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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
9 E6 d% f  J1 K% Q( r% M# k8 u) j* k7 T# u2 j
Code:代码:
% V" B' y3 l- e7 q4 `8 [7 r8 f8 vif( IsPlayer() )
& ?, ]& J# R: ?. ~{
; S9 t& s- `, [7 Q9 Z8 z        int nOption = 0;8 F7 S; a( \0 a" \
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% N, i3 M, B7 W* @  {        if( IsActiveMover() )
; R5 y2 d; Q( e' \9 A        {8 S+ A+ Z! @0 M' _1 k
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
# E. |3 V' @4 e) X6 E  o                if( pItemElem )
9 M) c( a% s' v5 \. S                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
9 D1 q& l3 ~& A. b, F4 Z2 f        } ) b  a" n0 v6 l& K- `# S' s1 U
        else8 ~: y" N6 ?. h9 V& B# J% V
        {       
2 e: {" T1 C3 S' y( |                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
3 k. _- Y8 B) n) P+ T; a7 @( x& V                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;& k- m. v3 |( Z  J
        }
( [+ g3 ^- B' i4 J) w4 U. X. j1 V7 `+ |& o& C  O. r: a9 J
        if( nOption == 10 )
' \% [7 ~3 H5 W6 D: V+ G; ~                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ E# L3 P3 h8 L% @, o) b! X$ |        else if( nOption == 9 )6 M) r1 ~. ~' O  j) ^5 t; Q: D2 \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 D- F& R0 S* @% T9 R" d7 [
        else if( nOption >= 7 )
. S& T) `4 {  ~$ q/ l5 X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 m  e; j8 D7 ]
        else if( nOption >= 5 )
. Q: Z2 C& B( ^2 v: \                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 G* w1 V2 B$ q  v3 P        else if( nOption >= 3)$ u7 u6 S, g! _* Q' {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! Q" u" ~, Q1 C0 M! Z
        else if( nOption >= 1 ), h3 V% W/ ~2 K) @' `- z9 Z: W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 m7 ]3 r* Q$ k$ ]! n        else
; ~4 K! u- z% W1 b, ^; \0 M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* f# w9 g5 @! Q0 I; p3 f4 R- g! Y3 A( W4 {& ]
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 w/ q- R4 b! ~4 h  L) r        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 P, p/ }& A' L& T* ]}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);7 R0 U. f! U+ ]2 b; w& d
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
; b3 `5 P  \% x$ k. ^' q8 w  H% {  u( o/ D/ I% E
Code:代码:8 s: w3 c  T6 `4 I) H2 p
D3DCOLOR_XYUV
5 O7 J& O4 f& j: LD3DCOLOR_AYUV
& J( m1 k4 p% `+ {D3DCOLOR_ARGB
& v' G3 q7 G$ ^6 Z4 ]D3DCOLOR_RGBA# ~( N, e( W& t3 ~
D3DCOLOR_XRGB
& \. x5 U) J' zD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。( e3 S1 i6 u* D

2 K+ A3 P- F, L# T) LThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。: s( ]0 H& j2 f$ }

* \6 e' l4 ~4 a+ E# L) }/ yinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器1 C: g! E: h# ~5 \2 O& e2 J

; P6 ^' \# p. O5 ?) d/ {4 i. \, _! S8 n3 r4 ]1 G; O# q
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