|
EventMonster.lua
" M( W3 T9 s+ s) l8 BAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )7 e$ s0 n# j t t
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
g* d+ T1 j7 K [( b& T* l------------------8 U' ]6 M. w- k V5 C. z) w- O
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
0 {1 t# I1 a8 R; d; ~% d■■用Excel打开propItem.txt文档 2 t( u) B4 t- ?+ {% T. T- X
DM字段 等级 " j! O p' Y& V# X) N
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
; k" J D& u. {7 oAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 1 @' I; K. x* P
cr列 商城出售筹码
' U* |2 Z- ^5 ^5 z1 iM字段 商店出售价格 ) n& i8 ? d* v. |# }
E字段 数量上限
( Q/ F G- Z' J4 @; T' J"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" ' X8 ?1 C9 v; Z1 I
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 1 h3 O0 o; {6 w' f. I+ |
I字段
, ~- i! t4 o/ ^- Z4 d属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) . A2 W& o& M; ?& y/ z% ^8 M- Q
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)/ {( `! o- c' u9 W
! }+ o$ `( F6 `
初心者:JOB_VAGRANT1 P$ z- e1 y: |$ H; C" m2 b d
弓手:JOB_ACROBAT
7 O6 ^! a( {3 K法师:JOB_MAGICIAN
$ ^7 ~4 e" f5 \1 P战士:JOB_MERCENARY
: ~) v) v! p0 y% ?5 z4 |圣职:JOB_ASSIST; z$ a; L. O" J
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO2 A2 u- H! S' _/ `# q5 `' i& d
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
' R: k7 T' [& G8 m+ X5 F刀锋战士:JOB_BLADE_HERO$ Q+ K- d z5 Y4 c0 a, J4 D4 N1 ^+ w+ Y
游 侠:JOB_RANGER_HERO' }) K7 w* @6 e& n7 }% o: v
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
3 j, X. k* @8 R6 i8 Y守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
) k3 l9 K* M$ I; v5 k骑 士:JOB_KNIGHT_HERO- E2 X$ n; S, `* b" p! \* X8 t
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO 8 y$ v& V& ]: W
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO + S/ P6 V* }- p0 P1 Q- z& }7 J7 j
+ z% R: p) w8 M
DST_STOP_MOVEMENT 束博 ; X* V& r( g8 s2 R
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% + |! ~7 f6 w* W0 d% @; g
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP0 g4 z3 P3 N% j/ S
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
4 y( C/ ]- s: R4 H7 c- `DST_MP_RECOVERY 恢复MP
5 }% C% G& U% d# L: U+ B" N. jDST_IMMUNITY 免疫能力+100
- B5 y' A7 x5 W8 R/ h nDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 $ ~4 ]. }' N" }! L: H, a5 M2 r$ Q
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
3 t S5 X) n+ E$ W+ YDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 7 s2 E: H0 Z2 c+ L$ H
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ! f3 v1 L2 y, v& f6 f7 o0 E, H2 s2 S* h
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
- }( H' b, a. l2 R8 fDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 + i( S7 s6 K; {0 e; j/ \
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
, y) R+ q+ |& G! S. yDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 V: q- `, t- X% m8 ]6 U$ D
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 % W5 H/ W% }5 d5 p0 @, D
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
2 M' i5 N$ F; U7 T9 o$ Q2 CDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 $ B- [& ~' n# s
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
9 |+ @9 j2 a7 N9 ?DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
, O5 w" x, k7 f8 V. K( uDST_STR 增加力量
' C8 y) Z x& }DST_STA 增加体力
2 [: p' N% e/ d& x3 E0 CDST_INT 增加智力 ( r+ b; d4 R+ H/ F% h- t
DST_DEX 增加敏捷
- i5 E. u8 A3 L3 Y; BDST_HP_MAX HP增加5 C: J9 \ X8 g& |: n9 Q& ~* i
DST_MP_MAX MP增加; d( y- l& \4 |
DST_ADJDEF 增加防御力
" a# ]2 g F6 U a& Z" _+ _DST_ATKPOWER 增加攻击力
$ F6 l/ t. I2 U6 Y7 ]% K/ z( m5 h" hDST_GIFTBOX 双倍掉落8 O" z: Q0 V5 H& E
DST_STAT_ALLUP 属性全部
5 F7 T' ~2 w5 j V/ @$ g) VDST_SPEED 移动速度1 X% x* Q3 K3 a g. f4 P
DST_CHR_DMG 追加伤害
' w6 W3 ]. n! U5 Q' u$ Q, A
. \ |: C' Y. p. p
# v% S9 N$ q% U1 `8 {9 I- e1 XR字段中dwFlagz代表物品是否能删 : G; P) Y5 X o- h) @+ ]2 D
#NAME?
