飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12410|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)) A; i' L) `, g* k
% }2 J% {" P! R5 o/ {/ t  w

  r. ~5 D) ~4 T( Q用Excel打开propItem.txt文档 7 c$ M3 Q9 e4 l$ u6 o
  w4 A  ]  q5 m" ]. s
8 V7 @; X' \+ c) P7 r
0 J" y* n: U* T
L字段(物品穿戴性别)( V9 p/ W& [4 g3 ^' K( u
5 C9 U1 s0 j* `! ]! S9 ~6 c1 N
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
+ x% g$ ^7 {  J- v: A$ D! M
; j$ ~% o& @6 h. r; @* t- J  s6 G# L
; W3 ]7 K, }& w9 k! I5 _; X% j7 d5 V& Q; u7 s& t
DM字段7 X$ O; @6 K' Y6 @# [
8 \: u# z. b9 v9 E0 q1 R" T6 F: K6 s; y
等级
; y6 c0 Y( ^1 ]9 J* m$ s: C& }2 f+ V! D. I1 E+ A
6 n9 m5 N6 J0 S

/ K: ~* G+ V/ f1 s2 O* sAE字段
2 ]! [# n( |2 p% a; ^8 Z9 f( C  i1 y: V+ v' E
防御/防具: k  b: `. z. [0 P) m) p  k* s
* O4 P% q# u# z1 r

; y" x# R4 Z9 I& w! ]" m. l1 [& m% t# M# g# {, h
AF字段
0 l5 i( L: ]0 A# d
- c8 m7 p4 s" `! ~* h' C2 @0 @攻击/武器) a7 k$ e3 t; R/ @' o% _* B
0 r: F) d6 ?, f
9 O; i$ I9 s4 [1 }! f8 B. I

8 U. `# U8 l% f3 I; jcr列; T, E3 d5 R# t- Y
3 |5 `1 n/ l/ q! |" n+ d( c4 h9 h, h
商城出售筹码1 Y8 D8 I8 R( h3 N( D; z: _* V

  T  a/ H2 \9 \4 o! M& t2 D
. ]4 \1 _9 {, O4 \- c6 p9 |( q  ~' r7 M+ `
M字段  w  V3 K; G# K2 L2 \
" x6 o8 z- W; O; N
商店出售价格
" @" N+ j/ x$ v
8 e; p( j' o9 P. ^1 E# Z' C
: U; ]- ~( e7 `) A& g
: j3 A1 ?1 L% T5 n  P9 LE字段' ~* V; j# a7 j' o% [
1 @- B: J# h8 I- L2 C4 w$ p
数量上限
/ m; e$ n+ f, z: C3 ?. _
' y+ R" I0 \# @9 X% V) `
: l$ m: t6 q" F! v
/ Q- j" C3 Z* P9 g' {( z0 g% vQ字段6 B0 B0 F/ z* R5 Z- X

" p  W6 c' Y: s9 m2 {( b, HHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手5 [! _: k9 q. q! ^% P  e4 b
- w! Q$ i% g3 J/ b/ _( Y
3 H; R+ z- b6 i: R8 S. p

) ^* [3 p; Q% U; ^+ U# T4 bCN字段(三转M,四转L)/ c. T' _, R( S3 h" X2 \
9 O+ C5 P$ F! Y' m3 _- c$ _
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
7 V6 D- r; c! d
% j* D4 E9 N' l# u- j& t2 Z
5 G6 ~8 Y% M, j( m0 a# x( d+ q) j/ @0 H/ e+ F% X
I字段(适合的职业)9 N3 Y9 f3 d: Q$ G+ Q2 v8 ?

' T) N5 {" x) b" H初心者:JOB_VAGRANT0 {# N9 n, w1 C2 d. [
弓手:JOB_ACROBAT
' ]. x4 B4 r% a: O1 S+ c: g8 X$ F法师:JOB_MAGICIAN- y+ |4 J+ U% D7 `+ ]& [
战士:JOB_MERCENARY4 M; a: v$ E9 G1 D) {
圣职:JOB_ASSIST) e  q- q' T) v4 o
元素使者:JOB_ELEMENTOR
0 r7 O: g: h# x精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER9 G2 E3 ?1 o# h7 A0 q7 @
暴力技师:JOB_BLADE( D# G7 n7 C, u6 g
游      侠:JOB_RANGER4 z8 H* ^, }! ^
暗      杀:JOB_JESTER0 T! p4 M! o! k& J. s
守护使者:JOB_RINGMASTER  s8 s- e. ?/ M
骑      士:JOB_KNIGHT0 ]+ `8 b+ R! u
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER( K0 _& h2 N  \: S
- W# y: O) ]5 R) w6 f8 }& M

