飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8338|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

滚动的解脱

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1058

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1058
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好( [( ]9 P! d+ j. E
8 w# b# j4 |4 k
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
0 C2 z' d3 s* @( q: O+ v7 X; S8 f4 ^9 E( q: V8 Y
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
" w) C1 `0 }! J; Q" A; m; _/ \: @, ]
灵魂束缚你的武器。
3 [2 d0 h9 F* c9 g; `$ X3 g9 U, Y/ J8 ^
% F) ~8 u+ i# y' D8 i9 n# Q

7 T4 e: Z. S/ M+ \3 s' `0 [让我们开始吧。/ Z+ e$ [3 Z# d

. s' S3 u$ d# Z- T" Z" c+ |; i首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
* A# c1 e1 \' h( v
0 w8 K- ~+ z* ^; F& D* J  `0 X并寻找
( L) w6 D( t5 b6 }- G% Z( O( Z
代码:
7 c' i9 H+ i2 k$ P: H: d8 \+ v: q        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );( {2 }2 U. x, v7 h% g. w8 S

" X2 P! S0 b, Z9 D其中,是- b: Q5 \! v* m: P% M
! l$ \- N/ R' F; d5 Z4 t- ]7 t/ n
代码:
6 Z5 G1 F# Y/ W8 C, @" v2 q        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );" |8 e5 |9 i& r; E/ B

  H) M5 E# `: U: p0 [# C1 r然后,她看起来到DPSrvr.cpp
1 n0 M4 j+ d2 V" G! F. g0 m6 {/ g9 \/ c
代码:
8 E( N. E; [( B6 J" }                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
8 L5 a. b- ^4 n1 s                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
) X% l5 k& L" W' ]% r; j( N; {& Z, e                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
2 \5 h8 ^! F# m; a# [/ {* d                                break;
8 C7 J3 V4 m" a                        default:
; ~9 p1 A2 I0 ]) @6 H. W' ]) a                                break;
" Y' {: h/ ]5 q# X9 ?2 Q8 g                }
$ c1 @3 t4 x% s2 l$ ~                if( b )
3 q- v+ M) k2 ]. C1 ^* |5 q; ~                        % C! B$ D$ w; L; i$ ?* Z/ x" X
取代它$ t, @8 I" \0 `0 A$ V
4 Q$ d1 G3 I2 ^  G6 I3 [: q* O
代码:1 a: ^- F' C7 e, h0 e( F6 |" F- M/ M
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:$ W8 _4 i* ^2 q& r1 p
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:* N" k6 `( d1 k/ a, D# R
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
- g: [4 X/ x( l                                break;$ o% f  G% h2 F8 l! s! V
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
8 R4 y* M2 s; [/ W$ N  u4 k9 H                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 8 Q7 ~; i. ]) E) ^
                break;  
2 a2 J* y/ g6 @4 {+ [) y' C                        default:
7 V' Y6 n4 ^* o9 M6 |                                break;
6 M1 c; f0 f& G& V3 w3 S4 X                }
: D  t3 b. y& C$ U2 y' E' r                if( b )
  A/ _% A6 ]6 b                        * }3 i6 `6 h* c1 {) \
接下来,你找5 d' e9 {' m+ r, [' q* k
7 x0 m1 C" B9 x- C
代码:) u6 {' ?% G" s9 o0 ?8 _3 u
        else, r! k) u1 }; |7 a
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );0 z' P: b, Y3 w, C, }% h) I/ z  C

) a8 m; L0 s+ q) ~6 ?# P# z: ~, j        return FALSE;
1 b2 V9 k' m( h: ~$ Y8 C; ?/ P) c}, z6 |7 D" z, C2 W8 s8 C1 w" P
. y+ F" R6 [2 k" x* ~) f2 S
其中,是
) r9 w2 B; H# h1 v
% e) z; {% g4 b1 j, _0 [' P代码:' c/ i) |6 p8 d3 t8 z/ k( W
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ; K4 j0 k& H# M) v  Q. g
{
( p! w, z& P7 N/ @1 _- U" E) U    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
$ L! e8 z- k. L1 r- S' d    { 3 X+ _7 F6 |9 a' a6 Q/ o/ V. `
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
/ o! {! Z0 P0 K' t3 [( M* W2 q1 O        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 5 |/ W' v( a$ C3 `; W) b/ R
. U# G! ?' L8 c( D
        // log
* Y  G  V" w. M& G+ e        LogItemInfo    log; + X5 U5 W5 c, T9 [: r- Y
        log.Action    = "r";
) \& i3 {: ^9 S" H9 B' l        log.SendName    = pUser->GetName();
) R$ x9 f" R$ P) v        log.RecvName    = "::binds"; # {1 u0 G! C" s, n% ^# {
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ) g" r# y& D7 N3 i8 J: {* e
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 1 o0 |  v! T  ^/ \
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 3 l$ m8 Q$ f1 Q. F0 g
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); - K: F- g1 t& b( X
        return TRUE;
; P9 Z& c0 s. }% H2 u1 J% S    } 2 @  x* L* }+ l: P! M  e
    else $ m8 C& s' n7 g! z: ]  u2 m
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
1 y+ s; \3 \# |( T, c* T
' H, [+ g4 }4 ?7 q" n( d4 n    return FALSE;
. n% u2 W. x! V; U4 K3 V" m: q}
  B/ ], Y8 U) G6 l9 m
1 S- A$ \8 U/ k那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
9 @0 i! w' e: K' |
  @3 C1 G7 A: W5 Y接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
" T1 e, b7 T$ `% J( r1 x) K
2 y" J  A, A0 `# |4 n# ]$ u( W- ]* }' C" Z
代码:' T/ l1 R; K, I9 D$ M/ T
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0* s/ k% \* g1 T) q% y7 e% o! F

" [( \5 u1 f- V; `. w& l1 |& P- SPropItem.txt.txt在电路中仍( m$ t' Z7 Y6 K5 w% P3 x- S
! K) W9 f- j3 u7 i
代码:
; u- T; T3 @* }. a7 {; r# V' F* c5 PIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱$ M2 M1 @/ r! y
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。* n# @8 Q7 U# H, l2 m( x
        ' x+ F9 t$ B$ v/ a. h  s; V2 b  B
        7 x# u1 t& R5 j. W- t: U0 A
所以这是一个很多乐趣。( [% J0 {; L& \) H- W

$ l3 M+ G8 W& l积分:5 S; E+ j5 k: }: _6 `( H( Y
incestus为源# m- [9 V& F! @
shuya83的资源节8 a, j/ w+ V! J! p

: _9 V7 v! N$ O* H2 @) K& @" C/ R* c
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-1-8 14:09 , Processed in 0.061716 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表