|
|
EventMonster.lua0 t, @; i+ e+ r/ T% {1 E% w
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )0 [" M2 c: p* G2 l0 ^& U1 w
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响2 P. | D9 t4 G4 g* w( ~+ j. ^
------------------! K% Z+ I/ R9 p, w% S
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " + u" L0 _ G# ~, c a9 N/ S0 [
■■用Excel打开propItem.txt文档 4 J7 r& ~' y! x. X
DM字段 等级
! b5 A# _' N: E' N9 R+ M"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
0 N7 b# [9 R! U2 F& y# AAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ! G; L* n. [0 D; |
cr列 商城出售筹码
/ `5 V3 h! x" \! G* D; l* ~3 MM字段 商店出售价格 / i7 h9 @! s6 t, S$ |* l l5 \
E字段 数量上限 0 ~) Q8 x {. K9 ~, ^
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" + ]9 }& `3 I% U" i5 F) b) t8 \2 E
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 1 v( z) K) e0 @" l. z: o5 K5 g( w. C
I字段
8 _$ U& B- o5 J) j8 x% x5 G属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ) {" T' W0 W! Y2 _' e( b
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)& e3 g+ X, c/ \8 n! g" I5 [
* W3 p# w8 B( C! e( N& D! ]初心者:JOB_VAGRANT
/ T' T; J* h E+ l! N8 G弓手:JOB_ACROBAT
" z. ^7 `- F/ I( e# f法师:JOB_MAGICIAN
* |/ f$ O2 T/ z5 ]9 d0 z$ k" W% @& `战士:JOB_MERCENARY
) t1 R- x7 D% x) o* f. Y8 d圣职:JOB_ASSIST
5 U M! B# M* m9 n8 ?8 \( Z元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
$ j( f: t; Z* s( _4 u% T7 I精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
; E: l7 f |. @, P& u刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
: \# ^* W7 L# n7 l游 侠:JOB_RANGER_HERO
% U% _1 a3 ]- Z4 o* t% D9 k暗 杀:JOB_JESTER_HERO4 t. a8 P% ~5 W
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
, ^( q c6 a- a' O* g$ z& `9 f# [2 X3 L骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
3 [0 W4 o% O8 d+ j7 l: N' ?" H暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO ) C8 Y' Q% r- h. ^, [& A4 P
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
9 X, Z( C- b+ J: \' C5 Y
* z' |( k2 n3 w6 c# g& n2 w FDST_STOP_MOVEMENT 束博
6 l! K2 w8 ^% S' ]% G7 p% kDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% / R5 l9 B+ _5 S. A1 O3 D: x
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP9 [1 d- Q- u) B: w9 h
DST_HP_RECOVERY 恢复HP! h6 u. D, \! X: R1 I% D
DST_MP_RECOVERY 恢复MP0 W' ?( s4 F0 t6 L
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
& t6 h, y2 b0 p/ UDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
: N. Y# G& `# h: x: [DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 . S" H4 s5 J% N' x7 i
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
$ ^( |) @. B: c+ Y7 F% \DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ' h- j% Q! |5 d
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
; |7 i6 T: d$ y6 {0 t2 r0 VDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 0 _9 W# \! K1 G9 h) t
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 6 A, T7 Q# {! s$ ~3 [; R
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 2 I6 ^4 ^; o% m; r
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 5 O P; [9 ?2 k( @/ _
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 * w" t' v7 X& w! }$ d- a
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
" z" C& u# V+ ]$ K. LDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% $ |4 c: I# I z9 E
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP) p3 @- n4 J7 g5 J% G( K3 ~
DST_STR 增加力量
/ V3 z2 C/ v0 Q# b- bDST_STA 增加体力
# l( u, F7 E: x% h6 i5 N% Y, oDST_INT 增加智力
7 V( J+ U9 D. \# {% e: GDST_DEX 增加敏捷
+ H+ x* t- W. b6 N+ p, O( JDST_HP_MAX HP增加& d. h% }% j# g2 \5 E
DST_MP_MAX MP增加1 C5 { _2 |! L5 R
DST_ADJDEF 增加防御力9 o5 f# r J0 s; M9 |
DST_ATKPOWER 增加攻击力) \3 Q; m7 H6 p
DST_GIFTBOX 双倍掉落
5 t" a# u8 C% GDST_STAT_ALLUP 属性全部
4 V" q' q5 l; A1 u. Q$ SDST_SPEED 移动速度
9 C' C% G& t, bDST_CHR_DMG 追加伤害% {) R( K2 t* W4 U( c
% Y$ |- K; n7 P, e6 c
9 i" Y. v7 B& f7 rR字段中dwFlagz代表物品是否能删
! V, j' z0 A# `) u#NAME?
