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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
& e  _+ O. I. t7 D8 R, o& P0 b1 W  y
Code:代码:
, p; N2 ^* m6 z+ rif( IsPlayer() )
5 W: @" h. G& l" @9 ?" t+ s{
- n* `6 v' U7 ]$ j# Q$ z$ s" @        int nOption = 0;
  Y2 _/ Q: o* k/ R$ M. U: N        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) o, R* V  x1 U. ]
        if( IsActiveMover() )
& U8 d- `; G, Y* Z. P% g3 t5 O        {4 {% F) w. d% X# K: e+ I; g
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
+ T( ?  \! f! z$ k/ M  g" F8 X8 U                if( pItemElem )" Q5 _: ]3 }2 H
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
! G4 B9 `" F% F! w# h0 M" H        } 1 t9 ?( E# R3 L
        else
% e, ~( w1 r" z* d" h, [8 Y' e        {        ) |$ `9 R% D8 g; |8 X
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù., z! {+ R0 b0 u; s
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;3 o5 o/ o0 E9 \& q0 Q- H- L
        }
) D, U; W+ L7 r3 I$ V4 W
! T. B9 t0 t7 M        if( nOption == 10 )
" a% Z' I, {* M( R+ M: N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! ^1 Y7 \* I/ B0 q- G& M        else if( nOption == 9 )
# N# ?  Z" n8 P. R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& A2 I( R) S+ x( D' s# k  _6 x; B( M        else if( nOption >= 7 )
6 J* y1 P& u  Y& d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* b0 I& l4 {2 A6 Z# ^; j
        else if( nOption >= 5 )
7 d5 e/ \! G$ L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" k5 l3 b" x( s/ Z  {8 m        else if( nOption >= 3)
" y; q8 R& m* q# P4 _$ Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) `' U/ d6 ?8 H' d
        else if( nOption >= 1 ): }: I, [$ B. t  a, l! c" U5 k7 l/ g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 X2 M6 \* h$ c        else
8 q) ~% u. E/ n# C# G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 i; D& ?! f# a$ e( m& }

# g! Z# j" h4 A* h4 u$ ~1 R2 k3 @        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );, g0 u& [# e9 u! @$ V
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& b; y1 r7 d6 T7 w. G: {7 D2 F7 |
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);* G8 a" P' S8 Y5 [5 Y7 e  H; [
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:( x1 Y. L3 S" |0 c
4 d; B" `: Y! X; k5 A# R0 l
Code:代码:6 C6 F3 E1 q: X  q
D3DCOLOR_XYUV3 C; d8 v- M- Y2 U5 f9 R( K
D3DCOLOR_AYUV
2 Y2 W* ~& O5 b5 qD3DCOLOR_ARGB
( A. C/ p2 F. @2 J* QD3DCOLOR_RGBA8 J' D1 Y3 ?& t- v! C
D3DCOLOR_XRGB6 x. ]) I0 S% v4 P
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
; l$ e  m9 X- h9 v9 A# ~; V( w5 j. \" o5 K. b% E) I( V$ o" k
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
2 H5 c8 y5 S$ }( T1 M) D" K( `$ v( r: G5 A
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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