+ f6 H& F+ r) K: s+ `+ ~1 C) [! M. T3 v0 p/ ?' q" h
% l! {3 b3 c+ `# X& E" V  Y
R字段中dwFlagz代表物品是否能删1 e' r8 T1 ]1 o% V2 G
# ]7 {: Y6 H3 ]$ [5 x9 q
= 可丢可删可交易
! \7 R8 V/ N; M7 Z7 L3 x; g0
, q* R0 \% I" h* t, G. ?1 丢弃没反应可以删除; c) ~# q5 C8 @8 t
2 ( C3 F  w7 e% L3 {1 ]
3 不能删除不能丢弃/ J2 s, Y/ f6 y4 v% l
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
" E# c1 Y3 o5 N' E. ~- J" |7 ^* X5 m5  V" e) r) R" y, |  i
提示:修改后需要与客户端同步 0 t0 ]7 l1 h- p5 w  [
( i% C  }( Y& u
, T3 W" s% c5 r$ a
+ ^7 X6 H1 S; f, g. j6 ~. D0 W
+ m, L. E5 {5 v' d

' T: E5 d+ r+ [  h属性修改
% Q: Y* U! Y( g2 ]* Q  x% e: E/ p9 ]
BB、BC、BD字段(最多3个) ( @7 y5 b* X: ^- F, ]
1 A' m. n( f: `5 Z* N5 ~
# p- F. ]4 L; l# K
# _, h/ O8 ]+ k. q
属性的值+ B& w! Q: S  r8 O% T3 y9 B

% }6 ~3 a  q" m1 q+ S6 x. ]9 pBE、BF、BG字段(对应的值)
% y, d2 s; u2 y, U& `
5 X. y/ X" X8 a" b3 B2 b, n) ^" C. R1 j0 p+ n6 a
! S4 ]' W" ~: X
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
/ X2 P1 c* i( f) K, t/ F( U. Q7 R' o; {

