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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua0 t, @; i+ e+ r/ T% {1 E% w
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )0 [" M2 c: p* G2 l0 ^& U1 w
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响2 P. |  D9 t4 G4 g* w( ~+ j. ^
------------------! K% Z+ I/ R9 p, w% S
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        + u" L0 _  G# ~, c  a9 N/ S0 [
■■用Excel打开propItem.txt文档        4 J7 r& ~' y! x. X
DM字段  等级       
! b5 A# _' N: E' N9 R+ M"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
0 N7 b# [9 R! U2 F& y# AAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        ! G; L* n. [0 D; |
cr列    商城出售筹码       
/ `5 V3 h! x" \! G* D; l* ~3 MM字段   商店出售价格        / i7 h9 @! s6 t, S$ |* l  l5 \
E字段   数量上限        0 ~) Q8 x  {. K9 ~, ^
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        + ]9 }& `3 I% U" i5 F) b) t8 \2 E
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        1 v( z) K) e0 @" l. z: o5 K5 g( w. C
I字段   
8 _$ U& B- o5 J) j8 x% x5 G属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ) {" T' W0 W! Y2 _' e( b
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)& e3 g+ X, c/ \8 n! g" I5 [

* W3 p# w8 B( C! e( N& D! ]初心者:JOB_VAGRANT
/ T' T; J* h  E+ l! N8 G弓手:JOB_ACROBAT
" z. ^7 `- F/ I( e# f法师:JOB_MAGICIAN
* |/ f$ O2 T/ z5 ]9 d0 z$ k" W% @& `战士:JOB_MERCENARY
) t1 R- x7 D% x) o* f. Y8 d圣职:JOB_ASSIST
5 U  M! B# M* m9 n8 ?8 \( Z元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
$ j( f: t; Z* s( _4 u% T7 I精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
; E: l7 f  |. @, P& u刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
: \# ^* W7 L# n7 l游      侠:JOB_RANGER_HERO
% U% _1 a3 ]- Z4 o* t% D9 k暗      杀:JOB_JESTER_HERO4 t. a8 P% ~5 W
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
, ^( q  c6 a- a' O* g$ z& `9 f# [2 X3 L骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
3 [0 W4 o% O8 d+ j7 l: N' ?" H暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        ) C8 Y' Q% r- h. ^, [& A4 P
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
9 X, Z( C- b+ J: \' C5 Y
* z' |( k2 n3 w6 c# g& n2 w  FDST_STOP_MOVEMENT        束博       
6 l! K2 w8 ^% S' ]% G7 p% kDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        / R5 l9 B+ _5 S. A1 O3 D: x
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP9 [1 d- Q- u) B: w9 h
DST_HP_RECOVERY                恢复HP! h6 u. D, \! X: R1 I% D
DST_MP_RECOVERY                恢复MP0 W' ?( s4 F0 t6 L
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
& t6 h, y2 b0 p/ UDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
: N. Y# G& `# h: x: [DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 . S" H4 s5 J% N' x7 i
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
$ ^( |) @. B: c+ Y7 F% \DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 ' h- j% Q! |5 d
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
; |7 i6 T: d$ y6 {0 t2 r0 VDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                0 _9 W# \! K1 G9 h) t
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                6 A, T7 Q# {! s$ ~3 [; R
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 2 I6 ^4 ^; o% m; r
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 5 O  P; [9 ?2 k( @/ _
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                * w" t' v7 X& w! }$ d- a
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
" z" C& u# V+ ]$ K. LDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        $ |4 c: I# I  z9 E
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP) p3 @- n4 J7 g5 J% G( K3 ~
DST_STR                 增加力量
/ V3 z2 C/ v0 Q# b- bDST_STA                 增加体力
# l( u, F7 E: x% h6 i5 N% Y, oDST_INT                 增加智力
7 V( J+ U9 D. \# {% e: GDST_DEX                 增加敏捷
+ H+ x* t- W. b6 N+ p, O( JDST_HP_MAX                  HP增加& d. h% }% j# g2 \5 E
DST_MP_MAX                MP增加1 C5 {  _2 |! L5 R
DST_ADJDEF                   增加防御力9 o5 f# r  J0 s; M9 |
DST_ATKPOWER                 增加攻击力) \3 Q; m7 H6 p
DST_GIFTBOX                双倍掉落
5 t" a# u8 C% GDST_STAT_ALLUP                 属性全部
4 V" q' q5 l; A1 u. Q$ SDST_SPEED                移动速度
9 C' C% G& t, bDST_CHR_DMG                追加伤害% {) R( K2 t* W4 U( c

% Y$ |- K; n7 P, e6 c
9 i" Y. v7 B& f7 rR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
! V, j' z0 A# `) u#NAME?               
6 l' j0 o) T+ A7 \$ i# U5 J0                ' U5 ^6 Z, Z2 \! k& R0 J6 `" K
1 丢弃没反应可以删除               
' V& W, `% m# ]% q) j2                ( J, Q8 b* G! O" M9 v
3 不能删除不能丢弃                6 [" d5 y3 E5 J, h3 \5 M
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
4 b+ W: g8 p! w. P* W0 x5               
' b5 b& _+ H  S. H# z  A* Y+ C7 T提示:修改后需要与客户端同步                ( O0 ]# M! y) Z, u. a; B: i
3 `5 @! s% @3 n  A9 v

