|
EventMonster.lua
' [9 |( q8 U: {AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
, Y# ?* H, w6 |5 h( k: C; @- M: x怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
) N9 V7 {' k2 x& m h8 l------------------
9 }. `$ l* v$ U4 L' H0 i: G: q"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " : Y$ k3 I3 E. c! ?
■■用Excel打开propItem.txt文档
, h7 H% s7 e/ V7 _. n! V1 O0 sDM字段 等级
, w I1 Z% d3 `2 T9 w: ]7 F' Z"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
6 [* y: f( ?7 Q7 F+ y" ~& H% xAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ' |. l* S( j( N
cr列 商城出售筹码 3 V& N; G$ T; g" [& S9 ^$ A
M字段 商店出售价格 ; g1 m* e: W0 f
E字段 数量上限 4 E" s, B! p& K" {: b8 G o( w" e9 ?
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" ; c+ A0 y e8 Y! [, T# ?6 C" y' g6 _
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
( G" k+ w8 @! H. G1 G) K; R, `! L6 nI字段
! w" m8 R0 V; Z1 r属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
) g7 p" j) o: G V2 X6 s' P属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
. J" @: \7 F# K+ L: _2 D8 y
- L! J) T5 g' | l初心者:JOB_VAGRANT6 ]) U! L1 A4 E% [7 j, [* q
弓手:JOB_ACROBAT
/ j$ T# r* e: |; W c: r法师:JOB_MAGICIAN
o J2 x& {: [) E战士:JOB_MERCENARY, S& M/ G9 G! G
圣职:JOB_ASSIST* [8 S1 o( m* ^7 G$ o3 ]9 _7 d8 m
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO: G3 c1 y0 s* V+ G% f
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
8 x- B+ ^ G0 S- p# c刀锋战士:JOB_BLADE_HERO% g* b8 |3 w W1 z
游 侠:JOB_RANGER_HERO
/ ~0 ^5 r2 J$ U; ~6 B" Y) ^暗 杀:JOB_JESTER_HERO6 M) r0 ~* X) P" J A9 F! S1 I
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO( z( n4 o' a* {) L6 r
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO( W, e9 U: D4 a c! ~# e. v1 C+ E5 y
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO 0 u3 W" d6 t. W; ?+ \5 a4 L* k) d
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO ; V% X) j( S% R+ q
8 J8 Y* N: w& v4 \DST_STOP_MOVEMENT 束博
; C: r4 y. }; I. `DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
$ K8 T" X: X8 ^! U. f, F* uDST_KILL_HP 死亡时恢复HP6 d: y4 o* k' N7 b2 |8 Y* `
DST_HP_RECOVERY 恢复HP8 h: p4 Z8 C9 _9 E* w
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
1 V; O6 \# A+ h3 p8 c6 t9 J! b- j+ JDST_IMMUNITY 免疫能力+100- s8 ?4 l" `) y: s7 Z. }0 E
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
9 u- N8 ]' _* XDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
. H# H# N# o6 ^2 r; hDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 0 J# d2 g% R8 _+ y0 c
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 8 ^/ {" L% G |/ \
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
) k2 N9 m1 D2 B1 X1 w& A6 `DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 + M7 L u7 R% I0 ?! o; I
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
% U7 x5 n5 W1 I( EDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 & p( B+ g o" m3 C* E8 l
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 " R, n- @: X& j
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
3 A$ z) U- \$ R7 rDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 & a) O5 H$ z; ? n; B4 ? b, d
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
% V3 _; ?0 Q# k6 c6 vDST_KILL_MP 死亡时恢复MP* j: t' x4 `8 p$ E
DST_STR 增加力量
8 O6 i- a5 e4 M0 ]DST_STA 增加体力 * l) B; q: B: V
DST_INT 增加智力 - @* m: _3 D9 z: i- C, q
DST_DEX 增加敏捷6 A, F% i+ S% I3 W0 Q3 N( ~, @
DST_HP_MAX HP增加' o( C/ q4 |, A' b3 _
DST_MP_MAX MP增加
: Z1 h" `; k. E [DST_ADJDEF 增加防御力
5 I! L" W7 |+ y8 v" cDST_ATKPOWER 增加攻击力
2 ]4 A0 m: D G, q: v4 [- T6 {" UDST_GIFTBOX 双倍掉落
) \* T% s7 m; b! I8 [ [5 e0 l$ ^DST_STAT_ALLUP 属性全部
; ^9 Z- \; e4 O" qDST_SPEED 移动速度5 j7 N: ]- u$ ^2 m; t
DST_CHR_DMG 追加伤害5 g( W( y6 ~. V1 L: a
8 R- H9 s$ n. b
" v% K) y n: ?8 H* j# NR字段中dwFlagz代表物品是否能删
. t$ e) E% B# b8 y* S#NAME?
) E& K; S8 I- n2 S4 `0
9 A8 x+ J8 S2 C, A$ B2 G8 y1 丢弃没反应可以删除 ( i& d. ?6 Y5 S$ _# y
2
) i. E" [5 x4 A9 ^3 不能删除不能丢弃
5 {2 p3 D' l4 j; t8 w* H8 R; l `4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 4 r. m; K6 g% N# }& _
5
5 P9 U* }% F& D9 F提示:修改后需要与客户端同步 $ S% X8 s( z" x, {1 w; ^& V
% [) G' f6 c1 _) L& p o. J8 E" x' M4 c9 ^/ N
■■称号修改与自创
1 P0 \: M1 c% ^9 W1 V) @6 M0 {■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
3 k2 c, P9 k' S5 n1 u- x/ [5 \" U0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号% T* f( g$ f! f- G" _
2 }7 T9 P8 g3 M! z$ O
■■新地图添加 " x& V4 T6 Y! v! C* z5 V6 ?
