在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @4 j o% R: V+ F( l/ ^6 Y
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n& Y' i) t& \9 I9 c1 P9 Z9 _
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
, i+ c2 o8 W2 ]6 c, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
/ ^; I R$ k! n) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!7 A" Z" ^' f6 V' @. i& _# z4 r
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T9 p7 U/ ]+ s! S( }% H# o3 V$ R. }2 Q
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R& r6 E# D$ y$ Z- ^+ h0 d) }+ @
(, K, H3 ~& [, F3 y9 Z
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
, Q. j4 t2 V- t2 y! ^% o5 v+ { );
$ y" Q! R5 z9 {% ^' i k- k& H/ `1 b8 z ! `% W5 G0 c' A/ y* y- w
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
) x8 z, a( N# ^9 {# G {7 Y$ J ~# a. K$ B
" \/ ?3 `+ M0 B9 i: E! | 0 T+ b( G' o7 v8 C
6 U% E9 [2 Q5 `" N6 U: e SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!/ v1 ?2 A* q$ d
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V) f/ E# N. M& U! e
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `4 b! B2 w% [: m; n+ P
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I; m6 o* T: D3 `7 R" r g
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
9 y& b- G& Z/ s( Q4 k5 ~! } SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!7 F8 D! E% O7 |% ~9 l: @
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
3 {( N( Z7 f# L/ w- [" U" [2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);: E5 z* e3 H" b+ m( m, h
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
; X' D6 Q/ g2 a. R6 h QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q! R) O. U! d: a; V2 C
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |. w Q7 D+ Z ^* \" @
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );1 I. _ \- Q" B2 r ]0 O* h- F6 T) u; B
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品0 ` M! F0 R0 [, j& S+ r- v
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币2 T# P6 \% h- d
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!9 C( |1 J% U2 H' m2 h* E
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
: P: ^# y) I! hSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~. o! {, s: G2 s2 B+ E0 w
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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