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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
( X9 z6 u: o/ MSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
9 w6 Q( l0 {! b/ M9 T4 h9 i( x) \SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!4 H- v4 s8 [3 C, k: H0 ]' D) Y
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)7 K7 h4 Z) R; y+ S2 \
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业/ q  b) C1 \5 B, K5 O% D  k
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!1 [  c# c6 k9 {+ g# F6 a
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
0 B& C: L4 |' e8 @2 AQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
: P* H# [& c+ e, h6 y% O/ rSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
* ~7 }: O$ a  QSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        # V" |2 Y6 w$ g/ Z- Y
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        $ X! x$ F/ U, |4 w6 Y0 A  F2 g( U2 B
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
& v1 i2 e8 t8 H/ E: a/ X) w) Z& kSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
2 o2 n$ L0 f* k/ [6 G! z1 YSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
0 y  Q% B7 e! @: ~5 y9 PSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
" A* b' u0 l) i& [SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
1 S8 F0 \7 m" F( m7 T! i4 k( v' OSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
: v3 b8 A, L' ~! q* `8 q/ N, c+ R4 l# k/ A( a* V; l
                                                                , `2 E. ^1 r5 @0 G
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        5 M7 O7 N) o4 D. g
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
: W* D5 s1 F: l$ Q        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        $ Q  Z/ g$ {6 P5 {: h! V- X# ~
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        7 ], O- F6 A8 i# a/ H5 }' J0 B
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        4 L' }, w! |) q# Z) W1 F
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
. `5 t% p! S; z1 T3 v         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
% Z+ q4 A8 }' K# ]; b1 ~% S" n        SetDialog        ; H+ d2 X, u' R/ N
        (       
: G5 O( q. W9 K8 f; e                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
" V2 E* u" |) J& @, Q# |                IDS_PROPQUEST_INC_000712
# Y: A* F( M6 e  C; w: w        );        ) e+ ?! r3 T5 v) j1 P
        SetDialog       
7 J! ~  p+ r0 r9 \% i9 @1 |, m        (       
! o& X5 }; d/ D- H. U- a6 F                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"# e' p. ~, q  O, ^0 m6 \3 q
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
. Z9 k& ?0 @0 U. Q, x3 y6 j        );        % O" H0 H: `1 i( v- P- d4 _- p
        SetDialog       
' {% s0 `; I1 E/ I        (       
- R" I/ Y8 q$ f( C% F; G) m                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
( Y. m5 U* K( O. R) n* D: f2 m/ K                IDS_PROPQUEST_INC_000714        + Q+ ^+ B3 ?* D3 B6 M; l4 @& }
        );         ! @, G" z* v/ f" `& a7 p+ }
        SetDialog       
  T2 o5 y: p, V1 R        (        + \" h" u, ~3 R% U4 a8 G# z
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
+ N9 ?- T: \- B+ }% e4 R% Y: t/ X                IDS_PROPQUEST_INC_0007151 J  U! y* K5 D; Y) i4 i
        );       
- }7 L! x4 \, d
8 \; c: }. H+ v$ L' ~5 {! b5 k$ X        SetDialog        * n$ |4 _  n& w0 I1 @- ^
        (       
% G6 O! E# A* k9 C, P# Z  D                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"! E$ L! `; K7 T, j/ l
                IDS_PROPQUEST_INC_0007164 v4 X& Z% h+ ^) l0 V; }& d" F
        );               
% U- a# X% F8 a, N        SetDialog       
- ~* T- c3 m2 h/ L. {        (        5 ~  y/ k8 n5 W1 I
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"+ n3 `5 E0 {( f! I: Q2 p; V/ u
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
. R9 o# G& i6 e3 V. L' T- {        );       
4 k; a6 Z4 G; V        SetDialog       
) B& {# o: W" N7 t, _: U        (       
- A+ u* W4 s5 k- G                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"+ ?9 M/ F3 f6 }9 C8 p/ \: _
                IDS_PROPQUEST_INC_000718& I7 \$ E4 ?% f/ O1 O. M
        );       
. w* a7 |& j4 R        SetDialog       
, L, @( l/ x1 ~9 o. y        (        " X# X+ y! M/ B4 x' y/ y! [( i
