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沙发

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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
, E7 P1 l* X; N+ I. @* \% M
( N3 G8 d: V+ f" L有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿! ~9 ]/ S& x/ d+ r0 _
% Z# l9 B% a& X) R" i8 ]. C1 U9 S- H
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
* R8 B/ u, r3 C3 ^" g( _{
8 A9 ?0 M _* KSetTitle# i3 u7 e, N5 K2 Q# z! \
(, t: N, N# H) x. N6 z0 d! b4 c$ o
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!& ?' a) \" z7 R+ z& m) j+ `+ B
);% e- }- p5 h& Q) k" t3 Q/ N- N& d
$ l( a# `3 U2 W0 i c( L o/ C: x& P
setting8 t6 [+ G( C h' g
{
- J3 V# I# u8 s3 b! B/ ?( g6 W) J0 P- O# W& D+ D Z5 B
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称* r0 ?8 ^0 @ o
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
+ B! }5 [6 r/ x( T: x4 WSetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
$ x; ` ]% G; m& a0 F7 M$ R: RSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)- L3 U5 e% e4 B% b) w0 `8 }
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
$ k9 c6 T3 z4 x. j7 ESetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
4 A$ f( j7 X A8 PQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
2 ^1 c; c" ^/ r$ QQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
% e$ j) B5 P5 R, I/ ~SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" _8 m3 D' S- `- j }( w
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务# P1 c/ Q8 W1 ?5 J3 r
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务8 G i) y" ~$ k3 W6 X+ T& ^1 Q
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
9 `$ F$ p; C% f$ s$ wSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励) F6 N# q( R" ]2 g5 R9 [
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币
5 p8 O. K1 h- b) `( YSetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
7 x* @: f* f/ C- G; ^3 `' rSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
$ W" f# _, G' W7 `% T( QSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师( D0 G" X G; l1 m; J5 H
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
! y# V- s' g1 [
2 t- J+ A+ O' I* F# x3 s$ n SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)1 |0 L% ~% @7 O
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
+ }$ w" ~- |) _0 M1 t+ V8 k) ~ nComp : 0 = , -1- [( }. ^3 i. N' g
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
; J: q9 ~' g9 o SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
0 f0 E$ C# c6 i$ J* ^& M: f SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
+ [4 ~3 [8 T& a k. W SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE1 a: A' m( P+ E- i
6 U# u$ K3 U. H# h3 v4 f
SetDialog: P; i- t P" Z
(9 l/ k t G+ O J5 C! L
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明013 p L; `8 V" J: I
IDS_PROPQUEST_INC_000712
B- o" {$ u! C" v );
5 M, _4 O3 u8 S" G a 9 e. _' o6 W, k" P7 Q5 G
SetDialog
# s0 n! G5 a) O4 p- p (
' {. X& F4 m4 M$ G) q- ~6 D QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02
) L* f$ h3 P, D5 A: k; P IDS_PROPQUEST_INC_0007139 e( o6 w) u+ [7 n6 v3 h
);
# @7 E3 E. T* M+ t E+ a SetDialog6 S: l$ R# k4 c G9 y
(
" U- b) e6 _/ N7 g' s/ b* K QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
2 F, @8 c+ T. V1 q' h) L) B IDS_PROPQUEST_INC_000714 8 S& g8 P3 D& h8 C- J
);
( }6 n% f! x5 R7 `% h# q3 J SetDialog, M: Z* F/ \& @( ~4 e
(8 E4 N1 G# z4 C5 D3 [0 ~
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话. S: P f4 J9 F0 i
IDS_PROPQUEST_INC_000715: ?/ J8 H& {5 q8 C5 w# m
);
4 x: m Q( J b. F5 G; M
2 M2 I" S! m6 S6 s4 o9 L SetDialog
/ s8 ?+ @5 }0 r t7 ?! w* n (8 Y: I) X6 s$ a: g. B& X2 \( q
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话
0 k2 G4 B/ W5 [) G3 i# x IDS_PROPQUEST_INC_000716
! m+ D8 c/ j! u- @4 K );
E' Z3 Q: R7 U) [" T: T SetDialog
$ s& u h( Y/ z3 o) N4 K2 i, q8 p (
- Y; w3 c$ t! S J& ]1 h/ B QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
! s" J& f! z" k, }+ L/ p' F IDS_PROPQUEST_INC_000718 3 d( h5 p- g4 u. N: y) b
);: o: Q1 u q9 C3 l! P- w5 X
SetDialog
% i; O: z, B4 N2 C3 w! l2 e (
% L! ^7 t- ^5 J" J: D# k QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话27 T, S r8 |+ }. F3 L: b
IDS_PROPQUEST_INC_000718% A- a0 [& ~+ ]" y9 A
);0 e5 H4 ?$ Y/ L n3 a
SetDialog8 ~- J; I( J2 q8 p
(
3 D; ], h* q* C# d- H QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
) Q; D. @) M* j$ z5 p, H, d IDS_PROPQUEST_INC_000720( F o1 ~6 s6 y% \3 X: G' @4 z
); ; E' }% e( F$ l$ l
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