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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好, k. S6 T1 S; q7 @! y) ]
5 t1 F, d6 J' K- C) M8 M
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
9 f6 O2 \* u: y# g( ^' a
  U- a! W) g6 `8 ]) k$ ?在这里发表我现在100%确保运作滚动。
% L& C" ]( n3 R% S* [# Q& y* {8 l! d6 p6 @7 p/ F, U) G2 U
灵魂束缚你的武器。+ z8 k- ~7 [# V
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* c1 k" E/ V# F6 p$ }让我们开始吧。/ l! g7 e3 s% h. L: G2 d* q
' v, o  X3 I4 i: @, L' ^* r4 ^! U
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
3 F/ {' Z* h9 h
" z) H2 H3 U/ h" G4 c% a& Q& _9 D并寻找8 c0 E: }8 k8 o" _3 }

& s1 g' S" P( S8 K$ G+ f" _代码:5 M1 K0 r- q. ^9 T: i
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
# Y% [* g0 i0 N" y) G0 |. J
6 u3 L% A3 L5 \3 e5 M5 }其中,是
6 S$ u/ z1 W& v8 c2 \5 S$ ]9 z8 i  }! C( ?5 W8 q
代码:/ t0 z/ t5 v& r" i9 Q! C( G
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
1 B: h  u( `+ v, x( H& n1 @0 j* u) u+ l& W1 u9 j0 p: A. {6 t
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
1 E8 g" R2 R$ l$ P- S9 }8 F( H1 r' p3 w# A9 q" ~
代码:; W6 J+ Q; q. w2 f; v+ y+ J; K
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );: z2 X8 t1 R* N: D
                                break;
+ F) V6 t1 r- t9 l5 Z* K3 }                        default:
9 l! ]  b+ e2 i/ K# B- v2 _                                break;% D8 _$ H- d/ n4 O7 V
                }
* m# `: ^  \+ M  [) Z$ Z                if( b ): {1 ~+ O+ T& r0 h% M8 ^% {1 i
                       
" y- R, K0 b5 z取代它
& Z( n; V( C3 q- A/ [9 t( B! _9 d- H1 N  p: w( _3 M
代码:
4 ^1 G5 D+ j9 t( i# }                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
( j2 y8 D' H5 \3 q( k- g                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:4 z' z4 K% B! u
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
2 T9 m" E+ c0 p0 p5 ~* ~                                break;  Z) w: U  Y$ D- q
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:   c# H7 t* Q; ^9 ?8 K
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 3 {: P/ N) W9 G4 w! f; J1 B* h
                break;  7 c0 z+ I8 @+ ^+ u1 c! B, Z
                        default:
4 P4 k( J0 R1 r6 L: [! H) ~" e                                break;
! ^2 \6 f# Y. G# X                }
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! R+ ]( t6 p- `                       
0 z+ m5 `' A- Z$ F  C5 k- I接下来,你找! T: z0 m! {2 W2 R1 g( W

, v4 r2 K* w# o$ f: E+ C+ ]& N  M# |代码:
; Q/ E/ T% a+ ~! C! M1 l        else
* U+ a0 A1 U- g7 P                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );; N+ \) Q/ }! [

' [% d4 c+ k5 g$ o, s        return FALSE;) {: y' N, g6 |* X1 e% Q
}
* q/ U7 \$ E# N! e, W$ _4 ?2 J2 h' e$ w+ L2 d
其中,是1 V& |8 Y4 B9 J' ^

/ C! Q$ ?3 F# b$ G6 V, w! I代码:
6 }( p; ^7 V! _+ D% G" z- ~/ C! nBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
) ~  g* G+ @# O/ U. h{ 1 ]: T" x! X/ u
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  # ]! Q$ ~1 J9 G
    {
2 C) @; ]  p4 b3 l1 @        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
% c! Z6 K" @6 h: ^' G) q        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
. r  L+ e% c( _. z
3 Y1 K7 T) V. q7 X( e# \$ O        // log ! c9 ~4 G4 F8 c
        LogItemInfo    log; ( c3 [* J5 H' b/ ?* m, \
        log.Action    = "r"; * a2 l7 h( `/ ~* A- p* \( i
        log.SendName    = pUser->GetName();
+ l$ l- r' I% s% D, g/ Q- u        log.RecvName    = "::binds"; $ ]6 q1 N% f0 u
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ; R$ s0 X9 W0 E; e; ]. ]
        log.Gold    = pUser->GetGold(); + Y, a; a+ F3 E6 V
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
* j, R$ D4 X7 u% I        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
3 K  y$ V0 B  a        return TRUE;
( G: s' K6 m$ |0 @8 e2 k    }
7 a1 u7 g8 c+ V+ e- P0 y    else , c" q) V( J! F$ y
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
" K5 _3 h. g$ H. G: y% A0 j7 r5 W6 z0 n( Q) i
    return FALSE;
7 V2 O% h8 L- S' h5 k) y' i}) s' }* n1 J- `/ i- x

) H! y4 B( A0 |那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。4 i& s8 ?$ l) D& ?$ _0 Q- h

+ h  X2 R4 p$ \3 L* ]接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
6 r; d- P9 V% j0 x, `+ m* O. G4 Y4 L! M! u! o# _
$ x% I( X9 Z2 i1 X
代码:
! n1 v3 r# x. Z2 i! ?: j' S11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
: m% E6 j, E6 T! U' J! r1 r$ V1 V
: o# _8 C% N7 _3 W, R; VPropItem.txt.txt在电路中仍, w; c1 l& D4 T% m8 N  o3 e

( }3 ]* ?$ K) i  m9 \代码:
) Q9 H. y/ F) G4 M5 Q& aIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱1 X- S- l. V9 }( X* {
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。% {) p8 p3 G' A! ~2 D* _
       
. E8 k/ ~, K* ~! n# ~        0 N' y+ y  m4 e1 Y
所以这是一个很多乐趣。
& Q" A3 h$ D" ?- L0 Z0 b
" \2 O* G) U  n9 L积分:
5 m" n  @( o) z$ g3 ^4 d8 gincestus为源5 m) N6 Z3 X+ H3 I
shuya83的资源节
! F+ \/ C7 _- @2 e' a3 P0 V5 ~! F
- x/ w5 e  b& L/ @7 _0 i3 k% T" ^# w3 ?
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