7 W3 J, B4 j) Q/ B■■称号修改与自创                6 f" O, H8 T3 y$ I) Z) j( ?  J4 A7 e
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                " G7 ]- X; E+ N# O1 e/ Q
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号! j) F5 y0 Y/ B! l0 v
; k. }1 B9 k& ]8 ]( b4 D  \+ h% \
■■新地图添加       
0 a0 V' E0 e, A( r■■       
$ W- c, G2 a( p( xworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
# ^( O8 `+ W0 S. ?- OIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
6 P1 U9 J* `( X# o1 ^
/ _8 P# n8 r4 c; @% ?World.inc 这个要添加你地图真实的名称         5 {' o4 H- d3 c, J2 ]
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        ; g9 H9 P* e( g9 P' F
8 c% |. Y# H; A3 u* g; U, O% l5 m2 ]
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
) f5 y9 ]( G2 N' Z/ z# `9 l#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
8 o& T2 C6 O9 q3 S; s, O
3 `( U, ?; F2 s8 ^: l3 SCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        & q3 t4 ?$ j. U: ^. c$ \
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
) g1 X" ]. t1 }  g' B6 [
# _% t, _5 i, O( q* w% I5 N( |
; b% t) w% W- B/ F/ O8 i
' e+ i2 \% [3 Y8 j
■■Event.lua活动属性设置                                               
1 ?1 ]3 @$ ?! B& p  x# ]# f■■文件:Event.lua                                               
) ^- H9 V& s! `"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
5 ]: J4 s! Y% c9 m, U--{                                                - S, c$ U6 \' B; i5 ?1 S2 m6 B
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                $ U6 F9 ?2 I- z  X( K6 q1 d
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率; a& G4 S7 `5 X
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
3 s; F) L2 O) B$ @. b1 I        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
$ z7 \: W1 u- j( g+ y* B        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
7 h+ @: T6 C3 k        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                  n/ Y5 j8 b# z  A
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
  T: ~1 ]; _6 c, }: B        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
, q$ t- F3 f' S' G0 {, @2 G  K        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
4 r' r; ~# C. Z0 C# T( m5 L  {        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        2 H# B# t! f. c% e2 h' ?
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
7 O( E3 g" ^  c$ l7 S) A        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                0 N5 G+ }# F0 T; G! s6 X1 `
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
4 a4 c+ D# G5 R0 V, u. O        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
. Y7 A* J5 I$ O: q1 p7 X1 [        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        # ]# @5 ^; v$ [' t
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
/ Z* L  @0 {' X! }  z9 X- p--}                                        4 _. K& y5 Z+ _" {# }, m; a
4 d" F4 g& x9 k9 ^" J2 R, P( {
怪物技能:MonsterSkill1 f5 h4 ]& S  ]

" k' F- E" K( A■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        1 @2 I3 T2 N9 S. O6 \
■■文件:EventMonster.lua                                        % f1 Y7 ?' ]8 y. @5 O, M  W$ W
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
3 b" V8 q# {4 i7 k) f. \, s怪物ID                                        ) I6 f( J, Y2 S$ T- F( W+ }
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
8 k% b* E, `- U( s, A! H掉落物品保护时间(sec)                                        6 {2 l* M8 N$ I5 B
物品掉落范围(可以是小数)                       
' J7 B5 W/ S3 ]% ~宠物是否可以捡取false                        0 w1 l0 h# t9 d& K, ^# d
是否受礼品盒功能影响                        . a% ?( o% ?0 X+ y

  {- V. h; t+ S9 x. `5 l■■地下城副本修改指南                                     
) s. ?( p# k) x4 V) d■■文件:PartyDungeon.lua                        1 d6 K  U3 ^* ?! H* z* [$ A# x
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        ; D0 ^3 u) y7 d! n) s  [. }! K
--{                        4 h& L) z0 r& o5 [
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
" N7 h( w. P' h& X5 ?4 e3 j        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
6 L/ c4 Y7 M6 }8 T        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?) C0 K2 R$ q3 Z+ {1 k
        #NAME?        #NAME?       
6 `& e$ Y8 v$ o+ T2 U: k' |) p        #NAME?        #NAME?        1 d: v% r, Y3 L3 k7 ^
        #NAME?        #NAME?       
$ ]: x, k* l, g        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        ; b3 v/ T. C3 h$ ^# M) J+ g/ {
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
+ L& P, {* {) V3 P% U  x        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
" Z1 s6 O" F4 M6 C+ g4 Y: V        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
1 L2 h- h% }" w: R; D7 F        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
) u/ @  V8 K1 k: j8 p% \--}                ' f1 T7 d# ]8 Q% H+ |) F
7 ?! y0 \" S; U! C2 k
■■设置怪物刷新               
8 S; R8 H2 v. p( @) \■■文件:randomeventmonster.inc                ) n; F8 x$ w$ E' w2 k; I5 Z5 K$ w
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                9 z9 t" r- \. j' w( f
{                7 S! u8 a9 j5 h
        nInterval        3600        //刷新时间间隔" B& U0 I: `# d4 i4 q. w
        nReplace        3600        //存在时间
0 B; P! h" Q+ C2 A( }; d        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
8 H: S% G3 b# b+ g+ ^. S        vRangda                                ! X5 j" n3 |+ I: V+ ?1 @% w
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新          G4 }, z  e( u1 }
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  : @7 j* v" S% g+ n# G
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                $ t- J: M- i, Z( o! H
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
3 L* w$ g! x: u: t6 |  [        }                        / A5 Z( Y1 @" H8 Q+ O
}                        3 Q4 @9 a% i3 J. G8 X. t

