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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献* A8 [8 q/ Z+ |6 X
5 A6 v4 D7 ^4 N1 ~5 G: U
Code:代码:
) t+ e7 M8 u- F4 i3 Zif( IsPlayer() )3 E. w3 u5 Q! }. h! M" a" o) }
{. `/ V$ J: s" R# Z
        int nOption = 0;, L& W3 W& r1 M5 G! W) H: K, K
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 X: z( v4 f5 U5 s% S
        if( IsActiveMover() )
4 w) D1 k; @; B, }) L/ p        {
0 y1 {3 y# u7 g; C+ r5 e1 R                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();0 \4 A% [' i' v3 b# C( ~
                if( pItemElem )1 ]% ^9 u" N/ o; f/ Z  `& @
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();* }6 m! V7 H8 ^& L# ~8 ]
        }
% l2 B% {9 a1 u        else
" E; A( j8 m) c, |& ]3 d0 B        {       
) D( ^$ U% I  w- D                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.5 j" K5 ?3 E9 }( k# M+ s
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
- U' w2 K: x* k7 r  _, L* V6 g        }& S4 T) e! S* Z# r) j
6 |" E6 ~6 V% \
        if( nOption == 10 )
0 l+ u8 ~+ I: A5 \6 J' f9 k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 Q% G* m. N% C        else if( nOption == 9 )! W6 m7 \* G8 M3 T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, f# s  g$ o: Z: r6 G9 p" w& S
        else if( nOption >= 7 )
) Y1 j7 R. v6 N( G- [0 }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, e. q+ S. @9 L/ X. E
        else if( nOption >= 5 )4 v" e6 h! W7 [6 G% F- N0 R% e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 A+ T6 z* Z, a2 C5 b        else if( nOption >= 3)
( l- L; `7 p/ X# f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& M' ?0 `* K5 a        else if( nOption >= 1 )
9 ^, ~9 t* `( D; J: l" c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 t# V+ v& ]. i8 O        else2 D6 Q! H# E% m9 U8 ~1 Y' o8 Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 V+ \. I% C0 e5 w+ {- Q1 P
' k, q4 v/ m1 X" g$ m, B; |
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( o5 l+ N; p/ ~5 O( a8 w* g
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. a, l1 H0 Y3 l. R}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);  E$ R- _0 k2 |0 h7 n
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
2 y9 v- s4 S" r6 {, U7 t# }- z; L- r1 Y
Code:代码:
5 Z- Y" [  t$ A5 [9 L5 Z, m( u# ND3DCOLOR_XYUV
( z! p, x$ X! w) e: r+ Z3 f- M" d" qD3DCOLOR_AYUV# T; E7 b" m0 C, C% Z
D3DCOLOR_ARGB
1 m" W5 o) u4 r' HD3DCOLOR_RGBA
7 P0 `0 H# y# q: ~5 a, ^D3DCOLOR_XRGB  C( V5 [* A! }) f7 z( L# T
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
/ w, t3 @3 ?4 c; r7 V% O
6 r  Z5 Y, k9 ]- A* u6 |! U1 YThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
% \5 Q" Y; _$ M: O/ ~
3 h/ X2 I1 U+ F0 [& ?; Dinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器- a/ i1 [: d' s9 _: T; \1 @
1 n$ U2 v9 L$ G$ S6 g* I; e# c
  G5 z' X4 h$ u7 g
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