6 l' j0 o) T+ A7 \$ i# U5 J0 ' U5 ^6 Z, Z2 \! k& R0 J6 `" K
1 丢弃没反应可以删除
' V& W, `% m# ]% q) j2 ( J, Q8 b* G! O" M9 v
3 不能删除不能丢弃 6 [" d5 y3 E5 J, h3 \5 M
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
4 b+ W: g8 p! w. P* W0 x5
' b5 b& _+ H S. H# z A* Y+ C7 T提示:修改后需要与客户端同步 ( O0 ]# M! y) Z, u. a; B: i
3 `5 @! s% @3 n A9 v
7 W3 J, B4 j) Q/ B■■称号修改与自创 6 f" O, H8 T3 y$ I) Z) j( ? J4 A7 e
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt " G7 ]- X; E+ N# O1 e/ Q
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号! j) F5 y0 Y/ B! l0 v
; k. }1 B9 k& ]8 ]( b4 D \+ h% \
■■新地图添加
0 a0 V' E0 e, A( r■■
$ W- c, G2 a( p( xworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
# ^( O8 `+ W0 S. ?- OIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
6 P1 U9 J* `( X# o1 ^
/ _8 P# n8 r4 c; @% ?World.inc 这个要添加你地图真实的名称 5 {' o4 H- d3 c, J2 ]
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " ; g9 H9 P* e( g9 P' F
8 c% |. Y# H; A3 u* g; U, O% l5 m2 ]
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
) f5 y9 ]( G2 N' Z/ z# `9 l#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
8 o& T2 C6 O9 q3 S; s, O
3 `( U, ?; F2 s8 ^: l3 SCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 & q3 t4 ?$ j. U: ^. c$ \
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
) g1 X" ]. t1 } g' B6 [
# _% t, _5 i, O( q* w% I5 N( |
; b% t) w% W- B/ F/ O8 i
' e+ i2 \% [3 Y8 j
■■Event.lua活动属性设置
1 ?1 ]3 @$ ?! B& p x# ]# f■■文件:Event.lua
) ^- H9 V& s! `"AddEvent( ""活动名称"" ) "
5 ]: J4 s! Y% c9 m, U--{ - S, c$ U6 \' B; i5 ?1 S2 m6 B
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 $ U6 F9 ?2 I- z X( K6 q1 d
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率; a& G4 S7 `5 X
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
3 s; F) L2 O) B$ @. b1 I SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
$ z7 \: W1 u- j( g+ y* B SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
7 h+ @: T6 C3 k "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" n/ Y5 j8 b# z A
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
T: ~1 ]; _6 c, }: B SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
, q$ t- F3 f' S' G0 {, @2 G K SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
4 r' r; ~# C. Z0 C# T( m5 L { "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 2 H# B# t! f. c% e2 h' ?
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
7 O( E3 g" ^ c$ l7 S) A "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" 0 N5 G+ }# F0 T; G! s6 X1 `
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
4 a4 c+ D# G5 R0 V, u. O "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
. Y7 A* J5 I$ O: q1 p7 X1 [ "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) # ]# @5 ^; v$ [' t
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
/ Z* L @0 {' X! } z9 X- p--} 4 _. K& y5 Z+ _" {# }, m; a
4 d" F4 g& x9 k9 ^" J2 R, P( {
怪物技能:MonsterSkill1 f5 h4 ]& S ]
" k' F- E" K( A■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) 1 @2 I3 T2 N9 S. O6 \
■■文件:EventMonster.lua % f1 Y7 ?' ]8 y. @5 O, M W$ W
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
3 b" V8 q# {4 i7 k) f. \, s怪物ID ) I6 f( J, Y2 S$ T- F( W+ }
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
8 k% b* E, `- U( s, A! H掉落物品保护时间(sec) 6 {2 l* M8 N$ I5 B
物品掉落范围(可以是小数)
' J7 B5 W/ S3 ]% ~宠物是否可以捡取false 0 w1 l0 h# t9 d& K, ^# d
是否受礼品盒功能影响 . a% ?( o% ?0 X+ y
{- V. h; t+ S9 x. `5 l■■地下城副本修改指南
) s. ?( p# k) x4 V) d■■文件:PartyDungeon.lua 1 d6 K U3 ^* ?! H* z* [$ A# x
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" ; D0 ^3 u) y7 d! n) s [. }! K
--{ 4 h& L) z0 r& o5 [
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
" N7 h( w. P' h& X5 ?4 e3 j "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
6 L/ c4 Y7 M6 }8 T SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?) C0 K2 R$ q3 Z+ {1 k
#NAME? #NAME?
6 `& e$ Y8 v$ o+ T2 U: k' |) p #NAME? #NAME? 1 d: v% r, Y3 L3 k7 ^
#NAME? #NAME?
