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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua( e# x; N" q# R8 ~" S( r+ V/ d
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
' e( R& I+ r- M8 b3 I怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
# ]. b, A& c) K0 ]' ?% [------------------
! B6 X' S7 ^, L8 }* ]! ]; [0 V"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        4 G0 B* V6 U8 r  j2 N
■■用Excel打开propItem.txt文档        - N* p4 I' u) G- e+ R2 n9 m" `
DM字段  等级       
! w+ k5 s% I$ V7 e  M& {- J"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
1 Q3 b8 R5 b- K, uAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
0 Z7 }- F- g5 d/ ~! G: `cr列    商城出售筹码       
4 m1 v) l8 P; ?  f, tM字段   商店出售价格       
5 X, r" B+ q- ?. l- d2 BE字段   数量上限       
9 s0 {* K7 `! b/ i4 J; ]/ l! X9 ]: q' E' ~"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        & N& i9 W9 T9 Z! w
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        6 `0 Q6 G) f1 C' ~
I字段   % g/ \8 b, G. t  U/ n4 c6 e
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
+ b! D# u  t) Z, D; [属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
& h$ Y5 ]9 {" U  Q" z2 @& `; j" V" P# V. ?9 \6 |
初心者:JOB_VAGRANT( t. d% k  z9 J: b7 V0 ~5 V
弓手:JOB_ACROBAT+ f4 W( m& z2 q  z0 ?
法师:JOB_MAGICIAN
, S: Y: u3 {( p- |7 I- Y; g1 M战士:JOB_MERCENARY# d7 L& ^2 z, t& p% S
圣职:JOB_ASSIST
4 t3 l- [/ C, _元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
( H8 Y7 J3 [* o, t精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
( s1 ]$ _- h" }2 y刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
2 [9 q/ M8 n% ~$ y- b% V" g游      侠:JOB_RANGER_HERO- m2 h. e% @' ?, O
暗      杀:JOB_JESTER_HERO" s- L; F' s9 j8 L) ?
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
( {7 q  P9 y/ E% _. b1 R9 x骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
$ K2 q  i9 N6 I. z( Z7 N暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
* u3 |, a9 o! l3 S3 w0 H" M圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
8 u5 z1 M/ y) _! ]" d; r8 @# _) i9 D" Q
DST_STOP_MOVEMENT        束博        4 V* b" A) J, |& h7 r  [
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        ! M5 V$ E, O  G0 r& Q  B
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP. |: [( W0 D' T$ |+ T; j
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
$ H6 j- {1 P! L6 A( rDST_MP_RECOVERY                恢复MP
5 h# j/ a" I4 V& J% j2 XDST_IMMUNITY                免疫能力+100
2 f4 e  d1 J, V: ]% C/ c; hDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                % M/ s4 [5 E% U; h6 k/ _) R
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 ' q" X. g) Q* @' L$ m
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
4 S( U) L  N, D: sDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 ( }8 x8 n- [* R3 Q
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
. z$ V3 y! U7 T2 b( P* dDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                ! q3 K: H4 _/ M+ `7 X  _+ A0 r
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                5 X7 Z2 E& t6 A, e/ a- ~7 |
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 " ?! l% K* P- C$ e/ H
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
) A, W& {! Q" [# jDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
5 l2 M6 R+ @, X* Z* aDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 1 ?3 h$ y$ N; P# |2 G
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        " {( x2 w* ^& E' g% Y: q
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP( \: c9 M2 T. v( i& L" |
DST_STR                 增加力量 4 Y- F0 r& y/ J8 j9 X4 j" M0 X
DST_STA                 增加体力 1 m) m, h# w# t- l3 I
DST_INT                 增加智力   c1 Z# _1 Q& l" _  D: z
DST_DEX                 增加敏捷5 e9 A, e1 x- E. ?; c
DST_HP_MAX                  HP增加
8 T3 V6 T+ G# ^3 r8 a3 j' t" W- FDST_MP_MAX                MP增加: \! D* a  Q' _1 D" |
DST_ADJDEF                   增加防御力
- J  j: J1 X" z, A4 ~5 TDST_ATKPOWER                 增加攻击力. d; C- [4 I  ?1 m+ b+ [
DST_GIFTBOX                双倍掉落6 Z: I# D3 w5 R
DST_STAT_ALLUP                 属性全部1 y. Z; V1 y: d" u
DST_SPEED                移动速度: g$ j; A! R* m& N# O4 J0 z
DST_CHR_DMG                追加伤害
) C3 z% r4 m- @7 M* E8 M( z4 ?# _) b8 r- s& P

) v# l! Q( N0 AR字段中dwFlagz代表物品是否能删                + |7 Q: C) U+ C4 G7 v' Y' R, r* ]5 N
#NAME?                % D; U3 |3 D* G8 w
0               
8 u6 ?: ?9 p. W9 o, z# H" e/ O+ p' K, C1 丢弃没反应可以删除               
: a, X' A$ x& Y5 l1 l3 ]2                8 W1 T/ j  d& x$ p2 A0 M$ E
3 不能删除不能丢弃               
- ^* T- L  c% C* e4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
- M' g  w9 f  n! @# P" j5               
# q; N& N1 G6 [; W" i& W提示:修改后需要与客户端同步                % ^* q- e2 @4 E7 c  l5 Q4 N
. x: m% l' A! m" u) V5 ^1 |

