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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
! e9 i7 y' w5 f% V$ B  T, l/ ?) E/ [SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
* y- g/ `! n$ sSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
2 a, |* Y, f) {/ W) fSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
. k+ k+ H  G+ t: CSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
# Q! t: W- @; a, ~- E! l* r# {, ]SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
( ?: W) y( _1 D2 O  ?$ QQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
/ E2 G$ C% C9 l  n3 UQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        # D3 x2 U+ a( k. N
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                1 o' m% W8 m+ }1 u4 Z1 X
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
% `/ W1 [  W' Q* }  u1 l* m% o  JSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
7 A/ q% I7 k: K) fSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
1 r4 y; k. x9 |( d+ ASetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                * @8 B' \0 \- B  ~6 F
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
; [/ C. A( c) }! Y' Y+ NSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
* z: Y" X/ p, _3 R. Y- h, CSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
( L$ a! Z, a" R' E& bSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师( \, P2 T) ~/ ^+ f/ x( d/ q

7 F6 Y) y7 R. k5 F                                                               
* p7 F7 g" B* y+ C- j2 C$ i4 B        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
3 G& ~$ R3 |) K        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
1 Q2 g7 J- u5 J; U: G) u2 F2 V        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
6 |6 f) y; C% O1 ~        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        5 @7 i; |+ W' e& ~  l
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
$ H% k- ~0 ~; Y2 }1 l        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
3 m! ?9 Y1 k8 I9 i- z5 a: I! P         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        : ~" o+ a& k: h; g1 ^3 `
        SetDialog       
! i. [- L: v$ g        (       
, C4 e% J5 l# T                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
. ?# i7 s5 F, ]$ U& l                IDS_PROPQUEST_INC_000712
" |- o( T; ]4 o3 j6 ]        );       
. J: `! C6 T, ?        SetDialog       
6 d5 m0 Q  B5 P% P        (       
2 |1 R, X5 a! n( C0 T" S" ?/ l- Q                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"; ?  w4 U8 k" R
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
" H, R1 n/ h% Z3 R- X        );        - {! O: g7 J, U$ ^
        SetDialog       
% s5 F, b9 {8 D) n; r/ P1 E        (       
: z2 [0 s, O0 O& X+ B$ r7 v4 K                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
2 S1 D$ ]3 E2 d9 }: b+ H                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
  A0 Q* ~6 \3 E) T/ O' V2 C        );        
$ C3 w( Y; ?+ c        SetDialog       
& }5 n8 L1 o4 @, F$ f( H        (       
5 `  g2 P" S. T( h                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
, [5 e9 f, ~, a7 C3 l                IDS_PROPQUEST_INC_0007156 Q6 a: j5 l0 G4 z. U
        );        * T* ^0 P4 |7 V" Q