$ ]: x, k* l, g "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? ; b3 v/ T. C3 h$ ^# M) J+ g/ {
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
+ L& P, {* {) V3 P% U x "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
" Z1 s6 O" F4 M6 C+ g4 Y: V "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
1 L2 h- h% }" w: R; D7 F "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
) u/ @ V8 K1 k: j8 p% \--} ' f1 T7 d# ]8 Q% H+ |) F
7 ?! y0 \" S; U! C2 k
■■设置怪物刷新
8 S; R8 H2 v. p( @) \■■文件:randomeventmonster.inc ) n; F8 x$ w$ E' w2 k; I5 Z5 K$ w
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 9 z9 t" r- \. j' w( f
{ 7 S! u8 a9 j5 h
nInterval 3600 //刷新时间间隔" B& U0 I: `# d4 i4 q. w
nReplace 3600 //存在时间
0 B; P! h" Q+ C2 A( }; d bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
8 H: S% G3 b# b+ g+ ^. S vRangda ! X5 j" n3 |+ I: V+ ?1 @% w
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 G4 }, z e( u1 }
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 : @7 j* v" S% g+ n# G
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 $ t- J: M- i, Z( o! H
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
3 L* w$ g! x: u: t6 | [ } / A5 Z( Y1 @" H8 Q+ O
} 3 Q4 @9 a% i3 J. G8 X. t
# x: u9 h8 T' I* |■■公会群战设置
" }1 h. J, R" b■■文件:QuizEvent.lua : l2 R! f# X+ o
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- ; e1 \$ |4 _8 ]/ i
#NAME? ; Z5 N3 Y) \! K2 @, q
AutoMode = FALSE R+ c- z1 Q; q& M+ \
#NAME? 8 k X4 I3 f5 l! i
QuizType = TYPE_4C; C. ^% R4 Q$ { O+ D: n& D3 ^
#NAME? - y% G. w& X" I3 f( \' Q+ A
QuizChannel = 0
" l( a8 W% k& K, p" X' k- g% O$ `#NAME? . ` b0 P: s6 N8 {0 j3 e( I
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" 1 d! [6 v% J( A, b, l" e) h
--------------------------------------------------------------------
- I* z m$ J V+ U-- 经过时间 -------------------------------------------------------
0 W0 u6 y8 V" P' _ c6 J( k-------------------------------------------------------------------- # \1 V: W" b5 G) C: E+ {
EntranceTime = MIN(10) #NAME? ' B. [1 u3 k3 x! f5 n4 a I. P
WaitTime = SEC(5) #NAME? % J8 \) [1 S8 Z: N
QuestionTime = SEC(15) #NAME? , i9 T1 D& p; r( M4 B
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
2 \/ N" r: g( G6 m3 ]WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 8 B; }& Q4 W6 c5 Y4 d7 C
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
& j* `) T5 T, Z-------------------------------------------------------------------- 6 ~8 M* Y7 z9 G* {/ }4 j* M$ O
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
6 C5 X/ l, |3 K% ]- H-------------------------------------------------------------------- 8 Y$ m0 D# |7 R
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
: C/ x x- j: s5 e; ?- iPrizeItemNum = 1 #NAME?
! `6 i7 l6 ^8 F- l. b5 Z
1 m" ? l3 v, A" b4 |■■秘密房间设置
/ O$ T3 H# T, {* t■■文件:secretRoom.lua , Z" q3 ]+ ]5 A. R& w6 { n
可以加入行会的条件
' Q: E3 n8 K/ F3 J$ J--------------------------------------------------------------------
7 S+ [5 x3 D/ O n. ~5 oMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
: F5 [+ i8 H! N% ~3 j3 ^MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
, Y; j; f8 F ] `MinPenya = 100000000 #NAME?
2 _- ^2 M' {7 v2 a" l1 wMinGuildNum = 1 #NAME?6 @% W1 [% g0 y- O6 A
MaxGuildNum = 8 #NAME?
1 G. S1 P1 v! E; c: cMinGuildMemberNum = 1 #NAME? " c1 n' q; y4 e# B2 {0 F) u
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
0 E ~, H' k8 i$ Y% ]# P2 TCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
q) s6 l0 e; `/ ^DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) ) ]0 X% _- E6 F! e& P
-------------------------------------------------------------------- & M7 u; d4 P! r. u9 q3 \
--------------------------------------------------------------------
3 K" A8 X, W' x" g% R" b2 u-- 时间相关 ------------------------------------------------------- ) y1 z& Q3 A. b$ ]- A- d1 N7 r
--------------------------------------------------------------------
1 J+ e/ K- z' D" T1 ?#NAME? % q4 X. E/ j, t% ^
OpenTime = Mon 11:05 ) [* H* M( k! j2 {- V% [
! c+ y% f% z' B# j2 V, |% kLineUpTime = MIN(1) #NAME? * _4 e! A3 r6 ~4 W
EntranceTime = SEC(0) #NAME? 2 b( b; g; X. \7 ~% D: D
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
9 {4 Q/ A# `! r/ \- W; jWarTime = MIN(120) #NAME?
( s$ C3 E- ]! |CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 3 z7 K+ \7 J. \& J
-------------------------------------------------------------------- 3 Z: F; c4 L0 b3 i9 y
2 r2 h7 j7 e+ q
--------------------------------------------------------------------
$ _% v6 z7 i3 a4 \1 L! z' H-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
9 g! k) P* r1 x$ p! Z--------------------------------------------------------------------
& P" Q7 `* q, [( oMonsterGenNum 2 #NAME?