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% r2 x# H. g7 q                IDS_PROPQUEST_INC_000720; q- J/ y1 k" Y. k) O/ X
        );                               6 e  \% ~+ y( x; y

- h  G8 d7 ]: O: C* k- a* r' B
( f0 |5 y3 [2 Z2 y* Z# C
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS/ \% e7 b1 v7 V$ L, t4 E, [
{- }! {1 Z6 i. r' L2 F7 b; a7 z' o9 i* _
///////////////////////////標題部分////////////////////////////6 [+ J8 ^/ N9 m* A8 p
        SetTitle
, l3 `+ W9 l4 R, C        (
. V) l/ |7 J8 s  N6 D7 M' w- @$ K- e                IDS_PROPQUEST_INC_0043080 X2 J# d; o) |0 w. h4 F  e
        );
; O6 E% N, {% q! M  A///////////////////////////標題部分////////////////////////////; y& F( x/ y7 L
        setting
0 C/ `  B: W9 y4 \        {5 }" h5 U0 W$ f3 J: @
        SetHeadQuest( 6005 );
0 F8 x# l$ b6 D1 S7 t        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
1 H4 t; T7 }0 b5 b        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
! @; G/ @. s' z$ Q        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)/ G& r# B5 H1 H1 \
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
2 W; Q+ V. i) Q4 X0 u        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
& Y$ L& V5 I4 t2 n: O) a        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果$ Y4 Z8 r" _% m1 E, B/ P! i
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
1 C' H( r# T# y        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落' ?2 \" h; o: x
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
5 \8 s7 z8 E1 b4 j. {4 A& v        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
! K6 P8 k, a% k3 A1 F* y        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
' O6 X, z7 w# t9 s; M        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
# U% ^1 t- ]  w2 x        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
" T) u! d+ A( W4 V/ M. E        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师% S. B. v( g3 u
        SetDialog        ' U" ]* {  m. }- W
        (        * V8 m: S! _: I( A1 m! q: Y* `. X1 b
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01": ?" X  e, }" ?2 Q8 h( F* ], o3 X; g
                IDS_PROPQUEST_INC_0043098 J: |8 O) G* m9 M+ D
        );        3 i% N) D( c' B# Z& ?6 o
        SetDialog        8 k  G) A1 G* F
        (        4 r/ e' m9 f4 s4 h
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
/ `! N8 ]/ [( |0 M+ D0 z( \                IDS_PROPQUEST_INC_004310% E! X% Z# J1 ?, M1 D
        );       
1 @5 `0 e4 P8 w% I% N% x' b        SetDialog       
; @$ N: W4 J; m( o$ Y6 w        (        ! E5 o+ \, M6 G, R; F
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"+ A7 X( T/ Y7 t8 B/ P# y
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
" C* _+ K: a9 Z$ G& q3 u0 ?9 y  l1 D        );         . N. g, X/ z" Z$ x% T
        SetDialog       
8 v! ~. y3 s' f+ D5 r# ~  u' V        (        , `) j9 ]. u+ b: g' ]
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"1 H) V  w( i/ I1 z2 v" W  C1 ^/ P
                IDS_PROPQUEST_INC_0043127 @8 Z; s+ J& K' d6 \, s
        );       
5 i5 w7 a! ~& i- o+ `3 y( D2 M8 G; l1 q2 F3 z, z
        SetDialog        4 S$ p6 H" H& I' ]
        (       
0 Y" B9 e/ R$ Q3 r: M; }) M                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"! Q, k" t9 U& S0 o9 @$ |* ~! d
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
1 d) G% y' u, N! o; U7 U5 w% ?8 k2 v        );                5 C2 b! M3 m2 [$ k* K
        SetDialog        ) R0 O/ \, S' D6 A" q+ }: l, l* A  k
        (        / _+ i" H; M. @/ m; k# q6 J) j" N
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"! \" [0 s8 i; n, ?- J
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 . W# `0 j1 {  N. \! Q
        );       
: o$ H+ R8 w5 i7 Z& _& e$ j        SetDialog        , b! H, B6 o1 ]
        (       
0 {) q. f4 ^9 X' a- G. I$ [                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
, t7 F6 ]* x- j) r1 S                IDS_PROPQUEST_INC_004315
' k  v  F" a6 C        );                                 j* P3 i4 F0 W8 g+ b3 m1 u
        }) X4 @$ a, `& ^* u; \
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件" s6 c/ N8 K9 q& J6 m5 B
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
, I+ q$ l% m$ q* Z# Z& k9 \8 S7 Udefinequest.h                //任務的定義文件
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