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武器; `3 {) p5 F! o
V19-贝西摩斯武器-单手剑
! u( N* R" j4 B4 c1 ]- r) `& @3 n. y5 I
propItem.txt.txt 表面名称
9 [- X9 @, o* U5 [Spec_Item.txt 属性文件
( f" n% h+ t% K NdefineItem.h 代码文件
" Z/ G3 I( f- F- ZmdlDyna.inc 模型文件
9 u- W7 I/ k4 u7 R7 a" z% X8 x$ [$ Z' O5 U, ^" E
披风! t. ]8 E& f/ U3 Y
M% Y1 N B$ ?) p: Z2 ~propItem.txt.txt 表面名称! o0 O9 m5 T8 V( W
Spec_Item.txt 属性文件' g- ]0 q7 ^1 S: I
defineItem.h 代码文件' y5 R# m0 A* @
mdlDyna.inc 模型文件8 |2 ~$ _1 Q8 ]. f/ T$ r
4 y7 a! i6 X8 I% \& |$ G; r5 h) n" f9 v- e* E8 g& c9 n% m
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " : j- V; \/ [" u+ M# ]9 g
■■用Excel打开propItem.txt文档
5 b3 ~& g; w+ Y7 x# xDM字段 等级
- U) \$ U5 j" f' F x"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
* L7 v$ W7 A. r( A6 wAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 L) [6 D/ ?) ^ \/ ]
cr列 商城出售红纸片
& P( r( q* d6 K$ i$ EM字段 商店出售金币价格 J ^. a4 A4 ]# \
E字段 数量上限 4 t9 v4 d/ K" H. ?9 f
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" # [: P4 f* A" T+ L+ ?! f
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
) N7 _; y! }& E9 x1 n* @& v) QI字段
( t# j8 g7 J6 b5 R5 ?% z2 A9 J属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 3 c3 [" D& H+ \$ `: h* O
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)0 C! m2 c% M, F9 j: m ~; Q# ~
1 E$ u4 E& L; [$ o- G
初心者:JOB_VAGRANT4 S, y5 L# U* \6 C
弓手:JOB_ACROBAT* Y3 x2 [. C( `5 W8 s2 N9 d6 L- r9 I
法师:JOB_MAGICIAN
) A7 u& v3 [8 O, f# x战士:JOB_MERCENARY* x( N& F5 t' }+ ^/ I3 v8 d' Y
圣职:JOB_ASSIST/ K; j, }4 e, J, C9 G( p( a
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
0 z/ P ~7 i S& X精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO" Q7 ]; C8 f" x8 ]2 w
暴力技师:JOB_BLADE_HERO# B' O8 \$ f9 c- F; P& b( l
游 侠:JOB_RANGER_HERO
6 O- E4 L; ?8 s: x; p4 H* W* X: ^暗 杀:JOB_JESTER_HERO
5 J3 x) _6 \( x/ H* J守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO) d2 X; M8 w* A# ?# Z& v
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO; ~$ S7 r' W5 p3 ~0 b0 l
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
9 s( O. w, s: M, `1 u0 J: x/ d" u1 l8 y$ V: V
BB-BE& d; J1 V9 B6 c. ~7 \0 J7 d# x
BC-BF3 J }% E, M" y6 n) y1 {5 X
BD-BG
+ r% g. N% Q3 _! @4 \8 @- J5 Y, Q' ~
DST_STOP_MOVEMENT 束博
, `1 f0 ~8 p0 t. y% T6 ^) W9 ^DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
; I8 m6 Y2 B, e2 fDST_KILL_HP 死亡时恢复HP% S; B1 _ E. d# F# p
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
; ~, \) O2 @0 J1 XDST_MP_RECOVERY 恢复MP
' {# Q/ B5 v! _" _8 K, qDST_IMMUNITY 免疫能力+100
3 P4 Y7 |, ^1 h/ ^DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
' B& N; T! c9 j/ R) ~DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 % A4 k9 b6 @" a* G. d) Z
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
/ E7 y& e8 h" q5 fDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
& E/ \4 X% n! MDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
# N$ v y3 B, p$ _6 S8 N4 zDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 / e7 d, W% [# c6 @7 \4 j/ C
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 $ L) i- W2 P7 V. O
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ; f5 j5 k: x; r2 H7 Z t- X( w
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
8 i+ X8 G* F, a/ ^) iDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
5 C" _! k' v0 B6 XDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 : F& u, @/ N; Q# x1 u
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
0 c0 }& k* w3 k% G$ \+ Y- ADST_KILL_MP 死亡时恢复MP9 U6 X+ ?7 \6 C1 A; j
DST_STR 增加力量
4 q/ W6 X. S% s0 [/ M8 [DST_STA 增加体力 ; g. J1 @8 O3 C* o, r
DST_INT 增加智力 s5 [, G$ b' f9 i8 ^ N6 y
DST_DEX 增加敏捷& K- C* O$ S6 |' n) m- v! ?( v
DST_HP_MAX HP增加; y/ T O1 Z( i0 o: y0 g
DST_MP_MAX MP增加
_5 ?0 o5 r9 i% _$ wDST_ADJDEF 增加防御力7 B: L9 I* A: }
DST_ATKPOWER 增加攻击力
% m' M; p+ [; D+ w$ ODST_GIFTBOX 双倍掉落
/ `* ~9 [* M( U, v! Y9 ^DST_STAT_ALLUP 属性全部
' W, G& c& l7 w2 r1 rDST_SPEED 移动速度" v6 k6 x7 m! s' ]% p( |
DST_CHR_DMG 追加伤害# g" f* n e+ Z+ D0 F
; s) i" x8 e V2 _5 {. s
4 V# ~7 ^7 K) l% m2 R, e! J0 Q$ z
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 5 B' C; _# v& Q& R
#NAME? - q* W! o1 R& Y6 e7 b6 r. F! g
0 # W& W7 h% Q# R; n: w
1 丢弃没反应可以删除 . m* U1 x' }) J) p! V* | v. S
2 ) L5 Z, ~: N0 k8 Z1 j8 d( b6 ^( D' O
3 不能删除不能丢弃
2 p- j: W' D: p4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
7 M9 M- H1 k; F! |+ U: j5 * k* o! N, Q6 f
提示:修改后需要与客户端同步 3 V {7 R5 s, a8 m3 t% T
6 r$ T( T/ |$ N( i. c: P( M8 b
4 ?0 Z, `! P- p) J7 c |
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