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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
( v4 f# u/ e) Q4 w' v- t7 c& J) M) ]0 u% N9 k* s/ T. I

: d3 d1 M% u7 e% p$ T! T用Excel打开propItem.txt文档 * c  Y" z, X* L# W: E
3 V1 Z9 ]1 T1 P$ ?1 h

' u0 v  F3 x  a8 s% d) p
  o6 g  Y6 [- E& @5 T1 ^L字段(物品穿戴性别)
, ?5 D7 b& ~  V7 ?6 U8 e; V, L- e- Y! \* g3 l9 |- [, {
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE3 a: E: w; d" O' S6 J
1 _% ^  \  [( X1 M. J) l% c

" l! O* W# A- T
% ?3 {* T4 V, D0 CDM字段5 [1 R/ ^. S. L9 {) n
  c, t3 E1 x' L9 G
等级2 r$ T$ E" Q& J: B. k; J

/ n) F/ y6 k! `* m0 @
; L# M0 p4 L$ \, }' {8 `* C7 a' Y6 w) R& x% e4 b, u
AE字段
! i7 f/ L& I2 [7 I& j5 s* r- b8 ], `2 P. y7 ]
防御/防具
6 I1 p3 Z+ j" d9 y7 L3 O9 V
: |; o5 X  Q3 N2 x) Y
* `% @: Q$ s$ C, \, \' Y: |! ^- i0 x
AF字段
. n7 D; f4 T6 j7 A0 y5 Y3 M; Q$ H& a% A' S' T" ^. \( T  O
攻击/武器
/ e' N: w/ I; x/ a' W" T
& V, b" X1 C, i( c4 P! L9 O9 F) d- M3 ~5 l( Z# H  c  U6 C3 C6 ~

6 G* z" n. `: B+ {0 ]6 j6 Ecr列# Z5 `5 H+ R3 _+ a
- t; }7 o, v! z" D
商城出售筹码
* t$ z7 P1 q, s3 g
7 S* r6 ~) P+ Y, ?( {4 V$ Z/ q. Q3 y, B: L: i

7 P0 q+ V9 g/ w2 C( QM字段% w7 R1 t& |& }$ I

5 }! T" b/ t' X2 c! H! M  L; R商店出售价格
& b+ X1 ~8 l4 J+ c. s. I+ b& P
, L2 K, Y- F6 N5 Y1 E4 a# }
0 }  P. ]" Y8 A# w! t
' F5 b5 K& K  z6 T2 ~E字段
0 @0 s- t+ G& t8 R3 y6 S/ ^, n3 s+ w' y8 A* z  a! m
数量上限! _# |$ C5 M# v  j

  n: X. e7 V- B7 Z
* P* r" I( E: o3 U3 Y1 v6 K& B  Z# H9 d7 U) @+ P' Z
Q字段
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6 S5 h7 e/ R4 ^2 D; ?! SHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手$ V  Q  S* i9 ]
# x: X- Q% n* W6 j
+ Y. R& a7 [/ f) \. k+ F8 O, i

, t; V% |) v9 I6 ~CN字段(三转M,四转L)
! p! y2 E& p/ U7 d- N7 ?; n7 H: X: m: b, l, w7 Q
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
4 b$ U( [: r' Z* }* y2 X/ n8 U4 F8 q# U3 N  q" H6 d9 ], a
$ A7 t- e/ W0 x% b

" N# Y' B) U9 O. Q' m' ^I字段(适合的职业)8 \' m6 q8 }7 U: I( m) _
- C% c1 m+ J8 k) L: H: S5 G
初心者:JOB_VAGRANT
% H$ t2 |% y, A' C9 x弓手:JOB_ACROBAT
9 s, ~5 k) p. P0 v% o% S' e法师:JOB_MAGICIAN/ f" q; ?8 Y& z& m" `# w
战士:JOB_MERCENARY
6 i5 c6 K( o( A4 G# a" e8 H圣职:JOB_ASSIST
- v4 @4 h6 K( R9 I3 m; Q* b0 F0 e元素使者:JOB_ELEMENTOR
, R) d+ L3 P3 G/ O精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER- N( G& M8 J- B5 ?4 T
暴力技师:JOB_BLADE
  q, m  ?, |" |游      侠:JOB_RANGER
: `; ]' h0 B6 D# ^1 f# G暗      杀:JOB_JESTER( o* t0 x- q0 t! f
守护使者:JOB_RINGMASTER* V+ `; @/ Q) y; }  R0 J4 ?- q* X
骑      士:JOB_KNIGHT  w7 j( N# Y5 a- q/ F& R
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
; Y& ]8 {% R; i4 Y% |6 g! g6 ^4 }7 i- ~2 R/ f
  n  }1 y; p3 t0 V

