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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
" M( W3 T9 s+ s) l8 BAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )7 e$ s0 n# j  t  t
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
  g* d+ T1 j7 K  [( b& T* l------------------8 U' ]6 M. w- k  V5 C. z) w- O
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
0 {1 t# I1 a8 R; d; ~% d■■用Excel打开propItem.txt文档        2 t( u) B4 t- ?+ {% T. T- X
DM字段  等级        " j! O  p' Y& V# X) N
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
; k" J  D& u. {7 oAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        1 @' I; K. x* P
cr列    商城出售筹码       
' U* |2 Z- ^5 ^5 z1 iM字段   商店出售价格        ) n& i8 ?  d* v. |# }
E字段   数量上限       
( Q/ F  G- Z' J4 @; T' J"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        ' X8 ?1 C9 v; Z1 I
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        1 h3 O0 o; {6 w' f. I+ |
I字段   
, ~- i! t4 o/ ^- Z4 d属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) . A2 W& o& M; ?& y/ z% ^8 M- Q
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)/ {( `! o- c' u9 W
! }+ o$ `( F6 `
初心者:JOB_VAGRANT1 P$ z- e1 y: |$ H; C" m2 b  d
弓手:JOB_ACROBAT
7 O6 ^! a( {3 K法师:JOB_MAGICIAN
$ ^7 ~4 e" f5 \1 P战士:JOB_MERCENARY
: ~) v) v! p0 y% ?5 z4 |圣职:JOB_ASSIST; z$ a; L. O" J
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO2 A2 u- H! S' _/ `# q5 `' i& d
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
' R: k7 T' [& G8 m+ X5 F刀锋战士:JOB_BLADE_HERO$ Q+ K- d  z5 Y4 c0 a, J4 D4 N1 ^+ w+ Y
游      侠:JOB_RANGER_HERO' }) K7 w* @6 e& n7 }% o: v
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
3 j, X. k* @8 R6 i8 Y守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
) k3 l9 K* M$ I; v5 k骑      士:JOB_KNIGHT_HERO- E2 X$ n; S, `* b" p! \* X8 t
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        8 y$ v& V& ]: W
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        + S/ P6 V* }- p0 P1 Q- z& }7 J7 j
+ z% R: p) w8 M
DST_STOP_MOVEMENT        束博        ; X* V& r( g8 s2 R
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        + |! ~7 f6 w* W0 d% @; g
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP0 g4 z3 P3 N% j/ S
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
4 y( C/ ]- s: R4 H7 c- `DST_MP_RECOVERY                恢复MP
5 }% C% G& U% d# L: U+ B" N. jDST_IMMUNITY                免疫能力+100
- B5 y' A7 x5 W8 R/ h  nDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                $ ~4 ]. }' N" }! L: H, a5 M2 r$ Q
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
3 t  S5 X) n+ E$ W+ YDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                7 s2 E: H0 Z2 c+ L$ H
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 ! f3 v1 L2 y, v& f6 f7 o0 E, H2 s2 S* h
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
- }( H' b, a. l2 R8 fDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                + i( S7 s6 K; {0 e; j/ \
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
, y) R+ q+ |& G! S. yDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                   V: q- `, t- X% m8 ]6 U$ D
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 % W5 H/ W% }5 d5 p0 @, D
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
2 M' i5 N$ F; U7 T9 o$ Q2 CDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 $ B- [& ~' n# s
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
9 |+ @9 j2 a7 N9 ?DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
, O5 w" x, k7 f8 V. K( uDST_STR                 增加力量
' C8 y) Z  x& }DST_STA                 增加体力
2 [: p' N% e/ d& x3 E0 CDST_INT                 增加智力 ( r+ b; d4 R+ H/ F% h- t
DST_DEX                 增加敏捷
- i5 E. u8 A3 L3 Y; BDST_HP_MAX                  HP增加5 C: J9 \  X8 g& |: n9 Q& ~* i
DST_MP_MAX                MP增加; d( y- l& \4 |
DST_ADJDEF                   增加防御力
" a# ]2 g  F6 U  a& Z" _+ _DST_ATKPOWER                 增加攻击力
$ F6 l/ t. I2 U6 Y7 ]% K/ z( m5 h" hDST_GIFTBOX                双倍掉落8 O" z: Q0 V5 H& E
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
5 F7 T' ~2 w5 j  V/ @$ g) VDST_SPEED                移动速度1 X% x* Q3 K3 a  g. f4 P
DST_CHR_DMG                追加伤害
' w6 W3 ]. n! U5 Q' u$ Q, A
. \  |: C' Y. p. p
# v% S9 N$ q% U1 `8 {9 I- e1 XR字段中dwFlagz代表物品是否能删                : G; P) Y5 X  o- h) @+ ]2 D
#NAME?               
( Q, _# j% l) @* n. v5 [0                ) _; v% Y" f, i# u9 h  c7 [
1 丢弃没反应可以删除                2 g; U8 d9 X; W* Z4 L7 x
2                $ w  o7 H$ ]& O$ I# N
3 不能删除不能丢弃               
/ ^( |* F; j: R2 i9 ?  r4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                * L& _& j8 G  ~2 S; s8 n7 O
5                3 C* L" `9 d2 o* D3 x" z
提示:修改后需要与客户端同步               
! j$ u. o7 U, K& N6 ~2 @" N9 o3 }$ O6 M. }

  l  k- t* r5 O% y3 S" }* F0 D■■称号修改与自创                4 _) y. j! P" a) d& t
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                . \1 y% O6 \1 n
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号( h4 M+ W& S: M+ V. N