. _9 _2 z3 t3 B( Z4 J$ [9 u-------------------------------------------------------------------- $ Y% R+ ?, k9 \: ? j/ H% g, c6 h; B1 N
#NAME? ! P$ Y6 y# f0 Y
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
) \: F0 q. ?* m: o# t4 |3 y"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" : K- B$ u, z' E/ G
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
6 ^7 [, Y; G1 A; n& i ^--1备开-------------------------------------------------------------
7 P4 n U1 h- R8 [2 W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" & q' X, |: g- O6 g) R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"+ N7 x ~- C& V* E0 i L& k
--2备开------------------------------------------------------------- ' t s- N7 m1 E: t% b0 ~6 Y7 `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
6 i: |; G) a0 q8 s3 j2 Q! S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" $ b k C' s3 z) n! s
--3备开------------------------------------------------------------- " F$ X1 R g+ A8 X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 0 m) I# j8 ?/ R6 {. K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
/ [0 E- O+ T6 E$ H--4备开-------------------------------------------------------------
" P* r( V7 q }& e7 w4 d* _"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
1 l c2 E3 h' j) g. l) Z- ["AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"3 b- G" V# p6 v _/ Y% F) A3 B
--5备开-------------------------------------------------------------
1 [6 _ J! l6 J! `8 F/ j"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"( u B' H4 K6 i: D a! {7 B. N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
4 E/ g/ q2 w: ~) F9 P1 m- T--6备开------------------------------------------------------------- 6 c1 d0 Y- e7 u( b8 _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
) U# X+ M& V5 t/ ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
9 z& R+ r, Q* C6 H( \--7备开-------------------------------------------------------------
# u* t; U$ Q" H7 u8 I2 P6 C& {"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 2 F |: J: ]# q, D/ s( N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
: H9 p" m' ]. X4 \0 F--8备开------------------------------------------------------------- % E( Q0 v- \; y( E2 k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
4 f0 y+ c4 c6 w& [5 L, x5 B6 Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
3 y8 |) X$ _* t) S1 S6 I--9备开------------------------------------------------------------- " E- a" y2 F' E6 v4 W8 T
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"( U0 P7 ^ R/ A
--密室----------------------------------------------------------
- U. l- l' f Q5 a6 b"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
8 Q' E# v2 Q. i) q# [4 j$ F
% U6 E4 t1 q* g$ U■■师徒系统修改 3 I8 P; x: [2 q" q* y
■■文件:Campus.lua * R& C5 @3 [- S8 d5 I8 E( E5 s
7 F2 x+ D5 ]2 D1 W! }
1 X c2 ~/ I9 H: n■■怪物水晶球召唤 . q5 ]* e. b U" { n3 l' Q
■■文件:CreateMonster.lua : I! D- d$ q3 X R/ V. L
/ y# Q# K4 f7 Z" Y1 R, P$ [■■物品精炼概率修改 , O4 r! C. {6 ?! X& _& C0 l- a5 ?
■■文件:ItemUpgrade.lua
' y# D+ K& [# Q3 ]+ r, s8 Y, x" I/ y2 n+ N j, [: E
■■彩虹活动设置
- R. q* J6 h. ]3 I P* X■■文件:RainbowRace.lua
: i2 E5 @9 A b! Y: V8 D 例如: ; Z, a! ?- J& C0 G
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
. g4 E5 c3 p5 j. p' h% j* T% e Wait_Time 30 #NAME?8 m7 M' S/ j5 M5 Q f
Ready_Time 10 #NAME?
& L5 b7 n4 P" Z- U7 o& @ Progress_Time 120 #NAME?
& n- i( N# Q' d) f, z- y, C#NAME?
8 T' p# O% z9 _0 X' E#NAME?
) Q/ }2 k) B0 E4 K, _#NAME?
g: C: _$ {$ j4 |$ x5 p/ k"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" ; k% X5 o1 A% D
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" / u }" E9 U {" a4 ]5 K8 p
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" - R6 G/ f" I' c0 u$ F+ g x+ ?5 n
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 1 ~5 V& q6 U4 y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
5 C) T, {2 k# p) g8 i0 t6 r( M"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" 9 l! x2 {) B( Z; j2 N8 X
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
9 D7 p* w# O& v0 I3 L4 @3 J5 E8 M# ?6 j/ P
■■指定怪物爆率与攻击方式 : a$ u) u: Q; F, i% S9 Q
■■文件:propMoverEx.inc
