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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
' [9 |( q8 U: {AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
, Y# ?* H, w6 |5 h( k: C; @- M: x怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
) N9 V7 {' k2 x& m  h8 l------------------
9 }. `$ l* v$ U4 L' H0 i: G: q"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        : Y$ k3 I3 E. c! ?
■■用Excel打开propItem.txt文档       
, h7 H% s7 e/ V7 _. n! V1 O0 sDM字段  等级       
, w  I1 Z% d3 `2 T9 w: ]7 F' Z"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
6 [* y: f( ?7 Q7 F+ y" ~& H% xAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        ' |. l* S( j( N
cr列    商城出售筹码        3 V& N; G$ T; g" [& S9 ^$ A
M字段   商店出售价格        ; g1 m* e: W0 f
E字段   数量上限        4 E" s, B! p& K" {: b8 G  o( w" e9 ?
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        ; c+ A0 y  e8 Y! [, T# ?6 C" y' g6 _
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
( G" k+ w8 @! H. G1 G) K; R, `! L6 nI字段   
! w" m8 R0 V; Z1 r属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
) g7 p" j) o: G  V2 X6 s' P属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
. J" @: \7 F# K+ L: _2 D8 y
- L! J) T5 g' |  l初心者:JOB_VAGRANT6 ]) U! L1 A4 E% [7 j, [* q
弓手:JOB_ACROBAT
/ j$ T# r* e: |; W  c: r法师:JOB_MAGICIAN
  o  J2 x& {: [) E战士:JOB_MERCENARY, S& M/ G9 G! G
圣职:JOB_ASSIST* [8 S1 o( m* ^7 G$ o3 ]9 _7 d8 m
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO: G3 c1 y0 s* V+ G% f
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
8 x- B+ ^  G0 S- p# c刀锋战士:JOB_BLADE_HERO% g* b8 |3 w  W1 z
游      侠:JOB_RANGER_HERO
/ ~0 ^5 r2 J$ U; ~6 B" Y) ^暗      杀:JOB_JESTER_HERO6 M) r0 ~* X) P" J  A9 F! S1 I
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO( z( n4 o' a* {) L6 r
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO( W, e9 U: D4 a  c! ~# e. v1 C+ E5 y
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        0 u3 W" d6 t. W; ?+ \5 a4 L* k) d
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        ; V% X) j( S% R+ q

8 J8 Y* N: w& v4 \DST_STOP_MOVEMENT        束博       
; C: r4 y. }; I. `DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
$ K8 T" X: X8 ^! U. f, F* uDST_KILL_HP                死亡时恢复HP6 d: y4 o* k' N7 b2 |8 Y* `
DST_HP_RECOVERY                恢复HP8 h: p4 Z8 C9 _9 E* w
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
1 V; O6 \# A+ h3 p8 c6 t9 J! b- j+ JDST_IMMUNITY                免疫能力+100- s8 ?4 l" `) y: s7 Z. }0 E
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
9 u- N8 ]' _* XDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
. H# H# N# o6 ^2 r; hDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                0 J# d2 g% R8 _+ y0 c
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 8 ^/ {" L% G  |/ \
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
) k2 N9 m1 D2 B1 X1 w& A6 `DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                + M7 L  u7 R% I0 ?! o; I
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
% U7 x5 n5 W1 I( EDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 & p( B+ g  o" m3 C* E8 l
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 " R, n- @: X& j
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
3 A$ z) U- \$ R7 rDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 & a) O5 H$ z; ?  n; B4 ?  b, d
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
% V3 _; ?0 Q# k6 c6 vDST_KILL_MP                死亡时恢复MP* j: t' x4 `8 p$ E
DST_STR                 增加力量
8 O6 i- a5 e4 M0 ]DST_STA                 增加体力 * l) B; q: B: V
DST_INT                 增加智力 - @* m: _3 D9 z: i- C, q
DST_DEX                 增加敏捷6 A, F% i+ S% I3 W0 Q3 N( ~, @
DST_HP_MAX                  HP增加' o( C/ q4 |, A' b3 _
DST_MP_MAX                MP增加
: Z1 h" `; k. E  [DST_ADJDEF                   增加防御力
5 I! L" W7 |+ y8 v" cDST_ATKPOWER                 增加攻击力
2 ]4 A0 m: D  G, q: v4 [- T6 {" UDST_GIFTBOX                双倍掉落
) \* T% s7 m; b! I8 [  [5 e0 l$ ^DST_STAT_ALLUP                 属性全部
; ^9 Z- \; e4 O" qDST_SPEED                移动速度5 j7 N: ]- u$ ^2 m; t
DST_CHR_DMG                追加伤害5 g( W( y6 ~. V1 L: a

8 R- H9 s$ n. b
" v% K) y  n: ?8 H* j# NR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
. t$ e) E% B# b8 y* S#NAME?               
) E& K; S8 I- n2 S4 `0               
9 A8 x+ J8 S2 C, A$ B2 G8 y1 丢弃没反应可以删除                ( i& d. ?6 Y5 S$ _# y
2               
) i. E" [5 x4 A9 ^3 不能删除不能丢弃               
5 {2 p3 D' l4 j; t8 w* H8 R; l  `4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                4 r. m; K6 g% N# }& _
5               
5 P9 U* }% F& D9 F提示:修改后需要与客户端同步                $ S% X8 s( z" x, {1 w; ^& V