( Q, _# j% l) @* n. v5 [0 ) _; v% Y" f, i# u9 h c7 [
1 丢弃没反应可以删除 2 g; U8 d9 X; W* Z4 L7 x
2 $ w o7 H$ ]& O$ I# N
3 不能删除不能丢弃
/ ^( |* F; j: R2 i9 ? r4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 * L& _& j8 G ~2 S; s8 n7 O
5 3 C* L" `9 d2 o* D3 x" z
提示:修改后需要与客户端同步
! j$ u. o7 U, K& N6 ~2 @" N9 o3 }$ O6 M. }
l k- t* r5 O% y3 S" }* F0 D■■称号修改与自创 4 _) y. j! P" a) d& t
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt . \1 y% O6 \1 n
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号( h4 M+ W& S: M+ V. N
4 o8 w/ }- S' T■■新地图添加
" E3 }( x4 m; K6 t8 `■■
~2 k: ?. w* S( l. |5 _0 y+ xworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
6 G( N* X3 y1 ]$ DIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
9 Q* n% o" @/ W3 Q( B( k5 n+ w6 W) N P2 j* v
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 / j/ H* _ T7 V% h7 n. j, Q, M6 r- }
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
3 l2 C" }2 L0 H+ ^! [6 R
! L _$ ]2 M9 K6 o: K+ JdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 / n3 g! ]; j/ h ^, H8 n! V
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! 7 o1 s2 ]# b3 M
+ R6 @6 H3 D' j+ ZCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
! i/ \% _1 h O3 z( B4 Q127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 ( z/ j$ m& r2 {8 W5 C$ L- i
. N. p: d0 e' C* V: ~6 }1 C) E' V
" J( `3 K& m5 H$ F$ ~* `1 E
Q9 Z- c- q4 x, \, D/ l B, _/ R' g% |8 H v/ I* P
■■Event.lua活动属性设置 / i ?9 l* O5 {; q
■■文件:Event.lua
0 }6 l% i. B7 q$ O9 ^# d"AddEvent( ""活动名称"" ) "
7 ]7 o! o( p. k--{
5 n! @7 H+ d1 |5 q "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
1 V5 ?# g2 _( D7 o, N; t SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
: Z! e5 T! G% m" W) ~1 J SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
& N. C8 H+ l3 H* k6 q5 s" n ~; ~ SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 # t# @" B3 \3 y0 I% Y) g
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
! a( ?+ o& Y# d) H" g d. Y "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
# _# U/ z6 s" d5 [2 o SetDefensePower( 100 ) 防御力增加) L8 x+ A0 J% D: O4 o
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
" M/ P, q' ?" d: g8 G SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) ) d' b7 u* `. c+ W4 j
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
7 T0 t: Q1 i7 T0 b "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 5 C( S) p: m! g# `2 } N6 ^/ [- O
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" # D. J2 M1 n$ O6 n
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
3 J4 v6 d+ t+ ]. x "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 + L7 Q$ K& G' @ ]
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
1 j4 }) _0 b$ J8 i. g SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
8 E) q- h8 U& {4 H2 l g* s# a2 W* B--}
/ F1 o0 i, e* p- G* g. j5 @8 D1 |2 s( z% `! E0 {- R1 a
怪物技能:MonsterSkill2 h# I, p) F4 [% Q) w+ x q& T
% Z2 a/ ^% X9 Z2 g- ]7 `$ c
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) & j" g8 {9 @ L; ?# y
■■文件:EventMonster.lua ; ~* R( J n% g: A0 I
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
0 k F, d6 r i/ `: S怪物ID - k* e5 k9 t8 [ Z
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
* y( O/ p6 J* i( f% q掉落物品保护时间(sec) 6 G: }" e& i: P) e' @5 g
物品掉落范围(可以是小数) " C8 ]2 t, I/ G+ Q
宠物是否可以捡取false
! ~ \" n6 S% V$ }) ?2 ]2 t3 | k是否受礼品盒功能影响
; }9 O" f4 e6 y; B
3 r! H( |& ^( t. o+ U6 n■■地下城副本修改指南
K7 I- O2 A& v5 H$ ~■■文件:PartyDungeon.lua 2 [7 z' {! w0 J6 v
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" $ L# K Y* H d* f/ i
--{ : j2 Z8 N4 L! Q7 g) {$ z4 E& y5 b
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
. e2 t" W5 r; L3 P! M "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?( Q9 @2 E1 M0 J% Z6 u* T
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
: b' M: T4 d9 [* Y" s# z #NAME? #NAME? % ~' J; |4 l$ x! f
#NAME? #NAME?
, E+ I: H8 s6 n$ { #NAME? #NAME? 2 {6 q, o/ L, k- m: ?# T% q+ Q q
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? ' \, S+ d+ G8 z- j' {! H- w& G
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
/ Q. J2 y- X2 h0 W "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" 6 S1 c" `: z* A
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" 2 D8 f, W& {+ x
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" ! H9 z9 y8 W) X/ I
--} 7 u) A( x2 c" Q% y$ m" U
2 A O& T. @- Q ?% `4 K■■设置怪物刷新
J" ~3 W& b. U; n7 A■■文件:randomeventmonster.inc ) a( ?# Z5 K5 m! U; C& y! [
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 ' `8 |, C8 B+ t a1 R) J
{ 3 D7 O# z7 O) v
nInterval 3600 //刷新时间间隔
' P+ v4 I& x" U0 n# d% b nReplace 3600 //存在时间& h# e. ]3 ^+ O
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 & X2 r) n: R/ k5 \2 s
vRangda $ G- j& Q1 ^, d5 H n
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 + L4 z- W9 m. {( n8 k) C
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
0 n, Z& w2 P0 c8 h' w9 L WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
+ `6 i+ S- c, H2 h+ a7 y' e8 H WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 6 _1 U1 U" n& ^# j7 C
} 6 F) g! N+ c1 x( ?0 c% U
} 9 L7 O7 C3 F# F- `3 ^
n2 N% y4 s/ e* A' J5 A9 l
■■公会群战设置 & ^6 l2 i) l$ t- O! W( o; j7 K% o* A
■■文件:QuizEvent.lua 1 @$ }4 `/ u2 f- h2 z* I/ `
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
0 j) G6 g3 b, U1 v) v4 k# k#NAME? * |, ~. g# }' b, a; {* P/ J% E
AutoMode = FALSE6 @* d) U- c. l
#NAME? ) ~; S0 J$ g8 A3 n, N9 {" v+ i
QuizType = TYPE_4C
' h g7 b' O8 t! C#NAME? 0 y o* Z6 g) p# T4 ]' ~# l
QuizChannel = 0
& r- o, X$ \9 {#NAME? 5 _6 K; b" d5 x
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" ' b5 u3 h* J% [3 P2 U
-------------------------------------------------------------------- " h0 J, a: v2 ^' j1 |# g# W
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- 0 j5 ^+ R r1 Q' L
-------------------------------------------------------------------- ! N1 t4 w1 I5 s0 e
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
$ c# q! T, Q! S C) Y; MWaitTime = SEC(5) #NAME?
