飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11905|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
0 \; ^* N3 M5 r4 U* a4 S/ W9 \2 S. I) D
propMover.txt.txt                怪物表面名称  F# D  b1 U% ]  r# @2 E
propMover.txt                        怪物真实名称$ x/ e3 p3 f# J8 C) d
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置  w0 r: D8 e1 F% ?( e
defineObj.h                        怪物代码设置
7 H2 k/ k' E  V) W/ S★mdlDyna.inc                        模型文件设置
1 c8 o- [9 i. k/ }$ Q5 j/ \+ u0 v, b' j
网站地址:www.ffwold.com
8 y" n. ]3 M& y$ c" L  FIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下6 D5 |9 W4 ?( o3 o7 Y
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
9 R/ s0 {$ y1 t
  f0 n# H  d/ Y1 ~MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
( P, o3 ^. U1 V; G
; \. U3 l8 I# l( x+ R! W8 N#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
. m# _  l8 S: p7 f: E" }1 C
+ J, B! U1 a) E4 w# Y& f, p+ bMI_IBLESSPUPPET                                                / J; p# Q9 b  `
{                                8 V) J2 A) F* ^9 p3 k% C! h, S3 \
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        5 B7 f7 R4 i" L! l
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        " w2 {3 _+ e; m2 J; E
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
% A" Z. g! V; p5 A0 @. v        AI                                        * o7 @, k: i& X/ b( V& R9 }- e
        {                                       
  X- o: v$ }; P1 Y9 I7 M1 }6 \                #Scan                                ' R  Z( I0 e8 G% o
                    {                                                9 L# \2 ~* c4 i! X3 e9 v+ ]
                        scan                        
7 l5 q. w; j" H- P* N; e5 a  ]4 ]                    }                                               
" }. u8 q3 o) B) U& g( |# v0 P                #battle                               
5 M; R  J$ {+ L+ x: ?% J                    {                                8 h3 q5 z* x* q. q' e& P/ |$ u
                        Attack cunning low        2 L+ J! U/ l$ }; ~* h: M( }* i+ j
                         Rangeattack 20                9 O7 v7 m4 _0 M' m- N2 A
                                                                               - P/ C0 L. x3 }) U# o% s7 f! ]
                    }                                                7 M6 z5 w' n' R
                #move                                ! r' x6 W7 n5 n! N( W* I8 k
                    {                               
* Z; p; Z4 @3 V* i+ |2 A7 @                        Loot d 5                        & ~5 h+ E& f  `/ F+ V/ q% A
                    }                                ) q6 C1 r6 d$ r7 i" x7 I
           }                                                      
8 r/ E1 a4 B" D1 Z* q" y' a}: v2 W# n$ ~. i5 z5 Z. D

8 D, d5 `7 C- D- n/ Y3 v% ^) U# o/ V8 R# _2 D$ H$ g& q
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                6 Z9 f. h" g4 v6 q" R' s; f
        {' _$ S! c& t( @
                "stand"     MTI_STAND
6 O# c  x) q. Z4 `/ g" E                "walk"      MTI_WALK
0 g2 F: Z" o% L) q( t$ Y                "idle1"     MTI_IDLE1
  Y* C9 N7 a+ _% x                "idle1"     MTI_IDLE2
5 a' w% F1 h* M# s                "dmg1"      MTI_DMG12 f$ y6 g% O+ l  m$ d$ W9 `
                "dmg2"      MTI_DMG2
# q/ T; U5 W' ~( W; U" q# J                "dmgFly"    MTI_DMGFLY$ |4 w4 ?7 W$ j" G/ W3 S; J
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
& I, V6 N2 `, [2 _+ a+ q                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE9 O" e2 g  s3 P+ ?; w; f: n% l' Y
                "die1"      MTI_DIE11 {! _5 y% g/ U& }
                "atk1"      MTI_ATK1: z6 t8 l7 Z" o# n) r- t
                "atk2"      MTI_ATK2
7 q7 Y3 X0 }: W' p# E) C                "atk1"      MTI_ATK3
& g- F) r' z/ k9 ~, y$ h, W3 Z! J- G1 B                "groggy"    MTI_GROGGY
- L. S5 ^$ a1 c& j( m" Y9 q- S  T; A# D
                // extra3 e; a5 I& h5 z6 s  L
                "walk"      MTI_JUMP1 4 h; i, W: `* Q. m& x+ u
                "walk"      MTI_JUMP2 $ I8 k5 s6 Q$ l  Q8 b1 s0 D% j6 f
                "walk"      MTI_JUMP3 4 Z, N' n+ ?7 O
                "walk"      MTI_JUMP4
7 n9 U. j3 H3 k                "walk"      MTI_RUN
" P& ?: r! a: A        }7 B8 [8 m* |5 R2 p
4 z5 H, m6 A- \

% d3 m: r; ]) s% G# d* ^# C  V8 P: E6 v4 Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-20 02:25 , Processed in 0.072483 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表