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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献7 \$ y- C/ _7 E4 b) T' A
0 ~, s5 C' F$ G: ]* b; z5 V
Code:代码:
" T- a8 S; ^' V6 S, ^if( IsPlayer() )# d. }  V3 q- n: C, i) x
{! M7 Q6 A- g3 V! H1 o# o/ w5 M
        int nOption = 0;
9 q3 u+ P2 z! d% K        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' j+ c6 \0 z' z        if( IsActiveMover() )
- `# O6 n' R& B! j! }        {" p* ~3 f8 F" z/ {) [( q, w
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
% Y/ {7 \! e5 |% a4 r% {( o                if( pItemElem )( t+ R& o, u: y5 ^
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
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        else" S" j  a& d, U0 v# O
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$ T0 i' G7 ~7 R7 e2 y                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;4 j" x0 L# w" D* L
        }
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                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 H$ c# ?1 e4 O        else if( nOption == 9 ), h6 g( J( Y, c% y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- K& K% L, L2 S( K
        else if( nOption >= 7 )( P; ]' b& @% v* n
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 Y6 L6 q9 |  S' I        else if( nOption >= 5 )9 v  @8 W4 d9 V' q9 P! [: t
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) i, A) ^0 w1 V3 D" r8 g+ p) L
        else if( nOption >= 3)
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        else if( nOption >= 1 )$ h3 ?' H: e/ b4 E& E# T+ w
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; W, u" H) V* `3 ^; p9 J
        else
0 w) u9 C2 e5 }& `2 i- K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, V  V& @+ ]: _% x7 Q1 @

9 b0 V: |, _- l        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
; L+ A- u# h, H3 x& J        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
3 j4 K/ r' w$ i9 ]8 ^$ d* l}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
. _) c" r: w. l- i. m2 o, i5 VUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
: @3 z& K; x9 ]
& T9 I* H! e/ rCode:代码:% K+ U5 ?3 X5 e( M/ u
D3DCOLOR_XYUV, a+ D. q: _6 X" B
D3DCOLOR_AYUV
; S# N) ~5 J- j* u2 xD3DCOLOR_ARGB% v7 q1 \+ u- C+ t
D3DCOLOR_RGBA
1 n; y8 g4 E5 k4 M( A+ [! s# ED3DCOLOR_XRGB
% V' f: V2 Y' M  nD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。& o# S$ |) p; M8 A
$ M, Q7 K  X6 N6 ]( P
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。! C( |$ |, R3 w. Q0 w

5 [8 ~) J- d* {- ~  U) M6 finb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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