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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
0 Q* c4 ~4 B# g. ?9 YAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )# @! P, h3 K1 S6 B; `
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
- `; `: V% z3 a4 k2 j  }+ _------------------
/ Z# Z: P. R& A& q9 d7 W  ]"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        $ f1 ]' K* e7 z, A& X% ~
■■用Excel打开propItem.txt文档       
, `) x9 o2 m' V5 B& zDM字段  等级        9 g  o6 ^9 x; T4 ?
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
5 j" N9 x; ^) d: G4 UAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
! m* b- s6 G, f' k3 g2 |& Z+ ocr列    商城出售筹码       
) h  q/ p  a6 q8 j# p' V) y( q: gM字段   商店出售价格       
! K& Q8 V6 s4 m) JE字段   数量上限       
! d& k& V2 }2 n( v4 s"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        , g9 R" j  ]4 d# V
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        1 i  t- F7 j" ~
I字段   
3 b1 G' g) y( V  r9 F& y属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
$ p9 Z! W) S; b# H4 J属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)5 R( X1 w- r! Y8 E

! t7 H& H- I/ k, [初心者:JOB_VAGRANT3 ~' D9 r& W5 ^  H" e
弓手:JOB_ACROBAT
( v! w$ I3 _* J5 A6 X. ^$ ~法师:JOB_MAGICIAN
. C1 r7 V: L, X$ R& @战士:JOB_MERCENARY
! b5 U1 }$ @1 `0 E- \( N7 ~9 _圣职:JOB_ASSIST
3 f9 I, E+ i( y. I9 Y% K元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
+ h$ |& v) g3 m1 F" o2 `精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO+ a; ?3 E1 b% n% h) ^& s
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO5 N5 P4 ?# }& w, u* G
游      侠:JOB_RANGER_HERO
3 P+ C5 w1 N5 s4 I( x- k暗      杀:JOB_JESTER_HERO
# ^% s& ]0 E# Z3 I! e- N4 P守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
1 W& S1 V4 r4 U, l, x* {骑      士:JOB_KNIGHT_HERO7 A/ h+ c3 M) h3 N8 K
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
2 [2 w# d% y8 n- Q1 h圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        $ ]# S: B+ b3 y9 d7 @
0 u1 ]. H6 H6 e7 c
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
# b7 a$ C, F9 {5 XDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
' m/ k. d7 _3 uDST_KILL_HP                死亡时恢复HP6 K/ a6 E' o3 T5 G
DST_HP_RECOVERY                恢复HP1 c3 S4 G* h- `- ?- S/ m
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
: q" |& V# @* u3 E3 Q5 I/ yDST_IMMUNITY                免疫能力+100* f' p0 P- L  w6 l' u) W6 A
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
( n! y* }0 B+ ^DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 . A3 K, ]6 _; X: ?
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
% `0 ]* o. P. J5 Z' X& ^3 WDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 3 j, d5 F/ G# e
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 $ K0 R3 H) D8 w/ `, Q7 ~
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
: {8 k8 J$ c' l- tDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
) y3 P4 ~1 M7 k/ s* xDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 4 i# X8 x0 U& T5 j
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
+ H' e! L- ^4 ^* n% B+ @. SDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
$ `4 P% T  C" eDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
* L) c! E  K0 {  o  WDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        / y! L: `( I' B6 M
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP" @' e; x* l. u+ }& `2 j! H2 I" R' H
DST_STR                 增加力量 6 H, w/ ?' q+ Q1 o) K# A
DST_STA                 增加体力 # o& ?' F9 g; J* m: S& M
DST_INT                 增加智力 8 |& X! Z* n* k4 S4 j' z
DST_DEX                 增加敏捷) l) E% i' s) ^$ O
DST_HP_MAX                  HP增加
0 D2 n# a, }: gDST_MP_MAX                MP增加9 f% V/ Z9 `2 K  \
DST_ADJDEF                   增加防御力
/ O; x7 G* N! ~  c7 ~8 ?DST_ATKPOWER                 增加攻击力( U; F% v0 k1 ]' L3 Z3 `
DST_GIFTBOX                双倍掉落
; v9 b" q2 f$ c) s! uDST_STAT_ALLUP                 属性全部
( N( c+ b. e: Q& z, EDST_SPEED                移动速度  f0 B% {& C9 I" [
DST_CHR_DMG                追加伤害; j/ ~  S" j- [8 P6 N1 z( J7 M% D

6 O3 k8 r; M7 ]# G
2 K0 P4 v6 A0 F% h1 c# T& ]R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
0 y5 D% D' s/ U#NAME?               
" A: p+ r0 U' b# M0 P% U0                4 _& b" ~# A( z; ]: @( r' b
1 丢弃没反应可以删除               
* Y% v4 {* o& U, ?" ^2 H2 I2                & a. H1 ^# k1 R4 M) o9 b, u% N1 o+ U
3 不能删除不能丢弃               
# }) g4 n4 p% {4 J4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                " m/ `% Y$ i$ h6 b8 V! h& P5 w
5                & p5 p( g& T9 _) Z
提示:修改后需要与客户端同步               
$ P. |: @8 f# ?9 G9 c
) x" T" I( ~9 e+ G
. g. v8 g6 ^  @■■称号修改与自创               
1 F0 z2 B6 w) q( G- O4 C■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                7 ?) s1 X! G: A
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号3 z6 |; R8 @3 o6 O1 m, l
+ x) y& p1 ~1 C; e! v7 i' s9 k
■■新地图添加       
- i  N+ m4 C  ~3 R, ^■■        . {; i' G1 `) Z" G0 N) P- u0 B8 Q
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         , E0 t+ W4 S, z2 q+ A0 B
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
/ p( J! w( t0 D3 Q# A9 A% M/ y) k0 S- Y; d4 u
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         : d6 H: Q7 D2 G( i5 K  `" ]" b
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
6 v. W0 W1 N1 s! k6 \$ u
2 y+ O: G$ n8 F4 RdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        4 U, U* _6 x& V) V
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        3 l( v, s( z  f1 N$ u; R7 b
; h" C) O+ f0 u6 w8 i2 V) ]
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
/ ?1 b! A4 t& e3 X127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
5 r% l4 c8 r% Z' }7 K$ v6 y: B' J% K! [8 D
( i8 f" q2 a1 ?) \* J+ V
& ^1 y6 d: _0 [0 s

