飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12352|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加9 ]+ p& l4 l( D

6 a( M& t. s& @2 l" _- y4 y. ApropMover.txt.txt                怪物表面名称
5 c; L! o: _5 d8 b6 P; kpropMover.txt                        怪物真实名称
: @  H. B+ x0 h4 |/ Y5 ZpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置2 o: g7 V: S- k+ N$ X5 h, }, N7 S
defineObj.h                        怪物代码设置5 z0 K% A* q* T" Q5 k
★mdlDyna.inc                        模型文件设置) r: h& Y% ]" t
, J4 s( b3 V+ s+ h& ^9 b
网站地址:www.ffwold.com3 S2 z" e, ?" _! q% K$ [9 W
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下& i% e0 l+ V3 S8 I, h4 _
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        " J" c% F1 V7 c6 I) O3 E7 W
! b+ n8 S0 A6 d5 U" O1 X, q* K
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
+ j1 o1 W. H) o* T/ q$ Q% Z" u# t
1 t$ u0 B* m: ^- y+ `6 o#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540, j- Z! I1 L1 d# j( U

& b0 Z0 L, M' V, K" }2 Y. D" L2 [% bMI_IBLESSPUPPET                                               
, w; h+ [7 Q) z- g{                               
7 ?2 ]9 W9 M( Y$ B0 N5 J# D        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
5 _1 E: w- V6 v, i  W9 W        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        1 k- I3 R; f! }
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
, ^* K: A+ g& a        AI                                        # ?  ]7 B) n* y8 Y
        {                                        + S5 |+ _# i4 J
                #Scan                               
$ d, r& R) d5 N' U7 ^) t8 M% x                    {                                               
" _6 D0 Y# m7 _$ ~; C6 V8 N$ G/ Q                        scan                        
0 s8 ]8 q" J& O( }                    }                                                / ?/ y$ x8 J2 W! |+ o
                #battle                               
8 I( Z" T2 n. E3 I4 s                    {                                2 s/ j* l1 [9 O# c6 J6 }" _1 m
                        Attack cunning low        # E% _+ u( [0 I' E7 [
                         Rangeattack 20               
# H5 ?; ^6 K7 O" D, ]& i2 q                                                                              
! J4 C) F! Z; z! i7 W8 }) ?                    }                                               
0 T# M$ g; G; M& V3 N. _3 M2 j( l                #move                                % u8 m$ h5 m3 B6 {8 w2 I
                    {                               
4 }2 @- N6 M, C8 V* W                        Loot d 5                        8 d9 m& R/ n0 k  e: G& O
                    }                               
7 }3 D: E; A# s* ?8 j           }                                                       3 r2 l* I$ y* x8 O  A5 @- ~
}* q1 _2 K: G! K* S( i. A2 \- m
# }# s7 f8 ^0 H* C

! g. b9 J1 K6 _% B6 Z' h' |                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                ' l/ g; r; M; e
        {% m, V7 q+ o+ J. D7 \4 D" [* n
                "stand"     MTI_STAND 0 p5 q) Z2 C9 o) v7 k; _+ K  P
                "walk"      MTI_WALK
8 w$ c# M0 Y. E                "idle1"     MTI_IDLE1
# Z5 Y" f0 k$ R# I: A% Y1 O                "idle1"     MTI_IDLE21 n4 N% m4 O+ s" s& F5 p! v
                "dmg1"      MTI_DMG14 c% D  `; t3 c. q
                "dmg2"      MTI_DMG20 x7 X% x  f; }4 D
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
( L7 [+ h% f6 I* Z& k                "dmgDie"    MTI_DMGDIE3 ~! E* U1 z4 |: I. u. A' ^
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
  Q9 t% P( K9 L1 V. H                "die1"      MTI_DIE1
4 p" [' m. j* C4 m                "atk1"      MTI_ATK1( D! Q3 S% U# x9 s! S
                "atk2"      MTI_ATK20 n7 D" x4 g* |+ O6 \
                "atk1"      MTI_ATK3
% s( `! W0 T) T8 t                "groggy"    MTI_GROGGY4 u2 w& k/ {+ S3 F8 w
; H9 d" M+ n6 B( |) B: `5 g# r
                // extra: |" `0 F0 Y3 ]5 T3 x
                "walk"      MTI_JUMP1 ! H" i* E4 `3 O3 Z6 y+ h& n& }
                "walk"      MTI_JUMP2 $ x* `4 T0 T0 X" c, W5 Y8 z3 J* X
                "walk"      MTI_JUMP3 * C# a+ z( ?. n, _
                "walk"      MTI_JUMP4 ( {2 s) n1 _: U, [$ y* ]
                "walk"      MTI_RUN
9 M8 P. V1 A* C' M+ ~) F        }
0 g" s' F8 C2 S3 G/ |% k0 t# A; \- b) u2 j% M. A
4 i; R- |* d/ K! k! m) k0 t
- S, X# A7 X4 r/ u" S+ H( J
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 20:46 , Processed in 0.061008 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表