' h7 ~( B8 X/ f+ g7 L; ~6 B2 Q9 K. QMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 , }& }6 ?8 K! ~' o8 m. J2 f
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" : E' }- z% f6 C9 O5 I9 H) j) [
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"2 o+ h- h. N V6 p2 `
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"( {2 \% ], I/ `0 c! v% \! ]
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
; E1 y2 G$ Y: k! F m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
% g6 \/ E0 n4 _ "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"1 R0 w7 H' p, L1 o# d# I
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " , y$ ~; n: @: p) u* j5 p* i+ q
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米6 ^+ _" i/ _: u5 K+ v3 u
AI
- J. G) O) g8 ?# Y{
. e4 |. V0 c' K+ a# m8 Q3 n6 X& C4 W" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" 1 u3 w" f, {, S( h) z0 t8 y$ y
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" 4 M$ M& Z7 S- y, P; }* g+ e
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B % v7 y/ J7 _/ O8 n$ s7 G
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
. o, [" g7 ~9 ^' w Rangeattack (X) B
" B: y8 {9 u" }+ @4 r7 `+ g: w Keeprangeattack (Range) B
B7 s. b4 h4 O% n4 E/ `9 k Evade (%) B ( _+ V% t( ^) [/ q% R
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
+ v( f% r$ n, N$ ~ Berserk (hp) (%) B
3 P8 V& N4 c- [: N/ E1 f3 l Randomtarget 当第一次使用一个B 7 i. L! j5 G8 g0 T7 w
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" , Q, M4 b4 _6 F; I$ x& Q
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" : I+ S, D) B4 Y2 O
8 N0 P4 M& C, @9 {9 v: [. @/ c$ N4 Q5 n}
2 l) o7 w- d( r" J7 o1 H
! r" I3 r, A3 Z* |$ O■■矿石开采场文本修改 0 B6 S( }0 V9 T4 M
■■文件:collecting.inc ; ^- F( R5 {3 e2 d" k( Y+ a9 X
{
g% Q, d. W* G! \' F( j% K: t6 V// 所需采集时间 采集器等级 ; _* n2 o0 E2 @0 \2 E8 N: U! @
105 // 0
& \/ R, z) Y- k$ v' F [ 90 // 1
5 ^5 Q% n: @8 ]% J7 B: P0 i& m+ y 75 // 2
2 q, ]3 Y8 e8 G! s5 ^( e- b2 F 60 // 3- U+ e+ _* Q6 z l
45 // 45 o' f5 X& G- K% t
30 // 5
+ b- z1 \" n9 F' P p: _. k: n} 5 c. H$ z# L" P
// 最大电池 持续1800秒
; D; ]) |3 D; K; a2 l# bnMaxBattery 1800 " P& L4 U- Y2 O- l* C7 t
3 a% ?% B% C2 [# e■■修改情侣升级经验和赠送物品
" l) |4 \6 V; L1 G■■文件:couple.inc ) G: T- O8 x9 k
Level 2 J- S; `+ F& Q& S0 h# h; r
{ 所需经验 等级 ( e& f; G8 K8 ~( @! ~2 ~
0 // 1
; ]7 N8 N3 y* b& {; ]7 _5 j 2880 // 2
! Q1 i% u4 S0 f 5986 // 3 " { o9 q- g+ o' [/ @7 ?- n
}
5 r) y: z/ e4 k) K1 t; d6 O1 yItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"' B! k) {) P6 L" [0 x; s
{ 等级
+ U3 o% D4 A) l' R 2
# Z& K! R- q7 G { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量: ` R: ^8 o+ Q! A2 c3 T8 e
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 ) A) Y& G5 l! v0 @0 l7 S4 V J
}
" d( m( h4 e# a
0 x* j# E, c4 A0 K% w 3
, k3 m Q: a e K% V7 q { % I; F j* d4 `* _: V) D
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
8 r' j% w* V$ |9 K7 ^/ T' R }
( Z8 X5 r( \8 y} $ `& B, o0 u. @# O+ B
- s) ? |. W: P' b) f9 n
" B2 y8 ]( s: F9 e: G
$ R7 O U9 w/ G6 {8 f■■公会战编辑
1 k/ b5 f+ j) B$ C' k■■文件:GuildCombat.txt
7 Y ^. n' s. @+ Z0 Z
/ O5 r+ G5 ]; n) E" X7 m2 M% a2 x
6 H# u' w3 l2 j■■领主选取的文件设置' _5 O$ @1 c( G) R' ^8 Q
■■文件:election.inc, X, L! C1 n7 f( `( y. g) a
: K& p8 m& J* P1 Y
- y+ J; |8 O4 \7 u2 u) C8 a
8 D! p ?, D+ k: L! g5 z+ q/ X■■修改飞行器速度
3 F. w( ]2 p/ Z1 m% S$ p■■文件:propitem.txt) ~/ q( {: U3 G0 K0 P s
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
+ Y0 W$ E! _5 q5 `实际速度=x*72630
- H7 K# z2 r6 I4 w% v
" u9 |; Z1 Y7 m% k/ I1 W- X5 C+ A5 ?. U+ F+ v
9 E' A/ N4 _7 u4 e& V■■更改Npc企鹅领取的状态 . m2 g/ q. s& }4 o; e- l" `
■■ C% n3 r# }1 i1 m% | ?
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
. U3 R! w5 m: V格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
4 ^/ D0 H2 z* |9 ]0 ?8 a( G/ U2 n( @# v- {, Q. d
G7 ^7 X; | ?8 i# o
: C7 d* L, C4 }+ ]' s0 s( R■■如何修改游戏中的经验暴率? 7 ~8 q' x x j% y4 H+ f
■■ . }" C/ J+ K7 \' Z2 `% }
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 9 T" q* d; C% @8 V( x
local fExpFactor = 经验 ( {. M+ i' q# Z$ s( q3 ?7 s
local fItemDropRate=装备
' W1 \8 \. l- T: ~8 tlocal fGoldDropFactor =金钱
* c5 T9 ~0 [+ |) N1 A0 D4 j2 olocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
. ], k/ i# L$ O) t6 Y h! A: D$ p- r7 o8 ?
