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一般物品的属性修改(武器,装备)
% ~7 V1 M, L% c9 [2 ~" r
; V+ p1 j! E- ]4 H3 g+ j. w
# ]; s+ u4 @7 v用Excel打开propItem.txt文档
! Q; G' ?+ Q/ Q# K. x4 v8 L; h R' i- g k f' l0 k/ Z8 y
6 T9 _6 \) k& S+ g) h+ J) x! n/ i4 J, |: b- k0 X
L字段(物品穿戴性别): T+ O" ]1 Y( F( X" C0 E
9 A( z, D0 a* }1 D7 K" d ]
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE: P( D" s6 i, `# p6 }" B
0 g( v/ l3 b! V6 W, N; y B: @6 u
' X' v T+ R, ]6 i* M
8 t w$ p" T; K' H6 d* \0 I
DM字段
# ~: k; ^8 v, R' B( r5 D# G9 e( \$ D e9 r* S# R
等级2 _! [# z' S7 S( [
, n& e+ q+ {$ D; S& d0 v
) b7 L! E1 W' Z) [; D
# c' L8 p2 k3 \: p) z! DAE字段3 H* a+ J& Z0 D2 ^, t
& s% f$ _8 A& n. x( x) ` k
防御/防具6 D! `; k; ]% V+ R* U) I# U3 v& T
2 g4 }# S9 P; B4 _
6 X; f# y3 x& i% c/ R6 |' i/ C
5 C: C' t1 Z+ ?) I/ s3 bAF字段
" [% u+ E& l" {9 J* T4 l
8 p' H* ?6 j5 T. |: ~攻击/武器
) F$ a0 R' z* J7 \" r0 _5 L7 s m, V$ O
7 J; A( [9 H7 C5 T/ |
2 D% \9 M7 ~9 S; f+ k
cr列
) X5 s1 y, f/ \/ \. ^1 h1 I- F: ]& }8 Y4 z% A1 O0 L1 o2 \0 [. c
商城出售筹码
% p4 W) Z3 F& f" {5 @
- i# y0 Q- H n4 y* S
a6 H2 Z& v8 l, _) a2 G
% n- g- @( G" B* j* MM字段
0 b9 q9 ^. R" E1 H
& `7 X1 t5 k. Y! k商店出售价格* h( ]! ]0 L( b5 P, {
: _2 P: K: `5 l5 Q0 S4 U; V+ k
j7 T9 Y. m0 ~3 X- G
6 c0 c) b: e! O* fE字段
2 l5 v) S" Z p f; X w
' [. N' N4 H3 b数量上限
+ Q1 E, Y/ q3 M! C* W# R7 K3 O- s: Y
: T$ v7 _# j6 G6 C+ I
$ e4 J4 s; k8 w0 D7 }2 ~; dQ字段! n7 M: y$ a! a8 s: M3 t
6 a- ?3 A' v1 |6 U/ d
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手( W1 m4 M. G4 Y! y
: A& q8 w z7 i1 H9 T. n3 u( ] ~4 C
1 h9 H6 X- M. l0 E' V: KCN字段(三转M,四转L)8 M; v8 u0 K1 V& }! K* q) D
+ Y- b; J% O+ L% X需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
) N( |4 k) `& T: }# F! ^( a0 @
- q3 c4 f b3 |
* d8 U m" b+ k8 V
8 i8 f( g% ?4 a+ k5 M, AI字段(适合的职业)
; c) c' P- ]. ~2 e. e. f9 j
1 N1 c* {. @( S# K! g5 s1 L2 ~0 _0 ]初心者:JOB_VAGRANT$ j( x7 @0 {( e
弓手:JOB_ACROBAT
7 Q( l$ Q) b, `6 D; i法师:JOB_MAGICIAN
3 p1 X$ ^1 v. a. [, X) ~4 n战士:JOB_MERCENARY
5 d0 {4 r' r5 b" v. m# R圣职:JOB_ASSIST
+ V+ I1 A X5 B元素使者:JOB_ELEMENTOR
Z2 ^+ o/ y. O9 D$ a/ j精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER( q n: G$ f/ }: P
暴力技师:JOB_BLADE+ y5 F* v9 q) K/ E
游 侠:JOB_RANGER! p$ F3 t7 t& G) A" V5 h
暗 杀:JOB_JESTER
# `) G+ h J5 {- `守护使者:JOB_RINGMASTER
5 C- J& W- |' `9 E+ \4 Z( @骑 士:JOB_KNIGHT! C3 ]/ X9 \6 D* Q% Q
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER P9 W" X, I$ J8 n& v
( [, {* h/ F8 r! a4 o# d# h( ]9 [
0 G2 @/ p# w% L# m: E- {
+ f( f5 W7 L7 c3 K) f
" h/ R5 _% J: ^. K6 `3 g1 zR字段中dwFlagz代表物品是否能删
: W0 y9 d5 w" m! s7 n) S' a9 M' F$ n3 ^5 X) x7 X2 M
= 可丢可删可交易) j5 h A" C, e
0
2 N: `; W& Y% G3 E9 _$ |. X8 f# g1 丢弃没反应可以删除* m: ?; s( W1 O4 I6 c5 C
2
% ^. _/ j- t6 v# W* N' W- m3 不能删除不能丢弃! _+ i1 W4 ^1 l& l: l$ J" c$ h! B
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定% D! s8 A* g% [" Z% U
5
: |$ U7 ~4 R- N9 H( ~& o提示:修改后需要与客户端同步 8 {6 i* ~6 Q* U- R+ N
n0 D+ D, [; b- l5 ?