5 R0 c# x1 S& y/ R  A7 y
6 O. @" @; z5 J! ?4 p. U/ }- a5 @9 `R字段中dwFlagz代表物品是否能删
, Y" }0 y% U# x: y& m5 ]! [3 y4 r" A/ L# G' ^* X4 @
= 可丢可删可交易7 U7 l* }; L9 ?/ Z
0 2 |( [# `1 w( R. y/ w' x
1 丢弃没反应可以删除
6 I' P3 d9 u/ R- U# t$ ~2 & h; K% X5 u, ^
3 不能删除不能丢弃5 {: r. T; C1 i+ M2 y9 q5 g
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定: G' Y; m& }4 j2 o
5$ i8 L+ N+ G1 U5 y- ]' l: Z7 A7 {
提示:修改后需要与客户端同步
+ ]' v9 ^6 [) Z, k& ]
; I% f) V/ U. N# j5 }: V( j# @+ u* A# |7 U, P% |8 |4 P4 j9 }
- E9 I1 r& N1 V
0 v4 b% X8 f. H. K/ ]( K: m

  R. g) p: T1 a3 L; P+ u属性修改3 |, N, e1 X0 ~% q

/ d3 A9 ]6 o  F% \BB、BC、BD字段(最多3个) " f4 K+ H& h4 o: Z

) W0 W6 x2 ~) [( C$ X8 `1 g4 S7 v6 I" x+ I! [" o" Y/ {

5 I) W, P- W" W+ s0 u属性的值
& D5 d+ {) j: ?! @; j& [% G  P
# n6 R* c. Z$ v, eBE、BF、BG字段(对应的值)( x: h" n/ W# w* m
4 j/ e* a$ N8 _8 x: |/ i

: l- v( v  }7 p8 s% R6 h0 z& o$ }9 Y/ P4 r' |- B; D
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
  H7 ^1 n  O3 W
. z, |5 B5 l; D- Q$ _* n, Y7 N  }6 Z# u8 J+ m2 ?
" o# x, j: z7 ?8 G  |% t
DST_BLOCK_MELEE1 D/ `1 N- }' h# C0 \
近距离隔档* W; j( J1 P; [" N& J- t
DST_BLOCK_RANGE1 M; ?  |- g; _
远距离隔档
0 ?5 r) d) Q" }: D( C4 d6 ADST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
1 b! B, B% R7 E$ @3 \1 G增加防御力+ i+ _2 Z" f2 y+ Z' \1 {
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
  ?7 `- ?3 e4 N+ o0 H9 e, {增加攻击力/ C" s8 m8 K  G6 d, l5 \" P
DST_STR
+ Z$ v( z6 n6 J, p0 u. O* i! H6 J增加力量 0 P6 x# B7 w+ m; A$ X9 E7 t" O
DST_STA
- `& g- c; @- [增加体力 8 t) Z8 h8 U6 d/ u7 \
DST_INT ! q$ i" h2 `. t' F" x
增加智力
6 W  u. D9 l6 f" B$ EDST_DEX * m! w+ A# x6 I% A
增加敏捷+ X0 E0 P5 r0 s
DST_HP_MAX% i/ c3 ]/ _1 o
增加:MP$ A/ h5 K9 H( w: f$ o4 s) @' U
DST_MP_MAX
* L& u2 z' U8 V! X增加:HP
) g6 A' b. D# b2 G4 TDST_FP_MAX
% c+ d3 W: G+ _! K增加:FP8 o: v: S$ _+ r+ k, G# H9 ^4 O# \/ c8 O
DST_CHR_CHANCECRITICAL4 \6 ~# L3 M4 h8 P- [3 X( y
爆击率
4 [5 F2 W* Y! j6 ]DST_CRITICAL_BONUS
7 r# E' W/ w* x6 a% a命中增加伤害率 & b3 C. I6 N$ f" o4 v
DST_SPELL_RATE
5 K! B8 h( e% c; C7 N1 V- V5 _' l" h增加魔法施展时间减少率
) p2 f6 s7 F: ^% \DST_ATTACKSPEED2 i- \: H5 d; l5 h) I/ Q; P
增加攻击速度 4 \! e! ^' U3 ^0 q1 x
DST_HP_MAX_RATE% G4 E1 J2 \# {+ N% g5 h
增加HP率
& c( S% \. u8 h9 y9 M1 ]DST_MP_MAX_RATE
: X- R; K8 `9 q0 h  @5 F; D- v增加MP率
1 V0 w" z6 r) u7 U" O& E6 l9 q) w, c$ hDST_FP_MAX_RATE
; i: m$ l+ G1 Y. n3 e) c# {6 Y增加FP率
0 Z  c( ]) K$ [- z, }DST_STOP_MOVEMENT
" H  ?$ y/ @5 }  ^2 z' ]) z. O$ }束博* J6 i& U. A  [; d; ~
DST_HAWKEYE_RATE
+ e" H2 i4 ~: v6 b施展距离增加20%( p6 s& A9 [# X4 a& [, p
DST_KILL_HP5 Z/ H% H1 O. Q# a
死亡时恢复HP
5 q3 Q: x2 U1 h; ZDST_HP_RECOVERY+ q$ s7 m; |9 Y' N9 Z7 O( Q& O, @
恢复HP
+ ^* B0 }" L. K. K3 |; N" iDST_MP_RECOVERY
" F  m3 Q; X+ [, d0 l! A: J# Z恢复MP
9 ~' a1 L4 _$ f6 x8 a/ DDST_IMMUNITY
, I* z) |% e$ |7 L% F5 Y% R免疫能力+100* o5 d8 Z0 s' R+ R: }5 I% K8 Q, \
DST_MELEE_STEALHP
. A: G8 X$ h6 a5 x  m$ H5 B- B. H吸血
# s/ k3 C( E, N; R, PDST_GIFTBOX; W. T7 C3 ^  G! n5 |
掉宝
1 ~2 [) z+ ?! ADST_ADJ_HITRATE
* `, b, r5 Z8 o( Y8 _! v4 R8 V命中率
& u8 h" u3 ~$ }4 W% S: ~0 HDST_SPEED
# m0 R/ d: Y4 d0 }8 S' I9 s. ]3 R移动速度# y& v& N0 o  |8 a( _  n5 M
DST_PARRY  
+ j, z6 m- Q* G) x. i+ l  u回避率
5 F2 m7 ^7 r& _. zDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN9 m9 J6 {, o0 l) l5 g
击晕; k0 S" A7 Q4 [& v  Y" G# u: U$ n
DST_STAT_ALLUP ' y6 }, g( ^' a) t
所有能力+100
# t6 L5 T/ Y/ S% g3 cDST_REFLECT_DAMAGE- R7 @" i- b2 T% C( n
反射动作
/ O. P' l) _. X# O* M& I
0 \  G; a$ _- S  z" H温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率9 s7 D" r7 P4 t  G% a
# m6 f6 D" _- Q: e7 ]
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        509 G+ v9 X* J9 O* r
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50' M1 a" E" [8 M
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
0 O3 W( U* \' }+ \4 A, u0 UDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        503 n* M8 S, g" q4 k' ~