# x: u9 h8 T' I* |■■公会群战设置                       
" }1 h. J, R" b■■文件:QuizEvent.lua                        : l2 R! f# X+ o
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        ; e1 \$ |4 _8 ]/ i
#NAME?                        ; Z5 N3 Y) \! K2 @, q
AutoMode                =        FALSE  R+ c- z1 Q; q& M+ \
#NAME?                        8 k  X4 I3 f5 l! i
QuizType                =        TYPE_4C; C. ^% R4 Q$ {  O+ D: n& D3 ^
#NAME?                        - y% G. w& X" I3 f( \' Q+ A
QuizChannel                =        0
" l( a8 W% k& K, p" X' k- g% O$ `#NAME?                        . `  b0 P: s6 N8 {0 j3 e( I
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        1 d! [6 v% J( A, b, l" e) h
--------------------------------------------------------------------                       
- I* z  m$ J  V+ U-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
0 W0 u6 y8 V" P' _  c6 J( k--------------------------------------------------------------------                                                        # \1 V: W" b5 G) C: E+ {
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ' B. [1 u3 k3 x! f5 n4 a  I. P
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                % J8 \) [1 S8 Z: N
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                , i9 T1 D& p; r( M4 B
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
2 \/ N" r: g( G6 m3 ]WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        8 B; }& Q4 W6 c5 Y4 d7 C
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
& j* `) T5 T, Z--------------------------------------------------------------------                                                        6 ~8 M* Y7 z9 G* {/ }4 j* M$ O
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
6 C5 X/ l, |3 K% ]- H--------------------------------------------------------------------                                                        8 Y$ m0 D# |7 R
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
: C/ x  x- j: s5 e; ?- iPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
! `6 i7 l6 ^8 F- l. b5 Z
1 m" ?  l3 v, A" b4 |■■秘密房间设置                                                       
/ O$ T3 H# T, {* t■■文件:secretRoom.lua                                                        , Z" q3 ]+ ]5 A. R& w6 {  n
可以加入行会的条件                                       
' Q: E3 n8 K/ F3 J$ J--------------------------------------------------------------------                                       
7 S+ [5 x3 D/ O  n. ~5 oMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
: F5 [+ i8 H! N% ~3 j3 ^MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
, Y; j; f8 F  ]  `MinPenya                =         100000000        #NAME?       
2 _- ^2 M' {7 v2 a" l1 wMinGuildNum                =        1                #NAME?6 @% W1 [% g0 y- O6 A
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
1 G. S1 P1 v! E; c: cMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        " c1 n' q; y4 e# B2 {0 F) u
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
0 E  ~, H' k8 i$ Y% ]# P2 TCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
  q) s6 l0 e; `/ ^DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        ) ]0 X% _- E6 F! e& P
--------------------------------------------------------------------                                        & M7 u; d4 P! r. u9 q3 \
--------------------------------------------------------------------                                       
3 K" A8 X, W' x" g% R" b2 u-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        ) y1 z& Q3 A. b$ ]- A- d1 N7 r
--------------------------------------------------------------------                                       
1 J+ e/ K- z' D" T1 ?#NAME?                                        % q4 X. E/ j, t% ^
OpenTime                        =         Mon 11:05                        ) [* H* M( k! j2 {- V% [

