飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11037|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
" G# d! R0 l0 ~! H) A8 p
+ X& q! |4 D3 C; b; |propMover.txt.txt                怪物表面名称
# B6 Y& N2 f" \# A2 l. p: D& upropMover.txt                        怪物真实名称: }9 |: M7 i5 N) T
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
. l* I/ |2 r& _& _/ ]+ ]9 BdefineObj.h                        怪物代码设置
, C% I# y. _- o! t- t. o★mdlDyna.inc                        模型文件设置  i1 V8 g0 b4 ^- S5 a6 q6 z

) x) K6 u' E. K  a: V& i1 s/ @网站地址:www.ffwold.com
# K% k  c0 v' m7 {; A! tIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下" U& s6 _0 d8 t! \/ P4 ~
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        8 B  k- U: s7 P' F
' O' Q5 a6 E0 m% h
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
. m/ ]- y% ]5 t0 z
3 d) t; y& c4 Q" L3 i' w4 v#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
, ?- p6 E% W' ~+ B, v; H& t
/ y3 A8 b5 z- N+ w% Z) \MI_IBLESSPUPPET                                                7 A5 p3 c9 @& Q- y5 ]0 s
{                               
2 ?4 f. G6 w- d+ ^        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        " D7 a! h  @) \$ B1 h
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
: i+ P1 \; _  a3 k; S        m_nAttackFirstRange = 8;                                        5 u' w1 x# |# ?" I; ?+ v
        AI                                       
6 }) N& t# @( C* ]7 P        {                                       
1 E3 U9 ~; w9 {) j: ]. n                #Scan                                / {( A( E- b  {8 Z, G: b( z* }
                    {                                                : `$ |" e3 O: Q% k, _" U
                        scan                         $ n, b& P% m7 M0 l( i: R7 P/ D
                    }                                                * l" ?* x$ `( s. r! x6 f0 T. |
                #battle                               
/ c9 R) H$ t9 e5 L  a                    {                               
5 v- ], F3 w: L7 ^7 l                        Attack cunning low        & Q6 U9 I+ ?  B0 a9 _' _( N
                         Rangeattack 20               
' m% r2 _6 }5 g! y8 Y9 J                                                                              
; N. e/ ^. i, K$ j% {9 z9 j$ V2 b5 }                    }                                               
7 Q$ M4 d1 W( H9 L9 u                #move                                4 [* F. u2 n& Y+ [
                    {                               
3 A, s2 y3 m6 A6 |                        Loot d 5                       
( T6 h# M8 A$ K                    }                                , s+ [: Z1 O0 g6 a
           }                                                      
1 J* T5 n6 t7 T}# }4 T! `! z+ W
- Z6 N, s# s. e3 B+ u
+ ?/ ]. Y  k: Z  [8 T% |
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                : t: {* z* _% e
        {
2 f* y6 N/ ]. ^3 z5 K5 U                "stand"     MTI_STAND - T3 x% [- Y+ b& a- i& @" v
                "walk"      MTI_WALK
# s, n, y  y4 ?" K% M) Y2 R                "idle1"     MTI_IDLE1
+ V* G/ Z/ l  z; R5 q& n/ D6 T8 U1 |                "idle1"     MTI_IDLE2
; d8 t& w  J1 i" I4 s8 q) y                "dmg1"      MTI_DMG1" R2 b( L+ L# Z  d1 a
                "dmg2"      MTI_DMG2
  v$ i+ s% x: Q- n* Y- ?5 W7 M! Z! v                "dmgFly"    MTI_DMGFLY/ f" K) {6 _6 A% D8 E$ I  T
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE* f% g0 A( U$ r* W0 b3 I
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE/ Q2 _. E8 B  |5 c4 q
                "die1"      MTI_DIE1
# Y7 B) f" {' L+ M. d                "atk1"      MTI_ATK1
0 I' y" n/ N: i; d6 z- [) |2 F, M                "atk2"      MTI_ATK2
; T: `9 R9 f& x* {  q                "atk1"      MTI_ATK3
% a! c" E8 v$ p- R                "groggy"    MTI_GROGGY
' c  {+ v! T5 J% _  s% D6 z1 u- u+ j7 L7 B
                // extra" p  Z" y# t; f& g, v0 p
                "walk"      MTI_JUMP1 ) i3 ]: z7 a2 L/ n
                "walk"      MTI_JUMP2
( _% x9 [. d, A+ Q                "walk"      MTI_JUMP3
5 C1 ^/ G2 D% |$ S8 o: d; p7 n                "walk"      MTI_JUMP4
) D* _8 Z/ \' o$ ^* ], @                "walk"      MTI_RUN
, J2 W3 n+ q. W        }7 i  A% T) o3 T& ?

! |1 n+ Q: |8 V4 R" e; A: u9 ~4 W* R  a# d( o! q
% I: L9 J+ A! `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-4-20 05:03 , Processed in 0.149015 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表