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武器4 n3 [9 K# f$ a* `/ p2 c2 ~
V19-贝西摩斯武器-单手剑
) Q2 y- G) y; q" w9 P5 F7 C0 }8 t# M# Z% E6 Z, E
propItem.txt.txt 表面名称1 E- v7 t. V& x, J+ Y2 i6 I
Spec_Item.txt 属性文件! g1 O" L/ z7 ?& p+ \4 }
defineItem.h 代码文件' [0 k7 m6 p" ^% t3 V
mdlDyna.inc 模型文件
5 F) b" p& }: F5 C
5 Z' W8 V3 `6 d s: L披风9 h- r, C0 c7 W5 C7 q2 [4 C
- J( \& R2 U, q) apropItem.txt.txt 表面名称
) E% }# t# [6 u \* [0 k* d3 FSpec_Item.txt 属性文件
) Z/ H: P5 m* e- U9 ^2 ddefineItem.h 代码文件* y4 |; A1 Q9 O. m" F9 Z' A
mdlDyna.inc 模型文件
- U( B# C9 C3 ?! ]9 f, [) K
& e) I7 D, w9 |6 d' e* r- {
1 I5 ^( c8 N8 C$ |■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ' }9 p& D/ R7 i, a8 P
■■用Excel打开propItem.txt文档
1 C: z( d$ ^; v( [8 ADM字段 等级
7 g5 K' g( b+ y# q"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
" |: D# r* h9 U) ?2 W9 ?6 TAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 % [3 A x; ]0 D& G) J
cr列 商城出售红纸片 - e3 B* [6 v/ s4 j/ x" e
M字段 商店出售金币价格
7 n0 p$ z) X8 tE字段 数量上限
: L, m' T9 M# t: g S# R, j/ P"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" ( J# f% p+ `, n; _$ M& g
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 5 s3 E+ H7 T+ A/ X) y" |
I字段
6 Q( T, A8 y5 l$ b% P# m属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 3 ]/ M0 u4 A" x" O5 D, x" I
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
9 t( v' B% n( b1 Y5 H7 _6 {7 H& w/ `% c) w+ d' s
初心者:JOB_VAGRANT6 {0 M' T9 u7 q2 b2 Z) x& v% [
弓手:JOB_ACROBAT4 [/ k* D& g+ j5 F: F4 v) W0 e
法师:JOB_MAGICIAN" Z, x8 q! }2 `" u$ K; g. L& J
战士:JOB_MERCENARY
$ V Q( Y) r$ L4 v圣职:JOB_ASSIST
/ l1 M G" N; c6 q: p- G元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO% b$ U! Z' U) p- d; u. ^
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
9 |' \% M" L; ~7 _8 G; I8 w( X& X$ Y# c暴力技师:JOB_BLADE_HERO7 ^5 `& {/ W# [- [( W$ V6 O8 t
游 侠:JOB_RANGER_HERO
! x! T. b- f8 F& n" o5 Y. y暗 杀:JOB_JESTER_HERO
. n& t, h2 s5 \4 b$ V: B守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
) D: E* z X" D" h( R8 a# L9 g% O9 ]骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
8 l0 j1 x8 v$ _刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO . ^0 M, l2 I# ]7 {; ]7 `
1 e" s( T# F. e' A F. R+ Q! ?BB-BE, Q, `) \4 v @
BC-BF3 s& O# o! e& W. _( A
BD-BG+ Y% ~2 t9 G9 v. f' D
" J$ N5 Z- f7 J) E
DST_STOP_MOVEMENT 束博
/ w: s4 ~ g/ n4 e$ SDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 5 l: p& l9 F; k( x+ ^( U
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP! S* ]+ t9 Q2 J/ q$ k7 d& t
DST_HP_RECOVERY 恢复HP* L: y W: A4 e+ S& }* c
DST_MP_RECOVERY 恢复MP4 Q- O8 i( o% k4 a; b4 ?" {: r
DST_IMMUNITY 免疫能力+100, W/ h9 `9 R' Y) Z- h$ U
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
! z7 f; V7 Q2 O" c& Y* E6 W& RDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
8 U- |5 ~8 O8 wDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
/ F5 H! w/ A* S( qDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 $ o' B0 s& p! m$ a* u% v
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
9 }2 G3 s/ v: s6 }DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
( L, v- T0 A* e2 Y1 JDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
) ~, t1 j" U5 i9 q5 f( TDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 9 k. E5 c( F; D5 w* f" d/ b+ ^7 s
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 0 O3 S+ u8 q7 Z9 c& M% s" P
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
u6 Z, [9 W' L" m; hDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
3 {" A" E$ @' I0 T, RDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
7 H5 H7 r" d l z+ ]+ k' J3 n# o# KDST_KILL_MP 死亡时恢复MP* d* v& ]* m% T2 a6 O6 e, |" l
DST_STR 增加力量
+ {! _% x8 Q$ j. e" DDST_STA 增加体力
6 K7 Q( X y8 M8 f0 U. ]5 n2 k. jDST_INT 增加智力
' Q Z# ]; H& S& m% {DST_DEX 增加敏捷
) R6 f. ?5 T4 y5 k. zDST_HP_MAX HP增加. ~- K' b4 @( O* l
DST_MP_MAX MP增加
5 |1 H7 F2 ~1 S, j+ w) s, K/ ]0 Z& U/ xDST_ADJDEF 增加防御力. g& \- Q7 y4 r' W' q( `0 ?
DST_ATKPOWER 增加攻击力: \- v8 t9 y& F9 w' s" [0 [
DST_GIFTBOX 双倍掉落
+ F3 k0 ^9 ^) n7 |DST_STAT_ALLUP 属性全部
& i4 R8 T$ g, S6 e I% bDST_SPEED 移动速度
1 T1 c# y* c' MDST_CHR_DMG 追加伤害
3 b! ^, l& w9 q1 R8 ?; B) K
0 b- m; j9 n. {- X3 z: U0 a& N1 @
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
?; [/ d# z" y& F#NAME? 3 v' j7 {! ~0 q1 o) a
0 H+ N! ~1 Y: `
1 丢弃没反应可以删除
$ y, m/ ~9 ~8 Z5 G7 ?4 C5 L2
9 v8 L0 ~8 _$ v( l3 不能删除不能丢弃 9 C# @) n, p4 g4 i( N
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
# B; D5 c- A$ j; g; p* W5 ; g# B9 n+ N5 l8 q! ^# _) x
提示:修改后需要与客户端同步 8 X1 D9 J$ v4 L
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