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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
8 }! ?  c6 k; e/ X; H' n在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
+ L, `9 j& a& M2 S6 F4 GpropQuest.inc (这个是任务设置)* x$ y) M# G3 Q. L: x
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)& y3 Y- q0 q" s$ Q) \9 ?
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!: k4 k: p+ F7 V
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
& L- v7 P0 {  W' S5 K{' U. R6 e  ^+ J. q5 U
SetTitle
9 x) q& @# f  }0 k- \1 D(3 i- P+ y7 c- M6 m" ~  B4 v/ J3 y2 Y
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
4 k5 S# L( O( I& {( B) W);* a4 {+ p  b' U4 S
9 @: a: ]; P4 M; T
setting- K. e% u+ X  P  N0 q
{
( M! U, j9 a0 A0 S0 e- P! k! @: v7 p( A* b( @$ O3 o. ^
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
! u& W/ Q% j" r- ~' G% \' u; `/ J; FSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC# o% q3 K" M5 S1 z
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!  M' ]1 v+ O6 i$ G
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );/ D) z# {2 `+ b
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );: p, q( b3 D" t" b3 T4 n
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
3 R: N! |. s# t( \3 U  {QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个- l* ]: ~+ O& I; Y
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);' y8 }8 P; T+ }- @. u0 ~  m$ Z
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);0 K& A7 x& o) H' s
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 k1 W6 _5 h9 g
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
9 x0 @7 V0 m5 E( C7 Q2 {1 _QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
. Y; O4 v8 Z! v' ySetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
6 N6 L; j2 ~  I6 pSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币8 \) N6 ?8 a1 h1 v; m/ b$ S
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
  j" _( S! P# C$ {* d% [' ?% Z
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
% d1 y- U, D% Y% Y7 VSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!, O/ }$ c" r" t; j4 |! Z1 t5 i2 E
8 `5 w: L0 T0 ~+ [) d
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!; {- O& k, c! d! ~( T

4 {" K, @# C# R9 ]5 I: }/ |. [2 _" X
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