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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)2 _$ n% s* o! |4 B3 C
: a. g, Q  C1 o6 J8 M' A0 o
: i# k+ h: G5 B' [) S! K9 W3 d
用Excel打开propItem.txt文档
" `) E+ E  v- \% f* ^$ E) y! U
6 a2 s+ M3 S4 Y% c1 z7 e" J: t" A4 t2 q/ h9 ]# ~4 D( z/ b2 q

/ O6 N+ c. s$ w) bL字段(物品穿戴性别)4 r& d2 B' O. M+ p. `
4 _* C. w, y) X1 g
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
+ x2 |1 {: R4 B, r# c# S2 P5 ^8 T
4 d4 s! \  T5 T+ E8 |
/ L( t( h3 \5 ]$ K
DM字段
1 g! {. F% h$ y% d7 s) C7 v; d. I* |
  B* R/ b# [- g7 j* ]等级0 ^+ b5 D" U  a& O- m+ K: U& q0 a& l
0 T4 M7 n0 N% m5 S

" L9 C! g3 B/ ~( a) o; u$ X& d+ k+ y$ f# S
AE字段
' u( _# s6 _9 O' X
- u2 `* f( X; l8 e4 }- F防御/防具7 ?: {5 }! `, u3 X1 r$ O! s% t$ X* V2 Q( u
. E: d1 r* B0 r' W

2 ?9 @, ^7 ]- z8 {3 I, e6 f& a3 l5 R( L4 L
AF字段: ~8 S  `! n( J; Q
6 V; i# H8 b$ i8 a
攻击/武器
# I; d: k! d1 ~$ T; d4 s: q7 W, {3 C# r% R
, f1 h3 k! h; t! ?
0 q% ?- Z7 E; X. D
cr列1 Q6 r& n# H8 O( h
* \' Z) k2 j. Z: V' H
商城出售筹码
  ^; ~6 H1 a5 ~* \6 F, e2 A# M! I, B2 \  i

$ o! l, F5 X; F, D+ g4 D% l" t1 R9 F& t7 h6 c
M字段
( W3 T6 R) @& v+ _- g3 j  ^
1 l# l6 c* v3 r4 ?3 y6 J# N! C商店出售价格: \: F1 i8 h, M; p/ v5 e# s

, {- s1 A+ B8 y2 `& r$ m
: m3 r% D4 W' o1 {" C0 s
+ z1 N7 p& ~. l  ^- ME字段
5 |- i$ T. c7 U/ q- e- \* Q4 M/ |5 G& {6 A& s( E
数量上限
# l# [0 p1 j6 T  H+ g4 x9 ]2 }) b- H' i
, C, I. e% X1 q& l) b3 _
3 V( D5 }/ g- c
Q字段
* A6 ?, t. y5 j
; x; I9 G+ g4 |5 IHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
* [5 Z- q0 T2 O' G
1 j: o7 w+ b7 Y
, h5 E/ i* Q2 t
: o  @; R$ z  C6 G6 F# K4 WCN字段(三转M,四转L)2 h# V! x8 X: m# h) _0 f
- T: I/ J! l3 b& S8 C, y
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE4 ^- T/ c$ q0 S3 X) Q) C2 T

1 u% B; w& T% L5 [; j4 Z! c4 e6 D/ o

0 }  j2 c3 ~/ [. K) Y+ iI字段(适合的职业)/ o5 @: s* C& \2 t1 a
. E$ L8 k5 L# s6 i( J% H$ G) Y
初心者:JOB_VAGRANT
! V& T( z/ C% M) A1 B弓手:JOB_ACROBAT$ z) H: Z; e4 o1 `9 P) q
法师:JOB_MAGICIAN
+ f9 h2 [2 q4 c) ~1 n, s$ Z战士:JOB_MERCENARY
2 B3 E$ j1 K2 S) y3 O& d9 c, I圣职:JOB_ASSIST
1 E5 u1 s% W5 A0 @$ q0 o元素使者:JOB_ELEMENTOR. C+ C% ^* J2 x
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
% u. H' E6 n( v3 p* f4 v  O暴力技师:JOB_BLADE
! d9 v* |3 w# @4 ?游      侠:JOB_RANGER$ r0 F( P  a' d/ {* H1 T
暗      杀:JOB_JESTER
2 C- N. m) ^' k) U! ^8 ]; @守护使者:JOB_RINGMASTER  K- o! `0 C" C" \
骑      士:JOB_KNIGHT
9 i/ Y' D1 [& g  w9 Z+ K刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
3 U$ r( s1 P  B' B8 l* f7 ~0 k1 n0 ~, j0 V8 h( g; F3 D: l
8 E* S( ?: z7 _

