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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
  T# c; c" ^& F' {7 \7 k' p  O& W" z. @! O  j( A1 X
Code:代码:/ h" `: n7 R6 R
if( IsPlayer() )/ e# `9 U6 y/ y. X
{
# N2 ~! Q1 \% |4 u  v* Y        int nOption = 0;
( H3 M! c& ]( u4 c        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! h8 I* \% s& w3 h6 \; \2 n+ z* z        if( IsActiveMover() )
5 \5 I- j  g" R9 U% v+ M) z& C        {
0 Q8 T# ]" o) }1 Z+ K$ G; {0 ]1 x                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
0 W6 G1 \0 b) O3 D                if( pItemElem )
$ N2 N9 @+ w, s. q& x                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
1 X+ Y* b  p, O2 c1 i* C- }        }
1 r% p& H7 R0 ~7 a) [        else
- I; ]$ q9 k6 s- U% M2 {3 Z        {        - u! ^( v# R' m1 P+ T* w
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù./ @+ U- v! ~! r
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;. Q& V% B! J6 C) M
        }; z% b- g1 C* D  J& n

0 I- E3 c! @7 o- u        if( nOption == 10 ), d3 V' l! N  K2 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  g) Q+ \- [3 o( }. _* d        else if( nOption == 9 )/ m; ?' U5 K$ U! o* M) d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 y( _9 y0 c5 P+ v
        else if( nOption >= 7 )" F; P# Y4 m- Y9 l+ {1 H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( g7 P$ h. }) n# x, D$ ?, q        else if( nOption >= 5 )# U. f5 H8 W. }- w; q- p' @  ]0 r
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ \7 K9 d1 w1 K' K        else if( nOption >= 3)
6 D0 K3 N7 @$ c, Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ Q' x5 T0 _' G; \0 b        else if( nOption >= 1 )
- e: I  ?9 v+ I. s+ u) `. t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) u: t! ?" Y4 ^4 c& d
        else: t3 E7 a* P8 l, W3 A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" g3 z0 G4 l" b2 e7 ^( E; t' K( Y6 o9 C+ Y- q+ m9 P
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 M& l! c: c4 n" z5 {
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
# J% [6 I- f7 W" H}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);  o: `* g: H0 {: M! b
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:6 ^1 E! Y+ x( R  S( o

' E) t! P9 r$ W2 d2 z( HCode:代码:6 \1 K9 c& b' O5 D- r( \% U
D3DCOLOR_XYUV
3 F# E6 Z8 K; L& v. @% {  u" {D3DCOLOR_AYUV8 j+ v  P! B) Y0 J- _8 C* @
D3DCOLOR_ARGB# Y0 y5 |* Y/ w6 f0 b3 y% t
D3DCOLOR_RGBA, k% t$ E- i1 a  V- M
D3DCOLOR_XRGB# l# ]9 C8 v6 N: @: O( {" U
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。1 }& d" u7 ^$ U, c% j
) a  B& l2 m+ ]0 h# E, u, ^, j
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
0 `% m- S- v- N/ C) q9 k1 Z( K
) e+ l/ k! [5 G9 Dinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
& y7 u# b  S0 a( f" B4 ^4 K/ \/ t7 ]# ^! u9 {' k1 I1 B0 f% u

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