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修改为:; N; S- \5 I8 h6 x; _0 C# n
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BOOL IsPeaceful()
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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)5 Q( w9 ^% R( A! C9 {
return 1;
% A+ o# h# x" Q" ?7 T9 O* h if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
; h2 y1 M1 }, m. I+ c. ~8 Q return 2;
5 E# D. ]' ?; F/ H% ] return 0;1 W& n. Y- ~+ y" B
5 j6 l$ W0 z" i4 y7 p
}% w/ p* u% ^- v" b/ D
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其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。 o( a( t/ x' @8 J" u
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" o) W! r4 O' Z1 Z! X
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% X/ k& U; C/ m6 q搜索:if( IsPeaceful() )0 c6 X0 S5 q1 t
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if( IsPeaceful() )3 Y1 g6 m7 j0 n
{
! E# A" V2 a8 E/ m" U. I5 N: ?+ d, d switch(IsPeaceful())
+ \9 E0 H7 o9 ^( g' L2 ^% q ` {
/ e3 ]0 R7 |+ m case 1:
1 E4 c. i$ W; Q# X5 ~; f4 ^ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
, g! [0 N$ V2 j" r break;& [, q! B5 D P
case 2:: C4 \0 N' R: x, V r% o& w( ^
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示. H% e2 x7 o; G) J! c
break;4 K5 {4 g2 Q r, {3 {) i: g
}: v& I5 c4 N5 p
}: A7 t! B4 }, S" D" n" M* X3 ~" x
else
, f. u4 D; U6 \/ F& { {
7 ^" \, V/ U) `* b if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
: @; \- {% T- S$ v- ^0 M& y {+ d: C# r2 @$ i/ g
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); * ?) p" D' T- S; o8 u
} else / e5 s9 ?# J# }( l
{
, i, {+ l+ Q/ i( j% o7 i pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );# \9 Y9 l [7 ?! ^) C- o$ q
}/ J7 N* X& K- ?# S
3 K; y# i* a5 k' ?/ r9 y使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
) G; x4 x/ f% ^4 }
/ e$ B. T7 p+ a! v) F) q- a" L. v. x自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
/ G" y( q( [2 U L9 X. S, T; e- X1 Y' G% W+ L7 ~8 a3 G
1 O8 X# s# d9 f5 ]
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