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一般物品的属性修改(武器,装备)2 _- o/ M4 ^8 M
0 Z! \2 K' A2 e/ [* M) g; X
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用Excel打开propItem.txt文档
4 J% \! e% ]4 @( C) ^) R- w ?8 t L& @/ G$ v
. `0 c. t6 n- v2 w/ g7 S
0 i4 Q$ o7 l) QL字段(物品穿戴性别)
# F% R+ r. P2 r0 K, R' |$ V
, Q: y. Z2 K9 {8 F( d* Z男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE) t, V2 |$ V& Z
0 F2 ~# H; j2 S. Y& ?; j$ k& ~& c( c7 s# ~' o# ^2 `
$ T2 m1 _7 a' R6 U$ @( {
DM字段4 e2 B4 P+ D- n. t: |3 |2 `
- N+ `0 F% G0 m等级4 ?1 A2 @& T/ S- S5 a
2 t% w2 M3 A) r# f- {
3 V4 a7 v6 Y$ G2 A6 A
" S+ K2 c- `3 o: K qAE字段7 s1 S$ ] G& F' q/ f" H0 J' Y; s D
+ v8 ~) Q0 c& ]1 R' J, N9 y* o) r' y防御/防具
3 `7 ]- t; h3 d0 [$ {. y. B
( L1 o5 J+ }: E8 c' J6 z3 g6 S2 `4 [( K
1 u3 \' J$ j) M$ F0 v9 \. M2 Z/ G5 [
AF字段' L8 V& x; r& s- b& y" l: j
0 M: T" t9 h' L% a; |8 x( b
攻击/武器
0 b; p3 [: E2 B: U+ k8 J" t
) {( |8 n; w0 a
- B' ?* R- C# x; _4 b4 n9 N3 q; J3 @0 V8 h" Z9 d* n& z
cr列) ~; l; _- C4 \
9 B. D) ^- s4 }" D/ U商城出售筹码
; B& L# A/ [. F% {; M% f8 I5 A1 C8 G# w: e) E( s1 d/ X8 ?: R% r
7 d/ E K! N6 i) y5 u+ A
( \. ?9 l0 \7 J
M字段
3 A6 K* z/ _5 A1 L
1 r& P* Y5 z t% [" G; H; U商店出售价格* n8 K/ E7 v) Z( D" p8 f* o3 q
8 \+ Q) R2 C L. K, d7 g. F
, P7 v1 p7 J8 ]# ~: h7 |( J
# ?* a) K! j6 K4 x* j" d# TE字段
3 H( f3 p/ @; K+ _0 E) [0 O m# H
$ I2 r/ p: b' J. M9 f数量上限
/ _7 ?5 a6 t% b) @6 X4 d3 x. L, m6 I; _" ?' E c' T0 G
& A z- I: c; ~6 ]6 P+ E
- t7 x; ~$ Y+ T2 C. ?" g' mQ字段
; j( [# q% H1 r. F: D; [6 s
, M) S9 B$ ~7 k4 VHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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" n1 I$ p9 {8 J) M9 e5 L4 \
0 i6 `; ?0 M6 G1 [CN字段(三转M,四转L)% o3 P' Z; }& P$ j
) Y y' g1 `! f. ~$ _
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
2 e1 e6 X% c& @8 ?- G% e2 \
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% Z$ E8 K+ j- O& f& T2 N/ ]. O+ a/ k
) d; w& Z( m* ZI字段(适合的职业)2 T e. ] Q( V2 P8 g# b
2 F4 s Z6 y2 N) L& X6 l初心者:JOB_VAGRANT% ?& V0 G6 p! I, R, N
弓手:JOB_ACROBAT
) m: S* H6 X3 V* A法师:JOB_MAGICIAN/ f5 ?9 Q% v) `& V/ D, X
战士:JOB_MERCENARY
' _/ B, U! V- |/ [/ X; |, U5 J圣职:JOB_ASSIST
5 r7 l! Q* w" a$ P9 t元素使者:JOB_ELEMENTOR; \1 _5 Y5 V2 \! b5 p; W
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
4 s% [4 p. f9 e; T暴力技师:JOB_BLADE
+ g% z/ k" Z Z% `+ h& q0 k! n* Q游 侠:JOB_RANGER
8 O; H$ J; D7 R5 F暗 杀:JOB_JESTER- t6 v3 n2 c( Y( E/ m
守护使者:JOB_RINGMASTER
) Y6 r- p) j1 j- d( M% `* @% q骑 士:JOB_KNIGHT
r" r$ U) [) r `+ N! }$ M/ @, }刀锋战士:JOB_BILLPOSTER2 S* L5 a5 o# U* Y7 j- Y2 f& B
! L' x' G |& e! Q! |$ R4 Z5 |5 K7 o% |* q, C2 H; A' {1 N! ?
