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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
* f7 I7 e8 H0 r- `2 R/ A( i5 A+ J9 q  W. O1 J9 m
Code:代码:
7 T9 V2 ^) G% zif( IsPlayer() )) D( v) I  b, o9 g% [  _3 k; Z
{
  A; b! w% v+ x' W6 N  f        int nOption = 0;
6 s+ I. o& D6 m/ _9 g! v2 Y  u) L        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# B* e% R: f3 C6 p0 T
        if( IsActiveMover() )7 e$ y6 K- u1 n( C& K
        {
  G: R$ B" V3 I* G6 G                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
/ X' ?* N- u7 U7 o; x1 r                if( pItemElem )
! Y( e& w: d; Q3 E6 J4 v+ p* z                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();/ C/ a  m" D" W& s# x( y) T
        }
9 q/ x" _& m) o( S7 a3 X4 ~6 G        else" f* F& n& \5 f7 W. [3 J
        {        3 b5 ~; c/ ]3 {/ V8 ?+ P9 m
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.  U0 C. C7 b0 \( b/ D9 ?5 S! B
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
) y# S6 i* o3 g! Z        }1 L6 m- V; V  T+ ~0 E3 k+ q

# P% I+ N" I9 L. `- v: x        if( nOption == 10 )" D1 f: i, g  l7 Z5 R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; R, N# U5 H& o: X
        else if( nOption == 9 )0 ~3 l: ]2 c' B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ R& ~" \& d3 q1 Z- o! }" j
        else if( nOption >= 7 )+ V3 j2 f4 C: d6 b5 ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) k1 J( E8 W, n, Y% ?        else if( nOption >= 5 )
; W( l2 E2 d" b: z! H# l! P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: I! w0 Q0 a. y8 n        else if( nOption >= 3)
9 }% p2 S/ w* o0 G  T  s9 \" u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% r9 B1 ~% `4 ?# I. o
        else if( nOption >= 1 )" q+ p' E2 H3 R: x8 v7 g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 s/ e* l) w8 i/ g7 z
        else
5 {- }$ T1 c- A1 O7 L$ f  U                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 n- I4 Y. ^$ L% T- D4 K# c$ U. l5 o1 u( E4 ?; m
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );, \8 r% B: T* g4 z
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
% y1 e/ F  R( z) H: i}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);; f' ~' s, ~" V" x2 ]
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:) f) U: @$ U4 L& |
7 I: y# B( O  Z* X7 M
Code:代码:1 V# t2 `' u+ t! K0 H
D3DCOLOR_XYUV
% S, c1 l" k  R8 ^. G9 e. V; A4 jD3DCOLOR_AYUV) A& S) E* Y8 ]6 S" d
D3DCOLOR_ARGB4 @/ \3 o+ M  N* u
D3DCOLOR_RGBA
' n- e; i5 F% r, v: t) Y8 m. g( CD3DCOLOR_XRGB% B* X: _) \0 {! Y4 P
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。3 s4 }& N. B6 l+ i( s& @

. e3 I  x8 ~) |( i+ W' _2 I* XThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
) R, m; I/ F, A) k/ Q$ e; s+ T0 l( O1 T% l& ~  p" }, M* Y% m6 ]5 x$ x
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器; S9 o6 n# r; c4 Y/ D

$ n. @8 \5 x! q- a8 P1 J# B  n' X8 `( g5 `( u0 Y5 j+ F$ w
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