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发表于 2016-1-10 03:20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 1 `$ a1 V  u) r' l# l% Q
propMover.txt
$ s" I$ ~/ G1 \* z. }) V4 a# y( q# i  N- [& L- K$ }4 x3 W, p
propMover.txt.txt
9 V( y$ o3 c. O. G5 u5 D  d- d1 U& f) q  q/ h
mdlDyna.inc
, I, @5 H, u$ o
$ a: R8 C0 A2 b* j- U1 FdefineObj.h
* |/ H* C+ _& V# }
% [; \9 d2 X0 B) S3 F& }propItem.txt % t. j. h: Q" |7 f3 P# A7 L" I, Z
0 m: c( d/ X9 V* j; G  q) Z! `
propItem.txt.txt   l* Y' z0 ^& Y/ b; f  c! f
" Z( H" i- F0 s. s/ y  L
defintItem.h
) c- a& @0 o- A# Z
6 H# E1 w8 T1 w/ N* T$ h0 M/ i8 u以防万一:备份这些文件到你能记住的地方5 ~+ p. Z6 N- S# E+ ]) V! m2 C

0 }. h( A; I) q# U+ ]' ^$ e
$ t* c+ U& q' Y/ R/ ~2 m; q我们将制作一个巨兽宠物。
# Q7 c, X: `! x2 O" E# ?" @
& j* ]7 c! r4 k' ]3 odefineItem.h ' a- R; ^2 e8 U- ~. n1 l
$ |2 x. L% J: o2 j# K. ]* L
Code:
, L" A0 t% A& c( e4 w#define II_PET_BEHEMOTH 37539 [ 确保绿色的部分没有被使用 ]) n7 f. j" i/ X" d/ q7 Y5 C
这是用于/ CI命令的。
! J8 n# B$ k3 u' }  g& ~3 E8 B! @2 e, `  B! W" x
所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。
% ]+ d4 U' u% h0 [3 {& B9 m7 g3 s$ Z) F
在您的背包里应该??有一个巨兽宝宝。
% E4 M0 d1 _9 W' }) g0 z% \- r& h: E" P: r# z% u
8 C: Q( j- f/ x
defineObj.h
" z9 X2 T' u# r9 T/ z/ e3 i) V2 M' m# ^/ I$ s
Code:* B) q- N# M; l
$ J4 Y& L' ]6 }9 v" a% z: L+ ~
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541 [确保绿色的部分没有被使用 ]2 n! l9 y" T, m) [  }
# {/ T% F6 R' K. P  b: M
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mdlDyna.inc
9 q8 |% k, e1 p% R! V0 ]
9 k1 j" y0 S( f6 `[ mdlDyna这步有2部分 ]
( {. N4 n2 ]3 Y9 t0 v+ {第1步:+ S) R. j6 y5 L* Q+ j. W0 f
2 A; V( G  ^1 m

) {% _/ _$ s7 Z4 Y+ X4 \代码:8 G; v2 F2 M4 Z& ]
II_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
- |# K0 T: Y& Y$ U& K
5 K  }8 `# O- J! `% i5 V[ 非常重要的步骤,确保您添加到NPC /小怪的位置。]
2 ^5 ~- u( M3 W: y; E& P第2步:" O' d+ `  t& D, |; S, B' [
. V. I* q( [$ {1 K7 p  P1 T
, M( w9 c9 c; M" b7 Z5 O
代码:& p8 v$ Y5 Z6 R1 D/ W/ ^
Behemoth MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
  Q& g6 c. l0 _$ n9 u) j
7 U+ v' g( U" ~: N3 Q' b{
  D! _" ^4 }. J! p# f6 c' M
4 E2 }4 r0 @+ j( F* b7 P0 a, D"stand" MTI_STAND
; o2 h$ ]9 H" a' Q8 o( `/ O1 A# M  K+ w* I: s* |, l$ S4 J
"walk" MTI_WALK
( a6 C) i$ |6 ?* s
3 ]7 G. c' ]6 V4 e8 p2 L "idle1" MTI_IDLE1
9 `/ \8 g, u! c4 c
: A2 R$ q8 P1 b- W* m) b' r! a"idle1" MTI_IDLE2 # m4 V; C6 d  {! z8 s0 X
1 o' s5 Z+ U: i
"dmg1" MTI_DMG1
* u9 ]4 a; B" f: ?. |8 K1 R% X( S; f3 d7 J- v, A1 Q! s; G
"dmg2" MTI_DMG2: t& J2 |) h  b1 I

