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一般物品的属性修改(武器,装备) z# c1 ?9 d% X, P* c) X) y
: K$ _4 R1 H# E" v
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用Excel打开propItem.txt文档 2 t! [, K, {( g
# g6 u% z: C& w5 {2 ? U0 \
" @* p5 b. b9 V7 ~# }$ F# j
) J5 A: Y6 G. J4 a$ QL字段(物品穿戴性别)
2 d- e0 x0 K1 K5 [) ]5 @! W5 c1 t+ N5 l6 s7 Y E8 u& N! j, c1 c7 b* ^
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE. l$ a: P, U# l. f
" R: h# N8 _/ |+ P. b, Q ^
# `$ @/ t# U8 P1 z/ g; h
/ A# }. h. T0 W: C! i8 h: K& fDM字段0 }1 j; D" u; h2 q
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等级; y- r J, g# n, C9 X9 e1 L
+ P8 M' y% `+ ~7 x+ v: n; k, r& s0 D4 U$ g: Z# I
# r! Z0 n5 p0 v$ q
AE字段
& A5 h3 \- X+ p, X3 b7 H8 L
1 m+ j" F% a O$ V5 h6 ]3 a/ e防御/防具: V# S; y5 V" b6 N
8 d+ |0 y5 A2 p6 f, ~/ J
/ l e, X# Q! @3 X. H4 ^
/ X$ F# K0 C5 P* mAF字段
& _) ~* d+ g! o8 D7 a- Y1 F
7 M6 _( V( b1 Z4 l攻击/武器
- G, r; `. \5 r# y p
0 e& h0 d- W$ l+ Z( y2 V7 M% Q) E9 L3 A
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& M/ r: M6 @( X! u+ z* G m
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M字段
6 S B, j4 _9 d, E2 e, i- s5 G" Q/ x' \) x, ]
商店出售价格
9 M, I: s' B. \8 b: ^" b
& l3 [5 Y1 [4 S- H+ U8 W
N0 j E/ x+ F% W; f
8 v5 Z, x8 o6 v7 {E字段
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1 a3 f' ~3 H8 C3 n! C4 o数量上限 `& |! H$ l4 d% E# q9 X# g K
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手% O, e. ]. C. w" V
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/ k. p) N- J9 K* I* |/ v3 b
, e6 Y q+ j: t5 f" VCN字段(三转M,四转L): s6 a1 G: s# p8 ?- H7 d
& L, z# V1 |2 O1 D' Y% J5 Q: X+ f* U4 y
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
q5 j6 Q2 |' w4 _$ a
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8 x' V! {7 ?8 {+ Z- V
) U+ ]; @9 q) F; aI字段(适合的职业)4 j7 H _. O( A- \9 b: O* @! F
- L5 r& m* {0 S! E初心者:JOB_VAGRANT
0 d, l# J% L4 ` W/ |' K# _弓手:JOB_ACROBAT
1 j: k* c3 I9 f; K法师:JOB_MAGICIAN5 z+ P9 `" }% _; z/ t; C
战士:JOB_MERCENARY3 B% P- c# N4 i$ o
圣职:JOB_ASSIST7 b% s3 E g# n( N* w0 e: c
元素使者:JOB_ELEMENTOR0 y2 O$ ~1 q) q0 C
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
" h6 @, p5 C& M, o暴力技师:JOB_BLADE
, J8 n4 U8 I1 {+ J: N0 f游 侠:JOB_RANGER) m! U% }, l1 d
暗 杀:JOB_JESTER
7 Q+ ~7 ]" Z0 g" q6 m# f# O守护使者:JOB_RINGMASTER
5 P+ O. l7 b' U" _; G5 v6 G4 b骑 士:JOB_KNIGHT. V) T3 g5 t5 h; h0 s
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
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; d: b1 _4 Q. u' h' t( M, b. |" T$ V
. r, I) r; }" F; U, G: g! ~
% N9 G( J5 S+ B X
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
" E8 `8 w1 C2 m6 g J" f0 j0 O8 b: L! R) B2 e
= 可丢可删可交易+ h9 Z5 C& e! O# L$ A( i# O
0
* I0 L5 ] Z( O3 a( g2 s1 丢弃没反应可以删除$ J/ y$ G. b+ P. k
2 R& M( d! J3 h' w
3 不能删除不能丢弃
8 s3 S! ]3 J2 h6 V4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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提示:修改后需要与客户端同步 4 W0 w; L' W' J5 r2 ^( V
1 D8 C& n: D5 L9 O, d8 S* d- U9 J
8 P, m1 V( p. ]: o& M9 z, B9 _3 X
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& V* I* J+ I$ I属性修改
$ U! I9 n7 v. A8 d" X( Q, D: Y% Y6 \' L$ |" \' ^ K+ o
BB、BC、BD字段(最多3个) " B! {5 r( `3 ~( n5 Z. T! j+ ^
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6 z3 q# i/ W6 K! H ?
