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沙发
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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
, H9 V2 h1 ?: X% ?' Q; x
0 H% j2 l! m" M7 u, f有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!4 W! z% { P+ d3 h0 _
0 F" G6 ?0 ]/ X2 }6 s) Q9 k% F
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!, q$ F% ^4 L- D& I9 C$ u* m
{
! m/ ^, K/ U' H8 P" fSetTitle
. \6 C. C1 @, q. O- v' I0 I(/ n. d7 J2 i6 h1 y1 J1 U
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!6 j9 y0 R$ o) z+ {1 w2 U
);
) d8 k& b( R6 _
: t1 x8 X q- Qsetting4 ]% x8 i3 R' a& U
{1 Y- G' b2 C3 i- g' M! ]; z
5 y2 l' L/ [( T4 ~, R8 z) X$ ^7 VSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称 B% _& y! d9 p/ N6 A4 m8 {* Z# u
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务) C) J3 l6 ^" Z9 f1 J- y, u" S
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!+ f* v3 f8 J& L+ p1 n( B7 F& _
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)5 I# m3 a* b% R( v9 n, ?+ @. G
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业. N. U# Q, b: o J0 I; _+ n
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
h* g5 @- q( n+ w- i5 f3 \3 uQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个5 U4 G1 {3 @0 T
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
7 w0 I( |) n% s- b$ bSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]; \' D8 P/ O& H8 D/ m G# h
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
, \' Y3 D: a- c. l3 f; _SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务" y* v8 Y3 E: {3 K% P3 A" e8 I
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
6 H- X1 J# g2 }+ N+ t& XSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
4 j7 j; E7 Z4 P" i2 [' RSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币& V6 `9 V4 Y( h; k: S4 c/ o9 H
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)" a0 K4 P8 W O. O
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知% a3 R) c1 S: k7 A9 `& H7 r
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师, @$ z5 @$ X$ P* R
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次: g4 k' S, |/ X& W
# P" [ f) U& P: v- m% ?; {
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
- o& O0 l2 e/ A SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
7 d# {: L6 R% Y* v! a$ |1 g nComp : 0 = , -1
, l: K( A/ a2 j7 j SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币. i4 ]2 k: ]( o
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)9 C/ v) v2 n0 P4 ^4 O
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)% `+ N/ T G8 J" F% j* l
SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE: b8 U" H! r. j( y$ \: T+ w2 Y' `9 x
, Y) U' d R9 F& v
SetDialog' [1 g% C* A: g7 v- z
(/ M: q f) I1 e4 W6 Z
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明012 @2 V. Y, {# \; @* r+ N
IDS_PROPQUEST_INC_000712- U; }9 e3 m& j9 j% `
);
2 J& G- P7 P+ a; S& o, I2 ]0 E 5 E# p" o7 F0 s. G O
SetDialog# r9 ^* q/ Q' r6 w5 s1 `7 v- e4 l
(& e1 E4 c7 c( }" L; c u- p0 r
QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02' G+ @; {8 _3 E- b# r8 _
IDS_PROPQUEST_INC_000713
3 V% ^# f) I" h5 j( h7 |* ~ );
( n" A8 [* O/ q' J/ K; @* b SetDialog
- `- @. Z5 K/ d' J3 A" a( S (
! B+ D: o3 [, N/ T# J QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
2 i0 w: D2 c7 ^/ J4 e IDS_PROPQUEST_INC_000714 ) }( [) @+ p& m% |- V- w
);
- c2 x! y% t8 Z5 ?2 F& Z+ r3 c SetDialog
6 q1 n* [$ N( E (
/ M1 ~( M; R# ]$ @$ G QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话, `! O3 V5 Q$ B' }% e0 m! Y* d1 s
IDS_PROPQUEST_INC_0007158 J3 C$ X K+ t6 w( \0 {
);6 b8 S! p4 E. E8 j, r
* a. |) W- O' h; O% \! i SetDialog! A5 F0 G0 y( z
(
5 m: R9 B- n: N; M f QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话
) n A1 { V! u/ N/ K IDS_PROPQUEST_INC_000716% [. ?7 v& ]) ^6 d- I# @/ E$ ?
);
' P, [+ [6 k3 @) v0 ~. J SetDialog
5 x5 y$ s, a+ a% M: z2 P" m0 k1 t (
+ \! {6 D6 z# e7 h QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话17 }8 _5 w2 Q$ x0 q0 u
IDS_PROPQUEST_INC_000718 1 O8 M9 M5 e9 @
);" Q+ B; A) b9 W$ e) E3 n$ \/ X% n
SetDialog0 p5 W8 E# g6 I8 I) T
(
6 Y& \# f2 A' ^) f! F: A QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
! l! F$ z. X2 j& Z IDS_PROPQUEST_INC_0007180 k' A( f+ Y. u0 u" O8 |2 o
);; s& S- G U. s; `
SetDialog% @! k5 O- z' A: T% m
(
, a% p" I1 k! k, @4 Z QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话6 U& w; l$ J0 n- f, N- {( _ }9 F
IDS_PROPQUEST_INC_000720
+ \* Y( \; Q5 ~7 c K; P3 U: \6 T, Z );
% H1 j" I" ?$ X+ u/ D7 Y |
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