2 q2 u8 F* ^1 S4 p■■称号修改与自创               
/ I' g7 R6 R: |1 f% K8 \■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                8 ]- b% r: e* V( a" E- D
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号5 E5 [1 U- a, I: O! M% B
$ M+ b( `* H& u' q4 R% E# B
■■新地图添加       
  h  h" M' t, h/ G, X" ~/ m& n■■        + X3 h6 e% j2 U4 ]5 ^) ?
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
$ N* g* e) }  O7 iIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
% M$ S/ e# I/ t! k. a2 N8 A4 L9 F+ k/ {; k0 c" f7 g% O" ~! V9 h9 v- z
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
, G/ F# C$ {# b# A; t3 h"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        2 t+ v( W- r2 b1 |/ A: ~

; T% d- L' P9 o; H. E9 j6 J5 {1 ~defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        6 x7 G( ]* N' M0 E6 C% f
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        6 e$ F4 [$ [  f& H( x
9 H& M3 q2 M; ~# L  j1 I- I
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        0 a  ?( S3 U$ m
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
: j/ C5 I5 V$ H  z0 k( o; ]$ P- h0 Z& B4 m1 L. [( U$ Z

7 x) V; z0 ?- A; Z2 U7 t; E+ j6 c
2 @7 d* F# E4 [2 H( J
■■Event.lua活动属性设置                                                  G1 f2 z( k4 l( r9 e0 C) s
■■文件:Event.lua                                               
1 `( j) F& K6 H/ w$ V- x"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                9 y$ |% L$ e3 ^
--{                                               
' L' H' y- x' f% F# b" e4 L        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
7 G$ g5 t  R  g        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
" p0 j$ w3 r! M7 h        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
- W2 V0 H8 l  T, n1 Y5 D6 w. T        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        2 G) ]8 v) d1 |% F" r& k
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率4 d* C' ]9 i& o) ^3 F/ G
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                * I4 c. M8 k3 b& K  C) @
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
4 T1 U5 D8 j3 V! J5 o        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
3 o, R* {' {$ k* ]( j        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
* o; Q/ [* B$ }        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        * d, z/ F( }) O
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
" I3 g: t5 z2 x* x        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                9 R" u( `! z# x% v
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        3 C6 m0 l  V; ^9 Z5 u* Q! J
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
8 d; X9 M) o& ^8 K" A% ~        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        6 R8 G; K/ p" B: c6 q
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
$ [8 w2 ]+ O1 i' }* y- M--}                                       
! j: w( C$ N, d5 r. E$ O
( w9 ]0 U& @  N" A怪物技能:MonsterSkill
  i" w2 b3 G' X- u' P' L+ X2 F* a1 ?. q/ Q4 w
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
7 f; s- ^' a4 t4 |& f) A■■文件:EventMonster.lua                                       
5 L. {+ |- M6 [% \! g"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        ; U& t3 b% e# Z  P7 Q
怪物ID                                        & `% l: c8 M: B- ?
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
! m' k) J  p6 r- }4 G1 s! d+ A掉落物品保护时间(sec)                                        ( c3 q  {; W& y$ A8 i
物品掉落范围(可以是小数)                       
+ [, s& {. ]6 x, [' w0 A$ K& z0 q宠物是否可以捡取false                       
# c1 y: M) \' e是否受礼品盒功能影响                       
6 B6 R3 N3 h7 l* \. \/ `, g. K5 e
1 D8 @8 L0 U: D, J* \■■地下城副本修改指南                                      - H+ t( j3 \% Q8 Y  h8 }
■■文件:PartyDungeon.lua                       
" o: S. ?# H0 r"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
" S3 x4 j5 }4 \: ?7 j" n" r+ @0 B--{                        . J: r4 o' Q, z0 e% i* c- K
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
5 c( k$ j, u. j( Z; v4 q7 n        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?0 x& r# l6 p7 f. i
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?4 l( F5 H4 A+ {7 N$ `
        #NAME?        #NAME?        ! ]/ d8 g# {; x1 |: f9 Z
        #NAME?        #NAME?       
# Y* a7 f* F8 W        #NAME?        #NAME?       
% b. i7 H# E( ~. r6 K        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        8 I8 G. Z# C) J
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                % g# |0 p7 i2 z( N/ F! m7 g
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
) Z2 g: u; A9 W- X: W        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
5 E& m3 A  e$ l2 R        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
4 G' |+ B" A3 W; F, `7 D' G--}                , k* @& Y9 c2 k$ n' q1 {  t

; X' Z8 ~* }0 G+ l3 U: F: E■■设置怪物刷新               
* i/ T. f& G9 F* b. I* X■■文件:randomeventmonster.inc               
4 s4 R0 {% o. ~' w2 {! M4 j  dMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                ( _* }0 d& c; H2 e) H4 W
{               
: B& Q3 j0 G- H+ B. |/ o        nInterval        3600        //刷新时间间隔& a( v2 W0 {# N1 I
        nReplace        3600        //存在时间+ g, G" d7 R2 ?6 d4 d4 Y; }
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
4 f1 s) R) Z- u! D  I        vRangda                               
( J' ^* ^6 ]4 z$ N        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        : I9 W) y8 O' Z# U4 p
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
; b& L, B; }# s& |9 Q& @                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
: \- C( |2 L  u- J$ Z0 v$ V* z                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        ! _4 l( q& p3 ~: t. i: l) }4 i
        }                       
1 X7 Q) \8 M/ }+ C' c- Y  x}                        : K: o8 c: J0 O9 e

