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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
3 T7 [8 V) N! s: G  y$ L- Y7 c& J( x' d9 z1 P' T2 \
Code:代码:
5 t% c& S$ W8 j1 Yif( IsPlayer() )9 v9 M+ v* d1 e+ j' ?% ^) U
{: b- {- J; @& e; X- a
        int nOption = 0;
- o1 F* T7 k, ~' v; y9 z        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 [/ C4 Q4 |: t( @5 d3 |        if( IsActiveMover() )
# s( i4 B9 @( M& \( A" U: X        {
- b' E# G" M' r8 O2 M                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
& Z1 S9 Z6 O- v* q& u$ a  _& F3 z! {                if( pItemElem )8 g6 ]2 t! v3 J- A/ N" V# x; J9 l
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();7 K$ j$ g3 Y) @7 S
        }
, g6 J, }% C! y" g/ W        else
! }, }. F1 i! o        {       
/ t5 v2 r( k! U( {2 q+ I                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù., {, C* U5 \. s( Z3 v6 x/ D, P
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;; u7 E  W0 q3 v
        }8 S3 F6 ]2 Z0 y( P' q: E

) s2 l0 U! i4 F- v  D        if( nOption == 10 )1 H$ D. e4 o6 `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 {2 W  @$ L; g, F+ h
        else if( nOption == 9 )% X  @0 B. F6 ^/ t% o; t- \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  C; ]/ _* d$ h, A
        else if( nOption >= 7 )1 U% }6 f  n) B" q6 d3 S0 w5 a
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: ]/ }/ |$ W% n' e7 p4 P: B% p3 F
        else if( nOption >= 5 )4 e: o* d0 F1 p7 I, j9 [/ M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' u# ~& h: A) m. E
        else if( nOption >= 3), o" M8 d5 P0 p, D9 _5 K& ]* g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 I8 I4 Q$ v6 p
        else if( nOption >= 1 ), s/ ]0 R/ ]! a7 V9 D5 q3 ?$ G! }- y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 u3 }: E3 s  x
        else
  |2 n5 h& E, U, E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# O# P9 o/ X$ R' B# G
% [6 h7 ^0 Z0 i* F$ P" ?        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- {, }* b3 ~( A2 C
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
2 R$ f( |1 [! c0 P( d}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
6 e, h# V' R" d8 {# G3 M/ ^- r- q, VUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:0 H7 `% S( [! `) [
0 c- Z) w4 |% [+ |' M  h' @
Code:代码:
* c6 m% I2 M. _% a2 dD3DCOLOR_XYUV
# V1 F- Q! `# Y. V% GD3DCOLOR_AYUV
, A" [) T8 ]$ b5 @0 q8 D# uD3DCOLOR_ARGB
2 f* A3 a9 R* \) L, X9 b7 xD3DCOLOR_RGBA$ @" F' c& }, S/ x% H7 \
D3DCOLOR_XRGB" d% ^0 H5 @4 D
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
8 v, h, B5 a- T6 Q) I- v, f' l# H+ B
) k( e; K" c7 K0 w3 g$ FThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。* m  E/ l$ N( @' x9 w- g
) O4 `/ }/ |( q% o: L9 V; D% T
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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