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地图文件下rgn文件。% P9 S& D% r$ D5 K: m
$ a9 d! o' d9 v& B5 P; F
DuOminous.rgn
! ~4 n$ o. u) e
5 J7 k- z% w. H9 X1 n: [& t! v" a% @
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
8 b& R I5 a ]: K i6 d! Y0 c7 e1 o' j2 g, R- O0 X# B: B% H+ X
# v% U# C! F& a: o' a
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
" ^" M/ d( k2 T# |0 o7 ?- t2 K! W# ?9 f
+ m5 M8 r t% P; V' p0 J
8 a. G! ^% Q A+ Y9 d+ O
Code:代码:
3 h* i9 H4 r/ U: B( a& erespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
0 Z0 f( l$ J/ \
# X& `) W; W; C+ }- G* E( zrespawn7 5 :代表他是怪物
3 R$ B- w \: D; B4 B4 X/ J8 O0 R" n( N- p4 F3 O
654:怪物代码
3 J. i* V8 D! G8 c; Q! N5 X901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。9 Q; I/ `9 ~% H0 U6 L7 J/ m, J, w
10:怪物产生数量$ G/ Z3 L' u. X& t: i% `7 x
重生率(看样是60秒刷新一次)) g, N1 h+ J- s/ M7 G
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
! u7 s( s+ N# {0 Y% _. F/ t900 964 907 :应该是怪物的移动范围
$ _ D* F" U H5 p5 I; \5 c& H6 \" {& U' j5 Y0 Q2 c
后面作者也不知道这是什么 4 e' w6 X b; n: M
- q6 `: _+ I! l
9 D1 r4 y) ?8 e- q* C这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。1 D5 \) q" f* n( c# S" S/ j4 T
: Z" a# E, J; o8 p& C) T+ l
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
u, p/ O S" c( T- T/ K6 y2 H: M
- g+ ]( p9 R2 ^
9 p6 u4 z& ]& q当我有充分的理解时我会更新一次。+ i& L2 o8 k1 S f5 \& s
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 & @: U* q, C, \. U
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
# j( M5 `. q5 d1 F8 nrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
6 U; A- S& |1 y- `. w8 Xrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 z1 C7 o, F2 w' i' m. [
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