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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
+ G6 a. l. O! l% @# c7 t( c/ _
8 q4 ~# _' E7 z$ }+ m; Z5 CCode:代码:
) a$ X/ q' z8 z% v7 Dif( IsPlayer() )
5 [( `% m8 @0 E& U( i  b- K{6 I1 V/ a1 ~' G
        int nOption = 0;8 C( W" H, z! r! b: n" r
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* f$ v2 {4 o' E) c) H2 {  \        if( IsActiveMover() )* v# W8 s' d4 x- i5 Q
        {
! X( E7 g& l$ w) d6 Z4 ~, e8 Y                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
* o* b9 U5 w' ]/ J; k6 Q9 k                if( pItemElem )
) v% I) p! U! Y0 H+ ?4 J; P                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
/ o+ P- t( ]/ ]5 R: p' P/ X# {        }
# w( H3 K3 U! M, R8 r4 z        else
% h/ x! \- h/ e1 Y        {       
; m. b: S- ~5 r, `                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
) o* E5 b/ Q: h" R$ f                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;1 ]9 `; b# h  f; Y+ z
        }* A- G( Y9 b) l. B" g
0 e4 d: R0 u' W
        if( nOption == 10 )+ s" O% Y( G% d8 h/ w5 k- l4 @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 g9 e% r; x& x$ ?- L        else if( nOption == 9 )) `2 u  t' Y" w
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 c. t8 s: o5 Y0 Z' J( {; w/ O: t
        else if( nOption >= 7 )- |8 v6 P: b+ e/ I1 ~+ i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; v* E& s: u- i7 \  x$ N* [        else if( nOption >= 5 )
" Z  O& I. ?- z" c/ E# M" i" q. A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  W( N! [4 q- G7 p3 \        else if( nOption >= 3); Z' @, i" v4 H' M2 n# H7 K8 k/ b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ p' f) H& F! d5 D        else if( nOption >= 1 )
8 c, F6 i, ?; }; a9 B- d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 B2 D( `8 ]: d5 g        else
9 ~# k" s1 b' h- `8 D2 p                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! n# W8 U: t8 |
' ?9 O6 h' j' B/ S& }
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
% W* y3 @+ O& O  |8 o        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );# K4 K# B8 v  E
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
, G# ]) r% L9 WUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:9 ]! r5 I/ Z; D

7 R* y) g% C- z; _% d* GCode:代码:
4 l6 z7 o; s) y1 GD3DCOLOR_XYUV
  X9 p' \6 Y7 a# C9 s1 @0 FD3DCOLOR_AYUV& f7 _- h8 o( U
D3DCOLOR_ARGB0 d0 Y% |2 s' b- s
D3DCOLOR_RGBA
6 W9 o2 f. v9 S' o! ]3 T/ Y1 `D3DCOLOR_XRGB
, K! J9 K1 d: n9 ~7 pD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
+ N# b; M1 o- i8 i. N$ o' [4 [
. e& T- t" {" L7 M, o  k  OThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
7 Y" J& d7 Q3 i: w2 `# V/ m( G7 x1 ?1 a! `" ~* A
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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