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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 / S1 S, S& V4 y
--{ 3 r. p1 j. y8 u6 A
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
! S/ [- L3 e# e. E  X4 L3 ~SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) ) B# f' g' n: a9 c
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) ) K5 j$ L8 {; O2 W: a
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) * Y' G5 d- k9 g5 i% @, g; ^, o
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
  c. I9 O" N! k' d# @. zSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
: M& @, z$ @# y4 @$ R1 S. A6 V7 F
6 {' I3 H. Y2 m2 O% o9 P% P4 h0 s/ Y! q: k1 O3 n. j- q; P: Z
SetDefensePower( 100 )  防御力增加
6 W9 Y( |7 t- T; XSetAttackPower( 150 )  攻击力增加 1 j4 C  Z" N' S$ N. ^* [2 v. f
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
& L" U$ U* e! w& c8 r: M4 A% N) h. WSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) ! J2 V) y( g: X6 ~- G
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) . }, d- L  t9 A8 |) }' \
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) 2 Y$ K& x$ a# s! Q7 r
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
) U3 {$ k1 t- {3 r3 z2 uSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) , |: K/ @8 f4 {* \) _. M
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
# z5 R* a* s6 y( d" }5 v--} $ \6 i5 W( P: E

* y  D/ X! c  f& M1 v  [7 |4 h1 i提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
$ ~; ?2 \% J0 i) l# O8 p- A; s0 R" b$ ?6 j/ e
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
, E7 P1 l* X; N+ I. @* \% M
( N3 G8 d: V+ f" L有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!  ~9 ]/ S& x/ d+ r0 _
% Z# l9 B% a& X) R" i8 ]. C1 U9 S- H
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
* R8 B/ u, r3 C3 ^" g( _{
8 A9 ?0 M  _* KSetTitle# i3 u7 e, N5 K2 Q# z! \
(, t: N, N# H) x. N6 z0 d! b4 c$ o
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!& ?' a) \" z7 R+ z& m) j+ `+ B
);% e- }- p5 h& Q) k" t3 Q/ N- N& d
$ l( a# `3 U2 W0 i  c( L  o/ C: x& P
setting8 t6 [+ G( C  h' g
{
- J3 V# I# u8 s3 b! B/ ?( g6 W) J0 P- O# W& D+ D  Z5 B
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称* r0 ?8 ^0 @  o
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
+ B! }5 [6 r/ x( T: x4 WSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
$ x; `  ]% G; m& a0 F7 M$ R: RSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)- L3 U5 e% e4 B% b) w0 `8 }
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
$ k9 c6 T3 z4 x. j7 ESetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
4 A$ f( j7 X  A8 PQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
2 ^1 c; c" ^/ r$ QQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
% e$ j) B5 P5 R, I/ ~SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" _8 m3 D' S- `- j  }( w
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务# P1 c/ Q8 W1 ?5 J3 r
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务8 G  i) y" ~$ k3 W6 X+ T& ^1 Q
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
9 `$ F$ p; C% f$ s$ wSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励) F6 N# q( R" ]2 g5 R9 [
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
5 p8 O. K1 h- b) `( YSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
7 x* @: f* f/ C- G; ^3 `' rSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
$ W" f# _, G' W7 `% T( QSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师( D0 G" X  G; l1 m; J5 H
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
! y# V- s' g1 [
2 t- J+ A+ O' I* F# x3 s$ n SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)1 |0 L% ~% @7 O
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
+ }$ w" ~- |) _0 M1 t+ V8 k) ~  nComp : 0 = ,  -1- [( }. ^3 i. N' g
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
; J: q9 ~' g9 o SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
0 f0 E$ C# c6 i$ J* ^& M: f SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
+ [4 ~3 [8 T& a  k. W  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE1 a: A' m( P+ E- i
6 U# u$ K3 U. H# h3 v4 f
SetDialog: P; i- t  P" Z
(9 l/ k  t  G+ O  J5 C! L
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明013 p  L; `8 V" J: I
  IDS_PROPQUEST_INC_000712
  B- o" {$ u! C" v );
5 M, _4 O3 u8 S" G  a 9 e. _' o6 W, k" P7 Q5 G
SetDialog
# s0 n! G5 a) O4 p- p (
' {. X& F4 m4 M$ G) q- ~6 D  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
) L* f$ h3 P, D5 A: k; P  IDS_PROPQUEST_INC_0007139 e( o6 w) u+ [7 n6 v3 h
);
# @7 E3 E. T* M+ t  E+ a SetDialog6 S: l$ R# k4 c  G9 y
(
" U- b) e6 _/ N7 g' s/ b* K  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
2 F, @8 c+ T. V1 q' h) L) B  IDS_PROPQUEST_INC_000714        8 S& g8 P3 D& h8 C- J
);
( }6 n% f! x5 R7 `% h# q3 J SetDialog, M: Z* F/ \& @( ~4 e
(8 E4 N1 G# z4 C5 D3 [0 ~
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话. S: P  f4 J9 F0 i
  IDS_PROPQUEST_INC_000715: ?/ J8 H& {5 q8 C5 w# m
);
4 x: m  Q( J  b. F5 G; M
2 M2 I" S! m6 S6 s4 o9 L SetDialog
/ s8 ?+ @5 }0 r  t7 ?! w* n (8 Y: I) X6 s$ a: g. B& X2 \( q
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
0 k2 G4 B/ W5 [) G3 i# x  IDS_PROPQUEST_INC_000716
! m+ D8 c/ j! u- @4 K );        
  E' Z3 Q: R7 U) [" T: T SetDialog
$ s& u  h( Y/ z3 o) N4 K2 i, q8 p (
- Y; w3 c$ t! S  J& ]1 h/ B  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
! s" J& f! z" k, }+ L/ p' F  IDS_PROPQUEST_INC_000718 3 d( h5 p- g4 u. N: y) b
);: o: Q1 u  q9 C3 l! P- w5 X
SetDialog
% i; O: z, B4 N2 C3 w! l2 e (
% L! ^7 t- ^5 J" J: D# k  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话27 T, S  r8 |+ }. F3 L: b
  IDS_PROPQUEST_INC_000718% A- a0 [& ~+ ]" y9 A
);0 e5 H4 ?$ Y/ L  n3 a
SetDialog8 ~- J; I( J2 q8 p
(
3 D; ], h* q* C# d- H  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
) Q; D. @) M* j$ z5 p, H, d  IDS_PROPQUEST_INC_000720( F  o1 ~6 s6 y% \3 X: G' @4 z
);                       ; E' }% e( F$ l$ l
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