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一般物品的属性修改(武器,装备)6 i2 f0 Q0 ?6 R6 n; p* G3 s
; p B+ t% Q( q+ i- c
+ H! J0 b& r3 A4 x
用Excel打开propItem.txt文档
2 r5 E3 [! P9 Q5 Z: b s( v- ] D( R/ _, l- k8 m
& q9 M7 ~$ {6 c" p N) _
0 G% W& b% i$ ]/ S- _: z
L字段(物品穿戴性别)
6 _% x1 w. k* ~9 K3 ]- {0 X$ `$ N* b! {. m K0 s$ X; }7 |; x5 V# u7 W
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE1 j' m/ v) _3 l! x. D( d3 ~
8 y( i" h% Y; o5 ~
' k+ r1 }, f% @
/ ?! ?+ r+ e0 w- Y$ i0 ^* CDM字段
* m* q, j! J5 L8 s6 z9 t
8 f _; m1 D1 X; F$ U0 E( P- M( k; |, p等级! o# Y0 q6 c6 O
4 B3 F! L8 s Y5 M
2 o8 g9 G9 W3 @& ?
5 I2 N6 Q4 z& Z1 l1 G: iAE字段
& c5 V# A' O3 V0 o3 _6 C: Z. s* q, d9 e9 j' y) A$ C" M. Q
防御/防具
1 M) s+ b' d- S; r4 |) P' D1 I+ S u
# ?7 U8 T/ \1 @5 w( A9 e! A
# l' X9 T# Z* v5 f# w) \' M2 H' u. ~' w: k% p5 p7 H2 s+ ?
AF字段
$ B# v$ ~& u$ W) A9 \2 h. Z0 C$ N& V/ k) O
攻击/武器
* e. u( y3 T8 X" M* Q2 n: z" K! x7 o+ ]" ^
1 s2 S* L# U/ [8 `( H7 S3 D
! s: k" O5 N6 z) L, k+ ~$ Zcr列
( f; b8 F+ }/ [6 ^0 R& O O- S* ~9 z3 e2 s' U3 K v: {% |# x
商城出售筹码
8 A, N8 U4 M# h4 e; @
: y% ^' \) M/ x0 \7 C' [4 O
( s8 g' u7 W; Q5 i2 [& [1 J j: i2 r4 Z$ S$ d% a( p6 n# A: c
M字段
! v' e; X& m% E6 v& t- @1 ]- d( ~7 W6 D* m$ g& `
商店出售价格
. T0 k3 b! o$ X5 S1 }
/ t% g! d1 c9 L H! K" S1 j
+ M( W( Z, L" J" r# i+ o% U6 y# `! _5 G. b
E字段
, y9 c) u# s& [% V N" s
5 O4 P; e9 M3 i1 ]; e- c数量上限
3 K) i' j5 B* ^+ N
, S% c- y7 O. d+ n6 Z* P: i' E+ o' T2 G
* R8 }$ B' t0 D( Y
. f$ P7 T) T* s6 jQ字段
* \7 V+ v9 _3 r8 u: }0 P9 E
! w9 X) y1 i: o. l4 FHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手' @; w. A* H7 k h+ j9 t% l
) J) l. |2 R. b: L& t; l! D" N
/ f7 s7 C: X5 E: a1 }! t9 d5 k G' `* I2 o( r
CN字段(三转M,四转L)! L2 o9 @3 G( i; ~/ x* h. k0 z
$ [3 Y& c* Q8 u! p( t5 e$ V
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
, l, z7 u6 @8 S) z, h: H6 A
' _; f: w3 u+ O N0 @0 R! I$ X4 H' X0 t# K5 ^/ h
% E: g D1 f) I; rI字段(适合的职业)
& i$ t% H. f, f0 D
+ z( ~' b4 t& R1 o; O* r初心者:JOB_VAGRANT
) ^6 {5 [! x+ g0 q, A) M3 M; @" u9 r弓手:JOB_ACROBAT
+ v3 s+ c7 w' S. |5 }法师:JOB_MAGICIAN* Y5 n8 N/ ~0 U& g9 @, [& @
战士:JOB_MERCENARY
) ^4 q5 N, c$ S( C9 g$ b圣职:JOB_ASSIST
+ E% b- S% o* J# q3 v4 C元素使者:JOB_ELEMENTOR) [; f) E6 p. q" b
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER0 o+ I/ G }" M8 K. B7 U