4 D: v0 _8 s$ g■■Event.lua活动属性设置                                               
& l( Z, z; D8 }8 {" u% R■■文件:Event.lua                                               
- `7 z3 Z* Y6 L( z9 L9 w3 v4 X1 O"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
' C4 f: ]4 }- V2 b+ P--{                                                : ?& p$ ?; i, \' p& Q4 F+ {2 [: T: j
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                / O) y8 G0 {4 m' [. X' E
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率6 e$ F' J% W8 D( h5 h/ a; B
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
9 \0 Z# i. H$ u; }% w, K- @        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        / O0 x6 c& V; r" M6 t4 e' U
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率" k" Q. k; u1 s0 l5 K( C' E
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                0 s1 u( c* i5 A+ m9 R
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加" p; b: C' `& E6 h4 r
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
$ H! g! g$ N: a        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
% R, ]' X) y, F& f0 n9 U        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
7 {8 x/ Q+ z0 _: |        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        : y; d! P5 {+ L: _2 B  N
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                . A* g. w+ g7 c6 A3 R% i# z; o5 Y
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        ) U) u4 K" H; {& Q1 N1 }+ f; R
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
  N# N! I4 H0 w, ^7 n4 H        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
  m/ S; \6 F# I! q        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
/ p# H. s" W3 F4 q- d--}                                       
% h8 t% ?7 L- e, w4 U  ?/ P! Q4 |, `# B
怪物技能:MonsterSkill
7 m8 W9 i. C) A- K9 G
# b+ F7 k. y. B+ b/ G0 u% h0 c8 H■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        0 N" _0 u9 b4 \* V4 R9 ]
■■文件:EventMonster.lua                                       
+ z- C( o, [) z3 S2 |- ?"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
. e  T# V, W+ \怪物ID                                        * S7 w) M0 r  q2 i# m
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        9 i; e0 ]# D  W8 e" H3 ~& B
掉落物品保护时间(sec)                                       
, ~8 X! n+ z% m8 q物品掉落范围(可以是小数)                       
. X# U- v5 C! U2 W宠物是否可以捡取false                        2 x% ^) |+ P" _6 |. A/ Q
是否受礼品盒功能影响                       
6 j8 p6 q+ d6 X% ?% W
, H6 B3 `  A+ f2 B5 D■■地下城副本修改指南                                     
6 @; e% B' |* `! M6 j4 F■■文件:PartyDungeon.lua                        / ?, X. C! \0 N  F6 P
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        , P# j5 P* i7 y
--{                       
  x* T5 h! y3 u3 H- w        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        # q2 m# J+ W. M' w2 {4 J
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?0 u; ]& L% k- m5 O
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?: T4 a4 v( Y' Q6 i; y, ]$ T+ ]0 e
        #NAME?        #NAME?       
: u( m& n, h1 }' N: t% W0 M        #NAME?        #NAME?       
7 b. k7 \  ]+ ~7 l& m5 L: W        #NAME?        #NAME?       
3 \% B8 q- M- z- ~        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
8 q2 i5 ]+ l1 `7 P; R) h        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                5 W3 n- Z' e3 ?- e% f2 C* b) X5 l
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        / `0 k4 L8 [1 x
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
7 M' [4 k% I' P; t- O& X8 c        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        + T  |# W5 E* [/ B5 L6 R! m7 V/ \' }
--}                9 v& B1 e& t5 I. W& M6 ]2 I  p9 ^/ y
: `/ w0 ~8 n* g8 _- X' g. O7 ?) _
■■设置怪物刷新               
" Q4 x/ Z' G) _0 t( Y2 X8 k■■文件:randomeventmonster.inc               
" v- Z% h" l( [9 ?: M2 O! U- c& ]6 TMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                ! o$ `: n' Z1 A/ v, U& ?
{               
3 z$ j- b! Y7 ]2 h- k8 [        nInterval        3600        //刷新时间间隔$ S- o5 K- [' ]5 C
        nReplace        3600        //存在时间0 r' ?* }! U& F  R, j) Y
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
5 o, b1 ^2 X+ a8 P3 e$ ^" R        vRangda                               
5 E5 m8 K1 h3 i9 c2 m' E6 o        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
: y: |  V. l" r                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  - g! B! R3 J9 z" B8 E0 b2 @
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
- W; _; j7 [6 f  ?: y, Q; v                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        ' A) [$ w( g( t$ b. `
        }                       
. t; O& Y6 O& d- Z) ]}                       
0 G$ G3 y& V2 p9 O) M& k+ s6 }8 R( m# |% }5 P6 G' e9 o
■■公会群战设置                       
3 n# S9 t; d% x/ J5 }■■文件:QuizEvent.lua                       
1 B% U# |9 s; B+ l1 w; l0 B# F-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        . B: e$ o* t7 \
#NAME?                        " {& `3 s3 D6 a# U) Y
AutoMode                =        FALSE
+ Z) Q6 T( G' h+ x! |! L- h#NAME?                       
; Y, }" Z) ?: B2 bQuizType                =        TYPE_4C
8 C5 c5 N2 z7 i2 M#NAME?                        & o" R8 i( G; _& B' {
QuizChannel                =        05 |' ~' c0 @2 \
#NAME?                       
: H4 Q* [7 w- X/ h' Q+ V"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
1 n- k  `) Q# r) h' J- v) U--------------------------------------------------------------------                       
/ W+ k8 S# @8 P3 A8 E) m-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        : P/ \$ ?( z+ R7 S, c
--------------------------------------------------------------------                                                       
; ]) f6 g  z. [; @9 bEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
% Y# v" M" I( F: j  NWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                9 p1 e4 G; t( w) r' Z( J
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
/ P) R' S0 J9 V% x/ G0 \% tAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                1 c, t# o2 [# f0 W6 z6 T/ q! [
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        ! u1 c0 ~# d+ E; V' [" n& E
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                1 U9 s9 b0 T! g+ g/ P
--------------------------------------------------------------------                                                       
( Q  l/ p* _: b4 L6 O* j6 a-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        ) t" Z7 j5 }* P/ K# b5 @* M