- l; Q" ?7 z1 Y
+ w) w/ N! Z" U  V1 rDST_BLOCK_MELEE9 |# `  G$ b2 }* ^
近距离隔档
# P  |" M" D2 n! b9 XDST_BLOCK_RANGE9 X! \/ z1 t; u5 s1 ?$ N
远距离隔档
0 Y2 ~* ]4 v; K4 V" dDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 4 J# s2 x- Y) N) B4 T: e9 ]2 s
增加防御力% s9 t, C% s: V, @
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE $ b+ L2 }, f; [+ @0 u0 u7 s, C/ b
增加攻击力
8 O) t/ }1 v0 i# P8 o3 }) eDST_STR
9 a& `9 f2 ]% ^/ F3 a. @9 h增加力量 ; l8 N' B4 M: N& @* `
DST_STA
& C, Z& ?) q+ i! M1 P增加体力 * \9 y/ K/ b& L5 r1 J6 q+ g5 j
DST_INT
3 a- W- S& a, m3 F' i. e增加智力
0 Q9 v) z3 U2 D2 ]7 gDST_DEX 6 g6 c6 g2 n3 \$ o- J
增加敏捷) G, C7 D: I4 I% k  G1 `
DST_HP_MAX
$ J! f: x1 z3 q, z3 `8 i增加:MP: A& b  E( r8 Y8 E$ I0 W. f
DST_MP_MAX
5 M" o+ Y* s0 S2 o# u增加:HP
# F, A& [: i' O  Q/ _DST_FP_MAX
0 ]3 U5 r! y: I" {! w增加:FP
5 j. T" n" `; I. X6 G7 a5 T/ pDST_CHR_CHANCECRITICAL
/ Y& ]. y  j( P' d; L爆击率
2 `, h+ S* u( ^" a. k1 [% T& `DST_CRITICAL_BONUS8 T7 `' ?2 X' Q/ f" N" z2 n
命中增加伤害率 8 h) {6 U1 G1 a7 E! V0 D% w
DST_SPELL_RATE 9 l4 U$ o$ |: \
增加魔法施展时间减少率4 o! ?+ Z7 a6 S0 B
DST_ATTACKSPEED7 r3 A) {/ R0 b3 P3 f4 r' s% A
增加攻击速度 " q' a: Z( W4 A( P
DST_HP_MAX_RATE0 }) h) {! m: d$ z5 ?6 w
增加HP率
; H  D5 y6 O; ^1 C5 dDST_MP_MAX_RATE' r) M2 X! k6 ^* w7 @# x
增加MP率
( n; S; A1 i# _3 h5 JDST_FP_MAX_RATE  Z8 g& F8 K# z# \  H9 j
增加FP率
4 l  @! G6 V8 [# vDST_STOP_MOVEMENT
4 v" ]9 Z' M8 c( \9 l& Y) D0 i5 Y6 R束博( }" O3 O5 @& l- _' ?7 U9 [
DST_HAWKEYE_RATE
; W! b' q' G$ X" Q* o施展距离增加20%, [9 }- X& @: t9 k
DST_KILL_HP9 d9 U  B7 p+ O3 b' `  S
死亡时恢复HP* X7 y" k$ t0 t( t! Z& M2 V# N
DST_HP_RECOVERY- t9 Y! u3 k0 f8 F
恢复HP
) ]! g# l2 S  B- ^DST_MP_RECOVERY
) Z# W* f7 h+ O( c) b恢复MP: X1 M4 K" I! j3 s/ O" x$ D3 \2 S
DST_IMMUNITY
% U  {2 U2 O4 w) n4 {免疫能力+1003 j8 Z, c+ h4 ^) A1 h2 E
DST_MELEE_STEALHP& V1 J; B2 B6 @. F$ X7 l8 @
吸血
# f5 l- M: L- s6 B/ ^( qDST_GIFTBOX6 \( @7 l! y, [
掉宝
" {' y' q3 E+ d+ l: h; `DST_ADJ_HITRATE
* X- w  R7 e( y! N命中率: _' G# j- N* Y. e5 p! ?6 p- O6 M
DST_SPEED) e, K, k% Y: ~' }  O  f
移动速度& g4 X5 h% z8 ~( F
DST_PARRY  7 |1 N1 b, \: o7 F3 |9 I
回避率- b# a/ x: w4 w! t; @& T4 h9 y
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN8 Q- Z( V7 O" q
击晕
- e5 x5 ~& t1 `1 c3 X; pDST_STAT_ALLUP
/ ]& L, e- Z5 ?0 ~" e* u所有能力+100
0 M# ]: E- x0 Y+ b: ~& ]1 ~1 qDST_REFLECT_DAMAGE$ C) ^6 N0 b( A% @: m
反射动作
8 K2 @3 l7 ?- C, S' M& E9 H0 |/ m+ a% \+ `+ Z
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
! N& |& ^! _! c) P8 k- h, O, U8 a8 n4 d; m9 N! P8 }4 G& k
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        502 B) \% p9 w% ]. P" q
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50/ A* y* S0 F% a+ Q3 k0 ]' _
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        506 w( c" v. m0 b. ^+ U
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
; N* s; E1 e! S# v& O
! l5 t& A) O# Z) F% I套装属性
- t& a  M- @- Q3 i& d1 h( x* ZSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207# `! }5 t/ t4 ^( e
{
$ Y) q6 q/ C; M9 M7 y8 N8 M$ R1 X* O        Elem; X# M1 q* Q6 U4 P
        {
) {  H: O0 k: i/ D3 Y7 x                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP$ A4 j/ j! k/ J4 a" g" b& s$ s% _
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
, ?3 z! s+ |6 d2 _2 |0 T% K& C. w9 X                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND6 Q  S/ h9 I9 `0 P! ~  @' }
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT0 n, u9 a; Q* A6 Q. o
        }0 B1 I7 |( N* z6 N
        Avail( x4 q; J0 n  E6 z+ G# ?) o8 c
        {9 p3 b/ u$ F! }" l4 ^3 }% g
                DST_HP_MAX_RATE                50        4" n+ w2 f8 S  w; C1 q4 }- {6 H" q
                DST_INT                  50        3
  M, }6 o4 H+ h' ~' I                DST_ADJDEF                50        33 J* D; N( H* y
                DST_ADJDEF                50        29 \2 ], i# ?8 h* k( B
                DST_BLOCK_MELEE                50        4: V3 X& k/ s; f2 ]. S
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
% ~6 J3 u5 S# \" v( m                DST_ATKPOWER                50        4; v9 c: U1 I$ x5 B
                DST_STR                        50        4
5 u  w1 A  r& P/ I6 l. J: N" y                DST_STA                        50        4" f# n2 \6 i6 q" ]6 Q$ C
                DST_DEX                        50        40 c* D% l, t  k: u1 @' Q
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4. \7 ^+ P) _9 N
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4, m4 U4 e' F7 o0 {  _, s# P
                DST_SPELL_RATE                50        4
; p7 v) \: [2 \( W1 |2 E                DST_ATTACKSPEED                50        4# K; u0 |7 Q' Z: h9 E
                DST_HP_MAX_RATE                50        4  }9 Q9 D0 |; [4 Q
                DST_MP_MAX_RATE                50        4" p9 w. ~* b$ M5 L8 n4 A% I
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
* f3 S) b+ O0 R# G8 I' {                DST_HAWKEYE_RATE        50        4& U8 a1 k* a  E3 K7 O
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
7 m# z5 X1 G/ y4 a5 H! B( K3 `; V                DST_MELEE_STEALHP        50        4
& Q, f) Y5 g  l  P: V2 K- z( ^* R, V$ z                DST_ADJ_HITRATE                50        4
6 }$ k7 H8 m9 z6 F% T1 x                DST_PARRY                50        4" J* N5 d( @4 _
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        45 B7 U" R& a" [+ c& M  h9 C; H
        }
3 G6 I8 w3 ?$ r5 D  ?}
! ~1 `- P7 Z) o4 O) t- n+ n5 q, c  B" W6 u  U+ b

0 c8 C) D7 x  q  ]. P
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-5-14 15:14 , Processed in 0.113391 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表