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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt; M; n- {. q5 J9 B6 @3 O1 n
propMover.txt.txt; m. {4 b) l5 \
propMoverEx.inc% M$ [: e' X& @5 d6 a2 i
, o+ g# \% r1 i: m
在服务器上找出以上三个文件!" y+ u3 j: u- z: A. m$ ^2 l+ O- I) ^
先来打开' n! n0 o/ B( ^6 I
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头% E: w/ [  e9 _- L" z
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
+ |( e- O) R! H8 e7 ~" O; E6 A! x4 [) l- E3 }
接下来打开表# A3 u: _: m4 p- E- \- q
propMover.txt% x! t  ~% k5 w5 d( W) f' h
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
& h9 C% k! K/ I+ j. o9 bMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787! G8 |- |4 K: z* _7 H+ C

; K- U7 W& N8 o1 W# F$ C在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
* Z! @& [* _* G! R' D$ s现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
0 e- a7 ~7 c; [' o  hMI_DU_DKKEAKOON7& G' o  H1 a5 e1 q) V2 q, F
{
2 D. t% b  V: R9 d$ ?$ VMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
3 W* X8 X) g0 \DropGold(1500, 1852);
) j( K1 Y( A4 P0 ?0 [* \. H1 u6 @DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
/ Y7 ]" c! |: n. V6 f+ MDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
  J. L1 p6 w9 XDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
2 J9 k, B6 m& r  N1 K3 WDropKind(IK3_AXE, 6, 6);
7 x* c/ ~- b6 I( I- j) MDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);7 ]" d7 V2 P& M. u$ y( o
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
3 i% J6 C% k( k0 L0 r& x: J8 eDropKind(IK3_WAND, 6, 6);5 Y% c) X9 `3 y# q3 a" p' b/ |! `
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);  {9 n* a8 Z" R& _; e% f
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
* E! F' F+ D7 nDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
% Z- [! Q& F' F1 B5 z* F& ]DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);( M1 r" o  l1 W5 o) q; K9 g- z) l
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
" ]( N  ?. d( ^. ^* s" jDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);4 g9 ^( G: G) }) p! r7 V
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);! N6 `# _$ J& M, N1 P/ X# O
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);: ]0 o) Q8 I& e$ w0 @
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
; `/ u) P' g. Q  s( ^DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%' a$ w4 f3 X- j% R: w& U# n
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
1 P) g+ s7 P: U, m2 ]DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);4 B9 ?% _0 y, I2 F2 I" v
m_nAttackFirstRange = 10;) X8 {; Z; H$ S9 P: R
AI. A1 ~7 V0 ^; l* @' d6 ~( U
{4 t1 D6 k  e  F5 W. _8 l
#Scan
: W6 l2 ~" @' w{
& Q! n7 f6 H+ z" ?3 p; j. D0 K3 yscan range 5 quest 70, B. A$ T. u6 _8 p2 G; Y+ L
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# T. l5 |! g) n}   P" }0 R. p+ D9 m
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4 a4 Q- f5 |, U$ I
, V/ `$ i$ W- B, _1 t, s& [

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