4 o8 w/ }- S' T■■新地图添加       
" E3 }( x4 m; K6 t8 `■■       
  ~2 k: ?. w* S( l. |5 _0 y+ xworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
6 G( N* X3 y1 ]$ DIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
9 Q* n% o" @/ W3 Q( B( k5 n+ w6 W) N  P2 j* v
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         / j/ H* _  T7 V% h7 n. j, Q, M6 r- }
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
3 l2 C" }2 L0 H+ ^! [6 R
! L  _$ ]2 M9 K6 o: K+ JdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        / n3 g! ]; j/ h  ^, H8 n! V
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        7 o1 s2 ]# b3 M

+ R6 @6 H3 D' j+ ZCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
! i/ \% _1 h  O3 z( B4 Q127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ( z/ j$ m& r2 {8 W5 C$ L- i
. N. p: d0 e' C* V: ~6 }1 C) E' V

" J( `3 K& m5 H$ F$ ~* `1 E
  Q9 Z- c- q4 x, \, D/ l  B, _/ R' g% |8 H  v/ I* P
■■Event.lua活动属性设置                                                / i  ?9 l* O5 {; q
■■文件:Event.lua                                               
0 }6 l% i. B7 q$ O9 ^# d"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
7 ]7 o! o( p. k--{                                               
5 n! @7 H+ d1 |5 q        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
1 V5 ?# g2 _( D7 o, N; t        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
: Z! e5 T! G% m" W) ~1 J        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
& N. C8 H+ l3 H* k6 q5 s" n  ~; ~        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        # t# @" B3 \3 y0 I% Y) g
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
! a( ?+ o& Y# d) H" g  d. Y        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
# _# U/ z6 s" d5 [2 o        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加) L8 x+ A0 J% D: O4 o
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
" M/ P, q' ?" d: g8 G        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        ) d' b7 u* `. c+ W4 j
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
7 T0 t: Q1 i7 T0 b        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        5 C( S) p: m! g# `2 }  N6 ^/ [- O
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                # D. J2 M1 n$ O6 n
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
3 J4 v6 d+ t+ ]. x        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                + L7 Q$ K& G' @  ]
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
1 j4 }) _0 b$ J8 i. g        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
8 E) q- h8 U& {4 H2 l  g* s# a2 W* B--}                                       
/ F1 o0 i, e* p- G* g. j5 @8 D1 |2 s( z% `! E0 {- R1 a
怪物技能:MonsterSkill2 h# I, p) F4 [% Q) w+ x  q& T
% Z2 a/ ^% X9 Z2 g- ]7 `$ c
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        & j" g8 {9 @  L; ?# y
■■文件:EventMonster.lua                                        ; ~* R( J  n% g: A0 I
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
0 k  F, d6 r  i/ `: S怪物ID                                        - k* e5 k9 t8 [  Z
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
* y( O/ p6 J* i( f% q掉落物品保护时间(sec)                                        6 G: }" e& i: P) e' @5 g
物品掉落范围(可以是小数)                        " C8 ]2 t, I/ G+ Q
宠物是否可以捡取false                       
! ~  \" n6 S% V$ }) ?2 ]2 t3 |  k是否受礼品盒功能影响                       
; }9 O" f4 e6 y; B
3 r! H( |& ^( t. o+ U6 n■■地下城副本修改指南                                     
  K7 I- O2 A& v5 H$ ~■■文件:PartyDungeon.lua                        2 [7 z' {! w0 J6 v
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        $ L# K  Y* H  d* f/ i
--{                        : j2 Z8 N4 L! Q7 g) {$ z4 E& y5 b
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
. e2 t" W5 r; L3 P! M        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?( Q9 @2 E1 M0 J% Z6 u* T
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
: b' M: T4 d9 [* Y" s# z        #NAME?        #NAME?        % ~' J; |4 l$ x! f
        #NAME?        #NAME?       
, E+ I: H8 s6 n$ {        #NAME?        #NAME?        2 {6 q, o/ L, k- m: ?# T% q+ Q  q
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        ' \, S+ d+ G8 z- j' {! H- w& G
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
/ Q. J2 y- X2 h0 W        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        6 S1 c" `: z* A
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        2 D8 f, W& {+ x
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ! H9 z9 y8 W) X/ I
--}                7 u) A( x2 c" Q% y$ m" U

