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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!5 O/ D' O/ b) p, X6 x3 ]
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
4 d  O) ?7 D) d; ]propQuest.inc (这个是任务设置)! `5 o. H6 X& Q! l/ G3 X  u% G
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
! I, A1 y& Q0 ]& W2 d; R. O现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!% W/ x$ L6 n0 N; q( l. B
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% @/ J' q* @/ l' ?{
  k2 n' U# a) \& C' s. M: TSetTitle+ T9 b$ ?! U' s% W4 j) D7 o+ @2 J
(% Z# h  W* e" t$ R7 g8 \0 L. q
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
: L& W# |/ J6 v& ]% O+ ?5 v3 O& \);  [1 ^! y5 |' T1 u8 j
) e3 N" E* ?" w) ~( M. N% u
setting2 p% ]. g# G9 Y; g( K2 d
{2 r. r8 e- ]1 @: J7 P

  i3 ]; S2 O2 hSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
# R' a- K) C" E# q2 ]& ?SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC5 d; [4 z% T- l- k  [
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!' O5 b0 E1 X5 |9 y0 H
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
1 G- p* A& {. J1 h5 D0 X( FSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );9 m% ?* t1 |6 F! e- H# h# z& V
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
6 H6 d0 q) p- f, ?: CQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
2 _* D) ?+ T* C+ TQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
& D2 W0 s" O, C9 ^% x5 OQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
$ C3 a  |  ?4 _% O3 n& oQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);9 J7 z; w$ `: m" ~
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!2 ^4 X! `. D( ?' R* X
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );& z9 v1 z# u8 ]
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品/ C" K& a- }. y! ?* H- P3 O# n
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币2 {( t# [. {  d0 |' \
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
( e: d  y8 t. r# r- e% n
3 Q' o- P3 _7 N+ j8 H+ I& S: SSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
  ^, u, ^" B( xSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!4 C1 B/ ?5 g7 U( u, C

0 D/ |; Y+ T8 a' J$ O+ o我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
# r2 D" X2 S+ e; ]$ l4 E% |/ T3 `# b1 i

- b, e" ^9 J0 j! J6 z
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