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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献0 C& W$ B8 U6 g7 J7 a

) c1 _1 ^' y1 K. U& n9 ]6 s7 rCode:代码:$ m% c  B6 B6 [2 K. @
if( IsPlayer() )' S- ~" h7 r2 v* L$ G
{
6 ]: g& l" T: a+ T        int nOption = 0;
9 a# u( c) W9 `6 T. H* Q& x        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. j! F: N6 Z7 x3 E        if( IsActiveMover() )
2 b+ K( Y$ i/ o, v1 L        {
; S" |6 h" G2 `+ ^+ Q+ W                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();0 c0 h! J. `6 i/ I! }8 I- n5 a: Y
                if( pItemElem )
3 y0 H# J  ?0 p                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
, [0 j5 R( }9 R; f3 Q: t" H( ~        }
& M7 o# I( i. {; V0 T3 a        else) v7 `2 a+ [$ X% K
        {       
  H/ [& F# ~4 X                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.: v5 |' B% |% K5 t: n' B! u, |
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
2 k& c: y, o9 ?        }$ ^1 ]0 a$ p/ H( f1 _* x& [
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        if( nOption == 10 )
) }9 ?1 k( {. ~" c% F9 ~                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ R8 u9 x% G0 c. e/ ~3 V+ e& G
        else if( nOption == 9 )
! A9 _9 }+ {# r' d" Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 o) P' O: ~& ^0 F1 s0 P+ _        else if( nOption >= 7 )
% Z+ F( L( W) ^- p+ O                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: F4 ]2 g$ ]) n" l2 K( A
        else if( nOption >= 5 )7 \  U8 ~/ k! u: `' [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' z0 e" C; V9 V/ `! ^9 h        else if( nOption >= 3)0 Y* }* D. ~" P# Z; X5 q7 E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ x2 J8 L, f2 k* ^3 R2 {% E% d" ?        else if( nOption >= 1 )
* k6 r4 L" \9 S4 M' A; }) G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ z0 j# C9 D5 E* y" |) d* I% V        else
/ P5 B. b+ i. t/ ~7 O                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 p  ]# R( w8 W" L0 h8 P9 s

0 T9 }- x, R- [( d0 N        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
/ z# u3 a: v7 \: @- m        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 I5 Q- a& ]0 F}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
& l% q  u" E# e, vUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:; s, L# G, ]  f

2 L( Y( n* K% \: D5 m5 d0 W+ yCode:代码:
( D1 |6 `, F2 _; N. WD3DCOLOR_XYUV
, n+ a  @' j! cD3DCOLOR_AYUV
/ k, \% g/ q0 I. R3 T+ @D3DCOLOR_ARGB+ {2 k, B2 J% O% P$ x
D3DCOLOR_RGBA$ \/ K. P) B4 U! ~6 Z) H
D3DCOLOR_XRGB
. ?' \1 ]) O9 A3 Q) y! MD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
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/ y! n! j/ }% G: ~5 ?The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
( L' G9 r; K' i  n' m- u6 }" ^0 C- \4 r( K
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器2 j! D$ m* j: `0 k

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