2 E$ K4 W0 J+ }) S" i1 M: w7 B, [; }4 h; w7 f
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
l9 u6 z5 @" H* M3 K
- F- ?6 \, o6 |! r1 P* u= 可丢可删可交易
8 N! U5 d" e/ g) |8 N# |0 8 y* C( m6 G9 x7 u
1 丢弃没反应可以删除$ j7 y/ @: B2 R( q; R. A# O
2
6 \7 _; H4 ?4 z9 t3 不能删除不能丢弃$ X0 j" @1 I/ }% F0 e2 W
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
9 A- ^6 v* x0 S: b2 Q4 H7 D& @' i5 `2 j% ?' m5 e) S! b5 n
提示:修改后需要与客户端同步 5 |" u: U4 F, Y( }
' B0 w; i& D$ `4 f# ^( p4 e; e
6 `- K6 a; Y9 C/ M, x" ^
" m; W9 y+ \# y( ~6 ^1 Z( z! V* A
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' D; h3 A# P0 z& D+ M6 f C
属性修改% f( K% B2 E0 L: l* m0 t8 o
0 k* v Y' s3 uBB、BC、BD字段(最多3个) $ j# @. L- V( e
3 n" |6 m6 J* i
, s$ s3 l, N! s* `9 f' y4 _1 B
4 M' e7 x0 X: e0 z7 m- l- {/ c
属性的值9 x. O1 O$ s' @9 `3 I: q4 X; ~6 c
6 J2 h6 @+ ^/ c6 P2 b8 {4 {
BE、BF、BG字段(对应的值) m/ r$ M0 [8 T; c; u
2 C4 c ?3 F! \, e
1 C; R$ O% [$ U* l, c) r* a) Z$ }; S: m! r# Q$ m# V' q$ M6 b
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50$ h% o" r/ k6 ]5 j# `: e& v2 o
: E/ [! d1 g. n {
+ Q6 d, g5 P9 b4 a1 A
4 K& D! H0 a, R. X9 iDST_BLOCK_MELEE5 n) G3 G$ D8 f/ F3 x, w8 L( M% x
近距离隔档' c3 J+ Z& g9 {- } x
DST_BLOCK_RANGE
) m- F8 U/ o& Y* e+ W: b; p远距离隔档 7 Z3 W! P$ `, I4 i' l
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
+ j3 {. L1 r, \' F2 C) T1 |增加防御力
7 T, z' y, T4 T: eDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
9 H" ^# Z# P8 n% c增加攻击力
5 J: w5 M) m" w# r' P- ZDST_STR % o! C. p9 x- \" n# F, W: I* E
增加力量
! a3 _2 z' K+ o6 q M: ZDST_STA ; J* h& B* b" B8 n. w6 y* R
增加体力 7 Y! r, @' S% E: Y
DST_INT
, m& j* d3 L3 ~增加智力 - D# d8 D. M; |0 \2 Z
DST_DEX
' G0 U; K# h9 @& P7 |增加敏捷
$ K) g K3 u6 \+ G [8 \* dDST_HP_MAX
8 _3 U- i, |4 H; I增加:MP
- \7 ]3 D3 A( P' g) q# JDST_MP_MAX
2 S3 J' ]1 _% q$ e1 _) ^( H增加:HP
- c e* E) x( S2 I% JDST_FP_MAX5 B m+ ]& X4 H. {
增加:FP2 {% Q0 ]8 c" M) B& }
DST_CHR_CHANCECRITICAL
: Z$ C# l4 \8 A; |! y爆击率
6 Y, o9 a$ S: @. ]DST_CRITICAL_BONUS
1 t: p; t# h# c' X命中增加伤害率 4 q' i/ N' K; x+ O2 Y6 R# s+ d6 j# i
DST_SPELL_RATE
) X& i- }4 D- T2 |增加魔法施展时间减少率4 Q; ]4 u$ G t: ^, h: n" u
DST_ATTACKSPEED0 H$ {. S0 m7 S6 J- a" W( g9 d
增加攻击速度 9 a. Y( d. `5 R% ~, i
DST_HP_MAX_RATE
+ M1 r5 M8 H, B# O3 ]5 h增加HP率
" N: m" A$ ]# M' ?; a& o# zDST_MP_MAX_RATE3 C6 P2 {2 f. @& R5 H
增加MP率 9 T7 l2 f4 v0 K1 S" T! W
DST_FP_MAX_RATE
; U( Y3 D$ y' R- F增加FP率 7 ]/ {% B& |0 Y& s
DST_STOP_MOVEMENT
$ l& j! I" D( J束博
, z2 T5 R. h# d! w3 c2 CDST_HAWKEYE_RATE! i. J4 d8 X5 S) y6 O1 G1 y
施展距离增加20%
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死亡时恢复HP- z$ W. w }/ x& l9 L
DST_HP_RECOVERY X/ a- n( ~4 i j8 m! E' m
恢复HP
% o$ r- F( T$ hDST_MP_RECOVERY3 G6 w" L8 ^/ v0 u: Q( M! J# c
恢复MP
" R; D- f, V4 r/ p& Y" lDST_IMMUNITY
4 ^( _: a+ k# [( L( Y' `8 t: C免疫能力+100
0 O" [; L3 Y( X( y# [3 X! K2 SDST_MELEE_STEALHP/ j1 h5 x3 H" V0 m' H0 O% J$ ^
