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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 ; s- [; Q( T( G$ z
--{
8 j4 u2 q; r4 s/ G# u4 s' m/ vSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") ) o4 i+ L9 P7 B+ [+ u
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) . e/ B, r& r3 n/ \# Z0 O  y, u
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) ! J, _; r; f4 p; F: ^6 l' k/ K
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) * p" `* Q$ O, k6 ]3 s1 w( i
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
" L& y% Z* g" V) a6 TSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) 2 V1 h# z! I; ~& h1 r

3 `9 Q( k. e# @/ p9 e4 S) \& c( h1 ?8 l& E( D# D2 y5 v
SetDefensePower( 100 )  防御力增加
' l( r2 X' o1 ESetAttackPower( 150 )  攻击力增加 $ M; ?2 o# t& s, r+ J1 P) m4 h9 x
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
; O, |- B. g; L, E7 `7 p4 S3 x" SSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) / Y2 R$ Z8 d' }& o4 ]
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
9 F! C) T+ n0 o1 y0 Q$ J% K" @  ISetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) & B! u+ G2 c0 M9 |' `$ y5 m1 ^
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 5 a. f# e& L8 ?. ~8 P( u& q
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) ; A( ^/ |) j8 E0 S8 y/ B! N$ R
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
5 M; i+ g! t1 T9 |& Z--}
1 a8 ~* z& H9 p& P" l7 y3 P6 [5 }. c+ }! K' [
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
9 h; T5 J$ ?$ |* B; K# R4 Y
9 C  H# K& p% ~" g
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
, H9 V2 h1 ?: X% ?' Q; x
0 H% j2 l! m" M7 u, f有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!4 W! z% {  P+ d3 h0 _
0 F" G6 ?0 ]/ X2 }6 s) Q9 k% F
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!, q$ F% ^4 L- D& I9 C$ u* m
{
! m/ ^, K/ U' H8 P" fSetTitle
. \6 C. C1 @, q. O- v' I0 I(/ n. d7 J2 i6 h1 y1 J1 U
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!6 j9 y0 R$ o) z+ {1 w2 U
);
) d8 k& b( R6 _
: t1 x8 X  q- Qsetting4 ]% x8 i3 R' a& U
{1 Y- G' b2 C3 i- g' M! ]; z

5 y2 l' L/ [( T4 ~, R8 z) X$ ^7 VSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称  B% _& y! d9 p/ N6 A4 m8 {* Z# u
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务) C) J3 l6 ^" Z9 f1 J- y, u" S
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!+ f* v3 f8 J& L+ p1 n( B7 F& _
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)5 I# m3 a* b% R( v9 n, ?+ @. G
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业. N. U# Q, b: o  J0 I; _+ n
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
  h* g5 @- q( n+ w- i5 f3 \3 uQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个5 U4 G1 {3 @0 T
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
7 w0 I( |) n% s- b$ bSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]; \' D8 P/ O& H8 D/ m  G# h
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
, \' Y3 D: a- c. l3 f; _SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务" y* v8 Y3 E: {3 K% P3 A" e8 I
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
6 H- X1 J# g2 }+ N+ t& XSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
4 j7 j; E7 Z4 P" i2 [' RSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币& V6 `9 V4 Y( h; k: S4 c/ o9 H
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)" a0 K4 P8 W  O. O
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知% a3 R) c1 S: k7 A9 `& H7 r
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师, @$ z5 @$ X$ P* R
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次: g4 k' S, |/ X& W
# P" [  f) U& P: v- m% ?; {
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
- o& O0 l2 e/ A SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
7 d# {: L6 R% Y* v! a$ |1 g  nComp : 0 = ,  -1
, l: K( A/ a2 j7 j SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币. i4 ]2 k: ]( o
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)9 C/ v) v2 n0 P4 ^4 O
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)% `+ N/ T  G8 J" F% j* l
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE: b8 U" H! r. j( y$ \: T+ w2 Y' `9 x
, Y) U' d  R9 F& v
SetDialog' [1 g% C* A: g7 v- z
(/ M: q  f) I1 e4 W6 Z
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明012 @2 V. Y, {# \; @* r+ N
  IDS_PROPQUEST_INC_000712- U; }9 e3 m& j9 j% `
);
2 J& G- P7 P+ a; S& o, I2 ]0 E 5 E# p" o7 F0 s. G  O
SetDialog# r9 ^* q/ Q' r6 w5 s1 `7 v- e4 l
(& e1 E4 c7 c( }" L; c  u- p0 r
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02' G+ @; {8 _3 E- b# r8 _
  IDS_PROPQUEST_INC_000713
3 V% ^# f) I" h5 j( h7 |* ~ );
( n" A8 [* O/ q' J/ K; @* b SetDialog
- `- @. Z5 K/ d' J3 A" a( S (
! B+ D: o3 [, N/ T# J  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
2 i0 w: D2 c7 ^/ J4 e  IDS_PROPQUEST_INC_000714        ) }( [) @+ p& m% |- V- w
);
- c2 x! y% t8 Z5 ?2 F& Z+ r3 c SetDialog
6 q1 n* [$ N( E (
/ M1 ~( M; R# ]$ @$ G  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话, `! O3 V5 Q$ B' }% e0 m! Y* d1 s
  IDS_PROPQUEST_INC_0007158 J3 C$ X  K+ t6 w( \0 {
);6 b8 S! p4 E. E8 j, r

* a. |) W- O' h; O% \! i SetDialog! A5 F0 G0 y( z
(
5 m: R9 B- n: N; M  f  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
) n  A1 {  V! u/ N/ K  IDS_PROPQUEST_INC_000716% [. ?7 v& ]) ^6 d- I# @/ E$ ?
);        
' P, [+ [6 k3 @) v0 ~. J SetDialog
5 x5 y$ s, a+ a% M: z2 P" m0 k1 t (
+ \! {6 D6 z# e7 h  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话17 }8 _5 w2 Q$ x0 q0 u
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 1 O8 M9 M5 e9 @
);" Q+ B; A) b9 W$ e) E3 n$ \/ X% n
SetDialog0 p5 W8 E# g6 I8 I) T
(
6 Y& \# f2 A' ^) f! F: A  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
! l! F$ z. X2 j& Z  IDS_PROPQUEST_INC_0007180 k' A( f+ Y. u0 u" O8 |2 o
);; s& S- G  U. s; `
SetDialog% @! k5 O- z' A: T% m
(
, a% p" I1 k! k, @4 Z  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话6 U& w; l$ J0 n- f, N- {( _  }9 F
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
+ \* Y( \; Q5 ~7 c  K; P3 U: \6 T, Z );                       
% H1 j" I" ?$ X+ u/ D7 Y
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