! c+ y% f% z' B# j2 V, |% kLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        * _4 e! A3 r6 ~4 W
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        2 b( b; g; X. \7 ~% D: D
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
9 {4 Q/ A# `! r/ \- W; jWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
( s$ C3 E- ]! |CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        3 z7 K+ \7 J. \& J
--------------------------------------------------------------------                                                        3 Z: F; c4 L0 b3 i9 y
2 r2 h7 j7 e+ q
--------------------------------------------------------------------                                                       
$ _% v6 z7 i3 a4 \1 L! z' H-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
9 g! k) P* r1 x$ p! Z--------------------------------------------------------------------                                                       
& P" Q7 `* q, [( oMonsterGenNum                2        #NAME?                               
. _9 _2 z3 t3 B( Z4 J$ [9 u--------------------------------------------------------------------                                                        $ Y% R+ ?, k9 \: ?  j/ H% g, c6 h; B1 N
#NAME?                                                        ! P$ Y6 y# f0 Y
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
) \: F0 q. ?* m: o# t4 |3 y"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        : K- B$ u, z' E/ G
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
6 ^7 [, Y; G1 A; n& i  ^--1备开-------------------------------------------------------------                                               
7 P4 n  U1 h- R8 [2 W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        & q' X, |: g- O6 g) R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"+ N7 x  ~- C& V* E0 i  L& k
--2备开-------------------------------------------------------------                                                ' t  s- N7 m1 E: t% b0 ~6 Y7 `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
6 i: |; G) a0 q8 s3 j2 Q! S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        $ b  k  C' s3 z) n! s
--3备开-------------------------------------------------------------                                                " F$ X1 R  g+ A8 X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        0 m) I# j8 ?/ R6 {. K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
/ [0 E- O+ T6 E$ H--4备开-------------------------------------------------------------                                               
" P* r( V7 q  }& e7 w4 d* _"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
1 l  c2 E3 h' j) g. l) Z- ["AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"3 b- G" V# p6 v  _/ Y% F) A3 B
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
1 [6 _  J! l6 J! `8 F/ j"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"( u  B' H4 K6 i: D  a! {7 B. N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
4 E/ g/ q2 w: ~) F9 P1 m- T--6备开-------------------------------------------------------------                                                6 c1 d0 Y- e7 u( b8 _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
) U# X+ M& V5 t/ ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
9 z& R+ r, Q* C6 H( \--7备开-------------------------------------------------------------                                               
# u* t; U$ Q" H7 u8 I2 P6 C& {"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        2 F  |: J: ]# q, D/ s( N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
: H9 p" m' ]. X4 \0 F--8备开-------------------------------------------------------------                                                % E( Q0 v- \; y( E2 k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
4 f0 y+ c4 c6 w& [5 L, x5 B6 Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
3 y8 |) X$ _* t) S1 S6 I--9备开-------------------------------------------------------------                                                " E- a" y2 F' E6 v4 W8 T
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"( U0 P7 ^  R/ A
--密室----------------------------------------------------------                                               
- U. l- l' f  Q5 a6 b"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
8 Q' E# v2 Q. i) q# [4 j$ F
% U6 E4 t1 q* g$ U■■师徒系统修改                                                3 I8 P; x: [2 q" q* y
■■文件:Campus.lua                                        * R& C5 @3 [- S8 d5 I8 E( E5 s
7 F2 x+ D5 ]2 D1 W! }

1 X  c2 ~/ I9 H: n■■怪物水晶球召唤                                        . q5 ]* e. b  U" {  n3 l' Q
■■文件:CreateMonster.lua                                        : I! D- d$ q3 X  R/ V. L

/ y# Q# K4 f7 Z" Y1 R, P$ [■■物品精炼概率修改                                        , O4 r! C. {6 ?! X& _& C0 l- a5 ?
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
' y# D+ K& [# Q3 ]+ r, s8 Y, x" I/ y2 n+ N  j, [: E
■■彩虹活动设置                                       
- R. q* J6 h. ]3 I  P* X■■文件:RainbowRace.lua                                       
: i2 E5 @9 A  b! Y: V8 D        例如:                                ; Z, a! ?- J& C0 G
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
. g4 E5 c3 p5 j. p' h% j* T% e        Wait_Time        30                        #NAME?8 m7 M' S/ j5 M5 Q  f
        Ready_Time        10                        #NAME?
& L5 b7 n4 P" Z- U7 o& @        Progress_Time        120                        #NAME?
& n- i( N# Q' d) f, z- y, C#NAME?                       
8 T' p# O% z9 _0 X' E#NAME?                       
) Q/ }2 k) B0 E4 K, _#NAME?                       
  g: C: _$ {$ j4 |$ x5 p/ k"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ; k% X5 o1 A% D
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        / u  }" E9 U  {" a4 ]5 K8 p
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        - R6 G/ f" I' c0 u$ F+ g  x+ ?5 n
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        1 ~5 V& q6 U4 y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
5 C) T, {2 k# p) g8 i0 t6 r( M"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        9 l! x2 {) B( Z; j2 N8 X
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
9 D7 p* w# O& v0 I3 L4 @3 J5 E8 M# ?6 j/ P
■■指定怪物爆率与攻击方式                        : a$ u) u: Q; F, i% S9 Q
■■文件:propMoverEx.inc                       
' h7 ~( B8 X/ f+ g7 L; ~6 B2 Q9 K. QMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        , }& }6 ?8 K! ~' o8 m. J2 f
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                : E' }- z% f6 C9 O5 I9 H) j) [
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"2 o+ h- h. N  V6 p2 `
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"( {2 \% ], I/ `0 c! v% \! ]
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
; E1 y2 G$ Y: k! F        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
% g6 \/ E0 n4 _        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"1 R0 w7 H' p, L1 o# d# I
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        , y$ ~; n: @: p) u* j5 p* i+ q
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米6 ^+ _" i/ _: u5 K+ v3 u
AI       
- J. G) O) g8 ?# Y{       
. e4 |. V0 c' K+ a# m8 Q3 n6 X& C4 W"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        1 u3 w" f, {, S( h) z0 t8 y$ y
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        4 M$ M& Z7 S- y, P; }* g+ e
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        % v7 y/ J7 _/ O8 n$ s7 G
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
. o, [" g7 ~9 ^' w    Rangeattack (X)                                B        
" B: y8 {9 u" }+ @4 r7 `+ g: w    Keeprangeattack (Range)                        B         
  B7 s. b4 h4 O% n4 E/ `9 k    Evade (%)                                      B        ( _+ V% t( ^) [/ q% R
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
+ v( f% r$ n, N$ ~    Berserk  (hp) (%)                              B                       
3 P8 V& N4 c- [: N/ E1 f3 l    Randomtarget  当第一次使用一个B                        7 i. L! j5 G8 g0 T7 w
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        , Q, M4 b4 _6 F; I$ x& Q
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        : I+ S, D) B4 Y2 O
                              