9 B/ Y# [& `+ X9 H" [, ?- W+ T/ G0 x9 z7 H
R字段中dwFlagz代表物品是否能删4 a3 M. {7 h: R  ?& d, H9 W
2 w& r% T2 J1 k
= 可丢可删可交易5 S2 h. L! r9 E& Z/ l; O
0
6 }- Z( b# D' r1 丢弃没反应可以删除5 r( p! e& Y2 [& T. l) ^2 D
2 : i0 a1 p/ K/ G8 r2 I7 n
3 不能删除不能丢弃
% W- d% G  W: k! v  v$ D4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定) x4 Q# N3 [: W& N+ Q; ?* n
5  D7 r  D7 b1 O0 C. c- f
提示:修改后需要与客户端同步 4 b3 {9 |% t) F, L2 m' L

9 n+ G$ o0 L+ H8 H/ m+ B4 u3 y6 b- W

2 X: t, Q9 J7 N; _# i7 ]. o& n- `; o5 S5 l( w) V
+ n* X) F# r& }7 O
属性修改
' }5 J! Y& b) n' e2 O4 u8 T- a
. q9 K* v; W: l0 @- {BB、BC、BD字段(最多3个) 7 L+ M( D% l0 }$ V! q) n" r  g

  @) Y7 c$ n" D) ~3 E: N0 h# r; K3 ~9 i; `% x( D  a4 X

  N+ F$ J6 R) Y) p+ F# ~属性的值
! B6 ^$ c$ Y; m3 [' P' V
- Z$ n( @# N5 z% V5 U6 D& @) JBE、BF、BG字段(对应的值)3 [4 _' N- R" G2 r. I; p) w

4 g+ d" N9 E6 `% R7 D. O  u# p, R2 _" f* j- p
4 {$ n9 M% k" s0 S
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
; k& S, a2 E/ X- r( e! P* D1 Y- c$ \% y% \

' {  e& S7 ^* j/ [1 e8 z2 m- ~4 Z3 d4 i+ R# x3 I( z. `+ }
DST_BLOCK_MELEE
8 |, l6 \9 H: k近距离隔档
: u; Q8 D0 V9 o9 d6 cDST_BLOCK_RANGE
, r- p+ d- i6 {( A9 G远距离隔档
( Z- P# F) w4 l. T% I  ZDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 0 l( @- @+ {) g4 A4 g! p" ^; Y) |
增加防御力
: h  ?. p2 V' a5 ?' n5 t1 HDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE * z4 m3 c; v% A1 w, s0 X) d
增加攻击力( S6 f! ~* p+ j6 O$ V+ G% _
DST_STR 9 ~. u6 ]1 C1 E/ [
增加力量 ! s/ W: u9 A) g+ X1 k+ N) [; s
DST_STA
4 G: R4 s" f' Y1 e5 B  x) k增加体力 ! z1 I( X1 g3 [
DST_INT ! t9 {" d( r' E( H/ k
增加智力 & G/ {6 x0 t' r
DST_DEX
* q' p! l' c" ?/ e& u; P7 v增加敏捷
7 l- o: Q  g" C# V3 XDST_HP_MAX
. O+ @0 X7 ?9 r- [1 ^增加:MP- @9 w, t/ H, }( V
DST_MP_MAX
: q3 E; E4 j5 M% x; P增加:HP* I: ~, {- T$ L! p1 J& f
DST_FP_MAX( C4 R' q( e4 Z/ Y/ F
增加:FP
$ T$ k% b, S8 L! c1 I: |7 _DST_CHR_CHANCECRITICAL
7 c, c) v. r6 I) [爆击率 & Y6 F% |5 G6 R& N
DST_CRITICAL_BONUS
$ N" k( {! g0 X" k7 }( E& K命中增加伤害率
6 X# |1 I& z! f/ f! P3 \; JDST_SPELL_RATE
( r3 _4 ^" N6 s8 [; @, Z: R增加魔法施展时间减少率6 e# E) I& s, m5 l+ O
DST_ATTACKSPEED$ b* Y& s- e% ^) g8 u, s* X: c8 o- r+ U% y
增加攻击速度 / |+ ^$ e( W) C% U
DST_HP_MAX_RATE
% H6 d; g4 Y4 L$ B% g增加HP率
) {' G% D3 X7 v% NDST_MP_MAX_RATE- q- n( }% T- \7 f& b) N
增加MP率 4 K+ R5 ?2 W/ |* L
DST_FP_MAX_RATE
) U* }  F' `% p! o3 Y增加FP率
( `1 v4 {1 l) F. b2 d. ~) gDST_STOP_MOVEMENT
/ F  Q0 t# `& A" o0 x, I束博! c4 r# Y4 Q  w5 f$ I& q5 J7 B
DST_HAWKEYE_RATE
/ _9 h+ y8 S  `  g: R施展距离增加20%
) y3 |  K, j( j9 ]" bDST_KILL_HP, Y& K) l8 m. j2 T2 r' j
死亡时恢复HP
! y- h; n- L6 [DST_HP_RECOVERY
4 b0 I" h- A; K$ a8 x3 q恢复HP
* R: F. F) i& ~3 ZDST_MP_RECOVERY
9 W8 h" ^' J3 P$ q9 I4 d; A恢复MP" U& D* v* R1 c
DST_IMMUNITY
5 h. y+ l2 x$ S) B5 J4 g免疫能力+100  \9 y3 T3 C6 B( b# m
DST_MELEE_STEALHP# V* v. Y3 G# j% I; Q
吸血8 k8 I6 b# _! M. [: ~3 ~4 j
DST_GIFTBOX- \1 H& g7 ~1 B; N) F- x4 m
掉宝6 E4 ^7 x. J! g
DST_ADJ_HITRATE  J( p) n" d2 p- t, t
命中率+ Y; u/ m6 v1 H8 d3 y" e% e# g) u
DST_SPEED& Q' w' q' k0 W- @% B
移动速度
4 D* P6 C6 |1 SDST_PARRY  0 D2 `" t9 g; t# G" p
回避率2 k1 z! M7 _: G4 J/ u; W
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN$ D3 x; i6 c* V& w' U% U) S' G
击晕
+ c' u; t- ], EDST_STAT_ALLUP 6 h" V% _# |+ G  H: c
所有能力+100
* y3 v$ s8 U& N0 \. r. Z5 \DST_REFLECT_DAMAGE
5 w, g1 U5 }# {反射动作0 i# A' M. Z; q; D. l
% e* ^& j2 |$ {  Q% H
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
7 y5 ]) r* ?' I( m0 `5 _7 f, }3 G' }8 |, ]. \, ^
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50$ w% m4 n9 x) k% B. m; y
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50% z+ d& \* q2 t$ V4 [+ b
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
+ h  b2 u9 M6 A, X! d  ~$ HDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        505 Q9 |+ Q7 i, }" z& R+ L& p