% [) G' f6 c1 _) L& p  o. J8 E" x' M4 c9 ^/ N
■■称号修改与自创               
1 P0 \: M1 c% ^9 W1 V) @6 M0 {■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
3 k2 c, P9 k' S5 n1 u- x/ [5 \" U0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号% T* f( g$ f! f- G" _
2 }7 T9 P8 g3 M! z$ O
■■新地图添加        " x& V4 T6 Y! v! C* z5 V6 ?
■■       
+ r! j* e+ [8 B- J  v/ nworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         3 S& U2 I* C& e; U" {4 R# O
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         9 w- a  n' d! X9 H& r* N

) ~$ T0 k9 ?6 _; F  s$ c* @! d0 e9 FWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         9 \; ^, x. H$ Z' j3 j6 o
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        ; U: k7 X% y; y( I- }) I% b7 f

! `/ A4 ~6 H5 t3 ]9 N4 QdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        " k% t9 q: i$ g) t" s$ \
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        $ B  P/ ^2 j' o2 x
. j# p; S9 o  [* ?" W% h& f
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        1 ]; y1 s3 B' T
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         - V) C4 D5 Y: f8 F" i
+ Q% {9 w0 q& K! c3 Q5 {

! C& i/ I4 A! ?) P% c9 g+ L$ G# x' u; F& ~1 o$ t

& V3 L6 W; |1 b1 t0 w+ W■■Event.lua活动属性设置                                               
3 Y. t% r9 d" K$ B9 c( v■■文件:Event.lua                                               
- A' Z1 V( \7 j$ e/ p0 `5 [# |"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                ; _+ g* I. B# a1 o4 M
--{                                               
# Z* L' o; x. M$ T% P        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                ; K) a- `/ m" H$ a' T1 x5 F4 P( {
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率0 ~& s  w, f2 Z) T# V, U; q
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率; o* G; y3 y7 u+ q/ T4 Y! R; H
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
+ m' I8 O5 S4 j, v2 w& g        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率; E- I/ @/ Y% e5 {$ R5 T1 M( f- M1 p
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
0 m' C" q  D; c# A/ Q  Y! d        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
2 O1 D5 n$ A4 Y  j        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加/ k2 w* q; J8 u
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        : A- R% [9 ?! t4 K, o6 ]3 v, x
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
, ], N, t2 H; k- l& g) }: o1 g        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        , u$ Z: U% e# t% W! Q. A
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
: `! B9 Y4 V5 ~. K        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
. _3 T; [( a7 K, Y        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                6 ]' g0 R6 }3 ]0 `  [6 ]" w& \
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
0 B& o0 ^/ B, R( z7 t        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值5 m  q+ q$ Y8 f) p) r+ s2 ]/ z
--}                                        , L& O1 V/ e2 [4 W5 m6 }+ b

- `; Y7 Q( O4 c怪物技能:MonsterSkill3 f! y) \2 f4 C/ N9 i
# r$ r6 s/ P4 x( N
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        8 z6 p7 `- t8 t. p% a
■■文件:EventMonster.lua                                        1 h8 h8 |' P8 q: B
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
% K- `* v6 n; {( Q" d  O怪物ID                                        ! C& i: x* @$ M' X# K
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        ) _' f, ~$ G7 B& B4 \
掉落物品保护时间(sec)                                       
0 H: n/ b) \, a$ o" Z! d2 Z; G* Y物品掉落范围(可以是小数)                        ! V2 T2 M- k- Q8 g  s
宠物是否可以捡取false                        & i* |7 O5 M9 t0 U. p
是否受礼品盒功能影响                        ( o; S  M% p3 Q; I, \% E  a

