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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0. L+ y) U% ^' F+ M
Code:
1 L1 H5 }. f1 @/ J9 WitemDropRate = 1.0
a- j! I1 C, a7 NgoldDropRate = 1.0 6 X; M, |7 _) `' d1 g" n6 q8 `
monsterExpRate = 1.0
# [6 c* [) h- Z" h1 W" pmonsterHitRate = 1.0* {3 _0 k# Z; u- `; ~% e
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
D& B$ {3 x `5 G1 f. `. R你可以在这更改倍率。
4 |9 I0 x# d" D/ t5 W5 |Code:/ @% T2 r. `; n4 z# j7 b( M$ ^1 G
function GetExpFactor()
5 r- B2 W: h% J: n# \1 Y. Nlocal tList = GetEventList()! M* _ ~8 s! ?6 W3 Y/ S
local fExpFactor = 60& V4 F3 \/ C4 D u, ?! D
for i in pairs(tList) do% K+ o' D) ^, b4 i/ k4 j; z
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
; U$ J) l5 v9 j5 u/ G/ T6 afExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
8 I) g6 y7 A6 j& v$ Vend
7 K8 w7 T. N5 B6 Jend1 g. Q$ q, _& l/ v. k' t3 Z
' w% r2 F. j1 z& ~return fExpFactor# ] [/ Y0 n+ y! g2 C; z4 h
end2 _0 |( g I# o+ ?
物品掉率 "local fItemDropRate ="
8 U; B* l! P# q6 |- {* r5 o2 O; E卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
' y, G; r# T; c1 M2 F* B- ]/ I飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="/ T6 X3 {3 K9 ?$ [% X# u& i; Q
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
/ v* p; s* s. n& D+ G' S' H' x; l' Z; u$ s- ^ r) b, }7 d, X
2 i* A" R& j* r) _/ v
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