4 F6 C5 L% J5 h& y6 X* h0 T套装属性+ c/ {) b" {" J5 b
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
! {5 |6 B$ P3 U% z4 H* z& }, I- t{% E( u; v  N' S! J9 v
        Elem. V7 {/ B# M# D/ O7 i3 \  I+ k( B( I# m
        {
0 l- X% d" w+ o/ x$ m5 F7 w! g                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP3 o: g* @6 x$ A  Y# e: b
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
( C! ?. S$ C1 u" P2 T6 f* W                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND6 \# e: D$ l# O! Q1 \% @+ D
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
$ V# |' p: H$ i2 g" g        }
7 o. A$ X6 H3 H        Avail
- H0 `+ z' q' I9 ]1 X: a        {
2 o# e' r) W* m% u9 x9 _4 b                DST_HP_MAX_RATE                50        4; Y, u& e1 h  F6 _
                DST_INT                  50        3
5 \. t& D4 P; D$ ^4 ~$ ?                DST_ADJDEF                50        3
: U- W+ z4 x* l/ o  P4 s                DST_ADJDEF                50        2( [2 d- P% [# _! W- Y, l4 F9 e
                DST_BLOCK_MELEE                50        4. S$ y& H( T, l. c- R3 r% Z" x
                DST_BLOCK_RANGE                50        45 T5 z6 ~# ]! G" s& J
                DST_ATKPOWER                50        4
. S- E$ {' R2 y                DST_STR                        50        4
, H0 d- Y6 F0 _1 ^- Z8 M5 Y9 _# X                DST_STA                        50        4
& n+ v5 t: j2 @: M- [                DST_DEX                        50        4
# A/ g* x" d: W3 m; W                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
3 a6 W  u4 K" I' H' c8 u                DST_CRITICAL_BONUS        50        4; _: I$ }# |+ {" N* X
                DST_SPELL_RATE                50        45 ~  F' S  T' i
                DST_ATTACKSPEED                50        43 T$ U1 I# [+ }5 d$ K
                DST_HP_MAX_RATE                50        48 c) P" `( z. L2 }2 Y0 N
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
, m1 C+ ~) s7 A: e5 p                DST_FP_MAX_RATE                50        4
9 F& c' g4 z4 {$ D) B                DST_HAWKEYE_RATE        50        4/ p. M" i) V/ e/ F
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
* X/ C7 ?9 E4 q3 d+ l: a8 [                DST_MELEE_STEALHP        50        4
& y; X1 {/ J. z1 A& d& T0 |                DST_ADJ_HITRATE                50        4" o/ F) v+ c" k4 u1 ^
                DST_PARRY                50        4: E$ X1 ^! X: k% `5 W& K* h" p# E8 r
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4( a" c& A+ }) \
        }
3 R. y- w. R3 r& a! X}
4 a# Z& e/ y' _. H3 X( G- E7 h+ V; v

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