2 ]9 W0 a3 j. R- x3 g■■地下城副本修改指南                                     
1 n# @+ G, {5 N7 p■■文件:PartyDungeon.lua                       
4 R8 K: a& _0 h) ]: g"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
  @/ X! {0 g4 v( k: b--{                       
- p& t: ^5 ?! H$ z2 p4 s        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
; X! t0 C* h: {* x; {' I  y        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?8 e2 _/ B: _1 q3 v
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
  @$ L) Y6 J  p5 ?( d        #NAME?        #NAME?       
) ^# j% m/ q/ q9 v( f        #NAME?        #NAME?        $ J$ g5 S" H6 [
        #NAME?        #NAME?        $ n$ e- W+ [- Q2 c0 O6 d9 a
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
9 V$ C! c' L6 [; i& S! O8 n        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
8 X- l9 A8 g2 N. F  [# o        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
% V, T/ T  T/ ^+ N1 W        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
! {! z- ~% \0 N7 m2 E5 y        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
, \. T3 [+ Y; Z2 H6 t* F--}               
1 x+ H. \  `7 A8 F
! }  i! A0 Y) a! q% v# ~/ r■■设置怪物刷新                / Z; m9 }  X- K& [" s: O* r
■■文件:randomeventmonster.inc                ' d: C0 l$ W- ~2 X4 s9 ~* P  I& }
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
$ T. i9 \1 B0 ^, B; {6 j{               
/ ~% c! U' v0 o        nInterval        3600        //刷新时间间隔% ~6 i% n9 q( h. q- @% o9 m
        nReplace        3600        //存在时间$ j8 N; w( v& p3 ?5 d$ V/ i0 |
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        + e8 t! Z: H. @( j/ g3 E
        vRangda                                . T2 K; ^6 c- S/ T3 K
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        . ~; k) O6 Z* ?1 @' E! g: C9 X
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
# [5 e/ z) U3 _3 W  h                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
  ]  W) g% ?, J  @; f) }                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
: V+ j* F9 g6 ~; {        }                       
1 R8 X* X1 @# L) ?; F}                        4 O: E, T8 {% \  P( M
% |" l) q& m  V; S& g/ C7 O
■■公会群战设置                        ( S& R4 ^8 j2 v% s  Q5 i
■■文件:QuizEvent.lua                       
6 @' K, `/ k' X8 d# w; h0 W-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
. m! W9 I7 |, D0 F' G( j! t/ Q#NAME?                        9 D& [8 a, t' M8 D7 ^
AutoMode                =        FALSE
  x/ P: v7 @& h" z) t#NAME?                        8 T% e; o3 x% v5 {8 O, a/ i7 A
QuizType                =        TYPE_4C4 g0 r# U9 z! O) I4 S
#NAME?                       
, A4 [$ D' W; d5 e0 i0 EQuizChannel                =        0* G* `0 T6 N& Q) x
#NAME?                        3 v  G8 n- Z' S4 C( r
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        . M3 d- g' `. [( X5 N2 f' W
--------------------------------------------------------------------                       
0 i/ N2 r4 q3 h5 D  m: P-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        " i% ~- K) c1 @
--------------------------------------------------------------------                                                       
, o( m# ~0 \* v% a$ i' OEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                1 b' S8 H. n3 k! I/ Q$ u
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
) w6 Q" K: D8 m% ^QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                7 o, Q/ z/ z9 @" ~( I: v- k
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                1 l! v- ?) _5 I4 Q* T5 t
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        1 ]) a( ^. \2 [+ n6 w  _/ P  I
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                % R7 s' f6 n/ s( `" N! W& f
--------------------------------------------------------------------                                                       
) O6 X  j: N# m# Z- y' ]+ v8 |, @-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        ' p- z& ~6 K6 T8 U( S9 P3 C
--------------------------------------------------------------------                                                        6 H7 `/ @4 w5 d8 X
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        0 S0 K* k1 z! n& m
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?5 w; I/ Y3 ^. O, y: d& M

