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发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加( k. r( T+ x# y3 t! C7 Y$ I
; R% m* d+ ~$ u: H( Q' X
propMover.txt.txt                怪物表面名称2 ?0 V) g( a8 X
propMover.txt                        怪物真实名称
9 U  d- e- p9 W( o7 `+ j7 J# v: XpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置3 O9 ]3 `+ H* G8 a% j
defineObj.h                        怪物代码设置
. u+ I( l$ o" m6 F$ P★mdlDyna.inc                        模型文件设置
. |4 ?/ `- ^* Q) \3 u( m1 N% U5 Z' z" ^; p% ]1 R
网站地址:www.ffwold.com
, [9 I( W$ m4 }" o+ Q2 lIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
" Q5 e# f! E( s3 B- O1 T1 RIDS_PROPMOVER_TXT_002229        1 i* v$ ~- K  \5 \; A( [; [

+ j2 m- ?% y7 L4 vMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229) R) X% [) o* a5 [4 M" r6 ]
3 }2 X% i. q: ?, R6 Q) c# I4 J7 |
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540. o. {$ ^0 P! P. Z

6 L9 Z/ \( s* F$ t9 M% n2 g4 M/ [0 E6 q5 EMI_IBLESSPUPPET                                               
. l6 i& q9 _) C. F4 c% p{                                2 ?6 H+ X+ o$ v. l1 f' U
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
- g6 @. ~, ~1 [% a& V8 X        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        & s6 t1 @9 R$ P) O' n  ?% B/ K
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        $ \6 J! \$ X8 q% o
        AI                                       
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) h# w- A# I* \& v* o& t; n                #Scan                               
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                #battle                                : D& A5 y" t& ^5 E7 s& r
                    {                                % G2 X8 k/ b5 b
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  Z9 Q6 h$ e0 ]. i  G                #move                                0 ?+ G; @6 S2 B+ x* k
                    {                               
0 p% C- h3 ^: |) T+ [& W+ P: w                        Loot d 5                       
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; r/ G* e" A" ~0 {: B7 o; e
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        {$ `# e: G! H: m  F: {& j+ _
                "stand"     MTI_STAND 3 G) l% h/ u" @, l1 \
                "walk"      MTI_WALK 5 \7 X8 s1 T( ?( F; r: t! C0 ^
                "idle1"     MTI_IDLE1
2 s+ _  H4 O2 w                "idle1"     MTI_IDLE2/ B" j+ Z& ?! v0 M
                "dmg1"      MTI_DMG1
# {: M; Y7 n2 K. W                "dmg2"      MTI_DMG2
6 |1 H3 {! K7 C- O0 Q                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
' z! o9 F) h) d0 N9 n                "dmgDie"    MTI_DMGDIE! r$ s- h+ H0 A
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE( y) C8 N* g0 m* S0 I7 l
                "die1"      MTI_DIE13 _$ ~. C8 |2 {* K
                "atk1"      MTI_ATK1
& Q% R1 }( L, a9 m                "atk2"      MTI_ATK2
9 g$ C+ E5 ~. x3 r                "atk1"      MTI_ATK3) `2 `4 v) f: i3 L" v% U3 u/ \
                "groggy"    MTI_GROGGY& ~! }. f2 T+ ~- H4 E, k) _

' r, S; L! \2 O: T% v% e                // extra6 o, X3 r9 L; Q; j* f& g" z
                "walk"      MTI_JUMP1 6 r% K! z% y* P
                "walk"      MTI_JUMP2
3 ?2 j9 S) e, z                "walk"      MTI_JUMP3
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