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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt, s1 S% Q" o2 Q5 M
propMover.txt.txt% y3 o6 C/ u0 g" r$ o& \3 ?
propMoverEx.inc5 W% e/ p, |) ^2 x( M& H% u7 F
, z" z% P, W7 Y4 r4 L
在服务器上找出以上三个文件!
+ i, V5 ?0 _8 ]5 I; c先来打开2 y$ U. I  e! P6 R, D7 `1 b- H
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
0 B4 \- M+ C8 ]1 E) DIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头  r3 M" ?! A# C) }1 E, q8 g
: x% H. q/ b1 x- N
接下来打开表- r, o; i0 Q# w( u6 D* T( ?$ V
propMover.txt
6 ?9 c; C1 M, u; v! f& x9 v# I4 K查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找8 P( ?7 N1 J, ^+ t; ]( V( D
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787/ M& }9 N8 M1 C$ ~' v$ E2 P4 h
5 E" c! U4 I# G
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
+ k/ a0 d: W4 I* j2 O9 R/ E9 m现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
( C( m; v; z% t& Z" UMI_DU_DKKEAKOON7+ y! k& b; Q9 t+ B6 S  a
{. K! m) S3 Q% p7 k- x' c' {4 ?* S
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!5 W' a, K, B1 ?* n. [2 A$ K
DropGold(1500, 1852);1 X' |% w/ U+ h& l0 u$ i
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
% h2 x. N2 E0 Y9 e) eDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。  X4 y2 c7 e- x  V' g$ {  A
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
! _6 H0 L$ X' F8 Q! `3 [" eDropKind(IK3_AXE, 6, 6);" ?" y! |5 K# |4 _
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);% H! T3 f* F3 H
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);4 z3 Z3 u, K# Q9 l! E
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
9 ^* [+ J# t1 g/ o+ m& c, PDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
# R( h, @% \% k3 T2 [, FDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
3 B6 y( B& v, f& w3 J0 bDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
( |0 R* f" m* p+ D  ~' ^& \3 XDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);1 w7 |+ \! E2 Z. X" |+ {0 W
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
* {1 z( C" h; o; S: V1 zDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
3 c# H2 b: M/ ?DropKind(IK3_BOW, 6, 6);9 g; A4 q5 l3 @) ^/ Q, s
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
$ n4 V/ W6 }8 Y) C" T- }DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%- N6 g+ r' S, D8 \
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%8 a5 `- |! X6 _9 \! q( v6 x
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);( f$ e" n0 X. z+ d
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);) R+ o4 U- b! w" A+ i! v
m_nAttackFirstRange = 10;
7 A8 K" K7 i/ K/ D8 s; I# Q% j# SAI5 [* U" y+ V' X# I
{# }: M0 }+ ?; M0 H$ W. p
#Scan
1 M! E. `7 C) Q/ R{
7 O0 W  l- G6 G; h, Qscan range 5 quest 70
% t9 f+ _% N# B! k, ?/ J9 g9 v}' Q) e4 v7 e3 k7 E  t/ p: u' P% y; k
#battle5 \+ y! x! ^3 \  S! Z, h/ ~+ r- ]/ e6 T
{
" T' c; K. e% c1 {evade 1 * E8 r# U) Y/ n! x2 W; a& f0 X7 N
}+ j4 U" b8 F: k  }( w1 v
#move" p( ~9 i, B% ^9 ~
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# W+ E3 S8 H# H& F. @- x# ~} 6 O0 P/ L  p( ]( v2 F
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: o) Z/ S8 i2 ?, q4 ~2 I; _
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