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发表于 2016-1-10 03:20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
* u. J: r! u4 o3 a4 Q" O- w" x. _propMover.txt 1 Q) L0 L* N4 b2 Z& u
' |! A2 b2 s$ y* @: u& A1 r
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) `) P0 v; l7 A2 Z  y5 R9 y
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& O- w, O3 a  vdefineObj.h 5 p5 d' Q- S3 @9 s9 d3 @! l4 X
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以防万一:备份这些文件到你能记住的地方
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4 ~' y$ W$ Q4 Q. b7 b! Z9 j8 e6 u0 j# M/ w9 x& m! o3 O
我们将制作一个巨兽宠物。7 X$ z, ~, k& Z! q; L' r  |1 Q- S
0 v; M2 `( l$ E9 v$ f3 g
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, ], R) P8 o( l; |' FCode:# a! j( H. o. n; B, g9 p
#define II_PET_BEHEMOTH 37539 [ 确保绿色的部分没有被使用 ]1 W# _% x2 t* C
这是用于/ CI命令的。  }, ~1 g. m( u- d3 E
1 H; U  F8 b4 ?0 r
所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。
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. o5 [/ B, ]$ \. f* O3 o( w2 J* w在您的背包里应该??有一个巨兽宝宝。
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" ~* z8 {3 |0 m8 E( o- `[ mdlDyna这步有2部分 ]
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7 x) s, s: w+ b: t代码:1 S% o- X0 H: Q" k: [  L; J) g
II_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1 2 Z. K' l$ i, @# w

* _3 Y, v+ n/ s" U, ?  \[ 非常重要的步骤,确保您添加到NPC /小怪的位置。]2 ?( |2 M  _$ y0 J0 w% S
第2步:
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& O5 J: _* z. E
代码:# ?+ D) H& p% }" m) [3 x9 v* V- H6 @
Behemoth MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 12 }/ M" f% O. V, C: |; s. L/ P
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0 ~2 O& I2 i# T"idle1" MTI_IDLE2
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1 K' Z$ s5 W0 z) y' j: x& Y
"dmgFly" MTI_DMGFLY 1 I4 t1 w3 ?9 B8 O+ P6 \- S2 m

) O7 S5 o5 D# \. A, @! g% ~"dmgDie" MTI_DMGDIE
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3 Q0 C- |$ s5 P+ z% q. i8 q "dmgLive" MTI_DMGLIVE
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2 C( E2 O6 @) ~  Q' J"die1" MTI_DIE1
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& t) i$ j% B  o% T* g' u; z9 H, G$ K( U"atk2" MTI_ATK2 7 V( G8 D) c& G' W( T
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"atk3" MTI_ATK3
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propItem.txt: Q' L% Y, \1 y- e; M

* G  d& M0 U5 O' x$ x& r+ t: n: {代码:/ T! j+ Z' Q: d8 {
6 II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 1 1 IK1_GENERAL IK2_GENERAL IK3_PET = 1 1 = 4 = = = = = = = 0 = = 1 = = = 1 = MI_PET_BEHEMOTH 350 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = WUI_NOW = = PET_VIS = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = SND_ITEM_GNEATFOOD = """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0 """""" IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 5 ~( r, t9 [- I3 _+ C! p0 D7 I

& F* n6 H: ]7 f5 M! ^, W8 `1 m: o
propItem.txt.txt
2 I! H0 q  T6 D5 `1 _) Y6 o. e+ X( j% o4 Q2 y) p* p/ i9 O
【您可以更改名称和描述】
/ m0 Q! H8 V( g: G
/ U; `. n1 p$ h/ E  }
/ Q4 T  {- Z/ V; z8 I4 v6 J代码:* U- x$ t$ ?! U6 G( ?$ l
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 小贝西摩斯
+ Z( K& E& j7 c% u; a1 e$ o$ Z" i  k2 {$ l) u8 Y
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 一个贝西摩斯的小贝贝 4 n+ r  n. @9 A& F# {
+ h7 S$ z% J" Q) i- O
propMover.txt:. J% D/ h3 A+ T3 l$ T( e/ k
3 I+ H; h& p2 n/ _. d- F
代码:
" U( }8 M1 ^" T+ p9 ^7 D& V  r/ B; {0 a. Q
MI_PET_BEHEMOTH IDS_PROPMOVER_TXT_002660 AII_PET 15 20 39 33 24 20 = BELLI_PEACEFUL = 1 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1 1 = = = = = = = = = = = 1000 4000 2297 100 19 130 0 = 1 1 = 0.1 = 0 = = = 13 0 0 0.3 -0.3 0 30 = = = = 13 0 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_002661
# l4 _$ \9 c( m1 G
1 G) R* q& |; N6 K$ }& c1 y8 X1 z* ~
propMover.txt.txt8 F  t, |+ q( c) S$ k. K

# f/ B0 d, O+ p* l' ]$ M; p( ?代码:
3 F/ A# r% ]0 ^5 {7 g; J- {- Y! g: v/ G: }+ p  i( y; A
IDS_PROPMOVER_TXT_002660 小贝西摩斯
6 [* X1 [  z; T5 W7 q( r& J6 d) D& t0 p* G3 a
您可以通过研究这些文件,并很容易地使其他怪物成为宠物。
% m. o  F) z" X8 e2 Z- g# |' o9 x0 e# P, r) u) j. H+ c
; h! r5 r3 U" L3 L, G$ u
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