2 A  O& T. @- Q  ?% `4 K■■设置怪物刷新               
  J" ~3 W& b. U; n7 A■■文件:randomeventmonster.inc                ) a( ?# Z5 K5 m! U; C& y! [
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                ' `8 |, C8 B+ t  a1 R) J
{                3 D7 O# z7 O) v
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
' P+ v4 I& x" U0 n# d% b        nReplace        3600        //存在时间& h# e. ]3 ^+ O
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        & X2 r) n: R/ k5 \2 s
        vRangda                                $ G- j& Q1 ^, d5 H  n
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        + L4 z- W9 m. {( n8 k) C
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
0 n, Z& w2 P0 c8 h' w9 L                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
+ `6 i+ S- c, H2 h+ a7 y' e8 H                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        6 _1 U1 U" n& ^# j7 C
        }                        6 F) g! N+ c1 x( ?0 c% U
}                        9 L7 O7 C3 F# F- `3 ^
  n2 N% y4 s/ e* A' J5 A9 l
■■公会群战设置                        & ^6 l2 i) l$ t- O! W( o; j7 K% o* A
■■文件:QuizEvent.lua                        1 @$ }4 `/ u2 f- h2 z* I/ `
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
0 j) G6 g3 b, U1 v) v4 k# k#NAME?                        * |, ~. g# }' b, a; {* P/ J% E
AutoMode                =        FALSE6 @* d) U- c. l
#NAME?                        ) ~; S0 J$ g8 A3 n, N9 {" v+ i
QuizType                =        TYPE_4C
' h  g7 b' O8 t! C#NAME?                        0 y  o* Z6 g) p# T4 ]' ~# l
QuizChannel                =        0
& r- o, X$ \9 {#NAME?                        5 _6 K; b" d5 x
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        ' b5 u3 h* J% [3 P2 U
--------------------------------------------------------------------                        " h0 J, a: v2 ^' j1 |# g# W
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        0 j5 ^+ R  r1 Q' L
--------------------------------------------------------------------                                                        ! N1 t4 w1 I5 s0 e
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
$ c# q! T, Q! S  C) Y; MWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
0 q2 j, y4 H- P/ ~1 I" L- rQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
( F/ z7 o% a2 j( w& A2 uAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
' y4 y0 {) y  L) vWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        2 \5 ?% O' {0 o4 w
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                ) U7 D/ Q- z! S" }
--------------------------------------------------------------------                                                        ! O! X  k8 }' ?1 `2 @
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
3 A% n6 O( V0 \0 z: }. v--------------------------------------------------------------------                                                       
6 y% o- e" A$ S9 L7 Z) V- U5 x6 ZPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
- X7 M* g# ?! u9 {  x# X2 y" x+ s) fPrizeItemNum                =        1                                #NAME?& j: Z/ b+ V) O5 W. T, i) x