* H; h7 m( ^# a  @" g- w "dmgFly" MTI_DMGFLY 7 V6 R/ B! C  {$ C$ d' J

, X" a! f( t' y8 P) m"dmgDie" MTI_DMGDIE! M* ~$ }% V) j

# g. X2 d- f1 @8 v8 y2 O; ` "dmgLive" MTI_DMGLIVE
7 B. N. Q9 |6 b4 v: z: U" Q2 s1 e& F0 z2 Z# A' Q" N  c
"die1" MTI_DIE1( c  M' ?* ?9 y1 A5 B0 m( p
, Z9 Z- Z" p, E" G' v5 N# G6 A
"atk1" MTI_ATK1! ?* V* w+ V2 o0 n! X+ w

, Z  A2 K8 P7 x+ X) `"atk2" MTI_ATK2 ! v$ l) s  \6 _5 V9 q2 V. M% T+ L6 N5 U. [

. Q  Q8 e8 o  B8 @  d7 N* ~"atk3" MTI_ATK3
  X$ d0 h4 V/ V) y; ~  M7 C4 e. ]. Z; U: J' s, Q' n
"groggy" MTI_GROGGY . p& S% M( O; P* `' }% c
' ]4 s4 |; J/ _+ Y3 s
// extra
# |, _9 P4 n, w: M# b( e' }% ?# B$ \; H$ K- B7 D
"walk" MTI_JUMP1
2 C4 E$ s, Q( o
$ ~$ l# Z2 @7 U0 r' x"walk" MTI_JUMP2
+ L' P7 L5 _4 l. J4 q: ~
( e5 V# O( W8 q- {% K% p"walk" MTI_JUMP3
* ~2 }. R" |" W6 a% W7 G% r8 z6 l8 {0 h0 G' c/ x
"walk" MTI_JUMP4 6 |5 y3 ~1 x; v- ]4 z& |7 P, Q3 |

6 v% A4 q+ ?/ Z* T"walk" MTI_RUN
2 ^' t( j/ K: z9 q) u  {# S2 S! M. y% k, {
}
6 p# p# S& D6 r' L5 I  S6 j7 s% W( }  X4 M) E# U4 ?9 Z
propItem.txt5 g- d' Q/ O, c- k4 f; v9 G4 |

/ s% r; [$ b$ i4 ?7 l0 P- p代码:
% t  F6 e/ ~- q6 II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 1 1 IK1_GENERAL IK2_GENERAL IK3_PET = 1 1 = 4 = = = = = = = 0 = = 1 = = = 1 = MI_PET_BEHEMOTH 350 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = WUI_NOW = = PET_VIS = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = SND_ITEM_GNEATFOOD = """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0 """""" IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
% l+ u- ?' c8 Z: ?7 e; W. G& E4 X9 p# o5 ~( m8 I1 @6 Z
3 C2 e1 o+ |' o2 u, S  \$ q9 _
propItem.txt.txt
3 z9 [; X, S- ~+ w! w
: H+ d- Q( v3 o8 m, |  Z9 d3 `【您可以更改名称和描述】- Y8 K. [. P* ]7 I
' R( w4 F8 \" W0 i6 D2 [

" _) K, o, u- W5 p# G9 l代码:, ?5 Y3 w1 H9 B' `5 i; z
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 小贝西摩斯 2 b/ M6 y! \4 O& K7 R& g
% D) d! g6 v' N6 `& v  m
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 一个贝西摩斯的小贝贝 8 W9 }' |& p# C" e" n8 ]! |4 B
2 C" [1 ~- ~5 C. w
propMover.txt:
+ a7 b5 l, S8 ~) ^' l: z+ `/ z, V8 l$ ?
代码:' F( o7 v- w5 x2 l, @! }* Q
  _# d/ f: O7 z0 f# O
MI_PET_BEHEMOTH IDS_PROPMOVER_TXT_002660 AII_PET 15 20 39 33 24 20 = BELLI_PEACEFUL = 1 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1 1 = = = = = = = = = = = 1000 4000 2297 100 19 130 0 = 1 1 = 0.1 = 0 = = = 13 0 0 0.3 -0.3 0 30 = = = = 13 0 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_002661
5 G' K! E6 U5 ?% h4 I3 M, k" R% u5 [9 G4 Z

: ]) g7 [1 `! q* g' z1 |0 JpropMover.txt.txt
' o% k& T4 M1 I  ~* M2 s. X" G" ?' x$ A6 D6 E+ ?
代码:
' R6 K3 g% w, a: Y" F' V+ b1 J+ s$ p* t1 U9 k; A2 |7 f; [& _" X: g% {: H
IDS_PROPMOVER_TXT_002660 小贝西摩斯
1 V& c3 @, {& x6 |# R% ^
7 S# m$ X6 c' G+ L3 ~您可以通过研究这些文件,并很容易地使其他怪物成为宠物。
" x. f3 W3 U( R- C9 j; S' X' h( p
7 X9 a& M+ \2 ~( Z+ t
1 G* ~9 E% u: \
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