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武器$ _% R1 F/ n! \3 U+ w& m/ J
V19-贝西摩斯武器-单手剑
0 H2 k5 D$ S+ ~. t \7 ^- A! x. r& l( I! I& r6 |2 B
propItem.txt.txt 表面名称* e5 r, C; v& ? b3 W
Spec_Item.txt 属性文件# B8 Y5 r( H" D3 J+ z0 K
defineItem.h 代码文件
; `8 l: }4 b9 f; k0 v& @mdlDyna.inc 模型文件! V9 G" v! \" }. o. `# u
2 S5 p( o/ B. O2 V$ J
披风
: ?3 Z; H$ K8 G( [; t' [! v e
. {4 E: s- C2 p: C2 |propItem.txt.txt 表面名称* _4 g V: ~8 k
Spec_Item.txt 属性文件
6 f8 K; @# O# K, g3 F. O! d5 g" LdefineItem.h 代码文件
9 `* m% X: }/ e0 V# }& wmdlDyna.inc 模型文件
$ f0 T) r! }, X9 A
+ V! ?9 e4 |* _ ^% s, }0 @4 V' h9 t( L( Y; x# n0 C0 t
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " `& P4 ?% X# W6 x/ G' g9 J
■■用Excel打开propItem.txt文档 2 |' r; @: ^+ ^ C5 h f
DM字段 等级 & \7 q- [4 Y5 R6 ~
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 8 W% Q$ x* O! a
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
! i# @; {" Q! o8 E# ^5 zcr列 商城出售红纸片
3 b6 U" \# R3 g: ZM字段 商店出售金币价格
4 P! c9 t- M8 X& GE字段 数量上限 , a# M- q. K+ s
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
5 ^5 {: I0 Z- x# T4 S3 ZCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
) o: o" r' L7 c; e1 i9 J9 E+ e! ZI字段 * _6 a( y) ?9 L- ?- Z C/ s
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) " ]8 ?; g9 V- o4 |: E
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)" B% ]* w5 V% v; ?; [3 D2 x2 |
% ^4 b& p8 J1 U& n/ R! {8 k& A
初心者:JOB_VAGRANT2 C/ L$ G: L: U, {# _4 t
弓手:JOB_ACROBAT8 r4 a1 G9 @# }' o9 u
法师:JOB_MAGICIAN
! O$ A! V; \. R" x战士:JOB_MERCENARY
; f" [7 z6 Z+ D; ~& S0 Z3 Z% T8 S7 a+ s6 o圣职:JOB_ASSIST7 I( s" B4 L; P1 K8 y2 z( Y
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
" C: T& J7 l& c% v! B# i精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
6 l" |4 ]' q/ i0 v$ _' v8 u暴力技师:JOB_BLADE_HERO% M0 ?* e, \" }7 S% z3 I
游 侠:JOB_RANGER_HERO
/ }$ L$ U6 {+ l7 Q' T* O! Q; N$ n暗 杀:JOB_JESTER_HERO
1 X% t+ W, u4 f, | i守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO) }9 |2 z: _/ _: S9 R N( M2 f; E
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
! c/ ^; X6 T; C2 B( T' g% g& U刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 9 t% ]( @2 d. p, X2 ?
& b: r; i! @ _* HBB-BE( Y4 E4 H- Q6 m) x$ @
BC-BF# f. G1 u+ u |1 w8 Y- n* f- f8 ?
BD-BG
0 L. `4 F, x5 X4 c9 \- b% i$ `
5 z& m8 H, @0 A: x& e9 l& RDST_STOP_MOVEMENT 束博
+ `; g7 P' B* N( P, R/ vDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% ( m7 r) p7 I! Z' F, I3 p
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP5 _+ b: F- G9 X" }9 m* T
DST_HP_RECOVERY 恢复HP: F! ^$ G$ E$ Y2 b9 | Z
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
2 L0 `2 s1 X( ^+ U& EDST_IMMUNITY 免疫能力+100
* Q- S% n3 I0 \$ |DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE) \& Q6 V5 }' l9 A5 A
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
d, Z" q/ W* [9 m2 ~) qDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
8 \( o% k1 W6 ^DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 + t+ k# H. Y T4 I5 p: }. z& ^$ F- M
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ) L' Z8 f5 S/ a3 {: g: I0 W3 y! s
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
( P: r& x, U: n- f0 k0 F- cDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
3 U: z7 z8 ?( J# J7 a0 d2 bDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 + V+ J3 `% `; y# O) A
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
. U, t3 `0 p( x$ }# L0 B+ ODST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 * }0 T2 T/ d; ]9 n' a' l8 [. d3 P K' K
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 n) L! B' ~0 _% Y/ [
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 0 e. z2 l8 z4 z2 }: c" I0 \. y/ a& f
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
" x o' O0 d n) B, oDST_STR 增加力量
' f; F4 [. a' a5 NDST_STA 增加体力 $ Z) g7 h$ M i2 P7 X5 l5 N
DST_INT 增加智力
. M1 j0 j* G# H h. ?DST_DEX 增加敏捷% M( `% G& Y5 K& y. j
DST_HP_MAX HP增加) G+ S9 `& F) T; F
DST_MP_MAX MP增加2 x ^3 ~7 X! H9 i6 Y9 m
DST_ADJDEF 增加防御力
6 Z1 Y. R/ `# D% P, W5 KDST_ATKPOWER 增加攻击力' m6 |+ I& a4 B0 b1 I
DST_GIFTBOX 双倍掉落
; S1 m7 }$ _5 ?# p. s) CDST_STAT_ALLUP 属性全部
2 D% j% l) O+ k+ dDST_SPEED 移动速度& j' y. P1 S- ^! x
DST_CHR_DMG 追加伤害
, {! H4 F0 w# p6 i
3 k7 n8 R5 q/ O9 z. T) k7 h" | f: ?$ ~1 y) e# F# R: B1 n) \
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 . ~# Z9 k) c! Q2 }
#NAME? , L9 s8 U. c0 o2 |8 A! b
0
, B. n" _7 ^& l. \5 O1 d+ T1 丢弃没反应可以删除
1 j( ^* w6 V+ u: w6 R2 8 a/ i( ~+ v" Y- f F
3 不能删除不能丢弃
$ U( {+ G9 b. d3 p4 I1 v4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
8 u# u+ h5 F$ V6 b$ \& U5
% `3 |& x- |: f! o- ?5 H' h4 l提示:修改后需要与客户端同步 + M! ]# L0 W# j; ?" i! N9 P
- H ?; N# r2 C- {* p
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