, c: g; @ m- A3 L1 u1 x. e" s■■任务的添加或修改* L! B, j- |4 O9 |9 N# O8 G
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt: `) C% J, r" A9 V1 u
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!$ x. E" t) R5 }9 F
{
+ I' T" e7 e" MSetTitle " n8 ]! E6 p9 v$ ^7 [
(
" G3 Y2 l4 M" c5 U; Y2 jIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 6 ^' D. q2 z5 T3 V8 @ n8 s
); ! t7 @7 l; k6 |# G+ t2 K/ g" g
0 {# s/ ?9 Y2 y+ l' t3 l; V
setting
- U: M4 \8 ^. `0 q ~: c{
- M- b. W' E! `/ y6 i3 a0 n8 [( o
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
5 i( c# L5 K O% v. U$ w0 A0 _! I"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" $ A) F6 S& R2 {
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!: k, |9 y' X( S
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
& `0 f: N* d: y! W8 Z4 JSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
( ]- ^" w: D% z W5 x# l2 ?- O: ^"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ ` y5 |0 i6 l6 U- C% n
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" * h& d& ?3 C l) H, c
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
4 z8 u* \0 O! D"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
! Q) z! T9 R9 x"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" ' X7 R- V1 I9 i: \
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 1 H' v# J; c- [3 C5 W" O
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
1 e" o8 m X% R" v' @, o"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" ; ?( n C' N* f$ V) a( J
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
. R# r- p8 h/ ~8 k. L, Q6 l: M"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%). n# B7 z$ S8 V0 w: V. E
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
; o$ `7 ^( h) E! N. F: ^SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 9 w! ?/ o7 o, c& e: Z, }
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 + V5 R: `, w( W
# j2 d; {* U g, Z
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
' F# G" i! V' ^ SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 ) Q) c# K8 r% g$ x( f
"nComp : 0 = , -1" % R& B9 X& R4 g& {% e
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
, x8 x3 X$ F. h2 N/ g' U SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
" }# X* ?9 a7 m "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
1 i, c2 V1 j, g j" \ "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
& {( p! T# }: I$ x9 f5 m
- h: f; d; H2 B. x SetDialog % s7 {0 L( H( v6 }! w1 t
(
2 @# }7 k" u D' l# j/ r "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
0 S# d# A' R0 y) X" D: z+ l IDS_PROPQUEST_INC_0007129 R! `; H5 V3 F% N* S
); & L; n6 g+ s- f% v! Z8 {6 R
9 ?+ U3 \7 U; {: Q2 R
SetDialog 5 }: p l- k3 I1 D! X' X' L
( & c# D5 u& }: c7 i& m# x. Z
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02" U3 g) [" j: C. k! {' h
IDS_PROPQUEST_INC_000713
2 S, f% j) @" I5 V );
' B/ L5 e3 ^( q: h3 X! X1 Z j# Y SetDialog
$ J5 z% G. h7 G (
4 Z6 k7 f( l( J0 c* j "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
& j7 c4 i" @ P! _! o. ] IDS_PROPQUEST_INC_000714 1 P# G1 ~; ?4 k7 X
); ! |% Z( G6 ]3 h2 a0 `0 s
SetDialog
) @% V" u2 m `8 Z x ( 5 n/ r$ I1 G2 g" h9 [; }3 G
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
& Z& Z$ y% n( T' v2 E8 M$ ]6 P IDS_PROPQUEST_INC_000715
9 t; Y$ S {$ S* i4 ~4 Z5 ~ );
/ L& J2 i5 t- q8 r% `% R; r3 c+ t+ o) {) G1 t
SetDialog
2 v p/ a4 d/ x* E* \. K (
1 A' E" Y( F( c$ c/ } "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"/ z, ~0 {! m* L# Y
IDS_PROPQUEST_INC_000716. r: Q2 b( L8 d5 J/ P# T+ T' x% V
);
+ l& d2 j- V+ b, M- u2 x/ z" \2 i SetDialog
& A8 L% p% j3 l n* b% \ y1 p (
3 a* _; @8 B7 L- O5 Y* n "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
) \5 ]7 l I$ r, ~* g2 j: X2 T. B IDS_PROPQUEST_INC_000718
z# b! q% I' G! m8 L6 M8 ` k );
8 G" l! i0 i7 r0 ?4 D8 t SetDialog
* Y- \# A0 v9 E; U* d) T ( " Q" S2 l& `$ H6 Q) `
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
' z# F! h0 P( c4 R* u% v IDS_PROPQUEST_INC_000718
# ?, H8 Q( L7 H! J ); / p+ m* x) v9 `
SetDialog 8 i# n4 ~( L. E |, T2 g
(
. L* d; M, R1 i( m4 E1 h "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
' s& x+ t0 f7 z% p* Y8 u, d6 g IDS_PROPQUEST_INC_000720