8 N0 P4 M& C, @9 {9 v: [. @/ c$ N4 Q5 n}                       
2 l) o7 w- d( r" J7 o1 H
! r" I3 r, A3 Z* |$ O■■矿石开采场文本修改                        0 B6 S( }0 V9 T4 M
■■文件:collecting.inc                            ; ^- F( R5 {3 e2 d" k( Y+ a9 X
{                       
  g% Q, d. W* G! \' F( j% K: t6 V//         所需采集时间        采集器等级        ; _* n2 o0 E2 @0 \2 E8 N: U! @
        105                // 0
& \/ R, z) Y- k$ v' F  [        90                // 1
5 ^5 Q% n: @8 ]% J7 B: P0 i& m+ y        75                // 2
2 q, ]3 Y8 e8 G! s5 ^( e- b2 F        60                // 3- U+ e+ _* Q6 z  l
        45                // 45 o' f5 X& G- K% t
        30                // 5               
+ b- z1 \" n9 F' P  p: _. k: n}                                        5 c. H$ z# L" P
// 最大电池        持续1800秒                               
; D; ]) |3 D; K; a2 l# bnMaxBattery        1800                                " P& L4 U- Y2 O- l* C7 t

3 a% ?% B% C2 [# e■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
" l) |4 \6 V; L1 G■■文件:couple.inc                                        ) G: T- O8 x9 k
Level                                        2 J- S; `+ F& Q& S0 h# h; r
{        所需经验        等级                        ( e& f; G8 K8 ~( @! ~2 ~
        0        // 1                       
; ]7 N8 N3 y* b& {; ]7 _5 j        2880        // 2                       
! Q1 i% u4 S0 f        5986        // 3                        " {  o9 q- g+ o' [/ @7 ?- n
}                                       
5 r) y: z/ e4 k) K1 t; d6 O1 yItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"' B! k) {) P6 L" [0 x; s
{        等级                               
+ U3 o% D4 A) l' R        2                               
# Z& K! R- q7 G        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量: `  R: ^8 o+ Q! A2 c3 T8 e
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ) A) Y& G5 l! v0 @0 l7 S4 V  J
        }                                                               
" d( m( h4 e# a
0 x* j# E, c4 A0 K% w        3                                                               
, k3 m  Q: a  e  K% V7 q        {                                                                % I; F  j* d4 `* _: V) D
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
8 r' j% w* V$ |9 K7 ^/ T' R        }                                                               
( Z8 X5 r( \8 y}                                                                        $ `& B, o0 u. @# O+ B
- s) ?  |. W: P' b) f9 n
" B2 y8 ]( s: F9 e: G

$ R7 O  U9 w/ G6 {8 f■■公会战编辑                                                                       
1 k/ b5 f+ j) B$ C' k■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
7 Y  ^. n' s. @+ Z0 Z
/ O5 r+ G5 ]; n) E" X7 m2 M% a2 x
6 H# u' w3 l2 j■■领主选取的文件设置' _5 O$ @1 c( G) R' ^8 Q
■■文件:election.inc, X, L! C1 n7 f( `( y. g) a

: K& p8 m& J* P1 Y
- y+ J; |8 O4 \7 u2 u) C8 a
8 D! p  ?, D+ k: L! g5 z+ q/ X■■修改飞行器速度                  
3 F. w( ]2 p/ Z1 m% S$ p■■文件:propitem.txt) ~/ q( {: U3 G0 K0 P  s
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
+ Y0 W$ E! _5 q5 `实际速度=x*72630
- H7 K# z2 r6 I4 w% v
" u9 |; Z1 Y7 m% k/ I1 W- X5 C+ A5 ?. U+ F+ v

9 E' A/ N4 _7 u4 e& V■■更改Npc企鹅领取的状态               . m2 g/ q. s& }4 o; e- l" `
■■  C% n3 r# }1 i1 m% |  ?
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
. U3 R! w5 m: V格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
4 ^/ D0 H2 z* |9 ]0 ?8 a( G/ U2 n( @# v- {, Q. d
  G7 ^7 X; |  ?8 i# o

: C7 d* L, C4 }+ ]' s0 s( R■■如何修改游戏中的经验暴率?            7 ~8 q' x  x  j% y4 H+ f
■■ . }" C/ J+ K7 \' Z2 `% }
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 9 T" q* d; C% @8 V( x
local fExpFactor = 经验 ( {. M+ i' q# Z$ s( q3 ?7 s
local fItemDropRate=装备
' W1 \8 \. l- T: ~8 tlocal fGoldDropFactor =金钱
* c5 T9 ~0 [+ |) N1 A0 D4 j2 olocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
. ], k/ i# L$ O) t6 Y  h! A: D$ p- r7 o8 ?