--------------------------------------------------------------------                                                       
' G% J1 F- z- [- kPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        # g/ Q* s0 g8 F$ t) x/ M, T0 O. [& \0 J) i
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
) G1 N. y# _! n3 X. U
- E! ]7 V  B0 M" k- u■■秘密房间设置                                                       
7 {" R: h( @5 b" s; O! X# v; N/ B7 j■■文件:secretRoom.lua                                                       
" X- o. K9 G' z& v1 }" Y7 o可以加入行会的条件                                       
) Z, k% ]7 _0 j+ F# y( Z--------------------------------------------------------------------                                       
* ?* u  S, h9 G! uMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)9 t- U0 K& A: v; m7 z* T: @
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        2 _' V0 l5 e+ X. [0 t8 Y* R
MinPenya                =         100000000        #NAME?        # j- E5 ?, @' b/ ~8 `" J
MinGuildNum                =        1                #NAME?5 ?1 H8 ~- I. G% G1 w6 H2 [% H
MaxGuildNum                =        8                #NAME?# W" u0 r: z4 [% y  C
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        & c/ V& L$ k0 F' f' I" P) N1 s& I2 u( [: L
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
: n& Q& U# O( a# pCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        * A  C# k4 O$ I, w
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
& k- ?5 d" q1 ?  x  l. o% j--------------------------------------------------------------------                                          C" q1 [, L- \6 [6 K6 L0 t0 b* r
--------------------------------------------------------------------                                       
- z1 g2 |% C& z$ i, N! p-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        ' }! s  j  ]" I3 N
--------------------------------------------------------------------                                       
6 G* V) p. M8 _* ?% b5 I# D#NAME?                                        3 I. f4 [2 X4 |  u& v
OpenTime                        =         Mon 11:05                        + K( S4 U- K: e
; C+ k! x, ?" w% ?
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        , g- c1 {4 x6 z$ @$ l. K1 j; o' l
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
5 U  W" v9 a2 D: N8 zWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        . I5 C4 l# W  W; P
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
7 ?7 |6 y" j" ~  S# @7 z8 yCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
0 A( G' V$ Q7 L+ V# w0 |& _, Y--------------------------------------------------------------------                                                        3 G! L1 X. @- ~0 K9 p$ ^: w& V
( r' x9 q- L) t1 `) T
--------------------------------------------------------------------                                                       
% G7 Z3 U: j4 v, e-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
* p3 W  R5 u# E* ^2 k+ c--------------------------------------------------------------------                                                        % X: g8 S  e' G& q0 ]
MonsterGenNum                2        #NAME?                                $ c" g& A$ Y6 f
--------------------------------------------------------------------                                                       
; |* ]( C/ J6 e* `#NAME?                                                        9 J8 x4 `3 y5 ?9 u7 R
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                " g% L$ @, Q1 \# {: G! A. Q
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        9 H7 w; s) [* V  ^
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
$ A% m8 Z9 ]0 C* @--1备开-------------------------------------------------------------                                               
' ]" r/ w" b" M- Q# {1 c) _"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
9 @/ B( O( H9 H9 v2 u! N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
8 C0 y6 w2 \% ~+ R7 T--2备开-------------------------------------------------------------                                               
% B, P0 Y  `3 X6 `) ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
! H3 q! G: }9 g' }# o8 T* z! R"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"          t  @7 ~9 }! X: g. U: L
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
% R2 Q2 h9 [4 j* w/ v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"          Z3 C9 e5 ?# p# j" [! C/ Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        9 \7 g% n) |2 }( [
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
# f+ j( c. F; C0 k+ X* M- E# l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
! G9 \% Z9 d1 [& X"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
2 ]7 L: |2 ?( P8 a9 y; [--5备开-------------------------------------------------------------                                                . F6 s9 e/ j5 x7 e' X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )": i& T8 B9 O; U2 o& C2 J7 O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"9 F, V! }! `% x( Q3 q
--6备开-------------------------------------------------------------                                                ( P; o, L2 q7 y, o. k4 l4 E- K; j. A9 f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"; [; z/ z, n4 l( W' g, }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
1 p* ~0 j$ @- O. u--7备开-------------------------------------------------------------                                               
, y0 H" d. j: w5 C+ `# y% {$ I"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        4 P; _0 N  b7 @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
7 w4 b5 |! Y& y3 [( k) O' X! D--8备开-------------------------------------------------------------                                                0 Z0 \2 \/ C! x# s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        7 B; w' k# a+ i2 T4 ]" A
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        2 A; i8 Q/ a) K7 t  n5 G& P) o" Y
--9备开-------------------------------------------------------------                                                9 ^8 H9 B3 R+ J6 p+ Q) O# o
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )": S1 W/ c+ ^! Q; K7 I' d& d
--密室----------------------------------------------------------                                               
, p: k2 W- t1 n- p" j) U"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"7 b! t& R0 u0 c7 H9 f* _
5 \' |5 x  K- R( e2 H* f$ b5 z9 \
■■师徒系统修改                                                # U4 m! r. p4 N5 z
■■文件:Campus.lua                                        5 n; \1 p6 N+ i