0 q2 j, y4 H- P/ ~1 I" L- rQuestionTime = SEC(15) #NAME?
( F/ z7 o% a2 j( w& A2 uAnswerTime = SEC(5) #NAME?
' y4 y0 {) y L) vWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 2 \5 ?% O' {0 o4 w
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? ) U7 D/ Q- z! S" }
-------------------------------------------------------------------- ! O! X k8 }' ?1 `2 @
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
3 A% n6 O( V0 \0 z: }. v--------------------------------------------------------------------
6 y% o- e" A$ S9 L7 Z) V- U5 x6 ZPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
- X7 M* g# ?! u9 { x# X2 y" x+ s) fPrizeItemNum = 1 #NAME?& j: Z/ b+ V) O5 W. T, i) x
& | P4 P. j3 K, o# d) I■■秘密房间设置 . p+ T+ W, ?2 }5 {* ]1 S& l
■■文件:secretRoom.lua
3 F3 g1 N9 K+ T5 g3 i可以加入行会的条件
1 Q# ~% ^2 u9 ^# D7 n4 a! Y5 Z-------------------------------------------------------------------- 4 P# ~% q- A( W6 w7 m: y
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
3 [7 o: p# I7 C% V3 K) jMinGuildMemberLevel = 30 #NAME? ' `. J6 j& I+ ^- S8 p9 a
MinPenya = 100000000 #NAME?
4 k% `+ v" a4 n( o4 @8 MMinGuildNum = 1 #NAME?* j' J* O2 r3 O2 k3 ^
MaxGuildNum = 8 #NAME?, W: g) Y3 j: Q' U
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
. L9 p) E6 ]7 v r, ] b8 sMaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
7 Q9 x& I0 @3 g1 {$ Z& C" L$ WCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) + ]4 W# W1 g) \( b, X2 r4 j( g
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
+ D+ h$ t/ ~5 f' Y- i% c- @--------------------------------------------------------------------
3 }( y- U& V" I& y# g--------------------------------------------------------------------
! ^6 x; C, e' F R: N5 \-- 时间相关 ------------------------------------------------------- & }% a7 |. K: G$ ^7 T- j( g
-------------------------------------------------------------------- 4 c7 o5 Y( H; l( Y( i
#NAME? - g) A Y5 T( k/ l5 p
OpenTime = Mon 11:05
8 k1 x. _' U* V6 Q" h* Y3 z: b; \; z
# J u; W, L; F# F+ F& m+ f( PLineUpTime = MIN(1) #NAME?
X- y) M) n5 |EntranceTime = SEC(0) #NAME? 4 x/ g. _/ _& G& v) R/ ^
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? 7 O+ w! `2 [. [ r* h1 b
WarTime = MIN(120) #NAME?, c) J$ r! Z9 Q$ A: L
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? / T& q& [/ V4 }( r2 {6 K
-------------------------------------------------------------------- ! L' v) f: D* a, M/ G
0 |+ Z) H$ _5 f Z& _ e, h
-------------------------------------------------------------------- $ u0 O) [5 e& U* q! N% `8 `# }
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ - h& z& N& b O2 m
--------------------------------------------------------------------
" ^" B w. q# p* m! V& K1 @( KMonsterGenNum 2 #NAME? * d2 v0 O q9 o
--------------------------------------------------------------------
^) p( h* ?. O3 z& z/ c4 {, G6 `6 B#NAME? ; |# }0 l7 |( {3 K9 k
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" 8 E' z9 k5 `% z, Q' k: {+ i: \
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
; F: J$ j( |5 n; L. ~ ?% g$ o- U"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
- A( B) Z) y3 R- s" a2 c--1备开-------------------------------------------------------------
% s7 l4 p8 B5 }+ y) A9 W/ p$ U"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" . q2 J. z2 `; l2 r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
' s2 Q+ I( o0 K: ?1 _# {--2备开------------------------------------------------------------- 3 P! I3 _; _7 h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )". d& i' ^+ d( Q1 p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
- f; ^8 {6 s' _, S0 u- A--3备开------------------------------------------------------------- 0 ^0 G" G9 k% L' K) \& n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
6 {' ^% P6 ]+ B1 l4 e"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
; Q8 z; F" [3 m7 f( Z! M--4备开-------------------------------------------------------------
\$ ^/ G8 z2 k& {"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
1 J) ]1 K* {8 u" } w"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
