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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
& ?# b4 A7 p! N7 X4 D* [9 U, {9 r& V5 }5 X, N, n
Code:代码:. @+ s# x. W8 [; |+ d5 p" F7 w
if( IsPlayer() )6 ^/ Q' ~3 `( T* D: w
{- z( C+ b8 `+ Y3 m- P1 z# H
        int nOption = 0;
! B& E) K3 K$ n8 ~- R; I; I        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* g$ X2 o9 }1 j7 g9 }
        if( IsActiveMover() )& u" j) B9 T& O; A
        {; j! ?$ O' i1 X$ W+ J" Q9 |% b
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();; D; k  s4 E. i! \# s
                if( pItemElem )
1 {7 Z4 Y- S2 f/ y! n0 s                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();7 X) }2 u/ |& ]5 e& s" y; d
        } ( P( o+ x% c. c( s3 n
        else
! t! p. r" e$ [! h6 o8 G        {        6 o- z( D# P) c' P7 |) f' N( v- x
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
. _2 _/ Z# l& t( \/ O# [3 R; Z                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
2 Y+ s7 @8 \) F) C2 p* ~        }% V; c9 W3 p( K
+ X# X" `1 J6 c1 a3 R5 w
        if( nOption == 10 )
" |5 _2 _3 y: Q9 a5 M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& y1 m3 Y: v3 d; ?. B
        else if( nOption == 9 )- B, t- g) `6 M3 B, V, M: z: o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ v* P( j2 R9 x" Y* D$ G& C9 w
        else if( nOption >= 7 )4 P6 }5 q, ?9 I  D  P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 u) K* Z% b3 Y2 ]1 U        else if( nOption >= 5 )
+ f% E* M0 o& {2 y7 f) i  a4 o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% Z; r9 R& }) f9 U! C1 N/ ]0 m        else if( nOption >= 3)4 {* M* ]9 `: A* d& j0 x$ ]1 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ H7 v3 i5 ^0 ^+ Q7 \( n) q. Y
        else if( nOption >= 1 )
0 [4 _: `% d- `: I# L$ H: B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 K! v7 l, l, r        else
' |7 d* Z. S+ Q# k) l. _+ [                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& G4 U; ?5 ^8 h% @; d9 G: X7 L8 |# Y$ Z! I
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
* `( c! s2 U: I0 C1 A. P- b! m4 [        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );; f, X, a: T( y1 O  M+ U
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);* Q7 b, \" ?; _. B! {3 ~/ s9 V
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:3 g2 V; `2 F8 l1 a
' q  i( @) _$ b. h: g( G- E
Code:代码:
( `: s/ E) X% H4 AD3DCOLOR_XYUV
  ?: S) u0 K+ o+ V( ^7 x5 SD3DCOLOR_AYUV! i5 D4 `" [% O4 @
D3DCOLOR_ARGB; o1 B8 ]7 a$ x: |4 S. O* ?% Z
D3DCOLOR_RGBA7 X! h' K" c9 P3 t9 V  e
D3DCOLOR_XRGB, l( F- H( ?- @) l8 c$ F7 L# v6 O' D
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
2 G4 X! [  z9 H; T9 U  @( F0 R$ X3 z' n& C& `2 ?" _$ F
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。; O3 S, l( t# f3 j0 f2 L+ C: a
/ U. J8 [) C9 b
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器$ M' Z; ^; y2 z% k+ k$ Z

1 S6 W& c0 s+ e2 P* [/ b2 H  |
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