■■
+ r! j* e+ [8 B- J v/ nworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 3 S& U2 I* C& e; U" {4 R# O
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 9 w- a n' d! X9 H& r* N
) ~$ T0 k9 ?6 _; F s$ c* @! d0 e9 FWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称 9 \; ^, x. H$ Z' j3 j6 o
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " ; U: k7 X% y; y( I- }) I% b7 f
! `/ A4 ~6 H5 t3 ]9 N4 QdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 " k% t9 q: i$ g) t" s$ \
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! $ B P/ ^2 j' o2 x
. j# p; S9 o [* ?" W% h& f
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 1 ]; y1 s3 B' T
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 - V) C4 D5 Y: f8 F" i
+ Q% {9 w0 q& K! c3 Q5 {
! C& i/ I4 A! ?) P% c9 g+ L$ G# x' u; F& ~1 o$ t
& V3 L6 W; |1 b1 t0 w+ W■■Event.lua活动属性设置
3 Y. t% r9 d" K$ B9 c( v■■文件:Event.lua
- A' Z1 V( \7 j$ e/ p0 `5 [# |"AddEvent( ""活动名称"" ) " ; _+ g* I. B# a1 o4 M
--{
# Z* L' o; x. M$ T% P "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 ; K) a- `/ m" H$ a' T1 x5 F4 P( {
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率0 ~& s w, f2 Z) T# V, U; q
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率; o* G; y3 y7 u+ q/ T4 Y! R; H
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
+ m' I8 O5 S4 j, v2 w& g SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率; E- I/ @/ Y% e5 {$ R5 T1 M( f- M1 p
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
0 m' C" q D; c# A/ Q Y! d SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
2 O1 D5 n$ A4 Y j SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加/ k2 w* q; J8 u
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) : A- R% [9 ?! t4 K, o6 ]3 v, x
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
, ], N, t2 H; k- l& g) }: o1 g "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) , u$ Z: U% e# t% W! Q. A
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
: `! B9 Y4 V5 ~. K "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
. _3 T; [( a7 K, Y "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 6 ]' g0 R6 }3 ]0 ` [6 ]" w& \
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
0 B& o0 ^/ B, R( z7 t SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值5 m q+ q$ Y8 f) p) r+ s2 ]/ z
--} , L& O1 V/ e2 [4 W5 m6 }+ b
- `; Y7 Q( O4 c怪物技能:MonsterSkill3 f! y) \2 f4 C/ N9 i
# r$ r6 s/ P4 x( N
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) 8 z6 p7 `- t8 t. p% a
■■文件:EventMonster.lua 1 h8 h8 |' P8 q: B
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
% K- `* v6 n; {( Q" d O怪物ID ! C& i: x* @$ M' X# K
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 ) _' f, ~$ G7 B& B4 \
掉落物品保护时间(sec)
0 H: n/ b) \, a$ o" Z! d2 Z; G* Y物品掉落范围(可以是小数) ! V2 T2 M- k- Q8 g s
宠物是否可以捡取false & i* |7 O5 M9 t0 U. p
是否受礼品盒功能影响 ( o; S M% p3 Q; I, \% E a
2 ]9 W0 a3 j. R- x3 g■■地下城副本修改指南
1 n# @+ G, {5 N7 p■■文件:PartyDungeon.lua
4 R8 K: a& _0 h) ]: g"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
@/ X! {0 g4 v( k: b--{
- p& t: ^5 ?! H$ z2 p4 s SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
; X! t0 C* h: {* x; {' I y "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?8 e2 _/ B: _1 q3 v
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
@$ L) Y6 J p5 ?( d #NAME? #NAME?
) ^# j% m/ q/ q9 v( f #NAME? #NAME? $ J$ g5 S" H6 [
#NAME? #NAME? $ n$ e- W+ [- Q2 c0 O6 d9 a
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
9 V$ C! c' L6 [; i& S! O8 n "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
8 X- l9 A8 g2 N. F [# o "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
% V, T/ T T/ ^+ N1 W "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
! {! z- ~% \0 N7 m2 E5 y "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
, \. T3 [+ Y; Z2 H6 t* F--}
1 x+ H. \ `7 A8 F
! } i! A0 Y) a! q% v# ~/ r■■设置怪物刷新 / Z; m9 } X- K& [" s: O* r
■■文件:randomeventmonster.inc ' d: C0 l$ W- ~2 X4 s9 ~* P I& }
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
$ T. i9 \1 B0 ^, B; {6 j{
/ ~% c! U' v0 o nInterval 3600 //刷新时间间隔% ~6 i% n9 q( h. q- @% o9 m
nReplace 3600 //存在时间$ j8 N; w( v& p3 ?5 d$ V/ i0 |
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 + e8 t! Z: H. @( j/ g3 E
vRangda . T2 K; ^6 c- S/ T3 K
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 . ~; k) O6 Z* ?1 @' E! g: C9 X
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
# [5 e/ z) U3 _3 W h WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
] W) g% ?, J @; f) } WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
: V+ j* F9 g6 ~; { }
1 R8 X* X1 @# L) ?; F} 4 O: E, T8 {% \ P( M
% |" l) q& m V; S& g/ C7 O
■■公会群战设置 ( S& R4 ^8 j2 v% s Q5 i
■■文件:QuizEvent.lua
6 @' K, `/ k' X8 d# w; h0 W-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
. m! W9 I7 |, D0 F' G( j! t/ Q#NAME? 9 D& [8 a, t' M8 D7 ^
AutoMode = FALSE
x/ P: v7 @& h" z) t#NAME? 8 T% e; o3 x% v5 {8 O, a/ i7 A
QuizType = TYPE_4C4 g0 r# U9 z! O) I4 S
#NAME?