; J% z3 [7 e+ y; `) K5 ^ );
- n5 r& n. f, p0 ^9 j3 P' W1 e5 k: }. Z- r" _
" ]% K% Z: v- w0 P( e6 e) m4 @6 x8 p6 V2 s9 r
2 u D. |/ d' O
■■隐藏游戏里的NPC
8 X4 ^5 W: }% {■■
, _. s1 |+ j' a- }+ j在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 7 z* T5 ]% ?2 N* W
SetOutput( false );; B l/ U7 r! t! M% r/ R
- d% W- e# \) e* M, A3 p& L8 j7 J+ S$ _+ p
1 V; n$ L$ l$ y/ @
■■使NPC拥有传点传送功能
; Z- ~% h5 E+ C1 r■■
4 Q, y0 y+ ^: j4 \5 m" Z AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
$ t( k: O3 y, L* l- b, Z b "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "* l0 i! v" k" s. [. ~1 d
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
) k N; j, [9 h/ h
1 a2 ~7 s! x) z, `3 S1 t
& t) l& O6 }6 ?$ L8 |+ {4 @7 a3 n
& }+ L& \6 w" J8 @9 m■■修改人物+10发光效果
' W! ? X. s" V2 Z/ b■■
/ U9 i N( x9 ]$ J2 qsfx_level03.sfx
0 U6 s1 B6 F: z' Ksfx_level04.sfx' Q" f v( i* X0 Z; a2 }2 k6 K
sfx_level05.sfx( A1 ]# t" m$ [" M% n
sfx_level06.sfx
/ q$ e. H1 `$ |7 [3 L; ?/ \8 Gsfx_level07.sfx
( a" ]* a% d: U4 w; j6 ssfx_level03.sfx
+ h: Z5 `& _. V% J( y- ^* \sfx_level08.sfx1 y* C4 `6 q& P
sfx_level09.sfx
8 F. G6 {* f% R( I4 e+ Y9 |/ T( b1 tsfx_level10.sfx
/ t4 w% w& ]$ c# H* P3 \; P' ^4 P( G# t; g( w& ]
2 H; g* ]2 y# n$ I" w* r) m
$ S( c4 ]3 c9 \" A! ~3 U■■修改死亡所损失的经验
. t% D% r" O- G( l" m■■
2 F" ~$ [; f* v% G9 T j4 i$ y打开文件::DiePenalty.inc ; R' s' B5 c6 Y% z& F0 c* G
8 L1 H0 t2 A0 J# s1 HREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 % f" i* ?% v0 `! [$ w1 N1 s
{
9 R4 w/ z' m, L A用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)! H/ _0 c( v9 _: R! I2 \
抗) ADDPENALTY 1 80004 K' V' J+ v5 V+ W+ h0 S
ADDPENALTY 2 6000
2 J; @+ Q1 F" \4 Y ADDPENALTY 5 5000: t5 d0 s' Z( d. I
// 0~1级死亡恢复80%的HP . x' A# B2 h8 Q0 e
// 2~2死亡恢复60%的HP 7 g: E d+ U4 e7 [
// 3~5死亡恢复50%的HP
' x7 T, B1 W1 t" F: P7 Y}
3 Y& y) I$ r4 p) x4 \
& G( N- Q7 J9 d3 NDECEXP_PENALTY
% F9 d4 u0 i$ D5 |( G2 g{ . o7 d; J. ?: R7 A
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)2 t( g6 ?" L+ e0 L* X+ u9 Q
抗) ADDPENALTY 20 0. r# E- `( ?' C, i0 X# ^
ADDPENALTY 29 60- U6 E1 @: _0 I- S" \5 ~
// 0~20死亡下降0%的经验 / m6 O) x, g5 o/ x- z! o
// 21~29死亡下降6%的经验
4 k4 {% Q5 W( [: Q}
' k% S- \# o/ Q6 Z4 `
* g. F. g. E* C+ y4 \: Y( HLEVEL_DOWN_PENALTY
" K8 c) U$ X% B6 O' s! S2 {& z0 w{
9 S, @( ~3 i5 L( D用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
2 L& c- h8 [$ A# g- E抗) ADDPENALTY 20 0+ t3 O- w8 h5 c+ @& z
ADDPENALTY 200 1- d" P; D! V7 M6 j. f
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 # T1 I# }* G0 U; L! [
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
! h" k% }, s! z: J} ) c; v+ v6 h1 I: k; C
* D. q- m' V' B0 c, A, T5 Y/ ^1 _% p* I
|3 z' d: L h& @■■修改新创角色物品
1 q' x9 @! q* K■■
) e1 z* b0 m2 O/ e1 ^% y' h請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
5 m( ?; Y- j/ c* Q: {0 N& K- J' q/ F
4 H. r+ e/ v! f7 z9 \第一排是男角第二排是女角
3 I% O$ v5 [# ~& l5 d3 k: G2 B( C% ?3 q- H
找到 m_Inventory 列會看到4 c+ O6 F0 R" V% h# v5 w0 p1 v e
3 w6 Q, u0 i/ t"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
5 }6 i* c' E% r* c
/ \1 \: X* a& K1 s7 a"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"" H3 j5 M+ l' y
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
+ K; U4 I3 T+ p% d$ \% C好像只有裝備才有這個數字/ Y" z) h2 I4 u0 o' d' S
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!8 Y6 ^! G4 B, g3 W& c. X. [% q! P2 P- c
8 Q0 y8 Q7 ~2 l, u2 J
' v. u# x2 u, p, E: U3 ^- P7 Z
, X# u B4 j& v0 w/ p■■NPC右键菜单功能
' j+ o& |9 z* c0 U( @■■character.inc / n, s9 U2 w% A$ S
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 ( r2 a* E7 c1 ?. D
4 k3 {6 s! f% Y * f: D0 D$ Z7 w
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
7 z; s& \ I4 X3 Q, l9 G2 } AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
" B, B4 \" {" |5 |' A SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
& v2 \* S q1 [& x, @" G3 K AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
" Q# s3 A6 |4 g2 f! H2 y$ A1 K7 w AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
9 ]( [' G* N% S0 O1 P! | AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率; s, Q5 a$ M3 s* p6 x: ]* J
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
$ Q* S* a0 }& T+ H8 u& Q AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器3 b9 I+ I. D/ A' v1 \2 i