& |  P4 P. j3 K, o# d) I■■秘密房间设置                                                        . p+ T+ W, ?2 }5 {* ]1 S& l
■■文件:secretRoom.lua                                                       
3 F3 g1 N9 K+ T5 g3 i可以加入行会的条件                                       
1 Q# ~% ^2 u9 ^# D7 n4 a! Y5 Z--------------------------------------------------------------------                                        4 P# ~% q- A( W6 w7 m: y
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
3 [7 o: p# I7 C% V3 K) jMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        ' `. J6 j& I+ ^- S8 p9 a
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
4 k% `+ v" a4 n( o4 @8 MMinGuildNum                =        1                #NAME?* j' J* O2 r3 O2 k3 ^
MaxGuildNum                =        8                #NAME?, W: g) Y3 j: Q' U
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
. L9 p) E6 ]7 v  r, ]  b8 sMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
7 Q9 x& I0 @3 g1 {$ Z& C" L$ WCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        + ]4 W# W1 g) \( b, X2 r4 j( g
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
+ D+ h$ t/ ~5 f' Y- i% c- @--------------------------------------------------------------------                                       
3 }( y- U& V" I& y# g--------------------------------------------------------------------                                       
! ^6 x; C, e' F  R: N5 \-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        & }% a7 |. K: G$ ^7 T- j( g
--------------------------------------------------------------------                                        4 c7 o5 Y( H; l( Y( i
#NAME?                                        - g) A  Y5 T( k/ l5 p
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
8 k1 x. _' U* V6 Q" h* Y3 z: b; \; z
# J  u; W, L; F# F+ F& m+ f( PLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
  X- y) M) n5 |EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        4 x/ g. _/ _& G& v) R/ ^
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        7 O+ w! `2 [. [  r* h1 b
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?, c) J$ r! Z9 Q$ A: L
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        / T& q& [/ V4 }( r2 {6 K
--------------------------------------------------------------------                                                        ! L' v) f: D* a, M/ G
0 |+ Z) H$ _5 f  Z& _  e, h
--------------------------------------------------------------------                                                        $ u0 O) [5 e& U* q! N% `8 `# }
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        - h& z& N& b  O2 m
--------------------------------------------------------------------                                                       
" ^" B  w. q# p* m! V& K1 @( KMonsterGenNum                2        #NAME?                                * d2 v0 O  q9 o
--------------------------------------------------------------------                                                       
  ^) p( h* ?. O3 z& z/ c4 {, G6 `6 B#NAME?                                                        ; |# }0 l7 |( {3 K9 k
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                8 E' z9 k5 `% z, Q' k: {+ i: \
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
; F: J$ j( |5 n; L. ~  ?% g$ o- U"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
- A( B) Z) y3 R- s" a2 c--1备开-------------------------------------------------------------                                               
% s7 l4 p8 B5 }+ y) A9 W/ p$ U"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        . q2 J. z2 `; l2 r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
' s2 Q+ I( o0 K: ?1 _# {--2备开-------------------------------------------------------------                                                3 P! I3 _; _7 h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )". d& i' ^+ d( Q1 p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
- f; ^8 {6 s' _, S0 u- A--3备开-------------------------------------------------------------                                                0 ^0 G" G9 k% L' K) \& n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
6 {' ^% P6 ]+ B1 l4 e"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
; Q8 z; F" [3 m7 f( Z! M--4备开-------------------------------------------------------------                                               
  \$ ^/ G8 z2 k& {"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
1 J) ]1 K* {8 u" }  w"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
7 @; @5 s  S& O--5备开-------------------------------------------------------------                                                , f( p, x4 y: \5 a: G+ N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
; G" R8 B/ V: Z  P"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
& _9 N8 t" {& M# @# @--6备开-------------------------------------------------------------                                               
" }+ K/ |6 j; [4 N4 [) D"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"3 B; _/ S" S* Q+ g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
4 y6 r" w0 J; `- E: P--7备开-------------------------------------------------------------                                                % s2 a9 R4 I# X2 `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        5 F: o/ D' J& T7 ~" D0 c% Q6 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        6 m. M: y2 S- ]( J/ ?* X" G& y
--8备开-------------------------------------------------------------                                                , \# O# m8 u4 @3 ]: F! O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        : Z: E1 P6 U6 Z3 l- ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
* M) V( V# S& x' v) _2 d; z--9备开-------------------------------------------------------------                                               
" c- }6 h: A; r; m  l- ]/ O"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"9 \# a; J# n- m9 D4 ^
--密室----------------------------------------------------------                                                9 c! @" |6 o' U9 P3 A" c/ r# ]
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
: N# n% ]) A) K: G; d2 D* T  F4 K% y) ^7 i2 Z$ s# k" @; m: S& l0 i2 S
■■师徒系统修改                                               
4 i- d7 H- ^; e■■文件:Campus.lua                                       
. w4 v: e) b, A4 E% c9 h5 [
4 F7 v3 \6 z7 R2 n3 L9 }2 k1 A  m
* v  n  {  c- H5 H% d■■怪物水晶球召唤                                       
( J& Q  x& `/ q) Q; ~■■文件:CreateMonster.lua                                        1 m3 u; |7 L$ F0 p" _
( a7 d8 A* I- y. G1 H4 d3 z4 ~; |
■■物品精炼概率修改                                       
0 P" f) k5 j, `" F7 [■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
) s& j5 z( g. ~& [) B: t1 \7 M- c$ ?+ o6 A' F. `
■■彩虹活动设置                                        7 Z4 j, ]; L2 U
■■文件:RainbowRace.lua                                       
, L0 T5 }4 i$ B  g        例如:                                , h  f. O; m7 N, _
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
1 D) M) z) o& T) e& I6 w9 d+ T        Wait_Time        30                        #NAME?
1 D$ H& R1 E9 S$ A        Ready_Time        10                        #NAME?3 B5 I8 x4 j' q9 B
        Progress_Time        120                        #NAME?0 F* d5 N( E; ]6 N, z1 s
#NAME?                        2 C" a/ Y  K3 c
#NAME?                       
  ]# I# a. ~3 f0 d, R; X#NAME?                        ( k' @  U  A+ n; ~( v
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
1 {' ^5 K0 @+ Y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        ! R( l. q& w, V5 n
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        / y1 l5 G+ {; e  I/ J1 m% E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        3 L! \" m0 T5 f: _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
  T- t' @/ o5 B2 S& v& O"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        # J: I, j1 }; ~' N
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
; H  [; ?- w) k, l3 p" s, h6 n0 T; s& v7 p* w# i0 k4 K
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
9 Y7 n2 R9 |& B' @7 Z  s# ]/ m■■文件:propMoverEx.inc                       
# I. ]8 m& Z* A- w/ t" sMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
/ M* S; A' X9 K9 d* C# }- h  H: r        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
6 v! ?8 S0 [. }* }& R        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
9 k$ r+ y9 B* q, Q5 ~4 m        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );": @5 [, }- C  [5 I" y) u8 `# `
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)5 X9 M4 I# U1 M) y$ _- b9 _
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
1 M0 K& v4 n' s  k$ K! B) V        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
4 t& I* i, y' o/ Q' S; X"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
( u: X+ {6 t# j( Q) C5 k1 d        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米2 O; b) T) d5 W6 U& G
AI       
; e/ r6 t$ _5 O2 ]/ X# c{       
! m! g) T5 n/ \"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
- H/ Q* a! h  m7 O0 {"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
7 K+ l( @1 i! M8 E6 p4 z% P( F    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
& Y; _) w1 j4 ?    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
4 h- F4 |, v% M& G! \3 G    Rangeattack (X)                                B        
3 d1 ?7 B# a: x% [    Keeprangeattack (Range)                        B          $ x4 Q' K) h# y* F4 w' G! \
    Evade (%)                                      B       
4 d% {4 _% `8 k/ Q    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        % z1 Y1 I9 z9 J) v4 D. K4 d2 t
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
& J# g/ \  R& f- b    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
  W6 X- P) z4 `"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
( y5 ?  _  ^5 a% A8 `6 c"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        ( P$ d. m4 }% w4 S
                               : [8 T6 b( Y4 Y$ Q1 l
}                       
/ Q: L4 X' @, ^
4 N/ H7 c' W' l$ r4 c■■矿石开采场文本修改                       
# [- A" R; B, z% ]■■文件:collecting.inc                            3 }# ^4 ?( l% e. [
{                       
3 l" Z) h. m: M& A/ Z8 o* C3 I//         所需采集时间        采集器等级       
7 |: }' f) s9 j8 E) M; c        105                // 0
( I& O# P% _8 ^: u% T6 y        90                // 13 k% c. Q% [8 I% S% e
        75                // 2
8 X1 c2 Q- f. A. F, g3 q        60                // 3
& v0 S- K' I) }7 }' M        45                // 48 A/ T, z" [2 A; C$ Z# [+ V- R, |
        30                // 5                7 Z, W) Q  R5 H* e
}                                       
$ v: z" c6 D8 L1 ]+ ?# L* u& }// 最大电池        持续1800秒                                7 w  ]2 v' W; C3 y0 j0 f; C- s
nMaxBattery        1800                                ) o$ B3 n, }, n1 h1 x; @/ G
4 x4 D( j7 L$ ^2 w& b- J
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
) ?; C! \8 w# t. ?! {' i) o1 n3 z8 ?■■文件:couple.inc                                       
/ ]+ a7 ^$ r9 mLevel                                       
( L& f& B: u, e' ~' F1 w2 E{        所需经验        等级                       
# c" K* H, c$ Y- h0 e        0        // 1                       
  {; J6 {9 ?' I9 r        2880        // 2                       
: z) A7 u) \  _7 ~1 A8 p9 q        5986        // 3                        ) ?+ p- u2 n! R( V2 l7 C2 @
}                                        2 ]$ t% e; N- K
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
1 Q7 x) L! z4 M% l& N/ u{        等级                               
8 Q  ?5 D, Z; K2 A; @% g        2                                1 y9 ^; X& T% |8 {* n& D3 a( `
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量0 ?$ ?9 a( \  A; X- d5 w
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
3 O- q3 p$ Y6 J! `        }                                                               
. a" n5 I+ D! l
! k/ e/ E0 d$ U3 o5 s" Z% b0 T        3                                                               
) ?8 D- Y5 L/ I        {                                                               
# C4 T8 h1 K" g- _% r  Q                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
- |+ q, h% p, _$ C, s6 `( [        }                                                                : D! r/ O, |$ O  S' l
}                                                                       
9 E! f" M" S8 L. L: v. C+ V! U4 K3 |  ~
) _8 M/ g: L) O
% {$ N2 K2 K3 j% j6 q4 z+ [
■■公会战编辑                                                                       
* ]) S& u7 v4 [■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
; u- h$ e( F- ?0 I4 ^0 p; A9 T1 ]3 {# K9 T: R; ?6 s% |