, A4 [$ D' W; d5 e0 i0 EQuizChannel = 0* G* `0 T6 N& Q) x
#NAME? 3 v G8 n- Z' S4 C( r
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" . M3 d- g' `. [( X5 N2 f' W
--------------------------------------------------------------------
0 i/ N2 r4 q3 h5 D m: P-- 经过时间 ------------------------------------------------------- " i% ~- K) c1 @
--------------------------------------------------------------------
, o( m# ~0 \* v% a$ i' OEntranceTime = MIN(10) #NAME? 1 b' S8 H. n3 k! I/ Q$ u
WaitTime = SEC(5) #NAME?
) w6 Q" K: D8 m% ^QuestionTime = SEC(15) #NAME? 7 o, Q/ z/ z9 @" ~( I: v- k
AnswerTime = SEC(5) #NAME? 1 l! v- ?) _5 I4 Q* T5 t
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 1 ]) a( ^. \2 [+ n6 w _/ P I
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? % R7 s' f6 n/ s( `" N! W& f
--------------------------------------------------------------------
) O6 X j: N# m# Z- y' ]+ v8 |, @-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- ' p- z& ~6 K6 T8 U( S9 P3 C
-------------------------------------------------------------------- 6 H7 `/ @4 w5 d8 X
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? 0 S0 K* k1 z! n& m
PrizeItemNum = 1 #NAME?5 w; I/ Y3 ^. O, y: d& M
7 N; u5 ?( Y5 k0 P( t" J( ?0 s■■秘密房间设置
2 [7 s }/ X5 [4 \6 u* Z■■文件:secretRoom.lua , @8 q) D0 B2 S6 y2 p' b- A
可以加入行会的条件
0 u/ u6 V- e+ k: s1 }1 }! z-------------------------------------------------------------------- % r" z% x% Q; z
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)+ q& J; Y1 e/ l
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? ) H" E: s2 F! C C2 C
MinPenya = 100000000 #NAME?
' h4 v: s5 [; \; K; d5 D( ^MinGuildNum = 1 #NAME?
d9 F% x& Q: R/ m! d! Q5 D' `MaxGuildNum = 8 #NAME?
9 ?$ i+ K8 |' g- D9 g1 @1 O2 OMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
$ Z( Y! K' t8 d- j4 QMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? 9 k1 I" o- B) z8 }/ C) ]0 z( p
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) & c9 ?6 Q9 ]2 G8 t8 Q- {: y% ]
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
1 n- H& D7 @7 A, e) U% u--------------------------------------------------------------------
8 E8 y' e% q3 S2 t2 W- x--------------------------------------------------------------------
* F8 L6 n* D& b-- 时间相关 -------------------------------------------------------
0 m- X- h# a8 Y/ h+ s8 \- O-------------------------------------------------------------------- 9 c3 g3 ?7 z3 O8 X3 H
#NAME?
5 m( _$ ~6 Q, ]) ^& Z2 j8 zOpenTime = Mon 11:05
- e5 Y+ K' ^! X
4 M. R! [0 f& R! `- x1 {% rLineUpTime = MIN(1) #NAME? 6 B# G' u+ G$ h9 {/ V
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
4 ~* C; U5 {. o) S& SWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
4 W2 ~( u4 u( i# X. _) ?WarTime = MIN(120) #NAME?& f. z7 ^+ N2 ` o) \, T; O! j
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 7 c$ n% C/ t6 u- V. T
-------------------------------------------------------------------- 3 n& D. z+ `& ^6 F8 E# {0 e6 b8 a3 v
7 w& x$ V) X7 V# g E
--------------------------------------------------------------------
- q+ x7 _" y: Q Q4 l-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
7 t' }+ a0 [ u, k8 a& a-------------------------------------------------------------------- ' b+ p7 v0 ]3 `+ A; F
MonsterGenNum 2 #NAME? ; R9 q% U; j% ?3 z8 Y& u5 J: c2 r
-------------------------------------------------------------------- . [0 x- u7 S# g$ y: Z1 V
#NAME? 0 g9 C* y6 v0 `5 l/ \) {/ t
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" Q# n9 R: g) H: J% h
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
% x2 v& J% z* U+ ^# l- l* z4 ~"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
( P( d, k) X0 e3 c$ E% w; X--1备开------------------------------------------------------------- ) }8 [. c; J1 @* B. S' F0 h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
2 c+ ^5 `+ A% i7 e- \4 `"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
