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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
2 a, @2 Q4 o, C  e* ZSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                4 y. |% a( ~! B4 d+ _$ I
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!5 `& L# D% K) u8 V) r3 s
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)& n/ x8 g0 m4 \
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
$ B/ Q3 ^2 f, k: LSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 o. U# z9 `' }9 dQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        9 H5 q0 [2 b! w
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        6 l( J9 I& I! s9 [/ s
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
. m7 p. M) A0 {SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
! k( k& ?; t4 Q. }SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        : O( o9 V6 j1 D- Z. r
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
- Z- {6 |4 m: A  QSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
2 y3 d6 q/ @3 v3 S* eSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ! |  z, w6 {# }
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验/ Y0 {1 K( r3 R3 @" j9 y
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                7 m2 B5 C0 a: U
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师: q8 k+ L' V' C
# |$ C8 o# l$ C4 D  N' E
                                                               
: z/ N$ j1 [9 n1 o9 i        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        + _+ @, R" w. |, S& l/ L, X& b5 M+ H" U" f
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        # a2 B! F' z4 x- n" n
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
9 Z# U6 ~0 H7 T        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        & C7 l# v. ], c
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
: Y" w% @% m9 g; _5 C        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        $ {, h/ {2 G. C  Z3 K, L& y
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        4 s6 i  ^7 h, @( G
        SetDialog       
0 f) ^. m5 J+ v, ^, t5 ]        (       
7 \3 g2 D$ {+ c2 G; e7 V- a                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
5 [5 `- {# t* N/ t                IDS_PROPQUEST_INC_000712
# d' p+ L# R+ _/ e        );        ' m5 @% Z# q7 e  n- q
        SetDialog        * E! z' @( h2 L" D/ E4 c- {9 I
        (       
! l0 D0 a- U5 n* R; x                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"* H1 f9 F+ L0 Z& e4 c
                IDS_PROPQUEST_INC_0007136 i* K, d7 D( H: @! b( i9 {
        );          R0 }' K3 ^6 W: L# Q" b. |, [4 r
        SetDialog       
; p: O3 Z  J0 ?" Z5 B& M8 y        (        % b7 L% N& B0 g5 {( `; g
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
; X: U0 Q) _1 s2 o, G, J$ k                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
) P5 i  y+ ^8 z        );        
" l" B1 {6 z/ a7 \  \$ h        SetDialog        8 ~: ^& x( G- l
        (        8 x# h1 M# p7 \- _# S
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"$ f8 w; F8 K- V. m
                IDS_PROPQUEST_INC_000715: C  P5 ~! @5 Q7 E" i) Z( Y
        );       
1 u% i& h( |! Y2 K2 r
/ n1 r/ P7 c3 N6 n/ ~        SetDialog        ' g! Y8 J2 s5 O) T- |' c: L
        (        * u5 }4 t+ Y: ~
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
' v: \7 r, H7 H- U4 J                IDS_PROPQUEST_INC_000716
6 k5 p% v- z0 f& K- _' ~; P        );                9 a& ^! D) U* C' ^# l3 s
        SetDialog       
# m% @6 E4 }- X" t0 I* j        (       
$ [( c' C/ p# h# t                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
5 R9 A( |! }. c2 {& Z' n" y! [                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ( w, m2 ?8 }6 |8 U% ^
        );        ; m+ g3 W  f& p6 R
        SetDialog        # [$ }- Y4 h8 u0 r9 E
        (        . i, R( }+ ]% p2 `
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"- r9 r' `, @1 \) B! P( L2 t) l' t  Z
                IDS_PROPQUEST_INC_0007185 Y  ^' z* W1 `1 K# ~
        );       
% y% P( o. A5 u3 ]3 j" p' x        SetDialog       
0 _* |, g2 _" H; F5 H7 T        (       
! [( Y0 ~. y) u2 X- z                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"' q+ C8 n: x  Z8 f/ J/ ?7 R
