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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献6 X# T3 m2 ]( o( P/ w- t

8 @- f! Y' O1 Y* kCode:代码:: r, `( Z1 F& _% x5 [
if( IsPlayer() )
1 Z9 U/ c# E# `{
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        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# _( [: j& a0 g3 b
        if( IsActiveMover() )
6 L: e# g. C/ o- q9 _/ h: w/ L        {7 A7 _! c% Z3 `$ F& b6 F( R
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();3 S% f  U  ~6 }: K' f
                if( pItemElem )% X, j1 a- l# m3 G! Q8 i1 V
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
1 v) ?2 z, l  v5 S+ h8 d        }
6 z* ?( N5 ?7 ]) Y) j        else" u) }2 q: o! j- h$ O
        {        / r% M# n9 Y3 r7 R8 }
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;+ Q& _  N4 y" x0 C2 p- O" S7 J' F
        }( o0 U, }8 J* |' J0 ]  u8 W* Y
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        if( nOption == 10 )) I5 r7 o, l7 |$ ~3 K- i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ Y% f/ [% S0 \
        else if( nOption == 9 )- T; m' {& P2 A. F1 q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& y3 C' D# O7 n; b; K; Q# r
        else if( nOption >= 7 )
& p# F+ X! y/ X( m. N7 `' w, {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: a8 f" G  [( I3 R- F6 h8 a
        else if( nOption >= 5 )
/ y+ t4 E5 B! `" T, z: [1 j: m0 q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 _; Y3 v8 @$ U4 \
        else if( nOption >= 3)
+ u1 i, P* I  P  e! z3 d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 a- v6 G5 T5 o- F6 u8 h# E
        else if( nOption >= 1 )
! _2 A- c  D7 Z4 S0 K" @$ z- c; j! B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 o9 _6 u6 Y' {# o5 F0 u
        else0 m0 p" i$ }3 Q+ n+ ?$ P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 W+ N' J, B# e. p  e$ Q. B, w, V" Q+ `* |  S7 R- Y# J
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ B0 X+ ~5 s( {! V# d- \
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 X# @6 {( g8 X. g! N
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
+ X1 H& R' q0 m/ \3 q' NUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:: Q2 r& a- y! W& B
1 w8 k5 A% m; J9 J& @% n& D
Code:代码:
+ ^( p5 N% r+ i1 r4 g. }- L, i* OD3DCOLOR_XYUV
, ]5 r0 ]6 i" }8 o2 U* n' R' AD3DCOLOR_AYUV4 X; U9 I: H1 d/ L+ P) ^: [
D3DCOLOR_ARGB5 ]6 ]: ]' ?9 {* ^
D3DCOLOR_RGBA
; B( E5 k: i- k3 X5 yD3DCOLOR_XRGB1 u- l& `, v3 W# Z4 [4 O
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。) ?/ r; L9 W, I) w" @8 q! k

5 J* b$ L/ _  \2 q7 ^( W$ wThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
0 S( ]8 f' ?* `- a/ f; u* [5 d5 z1 j- _# P4 l
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器( ~. o, o/ x* G5 ]% a+ b0 m; ^, ]
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