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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
( D: Q1 Z$ k! w& Y0 O. c
- p% X$ T. P3 {4 GCode:代码:
  l8 _, r+ t& c+ }/ w- hif( IsPlayer() )! N' ?7 ^! T4 O
{4 X/ d% V0 d7 N; Y  r- B/ r
        int nOption = 0;' w  z5 F! y* z) p( @0 U+ k
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  z8 X  C/ P, G0 x# Q        if( IsActiveMover() )0 i$ e0 L- N  ^* Z. r
        {6 @2 @$ ~) P! p. M. Q, {
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
1 d! Q: s1 g: U4 d                if( pItemElem )7 I5 e& o6 o; R
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
! b# @* p( d0 @8 Z/ n1 b        } & g3 P. D9 U5 E! }; l) N  D; S( r
        else: B. p8 l* w$ Q
        {        ( w: b7 A7 T( T& o
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.3 P( p# f5 |* i6 s
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
9 O, F1 W* j4 C! H! U2 E        }4 L7 x/ L6 n$ K( i/ H# {  J

' o' D9 V7 Z0 E. \0 c3 T) x        if( nOption == 10 )# [# y% h9 ^9 z/ o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 T7 E2 v7 l5 a0 q; ^4 M9 P. B& B        else if( nOption == 9 )
* J( S. x+ G4 k! w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% o/ y3 S& Y/ c8 S! a6 M
        else if( nOption >= 7 )
) s6 Y" X. A( f- x7 K$ f% u; I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 {+ D: _4 v1 T9 G8 ?) v
        else if( nOption >= 5 )+ e& G. \4 s# d5 j* I8 O  w& y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 N+ U1 \' m2 Y  ~" _        else if( nOption >= 3)
9 @$ ]& k/ x, [: h4 `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' A' B8 I, b: s; n; a# {5 I: [! _        else if( nOption >= 1 )- H$ Z4 L6 n3 o, D# V8 B+ C4 q) H: T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 l0 `& M" M# ?: C5 x4 n        else
+ j8 A8 l3 E6 X# G4 E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# K& k# z: V+ d) [& d- u
; H7 a1 ?6 O) {
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 A9 i: [! E, _% a% }) [7 M4 ~        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 A/ C! e/ J+ n! Z5 E, c}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);8 @/ {1 {( S* W) f) L3 ?
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
7 l. O% ?. E% o* D0 j+ A1 ?8 u) u/ z, p  B) ]  e8 t3 g
Code:代码:% a& |1 |6 t4 u% H' O! w
D3DCOLOR_XYUV1 o3 @: K7 ^: m" K
D3DCOLOR_AYUV8 Q+ M3 k) r; c: H& ?/ F
D3DCOLOR_ARGB
( X4 _7 ]" D; C; V9 q# kD3DCOLOR_RGBA2 K8 O; N6 m$ P% k; g
D3DCOLOR_XRGB  ]+ w! s- P- v8 G
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
5 s2 }) x$ K! K0 U; B1 y) n, f% \: }& U8 j: z
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。- a2 H# V+ p/ ?3 w
, {  n* D. W/ d% m! q
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器, ~4 B& G$ W2 \6 K; ^" G  ]; M- C% W
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