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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
9 b0 h/ p5 D" n7 Q) ^7 F( y' t8 n* Y7 k! g# w- w) M6 Y
Code:代码:- |  f) m  D2 v* {, r. c- w
if( IsPlayer() )
' A% |0 L, c2 y, ], U' e1 W{0 i7 S9 {) I' x# q- Q/ b
        int nOption = 0;, N" F$ N; Z- L
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 D0 N2 h0 `8 _; B' o* M        if( IsActiveMover() )- V$ r) C3 w; D' a9 c
        {; A* \  J7 d5 t8 ?$ P3 Z: u
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
1 Q5 ^8 o: I1 ]( \& j3 z                if( pItemElem )
' K8 H+ A- }6 i. m  s7 p                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
1 N9 k2 v; e1 }' y" U8 A7 E        } # j% d" d5 Y; ~' e
        else
( [1 r' T3 D. k7 ^2 d) y        {        + A5 \0 H1 @0 k: _
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.  H, e0 r$ d6 s* T$ o2 y  d
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;; w1 I5 S9 X3 o; }* g! X1 _) H
        }
5 K9 E" D% W9 b8 M) h) M3 f/ U- f9 R% I8 c5 }
        if( nOption == 10 ), _/ N# h- v& M1 K0 d9 @$ u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 q0 Y, M' S, @* n9 k3 }        else if( nOption == 9 )
- @3 l+ m  |9 R3 |. R! u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& u: m$ _' T0 q; q
        else if( nOption >= 7 )- W' l! i3 V6 A, b0 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ k- g4 o4 V9 E6 l( ?
        else if( nOption >= 5 )
- N7 s/ d  \2 ?! a2 a                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! j5 ^, y7 S' d0 T
        else if( nOption >= 3)2 P( |# f/ V# v$ `( p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# B! N; {7 W" l3 j        else if( nOption >= 1 )
6 n' a  e/ J  J5 G- @, A  Z7 l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 [2 w# K( u0 d9 g% T8 v" q8 I
        else
. m5 E+ s, m1 @) u% g, O                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- \) M% k8 I" x6 J, }+ G7 [8 b
3 j1 X6 [/ D: }3 D4 @- R        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) N6 o% O1 j6 r! p: S- M        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: Y' @0 J* G* j8 s! j/ [/ v* L
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);2 q; o) p# W; P% i+ o2 S
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
+ j; r. d2 k' O
6 e# b! ]8 p: B7 bCode:代码:
" x; v+ |( `. T; p  RD3DCOLOR_XYUV
9 v" a7 W4 L% M' F- I! j* ND3DCOLOR_AYUV
2 W# Z3 ?* q- L7 q2 U! YD3DCOLOR_ARGB4 u3 E. L( ^' |) ?: y
D3DCOLOR_RGBA( T& u8 f2 ]+ r! E+ M
D3DCOLOR_XRGB
' C1 M; E0 D# z9 n6 _  z' eD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
& w' X5 i: Q4 V" e8 t2 w9 t1 m, q/ T2 S
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。+ ?9 E( M  B3 L/ g7 |# l1 {0 e7 J

7 y6 c7 L6 X1 l, r' ninb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
, }! n4 T4 R9 W" c4 b$ w2 e) x0 P9 j
) A1 M4 U) Y! S3 V* [
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