- e% Z8 |% U' D: Y$ V■■公会群战设置                        ( `5 V% h2 f4 k/ f# G  M
■■文件:QuizEvent.lua                        : x" p- n  n5 e: d/ y. @
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
5 C& j) {+ I. w' l% Y6 A# u& ~#NAME?                        " [! n% G& {# `: g5 G) j* T
AutoMode                =        FALSE) y: P  _% o  Q& U
#NAME?                        $ w, Z6 D& b3 O  y$ @5 f9 h
QuizType                =        TYPE_4C! [: U  b- J/ Q5 J/ s& k" Y/ p
#NAME?                       
! ?! g" v2 w" h& C- Y; b8 LQuizChannel                =        0
- T0 U/ P/ w( ^& }) @3 q% r# C4 f#NAME?                       
' L7 A: E6 P" e- I" W6 g"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
! w' q2 h/ X0 O  Z: W--------------------------------------------------------------------                       
: a+ q9 a, O- o- A& u$ ]-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        $ `/ G3 c4 p6 K% E. \4 ^
--------------------------------------------------------------------                                                       
* p4 y3 J/ G* t6 _# ~, k5 W' FEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                * n0 P. T: q3 N9 Y9 I) z
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                5 o% z! E' G3 v
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                6 n3 n; }$ |2 g8 X" f1 p
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
0 ?  l1 t4 N) v, `, DWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
+ N8 R! O% S6 D7 B0 v& ]CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
( a, T& _3 j- p) }- X--------------------------------------------------------------------                                                        - r5 }: H# h7 F( S; @0 E; v
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        # W  ]6 Z' \  P8 E( d1 i7 I
--------------------------------------------------------------------                                                        9 C* C1 d5 t2 l6 H; n0 r8 \" T4 `
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        : C0 p7 B" m- f# u# w6 Z
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?  A. m8 x$ H2 I7 [% c" H& w

& l1 P/ n; O/ D& o; I) W' V■■秘密房间设置                                                        * l1 o: y! l! \
■■文件:secretRoom.lua                                                       
2 a3 b4 M3 |6 G6 T可以加入行会的条件                                        3 z8 \5 r# X+ N" \( M1 t3 C+ ]# {: X) e
--------------------------------------------------------------------                                       
  \' ?: j/ x( ^' GMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
6 Q# j" C4 W/ g% ~0 T' t3 X% UMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
0 U. ]" B! P1 p$ Y) P, V5 SMinPenya                =         100000000        #NAME?       
) o* e5 u# \& P( A& s( r9 UMinGuildNum                =        1                #NAME?
+ k" ^& W3 N$ e8 {MaxGuildNum                =        8                #NAME?
9 B3 x' V& }: f8 I( MMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        5 Q6 C; v4 }3 e
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
0 y# n( Y( H$ e- ICancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        ' B  F  C- V8 n. O' k2 {
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        " }+ s) i1 k* w& j3 o0 n" R
--------------------------------------------------------------------                                       
$ Q+ ^: m8 V0 b) `' ?--------------------------------------------------------------------                                        0 `/ {  B1 o5 f4 T
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
& f. G1 b/ O3 f6 E3 j+ K--------------------------------------------------------------------                                       
0 f! H1 X1 l" i4 p) Z# B. b#NAME?                                        ' G) m0 ^# h3 a2 J6 c/ k0 F
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
; M; z+ F! N7 R4 W) f2 l6 y0 o/ k) T, ?/ j
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
. Z. ?7 x& P3 a, F0 REntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
+ G; g" e" _9 h  O0 t) q4 D! |WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
- @9 J6 k: }9 d9 s$ i% F6 }WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
/ t  o+ U' D8 ICloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        ! L: \6 I0 T. v' c6 ]2 V  b
--------------------------------------------------------------------                                                       
) c; r: I3 l2 p- r# m, G  X
6 K/ ?1 J1 ?% X. x9 R  ]--------------------------------------------------------------------                                                        4 c: X) \" v4 q+ X; u
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
& {, r- u' ~% r" {--------------------------------------------------------------------                                                        0 N# _: w; |, `# `! h
MonsterGenNum                2        #NAME?                                ! n3 r9 p. |# I( M/ g: |8 f! ~+ a0 r' y
--------------------------------------------------------------------                                                        5 D0 |( J: J  L; f; o
#NAME?                                                       
7 Q1 X7 ^8 c8 \6 M9 Z( H0 G2 e! H4 e"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                / x4 @- L# s" v) f  G2 t7 j' k
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
3 d$ d# f4 z8 ^7 T0 G"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
; _) ^5 B. q1 h, x; Z4 T1 l8 n' \" e--1备开-------------------------------------------------------------                                               
2 o8 @: \- \5 e1 ]: T, ]( }! k! L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
9 v+ k+ L: G( }/ ^( ^& i  P"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
8 J2 r2 a" B) j--2备开-------------------------------------------------------------                                               
' J6 \+ j& ^) D7 _7 k" g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"- O! q/ h, S& P2 d: F; x6 p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        4 N. |$ ]7 V- \1 l6 I& q- L
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
" l7 c; O# d% f& W0 ?% f( ]4 E9 z8 Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        : c# m: k# k. q: h9 o# {& `& q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        * P: G( s; b4 L+ i
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
. u! _, I' ?4 ?7 K4 n. _"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
( x. W4 e1 z' l2 w% E"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"7 E& `; e; f6 m( ?& y7 I
--5备开-------------------------------------------------------------                                                9 f2 Q# @! S, B. s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"7 u! |9 H: S2 B( N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"9 ]$ ?/ L" ^, W" m. m+ f) H' C) u
--6备开-------------------------------------------------------------                                                + t# z) Q6 Y, Y' ]6 H6 ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
" `5 b* m$ D9 z8 A& Z) N% C, p" _6 z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        ' A0 w0 b1 @4 @8 K5 a* O
--7备开-------------------------------------------------------------                                                " F& W) f, a% c; N/ @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
, `, u5 h- h2 E4 B9 B"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
) b* U3 x% y1 P! j--8备开-------------------------------------------------------------                                                4 C  n( q" r& @! e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
: k. y7 H) r% V. k6 K; R+ R/ G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
$ h4 f% v6 u" ]3 z5 i9 O--9备开-------------------------------------------------------------                                                2 b4 y3 l* B; |1 |
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
% r4 q- D& n' d' V; d' J( c--密室----------------------------------------------------------                                                5 k1 D8 W$ ^; [) ]
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
+ N% W2 p9 ?% N9 I. r2 D! M7 b' _& I' i# Y# j
■■师徒系统修改                                                0 d& j) a$ O% O# E# J3 D5 |
■■文件:Campus.lua                                       
  g  T& T; Q) |% J/ W+ L- O2 W: b. a1 D3 D/ `( y

