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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献  }' W7 l& \" H5 e$ b; Q

+ [" |( d3 m. `6 t+ ^0 A# nCode:代码:
& o4 V) A; g. W5 Y/ j6 y; r: kif( IsPlayer() )
* J( z0 [# ?! e7 W/ c{1 K7 P. X: X% _
        int nOption = 0;5 Z' N$ v, ]4 e, W% a7 o: _# y
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, `% ^  K! H) K* w) d# D1 O* ?& c* R        if( IsActiveMover() )
9 I% q. u% t! U0 ?        {# P, S& |; Z) b1 S6 j) }5 l3 T
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();: R" v" s% x4 p6 ~" ?- J; \  ?2 d$ g* L
                if( pItemElem )' @( {! B! @4 @' p/ k- b
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
! e  `3 @8 l: \4 H2 I( V: W7 K8 H2 s8 q        }
! G4 V( P/ i* P/ i8 d: b8 D$ h# |        else2 d4 r" |) r, x. Q
        {          F" i" C" O: [/ M* n8 s  D8 h0 G
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;4 ~( y' w+ a  w, N) ~
        }* i# X* w9 e2 F5 ]1 V7 W0 c" n

& m+ R0 T8 [2 x) I. T+ a* u$ ?        if( nOption == 10 )# e" L5 I0 n$ _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ P7 F; o* L8 h( U
        else if( nOption == 9 )
1 l6 F5 o/ g3 m7 b* m/ Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ V' n5 e9 M; a1 U
        else if( nOption >= 7 )
% \. J' j5 C! W5 `8 ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* A0 C  i, X/ j+ I" a' Z
        else if( nOption >= 5 )
9 q. C7 h9 q/ y; V1 L' y: g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- {9 I7 n) r. C1 L! y( L
        else if( nOption >= 3). v0 V3 b9 _) b' F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 V6 ^$ E6 X6 S* ?
        else if( nOption >= 1 )
* I4 H1 P4 a" C) e! j% b. D                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 \8 U+ I7 S4 M& n
        else
. q8 Q% O% {$ H# f3 q, q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ j) J! L! e. K9 N2 [! k& y' f# N/ P; s8 e% ?* m9 p
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( c5 M% e8 ^9 U; B( K1 p  x
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& C; [% q7 R$ g: L
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
$ H7 }9 ]5 g8 Y' y- M+ U, gUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
4 k; I1 ~3 W4 I2 S, l( V4 C& {) j6 t( g. L' M
Code:代码:
- p$ F; f' ^* `6 K  oD3DCOLOR_XYUV
: T' h; B! [" W, jD3DCOLOR_AYUV
6 O6 ^! b5 X$ g# N& JD3DCOLOR_ARGB  [. D) \2 p' G: u" o
D3DCOLOR_RGBA5 v1 u9 v/ l! s% n! V
D3DCOLOR_XRGB: k, T1 o, ^" ?' W7 n! n' D) K
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
0 w) M" U/ e2 Z$ z
) K# r2 Q: |0 OThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。: Z( G- U8 Q( H* [

& s( H3 {' x: b, P0 z6 Uinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
5 U* y. u6 H( O  W" S2 D4 Z; f1 m" E% Q

3 p& u+ K4 |3 [8 J+ Z
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