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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt/ a, D& A1 a8 b: R8 ]0 ~/ c- n
propMover.txt.txt9 \5 r3 [) F$ g* ?/ X2 ]& p+ _8 Y
propMoverEx.inc) U% t3 i6 X$ C: j

% D* n. X5 R4 N在服务器上找出以上三个文件!: R7 d) S, B0 s) c! \! T
先来打开
1 ^/ V* j7 l/ X; q9 w1 rpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头' B# e; V9 [0 D9 }8 \0 q3 ~6 c
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头+ Z$ l0 }5 j$ e) P- W5 n, D; y+ P
+ |* |0 w; }' S) r
接下来打开表, O$ C1 E) P. P
propMover.txt% E3 B, L- S7 t3 W6 n8 n1 I
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
2 C5 `3 M8 ?% Q+ lMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
' N/ O4 X% l# N- j: f( l6 ~6 w
- d4 r: _8 W* s6 m: C4 h7 B3 ~3 `/ E在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7% G* P3 f  x6 p1 b! M$ ]
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码7 C- X; w. ?' R7 i* V
MI_DU_DKKEAKOON7+ u. @! g# T: @) [8 p
{
6 ?5 g) D0 Z: t( R- bMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
, o2 p$ w& P* j: E( _DropGold(1500, 1852);' r; x. G/ c! l: J7 B0 V& r
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
+ P; I8 X1 G- e! |+ g4 k6 oDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
1 a6 `- `; K4 g( L: f& p( nDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
; n- k* q# G/ s) j% r; MDropKind(IK3_AXE, 6, 6);1 n, a: i9 ]5 Y. t7 U% t7 @6 E
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
! S6 m6 M& N. T) W6 W8 f& X+ L; _/ BDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);* G( x* D7 W9 y$ z# @, }( A: ?
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
: ?$ @0 r$ l9 c: B6 a9 wDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
# F4 G# M& t: Z% [DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);" d* p3 E) N  y
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
6 U6 I6 d6 T' b2 j: [DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
% u) z! h3 n2 A. ~1 m! nDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);' B4 |5 S! z! K2 B7 U" L5 }
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);1 A- `/ ]2 q  b! C
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
, t6 o- |1 \3 B( F( d* SDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
1 L7 j3 e6 s) H9 ?  q7 ^DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
( ]9 Y/ j0 a0 A  |* Q( u: D% |DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
2 c; `9 _% r" M4 X. oDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);6 d  d. B0 O, h$ ?
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
7 q6 P/ e  Q. M  A! p- v1 om_nAttackFirstRange = 10;* D6 W% e5 ~+ s& g3 T) z
AI
) g& w+ i' I& P" L/ ^{
: P+ m5 N3 j) H! W& F. ~#Scan
7 Z3 x) W- d+ X. x$ l- V1 G' ]% j{
& g" ?+ n  y) @9 i& {& ascan range 5 quest 709 C- Y: u$ R# \8 V. _2 v: ?+ d" ~# Z( ]
}6 B, Z* j% x  R( A8 r! @
#battle! |( e5 T/ G' C( |
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