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发表于 2016-1-10 03:24:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可能很多谁也想知道哪里的黑武士怒吼,以及如何关闭或改变它。
- v$ d) u& i) u3 x/ F( ^% R  I9 t& e2 ]: B- ?  k

) `& Y$ D9 d6 F" V如果喊的执行是通过达斯维德M和F是否有帮助。* {% o. i6 j4 R2 g1 B3 V5 m' k4 ~- N

( x8 {) ?) ?( L如果你想拥有它或计划被另一个项目所取代,
$ o: `; P0 J& O5 _  M) E' c' T打开。% d" l0 s9 A% q- n9 N* {- T+ H
' k0 b8 e6 z9 k, l1 ?
Mover.cpp和查找。9 `9 y* S# b: T$ J3 U  k
' F5 o& V* a. i0 P4 i. ?

$ J' k$ k' T8 b; LPHP Code:7 X$ w. g! ^' F8 V
void CMover:rocessETC()  ; T+ @1 ^" q3 B8 o+ ^
4 z7 K# Z. j0 G. }
并注释掉以下。1 W0 ?+ f! t, ~7 a1 Y3 D2 k

, e5 {' _0 O" t8 N7 E) x9 v0 \PHP Code:
! h) M4 C$ J2 X3 m( m9 `# z// ±a?? ?3?? , ?% q0 u1 \3 N+ A! c4 Z
/*void CMover:rocessETC(): q5 R4 l/ x' x5 l6 j
{
3 V( f  X9 X( J% k2 e5 X+ ]; B5 S    int nAbilityOption    = GetSetItemClient();. J) d5 p; I0 r+ M" [, I' d
    if( nAbilityOption >= 3 && !(m_dwFlag & MVRF_SETITEMSFX))+ O- u0 w+ z2 ?2 M! \+ D- g: T
    {
+ V% T8 d+ h$ I  H# M" N7 F6 Y8 G& x/ I        m_dwFlag |= MVRF_SETITEMSFX;
) s$ p# R$ a" o/ j        CreateAbilityOption_SetItemSFX( nAbilityOption );+ G9 J. E1 H3 l1 \5 J
    }0 m; m( O* ^" x3 r- e5 f
3 A( A9 z- O! k- A
    CModelObject*    pModel = (CModelObject*)m_pModel;8 w' b* v& y) y! e* v1 u
    if( pModel->m_SparkInfo.m_bUsed )
4 p0 ~$ m8 Y: N$ M) w0 _2 E+ ]0 i# H    {
9 Y/ }0 N: z: x/ g" [        if( pModel->m_SparkInfo.m_nCnt != 0 )
  q4 [+ V3 F0 q8 X; N' r        {
$ v+ t* B8 H: r$ y# o0 Q            pModel->m_SparkInfo.m_fLerp -= 0.05f;- }. i5 l1 r9 z3 w% X* ?$ {

( U& c3 B9 v4 U) j. M8 ]; \; `; Z            if( pModel->m_SparkInfo.m_fLerp < 0.0f )
7 \# v& G8 r& M% x            {9 W7 I* S% A; o% {8 S" |
                pModel->m_SparkInfo.m_bUsed = FALSE;4 D. i. o+ v. y# ]) f# w
            }2 R: S5 y$ c, h
        }
8 ?) v: f9 a1 @) G6 P: x5 ?+ ^/ o- B- Y. ?" e; ]
        pModel->m_SparkInfo.m_nCnt++;
! `! J( h& h8 o, N" ^1 u0 _    }: x8 X5 L* P* v3 u1 }/ c0 x% U* ?

