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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 4 H) w' i! g# l2 E/ G5 x1 E3 Z
--{ ; V+ H  q! u3 a* Z0 u  Y& w
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") " s* X* X6 j' B5 H5 R/ F
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
# L/ V$ F3 q7 ~, o$ }9 |SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
$ B" m! Z$ u/ z$ }5 g0 ?* {SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) ) H+ w; |9 U  A- q8 @
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) 1 I5 l& \; S6 z
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) 1 L: R' a$ I$ e! U" v" k8 u9 W
' @  _; }+ Y* O$ s3 |
+ R- r5 ^; [& z
SetDefensePower( 100 )  防御力增加
9 ~! E6 K. [; ?1 H  v9 Z7 sSetAttackPower( 150 )  攻击力增加
1 H9 J+ x4 n2 hSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) 8 s4 K) [1 i4 o8 t2 Z8 B
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) ) a( W3 H8 y2 H& P: r0 J) M0 b  r
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
0 h* V- d; b' L4 T7 ?; [SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) 1 ~* ]1 n: S6 |& [, `4 O: s+ R6 ?  S
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
$ B; q( A0 S* \/ E' E- hSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) # L% T# O* A% `
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 5 ~8 l2 g. v' O6 G; D
--}
. w7 \1 ]) d2 I6 t% {: c
3 f' |2 j' X. l! M8 _8 ]提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
1 k$ t/ {' ?% Y9 y1 a
! x; o  O: W; r& E4 g* Q
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt- I3 T4 O. E9 h( w& I

% m* F& e7 T! m+ N8 [有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
# |; h$ O$ u% E: |
; N& I/ b! j& hQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!7 t8 g$ k. |  G9 w1 p/ L
{
* I  S8 I, Z# x6 m( USetTitle4 T/ y5 U- U& K" x1 b+ c
(0 Q$ L4 K" z7 j! i! Z/ [0 X
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
0 F; v% J3 e0 O# y. P);
& ]3 U8 y( c' b6 q: Q' a4 `3 o
, F0 T/ h4 r' J8 a6 V1 Z& g/ ^setting
2 D2 p9 v3 J5 A{, J0 U+ f( ~' }+ I

0 s- F6 L9 C" b1 ~5 ]SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
& a3 P- m+ l1 gSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务+ L! n" C: k5 s5 X! V& s
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
  H7 G$ N$ O. ?. Q. ?: gSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
# }) A1 B: O8 ESetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业- ~: _$ y$ x( R3 [8 }2 D, ?1 z
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# p( X# N; n! i* `QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
% i' W8 W. U4 P5 i+ H) ^8 ~/ ]QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低0 y- V% {3 ^  k& z( ^: C' u0 E
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
: P8 f" `0 y$ z* MSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务6 W; Y8 ^+ ~- h, F- {+ k
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务  M  c+ g0 L0 F/ g5 C0 g2 X
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    8 M, z3 a2 ^: ]8 S% [. ^  D
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
8 C/ \# |: {# t- QSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
% |- v; r' z$ z* {SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
& d2 I0 f( M+ `+ N% a; X) [SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
8 Q0 w& q1 S/ M" PSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
6 i: ^. r( [. p5 w9 c, vSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
, x1 [: D5 d" x5 K* @/ T8 W1 A" Q! b4 X& B/ V( T4 a
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)8 s4 F8 z0 ]2 J3 Y) c, E% o! U, Y
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务: G, Z& |6 P+ T) l
  nComp : 0 = ,  -1" c6 t7 L- a# E2 B0 e2 [2 i# a
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
; k1 l' X% U' e* E  k, a" F SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)& x3 z7 U: @9 V; x  ]
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)6 X% w* t: l9 y) Z  B$ m
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE& Q8 @  g5 O; T) k6 R

& I3 H2 B/ T1 z8 A9 V SetDialog7 E7 b- Y& b$ g
(6 O' S9 h& ?) x) \
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01+ V/ x: z) F$ I/ z8 Z9 t" M
  IDS_PROPQUEST_INC_000712
- O) x/ }% p2 b );
! t, }" z; f% v8 r7 U4 }
6 [  z8 B, o; \9 f SetDialog( B: U8 ]2 _, X) p  |3 [
(# h- s" X' F# y/ F* z
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
& i$ \$ g& d' V. {  IDS_PROPQUEST_INC_0007131 p/ S0 t4 Z, E9 `+ m! X
);
& D' Y2 ~, J5 l1 D/ b SetDialog
3 c; ^6 X" }9 V" o+ n/ ~1 z (- E* C! w( p) B% O, f: \
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明030 w- [3 s0 `1 H
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
& p, _7 L+ [  G) Z );
9 K9 X. H  ^* ^" f- N SetDialog
  R- l) A% n: m* M3 w  h2 @+ R (# M* |4 N3 E! z( z! G, [) l5 n/ c+ R
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话  r/ Z* z" J- z) S/ Q
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
- i) P5 k) p$ c# L! F );
8 d' X6 h+ Q1 @* q& z
9 q% T% a, d; }& A1 C SetDialog
, G* r8 i& ^& J8 b9 _7 m( a! j (
7 s0 g# ]% Z$ |! u; W  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话" J1 N+ y: Z( d9 v
  IDS_PROPQUEST_INC_000716+ x1 R5 {; ^- J# r; C5 F: i$ ?
);        8 J4 S7 Z0 }- ?( Q9 s, T
SetDialog1 d* v- |9 f9 ]. m' C3 T3 X. J
(
, U  a0 d* h* i( G  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1" f' s, l" B9 v4 L, u, a0 b* r
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 . b! d% X, Q1 V6 Y  E; r1 R
);
& @9 W: F- _0 l' S- @" ?$ C+ B" O SetDialog
9 ?4 x$ p# t( T' Q2 o (
8 C+ D" r$ \0 e& i/ N5 c  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
: G- d8 @: ^% R# Y3 A/ z6 M. L  IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ ]: o- `& U) \. a& ]0 x+ G );. @% V% e( z# j! S6 w8 D9 u9 u) a
SetDialog( H* z9 H$ c! T% X* \
(/ @$ `7 ~( e) Q  Z0 F
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
, k4 K/ L: Y! d( }9 q7 {  IDS_PROPQUEST_INC_000720) Q" {- S8 H2 B7 i
);                       
: D: t  B- ~  f; H, [
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