  T
三.如何让你的盾牌发光
" _/ R; P$ M8 ]9 x) j* U9 y" Z# q, _$ q
打开文件ModelObject.cpp
, R& `$ g; I( Z' p7 C5 w搜索:  x/ ]9 B+ r2 _
/ n& z+ {: E) H# a
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )5 D: q# |) y" o( _2 C
% |: `+ m! p: b; u1 z
+ P: m: Y) k0 W% m+ g! l
找到下面的代码:+ X! I- i4 ^1 {3 {. S! c
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
! U! f9 O+ B" p- j& t3 dcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;( Z8 t" i: P: N) S/ a
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;- H5 S/ Q7 ^* @' v" v  I' Q
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
0 t8 P6 u, j3 a) }- h2 t, R: Ccase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;/ n+ ^; ^& t. C& S9 p4 q6 u* z7 M
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;. F+ |5 v7 W! T, r9 U$ ?# Y
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
- r1 j/ u9 Y3 i$ |7 z7 U" s0 d8 pcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;. A$ S% y' {3 N% \
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
/ g5 |5 z; z: B  Y0 j: v! icase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
* |" {; u2 l& z' f1 Rcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;. H7 p# E0 i' J* @
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;8 N6 \: H+ W5 ]5 b
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
& Y6 x) S* X. j- i
# |3 c. \5 z% `. ]: S  t# ^
8 Y3 |0 @# B) W- ^% d7 O添加下面的代码:
" t' z: J& L' a
5 g+ ~  E" f2 F" Ycase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;8 O/ u1 o" b3 o0 s, G" a$ R
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^& M: \9 p2 t) Z2 f2 l

9 o8 s* U! K1 R! `. `# `; d*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^( L1 f/ v) c2 ~: \# c4 g7 {3 |6 |
7 G  P$ y- e% f* j6 M* w+ I
四.修改官方的日夜系统7 e4 C* _0 w% o: U' \6 ?  b* u5 [! ?

8 r3 F. i& e5 W9 ]  T9 _% y' Q搜索   WorldEnvironment.cpp  K! s- ]2 c; W7 k
在此文件找到
5 i0 s; ]" S4 T0 h2 G1 _6 YLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
; _- X3 t6 Q* B" _3 `2 K: m1 {* q把整个句子修改成这样:
- Z, F; w" v3 Y4 w# S& L" vstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient# q% v& K* {9 v9 x3 e
{
, W, Z! ^& {9 x9 y! O) G#ifdef __DAY_NIGHT/ z5 B( ]% S9 f/ o3 n7 y3 F, s! S! ?
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 121 V8 c# D  A7 Z+ i# C
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1. a- j1 W* `. L' }, Z
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
5 w4 p2 z/ [6 Y- |1 l- U- _0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
; V, e8 {* l- F. e7 Q8 g/ L0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4. D& n' ~0 O1 B3 F1 x, w
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
" ^( i- ^; O5 c% o3 j0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6; C- y2 ]2 T' X7 d, r
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
2 [- m: V1 d. z5 V, y0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8$ `, s5 d1 h# @) J
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 92 e7 _( ?1 v9 [* c4 {( E$ h
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 104 \/ J  a8 D7 b# [, s  A
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
, Y4 O& |3 k) o% W, Z  e" J9 _, L- G1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 129 _' d7 Y7 O8 Z- D' d6 r- b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
9 v( j  ^" b! m* b" D, i7 _1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
( p  r& s8 |8 f( h# ?2 t. x: H1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
. K# X! ?5 V0 ]* e1 C0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
9 K  F0 R8 m7 F, H# s0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6, I# L" V5 X+ s0 t4 e# Z6 {
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
$ _0 |8 a7 d- B- K  D  S* C0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
" m* ^" g* h) v- j0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 81 z! r7 ]' N  S; X- W# N
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 92 \2 C, h! V$ |! _  [1 J: }
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
: Y" |( Y/ |$ Z" ?# x0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
1 q- c0 n$ J; t2 ?#else
, y6 i! m+ B- e& j4 X2 f; G0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
8 N' h/ _* m1 t$ ]5 Q8 D0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 11 h! O. |  _. s4 O) p
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
: l9 f$ E- f' q2 B: p; ]4 N0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3- v7 v8 a) f" Y' J
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
( N! y, e3 [  O& c. \! I) y0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
3 U& ^" O) P+ \5 h* ~3 j0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6; A3 S8 m: ~/ ^1 T& e  H+ r
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7' I/ z8 @9 |' l8 Y5 B9 U& c5 {- P
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
9 j2 P0 h% s' @. n  p3 e0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 96 f; ~! P' w0 v- n# w5 F4 U
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 102 l1 [- s# I/ H; g! [+ y8 ^
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
3 f2 l+ {, U* v; n- \. _3 c( l1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 125 K. v% z- s, o1 k
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
& a9 Y# _0 @  t. v" u1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
7 G, _1 q" t' ^/ [; p0 x4 x9 x1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3) K' t3 H1 w7 n: e8 J
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5+ W% M% D6 m. w* G9 c. T
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
( t2 U! {: L: M4 i0 B0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 74 P$ m6 @% i* i/ m* i( L, l) V7 }
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8# W% s1 l' r0 ~: p0 `' b& S; ]
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8" D# E& Z: v: v6 w5 z7 Q
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 96 ]7 y" Y, I4 @. |7 \6 k2 B
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10' b0 h2 {& E( z
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 112 P9 Z) H7 E0 `  s5 e
#endif
  Y" f4 P- M, F. {6 n' U};
* t+ Z0 w: v. Z. A$ h9 f/ o4 }
) O' s/ j6 V( |. U# a9 H在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
( d& i" }7 P. L+ _8 c! m# w* e#define __DAY_NIGHT
% ~( _+ a* a) T3 [1 j8 N8 j1 {编译neuz客户端文件
* o+ ?7 p: q$ `) Z: ~* d% L( C! b$ e/ C/ l( q$ Z% m
五.游戏内添加时间显示及在线时间# `1 P7 R6 }" @