                IDS_PROPQUEST_INC_000720# t# l# x5 [# S
        );                               ( n# o) j, R2 W# D, B# Q
! P/ @8 ^5 u3 \& }- B+ N/ I

4 G: \. a0 m* M5 m
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
' Q2 U, c* b6 x- j1 v- F$ D{
5 b% w1 y8 k- G4 v///////////////////////////標題部分////////////////////////////+ B# a  l0 h( V) x2 p4 q
        SetTitle( j- t: g! q- ?0 ?/ K9 g/ Y
        (% V$ b. s; E# A
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
+ ?, j/ n8 f+ |' T/ Z        );, \! p& g4 v# a. ~* v
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
' @5 r3 M$ e( v# r+ p, c6 C. n. [        setting  v9 N$ f/ ~9 Q5 D/ b5 x
        {5 ^. ?5 g6 Y: e' i- J/ p" S  K
        SetHeadQuest( 6005 );
6 R' j+ j. F2 L/ V* G5 d  V        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務8 m; \, w3 W9 S+ f- B# z, h! E/ h: u
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)/ D$ k5 \5 [7 q$ Z7 [; G: m
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
1 A1 L5 O4 k+ u4 x        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
5 |4 q& O) ]5 t1 p        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
0 ^- n* c+ f' D- G% }        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
1 y8 G$ y* o2 o! O+ Z" ]6 ]        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
! b( t$ J: G$ P/ s: h7 l        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
2 a. Q2 i, `: v/ I        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   . O$ C9 h% o' x$ x# r: T
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品- f: a# k. c6 z% A3 s
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品% B) f$ s% k& B6 v9 f
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
* r& B! Z/ b; m: n1 w( D        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗# o# L1 e3 ^2 |# l3 R" H
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师# c1 x. @& W2 }. }3 s
        SetDialog        4 O$ r7 Z- t1 L" c
        (        + O& S9 O9 I) {* [2 `( a. f
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01", Y+ k9 I3 @5 [. Q
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
$ f+ m" E3 D7 w( u  }. X3 M        );       
; c3 \7 V( [+ a# q/ t; t0 r        SetDialog        - N+ O  W4 x* A
        (       
: r1 ?/ z& `& L                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02". W6 u! D- r+ q; n' l" Q! h
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
% u( Z6 `6 @. a+ S- b* J        );          B) f0 `% L+ f& n; a/ q& j
        SetDialog       
6 k$ D0 G; @# L" _* y* Q        (       
% A5 H1 p/ `/ f* x: |                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"( m* S" N& [/ }. v
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
1 j6 ?1 o; X; T1 W% V& X        );         $ i: g, n( e3 L! D
        SetDialog        ' ^2 Q) a& f7 U4 \
        (        " z5 _# ]5 K. l" N/ p
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
3 O' N- `; _8 ?6 ]; r                IDS_PROPQUEST_INC_004312
1 C" E. S; Q: r3 G        );       
; ]" M; ~8 X1 [) I" w
+ I  \+ j' _, y8 z! A        SetDialog       
) g) I+ U+ W- Q+ O7 _        (        ( g( L* N0 M* A; [* E$ d: }
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
0 P& a/ D1 d9 @% \2 o                IDS_PROPQUEST_INC_004313
6 S3 m- L2 A6 k- |: Q( Q        );                + K" c& `7 ^1 |$ Y4 K3 T  M  S
        SetDialog       
/ W& T4 T3 q! h        (        ( O% ~$ }! A, h, e
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"4 \4 Y% Y/ s) R7 M9 Z: f
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
( R$ O* s+ T4 G, e' y2 X1 c        );        9 V9 w6 E, H! a, {: e$ N
        SetDialog        4 _  n6 L& W& U8 p' {
        (        * L& \2 m/ e* n& W
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% f, V& h- j! d& z: ~8 l4 e                IDS_PROPQUEST_INC_004315
+ L. j2 G- @- l. X9 G3 T, f        );                               2 n" P. k* x: n6 t- i5 x
        }
9 P8 t( l7 t% ~1 h7 y  ^; c}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件8 r, E: Z# Q' M, {4 \, ~' g# P
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
7 j0 y% O1 N3 I( j3 E# |/ v7 |definequest.h                //任務的定義文件
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