在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
5 L1 N; m( r, qpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
9 V/ R, |* T$ b* }% w0 ?- r: WpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)1 E) \6 P2 P! U {9 F8 ]
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!) y5 P$ K5 p3 U P; p9 |
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!/ U) `* ]) [( h
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
5 \" U9 L, g% l- p# N/ N SetTitle& o, v/ Q! f; F. R5 @$ H% z" |& ~9 X$ @: i E. H
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! [* H4 F5 Q. L. W5 M8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
7 E- k0 w- |& Q* V( f: s- w- K" q );, l0 z, D2 t- I
' i k- k& H/ `1 b8 z : U: X9 w& y! c2 e+ q y8 L K
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }$ e( d2 y+ W4 ?! e0 K
{7 Y$ J ~# a. K$ B
. G; @8 S: |1 |) U. S 0 T+ b( G' o7 v8 C1 @8 _: F1 S! p6 U% e3 q
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!9 b& j4 `4 Q" L
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
$ X& x; C* r* o5 K5 w SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
# k9 n5 Q! d/ l2 B SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
3 U$ n3 z9 c* W- t B1 B; m9 ~6 {% Q SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
3 h1 l3 u; w3 {% o( \6 ? SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!( e1 ]) {- w7 R6 X. h, w8 @( C' l
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
; b2 G" n# n5 O& p$ t2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
, Z7 H; U: I" y$ R0 K8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
8 X% b6 i9 S- y- K QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
5 o' Q2 f i8 b* u& p7 m SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
! f$ F0 Z, C( Z+ {' NQUEST_DESTINATION_ID_0002 );5 M7 j# o. P: v/ x* L' S2 O
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
' s% \. R# l% d/ q0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
* D# N! W# |4 N" i7 q+ q# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
# V/ g, L$ y! I% ?' ]3 M7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P7 M" o9 K4 X* g0 E0 { P; V
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~0 ]4 K5 P; I9 d% T# G
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! + M# q1 q) k$ q
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