飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12140|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
' \. E9 D9 I' R
7 |$ p% }6 r6 e* }5 cpropMover.txt.txt                怪物表面名称
. ~" f9 H8 T5 k& xpropMover.txt                        怪物真实名称
7 m% i* ]) p* B; [propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
7 u- p$ V8 I. [8 ~defineObj.h                        怪物代码设置
- k, T- j! H+ s+ d7 J3 {+ \★mdlDyna.inc                        模型文件设置
9 h  ~- a( |2 q+ R" Z+ K" G& o0 f% R/ l
网站地址:www.ffwold.com' e/ e) {' t9 R9 i" C9 @2 r& s4 \* f; T
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
2 l/ r4 G/ X; L. bIDS_PROPMOVER_TXT_002229        . ?* l4 r2 k' B2 b7 u! }: A* M4 h, h

& j; x, U9 S4 X) `3 uMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
# d: s5 F$ Q0 N! I' M" F
/ O% W; b0 x9 B, Q0 m! K' K$ g" z#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540: _( f; B9 w# {6 a+ S, Q( {

# x! P  O/ k  ]' v: ^' E( g2 O- JMI_IBLESSPUPPET                                                $ j: c* w+ C" {0 I2 ]8 ?
{                                5 g# e1 q$ p* ]$ n9 F" u  K" ^
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
+ z* i# D* m6 N/ Z3 C0 I        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
3 r; j! T: ~6 b; x! F2 C        m_nAttackFirstRange = 8;                                        / U$ U1 h( i) P  f
        AI                                       
" }: A) ^4 W1 n        {                                       
9 m$ ~" Y1 W$ s% D, |* L                #Scan                                6 A) T7 K5 v- x( L$ G0 w3 o
                    {                                               
6 `* E# g5 D! O- I2 R4 L/ j" k! _                        scan                         1 y) h, ~6 H; A" b) p
                    }                                                7 u9 |3 |8 B. N4 l. ^1 u) @4 d
                #battle                               
. s1 w1 k" R$ j% [4 s                    {                                $ P5 `+ i% D7 g3 N4 f  ?# H3 [6 |
                        Attack cunning low       
8 z% R+ b& K. \, Q+ N7 Z# r: @                         Rangeattack 20               
3 ~5 u1 z2 w) s& u- F                                                                              
, z# F+ q6 u7 \  v  Y( d) E! ]0 _                    }                                                . }" ~) r( Q8 `) K
                #move                                ! R2 X- Y% t0 o: p+ r
                    {                               
9 o6 R1 `( R( Q7 ^3 q  s                        Loot d 5                        / c1 S* d4 c( C
                    }                               
' z0 u; |; C  T  M" k- g           }                                                      
5 @- s$ `' ]- u0 J1 n" d6 k8 y5 n}
4 K- f$ J5 |, K. k& i' ~$ B, i- G7 t: J8 V' l: p/ V. D
: m: F# T8 ^4 D& t/ a/ v
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                + B: d# x7 A8 q3 |) Q
        {5 n* u' y/ V# W/ N; V4 B9 C# E' c3 O
                "stand"     MTI_STAND
. b* z3 S6 |7 w                "walk"      MTI_WALK
/ \5 q# r4 @2 t( L' i                "idle1"     MTI_IDLE1 , S( _9 }4 @& `  O0 u
                "idle1"     MTI_IDLE2  u& R, r# G3 O, _/ g; Y$ r
                "dmg1"      MTI_DMG1
$ p5 ?. f- c; K- Z+ T3 v0 j! h                "dmg2"      MTI_DMG2
0 c+ z$ c# i- T, u                "dmgFly"    MTI_DMGFLY2 B: I$ X! a! K4 J+ t3 `
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE0 T! Z& {6 `2 e- {+ Z3 T
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
. q5 v* {$ l+ r/ P* s: n1 M                "die1"      MTI_DIE1
/ g7 q' A2 m- Y                "atk1"      MTI_ATK1
; \2 b) ]. i+ ^+ O/ n3 k5 r1 e                "atk2"      MTI_ATK2
. }* E9 b! T# B* L8 Y/ l7 a                "atk1"      MTI_ATK3
" `4 r, ?! v, ^" c3 e                "groggy"    MTI_GROGGY
2 U7 ]9 D( k( @( l8 ]: @
4 Q4 }+ h3 ~6 n9 w6 S5 ^! s                // extra8 M4 K5 }8 C& K; g- h4 V& R/ `
                "walk"      MTI_JUMP1
5 E2 f2 o- d5 F( W/ C/ h% ?# a/ u                "walk"      MTI_JUMP2 ( ~) Z/ K- I7 }- T7 F
                "walk"      MTI_JUMP3 5 W0 w. ]& ?/ ^) _
                "walk"      MTI_JUMP4 ' {( k& d: L0 f& x
                "walk"      MTI_RUN: s) A) k! R2 n  E4 O3 x
        }
8 e) A: Y3 a- B; Q" i1 t7 D& B4 `% }" H
. W% k/ z3 v; A9 E2 e
. O* m0 r) A) H* v9 J
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 14:51 , Processed in 0.060083 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表