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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。1 c7 L1 }! k8 O* n. h

' m8 R8 x; C: M4 @6 ]; P& A$ lDuOminous.rgn& }! x+ w  w* Z
) q) O  u3 O: U  j/ u, |
+ z' G' ^" C( w4 J2 [9 h
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
$ ]( _4 B- f1 j: u& c* C; w
/ A8 H1 J1 k6 a
* `: F+ P( q3 a; S8 R1 B5 v下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
+ m' K. q( _2 t9 r! C7 n3 G* p. {. u: L+ m
2 ^7 A/ M: |0 S& e: t2 P0 _9 @
' Z, ^: |! l9 ^- ]) @/ G
Code:代码:9 S# b( h! s7 x. O
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
. y3 H$ K  W+ |4 f
7 _9 E9 N$ E% O$ Vrespawn7 5 :代表他是怪物
2 Z  U. p! L( _' P
' q. m" ~4 _4 N% M) ?' O654:怪物代码
( v  @4 F3 j# h& S2 \* p8 T7 j901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。9 d+ b/ U) N4 C3 V: m6 R/ J
10:怪物产生数量
2 V" d5 [, L) R& t: C重生率(看样是60秒刷新一次)
+ v* D! k. T) r3 C: b3 `0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
; H0 @% g* ?  o7 @/ |5 A7 I900 964 907 :应该是怪物的移动范围% Y1 V. W) S- j( u! ~' a- P+ I

' Y8 H, O. X* M/ b$ k+ B1 [# p后面作者也不知道这是什么
. S% H& e1 z$ ?( O0 g- W. Q7 I' F9 G
7 [: Y1 K9 B. a1 @
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
) ?1 a8 P. }" C  z, M/ Y- [: u' Q$ q7 o- }: q/ V
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
# z+ i% k, I1 c! ?! I' e( r
$ o+ a8 x6 Z! a% Z; p0 d" v
! s+ U+ d$ Q7 g% W当我有充分的理解时我会更新一次。, n( N/ _3 A" T
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ; N1 M* X8 `# K& P' b8 ~0 C
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
- D! H$ D- Y* @" y8 x$ H& E; z, o& `& hrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ) B' e: e( _) Q* A7 W0 x
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ' }- x' j! ?2 @9 k1 D4 {
2 m, O3 i5 |' B) T, q. j
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