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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
' E& k# _) \7 `0 Q, g0 A1 }8 d: C, T7 w, Q! q( i7 z7 h" x
Code:代码:  E" r* [( L0 t/ g2 M5 T6 z. [4 u
if( IsPlayer() )3 ]7 a! Z+ K3 J
{  E* U6 e( y- o2 F% X' R  T0 ?
        int nOption = 0;1 L0 Z! i& m+ q
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: S# V0 U4 ]+ i4 C9 G0 a0 c. `
        if( IsActiveMover() )5 I& J: d7 e/ k: \9 q
        {
* _/ c) l0 [0 p' m( F4 l                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();  W: K$ s& K4 j" K4 S
                if( pItemElem )
* W$ x3 x' c1 c  P2 B( c- A                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();0 A( u; f& w# {6 J% c* N
        }
$ t' Q5 \4 A7 I" c5 r- B        else
# T/ c( P0 O, N+ ]/ r+ N        {        , j9 E' z6 d' n6 m  C
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
1 _$ `6 A2 T7 F# J9 H                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
$ s  `' D+ t+ B- {        }, X! A( _. D1 L' D# i
2 h% r% I* k) O
        if( nOption == 10 )
4 c* _' s  M3 W2 L. f9 U; B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 B4 ^! W! y9 S. A; T; D: P% W
        else if( nOption == 9 )- N. [% ~7 k6 i- v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* {' S/ u6 N5 ]; B# t9 f        else if( nOption >= 7 )  C) }9 U( w" w/ L  S* I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ t5 P4 |8 t$ N% W, B        else if( nOption >= 5 ), Y& c5 t6 q" B( d6 U' ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ K" W* m" x& f7 Q! R
        else if( nOption >= 3)  t- L, z' y1 @& T  C6 Y2 C" ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ I( v7 Z0 u$ [0 P$ @7 q: S+ C        else if( nOption >= 1 )
. x% W8 ^$ @/ y8 c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* ]' v) Y. n: @! X# n2 P
        else9 b- W6 [, D$ P' J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ C& {' D0 X* ^0 C! e8 T/ d6 B- L3 D  g1 d+ I& `+ X, o
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
+ j% i8 _" ?, x3 u0 j+ i. V4 X        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );; @% f; A1 ]1 I1 ?2 Q
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);# ^7 S& ^, e5 l) P) w9 T
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
3 h0 N# ~5 p+ @( Z: b& X3 u6 L$ }
Code:代码:, c' x# E" q; x
D3DCOLOR_XYUV# o! V- o, a! ?. W% e2 @/ O7 T9 n
D3DCOLOR_AYUV
2 C  G4 ~2 S3 V9 ]4 _( N& AD3DCOLOR_ARGB
* |! K+ |2 |9 F; gD3DCOLOR_RGBA3 g7 I- m( j( K0 z% E) {: C
D3DCOLOR_XRGB1 Z5 M( q3 |7 p8 n% ^& M
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。7 D5 Q# v$ Q' U! k6 R# L
6 H3 |5 u1 s6 N2 e4 j
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。! r( K) K+ r/ z& q
0 {+ R! O9 W+ c/ E1 S$ W
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器: s" x' c3 O9 B) I

6 t4 v7 r) w$ T( L3 |! f( Y
# J! M: f) [' N$ f5 W( |5 B6 D. R
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