# T( E l7 Y! a$ u! i--2备开------------------------------------------------------------- 7 |5 e3 i/ q6 Z% h* x# w. a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"1 P% ~8 v0 [8 B! c6 T$ s o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" . i; q# d7 \! |9 h0 L1 F2 [
--3备开------------------------------------------------------------- 3 V: q$ }6 b: j) A% l5 A7 ^6 X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" ( j a+ d; o5 q$ ]# D$ S9 d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" + \# y% H1 R D9 G' ]& @
--4备开-------------------------------------------------------------
2 y* |% G$ D+ Z( D7 j$ e"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" , X9 }, W1 J& ^* @3 l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
) L: m0 A" B% t8 W/ `2 i7 j--5备开-------------------------------------------------------------
! y0 [) ^- q# p& i& |"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
P$ c: x- H; \. a6 P5 H"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"8 U! `; q& x# j5 Q8 K! G
--6备开------------------------------------------------------------- 9 z, ]3 b) L; Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"8 D0 x0 a7 d, W( y" j6 K/ G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" 2 d. e/ B9 z2 U1 V# C! q6 y
--7备开-------------------------------------------------------------
% q3 j2 Q: r' }3 G8 T; F"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
- r" ]9 K6 l* ^# Z$ u"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
3 b- n3 T2 {' {9 m--8备开-------------------------------------------------------------
3 o0 E" r& x( F4 m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
; ~! J, a/ p4 L1 R$ O"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
9 T% [0 f2 X4 r( [' W3 q) B& d--9备开-------------------------------------------------------------
6 L+ T( q8 X2 N, W/ R"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"+ h ~* m- m9 g9 ~9 z! d
--密室---------------------------------------------------------- + I [& u- g3 q/ N# `9 f, h, n1 F
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
- ^5 j) N7 p7 V2 [) O* _! [! t8 a, p' \
■■师徒系统修改 - s0 L/ B$ p' d [1 ]' F9 A
■■文件:Campus.lua
0 }' ?# _7 _8 f) W" a9 E$ u8 B) R$ a& p& S1 F6 n
: R, O8 v1 ]( E5 l( u* r
■■怪物水晶球召唤
d% W+ ^6 Q. U* P■■文件:CreateMonster.lua
' J" W4 E! l8 V8 n+ G% B' t! g) l. }; Z+ Y
■■物品精炼概率修改 4 j/ k. \+ T3 c+ `1 ?, r
■■文件:ItemUpgrade.lua 1 T9 f$ \8 V8 h( z9 L
6 [8 \) D3 Y( |% l8 z
■■彩虹活动设置
6 F. }, ^7 p" Y& J1 B) _. T■■文件:RainbowRace.lua $ k1 R1 a7 \0 i) X& e; U
例如:
q* I$ L8 g+ N" l" H( \ "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
6 u+ x1 q* l, r. s: F Wait_Time 30 #NAME?7 a* L+ d! q9 T1 d; D' v! ^1 E
Ready_Time 10 #NAME?
S& A* r3 q) B- S& B, `2 S Progress_Time 120 #NAME?
7 Q L! Y. y, c! @8 H% i/ o7 ?#NAME? 8 d Q0 Q) s, C- g) p3 g9 T4 \! F
#NAME? 2 a# e" v T$ y7 {: z- U
#NAME? # L' D o: [! [+ N
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" 1 h; d" Q* ~& O3 K
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 3 [7 y8 a, L+ A U" s! n8 |. x
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
3 P3 A2 i7 m* c! U, b$ l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" " b$ x8 q2 z; f1 S
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" ( ^7 n; }6 z0 R4 i. i, t
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
. h0 L7 H8 d$ B5 U# E# }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
R2 O2 u$ R9 |2 f; P! \3 N8 C
, l- ^0 u& e! }# G* o& P* U■■指定怪物爆率与攻击方式
( {+ c3 C+ }5 [7 U) o3 J E- k$ l2 ?6 ^■■文件:propMoverEx.inc
/ S: s3 }; b0 I3 C* ~6 @* p% s8 b7 aMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 7 Q. r A5 o" v7 q! s8 p
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
/ l2 O: H1 H3 h: o+ [7 U& g DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
2 j& C# s. Z1 c: H& d8 {% H9 b; ^1 k( z "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
