飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9679|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
9 ~) ]; z  z$ A0 o, v0 f8 ]" W- C0 R& f
propMover.txt.txt                怪物表面名称5 i+ U! |+ q% }: X( b. @
propMover.txt                        怪物真实名称7 @4 Q9 S: c3 r1 m
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
% |& V  [, `8 X: {: QdefineObj.h                        怪物代码设置
! R8 z% R6 s! S9 ^★mdlDyna.inc                        模型文件设置" f3 U! k7 M& I% z2 X$ `1 P
9 J+ k5 ^" F! D8 x# I% W+ J
网站地址:www.ffwold.com
2 x. B" T7 z3 p1 ]8 _( k2 LIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下2 s! X: ]# k; l' |/ b+ T
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
% q0 O5 J' p" q3 y/ c+ V, a" W7 {1 F& a7 W2 d- t( ~0 ]- v
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022292 T' n0 l7 L* N! Z3 a# m' B

" }. m" k. l3 P5 n# Y1 H#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540+ Q5 i! k( {6 \/ S0 \' Q. t7 S3 I

( V( p6 D+ H8 |' \MI_IBLESSPUPPET                                                2 E# o4 ?0 p; g' e, O) x
{                               
% D7 X2 h( _4 v$ V! a# z        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
8 T6 `3 N0 A. D$ n+ r2 h0 J& V7 j) M        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
: C4 u- k9 O3 |        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
) ?0 n6 ]" k! m2 X- h        AI                                       
% A# e' r) K# `4 H$ z. c0 s( n* K3 k        {                                        , L5 a& b- t  S* c1 Z
                #Scan                               
2 ?  q! ?0 t( s, s2 H. n                    {                                               
2 v9 y! V5 i8 p) o                        scan                        
+ }% k- I( ^, {                    }                                               
/ w+ N' q7 c$ y, Y2 a) n+ I                #battle                               
8 v2 d3 d" j  o* o+ e! d! S( V0 i                    {                               
( ]3 z# o3 ?7 {3 r% Z                        Attack cunning low       
3 b9 D, m0 g6 N  {- S& {                         Rangeattack 20               
# B# c5 f; W5 ~$ O                                                                              
- h2 X* H1 j  h$ D                    }                                               
: y" c+ v. q  W7 @/ D6 x: u+ @                #move                                  G; s8 k0 ]) T
                    {                                : J6 J( ^8 m( u7 \7 B) p
                        Loot d 5                       
7 J; V* R# B9 u( d                    }                                - Q7 ?: j- D% s& p
           }                                                      
% o" i$ a( M! X  ~; }}
( V6 t6 w; p$ |+ [! E% Y
2 Q* D% Z5 b3 U/ A/ F( L7 C8 d
+ e8 h( ?+ g! u9 X& N. p6 X                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                7 c# |0 |) F4 N1 ~: p  y: ^2 B
        {
7 I! |" Y6 A" ^6 m$ x; k) n                "stand"     MTI_STAND
, o% E* w  E- V6 v+ a                "walk"      MTI_WALK
: R+ j! L, C! ~7 O                "idle1"     MTI_IDLE1
/ A: C' E( \- g, Y' d# Y5 N/ O                "idle1"     MTI_IDLE2$ @/ p9 ~8 s# r# f# ]3 v; u* C5 ?, p3 Z2 e
                "dmg1"      MTI_DMG1
4 F" N3 l" F7 j! v" d' {                "dmg2"      MTI_DMG2/ x7 H( S" M' a
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
9 m& H1 ]9 P. I$ V3 X6 C                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
8 v* {( x+ Y/ `                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
* m+ a  P0 z# V3 J, Q3 r5 b# r                "die1"      MTI_DIE1+ a" h( v0 j3 c' V6 [
                "atk1"      MTI_ATK1, w7 r  e0 U5 b" w' B2 Z1 F& f5 }
                "atk2"      MTI_ATK2
- w; f1 \3 |* A, i                "atk1"      MTI_ATK3# T; k0 p5 G0 W' d  c) P
                "groggy"    MTI_GROGGY0 D7 I- |; }% N- ^. u
8 ]2 q- p, ?! ?- b
                // extra' ?& e/ |* H' D; p1 H8 u" e
                "walk"      MTI_JUMP1 7 ]6 Q0 x8 M, I7 [) o$ x6 o
                "walk"      MTI_JUMP2 ( ]2 O* a0 S$ W& y* O7 K
                "walk"      MTI_JUMP3 ( q. X% W: n) P* J
                "walk"      MTI_JUMP4
! Q% J7 x4 u% z% k4 c; Q                "walk"      MTI_RUN
- u4 v& p  Q  x% F: b. w0 t! Q! K        }1 w3 \6 n& t6 Y7 C, g( `& ?

+ L! D3 @  P( y  X) W( M
' Q1 ~2 i* H2 y& l
! p. \) @( z  B2 s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 06:10 , Processed in 0.068377 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表