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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @/ M. X$ S7 ?3 F3 D* v
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
8 u' W7 S' E1 c; W0 fpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
. J" d& g' P( S: ^, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!3 m/ D" d& [* V+ `3 M
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
4 e2 x' d5 ]/ F! d4 k% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T* g. j" Y) w% t/ O
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
# ?2 k6 y0 Q& _0 P9 [! D; b (8 D+ X/ d v. T" `9 ]4 |8 n( {
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R1 t% Z. I6 y+ r
);
# M" q4 h9 V, G+ l. T) N; J' i k- k& H/ `1 b8 z
, y. }5 w4 S* m( V+ T7 o9 g; M8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
# w& Z' J* Y; V, d* j- s, S% ^ {7 Y$ J ~# a. K$ B. A9 L* o8 [. C) D: F8 W1 a! n
0 T+ b( G' o7 v8 C
& u2 {* L8 ]" J: N+ }+ |; x SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!1 M0 K. C1 s& [' K. s
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V- _0 V5 B. ^0 k* x& A! N
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
% P" K8 e# y" f: p5 t1 k SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I0 D2 \" W) y E- G
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
& z( A9 d3 ]3 X* T& l# B- R9 k$ @) E SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
) a! Y- ]" \- E& W& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
: l! i s! a/ P% z# z2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);+ f- B3 C Z h! M6 t6 M3 S
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
1 a& ~4 e$ I5 D QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q$ \$ c8 u t( Q) W# t( {( ~" ]. o
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
) u% k1 Q+ C! y- \( U1 WQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
# d% p4 V! G$ L8 U, e4 R* e k; x( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
+ H4 \" B4 D- e+ j- p* w7 Q' j; O0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币, ^; M+ k, Y) U3 T
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
& ~" y4 L. q! h. L2 t* h6 z9 y2 b7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P, i2 W( @" c6 E8 j! t. D- x
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~* {, {6 G" G6 ~& x
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! % E, @% a/ W7 I1 t4 H" q) U$ U
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