6 C7 k4 g4 @. `: i" ^0 s■■领主选取的文件设置
9 j  h+ x: M  `  ]3 v5 [) ?■■文件:election.inc" J+ p! b: }, d* H

) x* i3 s; u) V8 @4 J# F
6 [% n! m1 g0 h" r  z
( y& R) g0 {1 P' _+ v0 b■■修改飞行器速度                  
5 [" v- P$ h) ?! R6 h5 b' Y■■文件:propitem.txt
; Y0 v( c! ^+ k. G" u5 Z4 n查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
& S2 v2 A8 A/ F0 |实际速度=x*72630% C- g: b3 l- x5 I
0 ?  j" |( N3 w2 ?
! u5 Z0 [+ u" \1 i8 [7 y- b
; O& W% P+ `0 S& {
■■更改Npc企鹅领取的状态               & P1 d: [5 M9 [2 [1 q) H% ~4 o
■■
8 G+ H3 ?' m; |! d* x# _character.inc  查找 MaFl_Helper_ver124 R+ O. B3 \& B7 Y  z! R/ A2 p; \
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。) g+ i4 }9 J7 e6 _4 o6 D

. r& N( V& U0 U$ @7 p
/ W/ e" ]/ f9 l5 ^6 p7 S  }5 i1 N
. Z. B, K# [8 h( a■■如何修改游戏中的经验暴率?            
% M+ l$ T% [1 ~; m' A5 _$ W. N  z■■ , J! J* y$ {9 b( {, ?) S; o9 W7 }
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
1 z+ n" j. e7 R' f. xlocal fExpFactor = 经验 3 T0 N8 O: Y( C; b& _2 {  _) R% G
local fItemDropRate=装备
- j! A: x' x" j$ o; p, X) M8 D2 wlocal fGoldDropFactor =金钱 ; `8 f! F$ |; Y0 _% N7 E
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 0 ^8 b  L$ Q/ T) `9 `9 b2 b
3 d4 f) T( D8 o6 @
: _! m' G- I9 }1 \7 |$ j
■■任务的添加或修改
* u- d0 ~% y0 A$ k- e- h■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt& J) @' w) l% Y' s; G( Q
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
5 B% M0 [: |" n* f% ]$ E4 s{
+ m' m) P' T4 i9 L: KSetTitle                                " M* V' g' M) c4 l, Q6 b# S; z
(                                - i' O5 F: U: K+ d: D/ d; }
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
: r' g) D9 r! a: c);                                0 H9 O+ Z  l1 g: q4 V

