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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
* K8 `: H' u$ r+ }0 c- m
1 G5 z# a1 x' r$ D, Z8 A$ L. kCode:代码:. v# ~# W2 Y9 `' @( o
if( IsPlayer() )
0 y3 p. M* V2 m' H7 c3 F8 G, S{
! c7 B/ c2 |: ~+ Y4 D3 Q        int nOption = 0;
& f- t! q6 }, J! B. [        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# f) A- N4 b) ^
        if( IsActiveMover() )
. A) T5 E  q9 R& t) q; [1 e4 P        {/ d8 d9 |+ y% B, i& t% \
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();  s7 ?' |  ^6 Q! Y8 Y; r2 y
                if( pItemElem )
9 g) K$ S  n1 y% e, b" v2 n+ u0 I                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();+ a9 I* k, I  R1 y% w5 m
        } 1 d* m: L! Z) E
        else5 f  L( D/ o( }9 w, N
        {       
) w# y/ k: H5 S* s7 c                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
6 j( k9 `1 v. M6 t0 J+ j1 x4 f' f) V                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;) B8 i0 t1 k% x; L6 X
        }
2 n" V4 p/ t7 Q- V
3 B& P& B2 i: d- m6 s: B        if( nOption == 10 )  @' x: M  {+ V5 ~5 l, Z0 F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ D4 Z4 f2 W% B/ a9 x        else if( nOption == 9 )$ a+ q) p) c& F4 G) O4 p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  \5 a9 a9 Z( I        else if( nOption >= 7 )1 P' n) N& n) M+ c! c: Q8 p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# y" O: K3 J! {! m  M        else if( nOption >= 5 )7 h- ^9 v+ D) x
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ R; @) e; N9 ~0 z! X        else if( nOption >= 3)* q2 n, F  }$ _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 V# z. c9 P* k! Q8 j8 K7 g
        else if( nOption >= 1 )  {8 f5 I7 ?. t, L* F. c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. I! N9 t9 i" M
        else
6 g( {7 M" q" ?. j) Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 e$ N$ D) x8 d) C* x1 X/ T* ?+ H

) [! D, Z& q8 E3 w/ h  e/ i        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
+ I( ], N! V' m        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );/ j+ o6 q. C* C7 s
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);. y/ ?: @' k! N* {
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
" d* f7 H) _: }! a/ N# J
( v0 S* r5 A: g8 kCode:代码:
8 j$ F: \: c. a9 M& t$ PD3DCOLOR_XYUV
4 k- u4 a$ N! F8 E9 h( A" RD3DCOLOR_AYUV
' z9 g* |' ?9 gD3DCOLOR_ARGB
  ]. W/ w  X/ O" dD3DCOLOR_RGBA8 f; q+ t$ m1 l  F
D3DCOLOR_XRGB
+ l7 Q" D, z: H6 V# LD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
' ~# E7 B: [6 v  B4 z3 C3 G8 k
2 `, ~  Q% m4 Q6 [The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
$ y) z; h4 n; {! X& M" M
6 h: T, z3 M; B4 Einb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器( ~" f( F+ i# o' t9 o
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