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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献- ^& V9 |& B) ]. H. G8 [- p4 H

) N6 ~& d' Z) N1 M3 FCode:代码:* i$ O1 V+ z6 T3 K* R
if( IsPlayer() )8 B) ]! Y+ u2 |3 {" D
{4 `4 I: s' w; c- s$ h8 z
        int nOption = 0;4 {* ]: F! x! x& N6 J# @7 E( v1 L
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; Q% ]& s% O  Y: }+ B9 a" e" s
        if( IsActiveMover() )
2 {- l' R! ~1 x  K- x+ C        {- Q  i# u' V/ ]! T
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
: T6 p9 L' L; R/ y6 J                if( pItemElem )/ P5 L/ q. A/ k% {
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
# B1 t& F) W2 }$ F6 |        } ; Y8 {" t  c8 J& ]  m( D1 O
        else
. W5 R+ ?0 O" K) \: d( r, L! a6 C        {        4 o0 d4 W+ x" n  |0 Y
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
1 Q, J& O0 u. f& x  [9 s% v                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
. ]: p1 h% E& b7 b5 l7 ^        }' |( _( D( W! d- ^0 M- Q- X
* V- k1 p1 }5 {# `  T
        if( nOption == 10 )
+ L) \7 X6 H) Y3 G( A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ y; r. _% m2 w& q6 X) V7 c        else if( nOption == 9 )
2 V) k, b, f+ m* `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% u" s8 p9 D0 i# }6 D* f% v
        else if( nOption >= 7 )" ^8 a" T/ N4 S. z$ J' M: ^; W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* X0 x. `- I8 L        else if( nOption >= 5 )6 _3 m# G& ]2 }! Z2 p6 n
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ w$ [; H, R/ r. s2 o+ C        else if( nOption >= 3)
- Z. r, X  p4 q  s: G2 }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 H8 }# O" Y. M; W9 g; t" w        else if( nOption >= 1 )
* r1 R$ K. q  L' C) s( L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 X! D2 T1 d" G
        else
4 N# t( w2 Q9 c1 W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( a% Q" N. k& i/ v: f9 {! R6 Q  B' t/ J) Y3 ^
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
6 b. I! L9 M* r- l8 A' x        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
6 Y6 I2 [6 b8 g0 I& d' Z}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);) V5 i! i; H/ x) ^$ k1 |6 i
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
. M+ y' c7 M" i: Q8 `6 Y- h2 P5 P8 e; B" }9 c! h) M- r. J
Code:代码:/ s' ^- h+ f' A% N7 ^
D3DCOLOR_XYUV  @1 b3 ?/ Z5 ?2 l% F  N
D3DCOLOR_AYUV
; T+ s! c9 G( ^- s) OD3DCOLOR_ARGB5 n. R# C3 I3 Y$ R4 A: w" X
D3DCOLOR_RGBA
  [) _8 c8 M) w! t# T& e. eD3DCOLOR_XRGB
5 r# \9 j, ^5 `- I) xD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。4 c, G& C9 x/ c# U) G. W

! P, l0 O! Y9 j  ~1 [The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
1 k9 n: V5 o8 G0 p- w! j" d* X. A8 t* s$ p8 |8 H& ]
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器1 m# L4 a' |9 l! A% [

. c# U7 v+ n/ Z2 A" @9 W+ i7 u; r, A& o4 H  Y4 A8 B1 ^
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