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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
9 t, [! R5 J" D" Y. y# L2 USetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
6 k3 b$ b. j3 J8 s' A+ dSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
  J3 [6 b: }% _2 \- R% h2 u) t" ESetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
8 f- `) C8 L) ?0 t& T" w2 TSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业% e6 x% }: v% w+ T$ E( `8 b4 x9 C
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!1 \2 Z. Y4 L$ Y# z# a) k' b+ K( D
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
' z) }! g6 Y5 L8 Z4 k$ RQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        1 U* n/ u% e2 N% f9 a8 h
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
. D* T4 O& i' j+ R4 m+ {SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ; D, m# g& i$ g+ q( t7 y, Y" A( K1 b
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        * B( |) D. B' u
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ( i. A8 {, y9 H' U% e0 Q
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ) C  o# z# D! Q3 Z/ L2 V
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
5 ~: O+ y$ C, U9 w* tSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验8 N% M. J* C/ L+ W
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                , [: |' R5 S5 n
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师8 E4 A1 N+ o! x8 y: F; c! p! z

6 @& F& E+ K$ b0 Z                                                               
0 }% m9 g7 P: y/ W" y1 c        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
$ ^0 K( d# \: ^: n$ d; V        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        # f6 ~7 ^; z$ Z: R9 F6 S
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
, z2 ~% _3 ]3 _2 j0 @        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ; M) K& g, z  q! q% i5 R6 i- Z8 a* }
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ; r/ c3 x& _8 r  |
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
, q) T1 b1 a4 v         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
. J0 b* ~' `) a# a2 T' L        SetDialog        - C. l7 t* t# m/ f1 v+ `1 n7 I0 D
        (        % q, d5 E+ S5 t) e
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"' D. H1 w" K, F0 U( s/ S8 L8 e* N
                IDS_PROPQUEST_INC_0007124 U9 g8 C: P2 _3 |5 ?  W# y
        );       
& ~! H$ U" |! S& k" Q# q- [: B        SetDialog       
. E' }. L+ @3 a7 i- R4 z% S# G; ]) f$ t        (        % n6 q4 x( I$ R$ Y: q1 o5 c
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
% ~/ i, r, o/ I) q2 D0 l                IDS_PROPQUEST_INC_000713$ a; @" c3 S8 H" x( i+ Z9 ~
        );       
4 S4 X* Y5 M0 n& L3 I. k        SetDialog        # M+ S* L5 O1 x% C8 o) S8 d
        (       
2 N  @  x" X7 A# K6 C7 f4 ^: I7 a                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"8 a/ ?! M1 ?/ Z( t: a& l7 z
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
  q2 v4 h2 Q" Z! @1 F        );         0 F! g* P8 b2 ?; S5 Z
        SetDialog        0 ?/ L& A, ?5 D. w
        (       
! x: h1 g" \- |: m5 ~                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"( n8 B4 v" G6 }) g$ c5 g% d& I
                IDS_PROPQUEST_INC_0007155 t. [0 N8 Y8 `
        );        8 ~! n, h( z8 }' z

8 G3 L3 N# [+ J6 \        SetDialog        4 d, N( i- M0 W8 V, @+ A' h0 s
        (        5 Y- Q3 ]5 v' e( n
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
$ z( H" ^6 t" v4 k3 j                IDS_PROPQUEST_INC_000716
/ s5 _8 u  u9 @! _        );                , c; J) S; O7 e: P: Y5 C& ?
        SetDialog       
* o. _6 N1 D4 A/ [( h" P/ H        (        7 ]- I. D4 x6 T$ A& ?0 F
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"8 I# [4 @% g& [, Z) D
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 1 C. K% G: l4 d' ^; X1 l
        );       
' O; F! R" f) n: q3 g        SetDialog       
2 F& a' X/ i$ E6 z1 z7 ]2 D        (       
4 f) [: D0 ?" o! h  p                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"; I3 i' h3 W! L' q- F$ j& a, u
                IDS_PROPQUEST_INC_0007187 i% }) J1 r9 L! j0 R: l
        );       
7 p+ N/ J  Q" a# i# n. N        SetDialog       
( F, H/ i# l; F8 z. |  N: O6 D- t        (       
5 |/ p- s! ~4 B  x: G( x                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"& r: L, `: p( H& U" v
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
) s" V0 I8 e: \* e; z  L6 X2 F        );                               ) t' }4 W/ _: j7 B
. v3 p0 R, O# W. e6 I" ^& ~9 g