暴力技师:JOB_BLADE* ]8 A5 d, }/ |3 z
游 侠:JOB_RANGER1 S+ V. F' o' _
暗 杀:JOB_JESTER
/ f J o, u2 \守护使者:JOB_RINGMASTER' \! a& |: ~% t8 V: ?+ W' q
骑 士:JOB_KNIGHT
1 U; Q3 M5 H' ]+ k+ u6 e$ z刀锋战士:JOB_BILLPOSTER y# q) }4 x/ N; \. O+ M* t
. T* b/ v6 n4 r( q
3 E N/ U3 {% t( @, B) x, P
# v& D( U+ y& k& N+ K* Y
( Z4 d- u" m6 O4 N8 N' ^+ p/ v3 {
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
0 D5 Z& y; P0 k$ b. G, J9 V& D8 `" J+ Q" ~3 Q
= 可丢可删可交易
; A2 ?( _4 k" N9 r7 v, d* L/ C( Y0 , K* c7 E/ L/ _( n
1 丢弃没反应可以删除
; z* m2 f5 ?7 V! f* s7 U' _2
& z% p( M; k2 b# ^4 Q7 B3 不能删除不能丢弃
- j; h1 P7 j, U4 M @2 Q D4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定/ S( C) x: e6 j. l: V
5; I" i- }; Q% x* X* P
提示:修改后需要与客户端同步
9 L: O0 C. H' ?0 N. Q- c2 q0 D1 d8 X2 i8 P
, g5 h0 @/ X7 G, I, f) y9 X% k2 F/ T; s6 }2 U
3 O; }2 ~ ]- c9 K2 y. E: m6 s
) i O& J4 u1 ^- {- j属性修改
/ z# N4 _% I5 `& a3 J" |7 |; {, u) b9 o$ y0 p+ e8 V! r
BB、BC、BD字段(最多3个) % o& S8 ?. n: q( {9 ~
' _* N3 d( h+ t
r4 l( b8 w, f
- X0 @6 B2 k7 e
属性的值
6 a8 R( A( x2 V! }& L: f, p" B9 W+ ~! D: q4 m7 H+ h/ b P
BE、BF、BG字段(对应的值)
+ p' b6 H ?1 s( E! c/ D% e0 @1 A3 g4 `. y1 T
* B2 ^) ?& n' w, x8 c" p
& M0 I) d( B5 h9 S9 X3 N& H
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加503 t5 \" _* m- [8 d
' X2 g; Q4 ~! S5 S# |1 t4 J6 k5 ^/ l
& x; Q. ^9 W# s# r2 J, Y7 `4 ~5 e8 v. _$ C9 d* {1 Q, u n
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 # p5 ~* q8 [4 q
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ) D7 s8 U) W- Z: J1 |
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
# J3 r9 c2 S6 O* v& n$ MDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力: p& J! s0 ?+ m3 v4 k
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
4 v5 D" f$ ^/ p8 M. Q: p/ \4 f h mDST_STR 增加力量 ! V. ?* ~, `/ O# P, g
DST_STA 增加体力
0 a4 l+ R' \' w8 D" x, g- xDST_INT 增加智力 % e; e# @9 \$ H$ ]; l, i
DST_DEX 增加敏捷3 v4 F6 |; h! l, ~) \" ^
DST_HP_MAX 增加:MP
! X. X- B* t* iDST_MP_MAX 增加:HP$ m6 s. b- H: L2 j+ z9 a3 H
DST_FP_MAX 增加:FP6 W9 x8 s" l- s @5 ?
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
" |- W9 f$ I+ ]! zDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 ! j2 U! i1 {! J" W0 L
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率) L) s. O8 f( K+ E
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 4 x: M: c6 ]/ [/ T$ ?
