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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
6 A# Y( r" o8 o) h  `. Y
8 A' Z  ?/ L' A. sCode:代码:$ K% n; |! ?+ d0 g
if( IsPlayer() )
: B; g# _/ V3 `. V- Z0 D0 ?# F{
! \( X. O3 u& H) Y6 e        int nOption = 0;
: R. }3 N3 N$ q/ h9 n5 x$ B2 g' ]        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! ^& i& {  W0 w        if( IsActiveMover() )# s( \- |4 P% f( `! o0 ]! F2 T
        {, {+ B4 m) E: b) o6 [5 M% j
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();( W! f6 {4 `* K) j& y  `/ d$ }+ r
                if( pItemElem )4 n, y% z' }. }* M2 y
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();! o$ r; S# l! ]: C6 `( L+ {9 ]8 V4 X
        } - ~+ B$ @& |1 V2 M* U& f
        else6 O2 m, e- s( D$ y4 }
        {       
0 r  {" l, G  O2 M                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
. c3 S$ p1 _) |6 y# q$ k5 k                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
" R, m5 N( @# I( i( ?+ J        }
7 r  X5 E2 y( F& H% h( g& m6 ~
: i2 ^2 R% _0 a, o7 n, }6 y2 e( d        if( nOption == 10 )
3 M1 m; p. C, h8 |$ }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 d% ?" Z+ `& c) X        else if( nOption == 9 )
9 N$ `! D* Y! C8 j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# {/ P) A& r6 c8 Q' W% J        else if( nOption >= 7 )% V$ L/ R, D9 T2 [' R7 A8 [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; n# c  W$ f* w! m" h, p
        else if( nOption >= 5 )
+ u( F! L( i5 ~; c4 X0 Y' w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) Q& Z7 t5 o) o8 X) W* m9 T+ z1 J' H
        else if( nOption >= 3), n" P' Y- a+ Q  ^* {" H2 G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ A5 V) L  _6 [; S2 G) P0 S" b        else if( nOption >= 1 )
, A0 J* w! U* [: v7 }7 _, j; D& K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" r) H: e) [5 S% m
        else
- ?  s0 a) [" l" K0 b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* Y: \5 B/ f+ N" k  b; O( ?- ~' |/ E' K
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );" i) _: f! p4 P  R: K4 ^0 i
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
% }$ n) P2 [5 d( P1 t( e) n- s}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
% U( P+ A$ H/ JUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:5 f) ~: j7 f, X2 \9 S6 y
6 y- P2 U! x/ Q: C; T; ~- C
Code:代码:0 }$ U2 T- r* x2 r/ H
D3DCOLOR_XYUV0 i9 R+ c# u# Q! l: z
D3DCOLOR_AYUV
+ U0 X  n. Y! [# a! m# BD3DCOLOR_ARGB
& l. m: @6 l/ v! J9 gD3DCOLOR_RGBA8 A% g$ c$ h9 N
D3DCOLOR_XRGB
+ h2 M. s8 c" i% ~D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。9 o0 [4 Y) c, u1 ]3 W
% K$ B3 Q# }! ^6 j0 d# |' p: h
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
8 K* P; P% a. K& Q7 Y6 [8 X
/ X* H+ ]" Q, {( {- [$ i: g& Zinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器/ h7 J) {0 }, b$ N/ h# q
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