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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
" }- v! z1 _0 @
) E/ a6 Y% o. X1 m% o正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
; J: g! z. @% {& t  m  C& j' n9 u9 P
0 l$ `4 ?) z/ r; c8 c在这里发表我现在100%确保运作滚动。
+ T7 R2 R, y* |& F" z0 \  c) i3 u' Z: Y4 `
灵魂束缚你的武器。0 `3 x" s! {2 q5 O; P: m  N. v8 w, C5 i

( `5 w1 |( ?* [5 P  V8 Z6 I4 Q9 q( ?% Y

. ^) M7 {4 e, S, |% Y让我们开始吧。0 R% E. X: \$ M& V

! B0 G9 {! C- _' a4 b! I首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。1 V( t! f2 w, B

' Y6 P$ l, m; f& M/ C0 ^! t并寻找% `0 X5 n' p% C; g" l9 j
: V. `4 L! v! [" r/ U
代码:5 _1 Z; j4 I) f0 l
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );$ Y$ J* G) g% J: |
! `. z8 M2 J* _  \0 g
其中,是
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代码:
1 Z5 D9 N1 V. z4 ~5 v3 x        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );3 r" f, W: f; j5 N1 S+ B; b+ A! l2 b
* G: K& U8 m+ E, {( ^
然后,她看起来到DPSrvr.cpp3 c- ]$ c; Q! v- f# G
' h+ Q0 G$ u" d
代码:5 `$ R6 N# x. C+ s2 Z$ }
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9 R' R* B" H( w; u) p; V4 h, e- v                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );% O8 {% z+ t- H: C
                                break;6 Z. \! M' D8 [. K: m3 P
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取代它
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
, K# ?- o: k9 f; }6 ?* z) x( Z% O                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
# ~! P' [7 s' X: p/ P4 Q                                break;
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& ~' V. R) y+ l3 |                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
. Z+ s' B2 h4 h, d$ i                break;  
  P, u$ W! C7 W( Q; T                        default:
0 a) s1 ^- Q; k5 w0 h, |                                break;# R& v4 e- D5 {5 C2 r1 N* }5 N, P0 |
                }1 v- i- x+ E6 J, n0 n& m7 {
                if( b )/ Y! J' O6 Y7 @2 l. A
                       
7 K& A! C* Y$ l+ E1 y$ U$ Q接下来,你找, |. z5 d7 u: C

/ h2 \; J2 h: N8 K1 t3 [代码:! a  S' ]( L" i; S. W! q) ^
        else
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2 j# o% ^+ F! ]) p/ D1 Z        return FALSE;
7 \) I; R8 m  O6 q! [" T& g; }}) f" g  q, q! P! \5 b4 `# ~+ t: q
2 @' `% y  h6 E
其中,是
# a8 p$ E. A  M
' i7 F+ `% V( S! F代码:/ u( }. F" T& w" i( [1 W- b  U' E
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
# u7 ]3 C( B( q9 U# q$ t{ : S/ [# G, j2 G2 q; i& ]
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  + v  ^1 U, c3 b; k# ?! s
    {
6 O; O, d( _- w* X- I- @6 e        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 0 u- G, H9 X3 G5 i0 f% r
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); & W4 v* `% \5 F: P
. M* Y3 U! ]2 p: U8 s0 E6 ]. f
        // log & h( e  ~  x$ O, _2 }+ W
        LogItemInfo    log;
# c0 Z' A; h  H6 u        log.Action    = "r"; ' ^9 n/ g- P. i6 U* d3 {/ j# \
        log.SendName    = pUser->GetName(); 9 j6 w# p/ [) P0 w# L
        log.RecvName    = "::binds"; $ }( K4 q# |7 l  k( L
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
# R: a' P: K3 W0 y$ \- Q        log.Gold    = pUser->GetGold(); ' `2 j2 j9 x8 o, c6 J
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ! N5 C3 `7 S" G9 i; g- }
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
) U) }1 M0 d0 E/ p: m$ e4 k3 W: }        return TRUE; 6 @+ s9 U- H3 S$ t& J4 a( M, W0 v6 a
    }
9 N5 v7 g0 G/ r3 [# m: q8 j    else   z8 ?& q7 f( G( F. F8 k
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
/ l7 U: ], y2 c4 r  _  |8 \3 X. U3 |# x7 F! Z4 e* e" }2 g
    return FALSE;
9 Z9 ]* u9 l8 \1 g4 n}
) ]8 l6 S  a8 `& V! G1 J8 _: f# c9 g# h1 T9 h% }1 I* P
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。6 Q6 [! {& N; K  D. S4 g: U& u

6 k; E7 w' ]. d$ N7 I$ r接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。+ k- o2 }  O9 ?0 J" y$ P
  v( a5 Z( C/ Z0 j" ]
0 }, b* V7 ^3 J, A' z
代码:6 i. F) G7 O- L0 y; c( Q! E) A
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
, ?7 U( V, }2 p3 M6 }
/ M+ R8 g& n9 y1 I7 a! w3 a- ?PropItem.txt.txt在电路中仍
- g, @: @  P) y# u6 z  g% _
; y* L) s3 o: ~) ~1 L代码:6 b2 w% B3 h7 b) b5 f
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
- q$ p0 G+ c8 KIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
/ n5 w: X3 G# L: j2 ~       
2 @" A6 K' W1 l' d5 |! t0 v4 L       
" [: L3 ?) n+ B: j所以这是一个很多乐趣。" }8 O6 y, J2 O- y  s& ?
9 s9 I- F: [: y1 J
积分:$ J: r/ u& N5 a
incestus为源" x4 \; K6 I6 C
shuya83的资源节
: J' g2 d( `2 G# Q' w
# q" F1 [8 i$ \0 B  w
% G8 p; L. `5 d$ C) Z
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