/ X0 e3 n, M! y8 i7 ]0 g' f% q5 i" b' H7 A% [$ m. }
3 v( L: x" n+ c5 f
' n0 V' I2 x9 l! l' M3 w
属性修改
: m) L7 E1 { M! n. A! m/ w1 G% t3 C
Z# n3 X9 ]9 E3 XBB、BC、BD字段(最多3个)
$ n" `) d S M' v7 W' j4 W
) c) f+ c- F4 W* l9 q
7 Z) T( U: U$ B% w' |
9 A8 E) s# g5 P9 Y% A; d属性的值7 C/ i2 K" i" S9 a2 O6 {9 B0 ]
% A2 `: W- C- A" v0 d4 CBE、BF、BG字段(对应的值). G! w- [' Y" z
9 z. ]1 N2 n0 M1 F* `! c9 P
6 W8 O/ v# p& s1 }& e5 t
& d( R) U2 _' x" k0 d" b温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50( x2 h% Y" v. N8 [: }
- E/ C- t. }* l; \
: [) Y+ p* H: t. G2 g! Y# Q+ T. ^: V9 B; G
DST_BLOCK_MELEE% m, \5 f+ t. s0 Z. N
近距离隔档
+ K. @: X% ^ gDST_BLOCK_RANGE% d* c/ r, i' j( p" H
远距离隔档
+ Q1 O& v* d3 h' D0 fDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE , m& Q( d" o0 H
增加防御力
" [) Y3 [3 u/ ~6 s/ c, ^- r7 }DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
+ x0 u" l/ A4 f d增加攻击力
) c) C7 j- E: QDST_STR ! S) ?- H ]: m @) R
增加力量
6 m; s3 T: b, p6 B4 B1 sDST_STA * L4 t* [4 D4 `6 K
增加体力
" s2 o/ C1 X* l! J7 C |; dDST_INT
: ^# E+ X" F+ U: {5 b增加智力
# ^# ]" T4 u, e' Y3 w ^) k/ |& [/ z/ P' W( _DST_DEX
1 i' ~/ p+ T1 X5 T: q增加敏捷* @$ d4 F2 C! N. p# K
DST_HP_MAX
/ ^- [, a: i: o' d5 L' t增加:MP4 G V# d8 }0 B% u- ], [' M
DST_MP_MAX
4 V l/ Y1 z5 L' [. i6 j0 V增加:HP
3 d+ k) P: ~+ K& d M2 @DST_FP_MAX. q. }% _: z, J
增加:FP
8 F9 w, m! O! F, t: H: QDST_CHR_CHANCECRITICAL% Z) Z. W4 r* ~ r* h: R+ ^
爆击率
0 C: Z& L/ ]4 jDST_CRITICAL_BONUS
; _# E! s; D2 X2 |: `命中增加伤害率 1 L0 _* L5 B* I8 s# C
DST_SPELL_RATE
6 Y0 l& v# ~% d3 w6 Q7 w6 K增加魔法施展时间减少率
) r( c. ?0 }8 ]DST_ATTACKSPEED% g L, }# p. ?5 q4 b
增加攻击速度
# q% r: Y! w$ U0 W/ R3 ]DST_HP_MAX_RATE
7 e1 @& h) R9 V" U `) V( V! A增加HP率
; n* |4 u- T# ~# R$ jDST_MP_MAX_RATE
$ X4 f# \, g! ~5 ~! @9 I" P; s( T增加MP率 9 r- K' d- V- f4 V1 h" N$ ?