) P- j$ }: h8 V        SetDialog        5 J! k* P7 n; R
        (       
( ^2 g6 c- h; e: A                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
0 k; `% g' `9 z7 v/ b- q% B                IDS_PROPQUEST_INC_000716
6 F' ~, d9 P( F" g        );               
8 u. f. I, Z1 ~! u8 M7 }        SetDialog        3 n5 K) Y. e5 E: s! l# x) P% G
        (       
  R% F3 ^5 M! \- m, r; r                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1". b6 I. X+ V5 }& j: a' C
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 2 g' s9 G: {- F+ ?2 W
        );        7 X1 ^- G8 \) ?- r, ?4 Z" d
        SetDialog       
3 z0 @8 h+ h8 Q- Y' M9 H' _        (       
7 E3 t! }6 h5 M6 i0 F0 V* F& D                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"% T) h5 g& x, U+ {$ v
                IDS_PROPQUEST_INC_000718' c% G! U$ m- A' T2 c
        );        ; g: [' ^' w& C4 f, J
        SetDialog        3 \' f2 z6 }' K) A8 [
        (       
& s0 L" I; Y/ H                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
& f& b0 G; ]4 |. L4 t# [; C; y                IDS_PROPQUEST_INC_000720: z0 O% |: M. R& c: s/ g% g% v
        );                                 y# d7 Y2 E$ x$ H+ l
! u. C% g+ ~8 o; c1 L6 ~
+ _5 X5 Y! D2 V7 \" O
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS7 {( `5 k0 y; w- H; O% N- d& N2 o0 I
{
) V9 I5 P  Z( d5 X7 h- V///////////////////////////標題部分////////////////////////////
2 H7 x! ?  ]" F, q6 j! m        SetTitle
0 q  ~3 c3 i  r# x! L6 P        (
6 w$ j+ Z7 V' r5 C0 x6 e                IDS_PROPQUEST_INC_004308
, H: J7 o  i! f, [! M: l        );7 w9 |/ ?2 N/ A7 h# c- G5 P3 \! p
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
1 \; O2 j0 Y" |        setting
1 y/ g: s5 a! k, A6 |8 n' Z        {% i9 h3 Z3 _/ \5 L- U2 E" [1 M& E
        SetHeadQuest( 6005 );/ _# W. t9 p, Q
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務# ~6 ?2 w$ P3 c- m. ^
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
6 b- l( ?/ p) ^' R1 T, T# d        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無); _9 n9 U2 J+ F: h( [
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
3 l2 p% W: [! J5 c        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級8 t2 }9 R& N% R; c7 h% `$ X
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果4 _9 g, t% Z( |& G: c- u( A) P
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
8 G8 q' w6 c3 y6 x( L* E4 Y: M        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
. r: f' B% O& P( J: F. C        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
/ e* `# E/ s  R( e. |8 i" ^* `        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品2 n- y% U$ j5 @5 q" U7 i) h
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
9 s& `" j9 S0 \$ J3 Y        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币1 ~2 N+ w. [3 t
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
* ~7 w: r% o6 |" m/ A4 X% c        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师( U5 i( i7 p% ]# y# y: G
        SetDialog        1 D  v: T2 N) S! S. ?( A
        (        9 |. z- C! K. ~; H6 ~0 Q* l
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
1 m$ W" u. ?; {. l6 V6 q                IDS_PROPQUEST_INC_004309
5 W$ k6 v' S- i' N0 [, I1 L        );        2 l& c! Y) X& m% Y0 x2 j0 K
        SetDialog       
( t: `: e" L5 [: r: U# X$ f' x% Z( j        (        , j, w) E( o0 R! X( Q
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"8 s, ^5 x# N0 f
                IDS_PROPQUEST_INC_004310( U  y+ c! O) _8 f! Q- P0 h+ z4 J
        );       
9 ]. j" p7 J0 e# j0 U        SetDialog        ! {# ]& ~# ^' \
        (        # H8 }# Q; ]5 r2 }3 q$ h# i
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"1 a  M: a: t7 l. D3 Y
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        9 j" m4 t& @& r7 L: t$ @8 ^" u/ c
        );        
7 n/ e. H  B; \8 E" Z        SetDialog       
! F4 D0 N" W2 V6 y1 w' U$ G        (        ; k5 }' |2 k* {: E
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话", J9 _, H2 @. s
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
6 ^5 F4 R& c4 m2 ?# w) b        );        " |8 i/ m# X7 _6 X7 P' N

+ R9 T" ]+ @$ q4 z8 r        SetDialog        + N6 t( Z' K  M/ C5 t1 j
        (        ! N6 M( \- M, R3 D% m6 j5 P+ x
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
: T) U- J$ Z' A& {( D$ n  B3 d                IDS_PROPQUEST_INC_004313
9 E( Z4 I* H3 O6 ?, F4 }( a        );                ; B8 _) j" ]: E
        SetDialog        , C, T9 f! @( S
        (        * h7 u8 F  {5 N# x
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"% K6 k  G7 o* ?1 T$ T5 }+ a3 m/ Q
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
4 o. A& B  b- u/ d        );       
3 E0 a, Y/ Q- V5 @        SetDialog       
0 {9 l3 o  s$ D; Y        (        & g8 L" m) S/ e# u
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
9 X6 o. S! P! o% i+ O8 y                IDS_PROPQUEST_INC_004315/ j$ R% R, `+ [! s- N8 z
        );                              
! L6 z$ |' m0 N6 b3 c        }& U8 C6 [8 F" q0 u3 z- l
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
7 j* O- ?1 z5 c6 JpropQuest.txt.txt        //任務文字文件9 @; l6 j5 b0 d  ~
definequest.h                //任務的定義文件
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