7 N; u5 ?( Y5 k0 P( t" J( ?0 s■■秘密房间设置                                                       
2 [7 s  }/ X5 [4 \6 u* Z■■文件:secretRoom.lua                                                        , @8 q) D0 B2 S6 y2 p' b- A
可以加入行会的条件                                       
0 u/ u6 V- e+ k: s1 }1 }! z--------------------------------------------------------------------                                        % r" z% x% Q; z
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)+ q& J; Y1 e/ l
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        ) H" E: s2 F! C  C2 C
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
' h4 v: s5 [; \; K; d5 D( ^MinGuildNum                =        1                #NAME?
  d9 F% x& Q: R/ m! d! Q5 D' `MaxGuildNum                =        8                #NAME?
9 ?$ i+ K8 |' g- D9 g1 @1 O2 OMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
$ Z( Y! K' t8 d- j4 QMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        9 k1 I" o- B) z8 }/ C) ]0 z( p
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        & c9 ?6 Q9 ]2 G8 t8 Q- {: y% ]
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
1 n- H& D7 @7 A, e) U% u--------------------------------------------------------------------                                       
8 E8 y' e% q3 S2 t2 W- x--------------------------------------------------------------------                                       
* F8 L6 n* D& b-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
0 m- X- h# a8 Y/ h+ s8 \- O--------------------------------------------------------------------                                        9 c3 g3 ?7 z3 O8 X3 H
#NAME?                                       
5 m( _$ ~6 Q, ]) ^& Z2 j8 zOpenTime                        =         Mon 11:05                       
- e5 Y+ K' ^! X
4 M. R! [0 f& R! `- x1 {% rLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        6 B# G' u+ G$ h9 {/ V
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
4 ~* C; U5 {. o) S& SWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
4 W2 ~( u4 u( i# X. _) ?WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?& f. z7 ^+ N2 `  o) \, T; O! j
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        7 c$ n% C/ t6 u- V. T
--------------------------------------------------------------------                                                        3 n& D. z+ `& ^6 F8 E# {0 e6 b8 a3 v
7 w& x$ V) X7 V# g  E
--------------------------------------------------------------------                                                       
- q+ x7 _" y: Q  Q4 l-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
7 t' }+ a0 [  u, k8 a& a--------------------------------------------------------------------                                                        ' b+ p7 v0 ]3 `+ A; F
MonsterGenNum                2        #NAME?                                ; R9 q% U; j% ?3 z8 Y& u5 J: c2 r
--------------------------------------------------------------------                                                        . [0 x- u7 S# g$ y: Z1 V
#NAME?                                                        0 g9 C* y6 v0 `5 l/ \) {/ t
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                  Q# n9 R: g) H: J% h
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
% x2 v& J% z* U+ ^# l- l* z4 ~"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
( P( d, k) X0 e3 c$ E% w; X--1备开-------------------------------------------------------------                                                ) }8 [. c; J1 @* B. S' F0 h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
2 c+ ^5 `+ A% i7 e- \4 `"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
# T( E  l7 Y! a$ u! i--2备开-------------------------------------------------------------                                                7 |5 e3 i/ q6 Z% h* x# w. a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"1 P% ~8 v0 [8 B! c6 T$ s  o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        . i; q# d7 \! |9 h0 L1 F2 [
--3备开-------------------------------------------------------------                                                3 V: q$ }6 b: j) A% l5 A7 ^6 X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ( j  a+ d; o5 q$ ]# D$ S9 d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        + \# y% H1 R  D9 G' ]& @
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
2 y* |% G$ D+ Z( D7 j$ e"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        , X9 }, W1 J& ^* @3 l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
) L: m0 A" B% t8 W/ `2 i7 j--5备开-------------------------------------------------------------                                               
! y0 [) ^- q# p& i& |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
  P$ c: x- H; \. a6 P5 H"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"8 U! `; q& x# j5 Q8 K! G
--6备开-------------------------------------------------------------                                                9 z, ]3 b) L; Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"8 D0 x0 a7 d, W( y" j6 K/ G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        2 d. e/ B9 z2 U1 V# C! q6 y
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
% q3 j2 Q: r' }3 G8 T; F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
- r" ]9 K6 l* ^# Z$ u"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
3 b- n3 T2 {' {9 m--8备开-------------------------------------------------------------                                               
3 o0 E" r& x( F4 m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
; ~! J, a/ p4 L1 R$ O"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
9 T% [0 f2 X4 r( [' W3 q) B& d--9备开-------------------------------------------------------------                                               
6 L+ T( q8 X2 N, W/ R"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"+ h  ~* m- m9 g9 ~9 z! d
--密室----------------------------------------------------------                                                + I  [& u- g3 q/ N# `9 f, h, n1 F
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
- ^5 j) N7 p7 V2 [) O* _! [! t8 a, p' \
■■师徒系统修改                                                - s0 L/ B$ p' d  [1 ]' F9 A
■■文件:Campus.lua                                       
0 }' ?# _7 _8 f) W" a9 E$ u8 B) R$ a& p& S1 F6 n
: R, O8 v1 ]( E5 l( u* r
■■怪物水晶球召唤                                       
  d% W+ ^6 Q. U* P■■文件:CreateMonster.lua                                       
' J" W4 E! l8 V8 n+ G% B' t! g) l. }; Z+ Y
■■物品精炼概率修改                                        4 j/ k. \+ T3 c+ `1 ?, r
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        1 T9 f$ \8 V8 h( z9 L
6 [8 \) D3 Y( |% l8 z
■■彩虹活动设置                                       
6 F. }, ^7 p" Y& J1 B) _. T■■文件:RainbowRace.lua                                        $ k1 R1 a7 \0 i) X& e; U
        例如:                               
  q* I$ L8 g+ N" l" H( \        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
6 u+ x1 q* l, r. s: F        Wait_Time        30                        #NAME?7 a* L+ d! q9 T1 d; D' v! ^1 E
        Ready_Time        10                        #NAME?
  S& A* r3 q) B- S& B, `2 S        Progress_Time        120                        #NAME?
7 Q  L! Y. y, c! @8 H% i/ o7 ?#NAME?                        8 d  Q0 Q) s, C- g) p3 g9 T4 \! F
#NAME?                        2 a# e" v  T$ y7 {: z- U
#NAME?                        # L' D  o: [! [+ N
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        1 h; d" Q* ~& O3 K
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        3 [7 y8 a, L+ A  U" s! n8 |. x
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
3 P3 A2 i7 m* c! U, b$ l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        " b$ x8 q2 z; f1 S
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ( ^7 n; }6 z0 R4 i. i, t
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
. h0 L7 H8 d$ B5 U# E# }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
  R2 O2 u$ R9 |2 f; P! \3 N8 C
, l- ^0 u& e! }# G* o& P* U■■指定怪物爆率与攻击方式                       
( {+ c3 C+ }5 [7 U) o3 J  E- k$ l2 ?6 ^■■文件:propMoverEx.inc                       
/ S: s3 }; b0 I3 C* ~6 @* p% s8 b7 aMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        7 Q. r  A5 o" v7 q! s8 p
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
/ l2 O: H1 H3 h: o+ [7 U& g        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
2 j& C# s. Z1 c: H& d8 {% H9 b; ^1 k( z        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
1 _  q3 U- m. ^6 g        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)& E4 m; y1 o6 ^* Q
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
% K1 T. A* o% l& E, {; u. `! M. {        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"8 F9 |4 [( _* b. c
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
0 o6 s6 K6 S' ]# {8 o% `# O( a        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
! p& Z- f9 A* O+ @, g' F6 N, SAI        ; P9 ~( S' X- y" f- _6 L7 Q
{        7 [2 O3 _' q6 A* s
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        6 a+ G' l# ~( U0 o; N" {7 _3 G9 }
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        2 u9 o( y8 N, q( {# t6 w
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
. k& i6 R$ v$ B$ Y    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
! j; c" R2 @& Q" U3 f) E    Rangeattack (X)                                B         % T6 b; l0 o8 c" ?. l
    Keeprangeattack (Range)                        B          ( d) E9 P& Y$ T% n
    Evade (%)                                      B          B" J8 ~, L  f) T7 x. i, n
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
* |, _" C6 J: b$ r7 k' C, W    Berserk  (hp) (%)                              B                        / ]8 k" {; O- ^
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
4 F) z2 u* U! z. }$ v6 F# ~"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
& O* t0 b& @; ~9 a$ Q) F2 G"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
: ~: Y# f, w0 C                              
/ J. a' X- m: ?}                       
8 c9 p4 a1 Y6 f: _' n# L' _& s
* l$ m/ y. ^+ ?4 Q8 P■■矿石开采场文本修改                        3 z* A' j5 D# }6 {
■■文件:collecting.inc                            / X2 [7 H' b9 @/ {
{                       
; l7 h  r9 `8 Q( o: [) @4 V* _//         所需采集时间        采集器等级       
  K# H8 T/ f) z' P' x        105                // 0
) |$ c% B* h9 D7 j6 l        90                // 1
9 z5 T$ k/ I, Z* `! t; Y  ?! O7 ]        75                // 2% y; P$ ~3 }6 x" @5 y8 c, \
        60                // 36 _1 S0 p* W$ q% {, v" N8 V3 c
        45                // 4
: C" h8 H, E! O        30                // 5                - O" t, f% U3 d6 Z
}                                        / \4 V+ y. X0 }+ m+ b& ]* ]
// 最大电池        持续1800秒                               
! G* A- k7 E7 }6 o. }% `0 e  enMaxBattery        1800                                  o* W  U0 G# m) V' s) d
6 C( V4 c0 p' F
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
! V& q6 t" Z1 G) x/ Y9 i# y■■文件:couple.inc                                        . d. n- [+ K9 t6 C, w! J8 |$ G9 X
Level                                        6 t. v- x0 w( N
{        所需经验        等级                       
* b8 J# [; J6 t7 u        0        // 1                          d4 e3 T, C8 g8 K5 S+ J0 W
        2880        // 2                        # V& G' ?2 _% A  {+ }; H
        5986        // 3                          Q/ D8 L) [/ O4 ~1 }; {4 G& S
}                                       
. e; a4 U- ?8 a. T. VItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"* |! Y3 f9 Y/ H. ^
{        等级                                2 W: {) r; L6 z
        2                               
& Y5 y" A, a! w& B: o        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
' H: r9 O9 @7 v6 {) x8 W                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
6 a. _+ [& x, T* m$ r        }                                                                  s$ U  L  L0 T3 W
, s! ?8 o9 Z* J  g& H8 P
        3                                                                % e) L: e$ I  m: L* c) p3 |
        {                                                               
: ~; f: _4 A! p                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                " p3 u; D  b& j
        }                                                                % |- r' t6 @# U) Z- I
}                                                                        * Y7 S; g5 p. l
' L* h  Z1 x0 T( n" k4 u8 e6 e
1 N! v. s' ~  x% F( Y: _- }- ~9 k
) x% V! h- q: m. c
■■公会战编辑                                                                        + @2 I) s, a/ A: V1 c* ~) a
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
: V& N4 x0 C! R( Y. @9 i
  m/ d3 R) y! ]; U. L' e' F! @, P3 \5 P$ J  G" H
■■领主选取的文件设置2 r2 e3 P' D) z& J* `3 n" m
■■文件:election.inc
# S3 ?' Z8 X" k7 ]8 P
  G  G7 S5 v# w9 A$ T/ y2 {* a$ r+ B7 N8 \1 h  U) s/ C
+ ?# A, b  ?2 [( `% [
■■修改飞行器速度                  
: F6 g% ~7 r+ W4 ^# \■■文件:propitem.txt" }7 X1 @) I" O- S* y7 E7 }4 h
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
# C: J  i8 y0 @5 i实际速度=x*72630
7 e' j$ U* }  K% @; l$ ^- ^4 B* o: |* m, D8 x3 m/ m5 H' \
2 `+ Q% g# X, O; v4 C/ q