7 @; @5 s S& O--5备开------------------------------------------------------------- , f( p, x4 y: \5 a: G+ N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
; G" R8 B/ V: Z P"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
& _9 N8 t" {& M# @# @--6备开-------------------------------------------------------------
" }+ K/ |6 j; [4 N4 [) D"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"3 B; _/ S" S* Q+ g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
4 y6 r" w0 J; `- E: P--7备开------------------------------------------------------------- % s2 a9 R4 I# X2 `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 5 F: o/ D' J& T7 ~" D0 c% Q6 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 6 m. M: y2 S- ]( J/ ?* X" G& y
--8备开------------------------------------------------------------- , \# O# m8 u4 @3 ]: F! O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" : Z: E1 P6 U6 Z3 l- ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
* M) V( V# S& x' v) _2 d; z--9备开-------------------------------------------------------------
" c- }6 h: A; r; m l- ]/ O"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"9 \# a; J# n- m9 D4 ^
--密室---------------------------------------------------------- 9 c! @" |6 o' U9 P3 A" c/ r# ]
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
: N# n% ]) A) K: G; d2 D* T F4 K% y) ^7 i2 Z$ s# k" @; m: S& l0 i2 S
■■师徒系统修改
4 i- d7 H- ^; e■■文件:Campus.lua
. w4 v: e) b, A4 E% c9 h5 [
4 F7 v3 \6 z7 R2 n3 L9 }2 k1 A m
* v n { c- H5 H% d■■怪物水晶球召唤
( J& Q x& `/ q) Q; ~■■文件:CreateMonster.lua 1 m3 u; |7 L$ F0 p" _
( a7 d8 A* I- y. G1 H4 d3 z4 ~; |
■■物品精炼概率修改
0 P" f) k5 j, `" F7 [■■文件:ItemUpgrade.lua
) s& j5 z( g. ~& [) B: t1 \7 M- c$ ?+ o6 A' F. `
■■彩虹活动设置 7 Z4 j, ]; L2 U
■■文件:RainbowRace.lua
, L0 T5 }4 i$ B g 例如: , h f. O; m7 N, _
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
1 D) M) z) o& T) e& I6 w9 d+ T Wait_Time 30 #NAME?
1 D$ H& R1 E9 S$ A Ready_Time 10 #NAME?3 B5 I8 x4 j' q9 B
Progress_Time 120 #NAME?0 F* d5 N( E; ]6 N, z1 s
#NAME? 2 C" a/ Y K3 c
#NAME?
]# I# a. ~3 f0 d, R; X#NAME? ( k' @ U A+ n; ~( v
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
1 {' ^5 K0 @+ Y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" ! R( l. q& w, V5 n
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" / y1 l5 G+ {; e I/ J1 m% E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 3 L! \" m0 T5 f: _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
T- t' @/ o5 B2 S& v& O"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" # J: I, j1 }; ~' N
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
; H [; ?- w) k, l3 p" s, h6 n0 T; s& v7 p* w# i0 k4 K
■■指定怪物爆率与攻击方式
9 Y7 n2 R9 |& B' @7 Z s# ]/ m■■文件:propMoverEx.inc
# I. ]8 m& Z* A- w/ t" sMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
/ M* S; A' X9 K9 d* C# }- h H: r "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
6 v! ?8 S0 [. }* }& R DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
9 k$ r+ y9 B* q, Q5 ~4 m "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );": @5 [, }- C [5 I" y) u8 `# `
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)5 X9 M4 I# U1 M) y$ _- b9 _
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
1 M0 K& v4 n' s k$ K! B) V "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
4 t& I* i, y' o/ Q' S; X"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
( u: X+ {6 t# j( Q) C5 k1 d m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米2 O; b) T) d5 W6 U& G
AI
; e/ r6 t$ _5 O2 ]/ X# c{
! m! g) T5 n/ \" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
- H/ Q* a! h m7 O0 {" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
7 K+ l( @1 i! M8 E6 p4 z% P( F Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
& Y; _) w1 j4 ? Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
4 h- F4 |, v% M& G! \3 G Rangeattack (X) B
3 d1 ?7 B# a: x% [ Keeprangeattack (Range) B $ x4 Q' K) h# y* F4 w' G! \
Evade (%) B
4 d% {4 _% `8 k/ Q Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B % z1 Y1 I9 z9 J) v4 D. K4 d2 t
Berserk (hp) (%) B
& J# g/ \ R& f- b Randomtarget 当第一次使用一个B
W6 X- P) z4 `" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