5 B" D0 R# S+ _1 v3 A, e2 d. Y. w; U( }7 R( R, O* F
■■怪物水晶球召唤                                        - [1 d, B& @. |& o! p
■■文件:CreateMonster.lua                                        ) {' i' Z: l- k* R

1 K7 o: o* p; f6 q# |0 C  u■■物品精炼概率修改                                       
" y1 P, K" z' |* D! D) }. j■■文件:ItemUpgrade.lua                                        6 ?1 I6 k2 d6 |* G; y
- o) a2 ?! @7 S: F( I2 P" E
■■彩虹活动设置                                        4 M, A; }: u* u0 H" g4 \: T
■■文件:RainbowRace.lua                                        , C  ?( _5 E$ U. j' D9 r
        例如:                               
$ l$ _6 Y5 K2 B- ~* F        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        ! b* }) y& b# p1 p8 r( A9 P$ f# E
        Wait_Time        30                        #NAME?
9 C* i- ~' p/ w4 s$ {        Ready_Time        10                        #NAME?
; Y( O, F$ t2 }6 d        Progress_Time        120                        #NAME?) j  i' P* O( J- i9 U7 H/ l
#NAME?                       
' G* L# F: [) X#NAME?                       
* B+ R. @2 }) b& h1 o6 K#NAME?                       
, G0 z! c' e, B1 b"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ) p- }  q. r4 ], t  W( F$ C
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
! a' g% I/ E$ n* w4 o6 t"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
. u) ^  X5 G+ E"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
0 U) {1 z; m: }. ~6 w"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
+ o4 S- Q( T2 d+ h- ~, Z) l$ D! s"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
) H  n1 s# |4 w) ]3 `4 Y- f+ ~, g"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
6 x7 @+ [3 x0 R. H4 [* u% G; l/ Q
+ V! N/ J' w& L3 e* I# r6 L2 O1 t, Q■■指定怪物爆率与攻击方式                       
( J+ _2 W' z) U- H■■文件:propMoverEx.inc                        . `# Q* O7 e4 W% p# z( s& G- \
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
7 X- S1 s) }4 q9 Z( y9 T" `% ?        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                # B2 G" }" c1 _
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"5 j( B7 e3 ~# e: h  C! s0 ]
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
7 U  }/ O, [7 i8 L        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
5 u% w: f! g1 r4 E& ^9 ^        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
$ V0 N5 y2 g7 z+ j, P: s6 H8 r; E        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"! u0 a2 [+ O+ T
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
3 a$ O# L2 M, }1 F& @( K        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
+ E  q% |% d, L2 s6 q: wAI        ) k7 V# U( U' B7 L" ?
{        3 ?  u; e' n0 p/ X, }- i
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
4 [4 B/ Z5 Y+ _' w3 ~" A"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
* x- M( B2 X2 s# [( h- t4 ^    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        ' \6 D  i; r* ^. u0 q1 p; D* w
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
7 t  M! Q$ l, n    Rangeattack (X)                                B        
* F% ~0 s$ {* R    Keeprangeattack (Range)                        B          / n6 ~& E" @; T$ W3 T# `
    Evade (%)                                      B       
6 G+ N  m6 k$ W0 d, n( J& |  @3 ?    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
, F5 @) ~" G& J" B% Y  x8 R1 }    Berserk  (hp) (%)                              B                       
! ]; I% T( F+ B- z    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
' Z3 G, {8 l5 Z$ F7 b"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        # k  w& ^0 e8 E/ P- S+ \! c
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        - _2 q. d6 S9 X& _) t5 {
                              