  X* `% l. ?$ p3 t! K( K0 U% j4 e■■更改Npc企鹅领取的状态               # _4 k; R# ^4 C1 R  F, O
■■
* s# ], Q; c$ y4 o. \character.inc  查找 MaFl_Helper_ver125 n' t4 u2 h/ P$ V
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( Z. Z$ ^, z7 }9 p
, u# O  ~0 n6 s, g
1 P  a; j3 ?( B7 f
" i) y/ F7 I& a, a0 k
■■如何修改游戏中的经验暴率?            . Z) {0 ?" v" w- p' E8 |' y
■■
1 ]2 F$ W+ \: |- C\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
7 ^$ f2 m* g4 Klocal fExpFactor = 经验
9 {, l  {/ x3 X5 @8 a7 \1 v4 Zlocal fItemDropRate=装备
$ l, L/ U4 ]0 dlocal fGoldDropFactor =金钱 7 U: z/ k& o+ J* J2 q9 i
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 # ~) A5 X: h1 V3 L7 v- S7 j" A

: m9 P) I0 n' N5 k
9 @7 g  g' u* Q4 [- K8 L& K0 H■■任务的添加或修改6 O( V& O- s0 L& h3 @7 S
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
  O1 g8 d: n- Y+ q. c" ZQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
  Q3 R+ f+ u% k{
) N9 t# _4 L+ b, h: I1 Y( j/ G: {SetTitle                               
  e  d- K$ l2 n' T(                                , }4 L! |7 d" a- [! N2 J
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                5 Z$ r  a; \- _
);                                  o& G# M" U3 c# `+ U

