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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献  z7 z+ T% k8 g  m) n2 H
/ K# M4 R2 F6 p* @5 m  {; F1 H# v
Code:代码:
; `3 e  |& H9 j( k/ A& cif( IsPlayer() )
& K: V! l3 e) r" z7 t- K3 c7 c{6 Q2 C; g  U1 I, A3 I8 A
        int nOption = 0;
- u5 z2 f/ ^; }" r! C, W        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 m0 L4 M8 `& k+ G8 ~7 W# `
        if( IsActiveMover() )8 }& M8 V  `6 U5 ~" M- Y; [, t
        {
8 d" k2 M- w/ M( L9 v0 A                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();. Q+ O+ h+ N/ e) z) U
                if( pItemElem )
" d' r& n% ^* y* G- u- O5 _! G/ L  q                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
1 H5 q9 ^$ X5 D) K        } $ p* W$ F7 B; ^" g0 H0 h
        else
- O1 D7 w+ w: h        {       
; h" a, ^) \6 Z+ h: ]: o* M                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.7 v( ?; U1 J  |/ v. D6 h& o
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;2 D) |/ e5 z# I/ q6 F0 ?; L
        }: b2 {% L& o5 E- U! I
) G! l2 j/ G4 V" A1 Z& g6 ]
        if( nOption == 10 )
% ]; q; |: [$ T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 {7 E2 b) o+ T) F- @8 z4 M
        else if( nOption == 9 )
' a6 r# n8 n: ?$ n# K6 {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 `1 u$ m$ J; G) Z
        else if( nOption >= 7 )/ M/ \+ L( l6 ?$ D4 @4 Q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( [2 u" n  L; G2 e: U' n3 E
        else if( nOption >= 5 )+ q. C3 o3 r* q6 @2 l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ u7 V7 T* k  ]+ M& q9 p        else if( nOption >= 3)
7 C1 C1 {! u/ u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 e% B8 q; f7 _. C
        else if( nOption >= 1 )
! y6 P" Y3 _" i6 c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 \0 V/ \6 j8 L# n1 e. V+ ?        else
8 C, T+ w0 P2 G+ |. N3 `, U- A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 |" ]- U" i4 r

" A) Z. q& G0 r        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 Y' D9 i. \8 q
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
: s4 a  @) B1 x}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);4 P6 z& _3 ?* N8 ^3 R
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
/ v  w: _& L2 ?& e8 s4 a+ ~& T) I4 ?9 l& S& S
Code:代码:
1 G/ ~9 U! H* P; @D3DCOLOR_XYUV+ P! g5 f  [9 i; H
D3DCOLOR_AYUV
: v! h% ?  R7 Y+ k, aD3DCOLOR_ARGB
7 s1 t+ j! q! ND3DCOLOR_RGBA
. u: x9 D+ Y, q3 T* O2 nD3DCOLOR_XRGB# z. s) A- p8 W+ E
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
3 _/ m, J; s3 t# ^' n" x: m; X6 Y
' U& n6 I# d* q0 j+ b8 o, p' l5 n/ ]The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。8 X. C) x+ U( k  c0 x8 u

! [$ o" d) j+ `/ N+ a9 f' _inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器8 ]" k, H7 K0 }( l% Y, \/ W
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