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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)5 E1 |9 J. T$ o" n. u: R/ F6 F% c6 T
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+ D' d" w, U4 M2 F4 ?/ R% j2 T
用Excel打开propItem.txt文档   O$ o& {% X9 Y/ K
; b" r) c" M% V( k/ d, ~; x* U! G

3 p) T# p3 X7 G: R- W& P/ c
) q  t7 f& M& }8 }, C. |* Q8 P( xL字段(物品穿戴性别). a7 C, p  Z$ Z" ]# }

/ Q' ]  X6 ?) K! f男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE. }% ^3 S! Q+ L: t1 ~; S

9 P2 y% ]4 J$ k1 Y, z) @6 B* N1 n$ ]
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DM字段! @  G8 |  a8 {: j2 h
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等级
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AE字段; i" h: y3 M' U; |' _% v

+ ?+ l) s  ?9 v5 z8 \/ d防御/防具) G% P5 I: L) O9 T! y: g( K

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M字段
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E字段
9 n1 f! I4 H5 q& g1 X, O/ e, Y- i: K
数量上限
, C2 T$ U" ^9 _% |; K4 `* J) d8 U9 ?0 u  `7 J& y/ s

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Q字段; d( a) P; o6 b8 p) {

$ H' k5 ~/ C2 i1 {& N; mHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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, |# o. `! ^0 k# U% }& ]& s! L$ `
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CN字段(三转M,四转L)
2 v1 L5 m0 V" B7 i5 K5 A- f( ~) k2 M+ L- @1 b1 ~; _5 F
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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) V/ u1 q, o, L! A

. m" V/ L2 D+ LI字段(适合的职业)
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4 e+ n; G2 a6 L/ E: f% Y初心者:JOB_VAGRANT
9 ], R3 d) C" J2 O- r弓手:JOB_ACROBAT5 ]: n- H( G. i- b
法师:JOB_MAGICIAN$ q" @/ @2 z8 q2 N/ a0 h0 R: w4 [
战士:JOB_MERCENARY% `( h8 T" T7 q7 J5 P
圣职:JOB_ASSIST. D' y8 x: o. m" n1 u
元素使者:JOB_ELEMENTOR8 W4 U0 d, H: V  x+ N- f  J
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
  a2 l; ^2 L% R' ~暴力技师:JOB_BLADE
) t- O1 ]3 z0 K- Y游      侠:JOB_RANGER
0 X" Z8 j5 i2 ]暗      杀:JOB_JESTER
( @2 x' L  l; r' n8 }守护使者:JOB_RINGMASTER" T* b/ ], b; y% F3 q' g
骑      士:JOB_KNIGHT
: F( U5 t4 I" L刀锋战士:JOB_BILLPOSTER2 s& g! R( c" Z6 f
+ j3 ~4 M3 B! ~! [: N8 v# [

6 e7 q' Q( c* i
' p7 v8 X- j# W+ b5 s6 h! g( E. L& G6 Y
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
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( l& s0 b0 `( G6 v2 C# D" M= 可丢可删可交易+ ^* @4 h, _: i; f$ n$ E& M
0 9 x  {" _4 ~8 h
1 丢弃没反应可以删除5 B) }! ^, B2 [  L3 R; ?8 L
2 : T  _7 S% E  p+ a4 c& b% |( |
3 不能删除不能丢弃
" E* W1 k1 o2 W& u0 A2 K) `4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
( L* W/ ]3 J7 m0 B5
8 ~* X5 N$ K) J3 E* X提示:修改后需要与客户端同步
& ?  `1 R/ Z( g+ ^* v; _1 j+ s8 D2 _! F0 c0 G6 O
( Y1 S8 W$ v4 s7 R- q/ j* O

6 q$ G0 i9 R4 j& z" {. a' J# h( Z0 A' M/ _) F4 x

4 z' U" D( q- m1 v0 p& y: B9 {属性修改7 p/ e; I: U& U4 {$ c9 t; D

( f4 b0 b5 E. t; x8 UBB、BC、BD字段(最多3个) & a# l! T9 N' e% V( }; i

0 ]9 h) H, @* W7 I
' v4 S$ n: i* `) v: b  [  w' N! U/ @8 w; d
属性的值
5 M: Y" n$ P6 Y+ `. [
: X+ |; b; r2 {8 U& QBE、BF、BG字段(对应的值)3 V- |  P7 u# t7 t: q

