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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
/ j& X& j  ~+ b; m. v1 {( Y! o7 B2 k( O9 E
Code:代码:8 h0 m# Q6 f  |0 M1 Q; q
if( IsPlayer() )
6 j) R8 `/ S  W2 ?& L{( ?  I* Y2 N/ f) l/ U
        int nOption = 0;
' W2 y( n2 A& P/ M( C9 q        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 W2 F( b! w/ X2 G* }: H: W/ V0 D) |        if( IsActiveMover() )0 [: B0 P$ X9 H) T  g/ k5 n, p& [7 @
        {7 f  V) n0 ]9 B1 \0 D* d1 _
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();% X7 M9 y* I2 _+ j4 |  D& @8 _
                if( pItemElem )
- o4 L1 s6 B) [9 |& O2 Q) l                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
' ~) ^! L8 c% h1 Z        } 2 v4 I8 |+ y: U  k2 Y8 o7 F
        else  `5 R# ?5 e) v8 i5 u) C- g
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, i8 n1 ^& c$ C; R; i                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
' @* U2 g/ R  X8 p5 S. z                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;. m+ z5 A7 h9 m4 S% q: K
        }, g6 ]+ {& c: i. [. @, k
0 }, R7 L: [! ?5 _* m; h
        if( nOption == 10 )
  f% L  Q4 D& B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- b+ _' L1 Q+ q+ ~4 b2 |8 h
        else if( nOption == 9 )
/ W- v6 e0 N  A) y. l, c- a, V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& M* i. N$ N8 C$ Z4 e        else if( nOption >= 7 )+ z+ n$ z% i* l2 F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 b# n: J( ?* q, ^/ X8 J, \9 z
        else if( nOption >= 5 )
1 A- V, ^$ g. S& d1 l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 i0 T) ^! q4 R. F/ }0 w        else if( nOption >= 3)
1 a+ s5 c" S" m4 G) b3 S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) ?/ h4 N8 f0 L) j) `6 b        else if( nOption >= 1 )+ l9 x- l8 F0 l1 N' L  h) `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' ?3 v4 _6 W5 y! z7 d: v
        else6 H: [' F8 g: [/ @4 t5 w3 L) G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& P9 t, B- x% |' W# l$ |# O; s5 ^+ m. J$ \& h! }4 s! e
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );, ^* r1 f1 t* R7 J6 f
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! n4 k9 v$ D( k
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);3 G' k8 t3 u) A* y+ k7 x# [
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
5 i) @  Y2 A& ^8 j* q# N# z: D# T& o
* N% {) |* n( j  V* m2 @" _- l# nCode:代码:
% {. v- a% Y: AD3DCOLOR_XYUV
3 C5 S) {* Q" L/ Q& V7 RD3DCOLOR_AYUV
* k( X( s# J2 W" b+ N9 BD3DCOLOR_ARGB: T# A" h9 j% p4 @. z+ b8 ^
D3DCOLOR_RGBA& H. B' K1 ~# l* y- u- i
D3DCOLOR_XRGB
# a4 Q& F  p0 a/ T* @D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
7 ~# p/ w1 c4 O6 z: ^, f- F2 ^! K' |. m2 h$ b3 I! d. ^
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
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inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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