, c: g; @  m- A3 L1 u1 x. e" s■■任务的添加或修改* L! B, j- |4 O9 |9 N# O8 G
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt: `) C% J, r" A9 V1 u
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!$ x. E" t) R5 }9 F
{
+ I' T" e7 e" MSetTitle                                " n8 ]! E6 p9 v$ ^7 [
(                               
" G3 Y2 l4 M" c5 U; Y2 jIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                6 ^' D. q2 z5 T3 V8 @  n8 s
);                                ! t7 @7 l; k6 |# G+ t2 K/ g" g
0 {# s/ ?9 Y2 y+ l' t3 l; V
setting                               
- U: M4 \8 ^. `0 q  ~: c{                               
- M- b. W' E! `/ y6 i3 a0 n8 [( o
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
5 i( c# L5 K  O% v. U$ w0 A0 _! I"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                $ A) F6 S& R2 {
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!: k, |9 y' X( S
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
& `0 f: N* d: y! W8 Z4 JSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
( ]- ^" w: D% z  W5 x# l2 ?- O: ^"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ `  y5 |0 i6 l6 U- C% n
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        * h& d& ?3 C  l) H, c
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
4 z8 u* \0 O! D"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
! Q) z! T9 R9 x"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ' X7 R- V1 I9 i: \
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        1 H' v# J; c- [3 C5 W" O
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
1 e" o8 m  X% R" v' @, o"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ; ?( n  C' N* f$ V) a( J
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
. R# r- p8 h/ ~8 k. L, Q6 l: M"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%). n# B7 z$ S8 V0 w: V. E
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
; o$ `7 ^( h) E! N. F: ^SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                9 w! ?/ o7 o, c& e: Z, }
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        + V5 R: `, w( W
# j2 d; {* U  g, Z
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
' F# G" i! V' ^        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ) Q) c# K8 r% g$ x( f
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        % R& B9 X& R4 g& {% e
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
, x8 x3 X$ F. h2 N/ g' U        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
" }# X* ?9 a7 m        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
1 i, c2 V1 j, g  j" \         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
& {( p! T# }: I$ x9 f5 m
- h: f; d; H2 B. x        SetDialog        % s7 {0 L( H( v6 }! w1 t
        (       
2 @# }7 k" u  D' l# j/ r                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
0 S# d# A' R0 y) X" D: z+ l                IDS_PROPQUEST_INC_0007129 R! `; H5 V3 F% N* S
        );        & L; n6 g+ s- f% v! Z8 {6 R
9 ?+ U3 \7 U; {: Q2 R
        SetDialog        5 }: p  l- k3 I1 D! X' X' L
        (        & c# D5 u& }: c7 i& m# x. Z
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"  U3 g) [" j: C. k! {' h
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
2 S, f% j) @" I5 V        );       
' B/ L5 e3 ^( q: h3 X! X1 Z  j# Y        SetDialog       
$ J5 z% G. h7 G        (       
4 Z6 k7 f( l( J0 c* j                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
& j7 c4 i" @  P! _! o. ]                IDS_PROPQUEST_INC_000714        1 P# G1 ~; ?4 k7 X
        );         ! |% Z( G6 ]3 h2 a0 `0 s
        SetDialog       
) @% V" u2 m  `8 Z  x        (        5 n/ r$ I1 G2 g" h9 [; }3 G
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
& Z& Z$ y% n( T' v2 E8 M$ ]6 P                IDS_PROPQUEST_INC_000715
9 t; Y$ S  {$ S* i4 ~4 Z5 ~        );       
/ L& J2 i5 t- q8 r% `% R; r3 c+ t+ o) {) G1 t
        SetDialog       
2 v  p/ a4 d/ x* E* \. K        (       
1 A' E" Y( F( c$ c/ }                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"/ z, ~0 {! m* L# Y
                IDS_PROPQUEST_INC_000716. r: Q2 b( L8 d5 J/ P# T+ T' x% V
        );               
+ l& d2 j- V+ b, M- u2 x/ z" \2 i        SetDialog       
& A8 L% p% j3 l  n* b% \  y1 p        (       
3 a* _; @8 B7 L- O5 Y* n                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
) \5 ]7 l  I$ r, ~* g2 j: X2 T. B                IDS_PROPQUEST_INC_000718
  z# b! q% I' G! m8 L6 M8 `  k        );       
8 G" l! i0 i7 r0 ?4 D8 t        SetDialog       
* Y- \# A0 v9 E; U* d) T        (        " Q" S2 l& `$ H6 Q) `
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
' z# F! h0 P( c4 R* u% v                IDS_PROPQUEST_INC_000718
# ?, H8 Q( L7 H! J        );        / p+ m* x) v9 `
        SetDialog        8 i# n4 ~( L. E  |, T2 g
        (       
. L* d; M, R1 i( m4 E1 h                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
' s& x+ t0 f7 z% p* Y8 u, d6 g                IDS_PROPQUEST_INC_000720
; J% z3 [7 e+ y; `) K5 ^        );                              
- n5 r& n. f, p0 ^9 j3 P' W1 e5 k: }. Z- r" _

" ]% K% Z: v- w0 P( e6 e) m4 @6 x8 p6 V2 s9 r
2 u  D. |/ d' O
■■隐藏游戏里的NPC                         
8 X4 ^5 W: }% {■■                
, _. s1 |+ j' a- }+ j在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                7 z* T5 ]% ?2 N* W
                SetOutput( false );; B  l/ U7 r! t! M% r/ R