DST_FP_MAX_RATE7 v+ ?8 a4 Q2 d3 S
增加FP率 " }$ _: G1 g/ D: Q8 A8 u* r, @6 J
DST_STOP_MOVEMENT
9 P; m+ u! a( m2 F! v0 ]' ?/ Q$ n束博
9 f6 r5 L, s+ ]7 F8 |" O0 C+ i* NDST_HAWKEYE_RATE
* N* ^8 }- M/ y2 |施展距离增加20%
1 A" {8 ?! ^% wDST_KILL_HP# j D) S0 F! X9 j+ a6 v6 I( ~
死亡时恢复HP
: l$ v! c% f6 }/ `" oDST_HP_RECOVERY
3 q, Y2 S' j( P* F _' S恢复HP4 d1 H& ^: Q$ `
DST_MP_RECOVERY
$ b4 K9 i: ?3 ]9 n+ [! D1 \( [恢复MP, W5 K) u: j$ b2 M$ I
DST_IMMUNITY
( L, E4 [. o' t# J免疫能力+100
, W) B6 N" m5 d4 Y2 X5 ZDST_MELEE_STEALHP6 ~5 i& h$ s& v4 p$ A9 _. q X _
吸血* g! l% ]5 t4 H
DST_GIFTBOX
: b v- n w1 ~掉宝
- Z! S! u7 k; I. Q: T( SDST_ADJ_HITRATE
/ |/ t: K8 |5 E' z命中率
7 R& k. C. i' O* tDST_SPEED: v( @1 L' k q
移动速度
6 D5 p4 M5 z& ~* q2 g. eDST_PARRY
9 Y7 z% G* C0 E5 [回避率. e! A- H# Q; F& |0 C
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN4 x: {9 O! n/ i, b2 J. F7 l# C1 x
击晕
) _7 X# r0 A: ?( c' T% \1 c3 l( oDST_STAT_ALLUP " u3 K4 \5 s6 R' @; S" a/ Z& J
所有能力+100
) R z, m' E' `# m6 W- i4 fDST_REFLECT_DAMAGE( I/ [( _1 c7 i9 W& l( k. w! W; V
反射动作' B) v( T8 a7 M$ f) ^! ?
6 s |% w+ x. u0 N温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率, O6 V/ x7 {& j5 F E
1 N- k1 a7 Z5 rDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
7 f+ h7 Z8 O7 tDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
0 o# J6 [6 s: ~* R% E/ X2 l# x, yDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50( c( |' R! U' J# l' ~& `
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50! L# a+ @; z; J, l
+ w d2 p' Q: ?, ?套装属性
5 _# X$ ^" Q) y$ _SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207) T( h/ @# m4 A+ S
{: f2 Z5 I/ I" C% B: C
Elem4 _4 w9 O3 X r+ M8 `9 @4 ^6 s
{! y1 E9 W2 m7 ^: n; x
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP( @3 x& Q! J. q1 E8 k
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
8 p. H* j+ P# T+ v II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
: D* N$ I* B0 O5 P& N: K II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT/ i5 K" i" j$ L' k
}
1 E2 m( a& S3 B Avail
5 g, I& @* m/ a {' H \6 ~4 ]0 O/ ]4 s: O
DST_HP_MAX_RATE 50 4
" d0 `5 p6 p( x& I& U DST_INT 50 3* o# t. M" q0 m o/ Y) M4 d l- r
DST_ADJDEF 50 3, ?* ~# _0 `: X& e
DST_ADJDEF 50 2
, V& o# _# v, ?/ |% `0 n/ p DST_BLOCK_MELEE 50 4 b9 p" O' k1 G3 r" F+ `
DST_BLOCK_RANGE 50 4 f8 U9 O/ k) @1 z# A
DST_ATKPOWER 50 4
2 o" N+ B, I F2 Z( |& {% a DST_STR 50 4
9 K! A- X+ }1 [9 x+ o/ ^0 | DST_STA 50 4
* Y' h1 `$ c5 E. q4 z DST_DEX 50 4: m% @4 r. }2 J0 s. z0 E
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
0 X {0 j, t7 G3 S DST_CRITICAL_BONUS 50 4
4 O, s/ l$ S) q( d. R: W# e DST_SPELL_RATE 50 4
, z$ V, ~. }9 y DST_ATTACKSPEED 50 4/ N* i$ {* \5 Q' o, O% i; y- e+ d' E
DST_HP_MAX_RATE 50 4
5 _) T( ]$ a% w' c: v% A( \: ^ DST_MP_MAX_RATE 50 4
, f* F/ {+ p/ |" _" j+ j DST_FP_MAX_RATE 50 4) T- C3 N( _, G- H6 x
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
1 S! f3 a6 V, T5 N DST_STOP_MOVEMENT 50 4
1 \! J) t4 ^& q8 D) Q! T6 t$ A DST_MELEE_STEALHP 50 4
% n8 b6 f0 x- }% s, d4 ~# k. P DST_ADJ_HITRATE 50 45 P8 P; `/ @' u- H
DST_PARRY 50 4
' y+ ~+ L" h! J3 g) m) A DST_REFLECT_DAMAGE 50 4% ?* j; E( u l8 r
}
; u; }+ \- R$ a% x/ }% k}& J' g# W1 L# X( n- [ N4 J# A
& A5 w# Y$ c6 V% f) F' x! [9 r
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