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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献! }/ h6 b' a1 b1 v  s8 ~4 O7 e

4 D2 |$ v# Q* ~7 }" iCode:代码:
5 Y* l: X! c( B0 x4 n8 Y3 _1 t% nif( IsPlayer() )
3 l, ~. g( H6 T. ]7 e& t{
+ U+ s+ E9 s) G% u$ ]! X        int nOption = 0;9 p" J' \1 g5 G0 o
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& X5 D" \# ?; F7 E        if( IsActiveMover() )6 O& I3 J7 o! A+ p; e7 m
        {
) W' \" x( Z! k. Q$ Q" c: y4 u                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();( j8 t* L6 H) O- w" H1 V: x3 [0 B  R
                if( pItemElem )
3 o7 e: w  {3 x6 x5 L7 d                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
) B& ]! ?# C* b        }
$ Q; O' {+ F& d. V        else
, Q. W1 [  P0 W6 A        {       
0 M- V& h2 S0 k7 t  x7 ~                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.8 x" p$ s7 U6 Z# K
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
: I2 R' W/ h' k$ x# \8 x/ ~        }, D) {* b( u1 A9 C
" |' b; j2 X! e( F+ ?6 \
        if( nOption == 10 )
2 J+ L4 ]- ~* ?+ p& W0 |- u3 R8 v, ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 Y/ |  c6 [0 M        else if( nOption == 9 )
, k. C- \  Q, g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- s* R5 M" K# b7 y" E        else if( nOption >= 7 )
. ?: Y+ A, Z5 L6 t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# y6 _5 @2 J6 \: L3 {$ c        else if( nOption >= 5 )9 Y3 o% B( ^) P. ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 W( R( I6 P+ S. U7 S        else if( nOption >= 3)5 e% r7 ?, F+ q  G# d" q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 m* p9 B# H* A: A+ s3 M) P+ H
        else if( nOption >= 1 )" ]) p. ^8 z5 f3 i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' i7 [! r: G7 x. _" `) q3 J" H
        else, h9 h: @. d$ p( m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 {6 p0 R+ k  |* Q) e% }
% R+ I* U6 B% G. T, s2 g4 o
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );/ E0 y" ~; C5 g+ e' a0 ]9 o
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 t5 }7 t$ ]& p  W5 ]# o) N5 g$ ]}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);" s2 f$ {5 m$ q* y1 U
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
- R' b8 {- X; J' d, T# t5 q
3 Q# X# g1 @' _2 q- N6 e2 V6 {Code:代码:
. N. n$ W0 q7 |/ q3 XD3DCOLOR_XYUV
6 o( v7 |' w/ wD3DCOLOR_AYUV
- O! ?; K- E8 l# vD3DCOLOR_ARGB9 Q8 |5 \9 I( J- C6 ^! r/ z* \, G
D3DCOLOR_RGBA
' l, `6 O; ^3 ]9 a2 gD3DCOLOR_XRGB
4 ?- X* `0 H" O3 I4 }D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。2 t3 G9 C% V# A4 p& {/ L9 {( B

$ A' \, R% A2 Y$ j$ [The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
' o1 y% d* b% a9 ]' J2 S- y: l, f" s( ]. D: `
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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