|
|
一般物品的属性修改(武器,装备)+ k7 x7 D/ M- N" k
' X5 u8 t4 |" I- m% n- o2 M$ q6 ]
* ?: z* j$ v, K2 w# X! o用Excel打开propItem.txt文档
8 K5 a0 \3 _* q" i$ i3 \. l* ?: V8 u
. W+ a& `% `9 \( L' z; i! q9 }$ n- U) Q; q' A d1 N
( F, e. w$ e7 i- [2 _0 WL字段(物品穿戴性别)' l( D6 A) P8 n G O
1 T8 \. T' q. s! G- V3 j+ ?2 e男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
2 v; `4 ]* ^+ @% A& s5 E$ f$ `6 w& b
, H' ?2 E" ?7 S6 B
9 X8 V5 J6 t3 s9 r9 vDM字段( ~1 L) ^4 n( |2 r; m
1 F& m: b0 ?, B9 ^7 h3 m8 U' Y
等级
( ~$ W- ^9 i3 U+ D' F
4 x' ], q1 o; K8 Q) ?/ v3 d! T H G6 @5 f* d8 R. {
) D; g4 Y. V; x0 C; e! V( l4 [
AE字段
2 U& M1 f; x# _; f; F, h$ v5 F( b; X3 l7 V# M$ c" h" c2 R
防御/防具
1 j5 t8 e1 y+ Q' F' i7 Y3 G2 z' d, D H9 l6 [) P8 {& [
0 x! Y! @0 W/ p& z2 C+ I
6 X& X9 o- h2 l4 P8 g7 v0 BAF字段
) }- g: s) V- m6 [' a( V; p
5 H8 W5 k0 n! j+ ^攻击/武器
; g8 Z8 [' k3 n- z" j7 o8 o1 ?1 L \% x i
' t% z( l' V/ d$ m5 Z' L3 D- I/ R* p' H
cr列
. _+ U4 ], {8 K7 C# D6 R0 g2 `' q9 } m c, G
商城出售筹码
% o7 `# U, A+ r% w* [6 Q9 t% e! N! Z* t. C. Q" T6 n! \
; r$ {2 C' I. x Y, y
& A9 }$ U3 |2 M' `3 _5 [/ @3 }M字段
f" s4 ]9 Q, N v" y% b
7 a \6 S2 N" ~# E7 e3 B7 j商店出售价格2 x, |0 x$ G: w& |, d; V* i
8 E, R6 i) |+ ~7 e+ O4 x Q) `7 f; `0 j0 `" u
5 \2 Q9 `# u/ h3 V R8 DE字段. r5 {' ?$ W- s7 s0 G$ f+ t
8 G" l4 v% J% `) I r
数量上限
% U4 M/ `) s2 O+ j( f9 s% Y: u8 ]) S3 i5 D
& d: g9 Q0 A' }& g. k. q5 w
) f0 Y0 k) H# v. s: i3 z, MQ字段8 O9 O8 h2 A O `4 \/ l; e
- [: Z3 h0 y1 @# V. S1 h
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手+ L4 E M( ~% L; a* M' I8 r
- P# q O. j6 |; Z3 E: H0 H$ E
0 x& v I6 [, {+ H$ S, _$ ~7 y9 T2 Q2 y" p: Q; M' R+ l
CN字段(三转M,四转L)
9 g/ g( h! O! e. _- s9 H
/ } {1 J+ K0 c+ a需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE& L" X9 _! Y# A' z9 i
) j( [' a$ f4 g; ?- b3 l/ v h% ^: }- c( L' \9 q
- { K" K' u" k+ A1 _% o0 M* PI字段(适合的职业)
! @; T' E+ `2 T* H/ Z% ?2 g: c- ~! Y* D" y' Y- p
初心者:JOB_VAGRANT
- ^' R0 ?- x9 D9 m m1 v' A- V! m) D2 W弓手:JOB_ACROBAT
3 q& O6 f9 E9 x' ]5 O, i4 G1 A法师:JOB_MAGICIAN
% r3 f2 q) D7 p0 j战士:JOB_MERCENARY5 ~* C! l; \: O1 ]# {
圣职:JOB_ASSIST9 w& E6 q7 `4 t: p, ^/ z ?& v
元素使者:JOB_ELEMENTOR( |! l- M) h- z' Z4 b
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
, P) Q9 w5 p6 y$ |" t/ V" W' F暴力技师:JOB_BLADE1 M' D# Y w( M, V. z5 }
游 侠:JOB_RANGER
) L4 P# J Q; \" H3 W- r; L* b$ c3 K. h; J暗 杀:JOB_JESTER
& ?% }$ o; m0 s守护使者:JOB_RINGMASTER' p, O. M$ y( |, m
骑 士:JOB_KNIGHT, l9 U# H$ o" V5 W) i1 }& q
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
7 {3 }% p/ ^, p* }) M
. }5 n. `. X7 \* S( A i9 g9 s( u) |' t
( @% U# s. D+ h) U2 _1 R/ f
; Z8 R* a: \0 v; |# ` L9 aR字段中dwFlagz代表物品是否能删4 Z3 G" M/ E/ l4 ]* z2 ]$ d
" ]- Y/ d' Z8 k8 i9 T= 可丢可删可交易( ~; n* S. @. r! A, ~; s6 J* e
0