. J, B, L) H7 i. M& S) v}                       
7 y( I* U% W7 g: ]: Z1 M! @! [3 d* j$ }% e4 T0 r0 k
■■矿石开采场文本修改                       
+ F: b/ Q9 M5 Q* C( @1 `■■文件:collecting.inc                           
3 @! J) b/ _3 E2 u/ O8 g8 W{                       
0 ?! R6 O5 M; K//         所需采集时间        采集器等级       
) ]/ ]- s4 c4 I: _) P7 Y5 d% _        105                // 0
0 U( f  [1 J2 _% Z, x! r        90                // 1& {5 ?) E% A' D' p& n
        75                // 22 f3 ?$ O4 u3 y
        60                // 3
* d5 q1 k: P; l  S4 @; \7 l' t        45                // 4
+ t' _* A1 o6 V        30                // 5                , n: e9 B" {: v) |# q
}                                       
' C& W+ M: W$ N7 L" l& }- Y// 最大电池        持续1800秒                               
& k2 J% d& ^5 Y5 h! X( J* J! lnMaxBattery        1800                                ! Q% M' e! D# Y' {
. }5 k1 W' U, V2 {) B+ u' u
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        1 b% e& N1 e# x; d1 _3 `
■■文件:couple.inc                                       
! m8 f& E4 P4 ^. ?# E4 K; }1 kLevel                                        & E/ C+ Y# {# K, c" U( v
{        所需经验        等级                       
# W; l2 o2 `, U4 O( W- O* w        0        // 1                        6 n# \, u1 N; X7 Z( @
        2880        // 2                        3 x" g. V, L" z: p- O* t# f
        5986        // 3                        2 o/ x8 ^1 n6 N# }1 P1 K9 g; A* L
}                                          }3 ?% \5 p6 i
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"& m! r4 n, g. i( F
{        等级                                + h: r  y  |7 _9 Q5 i
        2                                8 p& G. I0 j4 A( \; _' V
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量: k7 Q% B  S' e& x! h" p$ U7 h
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        : t% T3 H4 g8 n+ n" b
        }                                                               
& l; b% I: Q) i, r. w+ C8 `% Z5 o! C* r1 w2 ]
        3                                                                ) }8 K* y6 e& \/ K! w' J
        {                                                                  f5 A- [5 s( h
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
' g7 [' R) g9 D* W; {6 _        }                                                               
+ l1 b) S. g7 j" m1 M  w9 D5 L8 K7 o}                                                                        - u  }% j' i2 F* o5 ^) ~

2 _1 b3 I1 H/ b& M* j4 z# l
" P# ^' ]- Q2 j7 Y8 p
9 [! X* j0 D/ b" P. I- m( T■■公会战编辑                                                                       
2 N- e6 E( H& F" e6 E1 C! Q1 j- H, |■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
4 G( }  M+ S& g$ }- K, K2 z3 [( i# z$ H7 N5 R# s4 g3 V

  A9 |( G" N3 e: q" `( c' t& l■■领主选取的文件设置
1 k. T3 v/ o6 C, `  T■■文件:election.inc
. [5 @$ x+ @+ S2 k
1 ^" ]) A7 [! s6 a
2 H, G2 A* W; s* m+ @  S) P' f5 x9 x) k# }$ T1 x
■■修改飞行器速度                  
, Q$ h" G$ p' i3 u' `  _■■文件:propitem.txt$ h6 u1 A4 r/ G$ ^
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。" \& \& N3 z% Y1 C2 _
实际速度=x*72630
% |* `' O: q1 X. A+ L
, H4 G" T! u8 Y6 a
; B! ^1 E) e$ O
( E& M- f5 S' e' ?■■更改Npc企鹅领取的状态               
2 K2 ^( `0 e$ B, s■■
5 p+ I  r: w# D% Zcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
6 G$ x6 j; V, Q( U% G4 K* ^格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
* S/ [0 D  x5 H- N& D7 K5 B' B
3 q, j) S0 t, z9 r8 w. }) z5 ?* p8 A( z

8 C$ Q% m! X4 _( E" N, Y  T5 k■■如何修改游戏中的经验暴率?            8 U4 I4 c* F" L. A
■■ ) H$ Q) T' v7 \# ?* e! B# i
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 2 r$ t, {% S# ]( m
local fExpFactor = 经验 ! f, i( Z2 G- a) U
local fItemDropRate=装备 0 L' C: @6 l( J) i8 t/ t
local fGoldDropFactor =金钱 ! P5 }$ S0 k" o* v5 O0 ?
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
5 @" e9 ^/ e9 B# V: C
+ L+ q$ x2 q7 L2 y* V- ~. ?1 X! N0 n9 d2 G: z0 V1 J% d
■■任务的添加或修改8 P, @8 r3 X( v7 G; r9 ^) j! c) x
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt1 V* Q6 U/ N2 y2 R/ q8 y( P
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
. f; \% \' ]# y6 B% ]# b{
6 s- l3 k* J% D$ d( U; c, h& P; iSetTitle                               
4 f: f8 x2 Q5 W. _6 ~) e9 U- y(                               
8 K0 o/ `5 B; P' z! i+ h& M( eIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                * p3 I' R' z' K* ]
);                               
3 E* D  X) E7 o5 q+ r8 k. H: O* t$ z1 W, H1 q) h
setting                               
/ }; @1 S' w; L7 t% R6 h* j{                               
$ K6 b2 J. i" I, f- |& K" N! N. p' l1 S
% Q4 A! W% k, `0 F% C"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        9 s" [8 q7 b3 c; F; S+ e# y7 i
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
3 u2 m) m6 z, |3 \; m" N"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
1 K9 F3 ~: d" e( f- q: R% [" Y3 X"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
( W5 ]" ~7 ^0 q) h1 LSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业( k. e' \  H# o; \
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
4 r% p. ^2 Z9 H8 E7 A"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
" B8 P4 Y% [6 A- G2 M5 O$ {"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        * I" [) K* r7 E6 i# u7 L3 q4 d
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
- X2 f- ?2 f! Q9 e"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
1 a, K: z, q% d9 Z"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        ' Y  D' [. [9 a$ l  R  ~9 Q
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
, x% ?% R- A) ^"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
8 T( R( Y+ f7 N. H" R+ h"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
. D, v! w3 X/ x$ b# I! |"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
- M0 [, L0 t3 J3 M! `SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                & H3 t! K* ^* h" h! P2 _3 n( H
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                6 t2 S7 u4 W4 }, l5 Z# @( D0 y2 V
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        1 t* P7 f2 r7 o! K7 S: u9 a