% W% F( e6 v) _    if( (m_nCount & 131071) == 0 ) // 30oD??′ù. b: [, |8 V. J# M1 n7 p2 Y
    {
& T2 J4 F) n  j0 C( M( ]! X        if( xRandom(100) > 50 ); q# _1 J2 _9 Y( `, r- ~; `; S
        {
& l0 J6 _2 A( e* d# n; h9 S5 J            ItemProp* pItemProp = NULL;) w* x# |7 d% P
( q8 g/ a* O( O% }7 l- I( t& o4 U
            if( IsActiveMover() )9 z6 d" r! F" m7 d2 ]. Z5 ?+ D
            {
  r$ m. e. T  ^! ?) J                CItemElem* pItemElem    = GetEquipItem( PARTS_HAT );! }9 V. D' ~* K

; w( T1 m0 c8 \                if( pItemElem )
6 \9 G, J/ R  E9 o& ~. L8 M' l- k                    pItemProp = pItemElem->GetProp();# G) v6 ]3 n/ S# U2 k, y0 P
            }  z# `) L" X9 }  f: ^' ]0 N
            else
) W, ^) k# d) [5 Y+ Y            {, c1 g+ S, c5 M
                DWORD dwId    = m_aEquipInfo[PARTS_HAT].dwId;
2 }/ T2 e" j& I; j- S                O3D_ELEMENT*    pElement = NULL;2 \8 o  Y+ h: j& U3 r3 U
( a$ B+ f' ]6 Y5 t7 K9 j& h
                if( dwId != NULL_ID ): X3 h: m5 G' i) x: M1 d
                    pItemProp    = prj.GetItemProp( dwId );% A# U2 B! ^6 E- U0 a
            }$ f! [9 V2 U0 M, W8 z, {
+ t: s$ e" t: G+ a2 T% L9 r/ X7 b
" [2 }% }  Y; [/ a# ?' r# ?
            if( pItemProp )
. y3 T" v" G! V4 h, A3 l- I            {
3 l& G& z  w# `: \2 V                if( GetSex() == SEX_MALE )
9 W# C" @0 h  B# X                {) w1 _2 q9 {# z+ k. t  {# l
                    if( pItemProp->dwID == II_ARM_M_CHR_DARKVADER01HAT )# s# W* [$ H$ s2 U$ U% w
                    {
. \/ `7 M! F* R' c% T% Q                        char szFormat[128] = {0};) @6 l& f7 ?5 c' f# c2 X% P6 z5 w
                        sprintf( szFormat, "/s %s", prj.GetText(TID_GAME_FATHER) );
% T- ]* g# v. M; ^: d                        g_DPlay.SendChat( szFormat );
/ o3 s6 }2 X0 ?                    }- Z" k! G1 J5 a3 Y/ t
                }
% q, u  L" U  H                else
: X: C! t6 w/ k9 i3 L, Q: I) V3 p                {
3 g9 _& U+ M" S$ u                    if( pItemProp->dwID == II_ARM_F_CHR_DARKVADER01HAT )
# U2 F% S' S2 d4 F. ~& H/ u                    {, G6 w/ l7 A. [* q& C
                        char szFormat[128] = {0};
1 P4 D3 a$ \! q5 L8 ~1 H                        sprintf( szFormat, "/s %s", prj.GetText(TID_GAME_MOTHER) );  l; b( p; j" B0 c) w
                        g_DPlay.SendChat( szFormat );3 d: ?* y& I# R+ [
                    }
0 _# h  [, [6 O6 R* O0 o                }4 {8 A9 V2 y8 g! W5 g
            }          D! C! i9 t* n
        }- w4 _% |: d0 x# A9 u5 \
    }! n1 O; W7 m. G5 R% i9 ]4 ]0 q
    */  - u# S1 l, i" ]/ e. i
8 v, M" a; {  y" F
她的整个事情可以改变textClient.txt.txt到别的东西。' |' D: a  J" ~( o4 i

+ C& u* u7 B8 \( |$ uPHP Code:
$ l$ D' c. z9 v, kIDS_TEXTCLIENT_INC_001203    #cff0000ffIch bin dein Vater!#nc
0 t2 L+ _/ B( x$ U& J& WIDS_TEXTCLIENT_INC_001204    #cff0000ffIch bin deine Mutter!#nc  
+ _' ~! f9 x/ P1 E0 r5 F% ^! s3 m) I5 F  e: J7 N. Q
Viel Spass damit. 5 G3 `% D1 k: {2 d  u2 {+ `

& |2 d9 u+ l! E, p  j. R; M9 v! G' V+ `2 q- Z8 X
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