- x% o0 J" l1 r5 d! Q1 VWndWorld.cpp
. l# j- c/ n0 F# M2 U9 b0 Y2 C: l
  ]: z2 l/ K  `) ?-------------------------0 ~0 }- Y4 \7 G4 q; n
. C" O* Y4 u7 x! P* ~, r
CString string;( y9 Q5 t* r. ]
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
6 y; u) N0 K( x, x) zstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
. l  U* c) T4 Y1 x# Bp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );) q3 R5 W/ t! i: S+ H) x3 W
- @# o- v9 N8 U
TCHAR str[64];
& ^3 U* E: l' J+ W6 X_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);+ x: t) r( ^- M  f' ]# |  f
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );" w0 Z+ K2 r2 e6 k' U% v

' G+ @2 N( g, {7 u& t% Q8 S$ S- s1 [TCHAR strtime[64];
- K4 T. L8 q& w  m$ L) fchar* szT = new char[32];
, ]6 O+ C. u* g' CMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);' e8 @! {! b0 }! O' @# J) C! f2 Y# f) R
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
( c# S6 p# Q1 \( e- F1 k: u4 Op2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);8 [( b# F% l1 c! t5 x
; V( r2 [$ L  @5 O2 p
六.设置不同颜色的装备名字
* S: S$ j8 S' H8 ]6 K  I& `0 S) t0 J7 S2 k7 z* D5 R
*************************5 K9 [& _. F' y/ M6 [4 n
WndManager.cpp9 T/ F. B/ e2 \, n0 h# |6 w$ Y& d
************************** \, F7 Y) x, @; z. f1 V
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
5 T4 Y: P' n. \3 B9 B7 Q  e这里写了各种名称的颜色,可以自己修改# e; ?4 p/ f8 t; T( |
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌6 n4 E' Y; l6 p, ?/ ^, q) c
我们把其中一个设置成红色。7 v! W& p' |1 e* p2 {
找到1 d- L7 y: L  ?# g. g0 V, U9 u/ T
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
9 x; y( X: g# q我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
$ t6 w. h# ~! x+ g1 h; \3 W5 Kif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )7 V; ]. y9 Q  s8 t8 T9 U, U9 V2 }) M
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;' @/ A4 t+ e/ B( u( _" C
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
1 g8 X+ Y7 U: ]+ `5 \1 }6 Y  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;" i4 Q" A, r, {2 n/ a% ^
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )0 m4 n6 A) T7 Z% H
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;& t" z- Y' {( M, A9 g
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
! s, C, Y5 C& s3 O& C) a" [7 `5 U  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
3 `9 v# [6 y. M/ v6 Telse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示$ O( |0 {! Q7 @  A3 n* P
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;$ [+ n% T" L8 n, m' C
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。8 N; t" Z) Q' G$ p9 Q- n9 R$ [& C
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
, y4 u- j! B4 t0 h! @其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。% ?4 ~/ T7 `4 r1 ]1 @2 w, Y
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
  o( r: z2 @/ o/ P2 E) h3 S: o1 a/ D, A5 U