+ s9 e1 B% F! P2 a* f* _
7 \& D' }8 i9 e2 W4 g$ y! Q0 O
9 R+ Y" ^5 C& p; f温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50' z. c5 _; c6 l6 U9 b" v

9 ~  p2 l+ f8 m/ ~# F" X; q' ]
5 c3 b3 ]0 |( ^6 l1 ?- F& S
, g8 \. y4 w$ e6 j2 ~0 U- g4 ~9 UDST_BLOCK_MELEE
2 u3 K- u: @) d& [3 U近距离隔档
1 n6 a) e9 ^) Y  P+ ~& `3 V% aDST_BLOCK_RANGE
. G3 p0 w8 p( y% Q) o远距离隔档
5 c5 {1 e( ]1 h& ?% [) x) tDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
! a% q" U2 B. j+ n" j增加防御力
  i% H% R* a  B. kDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
* ^. m, D5 A" M( j增加攻击力; o( r1 R. ^7 Z9 O
DST_STR
, I' s7 B! L6 z; Q0 S. K4 @( n增加力量
. ], ^( @% U) w4 y/ [- tDST_STA + R+ p4 c) L- E
增加体力 " l' g  g+ r6 s
DST_INT
; j: E- J1 Y) i增加智力
* Q% s" U1 u) ?/ G; G5 j5 eDST_DEX
, c- F* i$ A% ~- s增加敏捷
( A; g$ i  k: [% v* f0 QDST_HP_MAX! `5 N# h) R5 s. i, C
增加:MP9 i! v% s6 c7 T% D. c  j4 k; |
DST_MP_MAX
: }' h2 v  t- N5 b9 Q  C增加:HP
5 \, k$ L3 V) d7 C% M" MDST_FP_MAX0 d+ ]  E: ?3 r! J
增加:FP
1 ~+ g. K5 P& X! ]% K3 n* g$ d/ B5 x$ zDST_CHR_CHANCECRITICAL1 w: l; P6 o5 @1 i- ]& k
爆击率
1 \0 D# r% \! m) e) `9 _' P. hDST_CRITICAL_BONUS
+ R* i+ k/ J* F! |命中增加伤害率
, N+ z( @( K9 e* kDST_SPELL_RATE 2 A3 \) J6 ^% i4 A9 K4 r/ e: \
增加魔法施展时间减少率6 ]* u7 `# J8 U. {9 }, q
DST_ATTACKSPEED' I+ @' l, l- i& i& X
增加攻击速度 + X% `5 U$ F* a' Q( \. M
DST_HP_MAX_RATE1 w0 ~9 g) W7 x" \6 D2 H- T
增加HP率. y; x0 x* h6 g% B: ?
DST_MP_MAX_RATE
/ U5 t& h- H- k5 j4 }; i% V0 a增加MP率
* \' p) E( W5 c+ u+ l, oDST_FP_MAX_RATE$ t! A1 I1 C( r7 H& z
增加FP率
% B4 P' l4 U) GDST_STOP_MOVEMENT2 \7 o. w, N. n4 X" @* k. w, _7 t
束博
) K; V7 H/ c3 O3 WDST_HAWKEYE_RATE
1 a6 V' x- N4 G7 P6 {7 |施展距离增加20%( y) g) P! `; N, \7 B8 ^, q
DST_KILL_HP
3 T2 o/ u5 v" X" F. |# o死亡时恢复HP
7 @7 Y! `, u/ ^DST_HP_RECOVERY
; E5 ^, p* N) ?+ U& d恢复HP2 \  s9 A" D# e
DST_MP_RECOVERY
0 ]/ |) T& K7 h& {( J2 n5 Q+ O恢复MP+ u! r- b+ N+ I( y2 L8 R
DST_IMMUNITY- U4 x+ r- b! h/ Z
免疫能力+100
+ I% Z8 I0 o1 x1 o0 q8 k2 E( `DST_MELEE_STEALHP
0 a2 c- s2 ~/ T5 ]3 Q吸血
4 t9 V  w' E# A: e0 V+ P7 YDST_GIFTBOX7 U0 q8 C* w3 p3 ^$ o9 A' y* @2 R, A
掉宝
4 \' z' X* W" M' C+ K3 @. _DST_ADJ_HITRATE- r% K% @3 {) r
命中率
: L% I; A7 n) S8 MDST_SPEED$ t( q4 K3 K5 t' o9 y8 Z/ V
移动速度
0 ?1 a* N; m8 D9 K9 E! }DST_PARRY  
' M7 X+ v8 M4 o& x回避率- I3 P- O$ c% v5 q! J
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
" @/ @7 a( X% S1 n/ M击晕/ @2 F. G3 v9 [, _; f
DST_STAT_ALLUP
% G. ?6 w3 I/ f4 k, U所有能力+100
  |0 \0 M) p1 b3 A" \1 tDST_REFLECT_DAMAGE; m0 P2 C9 ~0 z0 P6 G5 n* M
反射动作
6 G, G, J/ |% e! W
* r+ [" m$ I# @$ D0 |$ I. K( S) f温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率3 e7 c+ ]) n# L7 z: Y

