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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献: ]6 p0 p& D) T
+ c# a6 _1 f; l
Code:代码:
7 t5 u9 k" |! q8 i  a, cif( IsPlayer() )
6 v  [' r; T/ M  Q# V8 Z{" t2 g5 m" Q  h. N
        int nOption = 0;
6 j0 N" l4 V) i* n# A7 S        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 h/ e7 A: N/ v7 q9 I- K) s5 G0 Q' P        if( IsActiveMover() )9 S" @* i9 A) S, r& m
        {
( N4 o; P$ g# C0 v) h/ }" C                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();' H" d' N7 h3 {7 p9 G
                if( pItemElem ). e( S% x) s  W5 c6 d0 a& @
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();* n, c( }9 p; v% N! |
        } 3 A  `: t' l  K# d
        else
% ^% X# G+ @0 S1 S' ~0 h        {       
3 L% T" ?& z9 z% Q, ^                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.$ R. ~# ~4 \% p2 Q: P) j4 J# x: W
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;2 W) ?$ N) K+ g0 E4 B" T, Z+ g
        }6 O. W# K$ W6 p5 j; r: u$ u" W

7 D* L" I0 [: K$ q; Y        if( nOption == 10 ), H* k* l$ h0 A% [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 ~9 k* v7 @) C
        else if( nOption == 9 )# Z4 X4 Q' B/ i, |& \# c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 {) e8 r. ]5 I! p* [/ H
        else if( nOption >= 7 )
1 ^% o$ O  S1 {: K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# W3 g  {% ]* s+ W: [' _        else if( nOption >= 5 )0 F5 l; `# s6 X$ h  `  l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 R* |* I7 i! F7 B7 x. T% N        else if( nOption >= 3). F3 V: G" p8 _$ D, y/ F7 S" ]0 w
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! M% v: A* _0 h$ d# z* c- R        else if( nOption >= 1 )
) t0 f. [) e0 ^: J- w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* f4 i" X& o# V" Z. z  o) v        else  R7 A+ a: n' D. s6 v! s" Y0 `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: _; w+ c! ^& G: e

. i, c5 b$ j& A. v$ A6 M        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
3 ]' l3 V! e, s( g+ _        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );/ y/ g0 v! k& S: j
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
2 C1 S! P  I! v3 U: |* O  c# R7 ?Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
4 _- U+ I7 H' T) ~3 o4 s' R8 N0 _" M7 o
Code:代码:* {3 p+ A  c1 Q3 N0 q! l. S
D3DCOLOR_XYUV; s/ p, |+ F2 r1 n* v
D3DCOLOR_AYUV
! _. ?9 E" I6 x; ]2 cD3DCOLOR_ARGB: M; v% v; l  i* Z! S
D3DCOLOR_RGBA
! Y4 i- d7 y; eD3DCOLOR_XRGB- m+ M5 u5 v( i7 K
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。! s6 s! v6 P% _) D. Y

& a, u: _2 M0 h7 v+ pThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
0 m6 B8 t( z5 C& j8 N8 }% Z; V$ p/ E
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
5 [% D2 K! P7 A; b3 B5 b4 o" q
& f( ?) u7 n0 S  j0 E0 Z) }( }' A8 d* @9 f/ d" \0 f
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