9 ?5 t2 E" X, Y$ x        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                          C; E  w1 Q. F" q
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
% x# C6 f; a6 I& Z* M. F& u         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        2 K8 d* V. Y2 H6 E
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        * N) T( I  L% P$ \
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        + O( B; x4 Y+ Y% N2 l% m
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        6 K7 }) L, o* v9 A' P2 {3 m
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        7 G. M) m6 y' n! I! a" N, k

) c. [6 w" J0 `$ I4 p3 z/ m        SetDialog       
3 Q* e; r2 H  J. V- e        (       
6 c* X# S8 t8 t' I0 l                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"* J$ A0 a/ N  k
                IDS_PROPQUEST_INC_0007125 a. X/ U' X* B" h
        );        * v2 ^; Z* P( D5 I. `
" V" Q0 K0 i* G( S+ B# L7 h* i
        SetDialog        8 W' X6 u$ G" E+ G9 a
        (        2 U' |# }0 q9 t. E5 F; |+ Y
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
$ H. Z& q6 F9 K+ M3 t" O                IDS_PROPQUEST_INC_000713
" Y0 e+ X9 F7 d  k' J* i0 }        );        , D6 R8 t' P( C
        SetDialog       
9 R& x( f$ U7 O# d# M% G        (       
0 i9 k- @4 T0 l, {                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"5 K5 h3 {$ m2 x. }* r- ^
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        & m1 n( u: ^! W1 P
        );        
! o1 L. b8 u# @2 S        SetDialog        5 f1 ?4 _9 d1 W5 c  L
        (        * w4 Z: y0 d" w9 b* s
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
7 x: F# X6 d3 D* D1 C5 N                IDS_PROPQUEST_INC_000715
0 c. t4 T7 v7 R. N        );        $ `/ B% \) l5 J% V: g8 [, H6 j
5 V* r' W, x6 |. a5 Z9 `" L/ ]
        SetDialog          R1 n* O, ?" F  s
        (        / l6 l2 k, V2 [; {
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
" g2 ^& B7 }8 [2 y. L0 I                IDS_PROPQUEST_INC_0007168 {7 G3 ]1 j8 s& g" f& d+ x
        );               
) x' Z' T) p" S/ d# n        SetDialog       
3 r5 i. Q3 b. A; E        (        ; S) l( f" C: |$ ^
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
+ S7 a4 ]6 H4 I) o8 C                IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 j; e0 H* U2 X+ f- S        );       
7 w5 ^' f( S5 @; N) u/ [        SetDialog        ) f: c  Z# h8 W* ?: x
        (        4 q6 B: D' N" y6 p' `
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
3 |) S! q7 `2 d8 R: x. {5 o                IDS_PROPQUEST_INC_000718" o. ]/ Z4 N+ N( I, z1 {1 E. W9 ~, u5 b
        );       
4 @1 f6 B3 b0 W        SetDialog       
+ M0 E8 v4 g+ z! ?" C8 w+ q6 t        (        * b  v1 Y1 ^  r/ q' y  ~+ [1 N9 K' f1 q
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
( e+ Q; [5 K0 S/ |                IDS_PROPQUEST_INC_000720
% L) }, t- y" F1 P" z3 w" g: ^        );                              
- ^; d! U# z# Q4 I' R7 e7 [/ m
  a4 ]- u$ X5 Q! s. N% I
. }2 k8 q; i7 @) L1 s% Z  G
% s3 V/ E" u* `4 M  O7 l+ l: I4 f$ L7 x. ~0 J2 m" r; L7 r
■■隐藏游戏里的NPC                            v1 P  g+ W- {7 S% h
■■                
/ r6 u! y! e  {' c* v. p2 N" d) ?在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
% k$ C% |& k) t" g                SetOutput( false );
! p" l) q6 y4 v$ f; Y
% c5 E# x% y- G* M/ p0 M+ ?8 {% ?# N3 H7 e5 ~

4 n( y* q& U  p% L■■使NPC拥有传点传送功能                                  * l$ k" ]$ J( Y- Q9 \
■■                - z7 h/ @  \( T
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
0 c5 r( K" q. @4 E7 K+ W5 g. D                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
; `8 |: X$ Z, u7 P- ^! k: H就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
, I5 E* G# I4 P$ k5 W7 f! L! y  I; D5 q* C) t  s
( y) P( r; @5 [) Q7 d3 P5 B

