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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。
7 |) e/ I+ U( p' M' H! C1 I4 V
+ I6 E! H. n' K: V' R" I" `; BDuOminous.rgn6 R5 \3 G4 C' N" g
$ d3 S" ]# k4 l5 L7 @7 _! _

+ ^& T" p" T* y我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。2 Y" z( {( p! N4 D! o  }$ Y2 g# b- ~
# h6 H  B- e1 p* Z# m$ X

/ M1 G5 A& O, u下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。6 c6 Q# f2 N2 H# @3 B! o
4 p) G( B0 L% V. w9 n( i' f

) j# R) t. n$ e0 [; }- k8 t6 Z2 ^4 W# R/ @5 I
Code:代码:
! D2 U0 l" f7 o4 u( y! ?respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
+ S) `$ r. D4 P, w7 ~
5 E7 ]* [1 E# {7 K( {; vrespawn7 5 :代表他是怪物
# y8 W  v2 F% l8 T9 a# c, T  x) p2 s3 l. o9 x+ I
654:怪物代码5 n- @. J* x: E
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。3 h+ I4 {, X6 {0 P- X: G
10:怪物产生数量* T: Z3 O0 o( X; n1 K
重生率(看样是60秒刷新一次)
. u7 K4 l$ T" A* w4 A, Z: Q0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
1 Q6 S: L1 s  B- X+ M900 964 907 :应该是怪物的移动范围- A4 m$ ~& |6 g2 g
( D* u1 n3 e* F0 W# X6 o( t& D( |) ?
后面作者也不知道这是什么 , t# g, a) B+ \, F7 l  n8 G

; j( y) w1 b' q' a0 Z4 g! m4 Z! G) H
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
2 h# @8 o0 ~4 b' o0 e: n& S# `& ?8 |# r4 ?
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。% K: h7 {/ X$ f" H) o
5 d( [. V# w. f  e5 c8 N7 ^
4 u3 f/ O, ?( ?* b4 u7 S& S) u
当我有充分的理解时我会更新一次。3 f) ^1 Q# O& s0 @3 O9 g
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
" D6 v; ]0 d$ {( I* D! Jrespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
' q/ r) M. ~& C4 N, j2 @4 hrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 4 m% @4 \& x5 U+ ~7 y
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
1 e( Q2 f) b8 U# e1 ?  {: l; G/ R, x+ U4 l
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