- d% W- e# \) e* M, A3 p& L8 j7 J+ S$ _+ p
1 V; n$ L$ l$ y/ @
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
; Z- ~% h5 E+ C1 r■■               
4 Q, y0 y+ ^: j4 \5 m" Z                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
$ t( k: O3 y, L* l- b, Z  b                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "* l0 i! v" k" s. [. ~1 d
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
) k  N; j, [9 h/ h
1 a2 ~7 s! x) z, `3 S1 t
& t) l& O6 }6 ?$ L8 |+ {4 @7 a3 n
& }+ L& \6 w" J8 @9 m■■修改人物+10发光效果
' W! ?  X. s" V2 Z/ b■■
/ U9 i  N( x9 ]$ J2 qsfx_level03.sfx
0 U6 s1 B6 F: z' Ksfx_level04.sfx' Q" f  v( i* X0 Z; a2 }2 k6 K
sfx_level05.sfx( A1 ]# t" m$ [" M% n
sfx_level06.sfx
/ q$ e. H1 `$ |7 [3 L; ?/ \8 Gsfx_level07.sfx
( a" ]* a% d: U4 w; j6 ssfx_level03.sfx
+ h: Z5 `& _. V% J( y- ^* \sfx_level08.sfx1 y* C4 `6 q& P
sfx_level09.sfx
8 F. G6 {* f% R( I4 e+ Y9 |/ T( b1 tsfx_level10.sfx
/ t4 w% w& ]$ c# H* P3 \; P' ^4 P( G# t; g( w& ]

2 H; g* ]2 y# n$ I" w* r) m
$ S( c4 ]3 c9 \" A! ~3 U■■修改死亡所损失的经验
. t% D% r" O- G( l" m■■
2 F" ~$ [; f* v% G9 T  j4 i$ y打开文件::DiePenalty.inc                        ; R' s' B5 c6 Y% z& F0 c* G
                       
8 L1 H0 t2 A0 J# s1 HREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        % f" i* ?% v0 `! [$ w1 N1 s
{                       
9 R4 w/ z' m, L  A用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)! H/ _0 c( v9 _: R! I2 \
抗)         ADDPENALTY        1        80004 K' V' J+ v5 V+ W+ h0 S
        ADDPENALTY        2        6000
2 J; @+ Q1 F" \4 Y        ADDPENALTY        5        5000: t5 d0 s' Z( d. I
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                . x' A# B2 h8 Q0 e
        // 2~2死亡恢复60%的HP                7 g: E  d+ U4 e7 [
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
' x7 T, B1 W1 t" F: P7 Y}                       
3 Y& y) I$ r4 p) x4 \
& G( N- Q7 J9 d3 NDECEXP_PENALTY                       
% F9 d4 u0 i$ D5 |( G2 g{                        . o7 d; J. ?: R7 A
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)2 t( g6 ?" L+ e0 L* X+ u9 Q
抗)         ADDPENALTY        20        0. r# E- `( ?' C, i0 X# ^
        ADDPENALTY        29        60- U6 E1 @: _0 I- S" \5 ~
        // 0~20死亡下降0%的经验                / m6 O) x, g5 o/ x- z! o
        // 21~29死亡下降6%的经验               
4 k4 {% Q5 W( [: Q}                       
' k% S- \# o/ Q6 Z4 `
* g. F. g. E* C+ y4 \: Y( HLEVEL_DOWN_PENALTY                       
" K8 c) U$ X% B6 O' s! S2 {& z0 w{                       
9 S, @( ~3 i5 L( D用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
2 L& c- h8 [$ A# g- E抗)         ADDPENALTY        20        0+ t3 O- w8 h5 c+ @& z
        ADDPENALTY        200        1- d" P; D! V7 M6 j. f
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                # T1 I# }* G0 U; L! [
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
! h" k% }, s! z: J}                        ) c; v+ v6 h1 I: k; C

* D. q- m' V' B0 c, A, T5 Y/ ^1 _% p* I

  |3 z' d: L  h& @■■修改新创角色物品
1 q' x9 @! q* K■■
) e1 z* b0 m2 O/ e1 ^% y' h請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
5 m( ?; Y- j/ c* Q: {0 N& K- J' q/ F
4 H. r+ e/ v! f7 z9 \第一排是男角第二排是女角
3 I% O$ v5 [# ~& l5 d3 k: G2 B( C% ?3 q- H
找到 m_Inventory 列會看到4 c+ O6 F0 R" V% h# v5 w0 p1 v  e

3 w6 Q, u0 i/ t"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
5 }6 i* c' E% r* c
/ \1 \: X* a& K1 s7 a"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"" H3 j5 M+ l' y
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
+ K; U4 I3 T+ p% d$ \% C好像只有裝備才有這個數字/ Y" z) h2 I4 u0 o' d' S
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!8 Y6 ^! G4 B, g3 W& c. X. [% q! P2 P- c
8 Q0 y8 Q7 ~2 l, u2 J
' v. u# x2 u, p, E: U3 ^- P7 Z