1 _ q3 U- m. ^6 g m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)& E4 m; y1 o6 ^* Q
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
% K1 T. A* o% l& E, {; u. `! M. { "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"8 F9 |4 [( _* b. c
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
0 o6 s6 K6 S' ]# {8 o% `# O( a m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
! p& Z- f9 A* O+ @, g' F6 N, SAI ; P9 ~( S' X- y" f- _6 L7 Q
{ 7 [2 O3 _' q6 A* s
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" 6 a+ G' l# ~( U0 o; N" {7 _3 G9 }
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" 2 u9 o( y8 N, q( {# t6 w
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
. k& i6 R$ v$ B$ Y Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
! j; c" R2 @& Q" U3 f) E Rangeattack (X) B % T6 b; l0 o8 c" ?. l
Keeprangeattack (Range) B ( d) E9 P& Y$ T% n
Evade (%) B B" J8 ~, L f) T7 x. i, n
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
* |, _" C6 J: b$ r7 k' C, W Berserk (hp) (%) B / ]8 k" {; O- ^
Randomtarget 当第一次使用一个B
4 F) z2 u* U! z. }$ v6 F# ~" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
& O* t0 b& @; ~9 a$ Q) F2 G" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
: ~: Y# f, w0 C
/ J. a' X- m: ?}
8 c9 p4 a1 Y6 f: _' n# L' _& s
* l$ m/ y. ^+ ?4 Q8 P■■矿石开采场文本修改 3 z* A' j5 D# }6 {
■■文件:collecting.inc / X2 [7 H' b9 @/ {
{
; l7 h r9 `8 Q( o: [) @4 V* _// 所需采集时间 采集器等级
K# H8 T/ f) z' P' x 105 // 0
) |$ c% B* h9 D7 j6 l 90 // 1
9 z5 T$ k/ I, Z* `! t; Y ?! O7 ] 75 // 2% y; P$ ~3 }6 x" @5 y8 c, \
60 // 36 _1 S0 p* W$ q% {, v" N8 V3 c
45 // 4
: C" h8 H, E! O 30 // 5 - O" t, f% U3 d6 Z
} / \4 V+ y. X0 }+ m+ b& ]* ]
// 最大电池 持续1800秒
! G* A- k7 E7 }6 o. }% `0 e enMaxBattery 1800 o* W U0 G# m) V' s) d
6 C( V4 c0 p' F
■■修改情侣升级经验和赠送物品
! V& q6 t" Z1 G) x/ Y9 i# y■■文件:couple.inc . d. n- [+ K9 t6 C, w! J8 |$ G9 X
Level 6 t. v- x0 w( N
{ 所需经验 等级
* b8 J# [; J6 t7 u 0 // 1 d4 e3 T, C8 g8 K5 S+ J0 W
2880 // 2 # V& G' ?2 _% A {+ }; H
5986 // 3 Q/ D8 L) [/ O4 ~1 }; {4 G& S
}
. e; a4 U- ?8 a. T. VItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"* |! Y3 f9 Y/ H. ^
{ 等级 2 W: {) r; L6 z
2
& Y5 y" A, a! w& B: o { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
' H: r9 O9 @7 v6 {) x8 W II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
6 a. _+ [& x, T* m$ r } s$ U L L0 T3 W
, s! ?8 o9 Z* J g& H8 P
3 % e) L: e$ I m: L* c) p3 |
{
: ~; f: _4 A! p II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 " p3 u; D b& j
} % |- r' t6 @# U) Z- I
} * Y7 S; g5 p. l
' L* h Z1 x0 T( n" k4 u8 e6 e
1 N! v. s' ~ x% F( Y: _- }- ~9 k
) x% V! h- q: m. c
■■公会战编辑 + @2 I) s, a/ A: V1 c* ~) a
■■文件:GuildCombat.txt
: V& N4 x0 C! R( Y. @9 i
m/ d3 R) y! ]; U. L' e' F! @, P3 \5 P$ J G" H
■■领主选取的文件设置2 r2 e3 P' D) z& J* `3 n" m
■■文件:election.inc
# S3 ?' Z8 X" k7 ]8 P
G G7 S5 v# w9 A$ T/ y2 {* a$ r+ B7 N8 \1 h U) s/ C
+ ?# A, b ?2 [( `% [
■■修改飞行器速度
: F6 g% ~7 r+ W4 ^# \■■文件:propitem.txt" }7 X1 @) I" O- S* y7 E7 }4 h
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
# C: J i8 y0 @5 i实际速度=x*72630
7 e' j$ U* } K% @; l$ ^- ^4 B* o: |* m, D8 x3 m/ m5 H' \
2 `+ Q% g# X, O; v4 C/ q
X* `% l. ?$ p3 t! K( K0 U% j4 e■■更改Npc企鹅领取的状态 # _4 k; R# ^4 C1 R F, O
■■
* s# ], Q; c$ y4 o. \character.inc 查找 MaFl_Helper_ver125 n' t4 u2 h/ P$ V
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( Z. Z$ ^, z7 }9 p
, u# O ~0 n6 s, g
1 P a; j3 ?( B7 f
" i) y/ F7 I& a, a0 k
■■如何修改游戏中的经验暴率? . Z) {0 ?" v" w- p' E8 |' y
■■
1 ]2 F$ W+ \: |- C\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
7 ^$ f2 m* g4 Klocal fExpFactor = 经验
9 {, l {/ x3 X5 @8 a7 \1 v4 Zlocal fItemDropRate=装备
$ l, L/ U4 ]0 dlocal fGoldDropFactor =金钱 7 U: z/ k& o+ J* J2 q9 i
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 # ~) A5 X: h1 V3 L7 v- S7 j" A
: m9 P) I0 n' N5 k
9 @7 g g' u* Q4 [- K8 L& K0 H■■任务的添加或修改6 O( V& O- s0 L& h3 @7 S
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
