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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        $ o- {+ s2 o. Z
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
  b" Q1 H( a, d& `+ z2 n* n4 t$ b% z7 ASetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
, P. e5 T9 ]& c% jSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知): R/ n) p) w: V% g" ~+ a. C
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
; g# Y6 J& N) `9 W# S4 D6 ~SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!7 E6 O. }8 p6 G3 J5 G) A
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
, B- l" ~# a& s. g" PQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
7 J, O/ e6 W* Y3 fSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                4 g8 y$ y6 w7 T
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
9 ^  W8 s% V# USetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        & e5 u& K2 _2 n. A* X6 L, m4 l6 i+ l
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                , ]. K: I: O* M; C7 h$ G
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
  i, O* r% r! \2 i2 T1 [4 TSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                * l" o6 H1 Q# w3 f" i1 B
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
4 F1 n, t* M# bSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
* `+ _; L& ~" c& nSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
: s( [  }# Z, M/ i% V/ `9 o5 q: m
6 Q/ l( g2 `1 C' c" K% v. M& K& P5 f                                                               
+ _2 T  ?) L' N1 h, V        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        7 _' ^% ]9 P! Y3 K0 R2 j' [
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
/ s5 p( J  k9 q7 h5 j        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
0 i$ G) `. ?- `        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        : ^( a% i7 ?+ x7 X2 S- c& q
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
' Q# y9 C% [! A, S2 @/ ^- @8 k: J        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
" v4 K' ?/ {, T% c6 U         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"          E/ K3 K9 W. Z& A
        SetDialog        $ z; U- Q  \' d
        (       
4 K9 f- k6 e4 O( [! ^                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"# ]  S2 c# r$ f
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
6 N. f0 r$ v7 V' c" I  {        );       
. j1 v- e3 I( H' |) y- j: e0 }% X* g8 b        SetDialog       
/ F2 Y+ B& M6 B( a  B1 z        (        9 Q2 T( c4 ~( P0 A# q$ v
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
8 U: S% d( c9 ^                IDS_PROPQUEST_INC_000713
; E3 C2 P0 s6 @* x% N        );       
# @9 \  t; m2 W* m! T6 g0 m        SetDialog        $ N  X! G: `/ w9 `# f4 B, G
        (       
8 V0 T; H% v" W- r                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"1 N3 c& e# l8 Z! @; R" s! X5 z
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
; ^) E0 \3 u- T) o        );         4 T. i& b0 ^  p, J0 M  z$ ?
        SetDialog        & I* i& ~* R$ P+ J, ^  Q/ y% P0 i
        (        " U# \( A/ R3 g% ?* t1 M
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
  v) ^4 O9 t+ ^0 A( L                IDS_PROPQUEST_INC_000715
' q; X* j, q! k# m3 @        );        ! }' K, ~2 S& r# p
1 \3 P9 f2 R1 z( M2 d
        SetDialog       
' g- o5 l" K! n% l        (       
8 u! K1 P3 B: x) t                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"% `1 q3 G5 K( G" k  `
                IDS_PROPQUEST_INC_000716' d2 S3 I4 D& J  o
        );                ; d1 L9 M, e& T7 q/ [) \, a
        SetDialog        4 m9 T9 \# X* s: I
        (        ! W) {8 M' o; I! L
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"* t& m/ A  F3 m8 J4 N
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
* A% B+ d$ K, w        );       
& Z0 j' Q$ v$ \/ b        SetDialog       
& l$ U+ m. r7 v% B/ P        (        & q" h$ T. s- W0 _& x
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
: D/ U' `5 d0 R- r2 J                IDS_PROPQUEST_INC_000718. N7 J  |+ ^9 c! g: [
        );       
( Q' H+ }7 h1 v( H' s, }9 |$ t# @( ^        SetDialog        1 j2 _0 j: K( ^; P5 t0 _
        (       
6 E2 v; w$ c( {9 a                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
