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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。  v* C" V5 [- F& q. x" R! V
" e) @3 C) G4 N2 ^! \% o0 A1 F# |
DuOminous.rgn
/ R: H9 l' f! v& R3 t3 e$ `- u" t
2 ?3 p- f+ x( ]9 `/ K; O  U4 K- G6 N
: e; I9 J9 [$ ?6 A- y6 p1 o, J我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
; ]6 ~/ o1 E$ X6 _8 c" a* x/ d5 S$ \! A/ t+ Y0 H

! M. B' ^! N( P- f4 ~下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。1 j/ g# I$ V8 x' w& J
2 v  B/ M1 o  w' p% G' x6 m

- _- X2 {' j7 F1 V: V2 x
4 n7 d2 `, \. w  ~# z8 Z- [Code:代码:
4 d) F8 ?6 M; Crespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0! o" ^' l* @$ p1 n4 q2 V
  D/ R/ F' h! W! S3 ^
respawn7 5 :代表他是怪物
! k9 M) @$ a8 I6 {, N3 l  M6 G; i+ L9 a3 \- W% I8 v
654:怪物代码
9 d) v0 z/ T0 I- b901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
, ?& g$ {7 m3 u/ N10:怪物产生数量! t9 [" g2 w4 P# ~/ ]/ T
重生率(看样是60秒刷新一次)
# x, Q6 U$ @. E; j3 Z: x0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
) j6 }+ }. O; g900 964 907 :应该是怪物的移动范围- {% O9 Y# O8 W& V
: O3 ?3 n1 v! z
后面作者也不知道这是什么 $ r; b! B$ O. V3 L  X5 F; e

  T3 N* {4 Y6 r. E, S+ |, w% r. M- g& \$ I! T5 J
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。" N! y3 G4 d# A
+ S2 e+ f6 ]: ^6 D: z9 ?: y& S7 i
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
5 Z$ U6 Z4 M2 I; D! \$ A
% j* h  R' P+ T% X6 X% z  ]; o0 ?1 M1 t/ [! \' \* y
当我有充分的理解时我会更新一次。
) {9 R+ S, [# c; ^3 Srespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 . _# Z1 s" L; e9 H5 B& q* `7 P
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
* X/ [0 t! b- w4 M" erespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
5 L7 D9 D# ^, d9 |0 nrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
  `- {$ i' u4 l: C/ B3 P
& W* g* \7 I+ d9 q; _1 F5 F7 C$ `8 ~
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