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除4 }: \7 `0 D1 [" y& \. s
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
0 n& }- h! K5 ?2 T$ n; r9 v AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
7 D: [7 t6 G- x0 j# N AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
2 S& X2 K6 m6 H! R0 O4 J# u5 g& n AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)/ I* V9 a$ b8 g! y8 _! i; D
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)- L. p/ g! Q1 r1 B$ T
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)+ F- h+ Q3 W7 S
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
7 q, K8 M9 @& z3 T7 }) d AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名2 a3 `( d5 l C
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
* c% E' h% J3 u$ d5 @
# L, e+ N% d& ]# Z" l2 y6 A8 }. c2 w3 E7 S2 K( I& a- A
# ^& K! i: o' e7 }! S" T# Y■■
( t* ?; k, p" N/ u3 i( v! D/ }7 T* ]■■
0 B/ @" e6 a7 s0 E2 ~8 m
, C" t6 F- g) X, D% x# }" L/ ?■■
4 I2 n% P0 J; k4 P z4 p; {5 l■■
2 S/ O$ p8 m, \! B
8 u6 m+ `7 a$ ?; h7 F% p■■ 8 j+ M' ^ @- w- s
■■
" Z) u0 J* d+ ]8 R+ m
* R8 T! ^- e8 |1 Z. f" K■■
8 z6 P. J" |; }2 _! H■■- W+ w9 }6 Z1 ] M4 X* {
7 s$ \4 v4 w8 t" R* D( W, s6 H9 B! C" h7 S
■■ , ^1 O; [$ u1 `3 z% N7 q
■■+ i& o; r9 ?& j1 y. N6 w7 B
- q5 k( t# G8 F2 K■■
w9 h) [# c! {' U; o5 X5 L■■' z X: {) C4 X
. O5 Y5 D/ D! Q2 l■■
) E4 x! k0 T5 f- D■■) s! |7 A( Y. z2 m% Z2 U
% Z7 q2 m8 x8 m* d O6 h■■
+ ?" f @1 A5 a/ d■■) r$ e; K( ?" @% s6 H, G" [
. f( \7 s. P4 B
■■
: t2 W a# R! |3 y■■8 i" T$ W7 N) {( [
' d, g/ S- m' n. f, E7 l■■在数据库里注册帐号- O G5 M2 Y8 O& ?6 s
■■
/ n- t) V) B( i, P: @& x2 x$ H& d1.打开SQL2005
, {$ r8 @* n% ^! Z9 n2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
% ?% ?+ N' ^; {2 r% @9 X8 e2 M6 b3.可编辑性6 ?. k( |/ `7 W8 v& k
4.储存过程
, H1 E: z4 a$ j* f5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
; M8 u3 W$ Q& b% E# X, E"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
/ Q6 f# W& V/ j7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
& I( e, s4 z$ e' a$ s8.把生成的帐号填写到password 点执行! 1 t# H- F: i) Y- ^6 R3 d- S" V
帐号就成功添加了! 0 f* V& p4 {7 A, m
数据库返回值为0。
_$ ]$ ]+ L5 }) Q/ A o____________________________
+ S3 K; y/ ` s4 ^5 R' a( R$ eiMD5.exe 使用方法: 0 H' d# O p7 E7 M9 F' v/ E; i1 P
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 : }5 K* j! ?9 ^: j9 T$ [
____________________________
( p% r3 V' K' `7 j$ ]/ t
9 o1 W2 n5 d$ t" c1 k/ c; r' y123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd; m2 I/ W2 X$ X' u m( ^
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b 4 I; {' s5 C q9 g; W
kikugalanet
3 z( b a* `) `# G5 b
, W- b( V. O: V% r/ L
& Q: V" w, `. V9 u% H, q4 w
& R$ F; _ ~. g/ s' c■■在数据库中创建GM帐号 / J/ F! w, A3 a) W6 w; Z- B) k Y' K
■■. M {* I- p) H- g# m7 q# {% I2 y; B
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
2 T& z! h6 h2 N8 e0 ~, x2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
* n3 _( y+ q, A K/ s3 G3 d3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z9 _8 [8 w2 H) s; s- G4 ~
4 K! o& }+ L3 w2 O9 E+ j* \% I7 h
5 t1 {& h/ A# @; i9 `9 M& R+ V
& J' {8 k4 q/ }9 ~8 z3 i6 Q# Q■■修改最高等级(源码里修改)$ w+ H. O- ?# x8 r3 o5 [
■■文件:definejob.h
+ _7 Z- U3 M7 D( q: @7 j. `+ I1 g
( Q) f& Q. l; Z7 g- d- M
) i/ H% U. ^# m7 F* t5 V. W' t. B/ n; h
! }6 O9 l2 r# y. j5 Q4 Z; C. E. e5 f; G g
- `6 `7 L* e# K5 H& j. F- [! o+ { X+ S) N" N" r
* L& ?- t5 {( ]6 N/ ]0 ^# |
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"0 H5 E6 y# E: Z, a. }
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
) s) K4 ^9 l" o0 z# naccessory.inc 属性 + V {7 V, M: Y
AI_Script.txt AI脚本 ! Q+ @1 K( ^& S
character.inc装备npc 4 G- h6 q( K0 C, b9 }' S
character.txt.txtNPC姓名
7 W! o" A/ o1 s" E8 Echaracter-etc一类同上 2 q7 ]7 y% [- C6 _& E2 [
defineItem.h 装备ID 8 x* a% ^( c. L8 D+ G! S) p
definequest.h 任务
. \0 O' s# m7 a& |9 T1 ZdefineSound.h 声音
1 g: \+ r9 T+ m, ~% h2 V: EdefineWorld.h 地图 , X( c }( e2 q+ A, r
propItem.txt 一类 关于装备
$ {. t0 C# d7 z; ppropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
: ]5 @3 O9 n, {: q) |propMover.txt.txt 一类关于怪物
1 U6 |& D3 G3 P" |. MpropSkill.txt.txt一类关于技能 # ^4 I# q9 c. z, }
4 C' M) L- w1 Q, ~- @: E+ Z
1 M) i9 x. a$ S0 n
|
|