, X# u  B4 j& v0 w/ p■■NPC右键菜单功能               
' j+ o& |9 z* c0 U( @■■character.inc                / n, s9 U2 w% A$ S
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                ( r2 a* E7 c1 ?. D

4 k3 {6 s! f% Y                 * f: D0 D$ Z7 w
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
7 z; s& \  I4 X3 Q, l9 G2 }                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
" B, B4 \" {" |5 |' A                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
& v2 \* S  q1 [& x, @" G3 K                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
" Q# s3 A6 |4 g2 f! H2 y$ A1 K7 w                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
9 ]( [' G* N% S0 O1 P! |                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率; s, Q5 a$ M3 s* p6 x: ]* J
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
$ Q* S* a0 }& T+ H8 u& Q                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器3 b9 I+ I. D/ A' v1 \2 i
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除4 }: \7 `0 D1 [" y& \. s
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
0 n& }- h! K5 ?2 T$ n; r9 v                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
7 D: [7 t6 G- x0 j# N                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
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* c% E' h% J3 u$ d5 @
# L, e+ N% d& ]# Z" l2 y6 A8 }. c2 w3 E7 S2 K( I& a- A

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: t2 W  a# R! |3 y■■8 i" T$ W7 N) {( [

' d, g/ S- m' n. f, E7 l■■在数据库里注册帐号- O  G5 M2 Y8 O& ?6 s
■■
/ n- t) V) B( i, P: @& x2 x$ H& d1.打开SQL2005
, {$ r8 @* n% ^! Z9 n2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
% ?% ?+ N' ^; {2 r% @9 X8 e2 M6 b3.可编辑性6 ?. k( |/ `7 W8 v& k
4.储存过程
, H1 E: z4 a$ j* f5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
; M8 u3 W$ Q& b% E# X, E"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
/ Q6 f# W& V/ j7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
& I( e, s4 z$ e' a$ s8.把生成的帐号填写到password 点执行!        1 t# H- F: i) Y- ^6 R3 d- S" V
帐号就成功添加了!        0 f* V& p4 {7 A, m
数据库返回值为0。       
  _$ ]$ ]+ L5 }) Q/ A  o____________________________       
+ S3 K; y/ `  s4 ^5 R' a( R$ eiMD5.exe 使用方法:        0 H' d# O  p7 E7 M9 F' v/ E; i1 P
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        : }5 K* j! ?9 ^: j9 T$ [
____________________________       
( p% r3 V' K' `7 j$ ]/ t
9 o1 W2 n5 d$ t" c1 k/ c; r' y123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd; m2 I/ W2 X$ X' u  m( ^
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        4 I; {' s5 C  q9 g; W
kikugalanet       
3 z( b  a* `) `# G5 b
, W- b( V. O: V% r/ L
& Q: V" w, `. V9 u% H, q4 w
& R$ F; _  ~. g/ s' c■■在数据库中创建GM帐号        / J/ F! w, A3 a) W6 w; Z- B) k  Y' K
■■. M  {* I- p) H- g# m7 q# {% I2 y; B
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
2 T& z! h6 h2 N8 e0 ~, x2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
* n3 _( y+ q, A  K/ s3 G3 d3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z9 _8 [8 w2 H) s; s- G4 ~
4 K! o& }+ L3 w2 O9 E+ j* \% I7 h
5 t1 {& h/ A# @; i9 `9 M& R+ V

& J' {8 k4 q/ }9 ~8 z3 i6 Q# Q■■修改最高等级(源码里修改)$ w+ H. O- ?# x8 r3 o5 [
■■文件:definejob.h
+ _7 Z- U3 M7 D( q: @7 j. `+ I1 g
( Q) f& Q. l; Z7 g- d- M
) i/ H% U. ^# m7 F* t5 V. W' t. B/ n; h

! }6 O9 l2 r# y. j5 Q4 Z; C. E. e5 f; G  g

- `6 `7 L* e# K5 H& j. F- [! o+ {  X+ S) N" N" r
* L& ?- t5 {( ]6 N/ ]0 ^# |
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"0 H5 E6 y# E: Z, a. }
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
) s) K4 ^9 l" o0 z# naccessory.inc 属性 + V  {7 V, M: Y
AI_Script.txt AI脚本 ! Q+ @1 K( ^& S
character.inc装备npc 4 G- h6 q( K0 C, b9 }' S
character.txt.txtNPC姓名
7 W! o" A/ o1 s" E8 Echaracter-etc一类同上 2 q7 ]7 y% [- C6 _& E2 [
defineItem.h 装备ID 8 x* a% ^( c. L8 D+ G! S) p
definequest.h 任务
. \0 O' s# m7 a& |9 T1 ZdefineSound.h 声音
1 g: \+ r9 T+ m, ~% h2 V: EdefineWorld.h 地图 , X( c  }( e2 q+ A, r
propItem.txt 一类 关于装备
$ {. t0 C# d7 z; ppropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
: ]5 @3 O9 n, {: q) |propMover.txt.txt 一类关于怪物
1 U6 |& D3 G3 P" |. MpropSkill.txt.txt一类关于技能 # ^4 I# q9 c. z, }
4 C' M) L- w1 Q, ~- @: E+ Z
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