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率8 @- [) S) r- T7 m5 [9 |% ~* ~
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 # ]: D0 W. n% y) G, v2 M
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
8 f* J- Y! `. h' nDST_STOP_MOVEMENT 束博, n. k: d7 J$ P+ T4 v0 _
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%9 B X, _; C9 f; h
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
1 P$ z& }+ L' Z# z- KDST_HP_RECOVERY 恢复HP
" ^! V* o. @! T5 DDST_MP_RECOVERY 恢复MP, G8 o& e/ w- `) U7 a2 H' L$ |
DST_IMMUNITY 免疫能力+1006 z7 d9 }- J% U8 O
DST_MELEE_STEALHP 吸血3 F* ^/ t6 @2 ^/ I
DST_GIFTBOX 掉宝3 e6 r D6 g! ]& X6 _
DST_ADJ_HITRATE 命中率
( p) N1 x/ _9 x5 QDST_SPEED 移动速度
4 B1 S/ R. p" m0 ~5 HDST_PARRY 回避率
( r9 u5 h9 U2 \3 HCHS_STUN 击晕
/ Z* b7 n1 {, l7 @* s+ cDST_STAT_ALLUP 所有能力+100
# ]1 g( I7 f+ a4 S" l3 fDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
/ `% n2 n" O* H3 E& [/ O9 b4 j0 ^. u& h3 O
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率3 Y3 ^2 q8 B7 r2 s* D1 P1 p4 P
: U" X3 I0 J9 J4 R
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50# M% d: E. F* j0 B1 _4 o( Q& H" G
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
' S C1 P8 l5 f3 `$ b; }+ IDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
( G3 m& ]( B9 W' wDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50: X1 P3 ^7 m1 I9 I9 x
+ z3 u. C, f3 u7 T3 W% R( ^* k
套装属性6 L% l5 i+ @& U' G2 k
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
! w, y4 i9 [ l9 D1 M$ V6 _{
5 l2 m9 ^6 ]$ W* C Elem
) q' N& c$ }* C {
# W* ]3 {/ m+ Q* \ II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
; `* P) k O/ {9 j% _+ c II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY. d2 [6 a/ C7 _: J* l& f2 R5 Z
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
9 N- a( O, W! T) ~- M II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
' B" V# E# c$ `+ r }* x7 l6 S1 D3 @3 p3 e1 b
Avail- f9 }0 K6 t- a6 |/ d4 C c
{
8 U. I+ U- ^/ P% g DST_HP_MAX_RATE 50 44 W. A4 i" B9 _
DST_INT 50 38 _( S" C: l' J
DST_ADJDEF 50 3" U9 R6 f4 u" a: |& {+ D6 U
DST_ADJDEF 50 2
8 l0 K6 V+ C6 X) a DST_BLOCK_MELEE 50 4( J' C, Y' J# y# f! X* h
DST_BLOCK_RANGE 50 4" R# t; E+ d* m' n, T
DST_ATKPOWER 50 4
& z1 x8 w" y# { DST_STR 50 4
. R. I/ Q7 P- v. Q* D* E. | DST_STA 50 4% n/ E4 q/ t: R/ T# _7 N
DST_DEX 50 4 K9 U8 d3 S: X; G" v
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
J! |' h$ n7 V$ U' r4 Y DST_CRITICAL_BONUS 50 42 b, z3 R: ~" K- Q" { J7 {
DST_SPELL_RATE 50 4
3 h3 A# K. u" e" N% ^8 r DST_ATTACKSPEED 50 4
5 i$ d, {2 x- |7 M! N2 t9 A DST_HP_MAX_RATE 50 4+ |0 V; m& ~( K: m
DST_MP_MAX_RATE 50 4
7 J3 P& \9 }* O* @2 I# r DST_FP_MAX_RATE 50 4
6 B3 A4 K4 T* T L: ` DST_HAWKEYE_RATE 50 4# A ]: H2 d% g' C: p9 Y
DST_STOP_MOVEMENT 50 4, m7 ~2 E$ ]$ `2 i* n
DST_MELEE_STEALHP 50 4
; E- T" r) V' Q' Z4 L# R2 Z DST_ADJ_HITRATE 50 4
: r2 p6 p d( x1 B DST_PARRY 50 4 ^/ p( O8 t) V
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
- v& p7 {3 ~7 O4 d* m9 X }- }( j+ k# n% w4 G/ m
}
4 N* e, `4 A& ~+ b; R
+ H3 K$ X3 g2 a1 c$ k, ~$ a/ a+ h5 j! c; ^( g
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