8 ~% J2 P; L! m; ]■■怪物水晶球召唤                                       
7 b6 j: k/ g! H: q) }2 g$ J1 b9 _$ Q+ {■■文件:CreateMonster.lua                                       
( v# \. ]8 U+ e, D7 W4 d
* p6 n4 g/ v. d2 t4 O■■物品精炼概率修改                                       
$ u. Y2 [- F7 Z■■文件:ItemUpgrade.lua                                        2 c. k0 y% S) l* C

/ w: J9 v+ _) J0 A8 h5 L6 y4 f■■彩虹活动设置                                        0 }3 X% C! t6 ^
■■文件:RainbowRace.lua                                       
" |% d' Y) \9 v2 X' A        例如:                               
: f# s# s% w7 O6 a, ^! O0 `        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        4 c+ ~$ ^) y0 W; Z9 D# g) x
        Wait_Time        30                        #NAME?1 x+ K" X0 A  J
        Ready_Time        10                        #NAME?) V" u/ j6 Q! G8 |8 M) U+ i8 _
        Progress_Time        120                        #NAME?
3 B# L6 H: }& S8 ?: S8 z3 `! a#NAME?                       
+ m3 R: ]5 c, d( @8 I6 p4 |#NAME?                        3 E; h' _+ H2 ?" z5 w
#NAME?                        - _9 M) q/ w' n4 c2 a' z6 J2 f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
  l/ g$ ?# y5 |* _"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        3 q; T# F- n1 |' H9 _5 n2 E: b
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
& X  P' B) A/ f"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        7 `; Z, Y# N, W& [1 J/ r) l% F1 x3 R5 y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
: e1 I$ K. q3 w7 _"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
* D; J2 C- y9 m- c$ l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
1 b0 p  X& z& K4 C& a
3 [# ]* y; u) M! ~■■指定怪物爆率与攻击方式                        , O' |) k# U- t. ^( v8 _4 u# b
■■文件:propMoverEx.inc                       
0 S+ z" B! L& }6 jMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        # d. K0 q' S; G5 t  z9 w
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
; T3 y+ U7 a3 s6 I        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
* Q, @5 x6 O5 O9 ?8 b/ u) n: z: ^        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
/ p0 L/ d( ^6 T8 I# m  _; t* A        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
3 l, o8 \$ O3 z* u" J& y& T        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)5 g2 y) h, y4 G- Y
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"# q5 m* ?1 |5 K/ Z
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
2 ?/ R4 t! L% [: O  `; \, l8 v% y        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
0 o! @. q8 ^. G0 |AI       
9 T/ @* }$ ]! O+ \8 _4 }{        " f. y, S2 m1 |; U( k" L8 {
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
3 p% K3 _. k' l& T9 V"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        - I- q! A1 j. `$ G. t$ x, {( D
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
7 X# @1 f$ Y5 n    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        & h# t- b- x8 |# ?& T9 t
    Rangeattack (X)                                B        
$ p9 v3 J4 d" D    Keeprangeattack (Range)                        B         
( e5 A3 o) b& Z9 X( _+ f7 Y* f# Z    Evade (%)                                      B       
, ~# }) r! @: d1 I& E9 A    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B          K3 R' k$ ]( C- B0 H0 o
    Berserk  (hp) (%)                              B                        * N2 Q' V( v; A$ ^6 Y. r; t0 n8 |' U
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
, _/ ^5 R  s& L/ _/ z& I"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
. R, A  w' O) {8 {"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
5 }& F1 ^2 P+ P                               ; R7 b8 X4 A* _& a2 [) _6 m
}                        ! Q& `/ }/ w$ X/ j: ^6 W6 }+ g

