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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ) M; N) ^( N3 ], N* N3 C
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
' z' X3 w, i+ U, j6 ZSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
2 m% j; Q( `$ @2 I2 S/ d% bSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)1 k# I6 P1 T+ s" B0 l" q
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
& ?% C3 j  G6 Z# GSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
) \% a% i2 ~$ Y; Y7 |QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        $ j' R2 e& H) m9 v8 J2 z; f( f
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
( b% O4 j9 I9 ?, J2 mSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
9 B/ u3 t1 z9 Q. T4 L8 ]SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        7 R# |8 R0 R6 o, H/ V! D: b; K
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        + v* g" z5 u8 C3 i7 N  |
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
: k3 {% q4 ~% p3 y2 zSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                . O7 |% U6 n" M% C
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
, E( Q; c% Z' |, ]/ k$ E' wSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
7 x& D/ n8 [% O  h. [; \1 v% O+ U$ E8 Y/ [SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
. x( i" N7 @0 G: b* i+ V8 HSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
+ N+ R; _/ {+ W& a  v9 Q" w5 S: `! D, h" N. D
                                                                7 u3 E3 V, _, Z; v; r& n! f
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
3 Q% D& f, g0 \) `# N% |' _' L- V' R        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        6 N: j' {) B0 Q4 I) X
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
; n& j. ~3 M. B! p; e( Q; A8 x% ^        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        + l- C+ O2 W, Y0 b
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
7 w( E$ d* i1 C        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
& t% I6 c2 w7 Q         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
( B- w' a. K6 O        SetDialog       
) Y, A, I7 X; q4 \        (        3 I& j3 |$ c7 s( i- j1 D9 y+ R
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"5 ~' J0 |3 d5 J* ]; }$ m
                IDS_PROPQUEST_INC_0007127 y# q8 ]: O" V9 v: i/ l
        );        3 d( T4 j" }: D0 `7 s
        SetDialog        0 M( A3 _# D& L
        (        2 s8 `& J) k$ T; I2 I7 R
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"7 @: I; K, P) i) T6 e, \
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
- ]) r4 V1 u' o- u" ^* T9 @9 Y        );       
8 L9 U  n0 T# k0 Y6 w9 F0 j' v        SetDialog        . H8 \+ r5 a4 O' P
        (        $ t5 }" x5 u1 ~5 y. S5 |
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"2 P4 D* U7 B: T  ^5 h8 g
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
% I4 @; Y" s- X- n0 {2 F        );         / Y( h) Y+ R9 [' z
        SetDialog        ' K* @! p7 ?4 d7 `$ w5 g5 v
        (        - M) P4 N" Y1 \1 U! @/ c
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"1 _3 m2 `2 e0 G" W
                IDS_PROPQUEST_INC_0007153 p$ _: t4 \8 Q6 c  C' P
        );        " Q( a' S9 g3 E4 y0 h
6 F& u' \! N$ h8 l1 o! p. P
        SetDialog       
0 B/ ], _! a" U7 b/ Y5 e        (        % G; ?  b3 X) U" }6 R! C3 w
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"7 p: o5 r: [$ c1 c' \
                IDS_PROPQUEST_INC_000716! l, g8 I- C6 [& O3 V% R. A
        );                , E* H  \9 r2 D2 U4 O- M
        SetDialog        ' k* G: Y' z3 y5 w9 A
        (        . w- d+ m$ A  u/ B
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
$ e/ W! M& }1 `( X* z: e! ]5 Q                IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 e" k) ~* }- y# `4 L: U! O        );        5 X& O! R5 j8 d4 ^) m8 k# Z
        SetDialog       
6 }+ ^, R' v9 U2 f+ m* V        (       
% l5 e4 u! J; q& ^1 p! U8 h                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2", o' {$ Q/ B3 l+ ?5 c
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
, [# t/ h: d% N: I$ M2 ~5 q        );        . C3 `# \7 i+ L( D
        SetDialog          J$ D7 O. t& u% z. p* I
        (       
6 w" Q% `1 m% c) q& z, s% W! V: x/ ]" X                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