5 S% b0 _+ m* V4 Xsetting                               
" x2 m& v+ l9 v) A2 z) j7 C4 P! Y{                               
4 I3 x* I3 ]$ w4 W1 b) c! X& ^2 z# {: r+ I: Y
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        : O/ a3 L# U% b& X" n: j
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
3 Y7 p1 U# d/ b7 E  R0 @/ e"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
7 r; p  _/ K, J  L- ?"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
1 k1 }! C! `& O3 A! V& @SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业1 U& K+ J* `" E
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
* I) v8 ]) U1 h0 o+ T' h  |"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
- j; E1 S1 P' D/ R"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
4 B- n7 P4 e7 B5 H"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
0 W2 \7 U/ q* w# y0 s  \2 n: a"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ! C& o+ l# p2 o- B2 {5 E
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
2 ?- Z  l- P: v, e0 Z"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                . D4 U6 N& k7 L/ b+ h6 S
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                . W1 S! t: G+ c% a# x3 K
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
/ m2 E. @0 T; }+ G* R8 ^* j3 e5 }"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)0 x& x& S  k$ m$ v* R- D( f
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
- }" L- m0 F5 ]0 ?9 ZSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
3 V1 A- F$ }% m  v& C4 RSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
  e& k: v/ j$ f& C
2 g& r. F3 Z2 a) b0 }5 L. W        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
' B* w! ]& R+ ~7 X) F. L        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
4 _, @5 `  x/ i/ _0 d' m1 h$ P         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        * C8 ~5 z$ i; e2 ^* M7 T
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
& C% F9 P2 ^7 Z$ t, B# s  l- M: x! t        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ( v$ f4 B3 F" A( U2 ?& N: ~, Y6 F8 J1 y
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ; ?+ ?: k, d+ \  ]' j, s
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
- Q" t( c3 v& V5 O& }- r0 i
) w8 [0 _1 {1 l4 u3 P        SetDialog       
4 f* d0 w2 R+ ]3 N7 Q0 x        (        0 \7 i! O% N- f9 ^3 @! B( J6 w/ g
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
; I' l4 J( k/ m: K# v                IDS_PROPQUEST_INC_000712
, X# \' i! w2 S: p" a        );       
- f, \; A. I6 p1 E0 J  U0 ]3 P6 F8 M$ ^9 n7 n
        SetDialog        ) \, N4 R( B+ {$ S5 m6 m" i
        (        % Y6 F6 f$ \: n& ~0 j
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
6 z# Y' |" y1 ?+ s- ]0 H: M                IDS_PROPQUEST_INC_000713
0 j& Y1 o1 j" D+ m) C8 }6 O        );        4 i/ Z& `3 c6 ^( {4 l
        SetDialog       
" i8 i# Z; n) e; G# Q        (        ) ^+ T; M- ?' ~3 ~7 z
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
- Y5 i6 u1 |0 m                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
# v5 x, u5 H- m/ C7 P        );         # u. U! h7 Q# n0 b# j
        SetDialog       
5 L+ V8 k* i- p: f/ C* y        (        ; N5 c9 y: z* |
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
) f1 @5 H( T; J                IDS_PROPQUEST_INC_000715  e5 K7 e$ e0 K! v( ]; C% D+ J
        );        - Z" g* d; _& S4 v4 r; V  I

8 b" \' r6 b+ t$ J8 g0 u/ p        SetDialog       
( D* u7 v1 e* u  h) V- b2 Y        (        ' D/ N8 r$ y5 E. c
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"; X# n1 I# M& e/ ^, ]" i
                IDS_PROPQUEST_INC_0007162 x' ~1 M- c1 X% @4 G
        );                + ^2 F2 V9 `6 G4 ?) i) b1 V; S  ^
        SetDialog        6 @( G! l5 u6 R$ E( Q
        (        , L/ }; w* v/ }" N0 W7 O9 E
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"3 t4 O/ x' B" ]; S1 A$ U: |
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
3 g# t0 W0 ~9 ^( }4 D        );        2 A1 G$ r2 ]/ m. ?/ M0 g
        SetDialog          p. W+ b# R0 N' y
        (        6 A0 V+ X! l* _+ n+ k: A
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"# ?% A/ B8 p+ Q5 D$ ~" H5 d
                IDS_PROPQUEST_INC_0007183 X- t' O7 n8 R& j: ^9 ^
        );        1 n/ u/ Y* o- w( S
        SetDialog       
; Y/ K0 _4 Q0 a' G        (        ! b9 L9 r& ~3 R! g# Z
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"7 V( m  v9 B/ R
                IDS_PROPQUEST_INC_0007201 |* y! F& I* B) [0 [
        );                               7 t! A' y- d' x/ {+ D
2 O% _: B# F1 q" A/ I8 W
7 a5 x& D2 ^* {7 D6 [

7 A& g' d) c  q8 [; Z# `2 w* ~3 w' Z( w* c) P0 ?
■■隐藏游戏里的NPC                         
8 _% v. l# E4 g' ?" V2 A■■                 . {0 V3 S/ y4 ?4 @- Z0 f* }. p
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                % f" b; v; ]9 q0 p0 A. Y, b
                SetOutput( false );! L: t, F; D- j) D& B6 U& s
0 m( }- V+ v/ U7 q5 T

9 L$ R# g; I" }6 R& b, N: U* X* z7 a
; O* C: Z3 n" J- p■■使NPC拥有传点传送功能                                 
- w  a& o) f6 t  A) k■■                7 }4 j" j+ h9 e' R( k5 v5 A
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能, S8 H; [0 [! N/ Z  O
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "  ~0 m% z  ~" B% }' O/ ]# X
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
4 q6 a. `4 w# }7 M% C" |
; h. W4 }, {, t; z2 R9 G/ k% s) m6 U! {- P