吸血
[# Q) n. R; F. ^DST_GIFTBOX7 V" ?/ Q9 v4 _
掉宝: X+ f" B: C$ f7 R
DST_ADJ_HITRATE6 i4 l' h+ s* a$ ^5 {
命中率
, K% G- h- `8 L u" uDST_SPEED! H7 O2 G6 W' g3 i* Z0 Z
移动速度
( b1 c, b/ }- J$ Y& I XDST_PARRY 9 Q+ J/ U: {+ `+ |; ^& ~" ~! J
回避率) j% |5 M2 _# F$ ]
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN+ u. v' {: i7 a
击晕
2 Q; A" Y% X7 o2 WDST_STAT_ALLUP
6 J: J' O0 z+ Y% T所有能力+100" j9 `7 U7 ?# l/ n# `3 `) W) v
DST_REFLECT_DAMAGE! n* s9 M$ |6 f3 `3 w2 e
反射动作
k5 [# E" ~4 e+ |2 ^+ h5 ^
8 [9 Z5 ?8 h! r% [; V: r温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率. ^. R8 g) X# E2 G
5 U3 ?6 o+ l- L
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50! A0 A9 ], K+ `' X* k1 t$ u
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50 N; T6 D7 N3 v/ y: P C" [
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
7 F* {/ ^+ ^; dDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 502 J/ `5 z9 U% p' O5 w8 F3 Z
: I% @: }7 r& n* U2 B& D8 n& L
套装属性) E/ \9 u! W9 \% i
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207( m) V+ P+ y: i! t: a7 F
{
# b1 b6 T( Z" L1 x/ w9 ^4 J$ i Elem
0 _. ?7 Y- X o& C {
; k7 c5 B( }! D5 K0 t" @( U/ d) U/ f II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
0 u% d- M% ~% d1 R3 I9 W II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY) ?+ U' V" C y% A" s Y# o9 ]
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
8 x1 ?3 O/ C) R9 J II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
3 r+ U5 |; e% o1 B9 f }
2 o9 H, n) W3 ^0 A( q3 @! I. b& C9 I Avail: I/ w9 ^2 Y" X+ |, }- x; s7 [- r
{
9 z' j: R/ G# b8 g! k A- G DST_HP_MAX_RATE 50 4. z; w& n, k1 L: h
DST_INT 50 3$ ?6 J' Q1 Q: h B7 A2 ^( e
DST_ADJDEF 50 3
: S- X% y; ^& ?' k& @, | DST_ADJDEF 50 27 `& A/ F2 [3 v+ @6 w/ J8 C
DST_BLOCK_MELEE 50 4
( ]1 Q2 |9 p7 m4 u( h" P DST_BLOCK_RANGE 50 49 A1 c+ z' H; u- x u& ~) D! v$ ~
DST_ATKPOWER 50 4
& _- D. L: L o u' N! V9 ` DST_STR 50 4
$ ^' p" }* s5 { DST_STA 50 41 z) [, z, z+ y3 Z S" a6 P
DST_DEX 50 4! G4 v9 k0 h6 V. G2 v+ ? o" @$ F
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
* B, N3 U: q' A% w DST_CRITICAL_BONUS 50 4
Y% y& Q: o5 P, d DST_SPELL_RATE 50 4$ ~! @& E" S; q& @0 j# W7 ?, g
DST_ATTACKSPEED 50 4
) g6 v) G! h. i w5 N9 i6 i, \7 @3 i DST_HP_MAX_RATE 50 4
1 X+ x6 W) V3 O9 ~- ^- g$ o9 l DST_MP_MAX_RATE 50 4
9 q2 M' Z$ i3 c9 w: O$ k, y- _: o DST_FP_MAX_RATE 50 4! R; R) n; e9 i* |3 E7 w. u
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
; o" K4 q5 L8 M DST_STOP_MOVEMENT 50 4% m1 k! K% W! D
DST_MELEE_STEALHP 50 4
/ X: v, o. A8 z: ^4 u) f. X1 d% r DST_ADJ_HITRATE 50 4
8 p \, v+ r( K! j; X DST_PARRY 50 4! P/ l2 ]- H% b! I- Q* p* d
DST_REFLECT_DAMAGE 50 44 b3 E% B3 d' i3 i
}9 _8 g' v0 ?' d+ t- b, O |" k& |/ p1 j
}
, |" p- z& q3 L8 P+ `# K, l }" T1 i
& E/ K4 }7 x& q$ g |
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