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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献. q  Z6 J0 y) y
/ b' `; u' W& y( ~7 y. z
Code:代码:3 z/ r7 d& s/ f4 e& u& r7 v
if( IsPlayer() )1 ~5 A6 D& c( T5 O3 P
{  i. H5 B6 Y6 D5 J* H: u
        int nOption = 0;
6 g5 s1 x) [; h3 U% n" k* }/ H        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) x/ V6 |! p$ _* o5 B
        if( IsActiveMover() )
) ^4 y' `8 v4 C* B        {2 T* y0 q/ B6 i
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
( @' a$ u8 Y, c" g! ~) _                if( pItemElem )
% E/ [, R2 j# Q1 g0 p$ p4 N0 u- c                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();5 {" r3 [/ C: ?3 `0 A: D7 f
        }
/ N" [9 a/ k4 w1 N& e        else
7 O. G9 c+ l5 J# G( J3 Z        {        + W* \3 e9 B) R1 z
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
. d! Q! `, X0 s7 V                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;! C: k% Q- L- ~% W
        }
# Q2 h# v) }/ j. V, {1 i; ~0 {  l# R# y- w. w+ S/ I
        if( nOption == 10 )' R2 E7 @  |" B4 o9 @& Z+ d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 Z% k$ Y" A' r" \6 O
        else if( nOption == 9 )
% f/ a/ C3 o1 b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. k- {/ @+ ?( Z; S6 C6 {7 M        else if( nOption >= 7 )" P8 Y2 ?2 |" l4 @# d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 y3 L1 t3 X" g  `
        else if( nOption >= 5 )
" o4 s# ]2 ~/ g" n3 X! O, Z6 M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 C! B  L' E$ @. B
        else if( nOption >= 3)
2 L0 e/ ~  U% E, \, o7 y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 D1 x" G) h7 t! {8 P: R        else if( nOption >= 1 )+ v2 K" T+ ~  S$ E5 R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' P2 \9 T& q% v9 {$ T2 g0 v
        else: b$ `3 [4 o$ A8 m9 }0 i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 a/ x  G2 Z# H& h6 k
) J. k; E; K6 ]# V$ a4 G8 l        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );3 S$ {9 t0 j- G* l4 M4 n# h; c8 u
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
3 x6 c9 ]6 B& I) r6 c2 D}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
" V9 v. o6 t" V7 v) y& _% W, KUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:' Y/ F1 B, ^* v+ E6 G  r( P

0 z' t1 i+ r8 c0 X5 t% V6 G: H7 ^Code:代码:
  h! A5 {, I4 {/ kD3DCOLOR_XYUV
1 O& y  v2 C0 w) a5 v7 GD3DCOLOR_AYUV8 V1 v9 d% f$ [( |
D3DCOLOR_ARGB
0 c3 \9 O# |) g7 o$ RD3DCOLOR_RGBA4 z" r' p, }! b+ a
D3DCOLOR_XRGB# S7 @/ W7 U) k7 g% s3 a2 a  R+ |: s
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。% o3 q* x! s* n  M. c3 Z1 z$ M

3 J( L4 F2 s+ r- M9 G* pThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
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/ Z0 C8 @; R( ?6 s& iinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器( G+ R, K9 l& ~+ ^' m0 ?( x

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