7 |+ e* m2 ]! ^) u4 F■■矿石开采场文本修改                        1 r- T! s) O+ y' [
■■文件:collecting.inc                           
% Q# a$ A5 s6 W% U" d! T{                        ; i1 I2 u' h9 t9 C9 X# T
//         所需采集时间        采集器等级       
7 h9 R1 e! q# ?$ K        105                // 0
& B+ R0 T/ y$ W: F        90                // 1- R5 b) ^4 `/ X. @/ I4 v+ z
        75                // 2
  ]9 u/ I4 M+ L2 Z# o% V        60                // 3
3 S# S* ?( ^3 F  d/ |# Z4 M, o4 ]        45                // 4$ z0 @' E1 b3 N( ]" T
        30                // 5                ( |2 c" U; C9 j
}                                        $ R3 |) {. f. G
// 最大电池        持续1800秒                                % e* S# |9 r- e% ?5 S
nMaxBattery        1800                                - a. B$ o. C8 ^) x. \

- B# ?3 x3 l/ y( ?; R; z■■修改情侣升级经验和赠送物品                                          g) O9 c3 p+ L7 u
■■文件:couple.inc                                        0 t- O" K# k6 P% i! Q
Level                                       
2 t0 C  _3 \! D! S{        所需经验        等级                       
! K) d9 R7 w) X4 H6 C, H! P5 `$ P& f        0        // 1                       
" m1 N+ C1 z) V9 q* Z        2880        // 2                          e: B" |: w) d; ~1 O
        5986        // 3                       
/ ?% K) x. ^" n7 ]5 V}                                       
" l" Q8 e# B# B+ _- K. VItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"$ V$ E- n9 q5 B+ y
{        等级                                # S: n; k# J" c+ g: @/ \
        2                                " k! V- r+ F) T2 j
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
" m9 ?8 X. J) d* p2 g                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        5 x. [; k# S+ n
        }                                                                : k% d4 l" u( L9 M/ k

# Y3 T2 D$ Z. P) i+ c        3                                                                + z/ F6 H: R7 I6 x
        {                                                                : ^" ~2 k- p& c
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
. R# b" S6 q) L        }                                                                7 t0 d5 I1 k/ n. ?
}                                                                       
8 E0 a' m/ q$ _% p9 E- o# P
4 C& w& l4 ?2 T4 K
3 X. D) y( {9 \3 O6 M: ^2 H0 `% K9 ?, h
■■公会战编辑                                                                       
, O) Z# O! e. `* x) d7 w$ N■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
+ B- ~$ j! k  H; l+ G, Q; [
0 L  G1 u; U8 Z( G, C1 N9 ^1 [
5 R1 T/ o; l/ d( |/ _/ z* x+ `■■领主选取的文件设置
2 b7 N' q4 ?4 S5 ~7 p% n& \8 N■■文件:election.inc
' ?' m* j! A9 Y/ g9 h* L
. e" e6 e; y$ `7 i: b( O2 c
4 q- [8 `, x# z8 s9 c$ E  T! R8 K; R
, q/ ]$ y8 M  u% W■■修改飞行器速度                  7 s  x3 m8 s, q3 ~
■■文件:propitem.txt
* R1 R% D* `) y0 o4 i' y! J查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
. c: q8 p6 j0 w- U" {& `% t  X实际速度=x*72630# i" F/ _. M) y5 E- k- _# [$ i
. U& W. e/ i) c% K9 u7 ]0 C* y

( X5 ~) @3 c% V0 h5 _2 e2 C; t: Y; l7 ~2 z. l# d* N5 ]$ r
■■更改Npc企鹅领取的状态               
# H# s9 D/ N& S+ M+ K% t■■
' U; S7 t* }9 [; Zcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12$ L1 W( \$ q( {! i2 B8 e
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
) H) {0 G) h- [- m/ r4 R# }( `+ B8 K% }

. Y4 V$ k  B7 O! R0 _" c, A" S  m/ \+ T" ]0 ]* n% f4 W. v
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
1 X" D9 S! G# }% D9 T# S■■
7 F" l0 T2 N% Z7 x" y% ]\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
3 d+ r/ D8 d, C; N7 Dlocal fExpFactor = 经验 * \9 ?* }. Y$ M4 W$ q
local fItemDropRate=装备 6 i; Y8 F+ a+ V. G4 ^9 G' }$ P' k
local fGoldDropFactor =金钱
( Y0 y  {9 B1 h, hlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
5 ?* l5 P* X7 o! X
$ z' A# z( t# V) ~2 _; e6 W- s$ T# j9 c8 y. c
■■任务的添加或修改% V8 \% g- i9 a, G( l
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
9 o/ A9 a# W) }- WQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!, j0 ?( Z: n: a& E
{' y3 K2 [- r1 I4 u+ M
SetTitle                               
: [. a: \1 i7 ~- g! R(                                ; N# T$ O# k) w3 Q6 \2 u4 k$ L0 C( ~" z
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                0 g! a+ `. ^: G! E
);                                ; X% @: I; b2 U9 O: I
7 ?% o& Q/ \* F; ~
setting                               
4 i2 z8 n- O: A  k4 v{                                ! `8 x5 g' o; d# t- s

