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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好- `9 }- t" f$ W3 H2 @5 h

0 `3 |' I4 @. [正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。5 O; E* N! P6 y) p6 \% X5 V3 s

. F5 V/ U  }7 r- \在这里发表我现在100%确保运作滚动。
* A8 u. q# q8 V- e( b1 e/ ]: Q8 b, ~" c9 V9 Z; I0 v
灵魂束缚你的武器。( A- h: J' D2 D6 p- S

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让我们开始吧。, \" s/ X* i% c/ S8 e4 f& i& D
0 R' K/ B9 K% w+ K' \' O' i5 k
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );+ g7 r( m/ x% u
1 ?( b$ Y1 d# t  B1 B/ q
其中,是
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9 W! T2 P' x- q        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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然后,她看起来到DPSrvr.cpp7 ~0 i: s1 z4 f/ d

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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );& Q. G( j1 K; F. l. \' p0 t8 T3 ?# a1 S
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                }
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取代它
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代码:
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:9 z- ~9 W- V5 f
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
: R3 J% T) V& w7 V. \  c7 t; _6 i" _                                break;
5 n7 u9 Y7 g) T+ p                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 6 W4 V5 ^: I9 p- E; C& ~$ H0 w
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 8 F/ z3 N; ?; h% J3 B, C
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                        default:3 K2 @! T" L4 X) |+ N! o
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9 g* \, D- k2 m                        3 X$ C' u; Y, ^0 t3 b
接下来,你找
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );: n: C6 A9 V! @1 r8 d

+ g1 ?# f: a9 y0 v        return FALSE;
3 e5 _; t& a2 M) g' h}0 r: W2 |# Z8 v

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0 R& m: T: S' i# B/ j, z$ F代码:
; p: q6 |7 g+ p' C. G9 I4 O8 {, yBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
" {( d; @$ M' ~* E- j- z{
4 T8 {; P! U7 o+ B! G    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
% m9 P. J! `5 J/ b    {
6 _' T) C6 y0 p+ b( D/ s        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
0 x0 G7 o) K5 x# H) Y0 H) B        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ! I* {) D4 n0 n- _8 K/ [

6 g" p. H6 t. j! W3 O        // log
: @/ {% c$ j( o" W! {) z        LogItemInfo    log; & q% a6 |" Z' W# C. x+ E. N
        log.Action    = "r"; ( u; o) r% J9 L
        log.SendName    = pUser->GetName();
9 Y# ]8 ^. K! Y8 Y. S" \' p5 E        log.RecvName    = "::binds";
; e1 N% B( K& l2 I. Z/ n        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
; A  u4 y3 }* h( T        log.Gold    = pUser->GetGold();
0 F, P: N) q5 h( W9 a' _        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 1 {3 i6 }* G6 M+ W
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
( @, W" a3 F, I" z% h        return TRUE; : Q; ]) U# j- H! p/ ?! Y
    } , ]% ^+ _( I: S' w" U7 L: `( x
    else * ?' y+ `" D6 U9 @: {
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); / `7 r' m3 ?& M/ K

8 W: C: H- X4 }( o. k+ P7 k    return FALSE; * m7 `; Z! K+ o
}
. H5 j* }3 V2 c5 j; n+ t; V! d6 L8 ~( }8 l  n$ r, D% Z" g' }" H
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。1 F& H' N( X) X9 V: I# I
5 W2 u. N* ]5 w8 {6 b  e# |; V
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
2 G, D8 u/ p* V. S# d3 [# V# x6 w' n- M3 h; D9 D" p
: H1 O4 p# ^0 M( N  k2 v5 j
代码:) l/ a0 n: R  M2 a" i2 [9 T
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
* {6 u2 N1 z/ e; a* ?9 w" |* h4 \4 E* [. `7 ^
PropItem.txt.txt在电路中仍& u( c4 g9 }& Q3 J  [& D2 N) I& O6 Q

- t: l) b2 X6 I! d, {代码:! U' b0 y4 W; a! p- s! y* n' k+ G% L
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
/ r; I, [5 O: A0 E& |' WIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
3 a; R# x7 P. ]5 w9 f. S" u       
' S7 u$ t. r8 w/ V        3 Z2 h( }$ L8 K! ^( r5 Y
所以这是一个很多乐趣。
5 U' e  V0 H, [1 g5 ^
2 h# ^2 R/ y' H5 M积分:
" L# {. e0 R& t. kincestus为源# Z$ B4 k& K1 b
shuya83的资源节, r: z. }  H2 r7 u( L8 n
* K7 @% U9 i# ?1 S& Y" B) V
# M( m3 K) Z0 m6 r
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