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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
/ _' X7 J. @4 q# b" ^* m; _. _3 [' K% h3 S6 F1 |
Code:代码:' g4 x7 _' Q- N1 v
if( IsPlayer() )9 d, B* W0 _& A2 y+ R
{9 \+ N& {4 L7 p. x  q& P
        int nOption = 0;
5 C9 i! |6 H  M+ t) z+ B! `        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 V7 d" h$ j6 o# D* ]+ t! Y- _        if( IsActiveMover() )) y' _6 w, q3 }# d0 B
        {
, y. f$ T" S7 @1 \! s                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
3 I6 ~9 T" @3 r% N! H1 U$ Q5 _6 d/ z$ K                if( pItemElem )
0 M" C7 {  u) Y8 h6 b$ n3 I                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
+ z" C. p# \, n" j        } 4 Q. D0 f/ Y5 X% ^% o
        else
0 v3 h3 F1 ^% Q$ y: c! U        {        / V- [& K- ]( E& B* j
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
; ]/ d# P: A  c: `                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
+ F0 }, m5 d2 r( E% p        }/ |% B, ?% n# v( I' W
& M4 P; }- n# S( D' x5 k9 n
        if( nOption == 10 )2 b0 Z( g' U6 L8 x% J; [* a. v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. G  O8 N" s$ Z- P( V
        else if( nOption == 9 )% V1 I( m" j/ }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 i9 ~% S" X" E6 Z
        else if( nOption >= 7 )
% S7 {/ u7 ?8 m7 z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 G% h1 l& X4 a. D4 x% m        else if( nOption >= 5 )
: L* g) v7 d# N% N' i& K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 T7 _. x9 G) ^4 c: b/ |        else if( nOption >= 3)
+ K8 M  @* ?0 j6 L+ A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 }$ _- I7 L$ \2 q2 U
        else if( nOption >= 1 )4 K5 B# w3 l1 p& k; N) b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: d+ p, L7 P% o5 l+ n
        else
' I, v4 b, B! I5 l" a$ G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. _* C9 ~% Y' \0 m: n; F/ ~
! d. [, |8 h. F: M* A, ]$ a$ r        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
& n; ^! ^- U7 j        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
* a7 k9 K1 c" s8 F3 c! y! b9 R}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
7 z  u+ u) T1 C# a# LUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
; W, X3 d, O3 {- Z6 e9 L. V6 c: h' y. C
Code:代码:
2 l. Y7 G' s3 w& _8 y% U& |1 o3 ZD3DCOLOR_XYUV* x! `- p% @: j% Z
D3DCOLOR_AYUV
, _* ~6 O4 h) G. s/ P9 a- C3 gD3DCOLOR_ARGB) B1 z: v/ r; {9 n/ a
D3DCOLOR_RGBA6 V7 \( C. v4 u7 N0 U1 E
D3DCOLOR_XRGB6 D: R; H9 a3 F- U# ?
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
9 ]. j9 X4 r2 z9 D9 B, U) c/ T4 a6 V( J
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
! l9 Y( H: T& }' L
5 ~) b( L! b; u- e) l0 y' g$ Linb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器) w; [3 w/ U) Q6 ~1 o* v7 u+ `
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