+ X; P# x) p" }■■修改人物+10发光效果
8 [* o0 }( e  w) @, Z/ L/ ]0 f& E■■4 _" L  S9 E4 X& K) ?, U! M" L3 R
sfx_level03.sfx% T2 a! s5 I- ?+ X
sfx_level04.sfx
. B! F7 I  r. K2 t8 A8 |sfx_level05.sfx
" X0 C0 r& P+ Wsfx_level06.sfx
8 C0 x+ }  |" t  s8 Ysfx_level07.sfx
0 g$ h* p  J3 o+ jsfx_level03.sfx
3 M2 f; \3 ~0 F# x  O& ?* Vsfx_level08.sfx
; B9 u' I+ v+ j3 p. p7 q2 q! |* usfx_level09.sfx: I( N( p. Z) _, }- O! b& u
sfx_level10.sfx) o7 R: p  e9 z7 Z) O* T

0 N! {- Z0 i$ ^. a' J" x. R' W. T/ v( D5 i- p  i7 J8 P0 F" a7 H
1 T& M  a% s) y4 T% E& Z! K+ D) q
■■修改死亡所损失的经验! i6 Y" X( h' o* v9 a
■■
" b) o" H9 _- @9 m' }8 r; C" `0 q3 D打开文件::DiePenalty.inc                       
! n3 i# B% x8 R3 h" J3 H                         # k% Q! N7 l' u/ Y# V" ?" t0 Y2 R
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        - j6 |) C% s( e+ U
{                       
6 _' X! U9 `, V- b$ {用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%). `7 e# ?3 j  `
抗)         ADDPENALTY        1        8000+ p( S1 C! F/ y8 w, N  |
        ADDPENALTY        2        6000
' K3 g" }& z7 a' b* g        ADDPENALTY        5        5000: J7 k# l! G4 V  F  z
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
* f" r7 b$ Q6 q6 H        // 2~2死亡恢复60%的HP               
) A" P5 `2 }/ z* B3 A        // 3~5死亡恢复50%的HP               
+ R7 s* C4 h/ i; T0 C}                       
" X, d8 m7 k, f6 q0 m! v
. ]5 Q9 g; f  S  J+ d+ pDECEXP_PENALTY                       
! n8 R( t- L5 q{                        ; D' G9 D1 C  y  c8 {+ t1 p
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)- ?4 W. D1 [/ ~  E% S
抗)         ADDPENALTY        20        00 T2 e5 L( J: S4 l
        ADDPENALTY        29        60
* e$ }# T4 ^  a* a+ H6 Z' _" P5 E( M        // 0~20死亡下降0%的经验                9 D9 }- |& @& B& u7 E/ k
        // 21~29死亡下降6%的经验                : F4 ], j1 `) e1 I
}                       
& H. j, K2 [7 @
9 \' m+ M, s) [' R0 Z, Z3 H  vLEVEL_DOWN_PENALTY                       
# W5 O9 \9 T+ J: [{                        . _) V$ F6 g6 e6 U! b, n
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)# W" P# v% O# w) ]! p  W+ o6 o
抗)         ADDPENALTY        20        0
; u, U) }$ L. d0 x4 H% Q& z        ADDPENALTY        200        13 [5 e* V7 R1 J1 v. Y9 f
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                ' \2 U' y5 ]# O/ L. }
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
0 X6 y0 C( R: t! X. Z$ A9 X6 k7 p}                       
  K: H7 O1 C  C7 A# [; A; H" q+ C0 ]) \" D  ~) |/ T" K% _4 j* o
; n0 j8 k* y* h7 n" Q' s, V! C9 W

2 _& [" [9 x$ A* S5 R■■修改新创角色物品3 l1 |  W+ ]6 N! M4 i. X
■■/ g3 \$ E8 o( a6 D" v- ]0 |" A
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排! A. [4 W0 l. j# F

- c+ ]$ c) C9 K8 R7 O; M第一排是男角第二排是女角1 g! n6 N7 @3 T$ D7 L1 W
- _$ n; l3 U$ ]6 [( e) I
找到 m_Inventory 列會看到: f3 n: }4 S# o% @! h
8 p" K- r) j7 z. {
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"1 ~0 q: l. D4 {& ^- g  y

$ c* i9 j3 G5 v3 V- x"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"9 V: {0 [% N% O6 r: m# z
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
! d8 u  _2 {! B* G( J! B' ^9 [! r好像只有裝備才有這個數字
/ j: u  ]9 o" e+ k9 s要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
: ~5 A+ b, h3 v7 [* T& S4 U+ ~# O

) g5 t3 y# i$ C. _8 I4 F! X9 `6 Z7 w* B# U" o
■■NPC右键菜单功能               
0 c" ^+ r1 d8 I0 s6 K8 k■■character.inc                " k) T) H# i. m2 ?
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
- k. q: @3 o( v- k8 w/ Q6 z
5 S, X& N- ~! Z' w8 N                
: s2 ^6 h. V" S8 B# J$ E                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话3 J0 q8 f( U2 A# Y. J
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)+ u9 B2 P6 \% ]' v
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
6 i2 w, M3 V( d2 L  M: h                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
0 \! Z8 j. }6 ]7 l                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
' E/ y  L$ `8 x% S& u. x! T                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
* n$ {' G# r0 r) C* L4 _& P                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
- A( F) R& H" }4 t                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
2 L4 [0 C, a& |4 ~) t                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
4 a' O  g( x- A6 v2 D                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿2 T! h" e3 F6 J0 ^
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片+ Y; P( \& i" L- v* D
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
: l% `1 ]3 l& H, n# u9 M5 z# M/ w7 g2 g                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)) W2 K5 o' Z/ R- q" a
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)% I6 B$ b8 K! ]7 k
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)) R! P2 {% R: M- o
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
# B# O  Y& h0 J3 s' W                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
8 C; P2 X& j" Z3 Q3 x                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名0 T* R) p0 i) w  L2 z3 y2 H
! g0 {1 F- l, d9 j
! u0 N) \% J$ b
7 J% ?3 ?0 F4 J+ B
■■                      ; h+ P8 v6 m% [. u; i
■■               
6 b# J# b9 F+ G  O. S: p5 ^  A% z3 ^/ b& I% z8 x
■■                      7 t3 D) y. ]' M2 H& N3 b; j$ m% F
■■9 C- u+ ]  M6 \* R  H8 Q$ g
+ G7 v. |. L& z
■■      . b* j% q- G7 r# I: S# ]+ F
■■: u8 a/ \5 [: T) X

