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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.03 U' \' R5 q, T: ^* ]' B
Code:- p' ~) p3 b; ]) K
itemDropRate = 1.0 : r1 R9 ?6 p1 F4 n
goldDropRate = 1.0
- ]) g; l5 P9 [5 `& L# I/ HmonsterExpRate = 1.0
/ t8 \+ D9 F; j7 k% B }8 P, G. mmonsterHitRate = 1.0/ Y0 ^4 U( B, E( J% T( R
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
1 T7 D$ v- g: ?; z你可以在这更改倍率。
1 ~( w2 H3 c& s$ G9 U0 M1 F, lCode:1 t: |- E3 z& A9 O/ y* H
function GetExpFactor()
' l( w `3 L! O6 U0 j0 [ |+ Blocal tList = GetEventList()" l) r$ _% Y$ f' Q4 _3 G
local fExpFactor = 60 W3 N8 h+ e9 F- I7 f) j0 w" v
for i in pairs(tList) do& _. a7 A7 X$ g* S6 c+ r7 l c
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
* H6 m+ a3 w8 i1 G$ F& V& \' K; s) g4 HfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
R5 V/ t* @; F* D( y* pend
- a* c. x( N) L: X& fend
5 ?: T+ G8 u3 U, a2 [% r* Q6 `: W0 U& t# _ J- T4 y& I
return fExpFactor3 m/ v: Q- a7 D% A4 K3 r
end
- C5 {* f/ ?& o0 g$ i' }物品掉率 "local fItemDropRate ="% R: u7 X1 P( n5 A7 f/ |2 C
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
4 @9 S2 b/ c8 ]6 x* z- _: o飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
! y: i( d8 @9 G5 ~' }7 l/ @当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
) i1 r( k) ], I" f* ^+ v5 }! W3 j4 Q1 X2 F% V; ~" [
" _6 Z3 }1 r9 D- L |
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