* c6 K; z' ^, W- W七.调整系统公告游戏信息等* n( F/ g: _# e6 {: }

1 b1 o$ ]5 W! h$ r# `WndManager.cpp9 f4 t( ?5 L8 ~" M- ?( D. n3 T

! b9 X% h3 q# [* y5 @-----------------------------, E: v) v: w, |. t3 H2 F0 _

& e2 J% Q  A; N% Z/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
$ Q! {( f9 X) i$ P( @{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
( c8 y6 x1 n8 h. k3 o1 `+ \if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ' N8 w' U, p3 f) n
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
2 y: T1 O& F- M, i% ~*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
; R) {; q0 u' j' H- _+ T( V{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的- Z/ G/ h5 B; e" |/ z8 n' D  k
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
+ M$ h: v0 R% @{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
0 e8 Z1 H% u9 rif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
$ M; n4 n. a7 _{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示, q9 E7 b9 P+ _3 g
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) - ^" d# W$ Z- L2 x
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 5 `) J" b7 k2 v; v! B0 o

: K: u1 X* H% R5 M* k- M! E4 t3 [这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
5 {$ y! Z! I9 V% i  Q, U# R) x
' A/ M; _( K$ }% o6 Z4 {2 e$ bHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
5 U# [" Q5 W; \% T& W
8 b: y9 f. k! {! K# v# Z下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
: q5 C+ L4 d, `. U+ d, G
+ U5 W  ]/ o$ c6 U) ?4 C! ?8 |生成neuz。$ f% M) A/ M$ p1 a
* v  z3 V2 y3 P8 |" B
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。! D  j5 g/ v0 v" u% w" M& F: F
2 o. a5 n, `4 x0 |0 g
八.修改窗口标题老飞飞: Q- F0 @( O8 C/ l. e2 Y: A) k2 j
" c8 a* W5 Y2 H+ f0 p
打开 Neuz.cpp
9 K$ M% K! _( O/ ^2 X! @' c# x- f7 q
搜索m_strWindowTitle = _T
2 f5 y" t  C3 C9 I0 _
3 v% t. v& ?2 L' H你会发现你想要的
* X8 S# m  r. H0 A3 u3 |: Tm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
$ `# W- ?* u$ k: O+ J+ l
+ W* X  D6 D. h) \  F! Z/ o
+ ]! f: G# l7 {3 _4 s把她改成你的服务器名字吧
' u5 g3 n0 P) _4 e* L) A
, B8 t+ W( f* L/ w, @+ ~九.让不能唤醒的物品唤醒0 J: Q+ }$ s# q  s+ _) T

3 ]$ F) `# B8 J% M% H涉及文件
9 U  \) S5 n/ l; u3 g4 ~---------------------------
2 j: F5 N; n# g7 f4 C( W2 }randomoption.cpp
2 g" {# g5 j/ u& `* y4 a% b+ U9 I0 D- \: ^
---------------------------( [$ P& v: F+ W; c4 U3 x" t" B* X
找到:
1 b' x- ^7 L8 @% U#endif // __J12_09 q: o. F0 ^% R* f2 t
   return static_cast<int>( eAwakening );
6 D  A/ ~' V" H/ A4 e$ f6 ?3 N  case PARTS_CLOTH:
4 ?' d8 Q2 h& x' q6 o3 @8 r  case PARTS_CLOAK:
7 D9 U1 J% X! s# r& M. F5 e% I! o5 q3 o在后面添加:
1 {8 w0 A0 v: b" N: ^case PARTS_BULLET:  ( Z; b& A( Q' y
试验下是什么可以唤醒了呢?
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