O1 g8 d: n- Y+ q. c" ZQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
Q3 R+ f+ u% k{
) N9 t# _4 L+ b, h: I1 Y( j/ G: {SetTitle
e d- K$ l2 n' T( , }4 L! |7 d" a- [! N2 J
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 5 Z$ r a; \- _
); o& G# M" U3 c# `+ U
5 S% b0 _+ m* V4 Xsetting
" x2 m& v+ l9 v) A2 z) j7 C4 P! Y{
4 I3 x* I3 ]$ w4 W1 b) c! X& ^2 z# {: r+ I: Y
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 : O/ a3 L# U% b& X" n: j
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
3 Y7 p1 U# d/ b7 E R0 @/ e"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
7 r; p _/ K, J L- ?"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
1 k1 }! C! `& O3 A! V& @SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业1 U& K+ J* `" E
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
* I) v8 ]) U1 h0 o+ T' h |"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
- j; E1 S1 P' D/ R"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
4 B- n7 P4 e7 B5 H"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
0 W2 \7 U/ q* w# y0 s \2 n: a"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" ! C& o+ l# p2 o- B2 {5 E
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
2 ?- Z l- P: v, e0 Z"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " . D4 U6 N& k7 L/ b+ h6 S
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" . W1 S! t: G+ c% a# x3 K
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
/ m2 E. @0 T; }+ G* R8 ^* j3 e5 }"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)0 x& x& S k$ m$ v* R- D( f
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
- }" L- m0 F5 ]0 ?9 ZSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
3 V1 A- F$ }% m v& C4 RSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
e& k: v/ j$ f& C
2 g& r. F3 Z2 a) b0 }5 L. W SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
' B* w! ]& R+ ~7 X) F. L SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
4 _, @5 ` x/ i/ _0 d' m1 h$ P "nComp : 0 = , -1" * C8 ~5 z$ i; e2 ^* M7 T
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
& C% F9 P2 ^7 Z$ t, B# s l- M: x! t SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) ( v$ f4 B3 F" A( U2 ?& N: ~, Y6 F8 J1 y
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" ; ?+ ?: k, d+ \ ]' j, s
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
- Q" t( c3 v& V5 O& }- r0 i
) w8 [0 _1 {1 l4 u3 P SetDialog
4 f* d0 w2 R+ ]3 N7 Q0 x ( 0 \7 i! O% N- f9 ^3 @! B( J6 w/ g
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
; I' l4 J( k/ m: K# v IDS_PROPQUEST_INC_000712
, X# \' i! w2 S: p" a );
- f, \; A. I6 p1 E0 J U0 ]3 P6 F8 M$ ^9 n7 n
SetDialog ) \, N4 R( B+ {$ S5 m6 m" i
( % Y6 F6 f$ \: n& ~0 j
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
6 z# Y' |" y1 ?+ s- ]0 H: M IDS_PROPQUEST_INC_000713
0 j& Y1 o1 j" D+ m) C8 }6 O ); 4 i/ Z& `3 c6 ^( {4 l
SetDialog
" i8 i# Z; n) e; G# Q ( ) ^+ T; M- ?' ~3 ~7 z
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
- Y5 i6 u1 |0 m IDS_PROPQUEST_INC_000714
# v5 x, u5 H- m/ C7 P ); # u. U! h7 Q# n0 b# j
SetDialog
5 L+ V8 k* i- p: f/ C* y ( ; N5 c9 y: z* |
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
) f1 @5 H( T; J IDS_PROPQUEST_INC_000715 e5 K7 e$ e0 K! v( ]; C% D+ J
); - Z" g* d; _& S4 v4 r; V I
8 b" \' r6 b+ t$ J8 g0 u/ p SetDialog
( D* u7 v1 e* u h) V- b2 Y ( ' D/ N8 r$ y5 E. c
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"; X# n1 I# M& e/ ^, ]" i
IDS_PROPQUEST_INC_0007162 x' ~1 M- c1 X% @4 G
); + ^2 F2 V9 `6 G4 ?) i) b1 V; S ^
SetDialog 6 @( G! l5 u6 R$ E( Q
( , L/ }; w* v/ }" N0 W7 O9 E
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"3 t4 O/ x' B" ]; S1 A$ U: |
IDS_PROPQUEST_INC_000718
3 g# t0 W0 ~9 ^( }4 D ); 2 A1 G$ r2 ]/ m. ?/ M0 g
SetDialog p. W+ b# R0 N' y
( 6 A0 V+ X! l* _+ n+ k: A
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"# ?% A/ B8 p+ Q5 D$ ~" H5 d