; e6 i* i, L. e& B"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        2 h9 E0 c: X% \: c
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ) a. w: D  k7 u2 v
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
# d* _) Z) k: ]! g"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)  B2 ~4 Y$ H- ^
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
8 v) V* u2 C7 u% V# a0 o"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
+ D# C4 j/ C& t" A% F3 P- U' t2 n"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        + `, |) g6 n2 `. D5 r
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
5 d& c8 Y& a* ^  h"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
+ \' E" w5 d& z! e' M, z! p5 T"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
/ v- L! z& p% c' c"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        7 W  X; e7 |; B' p# U: Z9 d. N
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
. [: ^' q% a# T& l9 W"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
0 J% R1 T( |# A8 D5 p7 ]1 d"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                7 |: }$ w" O7 J1 y9 _3 A5 s
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
  A5 @# u7 `! W5 s- W; ]. WSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
9 A: d' F9 S  @SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                ' W& Q- m* b2 Q: T) X) o
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        " I2 L$ S5 L; N! K  v4 Z! x4 c9 v

8 m+ |2 z8 c9 C! e0 E, j- f8 h        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
& q& k) {0 v! |5 }8 M' V4 q        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        0 [& Q2 t! L% B) v5 W  [* R
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
8 `! \/ I! x1 U# {' q/ x6 A        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
2 W* J; S" A2 ?  {        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
/ ]1 `7 t$ D' o1 J        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        % m/ s8 z* x: d2 P- @7 X
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        9 |+ O7 C  L4 F' s4 Z; ~

6 _* {0 X+ x" [0 X% Y. p        SetDialog       
! P9 ~2 P9 F5 |) [  Q: t        (        $ ?; A' z, o/ ?
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01", U8 ?# n: M7 N; j
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
' u3 y0 Q1 M' \+ @        );        ( j4 q6 b7 l& ~( w3 w
4 n! @: i4 J. }7 o0 y7 F2 ^+ v
        SetDialog       
: i$ _# T& Q, }0 O  M  Q. _4 Z        (       
$ m1 K, Q) ?5 K) ^# C& W                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 N( F6 y+ s( M: @0 k9 J% f7 e
                IDS_PROPQUEST_INC_0007135 \9 K$ V, A( [1 c: B
        );        : e! R4 {" q. e
        SetDialog       
+ }) M  K+ O! W7 j+ w2 ^9 Q" v        (        % k) O+ b* X8 `% K2 a
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
1 n; |6 O3 ]( P4 s+ P* Y- G                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
6 E% D$ D1 f% y4 X        );         0 ?0 X' N# J& S/ Q2 L2 O; u
        SetDialog       
2 y+ T; {, O+ o        (       
. i. c4 E) `4 p1 B! v/ |                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"6 H. ~4 u+ \) T0 J1 M2 T( x% \
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
3 t( P: s! |; c* e9 I/ [        );       
% c# Q) _$ i) F% D0 h) f/ o, L) ^& H; F8 ?
        SetDialog        * U% j' ~0 f0 ^" }. ?
        (       
, W/ G" |1 s9 g) k1 T% |                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"" U% _( H: ~2 q# P3 s' o
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
) v- ~9 ^- @" O$ R  x- }        );               
  W7 o' v2 N; F0 g        SetDialog       
/ u5 V* H) W# Y" h6 }        (       
9 |' [3 _4 h7 B7 k                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
4 a: l' O# R3 Q0 |5 F7 O, R                IDS_PROPQUEST_INC_000718
- ]( S5 F& i1 [$ F; D9 h" C" c        );       
9 f& N& i3 n/ H; P- Z        SetDialog        3 \% \# W: [* n' z7 B
        (       
6 s- W: X8 B& t                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"( Y; c0 V4 ~  `
                IDS_PROPQUEST_INC_000718, c) A& e4 q& k$ ^" A# O6 b
        );       
0 o8 A1 P4 J' a6 k        SetDialog        ! r+ i5 T& z5 A1 `# t. e
        (        0 _) F7 R- T6 k! u  K( B! a8 ]. \
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% D. |0 X. F9 y0 X3 n; c# R                IDS_PROPQUEST_INC_000720' K2 ~# w, c: l2 F( q& C
        );                               9 T# Y, Q5 x* j" O, {

0 Q8 v" e/ P' d9 k
  h3 A6 c, q$ T3 z6 J1 I+ d1 R# o4 v1 g

0 K1 S: P) \* z8 W# w/ h■■隐藏游戏里的NPC                         
! G' D, E( Y! e3 L5 y, R7 A- |■■                
+ X# r$ R" h6 X: g  S: l3 u' U在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
  x2 O2 Z, I( |. ]6 F                SetOutput( false );1 U% n. }8 l! V4 o