# N0 _! c/ k5 e, I- @+ b5 w' ~  r                IDS_PROPQUEST_INC_0007208 x7 r5 R/ f7 E7 t4 n
        );                               - i" x& f' _5 w* G- \8 W

+ _# j$ y  ^* K& X2 F0 t5 `
* m8 p' Z: k7 J
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS; o" Z, S! U+ U* u' Z/ ^% g
{4 m, d6 s, A! p0 o
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
* Q7 x9 {+ Q: b/ n& B: y5 `. A        SetTitle7 t1 X( J( [5 m, L' D/ \* ~
        (9 ^8 h$ J# Q- i9 p+ W; N
                IDS_PROPQUEST_INC_0043083 ~) O+ B6 i% H' s. E
        );  v+ S7 o5 U$ ]3 E2 c! Z
///////////////////////////標題部分////////////////////////////+ W- U4 H3 {, X
        setting
5 [' q+ e9 g$ |- X  z) M        {
# m+ F& B* _/ o  I, _% m( y" s        SetHeadQuest( 6005 );! Z" V. q% I' T
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務% c$ U! S  V% a+ d, z" @9 ~
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
, `  k3 r& M3 L3 j2 a        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無), ^+ a! m# V8 B* X. Q) s6 K
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
( C7 k" x) Q$ \$ h. }, W+ |: |        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
1 B$ V& n: b: G, \+ @        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果8 }$ j1 k+ M! x! Z7 \
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
6 n* [; g* k0 [- x: ^" r        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
5 I! p3 ?. S  m5 z        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
7 e% P( i5 z' x9 _        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
: w+ m( ?$ ~$ l! h        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品& p" l+ R3 k5 B; E. Y$ w
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币5 g4 {% m# q% A) ~! ~
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗, S- t0 S7 K1 f) R% s
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
$ e# R4 n: l- ]' p( `# W1 d# k        SetDialog       
  R9 j8 C+ l7 x& q8 |% H        (       
2 q( O+ @7 l& |6 }9 c4 J( S- }9 |                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01". }$ \# O4 i3 B! b; I
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
5 ~+ a, V; c" X+ c- H( v        );        * e* e) L8 Y5 A4 W# P9 ?
        SetDialog       
6 j: M) _0 B% V& Z8 [3 r        (        ( ~* E8 n: V7 [3 _: f
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
! U8 b* _8 b. S( b2 [9 s# t                IDS_PROPQUEST_INC_004310/ Q- P8 S4 x/ Z& O4 H) E3 A$ ^
        );       
/ u. \  T3 u9 O( j5 G$ y7 D5 s        SetDialog       
0 ?% s1 W9 o. l" M& w) Y        (        $ I% u& m$ C: K
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
" b) p6 W; g+ q5 V                IDS_PROPQUEST_INC_004311        " d, X1 }) q3 A
        );        
( X. {' |# [' ^/ @  ^% }7 B        SetDialog       
% H' _( `) w( \2 A* v2 p8 E        (        : M9 T7 x5 ?* _8 m! _
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"3 o# U; T2 t1 b: `* ?
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
* ^5 L+ z$ p- a# X        );        # X1 O5 e: u: o% W) `* Z

8 @7 }4 X5 [  w; b* m) l" ]        SetDialog        & _1 a2 M1 j; b6 {; {
        (        / j: W( N% Y& b: w- @3 A/ v
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
- t$ o! e. t) g  l) y" w' p                IDS_PROPQUEST_INC_0043133 o, `- z4 \1 S. q, l
        );               
5 t0 v) k7 w6 C; ^        SetDialog       
9 f8 R6 \- U4 o- X- Q        (       
8 Z( D6 V5 k9 p( I# [8 G1 E                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"6 r+ M  m" I& k1 U& N- W) I3 q9 C9 c
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
2 K5 Z% b) z. ^$ g) T6 y  H" A        );       
& y! K5 w2 l/ I- ?# ]! j        SetDialog       
9 B& `# r2 v" o$ I8 S5 c' y        (        8 i2 A0 p/ |! d/ j& a" ~* m  Q$ [6 `
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话". c4 P4 i3 _; k/ v. o) C
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
. ^! i6 }1 o6 r6 A) M7 |/ P; v: X        );                               5 D9 P5 v* d  a* ?
        }1 Z. q7 u9 l* B9 P; Z& a
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
2 L! [5 z5 Y& A# }+ f- s! B5 ]% c. R. @propQuest.txt.txt        //任務文字文件
' n$ L/ ~/ _, d5 o! Vdefinequest.h                //任務的定義文件
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