7 C6 ~1 U! C8 z" x7 u                IDS_PROPQUEST_INC_000720
; ~, s, i6 v7 P1 h6 ]        );                              
+ a0 l  @" ?) j- b9 V( w! C- [+ H" X1 F
) ~! q7 N5 W: Q$ i
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS1 V" ^  B$ y5 p. F; o3 [
{
0 l% ?; z1 \, r' d' Y+ n///////////////////////////標題部分////////////////////////////
" S: Y* l+ X8 C8 A: E$ x        SetTitle4 J; W& F0 B  e; L
        (4 S  z7 A9 \5 l/ Z
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
; q5 d: K5 h0 g6 ^5 q; Y' V        );+ h( Q/ i8 L1 i. l5 B/ M0 A
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
- E; R: H+ Y1 j/ s2 e0 `, @        setting
% J1 s7 i/ x' H        {9 ^  g% u* Q7 n& |) v
        SetHeadQuest( 6005 );2 W$ N" N5 w& N5 I
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務: E' s# s$ J0 H* w
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)0 K2 k3 D0 Y8 v
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)2 l! e' V4 o0 x
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
9 B: e# Y; U: ?        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級+ o, z3 p; f9 Y" V2 }
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
7 o* \; w* M- s) M  W' {        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
( }7 L# k7 ?/ R        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落# Z! A6 ~" t) T5 e& Q6 _. j, g
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
8 T9 Y; z% ~; ^% p9 ]5 F        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品# H, P" B7 Z0 w$ D" ^/ Y
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品; ^- m" Y! D2 T$ E' l3 k
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币8 P$ _; d, g6 c$ K2 \
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
2 H( I" J& h% M        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
6 b% _9 W( H2 ]4 y3 J5 S# e% E        SetDialog        $ U/ |" G, Y4 T) i" \
        (       
4 Z: H8 h2 e! Z                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"! o" \( D, r8 G( H. j7 {
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
, k- E* c4 O  o, L% ^8 s* x: n        );       
3 [8 i& N$ z+ i! R9 a% f        SetDialog        1 }8 P5 e& x7 A' P7 ]/ s+ j8 `
        (        9 `1 k, g. @, X0 }+ h
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
  n! `' K5 ~8 o7 ~5 i( K                IDS_PROPQUEST_INC_004310* P, m- [' [" u: S% F$ F5 |* V
        );       
/ f# z$ L! R" C. Z  V& v        SetDialog       
! @& X, G6 b/ H, ^8 t7 P" j' k        (       
+ U9 r9 z* M. k" G/ [. k                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
5 ]7 t" ~: v0 X/ k2 j7 C" M                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
# ~* ~$ M5 S% |0 H9 \  h6 e        );        
3 S5 Y8 }1 a4 {. T- e$ U9 {        SetDialog        ! J1 w/ ^* ~+ T% g% S8 u4 [. j, G
        (        * G; p/ R+ y6 K
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
- g+ G  B  `* S& F! ?9 q, f                IDS_PROPQUEST_INC_004312
; A& Q9 w% X) m# K' ^        );       
/ d4 f5 z" u0 y
2 t! X9 H% N" i        SetDialog        8 f) v+ ]9 D3 m5 \9 E
        (       
! K$ j3 W+ P) ~0 z; ^  ^; E0 }# H                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
  o: |1 p# C0 \1 U+ o                IDS_PROPQUEST_INC_004313
6 S3 j" ?! [9 V: l' d4 \        );                6 S; w, P/ l6 f+ S, W+ K9 u' j/ n
        SetDialog       
! E# w* x; ^9 t) v8 S6 E2 P4 o8 m6 i        (       
2 x. C9 N! Y3 D, y) S                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
( r. `* K/ E4 t/ j; t+ _6 i                IDS_PROPQUEST_INC_004314 / h  n! O- N, O
        );       
  C; |6 L+ a6 u# w. y        SetDialog        % J3 p; d& j# @4 \2 E8 ^- \
        (       
7 V  V6 N) H5 O: `                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
+ K- {# ^$ D1 e4 f                IDS_PROPQUEST_INC_004315
7 G" Q1 d  n0 A0 |# Z0 j) H5 [* Z        );                               " p& c) \8 y8 f4 m# O0 M
        }/ E/ b- [; g4 Z# @
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件- \/ ~: o+ R- u& J* t9 U7 N: x0 P
propQuest.txt.txt        //任務文字文件# l1 A" W9 e6 q( M4 O  ~2 h# s1 L
definequest.h                //任務的定義文件
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