( y5 ? _ ^5 a% A8 `6 c" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" ( P$ d. m4 }% w4 S
: [8 T6 b( Y4 Y$ Q1 l
}
/ Q: L4 X' @, ^
4 N/ H7 c' W' l$ r4 c■■矿石开采场文本修改
# [- A" R; B, z% ]■■文件:collecting.inc 3 }# ^4 ?( l% e. [
{
3 l" Z) h. m: M& A/ Z8 o* C3 I// 所需采集时间 采集器等级
7 |: }' f) s9 j8 E) M; c 105 // 0
( I& O# P% _8 ^: u% T6 y 90 // 13 k% c. Q% [8 I% S% e
75 // 2
8 X1 c2 Q- f. A. F, g3 q 60 // 3
& v0 S- K' I) }7 }' M 45 // 48 A/ T, z" [2 A; C$ Z# [+ V- R, |
30 // 5 7 Z, W) Q R5 H* e
}
$ v: z" c6 D8 L1 ]+ ?# L* u& }// 最大电池 持续1800秒 7 w ]2 v' W; C3 y0 j0 f; C- s
nMaxBattery 1800 ) o$ B3 n, }, n1 h1 x; @/ G
4 x4 D( j7 L$ ^2 w& b- J
■■修改情侣升级经验和赠送物品
) ?; C! \8 w# t. ?! {' i) o1 n3 z8 ?■■文件:couple.inc
/ ]+ a7 ^$ r9 mLevel
( L& f& B: u, e' ~' F1 w2 E{ 所需经验 等级
# c" K* H, c$ Y- h0 e 0 // 1
{; J6 {9 ?' I9 r 2880 // 2
: z) A7 u) \ _7 ~1 A8 p9 q 5986 // 3 ) ?+ p- u2 n! R( V2 l7 C2 @
} 2 ]$ t% e; N- K
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
1 Q7 x) L! z4 M% l& N/ u{ 等级
8 Q ?5 D, Z; K2 A; @% g 2 1 y9 ^; X& T% |8 {* n& D3 a( `
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量0 ?$ ?9 a( \ A; X- d5 w
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
3 O- q3 p$ Y6 J! ` }
. a" n5 I+ D! l
! k/ e/ E0 d$ U3 o5 s" Z% b0 T 3
) ?8 D- Y5 L/ I {
# C4 T8 h1 K" g- _% r Q II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
- |+ q, h% p, _$ C, s6 `( [ } : D! r/ O, |$ O S' l
}
9 E! f" M" S8 L. L: v. C+ V! U4 K3 | ~
) _8 M/ g: L) O
% {$ N2 K2 K3 j% j6 q4 z+ [
■■公会战编辑
* ]) S& u7 v4 [■■文件:GuildCombat.txt
; u- h$ e( F- ?0 I4 ^0 p; A9 T1 ]3 {# K9 T: R; ?6 s% |
6 C7 k4 g4 @. `: i" ^0 s■■领主选取的文件设置
9 j h+ x: M ` ]3 v5 [) ?■■文件:election.inc" J+ p! b: }, d* H
) x* i3 s; u) V8 @4 J# F
6 [% n! m1 g0 h" r z
( y& R) g0 {1 P' _+ v0 b■■修改飞行器速度
5 [" v- P$ h) ?! R6 h5 b' Y■■文件:propitem.txt
; Y0 v( c! ^+ k. G" u5 Z4 n查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
& S2 v2 A8 A/ F0 |实际速度=x*72630% C- g: b3 l- x5 I
0 ? j" |( N3 w2 ?
! u5 Z0 [+ u" \1 i8 [7 y- b
; O& W% P+ `0 S& {
■■更改Npc企鹅领取的状态 & P1 d: [5 M9 [2 [1 q) H% ~4 o
■■
8 G+ H3 ?' m; |! d* x# _character.inc 查找 MaFl_Helper_ver124 R+ O. B3 \& B7 Y z! R/ A2 p; \
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。) g+ i4 }9 J7 e6 _4 o6 D
. r& N( V& U0 U$ @7 p
/ W/ e" ]/ f9 l5 ^6 p7 S }5 i1 N
. Z. B, K# [8 h( a■■如何修改游戏中的经验暴率?
% M+ l$ T% [1 ~; m' A5 _$ W. N z■■ , J! J* y$ {9 b( {, ?) S; o9 W7 }
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
1 z+ n" j. e7 R' f. xlocal fExpFactor = 经验 3 T0 N8 O: Y( C; b& _2 { _) R% G
local fItemDropRate=装备
- j! A: x' x" j$ o; p, X) M8 D2 wlocal fGoldDropFactor =金钱 ; `8 f! F$ |; Y0 _% N7 E
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 0 ^8 b L$ Q/ T) `9 `9 b2 b
3 d4 f) T( D8 o6 @
: _! m' G- I9 }1 \7 |$ j
■■任务的添加或修改
* u- d0 ~% y0 A$ k- e- h■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt& J) @' w) l% Y' s; G( Q
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
5 B% M0 [: |" n* f% ]$ E4 s{
+ m' m) P' T4 i9 L: KSetTitle " M* V' g' M) c4 l, Q6 b# S; z
( - i' O5 F: U: K+ d: D/ d; }
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
: r' g) D9 r! a: c); 0 H9 O+ Z l1 g: q4 V
) n1 n8 I% w9 X' q& [setting . \" Z0 m6 q4 R/ W- @% a
{
. ~ e$ X* [; t u6 T8 ^* |, m0 ?. L& Y
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 0 g2 Q$ I ~; [- A5 F E# B
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" 4 x" ?/ V+ f; d( a3 N
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!% `% a" T: r! d, [1 }3 B
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
2 h2 D) G2 s, L$ WSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
" P* h' u3 J, V& Z% B6 s"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!, W" V8 d) \4 K
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" 6 G. d( U$ }( V
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
: v& K; f5 j3 E% H8 i" [/ t"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 6 Q! Z, F+ m, E5 y5 O" O& j9 n
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" & O; p$ Q6 V9 l" [+ j H6 v
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
# J" u* H* B* z4 h9 {1 |"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " * S( O2 `" q' L
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
