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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
+ D* |" p' t  `) i5 ?& ?' qpropMover.txt.txt  e' K& S6 W: `& h
propMoverEx.inc
* q5 _8 y- {2 d# d( |) V( v9 O- v7 n$ c5 f
在服务器上找出以上三个文件!: r# i2 Z5 M- r* }
先来打开; ?- G( q9 a9 F% l, N
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头3 U6 m, X4 o7 ^' l- V$ e
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
1 @; J& V! @3 R
6 v# J3 `5 `$ ~/ _# {' M9 q. R接下来打开表
( a- I* [! w# ]propMover.txt
1 C8 @5 t# M5 y3 f) `! @$ M7 L' {查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
" J8 s9 h9 U8 M4 `5 E- d5 jMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787/ j" A; ]; r  x0 I; ?2 ?& C5 e

2 D- L3 R# U4 u4 J8 }% b在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
0 k3 w1 T1 y' k现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
$ ^! ~  z/ x5 M4 Y' XMI_DU_DKKEAKOON7
; W- T$ P1 D  W5 u$ g# Y+ [& ^{
- T% l6 _8 }, m% X$ ]. q9 WMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
* F" e) E( u8 w9 I' F! E$ K2 TDropGold(1500, 1852);3 W# B% r, N. S1 \& ~
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 ' n! X( S9 m. |5 [0 ^( g: r
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。+ {/ s+ ]/ v9 P2 h9 ~; Y8 O
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
8 h$ Q# }3 {2 ~' ]( x1 L2 ]DropKind(IK3_AXE, 6, 6);7 P! Q0 Z7 X4 }0 w# P
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);2 b! I# z( j! Y' R
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);6 {4 ?/ ~' u: e: F9 Z5 D3 q6 V
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);- L) I: {. }. v7 X# z9 P2 `# z4 R
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);& j! h1 D, B2 V  N8 M
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);- a- t( k" N3 }' ]2 g! V' U+ f
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);- j. y3 c/ Q* q( O0 s& j
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
* i* l1 z6 V2 J, j+ J! jDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);# b3 m9 |6 ]; S3 a3 B* j! R
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);) D( m& d& n. I1 Y# }: N
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
% @& Q0 V4 m1 c+ H) BDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
6 x, `) y! n# t% tDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%  x; c& P2 E6 \& C5 z/ Y' D( C
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
+ Q5 i8 }8 z  `0 f0 }DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
3 T6 q# D6 a$ C- o; q! }  W  }DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
7 F: B: B8 D5 v8 s7 ^# S. {m_nAttackFirstRange = 10;% i9 C4 }; V9 }$ P6 P. Z( C
AI: m+ C1 X( X! K- f  K" ]: `
{3 }& M. n, j7 K/ T' l; D
#Scan
, B+ p  T; h" v' u/ E3 J{
* n7 u3 a2 r7 h( w' Q. h7 qscan range 5 quest 700 E) O0 v5 q) v
}$ i5 O, `! A& E4 ?
#battle; M/ g+ {5 |' ]8 s2 o7 o3 |
{5 b" I6 n6 N% D3 G: o; T
evade 1 * h. W" ~% s1 v: r5 Z' l
}
( `6 b; ^$ q! H( d8 K6 b#move. M, B/ c8 W: ^' z  {2 N! I
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* V3 M0 F$ y) p6 K9 R, S9 z' C" ~+ o, t6 y1 T+ }
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% N; K; r) D8 y  j5 j4 P( O} 0 J, I$ s. [0 q/ u
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2 n; v: u# G. T, m/ E5 I1 J" a
6 d' i3 s: m) N8 s8 i
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