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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献5 I$ D) k9 [. [! n! v% ]
9 m3 d% w: F0 s2 t$ M
Code:代码:$ f' R5 U6 Z; D; @
if( IsPlayer() )1 N9 u: t  h2 f
{
% r8 o  |" f4 r' B3 O) E0 r  [        int nOption = 0;* A" Y& k6 L- C! |' p+ W! O
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% h- B( F2 g. @1 ~7 w- [
        if( IsActiveMover() )
* [3 ^5 N) A% z/ t/ v5 P# j        {
& a8 z$ m) P2 `, i6 \1 }( U2 o                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
& E# W* E: {( ]1 R% ]. r4 M                if( pItemElem )
1 K2 ~# K  N1 ?5 x2 ]$ l% L9 Z: s5 ?0 ~  x                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
( }: E6 `, Y$ \7 V8 w        }
9 h9 I! M/ C$ o1 N7 f        else1 p( A9 R: j3 }
        {        1 {& Q! R. o9 D2 J) f. J
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
& h$ E: j* b4 {6 `0 x9 T2 }# }$ N  J                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;) |% h1 d( k; @, j
        }
8 W! x: _+ i& z6 u' r' G$ L# H% t6 E; q; Q9 d4 U1 i
        if( nOption == 10 )  \& k( [  P; g/ f/ r: s. R5 u8 j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 Y. N( `2 q# W( D2 W0 H        else if( nOption == 9 )
. L$ O7 G. v  V4 c! `# ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 N* n; y  h: @  x& r, g2 g! i1 a        else if( nOption >= 7 )! R+ Y: Q" G  |2 j0 I7 C, W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 w' M$ ^( G  V* W% q        else if( nOption >= 5 )
8 K! t5 I2 }/ X( ?* M  V- R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 _& p& g3 y3 E4 f* J, E
        else if( nOption >= 3)
& ^% Z( s* @' O( Y2 P+ O! E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% A" J% p5 z, g% d        else if( nOption >= 1 )! W: O4 N* |+ t4 ^$ W/ p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) s0 L7 ~4 J, X. X$ k$ B9 Y
        else
2 P  A$ U1 q2 W3 Z1 x" `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, N- j4 M6 u$ p

8 w7 k; n- w3 J1 ^& k        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 l; K. v! Q) P* c" L# J% f; T
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! ^" V1 G+ M- z: ?. R
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);- p1 e2 q# W- {! \# ]! S. p/ C9 d- ~
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
$ t3 M0 s& {) K2 g% r( B4 M: g1 z6 `1 q2 o0 E( I0 a
Code:代码:
: ]5 @3 t" H( MD3DCOLOR_XYUV0 F; b/ W0 F* }, l
D3DCOLOR_AYUV
& {2 ?% p' \+ e0 ?: \, G$ dD3DCOLOR_ARGB
; D7 f1 R) c7 Z6 OD3DCOLOR_RGBA
6 K6 k, t  g4 @4 rD3DCOLOR_XRGB
; t6 H* v8 z5 p( w3 t( _D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
" m+ S) {* T5 _, \8 ~
; q2 N. w* ~9 C* u4 h' L+ VThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
) S7 T% h8 j& y( W/ h
9 @: _- p' \0 c0 M/ U6 U/ I9 Iinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器% L# x' P! D9 J% n" N

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