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武器
- e; D/ D( [# a% IV19-贝西摩斯武器-单手剑* u5 h3 a4 v: {* R
2 X2 h' }# ?7 H: G" N# n
propItem.txt.txt 表面名称
) x6 d- z- K" ~) Z: f _* p# x" FSpec_Item.txt 属性文件; E! V/ t% Y6 a5 w4 Q) ]
defineItem.h 代码文件2 j! U& s- f& Q6 Q
mdlDyna.inc 模型文件$ Y. Y) P* Y5 U/ h0 u
6 s8 k2 j0 o- k" y
披风$ ?$ F" q! V( E) T
' u* d+ u( \* ^& }( \. J/ ApropItem.txt.txt 表面名称: f0 t! B3 x: I) j8 j
Spec_Item.txt 属性文件5 j s1 c+ [9 V( {6 z# f
defineItem.h 代码文件* l |) F% P/ A5 f
mdlDyna.inc 模型文件
3 S2 q, H ] b* R1 L: f. { Y" V% f( M, e1 L
/ p% x5 j: R- p {* M u: M
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ' u; o" }+ d# V. f& h
■■用Excel打开propItem.txt文档 , [% w p' V, K! o9 d8 S2 L
DM字段 等级
) @* U+ H7 @ D% j"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" " T' c* l- C/ Q) Z7 j6 [
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
~2 i2 O6 D8 {! Q8 A6 C/ Y$ Ccr列 商城出售红纸片 : ]5 l6 e1 A D+ Y( c8 c( p! \: _
M字段 商店出售金币价格 2 ^' U8 Y9 E& a! Z/ h
E字段 数量上限
- Z/ X1 @/ O4 q"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
# U7 q; z: u3 s) O: Y5 M- @CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 8 x! x" P( Z! z6 \8 m1 ^+ ~- |
I字段 6 S% G5 e$ x3 O( L% q* s" ]
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) - f7 b5 L6 [2 g# [
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
! l8 r# E! q6 }2 a+ {3 h( q |4 {4 m; u+ M( C3 k5 v
初心者:JOB_VAGRANT- W: c$ h+ I# g+ I @1 B7 T
弓手:JOB_ACROBAT
( H: Y" T$ [% m6 j法师:JOB_MAGICIAN
- P5 w i; b) c" c& [! `$ Z* p9 d. B战士:JOB_MERCENARY' p! J$ d' }' G' j0 y
圣职:JOB_ASSIST! S1 b3 n# _; F& i7 @0 b: E
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO0 h# ?9 y% A- Z* B0 V6 y
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
3 k) e' x* J# i, w7 M暴力技师:JOB_BLADE_HERO
) z0 I$ o! n; t! a9 q. |' B+ H8 O. ? e游 侠:JOB_RANGER_HERO( q, G0 l; r5 a
暗 杀:JOB_JESTER_HERO- y8 m) }* b0 X0 s3 n) v3 P% w1 M
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO( R+ R1 ?* A2 U" V3 h9 G5 |
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
8 [ ~. |2 K9 ~3 f. ^! c4 i刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
0 y( b7 n9 Z9 m \1 g9 Y# e+ P# J5 P/ ]! p6 y# n' A, d
BB-BE* `; g/ X0 B/ K# l- @* G5 `
BC-BF
9 X. g% T5 v! c) o5 z1 T) i$ {BD-BG
# z9 b) d4 o( P
# o; j4 `8 f8 H# BDST_STOP_MOVEMENT 束博 ) a' O, O3 D$ h, Y- U
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
+ G9 }" \# d, ^: ^DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
) }( c3 ?/ N) E+ M) i7 n5 }DST_HP_RECOVERY 恢复HP N- n. ]/ I1 Y, L# P
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
! M- t2 m# \; Q6 [4 c; i& ADST_IMMUNITY 免疫能力+1006 I4 [2 ^6 @% }
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE8 j2 ^9 {5 K6 q4 o. o6 |6 D4 Q
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 7 N2 Z3 @4 t" s( [
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 3 p* Y5 c! B' L6 H5 r- f
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
- R. {% L- H& ~& N: V9 I' \; y+ YDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 : _$ e y& w/ I# U- W/ z0 i
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 , ~9 ]0 C4 c0 f/ S5 }
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 4 X8 w8 Z. u: B/ h
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
) X8 e- `+ u8 M! y5 k( I* \% c1 nDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 : r* P' U) [5 [' ~7 S& A
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
2 y3 i* A1 S7 a* T* c, i0 UDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 : [! j' b: J* y1 c% s
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% / O j" }2 a# T6 u. d2 N: `
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
3 Z* l3 G& G: ]/ }. _DST_STR 增加力量
t1 w9 B' H8 O9 n9 E4 y+ e9 {DST_STA 增加体力
( o; i8 n/ u( b/ c. @% G- KDST_INT 增加智力 % Y' e o/ G6 m4 R* c
DST_DEX 增加敏捷
7 e+ J- i. X9 i. TDST_HP_MAX HP增加
; p" r- b) [& v6 V" ~DST_MP_MAX MP增加
?6 o: j9 f. n. e, ]# sDST_ADJDEF 增加防御力' \2 h, J: b& c
DST_ATKPOWER 增加攻击力
4 |& {; k% A; h! N. M2 {DST_GIFTBOX 双倍掉落% R4 J9 n3 V5 V3 ?& R3 U
DST_STAT_ALLUP 属性全部
- E4 A8 r2 E+ |: q! h: T0 ADST_SPEED 移动速度8 L/ s; b. G$ o" w$ j
DST_CHR_DMG 追加伤害7 e2 i! q: P8 ^3 Z4 ?
9 g+ y" h& u; K& q9 G
9 c' F: A6 x/ ^5 {" VR字段中dwFlagz代表物品是否能删 ( L- M3 J/ r* N0 l- d2 c y
#NAME?
7 }* S" q! h' W- W0
- Z, ]# I2 a4 K1 V, B6 V1 丢弃没反应可以删除
7 ]. U1 f* S. P7 I, Y2 2 `9 W2 a+ F* W3 o; \9 q: f
3 不能删除不能丢弃 ) N8 J2 Z& m' ~
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 - g/ U1 W4 A i1 M
5 7 l% [' M' E+ L
提示:修改后需要与客户端同步
- n# x( H8 a0 W' o8 u7 q) \- f" o% ?1 E( h1 H! T
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