; \" v. C- b! v4 ?$ d1 d/ T# a+ v8 h- f; }

0 x0 H; Q; O, x■■使NPC拥有传点传送功能                                 
! H3 a) b, [( G$ D& V■■               
, c9 v) \9 E. t- C3 b; {2 r                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能3 r* }+ s  ~  v0 g% }$ s% g$ S+ H
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
8 j5 a% D" J7 T就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
9 ?! C: D+ L2 H
* b& l! X3 g( d* w- W
$ [; o8 f8 M/ }
4 Z/ H; @. C) p0 V: L" L■■修改人物+10发光效果
( h  J: \. h- Q% y) B1 O+ U& `■■* z2 Y: Q; Q; z/ d
sfx_level03.sfx
5 f4 h' k1 R$ f6 V. K0 bsfx_level04.sfx
/ ^; Y! x6 y! f& |; h" ?* Ysfx_level05.sfx
+ b' G  }5 p& n3 _+ lsfx_level06.sfx# C$ Z; b: M% |2 F% N
sfx_level07.sfx
% y7 r( [% ^. E# O3 z* csfx_level03.sfx; t2 o) ~# P- a4 K' J' G
sfx_level08.sfx
2 U  Q. F; y1 R0 W8 K% ssfx_level09.sfx! a5 ~# [; V* N. t: p5 ]
sfx_level10.sfx
) @9 G0 ~/ c. v4 O+ K, d
- S4 x# c6 ^) ~7 B( b/ `5 W0 L" Z  J  y5 Y( [. |! d; N- `

3 g7 E( r8 W, O. o  u1 n■■修改死亡所损失的经验
8 O- j" b5 M0 W2 {" P: L; H■■
: o" r* I# N8 K( X, F打开文件::DiePenalty.inc                        2 t/ |( a" c, j/ G# b$ C3 k4 g! G
                        5 {, b( y: y# e2 {  L8 V; c
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
6 Q2 A; l. C2 V/ Q* g4 F3 K8 s{                       
% G- F* l- D$ A. @! V0 w用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
2 A4 w# w4 p" w! i% ~; x7 A抗)         ADDPENALTY        1        8000
& r' |" A1 v* h1 h        ADDPENALTY        2        6000
) C! z$ b2 l) D3 M/ g( P        ADDPENALTY        5        5000% E4 \0 o) V; h1 B* C3 h
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
( d# @! [7 M6 V; n- W9 I6 A        // 2~2死亡恢复60%的HP               
0 B$ w: w" n* q' R2 o1 I        // 3~5死亡恢复50%的HP                ( b- x. k( _9 g) J& u# n- F
}                       
: h7 Z* T; {0 G
) h# G7 \$ d9 g7 l6 N4 LDECEXP_PENALTY                        ; Z/ N, O0 r% n
{                       
8 H* }6 c# ?1 `/ U用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
; L; @$ i/ w0 n; Q抗)         ADDPENALTY        20        0
: }% |1 H5 p! h+ `" T2 m& h        ADDPENALTY        29        60  u2 \: C) ?+ B( L, U9 M! G( y2 q
        // 0~20死亡下降0%的经验                : P, Y# q* A; M: y1 R' ~) ^# e  v0 [
        // 21~29死亡下降6%的经验                2 g  F9 T! i: a
}                       
7 l; m7 i; x# e: S( j5 V- _( u: v+ B0 F- |. j# a7 Y
LEVEL_DOWN_PENALTY                        - Y1 f' T: j% Z1 X2 B
{                        " M) n% \  [" Q0 `' K8 i, y$ l9 V
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)( z$ V( W( @" H+ v. L: x3 u; z, b
抗)         ADDPENALTY        20        0* l& z) C: U7 z; B5 {" W
        ADDPENALTY        200        1
" p( O* V- t" B: t        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
  O: U7 Q+ K6 Q+ v        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                0 w6 m! T- K% ]  H( @# a: H
}                        / W8 u% u# V2 o6 v/ y4 T, }7 K
5 I3 R0 }/ O) O2 L) Z: D) v- Y

% s7 g! d3 h8 _+ @
/ p. }$ Q& s# C1 i4 z■■修改新创角色物品/ Y% l, [8 T6 x/ }& ]! [6 g
■■9 N/ e) s! `. l  j4 D$ J
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
7 M0 x, Z; H; m- O; X- q, S* `0 ^4 E" e& E- M
第一排是男角第二排是女角7 K0 p& R4 R  f% P8 Z
. w2 F. b5 T: X( m* `
找到 m_Inventory 列會看到
7 {; Q6 T. E: v! l( L  l9 h
1 X4 i0 f7 Q. |"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"9 G  Y/ N7 A8 L: B; M
0 ?* p, j- I  P2 L+ e' a
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"8 ~2 L- P9 ^, l: U4 I8 p
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
8 F* x" i" E# F+ O3 s好像只有裝備才有這個數字* {3 y5 N' _- {
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
4 T' w& v$ [5 m( {3 Z' i7 W
, Y, w* H7 \; p: _9 Q2 o4 e; ^  b4 z; a+ r! C. ]
% P$ I7 j& {" g5 a
■■NPC右键菜单功能                3 p* |( A8 K- h4 |
■■character.inc               
: r: R( G& |& B5 q- a# I) T6 f6 L! Q打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
2 j5 f" p* e, l& d0 c
% {% j! l( I6 t  `* Q  R                 8 q0 u. Z0 p/ ?6 J" D) s9 s. d
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
$ c. M" J+ c* R0 b: v                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
% c) I" x7 t3 {& G' c' z! g# s! p                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
4 C+ A8 \6 e9 L/ `                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
& ~  @. B. |% v                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面5 F. r9 {# i) `# Y/ m
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率7 P" p$ ~  S$ G+ f
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器% t7 Y  v# n9 l1 c4 k4 z
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
# z7 f9 j- @# C# @& N1 i; E4 H                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除0 S- Y  b8 ^- `; u+ i3 V: E- w
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
3 Z3 o2 d$ X; u$ q  [                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片7 ]/ l. M$ k% j0 y# U# e1 m7 r0 }& U
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石2 f4 U$ Z$ _2 ]1 ?" ^
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般); e6 F/ [2 r/ }4 [1 z
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)7 }+ v8 N' n' j8 A/ z" m
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)2 ?( D1 C; ^, P/ e% @& f! m6 x1 n) I
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
3 ]/ R. I9 s' K# T5 I                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
- b  q! }) x/ r* U                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名8 n- X' Y; w2 u1 R
) Z! d; E* W" K5 s$ g+ `