6 F9 o6 A- t( Y■■修改人物+10发光效果
% p  @3 P3 p; [$ n7 Q- O  z■■" J) U. D9 K* T1 }3 u# K0 j
sfx_level03.sfx
; h- t. S3 D! @3 C6 C0 Wsfx_level04.sfx: J3 g1 V' w: z$ ~
sfx_level05.sfx
1 g/ [3 l1 t( k/ Z$ ysfx_level06.sfx- y/ u: w- u2 B
sfx_level07.sfx
4 G1 ^* L  S# q' p1 |sfx_level03.sfx6 t* N% t1 i9 j  x/ ]
sfx_level08.sfx
. ]' q5 A' K: Z" R. Bsfx_level09.sfx8 d" q! y; I+ \! A' R- r' s
sfx_level10.sfx
0 o, n. {  p1 P  n' g! F9 k! f$ B8 y* }7 h6 T

+ \* H  t+ f: {/ |
4 f3 [, g  h9 t  d0 p8 w■■修改死亡所损失的经验, S. W  o9 @7 ^: u1 t+ y
■■' Z1 J! ?9 e2 ~, x
打开文件::DiePenalty.inc                        2 l- O4 ]7 e) h" X' K; D8 S1 }
                          g3 C8 A/ u$ \* q) L
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        , X! f5 g9 d/ j6 I" J3 S
{                       
2 l6 ]6 ^; E: q3 V用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
0 @3 i$ b, j' A" V7 h抗)         ADDPENALTY        1        8000
+ A; S1 J$ {$ `( F6 B2 |        ADDPENALTY        2        60000 R& j6 ]; M" m% t, i9 t
        ADDPENALTY        5        50009 `' d# j- _$ V6 ], C' U& j
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                ; G. ^( N: V( G5 g' t; h$ e; ?- Y6 w! O
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
! x, s3 M6 k' q9 {* M% I4 ]        // 3~5死亡恢复50%的HP               
8 O& i; Z) R& q, D: n; {) q}                        7 f% t* y1 }% A* A( ]0 p* ?" n. T7 |

  T' R/ H1 m1 c* W6 A, F$ ?8 e- ]( wDECEXP_PENALTY                        2 D5 W* z, X5 Y6 n9 j
{                       
5 t0 G, b$ l# L; l: k, o用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
# x8 f. c0 @# u2 t3 {; b2 w! x抗)         ADDPENALTY        20        07 T( R' L  L) x0 r8 e8 M* \
        ADDPENALTY        29        60
5 w6 {% E/ Z! A% m# e: x0 x$ l$ ]        // 0~20死亡下降0%的经验                * E0 I; z) @3 ^9 U5 n8 E4 E: l
        // 21~29死亡下降6%的经验               
6 e, b% d/ @! k  T}                       
5 b0 o- H1 `  j# A
& I# s( q- c4 v3 NLEVEL_DOWN_PENALTY                        , M( A9 ]7 r( u7 J9 N
{                        $ }- X7 g( h6 d: E6 r/ e
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
0 K0 O- G- ^* P0 q) ], M- I抗)         ADDPENALTY        20        0
2 G: @. @7 F- ?        ADDPENALTY        200        1
) v  y) l) c5 o% m6 L4 K8 b        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                5 t; H$ j4 q. Y8 L
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                5 W$ K  h+ J3 e" h
}                       
& {- t/ N3 _% \  V" P# m' f1 P* `
# {' v- P! R9 a, a6 E- `

! F+ Y! `5 h: p, T■■修改新创角色物品
6 N3 c2 Y( V8 X# |* r* q  u■■' V, U  Q9 f8 r; I
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
1 W; l$ g, i+ M4 n, X8 x0 j1 S, n0 Z3 [& G5 F4 p
第一排是男角第二排是女角
/ k  ~/ R5 w' Z" B4 ]; d) P
0 y. S' v3 y1 _! k# g" m. p找到 m_Inventory 列會看到
! r, k, I6 ^7 R
& F* n: q  d+ Y- E! \" A9 r* ?"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"8 B9 N- L; Y: l1 ?$ e7 v* _- a
4 f: ?9 Y" \2 ?* V
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"7 e6 a. w: V. g, e
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
( _( B; g) Q$ h- z好像只有裝備才有這個數字3 z0 R% Y9 J7 k
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!, r1 x' x; P/ A# b3 M
3 Z, m( ~3 @6 K. R, t9 g& p
9 p1 @, @* V8 }, g+ Y
' j" A1 D( z  f4 a, w$ B1 [
■■NPC右键菜单功能                ! R% A9 z* b, G* g' E& G
■■character.inc               
( Y9 K8 g/ m# o; X' y3 F2 m# X打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
+ k/ E) R. N) S5 B- Z. I) g; l+ Y( g. b  t, D, p6 b
                " e5 ~6 I8 R$ g0 G7 u( `
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话* R: T- e' _- n8 O2 Y2 E# O
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)' j0 i. ^4 [/ r7 W+ K( W) l
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
# w) t1 J6 R1 ~. ?                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
5 J, X. i9 G+ e; {' v                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面: |7 d% l2 H; c! k* E+ A
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率4 n* Q) ^* E3 C9 ~6 J
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
( n, M) g+ O' {/ F* x3 l0 F                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
$ b; c( V  ]9 c                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
7 P% D7 F1 p5 M4 d. g# [                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿+ i: d# a( s# m6 U6 J+ ^/ H+ u
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
, _4 i0 `1 ~0 }5 \1 P, z                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石* c3 k& q- T- }* @" a
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
5 l, e: i' O( R( C8 f                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
5 Q5 g: E  H  w2 {0 `( w                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)% I& \3 f, W4 C& |1 I* `) }
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名5 L0 U3 s6 ]4 f8 S* k1 p  k4 a5 u
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
  S, m7 d! m' ~                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
$ p! I- F" T4 R$ Q7 |0 f; ^4 U/ n- P: q+ s, \, v! A
, c; H# r# R9 b) t1 m$ r  a

