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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!$ @" p$ Y  h' f/ T; a0 _
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)2 u9 V1 v+ ]. u3 a% F) b! l
propQuest.inc (这个是任务设置)8 S& p2 V2 R% d# G( n/ d, M
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)0 b; |- u" O3 a- N/ X# j. _
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
' X% c" P. L5 @: p% J2 ?QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
- l' j: Q8 E1 ]; ]2 l) Y1 {) K{3 {, i% c7 R$ P1 V0 S
SetTitle
* ]( ?2 D0 T, H& T6 i(0 ]$ ?7 k& I% z1 b
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
4 P7 W$ A; t! A);
' g( O$ n  r: b
& N6 k8 R# }" c# [/ I8 Usetting2 F1 v' O9 w: B' s. L" Y; ~. B  l, J
{' N+ ]) n+ K/ L0 Q1 Z! T& F

  ^; ?" Y  r* |6 [& ~4 f0 VSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
6 L( r  w2 e( q' ^/ @+ I+ \* ASetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
* L+ g/ I1 W# e' A! a7 B% FSetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
$ N% i9 O5 e( q4 s3 M2 QSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );  R9 j/ d3 W$ ^! M; Y  W2 ?, z" ?
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
% Z1 g  C$ k& G) SSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!3 C7 G$ O$ [$ O4 D  i+ x
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
9 }4 u3 g% `( S4 p2 O# q& J& i& vQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
# n) g- a) x6 B( iQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
/ R5 E9 J7 E1 j8 r3 G  UQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
, Y; G/ o; ?0 m5 `$ ~/ p0 tSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
: g5 ]) @- K1 F. mQUEST_DESTINATION_ID_0002 );* p1 {6 ?7 i! f5 N* z
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品& W1 i1 H( a, D0 ?
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币0 x. {- G- C6 n$ u/ O7 Y; G
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
; o  U3 l: }/ T) ~( t) r* C; z& g% N3 \+ A; {
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
4 K8 @+ @& ^9 Y1 g' o8 |SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!- N. P; X$ E6 c/ x( l
* U2 z% ^! l! N% R
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
% s; M( N  u  Z/ z0 J+ z1 F6 k7 C& w* q4 W

: n/ J8 ]) r% ]& {
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