5 m5 ~9 \7 N# d" J0 e$ }1 q■■      
7 t3 i+ F' I3 u# ~! x■■
4 G% J1 l1 M. s# [7 _* O' z/ G2 D
: N! H# }* u8 l0 t" \$ _9 M" m& G
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6 a9 P4 A! S1 S■■
# p( d1 K" J9 i7 v  m' P3 E  S  q: N
■■      
7 }; u3 a; b- X, F, u! |1 @5 u■■
- X( `4 q+ w, l9 }. v; M" m
- i+ H7 ^' Q( n2 s  H( ^  S■■      : Z; S& R: }! O
■■/ M" D2 h3 o3 p8 l" Q
  o- n6 A( P; i
■■      . h; _" _9 K: P" c1 C+ A
■■7 ?5 a) e5 [  Y# x7 R  j
: t- P& O# L6 a9 M: d5 C
■■      + N- Y8 g. p! {
■■
9 L8 Z9 {% s0 O
+ Q) H/ ]1 P* N+ I  _8 }$ W6 Q% l■■在数据库里注册帐号
% p$ i1 G( X- G! h4 E■■
; K( v, F, ^" R- l; ^/ F1.打开SQL2005
  v) J% b1 _0 j* I7 n4 L2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 6 }$ z3 k. d( x9 T2 t* g* j
3.可编辑性, O* h% F  X2 t
4.储存过程
7 k# @' j9 e3 \3 ]: Q6 N5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
! e& a# H6 l) @0 Q: R"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
; F9 {! c  `. k7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        # G7 q' w! Y9 W0 ]
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        - I8 @) H! f. z1 p
帐号就成功添加了!        2 G0 y  }0 K* [" t) [; H' c5 c
数据库返回值为0。       
7 Y* _* {# m) c____________________________       
- {3 x  G% v& s: K. f. K5 V+ ^0 uiMD5.exe 使用方法:          q" M% Y# r6 G. [$ n
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        + }' m5 `6 o4 h
____________________________       
  U# G8 x/ E7 Z; l
" H& G$ l/ Z/ @+ d9 {9 F* w! a123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
( {; F# \0 g. D7 L4 g3 n4 F. W8 A* [9 |也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        8 l  z( ]8 O: Y5 c2 [
kikugalanet        - D5 H0 {2 w  X4 u

# v" V- u8 I: L6 J
! N5 O4 y9 U) M
( }( Q- D& u- i( ~% H0 R■■在数据库中创建GM帐号       
6 K; h$ y5 F# y: u" M0 e■■
+ \* E7 B% t9 A' N5 ?* \1 E7 h"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
0 M1 Z1 ^, W" F9 n- T4 J2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
2 g7 f% q2 V; b" S! P6 p  I3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
1 J9 L2 j4 R7 Q3 u1 w* H  S' F' P4 g9 d+ Z7 y. O2 I  g) D
% _7 N) ^9 D6 ]. @3 p, N

+ G8 k. b) t% ]7 v. `! s3 c( j■■修改最高等级(源码里修改)
! d9 Q! Z0 W3 V( l  Z7 c6 l■■文件:definejob.h! O; e2 x1 h) G& \
' U" C# B# t. u

2 |2 Z% d, G# o+ k# ?& \
, d* f, W2 o8 }2 _" ^. Z; [3 X) ^& o  V4 f5 K

5 b, \( M# }" ]) w* ?
6 Q4 H3 P/ d/ m: g! V
4 a. s! |! T/ I. w" s% d
0 e2 ~4 v; b5 ?! J& w% {/ A6 [# M& o"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"+ w+ S& `4 ~& A, |5 Z- ~
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
5 P# E, {4 W$ l& N4 uaccessory.inc 属性
2 t' d6 f7 {  r' n' g9 TAI_Script.txt AI脚本 ) X, S- v6 n, k
character.inc装备npc
' W0 i7 U! w0 _! q- e" mcharacter.txt.txtNPC姓名 ; G  @9 w; Q! M5 k
character-etc一类同上
/ Y* u# A' G1 P5 S, t, }defineItem.h 装备ID . z. P- M6 T0 p/ \8 {
definequest.h 任务 / J1 @9 C# x  b
defineSound.h 声音
" V/ g) [; Q/ n) odefineWorld.h 地图
& v! l) ]% [' u! q* gpropItem.txt 一类 关于装备 * e5 Z) z  Y* W% s1 g
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
9 B4 Q, V4 @3 S* a- F( I+ _propMover.txt.txt 一类关于怪物
, }6 Y  F9 j6 u/ B3 i) |' P' S4 ?4 MpropSkill.txt.txt一类关于技能 - A, f$ R+ S3 j# J
8 `3 C  b, ]: x+ j* I3 G$ o

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