) n1 n8 I% w9 X' q& [setting                                . \" Z0 m6 q4 R/ W- @% a
{                               
. ~  e$ X* [; t  u6 T8 ^* |, m0 ?. L& Y
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        0 g2 Q$ I  ~; [- A5 F  E# B
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                4 x" ?/ V+ f; d( a3 N
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!% `% a" T: r! d, [1 }3 B
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
2 h2 D) G2 s, L$ WSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
" P* h' u3 J, V& Z% B6 s"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!, W" V8 d) \4 K
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        6 G. d( U$ }( V
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
: v& K; f5 j3 E% H8 i" [/ t"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                6 Q! Z, F+ m, E5 y5 O" O& j9 n
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        & O; p$ Q6 V9 l" [+ j  H6 v
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
# J" u* H* B* z4 h9 {1 |"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                * S( O2 `" q' L
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
5 Z) [# k: ]' J+ I"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                4 O& a5 r* U2 ~7 ^
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
& ~/ }$ w! z# o. ?0 L) W" ]1 ~SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
! |2 l; O4 \  ?* c. GSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
( U1 J: c9 o( bSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
3 \% e( ]0 c/ N6 k0 Z4 X9 s
4 W! h& k$ H) Y+ ~- z) ~* {        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        + ~9 Z4 V# S/ B9 O7 g" _3 x
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        + G8 |* g5 i# r; H
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
7 M9 R4 f6 c8 t# h        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
4 }, ]$ f  K  N9 s5 }6 m9 o5 `        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
! C6 K# |$ L% x# ~- J& ?        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        $ o3 n2 Z  ]: v) x7 j
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        , R8 K8 [6 W  }" h
( b& K  Y) ^# m% Q0 z
        SetDialog       
, B- B( S9 b- X5 k8 c& D        (       
2 b2 Y3 _3 w( X                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
$ R  @2 d/ `8 m" B8 b4 [                IDS_PROPQUEST_INC_0007121 _6 E0 `4 N5 Y8 N
        );       
( G( w. p, n6 R& @& N& e& q. U/ a, `2 w6 V
        SetDialog       
; K6 N1 p9 k' N1 x: l! m; \        (       
: D' w# d( ^: ]  \) f" T0 T                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
' S; @) x$ `# b( K' p4 x                IDS_PROPQUEST_INC_0007133 @1 I3 z0 C! X5 v- q% x+ w
        );        3 K7 E  n: I$ ]# r6 L5 ]$ B! w9 {9 V
        SetDialog       
& S* I: x' g. w) o6 R        (        8 h9 a! b( A: [4 n- H4 p2 g. e
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"6 b! [8 g- v( }% a9 V* u' N! h
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        1 r0 g& v5 e9 ?
        );           U" v9 a$ O9 B& L2 O
        SetDialog       
3 W2 {1 P3 ]# }- X" ?# f$ @2 D5 x7 ?        (        7 H% D% }, l3 [5 P$ S- F6 R
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话": M7 _$ Q) P# F" g2 E; ]' I& H9 _
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
  b( N; j4 N5 W% k  O$ ?        );        7 ]- d) I6 i: k2 {5 H/ Z) F
" p/ d$ g# G! ?1 h- t$ [
        SetDialog       
. q# I: h0 w+ ]; W, }: X        (       
5 h, A& o; |) U$ A                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
) f- g# L7 n# X                IDS_PROPQUEST_INC_000716- c! h& b! \* P; n6 R3 O
        );               
% W# n  w3 \5 J8 \3 b        SetDialog       
( v! A  l1 }3 q) s1 }4 D& C- B0 g1 }        (        $ V, g6 I% ?, L6 Z3 r5 s, {. N
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"- x: l8 }% x" H7 ]
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ o8 Q6 h3 u% q2 `+ G        );       
4 S0 X+ {1 {7 {+ A        SetDialog       
) Z0 a# U- m5 O        (       
  e0 o! q+ I2 G% w                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"4 \/ ~) x/ R$ I9 e: B) q, E
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
& b" K9 x# E, M+ o        );       
/ T# o' f& i0 |" a+ s& U: z        SetDialog          X% V) P# F+ _% ^) e8 A) _: [
        (       
% o8 g# M: t$ a8 k# D6 Y                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ F. ]. r) H' m6 s+ i                IDS_PROPQUEST_INC_0007207 ]  ~3 z! a) O+ G/ e5 V: X' `
        );                              
) N1 ^; Y- X- Q) L6 c7 H& h" {8 w0 C- h# y5 S

4 v+ x: ~3 J5 B, j- ~: M/ [+ s! H( d

3 ~4 C5 Z' C0 i5 T5 z1 y% \+ e■■隐藏游戏里的NPC                          & ], `+ o5 t' B6 a9 e* A
■■                
7 p7 k% I- x* ~, [+ C在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
; N/ X) I. O, ]9 h+ F5 W4 o/ A2 f                SetOutput( false );% ?) z5 }* A" H: L2 i
  F6 x$ w2 i+ G) M
& n0 Y5 L  K7 j& ?
# u0 Z. L' k7 h2 X. F0 K
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
- W' D8 z; x( g! ^0 m4 |■■               
. @1 }3 x; C5 M7 l! V                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
1 t: p+ k) z3 L" ^; U( w9 r% @                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "5 _( d9 O- X* `# m* G" {
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
' E) J. `: q% ]. s. K
' @. F. C' a& ~' l3 e6 W9 `6 p( K7 d; G, ?% a2 t

