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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
8 c. x/ |7 T, I6 f% T/ O+ i. }
$ |1 N0 o" P, oCode:代码:: b2 I/ B; g. K2 b1 _( W
if( IsPlayer() )
6 \6 ?6 d$ B$ g' o0 \7 _{5 N4 m# R' e, Q. }* W
        int nOption = 0;9 u7 H( I  P+ X& K  e2 j7 |
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: V  j6 n' x- G$ N7 y  a" k/ k/ r
        if( IsActiveMover() )
: L+ a! Y* o, P" |% e0 }% e3 K        {& U! l6 K2 W( }, f" X9 g
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
  Z! I8 N0 O. X  L                if( pItemElem )
- L1 R  n. r2 i6 _$ Y                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();1 d! {' e9 E! x6 m: _) g
        }
) D! _8 Q; o: v        else0 [" Z. v- _2 {
        {        " V! Q" E$ G. \
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
1 r. T9 }* g# Y. }* o                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
4 s& F/ t4 |; K        }
" ^5 p4 `5 q4 H  }0 a/ A% v" v
/ [: i5 J1 F. _9 Z* H        if( nOption == 10 )0 g# s1 ]1 k+ ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- J! A: q% T) E        else if( nOption == 9 )6 O3 Q) s. P# [4 \: L# J4 s2 x# \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& w  r+ R, _8 c  ^
        else if( nOption >= 7 )
6 f# a& Q) a' d8 Z- {& P! m2 j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 _. W& u% {7 D* `: @- ~: {        else if( nOption >= 5 )
) y1 C* y7 X, D5 o# f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& J) n$ n9 C& k
        else if( nOption >= 3)* a7 b1 _" T" E) r( _# `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( N0 c7 n! `/ Q& d/ A( d0 C        else if( nOption >= 1 )2 d% {9 t: a  n( g+ H& b$ w: y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 i! N: r$ c. f+ x3 k+ b        else
( ?7 A4 v1 G4 ~1 x" E9 z8 u; l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 X5 X! `8 a4 W& ?) J3 w, I9 u3 u5 [; ^( Z$ T% o
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 r! T, m$ Y. y$ V        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
* p( p% R$ @' j3 O}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);8 F$ A7 x' U6 e. a. L
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:( w: c2 |0 `/ W3 s

) P1 L& |% H  ^; e) tCode:代码:
. [- G+ l6 Q) B2 D- j& O5 RD3DCOLOR_XYUV: N8 m. p1 U/ F: f$ r5 b9 U
D3DCOLOR_AYUV
- w7 x. b4 Y* X2 F* [D3DCOLOR_ARGB
, @. {0 g1 {) r, Z' y" ED3DCOLOR_RGBA
& n$ L& h- p2 {! s/ DD3DCOLOR_XRGB
4 V% w9 {2 P  _D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。4 f& s( x0 T, Q* ]

2 {; f% z1 Z, }5 `  \0 L% g$ `* wThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
* Z% }5 f$ x) y3 @
) g" X9 x! ~+ F; A, E, finb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器2 S/ Z+ e. D, x# b. O( Y
. t& I: c4 G/ N5 E' d* |  C8 R

6 n+ F8 u2 k- q0 Q; s
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