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7 {, E8 W( d! m$ Y& {+ x! C+ s8 V3 ~■■                     
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+ U" m2 Y1 N2 [' o6 x  ?$ v■■      * I- K8 e/ |' [
■■
& b9 c8 f" h. a8 \) R  `) ]0 v7 y
( c+ }% Y8 ~4 k+ }9 O+ G■■在数据库里注册帐号) V: O1 V( `- F4 ~( L: H1 {
■■
4 p1 t6 q; m: _, E1.打开SQL2005 ; l, h3 J( H# `8 ~! r
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ' \5 B* @9 C2 E$ ?9 T# p
3.可编辑性1 h; T5 q# ^& F+ g  W
4.储存过程2 @1 J2 ~( T( a, v& M5 `
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程& k$ \% h; p* y( h% H6 h: c
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"& U* e% c* n1 P1 Z& t
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
5 y/ D7 D/ v4 ~# e0 i, f8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
4 Z" s5 E3 ]0 a& L; c帐号就成功添加了!       
% V' U) `7 d0 d# L1 R: n数据库返回值为0。        ) v: ~3 o$ D1 V: @
____________________________        + J. x  P- n4 U
iMD5.exe 使用方法:        9 T$ G% y+ D5 ^7 l+ W( r" c+ Q% J
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
( n6 A* J4 F- g! P____________________________        : O/ L3 n7 o9 F+ B

# @1 g( y: Y; b& y4 l; M123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd% Y0 V9 H) ]6 h  a- r3 H
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
3 x* \* `4 Z- R9 s- e/ P) p$ Ykikugalanet        2 d- q' H& ^! f
- V! k# ~% y3 L9 ^# Z* J
' n: w( Q; w0 l3 }7 [

3 e- X1 S% j8 u; W- J■■在数据库中创建GM帐号       
0 F! `% q6 L( Z1 y, [9 e) Z6 }7 {■■% I6 Q0 B2 b$ R" t) |; N$ P
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "4 h6 c2 r& X9 H' m0 B3 Q8 o
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表7 a/ X. W2 O8 F! @0 G4 V! x
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z: O0 p0 U* g% I3 j: z
( ]) c! K, Q7 A6 ]* v& w3 z; N3 w, L
( m9 T! z# v. ~/ w/ J3 j- O, U6 t/ j
4 U5 H2 X* ?( s! Y
■■修改最高等级(源码里修改)
  G. \6 V' z! W; A8 L, d■■文件:definejob.h( V4 l" ~6 V: n- O; M+ x
" e" E8 z' n0 T3 s, ?
( J6 F) B3 G. V* Y) f3 ]
" Y3 b$ W) K1 a, A0 E  ~3 ~" v

- G, z, h$ J1 b( u7 Z9 y
* x! C: D- t$ Q0 z/ v7 o( U/ l
. D7 ~, V  x( X6 r% ]* y6 o( i* G1 X
8 [0 ~5 x2 Y8 r' V  L# ~
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
* z3 z2 _3 O) A: L6 ?"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
6 T) p7 ?- j+ \  q% r4 G0 L! jaccessory.inc 属性
# e' C5 Z, _, F) o0 k3 _" s, uAI_Script.txt AI脚本 ) f% \% H: ?1 B. m+ o, d' }& M
character.inc装备npc / s6 g% B" @' f0 t  V+ a  u
character.txt.txtNPC姓名 $ p+ y8 j, w4 p; |
character-etc一类同上 % n! M" m; @5 {  {5 \0 `  B: s
defineItem.h 装备ID
- x, X/ b( \0 p6 _8 {# [* ndefinequest.h 任务
) a/ ^( f" N  f' S- ^defineSound.h 声音
8 i7 Y* Z! F+ I  RdefineWorld.h 地图 $ _; z2 v4 _8 E( N+ L4 o& {( g( B: @
propItem.txt 一类 关于装备 8 O$ E- E4 F# t0 _5 |) T
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
, {' c' I3 D4 g( ~propMover.txt.txt 一类关于怪物 : q2 }) B5 A$ H7 ?$ u% r6 g* e
propSkill.txt.txt一类关于技能 4 ]4 e9 S4 S! n: e# ~7 J6 o. S
: O7 n0 t0 e( I: W' V/ B: l

6 n9 k& L* }0 u9 _
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