飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11690|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
9 k: \4 U$ `7 O0 g5 H0 n: m$ {( A& y+ J6 J4 Q! ^
propMover.txt.txt                怪物表面名称
3 @7 w9 V( V( H8 ?, [  F0 ]9 dpropMover.txt                        怪物真实名称
8 O$ R% R8 l, `3 k9 u, m, m: ppropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
: n5 J, x0 N& r& }2 U' Q5 mdefineObj.h                        怪物代码设置8 \: ]1 L+ j! G  M9 C* {
★mdlDyna.inc                        模型文件设置# i* g* q( @% u9 N- {1 y

, e; M3 n& m5 f网站地址:www.ffwold.com. N2 l6 }. D" |, b* c% g
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下+ k7 ]& C0 H7 a; H0 Z- v/ f1 N
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        7 J, k6 f: C3 v) I6 n$ [

5 K4 W% G+ s# \" [, U; bMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229/ o/ U: L. y+ V4 w
! {* E: [" O2 t* S+ M" |+ Y' c
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
1 f0 m7 A7 s+ {0 B' n8 H4 l/ f% [% Q( v4 m* L5 I0 Y2 G
MI_IBLESSPUPPET                                               
8 J9 C$ \$ ]* ~3 f: a* E{                                7 I! X# |% G# c
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
0 B5 q0 R0 i+ P2 y4 K  ^8 b0 t        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
9 C. [6 h. q' R- {5 ~% O$ _! a        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
- a" ~2 Y! N0 z, U        AI                                       
* I! l/ q( q8 U$ a  Q        {                                        ' M+ s7 J# F: }/ r- W" B
                #Scan                                3 g+ b3 Z" P7 M
                    {                                               
7 g9 d+ o( U: x  x8 X" }' ^                        scan                        
3 K- ^& p) C  d# Q+ p0 M6 @                    }                                               
  W) u- y, b# u4 d2 C: H                #battle                               
( t. ^& A8 u5 ~/ W, n$ u                    {                               
; M* P* ]! ~2 Z! R4 v                        Attack cunning low        , V4 y5 M9 Z) v2 x% x/ M
                         Rangeattack 20               
% R/ i! w$ ^% Q( p% `* ?) l  s                                                                               / b; M) V: j9 y: g0 `- F. K
                    }                                                5 Q- T  I& e# M0 b* K6 p
                #move                               
' K% o' j# P- e# y6 b/ f* a! Z                    {                                8 \; @' f2 G, T
                        Loot d 5                        7 r& S! K- j) C* ^
                    }                               
4 I+ \+ g# j: ~0 k! U           }                                                      
( W7 n; w" i5 U}
! _2 M7 J" @" t6 u7 b8 I2 k. c5 ?% C0 Y( Z5 @8 Q2 L% m

4 e" y  {: h# J& v2 p- d6 o! q                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                1 o% u  q  ^- A. v8 A
        {+ ^  `( a- U; \
                "stand"     MTI_STAND 5 O' S/ U3 ]; l/ l* o
                "walk"      MTI_WALK
" s! b( ~$ {  W- p, r- s1 @+ I                "idle1"     MTI_IDLE1 % g( }2 V+ H* ~: J
                "idle1"     MTI_IDLE2
2 r9 P) ]9 E  T5 W                "dmg1"      MTI_DMG17 p8 X! y. O( C1 o5 R
                "dmg2"      MTI_DMG2
/ J4 F( ?- F6 T# f. U$ z                "dmgFly"    MTI_DMGFLY9 _; Y% [! ^  S; K2 o' Z9 B! w& ?! k
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE' o+ I4 `% H3 S0 b
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE# M+ V4 M5 b5 y% X. r8 X' K
                "die1"      MTI_DIE1
, y/ z, r7 f& v& o2 ~9 d, Y                "atk1"      MTI_ATK17 t/ S' o1 K5 _4 l+ ]
                "atk2"      MTI_ATK2: G( Q9 x/ j; R  _$ U# }# g. c0 ?
                "atk1"      MTI_ATK3# I+ w3 [$ _: |& m% [$ S, n# t
                "groggy"    MTI_GROGGY: W# G* v$ R! O7 R
, @0 O% X7 u+ Y5 H: F6 h
                // extra0 t9 k# j1 T) d  l% x% r; z
                "walk"      MTI_JUMP1 ' d& s7 r2 @- V3 Z5 ~% X7 L( |
                "walk"      MTI_JUMP2 : x. d& ^4 Q2 ^# x3 U
                "walk"      MTI_JUMP3 9 x  ~/ P0 V1 ]: x- ?0 j. u
                "walk"      MTI_JUMP4 0 ]$ P8 N7 F: R) X+ H1 A* y$ Z
                "walk"      MTI_RUN
# c1 `( e" Y5 ?* D1 }        }
: u7 ^8 s7 Z0 L2 @2 T; {$ N8 T+ R5 l! u* g" W6 Q) ]5 ^

$ Y8 Z; V0 K9 @
6 h6 S' O( h) w/ Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 16:47 , Processed in 0.059989 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表