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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
0 A* m5 J7 [0 p6 a/ Y2 b: |5 N5 b
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
: p' ^" r: D: v* P! J  ~& Z6 e5 E- N, i% ?5 F# I1 N
先找服务端上这4个文件!" }) ]: Q) o6 R7 S
defineItem.h4 |* q0 e1 u* m, o. v
mdlDyna.inc! C* {% I0 c+ ^# w7 b/ q
propItem.txt' _" C1 _  d: y- N
propItem.txt.txt
3 t+ S' y+ R' ]我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
3 B1 q; |% p- w1 z  }: |( c5 V8 `先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
" ^' @: F$ \/ O9 j' ]( Z* w$ P3 F" u" C% I: s* T9 w, Z
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书, q7 R" o2 n, [2 P( ]
IDS_PROPITEM_TXT_012273
  c: o0 T) c/ s2 y. \' O+ Z) z9 ~9 b4 L6 y! s+ G1 B
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
2 ~7 H) h, t: |; ?7 D: ^, [2 W5 K4 }/ g$ W: N0 X' G; |5 O; D
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_0122734 }& E4 H0 E' O# G- o! [) y- K

4 l5 N9 j' \7 q/ Q3 q5 P第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码( n0 P, y& A' d. ]6 v6 S

# C% Z% F( |; S7 e6 E//V16新武器
% @/ n' x; Y4 e% {/ m#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000( b2 c! w9 T$ N  a

+ n. V+ W' A1 D2 f第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
- l. y* T9 s9 p" a+ h' e% x你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
1 @; R; O+ O/ L3 {( {
+ i4 A/ ?& s3 C  M' t9 F//V16新武器
) B, ^: B$ A+ q0 V; N) _* h2 }1 l2 J. }5 o, v
    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
# ]: b# Z) F' N( S; I$ _7 b6 A: i3 b1 e& p1 @# d) A6 Z# o
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈  W! z9 h8 s  F/ v" ~' ^2 g7 }
4 l4 x3 c8 u4 n8 u

2 ]' d: U7 L5 O  P4 U; s8 h
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