/ c7 s) ^1 e5 v& K1 m: ]
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS- a" S& z( T9 V- w8 @, l
{
4 |- ?5 m& t$ G7 k; M$ ?///////////////////////////標題部分////////////////////////////
$ T4 \  u# q8 k$ H, }  n0 S        SetTitle
8 @: ?) A( {" |' ]4 f, Z' ?        (1 f. s3 _' |  E6 Z3 E0 u1 ^" m
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
, c$ p1 L2 h, d0 r8 o1 [* |        );
' Q6 C! a4 d0 E4 H///////////////////////////標題部分////////////////////////////$ S" ?( e2 Z3 y7 D7 U5 h# o: h
        setting
5 b5 d5 C# Y# j        {2 S: o$ s# u# M% W6 C
        SetHeadQuest( 6005 );
! G5 t+ ]) O" h# m        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務6 r1 X/ i' S2 @! B) }/ T0 F
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
1 p1 J- S- [$ Q! ^2 u        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無). i8 U4 c, T) |1 e" |0 E: \4 w
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
; K4 o5 ^6 m& b: M+ T, A' J5 P        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級4 W3 |- Y. e8 j% M8 J! `5 c2 y6 X. y
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果2 ~7 ^: z1 h( L* K. Q( c7 E" j
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業0 n, {  b' Q2 G  g+ o
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落) @# a% B% B8 ~% M0 O
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
/ _9 {+ C3 ~+ a; k. }        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品: T4 x1 |, u- N6 V4 `
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品( C0 v2 T6 A' B. T# ~
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币) m6 j& x% n6 I* Z8 ^: u1 u+ B
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
, H+ m- ?/ ]* U1 ?$ i; H        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
6 f0 T6 I( p9 J; Z0 E        SetDialog       
  N' q2 V- B. p( X  U+ l        (        7 s! ^# k6 G- j0 }+ v3 Y0 J! u+ }  P
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
! ~% W$ y3 R9 G& B8 h8 Z5 S                IDS_PROPQUEST_INC_0043091 K, W1 E9 k8 b1 ~5 F9 t
        );       
. w# V, g) o3 y: P0 [& z& ?        SetDialog        " e& f& j, ?# U1 B
        (        4 A. ^% `7 B# F: z( V* k9 W+ ]
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
1 b' j1 E7 X# X, S                IDS_PROPQUEST_INC_004310
. Q8 Y& U5 k: }! b$ P        );        ) j3 z0 R3 m) O+ ]
        SetDialog       
- ?/ B9 L9 P' ]$ c9 w        (        ! e( t5 I1 |5 M- G  m, \
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
/ v0 X/ S4 ^+ p% M7 S                IDS_PROPQUEST_INC_004311        ! b+ K+ |" `% O9 R
        );        
  K! D3 R. ?3 B& s        SetDialog       
$ W  U6 c! A! `+ ^7 L        (       
" d7 C/ g$ O7 F. t                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"$ Z, P5 u1 t1 l" y6 I4 C8 A3 P
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
) u: ^* K% b2 k4 p+ e9 u0 O: J4 i        );        . m( v8 U2 m; a) H) A8 c* S' ~7 d

+ o7 n2 r- f7 t' L4 |        SetDialog       
: R& l. n) {& o/ K% h6 J        (        # v4 N7 Y- y- V% v$ R5 b3 m; q
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"& K$ N6 q) |) |0 ?  g
                IDS_PROPQUEST_INC_0043134 K0 T; o5 g( ^4 f! W3 S7 a2 [3 z/ `
        );                % Y. D9 B  I* }4 U. `/ r, Q
        SetDialog       
7 K1 U2 {- j/ t. V2 a- \- L( x4 D        (       
5 n2 P5 h6 E; V8 h4 b                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"3 ~- ?$ n$ N9 \) a
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
) ^: q7 c' J' b) `& ^( Z; w$ J% ~1 e        );        7 S# k8 X, |- P. C
        SetDialog       
& X: b  R* v- z3 x        (       
+ n1 s- N7 o2 {5 E1 k3 f3 z/ @. V                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
0 W) {" G2 ~3 G( ]4 g4 D" n( X                IDS_PROPQUEST_INC_004315+ x9 X7 h6 K  \1 v/ j0 t
        );                              
8 A) p( a& h4 U% T, O. _        }
9 p0 E0 q* X, i* S2 u- g+ a}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件7 o+ S) N- r* M' {" Z* q* F
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
6 E' W- x, Z' w3 K$ t4 Ydefinequest.h                //任務的定義文件
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