5 Z) [# k: ]' J+ I"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" 4 O& a5 r* U2 ~7 ^
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
& ~/ }$ w! z# o. ?0 L) W" ]1 ~SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
! |2 l; O4 \ ?* c. GSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
( U1 J: c9 o( bSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
3 \% e( ]0 c/ N6 k0 Z4 X9 s
4 W! h& k$ H) Y+ ~- z) ~* { SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) + ~9 Z4 V# S/ B9 O7 g" _3 x
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 + G8 |* g5 i# r; H
"nComp : 0 = , -1"
7 M9 R4 f6 c8 t# h SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
4 }, ]$ f K N9 s5 }6 m9 o5 ` SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
! C6 K# |$ L% x# ~- J& ? "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" $ o3 n2 Z ]: v) x7 j
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" , R8 K8 [6 W }" h
( b& K Y) ^# m% Q0 z
SetDialog
, B- B( S9 b- X5 k8 c& D (
2 b2 Y3 _3 w( X "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
$ R @2 d/ `8 m" B8 b4 [ IDS_PROPQUEST_INC_0007121 _6 E0 `4 N5 Y8 N
);
( G( w. p, n6 R& @& N& e& q. U/ a, `2 w6 V
SetDialog
; K6 N1 p9 k' N1 x: l! m; \ (
: D' w# d( ^: ] \) f" T0 T "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
' S; @) x$ `# b( K' p4 x IDS_PROPQUEST_INC_0007133 @1 I3 z0 C! X5 v- q% x+ w
); 3 K7 E n: I$ ]# r6 L5 ]$ B! w9 {9 V
SetDialog
& S* I: x' g. w) o6 R ( 8 h9 a! b( A: [4 n- H4 p2 g. e
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"6 b! [8 g- v( }% a9 V* u' N! h
IDS_PROPQUEST_INC_000714 1 r0 g& v5 e9 ?
); U" v9 a$ O9 B& L2 O
SetDialog
3 W2 {1 P3 ]# }- X" ?# f$ @2 D5 x7 ? ( 7 H% D% }, l3 [5 P$ S- F6 R
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话": M7 _$ Q) P# F" g2 E; ]' I& H9 _
IDS_PROPQUEST_INC_000715
b( N; j4 N5 W% k O$ ? ); 7 ]- d) I6 i: k2 {5 H/ Z) F
" p/ d$ g# G! ?1 h- t$ [
SetDialog
. q# I: h0 w+ ]; W, }: X (
5 h, A& o; |) U$ A "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
) f- g# L7 n# X IDS_PROPQUEST_INC_000716- c! h& b! \* P; n6 R3 O
);
% W# n w3 \5 J8 \3 b SetDialog
( v! A l1 }3 q) s1 }4 D& C- B0 g1 } ( $ V, g6 I% ?, L6 Z3 r5 s, {. N
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"- x: l8 }% x" H7 ]
IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ o8 Q6 h3 u% q2 `+ G );
4 S0 X+ {1 {7 {+ A SetDialog
) Z0 a# U- m5 O (
e0 o! q+ I2 G% w "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"4 \/ ~) x/ R$ I9 e: B) q, E
IDS_PROPQUEST_INC_000718
& b" K9 x# E, M+ o );
/ T# o' f& i0 |" a+ s& U: z SetDialog X% V) P# F+ _% ^) e8 A) _: [
(
% o8 g# M: t$ a8 k# D6 Y "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ F. ]. r) H' m6 s+ i IDS_PROPQUEST_INC_0007207 ] ~3 z! a) O+ G/ e5 V: X' `
);
) N1 ^; Y- X- Q) L6 c7 H& h" {8 w0 C- h# y5 S
4 v+ x: ~3 J5 B, j- ~: M/ [+ s! H( d
3 ~4 C5 Z' C0 i5 T5 z1 y% \+ e■■隐藏游戏里的NPC & ], `+ o5 t' B6 a9 e* A
■■
7 p7 k% I- x* ~, [+ C在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
; N/ X) I. O, ]9 h+ F5 W4 o/ A2 f SetOutput( false );% ?) z5 }* A" H: L2 i
F6 x$ w2 i+ G) M
& n0 Y5 L K7 j& ?
# u0 Z. L' k7 h2 X. F0 K
■■使NPC拥有传点传送功能
- W' D8 z; x( g! ^0 m4 |■■
. @1 }3 x; C5 M7 l! V AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
1 t: p+ k) z3 L" ^; U( w9 r% @ "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "5 _( d9 O- X* `# m* G" {
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
' E) J. `: q% ]. s. K
' @. F. C' a& ~' l3 e6 W9 `6 p( K7 d; G, ?% a2 t
8 E% Y4 c4 [2 S+ u- V" K■■修改人物+10发光效果2 }9 Y" Y2 t' A( X
■■
2 h9 [# G0 M/ H2 _sfx_level03.sfx% @' m9 G/ t4 E+ z$ C0 ^% L# d* R4 c
sfx_level04.sfx: t- d+ N. p m8 y: ~0 _ c; P
sfx_level05.sfx
/ W+ r% r! F% F" D. ysfx_level06.sfx3 P- g1 B) J/ O; I6 @. x$ S+ V
sfx_level07.sfx
" g* z7 e* J/ c, F- Z m; c% ysfx_level03.sfx; }. \8 n* T8 ` P( Q! E3 k
sfx_level08.sfx
; G6 C* A+ n: A" K' Q0 ]sfx_level09.sfx
# G- Q1 @- A- m8 T! Hsfx_level10.sfx
6 o; o( M) Z' L4 H2 j! j6 K# i2 ~
; u+ Q6 @( i, K+ N& G! ]- p2 M1 E; b i) {. g
F' w8 t! u1 V5 q, w■■修改死亡所损失的经验' s7 i- o. O( W( w" c- J$ g7 ?
