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地图文件下rgn文件。
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0 `+ m% @5 ]- I0 ]4 H6 Z6 Y- NDuOminous.rgn
. J+ s0 Q7 T. [9 ?3 z5 U6 |8 p, w
8 [. [, o9 n% V* s1 h6 k ]6 A d/ z2 v1 ]. W; Y: ^# i; R
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。& Z$ r4 n* I3 i" p- k" l
! ?, l6 e, p# D' w# c9 b
7 `! b) L3 L, |9 u% Q5 I6 a下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。* B# H; _& {+ J. f1 b
( b0 t* q/ o z, U1 U" z3 h
: s. i Q; |/ J/ y# Q
0 J$ I* K0 v( M( [) aCode:代码:* C& {% A/ e8 x9 W4 m5 `
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
, C5 J5 p) D+ m P. G- _3 N
1 Y1 q% y& K0 e) @) frespawn7 5 :代表他是怪物
8 I* @! }8 N* }
3 S8 K. Z1 w. ~9 o* M% R654:怪物代码
$ E4 E Q* Z, D1 W4 n k901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。5 |+ ~5 J4 a$ ]+ W+ j
10:怪物产生数量5 l7 ]. m3 v" y- @) V
重生率(看样是60秒刷新一次)
- j h+ o0 _' V) ? e# m( D0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) 0 M o$ Q* m1 H9 y5 X6 u' s
900 964 907 :应该是怪物的移动范围6 H+ V9 q3 ?5 n d: V' W9 Y
! H2 S- A% f" _+ S5 J后面作者也不知道这是什么 * P7 M6 |0 B! i$ a
$ I: r$ g! K& \4 M$ t* h J. F5 t( a% h1 r+ s! ]
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
6 P O g6 p, @# T3 ^ t; F. f% i, |7 u0 `" N9 R8 R* V( j
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。- j/ T+ ~( b1 a9 O/ e2 ~7 c3 p! ^
3 I" `8 D* ?3 T5 _* v4 p2 _) D- _
M4 o( o& q& s. ?! E; i
当我有充分的理解时我会更新一次。
& w2 G3 ?$ F6 Q3 ?respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 # ?1 S5 t3 G" K6 L1 ]8 t* ^: Z: _$ e
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 - Y0 T- Q6 T6 s9 [. M
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ( P/ }, r% \9 q9 Q- }$ K: D
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
4 Y7 O6 ^5 G2 L; ~0 G3 A
2 O( S4 {5 F& J$ Y m7 v |
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