8 E% Y4 c4 [2 S+ u- V" K■■修改人物+10发光效果2 }9 Y" Y2 t' A( X
■■
2 h9 [# G0 M/ H2 _sfx_level03.sfx% @' m9 G/ t4 E+ z$ C0 ^% L# d* R4 c
sfx_level04.sfx: t- d+ N. p  m8 y: ~0 _  c; P
sfx_level05.sfx
/ W+ r% r! F% F" D. ysfx_level06.sfx3 P- g1 B) J/ O; I6 @. x$ S+ V
sfx_level07.sfx
" g* z7 e* J/ c, F- Z  m; c% ysfx_level03.sfx; }. \8 n* T8 `  P( Q! E3 k
sfx_level08.sfx
; G6 C* A+ n: A" K' Q0 ]sfx_level09.sfx
# G- Q1 @- A- m8 T! Hsfx_level10.sfx
6 o; o( M) Z' L4 H2 j! j6 K# i2 ~
; u+ Q6 @( i, K+ N& G! ]- p2 M1 E; b  i) {. g

  F' w8 t! u1 V5 q, w■■修改死亡所损失的经验' s7 i- o. O( W( w" c- J$ g7 ?
■■
2 C; h6 v' ^9 d1 D4 q# I! p打开文件::DiePenalty.inc                       
. X+ O. T# v' {6 e; r                        
" j! _1 t/ e- K. f$ L2 B' X9 ^$ nREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
/ o7 g% c2 u3 M+ D. n/ n# F{                       
* K0 [1 ~% k# T( H7 C) k用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%), p' W9 A$ }; y7 W8 \
抗)         ADDPENALTY        1        80009 q% _: ~: z2 Q& W
        ADDPENALTY        2        6000$ R) P# y% c: K* t
        ADDPENALTY        5        50004 n; K- g$ ~- z0 m; D: @) q1 g- {; F9 I
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
+ [8 s1 z1 A0 [+ G+ [8 e" K! C$ o        // 2~2死亡恢复60%的HP               
8 U& d4 i( l, E! f0 ?; A1 G' e9 I: j        // 3~5死亡恢复50%的HP                1 c0 A, x+ h; m7 F" ?, x
}                       
) x( {6 I6 A/ e9 R% @& J' v8 G! {& P  x7 M/ G
DECEXP_PENALTY                        " H! p1 O* y) N: F
{                       
. l2 \9 T% n0 q% Y% Q3 \5 W用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
' Z/ M3 M; E: `抗)         ADDPENALTY        20        0
) ?( L; h/ i( z9 B0 W        ADDPENALTY        29        60% t: `" e& ^3 F5 t5 N/ r2 a* {/ U! R
        // 0~20死亡下降0%的经验               
$ x. R" K/ |! T  b0 p( W" j% K        // 21~29死亡下降6%的经验               
3 V7 R( y+ |2 }3 U" k; J+ P3 N}                        " R/ e  ?  p' n! t

: e. \7 T( N  [5 y4 JLEVEL_DOWN_PENALTY                        & m+ D3 v+ F" a9 t
{                        3 ]7 [- Z' i9 s) f+ O* T) w2 ]
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)5 F( K( O7 v. }1 \
抗)         ADDPENALTY        20        0
, J- z0 Y7 M* A: H        ADDPENALTY        200        1
0 x. G* E4 v2 R, o        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
# }: [7 q1 b( E; {  l0 Q        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                - T: A- }% M8 j4 S6 Q) l
}                        - }* W( V. |; N7 L5 g- I
8 J, o9 c0 g/ }6 a6 Q* T4 |" [
" P# ?8 V5 V! H  _# Y( ?+ o

) _& w6 ~* n* ?3 l: X■■修改新创角色物品
; B& J8 m' _6 N$ q■■
# U5 G) _% _6 L2 R4 d請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
! p4 w7 i7 a2 }" q* J+ j9 r2 O7 T* c
第一排是男角第二排是女角; X$ P, d5 P$ V. p( y0 V
0 ^$ K: O" Z4 j' U" ~  N/ H3 N
找到 m_Inventory 列會看到8 U3 H& a0 l# r( o+ I9 l9 c

* r( l4 N# g3 o6 d& P"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"% S" D. t3 ]& l( A! U, k! [
+ H! ?1 u" P7 h* d$ I$ t! V. w
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"4 @5 {* M& a7 B  V" Q2 d8 @, N
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
  `( T' r* A/ x' P+ W4 ^5 F% r5 l  N好像只有裝備才有這個數字4 v* h( e. W6 q9 I$ {  k  B. h
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
( c% D  u0 ]- `0 R! f9 ~( B: N  u! o/ h& _
& {; e: ]5 Y) s" A

