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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)/ l" U/ Q: y/ L
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弓手:JOB_ACROBAT+ t5 g$ i1 R$ r" r# k( v( A7 `
法师:JOB_MAGICIAN6 w! U5 V2 e, n
战士:JOB_MERCENARY
! T+ O2 ^* A8 S7 z7 Y圣职:JOB_ASSIST7 i  |4 K! P/ U
元素使者:JOB_ELEMENTOR
5 H: r+ ?4 Z* R精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER$ I. n: j/ M! Y6 C
暴力技师:JOB_BLADE! h3 D  N+ n0 b8 h' R/ m5 T
游      侠:JOB_RANGER: `3 f) W; s* `* c  p
暗      杀:JOB_JESTER
6 z: ^5 I8 y* a& e2 P守护使者:JOB_RINGMASTER2 N0 z2 o3 [! I! ^' ~# O
骑      士:JOB_KNIGHT7 i* U; k% x& J
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER( ^/ T; r6 O( n8 h7 D

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" ?2 `# R- b( W4 \. y$ E$ kBB、BC、BD字段(最多3个) - C0 G9 f7 e" \) \3 ?: U2 C" ]

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! P* s, e5 R2 C9 R属性的值! y- a* G3 v' h: D; I$ {

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温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加509 s* ?3 z# l$ V* K2 {7 W6 r

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DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
, l8 K- o8 ?' V8 @3 bDST_ADJDEF_RATE         增加防御力' l. N" r/ W) i0 j. I
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力$ c" r  W  f. l; Q
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力& e% @4 X8 t$ O$ R+ }
DST_STR                 增加力量
! C' B% C' A: g1 uDST_STA                 增加体力 * `* W$ C/ B$ g# m9 c; `* q
DST_INT                 增加智力 7 R/ v! r( Q( S+ \$ z
DST_DEX                 增加敏捷
! }1 c' w: t# @/ p4 Y8 jDST_HP_MAX                增加:MP
# G' c7 B) B- g) ?% {# Y& T# BDST_MP_MAX                增加:HP- ^% P- R! O& T. C
DST_FP_MAX                增加:FP9 a: Y9 J0 e% h6 {9 I- n5 E
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
1 V. g# O2 G0 N9 K5 J5 A8 [DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
$ T; W: v4 ^( _2 b% c0 DDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
! [  \  S; u9 ~4 `DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
/ V8 ]* Q& J8 H0 v! PDST_HP_MAX_RATE                增加HP率) t. L, ?% v4 n: }
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 ! p4 [  l7 c4 ~
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 ; ?2 Y9 k1 _2 J9 i3 T) `' A
DST_STOP_MOVEMENT        束博) r# B. d5 @$ _/ \5 S# ~
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%4 Y" d4 }# i3 {5 \5 l3 r7 {' v3 g
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
$ I6 N# N3 T0 P7 ?& UDST_HP_RECOVERY                恢复HP/ O; E* X4 a4 I9 f" F
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
2 T2 v  I$ M5 `/ K8 I8 z  D  h9 CDST_IMMUNITY                免疫能力+100- d- W/ A' {$ W8 K
DST_MELEE_STEALHP        吸血
& ~7 s7 b5 G1 m7 \2 ~6 wDST_GIFTBOX                掉宝+ K" \" S0 _, m+ G  {! ]
DST_ADJ_HITRATE                命中率
/ d- H9 Q5 f+ _DST_SPEED                移动速度
1 I  W2 l7 {4 l) ?DST_PARRY                  回避率
! A3 d4 c# h/ E% \) RCHS_STUN                击晕7 E' u. S5 `! ~4 d- B, b
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100  n  A+ `$ g6 K7 i4 `  q; v
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
6 f+ m+ U7 q7 S# j$ Z/ x$ n% L6 R" j& [
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
5 M5 p1 \0 |$ Z+ G2 ~9 W& H7 S/ z+ ?( k# o
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
- z* Z( l& V- |" @* V* ]DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
: {6 _' w, v1 v/ W3 A( jDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
% R; K% T; b) v8 j  J. ~DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50' w" h5 r- Z! \) }# V" P: P
8 z4 `7 Q3 Z8 k3 ~- l
套装属性1 m) u# m! _2 S$ o' Q6 S
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
) |1 D! L9 @; G7 ~' a6 z' k* M{
. R& f8 U2 m# \8 ?        Elem
4 w1 H8 p4 C/ d6 }+ u        {: k* ?# W2 K7 E
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP/ \" ]6 E6 P  {4 O! f6 i
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY- R$ p8 Z! I  `4 R4 R- L9 p/ G
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
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! w% M( ]$ |) Z1 s        }, f0 P8 p3 s6 v0 s
        Avail0 A9 _0 ^( B" n( Q* t& A
        {3 ^) _6 F+ F+ X3 O! E! E
                DST_HP_MAX_RATE                50        4  U6 R+ k' G4 P  o
                DST_INT                  50        3
( e. I/ z% d+ k+ s. r# i                DST_ADJDEF                50        3: g% t) N; {3 _" Y/ [, g. d' k
                DST_ADJDEF                50        2
7 j0 z) o9 H  O4 T5 ~# E2 ?                DST_BLOCK_MELEE                50        4
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7 G; Y' I) c  [+ p3 r( k" y                DST_ATKPOWER                50        4
4 t! W& O7 n( \                DST_STR                        50        4; l) H- x6 Y1 k) e1 B
                DST_STA                        50        4/ \. G8 r; a7 }. C5 z6 Q5 V$ ~: M
                DST_DEX                        50        4
( x: B* c* J, |1 X% C                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        44 c$ O! {9 }* r. e( C
                DST_CRITICAL_BONUS        50        46 o4 W% ^& [! h0 [7 U
                DST_SPELL_RATE                50        4; [. o$ V1 J( t
                DST_ATTACKSPEED                50        45 [" e! E# L, P1 G( W
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
9 ]; F8 D3 W, i* K( X0 T" w6 S) {                DST_MP_MAX_RATE                50        45 q2 N8 q2 C; ]2 X- ]% i
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
2 c9 l7 H' v$ j( m) i! |                DST_HAWKEYE_RATE        50        4( @- {2 Y/ Y5 Q, P) Y
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
1 S# c6 r3 f( c8 w; v& W: |' ~                DST_MELEE_STEALHP        50        4
1 a% \( E( e8 }: w+ Y% F                DST_ADJ_HITRATE                50        4  l% F2 f, u3 w3 x/ R
                DST_PARRY                50        4. R  K4 b4 e8 I' a8 Z0 J
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        40 m; R" p- _7 x/ Y
        }' ^# }! ]" m& q! s$ e
}! v: T- T0 ?$ i3 ^3 T' T
: C$ g# O$ U4 J4 d5 K5 ^$ h

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