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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
- p& Q/ d. v. e
0 d9 `4 f: b* o8 c( i2 kCode:代码:
6 |* d) W+ p6 H1 x" S$ z8 `8 `if( IsPlayer() )$ g# ^% k8 f; b) X- T. Y8 X! T
{2 K. j( ?# S3 Z* t" f1 X7 A/ f
        int nOption = 0;
8 g& |5 k- E1 V        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) W) y7 v* C/ o, D5 E: l3 h
        if( IsActiveMover() )3 q4 P3 y# x/ [9 w. ~% ^2 L, J/ _
        {
4 _  U' T# S/ a/ ?                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();- H7 U/ E+ o' Z" B- Y( ~0 \5 q
                if( pItemElem )
0 }! l3 ?1 |7 x' D, }( _) ?: i                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
3 Q# b' B% ^4 J4 Q/ U        } ; H" j. r( G5 R
        else2 |# E0 [$ o+ m% c& N& F
        {        2 D9 M! @2 H9 N* P
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù./ x+ k% A4 v4 q
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
. y! v. {4 j9 ]  ~        }
# p3 e8 l# y. @; M, c! M' z
+ p; o8 Q/ r$ P1 M+ ^2 m        if( nOption == 10 )* j2 H, Q$ \, ^! K( ~5 R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' h3 B7 h6 l/ y: }; ~; K9 _, t
        else if( nOption == 9 )0 S/ E9 a. o  e8 I- A/ X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  l9 H/ q/ J2 N        else if( nOption >= 7 )) V: x" Q$ z+ P; I/ e* t( D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 v* ]. U& E1 f5 M$ R5 B. b) h5 a
        else if( nOption >= 5 )4 B5 ]# C% Z4 Z, P/ C4 }6 |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) {9 f" M) U, M) S  @
        else if( nOption >= 3)
* G  _' n; g" F* l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  N# N$ @! I# v9 G( T        else if( nOption >= 1 )- x$ z, E7 I& d8 y5 X2 r% v$ W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 k8 n1 F8 R% _& K! Y        else' M/ n$ \/ ~. t7 v0 ^8 D3 q! u: }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* q+ g5 I/ ^- g/ a

" ~9 m: s5 y4 F. t7 {        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! f- ]% F8 {! A# {
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
* r! J$ u: r  X* t. L( e}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);: A( i( `( H6 Z5 I! N; A
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:) c% v9 W( s% P8 }

, N/ R) j, n- T1 sCode:代码:! @. E4 [* g" d
D3DCOLOR_XYUV7 I8 ~7 a. D' ~) g
D3DCOLOR_AYUV
! x8 f% S8 |8 }* ^: h. d" a" ~' I9 fD3DCOLOR_ARGB
! @/ M# d7 _! G8 g( w+ rD3DCOLOR_RGBA* _/ Z. k, W# b7 {* d  I
D3DCOLOR_XRGB. O. M9 |6 p, J* o
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。  @% Z& s9 k2 j6 r7 f

* M' w- K9 O4 Y2 oThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
3 y( I4 v3 A4 Y$ L# ]! h! R
( b0 M) ~5 V5 w% Cinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
9 z9 z- R; O+ D1 v9 d' s# N) d' M1 H) \  T/ T0 {
7 B8 t' A6 ^! q( k
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