- L, z% ?0 v8 f# G" b3 r' b# o$ @■■NPC右键菜单功能               
5 }' e3 n9 d, U■■character.inc               
- b* z- d8 f7 o, E打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
9 W% H, d; o; r9 W+ b9 B6 b% z* f7 `. R: l" w2 h+ H; {5 i+ ~
                3 c) r2 N! [& v+ s0 v7 E
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话1 _0 n8 X! o5 _  u( [) ?: C" P
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)  x1 j, p9 ?! e2 C  U1 h3 r: `, q
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)- u) v4 H- B* J
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
6 j! Y# r2 w: t8 I  O                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面7 I$ H. k5 f0 l7 M/ p
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率5 x8 A  c" A+ S( c  y1 H0 u
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器! A8 `% w9 S! R# V
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
; ~0 x$ r( Y1 [3 ]4 g' z                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
* I+ c0 u+ q) e- h                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
* D( T8 h0 x- `% ?6 m                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片. l" `. k/ T% J
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石% w9 W* y. u1 k$ L/ F* e" x; z, C
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
3 ]$ ]2 h% x, f- r                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)2 ?: Z8 Y7 l" R/ ~; `' {& x
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
! G, V9 O, \' k! y* _9 j                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
9 Z0 h- \, I$ f$ u6 r/ m                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
  ^' E- M. H7 Y5 g4 v, ]* e% }                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
4 ]( z2 m/ d% m( L1 j+ [
0 f1 S! ~# v6 U7 f# C, E8 t  I( O, @8 D0 ]* _  k" F

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■■7 N* B/ b- @1 v5 Y' d, L! |# N

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- v% {2 r6 ~& B% p# b7 K7 W5 X■■! U% o0 U0 z$ z' w
1 U+ {4 ]* ?& ?# g" V3 ?. O
■■      
5 i1 U' \! G& b* t■■% M" ^: @+ ]0 [# ^) P8 r
5 r3 ?3 F! Y$ {) G/ A! }
■■在数据库里注册帐号$ ?6 Z& ?# `* y) ^- g# A4 g
■■+ x; C7 F3 ^0 n* M) F
1.打开SQL2005 ( o) ]* [3 Q* s
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
4 B" s  l% H, E( t! T3.可编辑性
0 h. T4 b: }$ ?% `, M2 i6 m: w# @4.储存过程# G$ y/ N+ Z1 X# d  _0 ]* M
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
2 t7 J6 h$ O2 P  T# N"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
/ E" y- K4 z: Z! q1 ?. j9 @- S( w7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
3 }' {2 r2 X2 w8.把生成的帐号填写到password 点执行!        ) f  u! I; g0 ]( Q* v
帐号就成功添加了!        * H( Y4 n3 t& v4 Q; x, g4 Q# H
数据库返回值为0。       
0 X  v4 y# Z# g2 x6 i& ^: n____________________________        4 y: K2 Z8 j4 e) S  \- D; {" [
iMD5.exe 使用方法:        - T: u  r7 q1 V2 i0 r; K  {
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        - c* M5 @! e  B! G& f  ?4 e5 ~
____________________________        0 t' R% b- a9 _  c! s1 H8 D/ o

6 t$ P2 t# {5 b4 ?" w  U% c/ e4 L1 F, F123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
7 d! l. M+ ^$ [; s也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        6 I, f' P, M% w: E' V
kikugalanet       
' e9 o! q- r* D9 Y8 l/ c9 Z8 b$ }2 a& Z: j) L/ V' v' L
8 J" x+ q2 ?7 C, Z; E7 X

3 @* V' t' I& F" Z■■在数据库中创建GM帐号        " P/ ], ]$ f3 K! k% _
■■5 @& W% Z+ r2 q" o/ M: ~3 \8 l9 x# I
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "5 W/ ^$ z1 b1 i4 k
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表' I# H/ o1 C( R
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
( M. {9 c  R" r( X) [
* J! h9 b1 E& d1 n9 H
9 u1 Z+ [+ Y# l
. T: D2 [) Q6 y$ a) y  Z* g; U( p■■修改最高等级(源码里修改)
+ S, `6 K& _! [, Y5 l. f$ C' O■■文件:definejob.h
* S& h% _4 p- s# D/ [  j8 d8 w3 {  P* P, P5 C
9 W0 A# I# _# H+ v
* F5 v! h" K$ ^$ L" j; R
$ [, e# m4 a1 H
# L) ~! W. }3 I- c. }) Q) S

. j6 p$ A+ a: ^1 M/ u& e
( @+ {& R% M6 W, {
8 K0 G/ x7 j$ Q( o6 n8 F' v"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
( }' K5 z$ P, G8 D"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
; `/ s* [2 g6 j2 uaccessory.inc 属性 % W3 A, E% s3 ]5 j- O
AI_Script.txt AI脚本
; \9 c9 v6 V! A4 R; T" |2 r- o: Xcharacter.inc装备npc 5 V9 j0 }# u5 q2 S- L. ~8 \
character.txt.txtNPC姓名 & s+ I/ m2 U0 O
character-etc一类同上
! Z  j; r4 t) Y) Q8 h2 K( z7 ddefineItem.h 装备ID
+ O* K9 C! d2 A$ X- n2 c, P5 ^) tdefinequest.h 任务 2 X/ W( e+ I+ T: v+ G
defineSound.h 声音 + z1 O1 W% S* k/ y, J8 y$ g6 W9 o
defineWorld.h 地图
( i0 v5 s% h; m2 v1 A+ i8 XpropItem.txt 一类 关于装备 & C, j( ^0 Z! P
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
8 u2 l  E) o# J* [; B* X3 MpropMover.txt.txt 一类关于怪物 ; V; M, ^3 [* Y4 A6 g( V  ^3 P2 J
propSkill.txt.txt一类关于技能 9 j' ]+ ]: L2 c+ J) j: H
6 K9 F; Y" l$ t4 X0 ~! f
. _. R! y) J; r) f( k# `
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