IDS_PROPQUEST_INC_0007183 X- t' O7 n8 R& j: ^9 ^
); 1 n/ u/ Y* o- w( S
SetDialog
; Y/ K0 _4 Q0 a' G ( ! b9 L9 r& ~3 R! g# Z
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"7 V( m v9 B/ R
IDS_PROPQUEST_INC_0007201 |* y! F& I* B) [0 [
); 7 t! A' y- d' x/ {+ D
2 O% _: B# F1 q" A/ I8 W
7 a5 x& D2 ^* {7 D6 [
7 A& g' d) c q8 [; Z# `2 w* ~3 w' Z( w* c) P0 ?
■■隐藏游戏里的NPC
8 _% v. l# E4 g' ?" V2 A■■ . {0 V3 S/ y4 ?4 @- Z0 f* }. p
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 % f" b; v; ]9 q0 p0 A. Y, b
SetOutput( false );! L: t, F; D- j) D& B6 U& s
0 m( }- V+ v/ U7 q5 T
9 L$ R# g; I" }6 R& b, N: U* X* z7 a
; O* C: Z3 n" J- p■■使NPC拥有传点传送功能
- w a& o) f6 t A) k■■ 7 }4 j" j+ h9 e' R( k5 v5 A
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能, S8 H; [0 [! N/ Z O
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 " ~0 m% z ~" B% }' O/ ]# X
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
4 q6 a. `4 w# }7 M% C" |
; h. W4 }, {, t; z2 R9 G/ k% s) m6 U! {- P
6 F9 o6 A- t( Y■■修改人物+10发光效果
% p @3 P3 p; [$ n7 Q- O z■■" J) U. D9 K* T1 }3 u# K0 j
sfx_level03.sfx
; h- t. S3 D! @3 C6 C0 Wsfx_level04.sfx: J3 g1 V' w: z$ ~
sfx_level05.sfx
1 g/ [3 l1 t( k/ Z$ ysfx_level06.sfx- y/ u: w- u2 B
sfx_level07.sfx
4 G1 ^* L S# q' p1 |sfx_level03.sfx6 t* N% t1 i9 j x/ ]
sfx_level08.sfx
. ]' q5 A' K: Z" R. Bsfx_level09.sfx8 d" q! y; I+ \! A' R- r' s
sfx_level10.sfx
0 o, n. { p1 P n' g! F9 k! f$ B8 y* }7 h6 T
+ \* H t+ f: {/ |
4 f3 [, g h9 t d0 p8 w■■修改死亡所损失的经验, S. W o9 @7 ^: u1 t+ y
■■' Z1 J! ?9 e2 ~, x
打开文件::DiePenalty.inc 2 l- O4 ]7 e) h" X' K; D8 S1 }
g3 C8 A/ u$ \* q) L
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 , X! f5 g9 d/ j6 I" J3 S
{
2 l6 ]6 ^; E: q3 V用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
0 @3 i$ b, j' A" V7 h抗) ADDPENALTY 1 8000
+ A; S1 J$ {$ `( F6 B2 | ADDPENALTY 2 60000 R& j6 ]; M" m% t, i9 t
ADDPENALTY 5 50009 `' d# j- _$ V6 ], C' U& j
// 0~1级死亡恢复80%的HP ; G. ^( N: V( G5 g' t; h$ e; ?- Y6 w! O
// 2~2死亡恢复60%的HP
! x, s3 M6 k' q9 {* M% I4 ] // 3~5死亡恢复50%的HP
8 O& i; Z) R& q, D: n; {) q} 7 f% t* y1 }% A* A( ]0 p* ?" n. T7 |
T' R/ H1 m1 c* W6 A, F$ ?8 e- ]( wDECEXP_PENALTY 2 D5 W* z, X5 Y6 n9 j
{
5 t0 G, b$ l# L; l: k, o用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
# x8 f. c0 @# u2 t3 {; b2 w! x抗) ADDPENALTY 20 07 T( R' L L) x0 r8 e8 M* \
ADDPENALTY 29 60
5 w6 {% E/ Z! A% m# e: x0 x$ l$ ] // 0~20死亡下降0%的经验 * E0 I; z) @3 ^9 U5 n8 E4 E: l
// 21~29死亡下降6%的经验
6 e, b% d/ @! k T}
5 b0 o- H1 ` j# A
& I# s( q- c4 v3 NLEVEL_DOWN_PENALTY , M( A9 ]7 r( u7 J9 N
{ $ }- X7 g( h6 d: E6 r/ e
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
0 K0 O- G- ^* P0 q) ], M- I抗) ADDPENALTY 20 0
2 G: @. @7 F- ? ADDPENALTY 200 1
) v y) l) c5 o% m6 L4 K8 b // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 5 t; H$ j4 q. Y8 L
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 5 W$ K h+ J3 e" h
}
& {- t/ N3 _% \ V" P# m' f1 P* `
# {' v- P! R9 a, a6 E- `
! F+ Y! `5 h: p, T■■修改新创角色物品
6 N3 c2 Y( V8 X# |* r* q u■■' V, U Q9 f8 r; I
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
1 W; l$ g, i+ M4 n, X8 x0 j1 S, n0 Z3 [& G5 F4 p
第一排是男角第二排是女角
/ k ~/ R5 w' Z" B4 ]; d) P
0 y. S' v3 y1 _! k# g" m. p找到 m_Inventory 列會看到
! r, k, I6 ^7 R
& F* n: q d+ Y- E! \" A9 r* ?"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"8 B9 N- L; Y: l1 ?$ e7 v* _- a
4 f: ?9 Y" \2 ?* V
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"7 e6 a. w: V. g, e
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
( _( B; g) Q$ h- z好像只有裝備才有這個數字3 z0 R% Y9 J7 k
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!, r1 x' x; P/ A# b3 M
3 Z, m( ~3 @6 K. R, t9 g& p
9 p1 @, @* V8 }, g+ Y
' j" A1 D( z f4 a, w$ B1 [
■■NPC右键菜单功能 ! R% A9 z* b, G* g' E& G
■■character.inc
( Y9 K8 g/ m# o; X' y3 F2 m# X打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
+ k/ E) R. N) S5 B- Z. I) g; l+ Y( g. b t, D, p6 b
" e5 ~6 I8 R$ g0 G7 u( `
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话* R: T- e' _- n8 O2 Y2 E# O
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)' j0 i. ^4 [/ r7 W+ K( W) l
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
# w) t1 J6 R1 ~. ? AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
5 J, X. i9 G+ e; {' v AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面: |7 d% l2 H; c! k* E+ A
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率4 n* Q) ^* E3 C9 ~6 J