( @6 R0 {: |* ~7 Q1 丢弃没反应可以删除
& R! P+ t6 C$ _& |: e& V" [2
1 U/ @& H$ j9 |/ {$ E' T" g* z3 不能删除不能丢弃
. H$ W7 Q1 f4 Z( r8 V4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定4 }1 {% `: j- j3 l& p6 p
5. n) y Q0 U, [- q
提示:修改后需要与客户端同步 / J* z# p0 C. m( k" H
, S' i2 {6 G- o$ C; f3 J
; b3 p0 F/ S( m2 @, l- o# r8 `4 }' S4 o& V' \0 C
# Z6 }" H Y% [( _6 p t- D
1 [3 u A8 M0 q- F6 h* N
属性修改9 L4 u: e, H7 I3 J L4 z
! e3 D2 L9 n' Q1 }4 R. sBB、BC、BD字段(最多3个) * L5 M+ c, |6 C: o9 h
1 {8 t( w0 v- V W7 A1 R* K8 t
& p+ r5 z' v6 m4 r6 \; ]
6 d6 o0 l d" G# m属性的值- s( k; o% o2 O. U
3 u) a$ a7 b3 }. Q$ } H8 D: k' ^- L
BE、BF、BG字段(对应的值)( ~/ m1 C u6 T" ]* N4 t) w' f
- O" n9 r& q7 T4 X: o
, J/ k0 ^8 D% [& i- v" i& p, K) d z- B& \$ [9 a! f
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50* v9 I# e) w% M, b
' n( E$ G$ T+ Y p
; a6 v+ K5 F/ J7 U" b" V$ ?1 e& s$ _3 }2 W6 z. k }
DST_BLOCK_MELEE# t" F- ?& {" C# \3 S5 U4 {$ U
近距离隔档
( G, p6 v, `' Q JDST_BLOCK_RANGE5 I) h' C2 A+ `& x: V* A v5 Y
远距离隔档
4 y; B! p' x; U# q6 bDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE $ Y: A( I/ q4 p7 Y5 v
增加防御力
7 |) P! h7 E( n: z, |* R' ADST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE % S. Y6 D* R+ Z
增加攻击力7 E/ E/ s2 V" p5 V
DST_STR
& t* p- `+ E4 Q9 {0 D增加力量 ( p8 q, ^+ U7 x( E
DST_STA ) y! ?! U3 L" @' V. S% h2 F; M
增加体力
: w; n" e! ~/ t7 N0 {! y5 {DST_INT - C6 i" Q& G8 W# c3 B- v
增加智力 5 ]9 h L! D! F8 ^$ X
DST_DEX
9 m" a( R' P( a: I C! Z% L `' j增加敏捷
. B" K& |' X# o9 v# EDST_HP_MAX D. B2 `( q7 @1 p+ L5 c- o( w
增加:MP9 K4 V. ^0 |( }7 z# \
DST_MP_MAX/ f% ^/ H- d* @) J; f
增加:HP/ M7 v1 z; J/ Y; z0 t
DST_FP_MAX5 V7 X5 n0 A% T$ V1 G( @1 i" i
增加:FP& r- G. s9 j; d* ]4 i& p5 k5 k$ E
DST_CHR_CHANCECRITICAL2 e0 B0 s2 i" E
爆击率
, I, V J; t, LDST_CRITICAL_BONUS
3 Q5 p0 H; s4 [# ]7 I/ S' y命中增加伤害率
/ [ u' `+ @6 [/ Y6 b, xDST_SPELL_RATE w/ G M# M( h. u. O# B/ A3 J# A
增加魔法施展时间减少率
6 r6 Q- O, s1 {8 E7 r/ bDST_ATTACKSPEED2 \& E8 J, x2 r' |5 O) V7 a
增加攻击速度
* v: I% ]' ~+ L6 s7 @DST_HP_MAX_RATE0 E: b6 A1 I4 h) N( Y
增加HP率
( |! d9 }: T& \& D* \' h/ ^. bDST_MP_MAX_RATE0 e! e0 _4 E0 O3 r( l
增加MP率
/ p! k9 ~8 x& a. Z# o3 x) VDST_FP_MAX_RATE
; n) @4 Q) `) y6 Y- `* v增加FP率
! ]5 d! }' y% R, MDST_STOP_MOVEMENT+ T3 a: ~3 W) c6 ]8 n( Z7 n
束博 a1 K- H3 Q" W
DST_HAWKEYE_RATE
4 Z' _9 e; [ K! p施展距离增加20%
7 I& s' l1 N* ?DST_KILL_HP
3 a4 \- d3 l7 }5 J" }死亡时恢复HP
8 F- L( w' C% d5 u+ a! a7 iDST_HP_RECOVERY" M" O* l* K) C/ K* S
恢复HP
6 J2 u6 d$ `1 y5 V* Y+ pDST_MP_RECOVERY
# A( E$ W$ _! a* n恢复MP
; n7 _7 T8 h; G0 C/ bDST_IMMUNITY- U& V- e+ l* S- X' L# @
免疫能力+100
% O5 L: E% Y# T1 u7 ? RDST_MELEE_STEALHP5 M9 A ?% k( ~# o0 a
吸血
& q5 v5 H2 w0 p& t. ` o0 d% n) ?+ CDST_GIFTBOX; B X7 O. @0 z7 v7 D& u8 H3 l
掉宝
2 N: Q. Z y3 b8 V( kDST_ADJ_HITRATE. D2 @1 v& {4 }: G2 A$ e