, G  M- G0 ]5 d0 f套装属性: H6 x6 ?2 I& `& ?* K
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207/ l( b* U. ~3 j: z' M
{  l- r5 v7 \. a7 u* p
        Elem' O1 y; c! X9 |
        {
6 c' |! f' j, b! X" R2 J+ W" g: t                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP" F7 n, B8 r8 g) d' B& S) T
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
- ~  o" x, s* |) Z! S& r9 N                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND2 F- |3 Z2 J+ u; g% Q
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT$ K! j, L1 o) e0 L
        }- t6 f  ^6 U2 j# L
        Avail; q  e& R' J! `& z, K
        {. |0 a8 q" Q; F8 }6 l
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
+ C- v" ]- k7 ^& w! A7 ~7 o                DST_INT                  50        3
1 Z: p1 A  T# l) z                DST_ADJDEF                50        3' \7 x3 |; f$ b0 p' k7 T+ r
                DST_ADJDEF                50        2
0 h: T8 m1 W3 D5 g* I3 N6 m/ x% Q% ^                DST_BLOCK_MELEE                50        4
1 h2 k( k9 P) o0 `1 |9 }                DST_BLOCK_RANGE                50        4- V4 `4 |) z! f) L1 V
                DST_ATKPOWER                50        4$ p+ q; J+ K- o5 q( _2 p! i; }
                DST_STR                        50        4. y1 P' M  ~! H( D1 I) d8 g$ e/ o
                DST_STA                        50        4
% T( h  e& ?1 c                DST_DEX                        50        4- U7 M2 q% ^$ }8 T/ e
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
  A* e  e" Y6 Y$ ]5 _( [                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
7 k; H/ R" G% k/ `1 G                DST_SPELL_RATE                50        4
/ ~1 I# R2 D& D# J% a                DST_ATTACKSPEED                50        4
0 {; c- ]( ?/ g                DST_HP_MAX_RATE                50        4
  u! ~, b- j+ z% E+ d. T  b. A                DST_MP_MAX_RATE                50        4& ^- j; h  t& s5 _/ ^
                DST_FP_MAX_RATE                50        4! e2 e# U+ y1 w: B1 |3 ]
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
9 ]% q0 O! x* Z9 H! _; d$ r# o                DST_STOP_MOVEMENT        50        4) u. g) P0 e5 q
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
8 ^+ q- m- r% E2 Y$ o" Y! h$ J1 Z( C                DST_ADJ_HITRATE                50        43 J( i/ {5 K( x' Z4 x# o
                DST_PARRY                50        4
2 ^% k8 U9 Q% w  R, ]  i; C                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
6 Q& ~1 B2 u6 s" ]6 }8 h* g        }
. {3 A5 O  p4 B}
# p1 f; J2 I  p* Z4 `/ z
! D& K+ o+ S* s+ R
+ o3 V6 }, z# v! s9 o# g2 h7 Q! L5 \
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