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
( n, M) g+ O' {/ F* x3 l0 F AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
$ b; c( V ]9 c AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
7 P% D7 F1 p5 M4 d. g# [ AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿+ i: d# a( s# m6 U6 J+ ^/ H+ u
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
, _4 i0 `1 ~0 }5 \1 P, z AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石* c3 k& q- T- }* @" a
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
5 l, e: i' O( R( C8 f AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
5 Q5 g: E H w2 {0 `( w AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)% I& \3 f, W4 C& |1 I* `) }
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名5 L0 U3 s6 ]4 f8 S* k1 p k4 a5 u
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
S, m7 d! m' ~ AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
$ p! I- F" T4 R$ Q7 |0 f; ^4 U/ n- P: q+ s, \, v! A
, c; H# r# R9 b) t1 m$ r a
& b$ f5 {6 Z+ u$ H$ s1 H' c■■
' U! z/ u: H% ]; T" F■■ * J! Z* F1 }5 h M1 I9 Z
* Y+ z6 K8 c# Z- I) ~■■ 6 P6 P1 M- e, U- i
■■
$ a$ X1 l! o. i0 Z: e
) a' B) V, @" U6 R+ y■■ 2 x" R* L4 t- D
■■
" {; L4 ]: l& t4 S& f* j! h4 C/ f0 k3 l$ F* y
■■ ; h6 {. r- N. m4 L |% [5 B
■■3 i# _- z- a9 r
0 O: ^3 x+ g6 B# E/ F% f% b( W
" B9 ^3 k! w- G( p$ B5 }■■ * o$ Z1 ?' |0 ~) t$ o
■■
, z9 F, E4 G; U4 H2 c6 o
% L/ `+ _6 {/ S( `9 t; i- l■■
6 T P" o t7 T( \: c2 e■■
# t& M1 C Y% N6 t
. K' i+ J1 V# r$ m( f7 U■■
8 e1 U2 ?/ W$ \$ Q& G" ?■■
/ h5 V9 o- Y) L5 v' E; B4 ^1 A% p; ?) g3 D$ I9 h2 @, z
■■ # k4 R! ~' L; K5 \5 V+ A
■■
/ c+ S3 g. g3 f) `# Z) L
$ H- A' ?! L) b! \3 k■■
' t) F* X, I- M3 R6 ^5 {, r, |. m■■
4 J0 F+ k: r# z2 Z, [% u4 \- D4 D7 s" q K2 K
■■在数据库里注册帐号
5 z* ~, ]. w% s; e■■' i V5 n5 ~. l9 f1 q2 F
1.打开SQL2005 $ y' i q" D% p# l# \
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
4 ]1 q* w+ S, }8 z8 ]3.可编辑性
+ [! t7 k0 X' _, a1 |4.储存过程
' `' B( i' h" v5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
9 X/ q& |0 v; @' F"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
' p+ l% Q. [( i/ S2 T7 _3 E7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
: }" `0 F0 S( q4 _: ^8.把生成的帐号填写到password 点执行!
3 d9 w& e) ~3 ^+ B/ q帐号就成功添加了! * ?. P2 o' x; i6 }
数据库返回值为0。 . k3 j- c5 L7 n1 {+ ^8 v) O
____________________________
& n( V) a+ o7 p- F( R6 x6 r9 w( `8 xiMD5.exe 使用方法:
0 L2 t- z* `9 D: b; l7 v打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
0 P5 G9 |7 N* N- _6 i! m( ]2 [____________________________
N. u; M% M3 Q, | ~" b' t- K& b" i; ~& l3 U4 \1 @: Q; ^9 _# i
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd w7 Z9 n9 p; Y& F$ }
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b / ]( T' C/ M2 c6 T9 {" z$ ^1 O
kikugalanet
8 d8 |% C2 c( C& U# Q# D$ x/ o, b# n5 r# n1 |
! n. p* R8 S5 ]3 a$ h
. H5 v/ _0 u) R# a" e2 ~. L2 i* J5 a■■在数据库中创建GM帐号
! h6 z* r+ y/ d■■' y( [3 H0 g( a$ @- x; k
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
0 q) F4 K* {8 n/ [0 X2 a2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
' R& Z. H' @5 e) {9 f$ h+ \' O, O5 ~3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z, o; D8 p* u9 N4 B
; U8 `8 i4 v( U
' t7 W. W1 a- [# K5 |% G9 Z
* P) v; [: H/ n$ r ~) v7 j0 K# ]■■修改最高等级(源码里修改)/ m2 u# B# Z6 }6 X4 O' I
■■文件:definejob.h
( m% N" v) a9 d; R! Z4 Q# x4 ~1 C5 ?' H2 g# ~5 h6 P3 w9 U
5 n1 e. ]1 r @. ?! B- c
, A$ ?9 Q3 P3 Q+ B$ `3 ]
6 R I z/ a: \" y
/ Q- J/ r, K. R" K! q! B; T. S8 K/ A: G/ t5 i
3 v7 O6 ]# Y! ], V
6 I- S1 u. i3 v; s+ o"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"6 p) X& v; D+ g8 h6 e4 a
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"3 P+ {$ T W0 ?+ m0 i
accessory.inc 属性
' r5 z8 G# P" J. h A( DAI_Script.txt AI脚本
0 O- I. r5 Z6 Xcharacter.inc装备npc
+ h9 S$ W- w1 F# S* Kcharacter.txt.txtNPC姓名 ) M3 V+ W8 Z" D j
character-etc一类同上 7 _* E2 M1 V; j8 u8 l. H
defineItem.h 装备ID 5 w8 R+ {: `" O2 A) \2 `
definequest.h 任务
- A$ E' c& a' x/ i) O* gdefineSound.h 声音 . o! R( A1 e4 X% S4 b% C1 {! @
defineWorld.h 地图 " K: p1 }+ w7 @5 g$ ?; P3 v
propItem.txt 一类 关于装备
s+ @% E0 A% i7 h: \1 `( |; EpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
% Q+ Y* G, ]/ _) i4 I( }# opropMover.txt.txt 一类关于怪物 % e0 f* i: F: [: z. W; b. [
propSkill.txt.txt一类关于技能
% F9 q& H' u2 F7 {% O9 B5 y9 q3 l" \: v
6 t+ p8 e0 |; N) ]4 b3 A: u
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