■■
2 C; h6 v' ^9 d1 D4 q# I! p打开文件::DiePenalty.inc
. X+ O. T# v' {6 e; r
" j! _1 t/ e- K. f$ L2 B' X9 ^$ nREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
/ o7 g% c2 u3 M+ D. n/ n# F{
* K0 [1 ~% k# T( H7 C) k用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%), p' W9 A$ }; y7 W8 \
抗) ADDPENALTY 1 80009 q% _: ~: z2 Q& W
ADDPENALTY 2 6000$ R) P# y% c: K* t
ADDPENALTY 5 50004 n; K- g$ ~- z0 m; D: @) q1 g- {; F9 I
// 0~1级死亡恢复80%的HP
+ [8 s1 z1 A0 [+ G+ [8 e" K! C$ o // 2~2死亡恢复60%的HP
8 U& d4 i( l, E! f0 ?; A1 G' e9 I: j // 3~5死亡恢复50%的HP 1 c0 A, x+ h; m7 F" ?, x
}
) x( {6 I6 A/ e9 R% @& J' v8 G! {& P x7 M/ G
DECEXP_PENALTY " H! p1 O* y) N: F
{
. l2 \9 T% n0 q% Y% Q3 \5 W用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
' Z/ M3 M; E: `抗) ADDPENALTY 20 0
) ?( L; h/ i( z9 B0 W ADDPENALTY 29 60% t: `" e& ^3 F5 t5 N/ r2 a* {/ U! R
// 0~20死亡下降0%的经验
$ x. R" K/ |! T b0 p( W" j% K // 21~29死亡下降6%的经验
3 V7 R( y+ |2 }3 U" k; J+ P3 N} " R/ e ? p' n! t
: e. \7 T( N [5 y4 JLEVEL_DOWN_PENALTY & m+ D3 v+ F" a9 t
{ 3 ]7 [- Z' i9 s) f+ O* T) w2 ]
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)5 F( K( O7 v. }1 \
抗) ADDPENALTY 20 0
, J- z0 Y7 M* A: H ADDPENALTY 200 1
0 x. G* E4 v2 R, o // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
# }: [7 q1 b( E; { l0 Q // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 - T: A- }% M8 j4 S6 Q) l
} - }* W( V. |; N7 L5 g- I
8 J, o9 c0 g/ }6 a6 Q* T4 |" [
" P# ?8 V5 V! H _# Y( ?+ o
) _& w6 ~* n* ?3 l: X■■修改新创角色物品
; B& J8 m' _6 N$ q■■
# U5 G) _% _6 L2 R4 d請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
! p4 w7 i7 a2 }" q* J+ j9 r2 O7 T* c
第一排是男角第二排是女角; X$ P, d5 P$ V. p( y0 V
0 ^$ K: O" Z4 j' U" ~ N/ H3 N
找到 m_Inventory 列會看到8 U3 H& a0 l# r( o+ I9 l9 c
* r( l4 N# g3 o6 d& P"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"% S" D. t3 ]& l( A! U, k! [
+ H! ?1 u" P7 h* d$ I$ t! V. w
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"4 @5 {* M& a7 B V" Q2 d8 @, N
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
`( T' r* A/ x' P+ W4 ^5 F% r5 l N好像只有裝備才有這個數字4 v* h( e. W6 q9 I$ { k B. h
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
( c% D u0 ]- `0 R! f9 ~( B: N u! o/ h& _
& {; e: ]5 Y) s" A
- L, z% ?0 v8 f# G" b3 r' b# o$ @■■NPC右键菜单功能
5 }' e3 n9 d, U■■character.inc
- b* z- d8 f7 o, E打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
9 W% H, d; o; r9 W+ b9 B6 b% z* f7 `. R: l" w2 h+ H; {5 i+ ~
3 c) r2 N! [& v+ s0 v7 E
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话1 _0 n8 X! o5 _ u( [) ?: C" P
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜) x1 j, p9 ?! e2 C U1 h3 r: `, q
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)- u) v4 H- B* J
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
6 j! Y# r2 w: t8 I O AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面7 I$ H. k5 f0 l7 M/ p
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率5 x8 A c" A+ S( c y1 H0 u
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器! A8 `% w9 S! R# V
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
; ~0 x$ r( Y1 [3 ]4 g' z AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
* I+ c0 u+ q) e- h AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
* D( T8 h0 x- `% ?6 m AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片. l" `. k/ T% J
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石% w9 W* y. u1 k$ L/ F* e" x; z, C
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
3 ]$ ]2 h% x, f- r AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)2 ?: Z8 Y7 l" R/ ~; `' {& x
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
! G, V9 O, \' k! y* _9 j AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
