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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
3 B9 z0 H4 i* v/ E: B9 e
( U! f1 d& k$ CCode:代码:
5 z: t) s. @& T' jif( IsPlayer() )
% S- F% d% Y9 ^1 Y! o; G* j; w: j{
! d" z6 \; G) x6 Q+ _: m        int nOption = 0;
6 X* t- b8 C! E2 V# @        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' n$ C" a% y3 L# o
        if( IsActiveMover() )
6 l& g! r2 M$ H$ D! L+ _) a        {2 O4 g1 O- Z& ]0 `+ b& {2 P; M$ B, _
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();! e1 q/ }4 p- `; _: ]8 k
                if( pItemElem )/ m  K$ o7 z- [; d; K# V( E% u7 l  ~7 w
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
- J  _; e# \& D% i5 }        } ; I4 C( I. R$ ?- u3 r7 C+ ]. L
        else
9 Z8 e7 |  v7 x' A        {       
0 j$ T* S  \7 \2 y$ _/ o                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
- A+ w8 _6 p, a! q+ @* f                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;. u6 B9 O$ }4 P- [+ l6 C# k
        }
. @4 \9 n/ M2 q5 i2 w
0 d" _# t3 r+ M2 e8 e9 G2 j        if( nOption == 10 )* w. p" S% {! T8 S+ i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 R2 z" L, O& k" ~% c        else if( nOption == 9 )
* w% m  ]+ W* p8 i* J* f; g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; R7 d, s! i. M4 q4 Z! G! G
        else if( nOption >= 7 )4 ~1 z6 M1 A; K1 i1 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# P$ _( p' b# k2 g3 H
        else if( nOption >= 5 )
7 R5 n8 r) W0 n, f' N7 ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' Z8 ^9 M2 g0 }3 L+ O. ?# y        else if( nOption >= 3)3 e! c1 \# j" I4 y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! y3 R. A& B& f4 ~- q
        else if( nOption >= 1 )
8 M0 L" v. s4 |3 g/ f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ j0 W% Y# c+ F/ }. f0 g/ @$ L        else- Y* Q* [6 K! V( S& J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 \; k4 v& j$ j  p3 M& k3 i

# @, T1 a; o; g+ ~# k6 Z. b. w        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
+ K% _& c, _9 i+ u: O        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
+ f6 l3 B7 ]% p6 O, H}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);) ~! r6 W. Y9 \
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
6 R7 K6 }  N  c3 \; z# Q$ @+ ]- y- c2 A) u" o7 d) B( q$ j5 z
Code:代码:! ]: e7 R% `: b+ V
D3DCOLOR_XYUV
* J, r) e1 _( y. JD3DCOLOR_AYUV
( c2 }( l/ b; ]. p9 wD3DCOLOR_ARGB
2 b  u% S: r' \! X: KD3DCOLOR_RGBA
, F, q6 o7 T1 `! p: q- cD3DCOLOR_XRGB( Y: B$ s5 O' ~4 A1 K
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。  D% q$ B' u9 ~. p/ c8 X/ I3 n
$ W3 s) M8 ?* h$ g
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。5 C* B# e! y( _" R, a. I
. X; H6 P% t1 [* d! y
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器: v9 g8 ^3 g7 l7 E

" e8 r  g  l! F: e. `3 X9 ~7 z* f8 v- I4 S, c$ ]: a, X
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