命中率! c! m* B; M$ |& a c. e
DST_SPEED
) x5 e0 x3 K/ n. e/ \* S移动速度
6 p' b2 x4 X% ?! P5 {9 C, k2 LDST_PARRY ) e6 Y, U5 e! L
回避率7 N9 J H1 Q! w
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
% _* K6 n1 |# U& J! Y5 S. g) W击晕+ `% f8 |/ m' m
DST_STAT_ALLUP
7 z( R9 A8 ?) L. W5 ~) h所有能力+100% K: U( Y% |/ L6 b4 |. W. Z
DST_REFLECT_DAMAGE9 ~- r) |7 h! A% j n6 D
反射动作
- \8 d/ g4 \. i* W' j, X" d; Z- A8 h7 R: _0 Q9 h" P: ~
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率* g }! Q& v" F& J) p
$ C. l" k8 ]0 tDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50$ T0 j- Q0 t4 }: `
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
7 v! l6 N! V7 z& _* a2 u; kDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
% T* J( e9 F7 {+ p. ^+ KDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
( k2 B7 X: u/ A; R' F0 d5 }
5 c- v' I6 } _4 A6 ?# l套装属性" e d" N# h- W3 j H) W5 Z
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207# Q* T9 Y; a& a6 H( L) U
{
9 |- `4 J. d' ]3 ~& V Elem
- B k, q+ ?, ^7 S. Z$ _ {
" |$ [7 I% { s0 a5 D6 q. p II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP; {$ Q7 ^6 s0 z( n4 _
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY- R8 s0 v# J" w. P. {# u
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
# Q6 j9 g' b/ V. K II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
) R7 V( b% q! X3 {& x( w6 C }
4 {4 P& _' O- X$ S& q0 I6 V Avail
5 O* C) } `* S! _7 p {, g/ c: T2 u& B: V# t7 A1 u8 x; a
DST_HP_MAX_RATE 50 4; a# i0 d1 O2 E1 ^
DST_INT 50 3
" z7 x* l: l1 Y+ O- \, C/ | DST_ADJDEF 50 3
- g" J6 w B8 W! _$ c; B DST_ADJDEF 50 2
+ j5 `/ P* |% C, {8 j# N$ Q2 {1 Y3 ~ DST_BLOCK_MELEE 50 41 g- V( o( }: ~9 a1 G
DST_BLOCK_RANGE 50 43 c! B3 D3 {2 ?) g8 |( R
DST_ATKPOWER 50 4
) d2 I) l+ ]0 e; j" w8 z$ H DST_STR 50 4
0 K, r8 ?7 ^ b6 N( Y+ y2 i0 F DST_STA 50 4
8 n* Q& M Y. [6 z7 U) U: V DST_DEX 50 4, d U+ M# u- s H! F2 n
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4) { J8 c3 M& ~0 E( p/ q
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
/ C8 Q' H* r% }0 g DST_SPELL_RATE 50 4
1 J* O8 l3 R/ e3 w% E DST_ATTACKSPEED 50 4
6 B g& ^! y3 c$ }" x( S DST_HP_MAX_RATE 50 4; N6 G3 f4 I& g2 s7 V3 o
DST_MP_MAX_RATE 50 4
[8 _* T8 M5 C6 q+ R& b DST_FP_MAX_RATE 50 4
$ v w& }! y6 L: I5 T$ Z) j DST_HAWKEYE_RATE 50 44 P$ S5 v5 m. y, ]
DST_STOP_MOVEMENT 50 46 o6 @- W8 I$ c& ~; W
DST_MELEE_STEALHP 50 4- q9 I4 v' d& z- j$ o5 U5 U0 X
DST_ADJ_HITRATE 50 4
& R, }$ a9 ~% P# O DST_PARRY 50 4 w' Y1 C y6 S: F1 f5 Y5 j
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
# e; c% S6 }8 Y, m* i+ ~; C( I }
) t7 z" ?- u: M9 r! {" ~$ T}0 i4 N- T3 l, B6 ?7 W/ A: f
& H1 ~6 {% V( c: a' v( {
1 L0 T6 D# o% J* G. y( T |
|