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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt3 G- Y5 ]$ ^7 s8 K9 }7 z
propMover.txt.txt1 |* T1 n1 G. m) G* k
propMoverEx.inc
6 R0 w& h+ _' l8 b8 \3 u7 {' i' d) W/ h, X: V
在服务器上找出以上三个文件!4 o+ A1 D, q. i- ~. ~8 L& w. F% x
先来打开
: j6 A3 X- i; Q( \( ^4 SpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
; F3 X2 Z# v+ `0 XIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头4 g- r/ z9 A6 C8 }5 q$ W5 }* d

7 z; N: H, E) v接下来打开表, v& J( X" r' Z1 ?( @
propMover.txt5 }& V  J- V. s% c
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找; ~0 Y0 l: w' @2 d+ o
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
( Y1 k! e( k: T: C& l! @% E3 @
; ?) g1 p5 L+ y3 s7 J在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
# L+ e0 S' O4 A- H9 [* u现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码4 p$ `' U& t8 t7 x0 r+ n2 S
MI_DU_DKKEAKOON7
2 \$ y: k& G  m( S1 Y. {! k{
: w  B& [9 ]& U" B$ C( oMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!4 e" B5 Z; Y4 I2 k% ~8 ?
DropGold(1500, 1852);
/ ~) m- S6 z: ?& h1 L/ W& ZDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 ) y  x' j2 X. b8 G
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。/ K8 E3 g0 T: G
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);6 ?  A' a. w6 D0 i3 Q' J" ]2 ]
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
- ?$ R( u5 V0 }- {# zDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
2 `$ {5 u, t( Z- B* T, J. D8 NDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
( y5 h; c9 R! YDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
) z4 p0 w, v; C, wDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);+ Q; e$ E" |  l6 @% h
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
" i2 ^$ k1 c0 n  u6 d. tDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);- H/ z, ~8 `5 r7 }- S) H
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);; k# w6 M+ ~! C8 t3 C
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);9 j" r, e/ s6 Z5 Y, H  w( d
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
. b& v' T: T) VDropKind(IK3_BOW, 6, 6);
2 t: A. H' E: t( ?+ P% JDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);3 R. {7 [- ~# f- K! @1 n
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
- F5 X7 s' k' g; ]DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%6 L7 O+ L# y0 N
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);$ J7 @' M* W, i
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);6 p% p0 l1 h# q# h% s8 {
m_nAttackFirstRange = 10;
' Q0 K2 y3 M3 yAI( w  U( F7 `% {  @* I
{
3 M) w7 P& [' C3 b; B' d# v#Scan, K' K7 k1 ^7 \- L! G3 h( V+ \! b
{! E# g$ i2 m" J6 o; m
scan range 5 quest 70
  O  Q( Q4 W- ^3 L* d. h( ]+ d( G}
$ N" {5 E2 I+ d7 @- i2 d  m% Z#battle
( y& W0 ~6 B0 a6 P1 a: y9 d{
% h4 x4 G* |+ }: a0 Devade 1
" g8 r4 k2 I* O( u}6 O( X6 X/ T3 k  w
#move
/ H6 z! h  d8 O5 N2 Q, g{) @, n7 b9 ?5 K. o* Y# K+ P

- Y; v8 G7 e9 C/ T! f- d* y4 l, ~+ y}
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2 a' r! \& C& e  t
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