, W- F1 P4 U6 t; z* qDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50! H" A- j' k/ K/ }8 l6 X9 O
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
/ j8 Z( ]" H4 lDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50* m. E! ~! b# c/ [
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
% ^( W: o/ ?% K4 e+ X0 Z1 x9 o3 F: o7 _  B  j
套装属性
( j5 A! f8 \2 P9 V+ W. gSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002073 q0 H, }( ~: q  X5 j# g  w3 r
{8 o/ Q& Z! w: U
        Elem
2 o( P0 Z8 F, J, f9 w        {
: S" F# ]& `) M' l+ M                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP( Y! v; I, e8 N8 |2 r1 ]2 w
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY1 c6 _% C9 M+ j4 ~& l2 E- I+ @
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
: B+ D& y- p- R+ d4 t" C                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
0 \/ m0 X! H+ |% N        }
6 O+ m, }! k" X( M5 t3 z' |5 m6 v        Avail& r, m: {2 O* h/ e* h+ z7 q4 w  K2 Q
        {6 q! t9 b, D" r+ e! ?
                DST_HP_MAX_RATE                50        42 n1 F) H! p: [! q
                DST_INT                  50        3
8 p$ X8 p8 U* ?; U8 ~, k                DST_ADJDEF                50        3) S& Y! l; _1 ~
                DST_ADJDEF                50        2# E% L& Z# k" G% w+ ^0 [/ v
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
$ q$ j! V" C& |+ R  i& U% w" ?1 A                DST_BLOCK_RANGE                50        4
! y; }+ k/ o4 W7 _( @7 A; m. O                DST_ATKPOWER                50        41 ]3 d- ?* b& X
                DST_STR                        50        4# d, A" @1 v+ N1 F. p
                DST_STA                        50        4
3 \4 C/ J5 u' S8 g! j8 `3 @/ f                DST_DEX                        50        4* ]5 ?- s- L  J) L- m
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
5 [  Z0 E. l  n. f& J, h1 F                DST_CRITICAL_BONUS        50        43 S( u1 q! ~( b# t- X
                DST_SPELL_RATE                50        4
+ b2 \0 p% H6 \2 v, a1 M                DST_ATTACKSPEED                50        4
3 s$ j$ u7 d1 X                DST_HP_MAX_RATE                50        4
2 W; q8 q2 ^6 `2 G+ x                DST_MP_MAX_RATE                50        4) q* [7 |8 T# L( G, ?7 K
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
+ Q% \3 p1 ?1 t6 S% Q4 N& b7 O                DST_HAWKEYE_RATE        50        4, p" z+ [& i/ W" S: ?0 p
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
3 F8 H& s' ?3 o( S                DST_MELEE_STEALHP        50        49 b. @4 ]+ M. d) K2 c
                DST_ADJ_HITRATE                50        40 Q( e. p# x7 e) m0 |8 u
                DST_PARRY                50        4$ Q$ u$ Q8 w1 K+ M
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4  _) I" \' }3 b' F3 Q) P
        }
" x0 t$ v7 K0 f  Z$ |0 T0 @+ s}
; N6 {5 B$ k, ~  f* ]8 o' H: [+ B9 G1 b7 ^  t- O
. w" k- z$ [3 `: u5 u2 z7 K" n
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