& b$ f5 {6 Z+ u$ H$ s1 H' c■■                     
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. K' i+ J1 V# r$ m( f7 U■■      
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/ h5 V9 o- Y) L5 v' E; B4 ^1 A% p; ?) g3 D$ I9 h2 @, z
■■      # k4 R! ~' L; K5 \5 V+ A
■■
/ c+ S3 g. g3 f) `# Z) L
$ H- A' ?! L) b! \3 k■■      
' t) F* X, I- M3 R6 ^5 {, r, |. m■■
4 J0 F+ k: r# z2 Z, [% u4 \- D4 D7 s" q  K2 K
■■在数据库里注册帐号
5 z* ~, ]. w% s; e■■' i  V5 n5 ~. l9 f1 q2 F
1.打开SQL2005 $ y' i  q" D% p# l# \
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
4 ]1 q* w+ S, }8 z8 ]3.可编辑性
+ [! t7 k0 X' _, a1 |4.储存过程
' `' B( i' h" v5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
9 X/ q& |0 v; @' F"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
' p+ l% Q. [( i/ S2 T7 _3 E7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
: }" `0 F0 S( q4 _: ^8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
3 d9 w& e) ~3 ^+ B/ q帐号就成功添加了!        * ?. P2 o' x; i6 }
数据库返回值为0。        . k3 j- c5 L7 n1 {+ ^8 v) O
____________________________       
& n( V) a+ o7 p- F( R6 x6 r9 w( `8 xiMD5.exe 使用方法:       
0 L2 t- z* `9 D: b; l7 v打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
0 P5 G9 |7 N* N- _6 i! m( ]2 [____________________________       
  N. u; M% M3 Q, |  ~" b' t- K& b" i; ~& l3 U4 \1 @: Q; ^9 _# i
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd  w7 Z9 n9 p; Y& F$ }
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        / ]( T' C/ M2 c6 T9 {" z$ ^1 O
kikugalanet       
8 d8 |% C2 c( C& U# Q# D$ x/ o, b# n5 r# n1 |
! n. p* R8 S5 ]3 a$ h

. H5 v/ _0 u) R# a" e2 ~. L2 i* J5 a■■在数据库中创建GM帐号       
! h6 z* r+ y/ d■■' y( [3 H0 g( a$ @- x; k
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
0 q) F4 K* {8 n/ [0 X2 a2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
' R& Z. H' @5 e) {9 f$ h+ \' O, O5 ~3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z, o; D8 p* u9 N4 B

; U8 `8 i4 v( U
' t7 W. W1 a- [# K5 |% G9 Z
* P) v; [: H/ n$ r  ~) v7 j0 K# ]■■修改最高等级(源码里修改)/ m2 u# B# Z6 }6 X4 O' I
■■文件:definejob.h
( m% N" v) a9 d; R! Z4 Q# x4 ~1 C5 ?' H2 g# ~5 h6 P3 w9 U

5 n1 e. ]1 r  @. ?! B- c
, A$ ?9 Q3 P3 Q+ B$ `3 ]
6 R  I  z/ a: \" y
/ Q- J/ r, K. R" K! q! B; T. S8 K/ A: G/ t5 i
3 v7 O6 ]# Y! ], V

6 I- S1 u. i3 v; s+ o"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"6 p) X& v; D+ g8 h6 e4 a
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"3 P+ {$ T  W0 ?+ m0 i
accessory.inc 属性
' r5 z8 G# P" J. h  A( DAI_Script.txt AI脚本
0 O- I. r5 Z6 Xcharacter.inc装备npc
+ h9 S$ W- w1 F# S* Kcharacter.txt.txtNPC姓名 ) M3 V+ W8 Z" D  j
character-etc一类同上 7 _* E2 M1 V; j8 u8 l. H
defineItem.h 装备ID 5 w8 R+ {: `" O2 A) \2 `
definequest.h 任务
- A$ E' c& a' x/ i) O* gdefineSound.h 声音 . o! R( A1 e4 X% S4 b% C1 {! @
defineWorld.h 地图 " K: p1 }+ w7 @5 g$ ?; P3 v
propItem.txt 一类 关于装备
  s+ @% E0 A% i7 h: \1 `( |; EpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
% Q+ Y* G, ]/ _) i4 I( }# opropMover.txt.txt 一类关于怪物 % e0 f* i: F: [: z. W; b. [
propSkill.txt.txt一类关于技能
% F9 q& H' u2 F7 {% O9 B5 y9 q3 l" \: v
6 t+ p8 e0 |; N) ]4 b3 A: u
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