9 Z0 h- \, I$ f$ u6 r/ m AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
^' E- M. H7 Y5 g4 v, ]* e% } AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
4 ]( z2 m/ d% m( L1 j+ [
0 f1 S! ~# v6 U7 f# C, E8 t I( O, @8 D0 ]* _ k" F
$ `! x2 _+ t" t■■
+ O$ z0 F+ u' q7 V$ g■■ 2 r, C/ f* ]% g5 k
; c% q2 B$ F g9 P+ b+ |8 J4 g" ^
■■ 7 _7 ^/ R1 a$ p3 _. B0 G y. u
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+ _! o" ], F0 b- Y- j■■ - | C. r* N. d$ A/ `& X! ]- N+ M
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. F9 Q! A, M y/ X■■ ) u* j' J. F+ T' w
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" l# ?! L2 x* S& z7 W9 z1 f■■+ f. f/ e! s% a% X* [- H! P- z. N, O
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■■ / C9 H# L* D# Z5 { w# b
■■7 N* B/ b- @1 v5 Y' d, L! |# N
+ ?! ]7 u8 }$ Y) x, V■■
- v% {2 r6 ~& B% p# b7 K7 W5 X■■! U% o0 U0 z$ z' w
1 U+ {4 ]* ?& ?# g" V3 ?. O
■■
5 i1 U' \! G& b* t■■% M" ^: @+ ]0 [# ^) P8 r
5 r3 ?3 F! Y$ {) G/ A! }
■■在数据库里注册帐号$ ?6 Z& ?# `* y) ^- g# A4 g
■■+ x; C7 F3 ^0 n* M) F
1.打开SQL2005 ( o) ]* [3 Q* s
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
4 B" s l% H, E( t! T3.可编辑性
0 h. T4 b: }$ ?% `, M2 i6 m: w# @4.储存过程# G$ y/ N+ Z1 X# d _0 ]* M
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
2 t7 J6 h$ O2 P T# N"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
/ E" y- K4 z: Z! q1 ?. j9 @- S( w7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
3 }' {2 r2 X2 w8.把生成的帐号填写到password 点执行! ) f u! I; g0 ]( Q* v
帐号就成功添加了! * H( Y4 n3 t& v4 Q; x, g4 Q# H
数据库返回值为0。
0 X v4 y# Z# g2 x6 i& ^: n____________________________ 4 y: K2 Z8 j4 e) S \- D; {" [
iMD5.exe 使用方法: - T: u r7 q1 V2 i0 r; K {
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 - c* M5 @! e B! G& f ?4 e5 ~
____________________________ 0 t' R% b- a9 _ c! s1 H8 D/ o
6 t$ P2 t# {5 b4 ?" w U% c/ e4 L1 F, F123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
7 d! l. M+ ^$ [; s也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b 6 I, f' P, M% w: E' V
kikugalanet
' e9 o! q- r* D9 Y8 l/ c9 Z8 b$ }2 a& Z: j) L/ V' v' L
8 J" x+ q2 ?7 C, Z; E7 X
3 @* V' t' I& F" Z■■在数据库中创建GM帐号 " P/ ], ]$ f3 K! k% _
■■5 @& W% Z+ r2 q" o/ M: ~3 \8 l9 x# I
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "5 W/ ^$ z1 b1 i4 k
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表' I# H/ o1 C( R
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
( M. {9 c R" r( X) [
* J! h9 b1 E& d1 n9 H
9 u1 Z+ [+ Y# l
. T: D2 [) Q6 y$ a) y Z* g; U( p■■修改最高等级(源码里修改)
+ S, `6 K& _! [, Y5 l. f$ C' O■■文件:definejob.h
* S& h% _4 p- s# D/ [ j8 d8 w3 { P* P, P5 C
9 W0 A# I# _# H+ v
* F5 v! h" K$ ^$ L" j; R
$ [, e# m4 a1 H
# L) ~! W. }3 I- c. }) Q) S
. j6 p$ A+ a: ^1 M/ u& e
( @+ {& R% M6 W, {
8 K0 G/ x7 j$ Q( o6 n8 F' v"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
( }' K5 z$ P, G8 D"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
; `/ s* [2 g6 j2 uaccessory.inc 属性 % W3 A, E% s3 ]5 j- O
AI_Script.txt AI脚本
; \9 c9 v6 V! A4 R; T" |2 r- o: Xcharacter.inc装备npc 5 V9 j0 }# u5 q2 S- L. ~8 \
character.txt.txtNPC姓名 & s+ I/ m2 U0 O
character-etc一类同上
! Z j; r4 t) Y) Q8 h2 K( z7 ddefineItem.h 装备ID
+ O* K9 C! d2 A$ X- n2 c, P5 ^) tdefinequest.h 任务 2 X/ W( e+ I+ T: v+ G
defineSound.h 声音 + z1 O1 W% S* k/ y, J8 y$ g6 W9 o
defineWorld.h 地图
( i0 v5 s% h; m2 v1 A+ i8 XpropItem.txt 一类 关于装备 & C, j( ^0 Z! P
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
8 u2 l E) o# J* [; B* X3 MpropMover.txt.txt 一类关于怪物 ; V; M, ^3 [* Y4 A6 g( V ^3 P2 J
propSkill.txt.txt一类关于技能 9 j' ]+ ]: L2 c+ J) j: H
6 K9 F; Y" l$ t4 X0 ~! f
. _. R! y) J; r) f( k# `
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