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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
+ h! i$ |% V/ q% e9 V' Y- y4 J7 i8 V0 o
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
7 Q. C& d3 }6 ]6 ~5 p$ B
1 k, O8 v. a9 i$ _8 ^先找服务端上这4个文件!" R% ?; }9 x0 ~7 o6 ~4 o
defineItem.h: n2 |3 F$ I+ x/ J! Q/ R
mdlDyna.inc, l0 J& o% S" a' i9 x
propItem.txt
3 ~. D7 H/ b! ]9 p: l1 E/ @propItem.txt.txt% G5 \/ x/ Z+ t  \! w
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!8 j1 X- ?. V' U# C& a% K9 Y! V
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
: K% k3 B- ~" [) f5 R8 E- M9 R; q1 H2 P7 |4 I# b/ v- G
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书+ b/ J! m3 E! ]# `6 u8 _
IDS_PROPITEM_TXT_012273  S- d- R" |: Y

' e! q* Q- m6 u* K5 q打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!$ j! F4 s0 l$ g+ H& X2 y* G  `6 G& _  p

" e4 R/ k* O: W9 P- O15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_0122739 a9 r/ l- Z$ L; D
8 N- r6 R% ^2 h' R3 P, `8 ]
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
) O1 E, m2 j8 P1 P9 }% f) @
! N0 Z& f! B7 Z//V16新武器4 R8 n, a8 X( h0 `" k7 }/ u, n
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000
. a" W+ o% N7 e. e6 M) ]' O
. p- H+ g- H" w! |  l第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找) ?7 e- v! ~6 i3 u9 K: ?- O. \
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码0 J7 U% ~4 [# Q! L; V2 z+ f+ E
# K! C: T( ~+ E4 r$ V/ v& n
//V16新武器
1 D& S* Z% y4 D' ?; U) N6 ?5 C: L9 G3 a
    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1& e6 d) M5 E8 r7 Q' C3 W
! J( m5 f& F3 Y& j( Y% |* H
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈( }5 e' P# i0 L7 ]4 C* \: H. h

! Q# D) J9 {) b9 v3 [% v  a# M! s& B; t' I! z$ k- A
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