5 c+ V- {- {3 o, }6 H属性的值
- a" y h4 `: H5 j" D7 F0 _% Z' ] g( Z* M! V
BE、BF、BG字段(对应的值)! g$ Z; S: K2 a5 b
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; x" V) \6 U, a# }4 m" \, b/ ]3 ?+ ]2 H
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加509 T; D7 V7 e0 L6 c
# A1 z1 @" q: a6 _+ w0 w4 o
) [9 v7 {) P5 j3 L7 i3 M5 h1 h I8 P" J$ p6 C
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
: j2 G; D5 W. Z3 c( uDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 - _9 N4 G/ O3 K2 H$ u
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
$ T. m! i6 r/ G9 h& b* qDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力. j3 R* O. E e5 j8 B I0 _$ M
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力3 N* w7 |- J+ u- J. j
DST_STR 增加力量 2 Y5 R( ]0 F8 Q: |6 J
DST_STA 增加体力 n A1 t$ F# M' Q
DST_INT 增加智力
! }( {4 P: u1 ]! ZDST_DEX 增加敏捷! x3 o& E3 e% y% w$ H: i( V7 s
DST_HP_MAX 增加:MP
3 F9 U D. ^, S7 W$ s: `9 s! s6 |4 t7 tDST_MP_MAX 增加:HP
2 P( U" L, H4 pDST_FP_MAX 增加:FP
P- F' q% w# K2 |1 i. nDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
6 K, T) T- t' [( JDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
4 O7 P, F" \+ kDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
( S3 w# }4 ~% z' ]DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
% D! [" i4 ~% yDST_HP_MAX_RATE 增加HP率6 J0 n' g% S8 C, [
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 . {, m6 x# A8 z9 A' Q% z, d M
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
) |3 @) D6 T, n7 `DST_STOP_MOVEMENT 束博
$ o, {2 I& s7 s+ ^DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%& B2 F9 [: \3 `. k) S9 @
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
5 n# e3 w- u* Y) L7 w% l l- x+ nDST_HP_RECOVERY 恢复HP
# D, F2 N# `* ?" DDST_MP_RECOVERY 恢复MP2 L( R" V4 M6 H' k- t
DST_IMMUNITY 免疫能力+100$ |4 s! y1 M+ h1 p2 E3 U
DST_MELEE_STEALHP 吸血7 }+ b% J0 u, }, Y( ?
DST_GIFTBOX 掉宝
; y) u1 e7 w: _4 a, S8 N" l' bDST_ADJ_HITRATE 命中率0 d" x4 X/ R- h9 }/ o' Y; J
DST_SPEED 移动速度5 u0 z1 Z2 s3 A
DST_PARRY 回避率
! o& v0 u9 ^$ `1 l |CHS_STUN 击晕
% O1 M1 U/ m8 @( O# JDST_STAT_ALLUP 所有能力+1006 q$ \! n: K i
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作- }2 a' C2 }! q& d
) a {" [6 H8 v% O5 z' Q温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
3 g( y8 Q$ ]5 a* v3 _) x
: L1 \) d0 x" q: l! DDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
3 s. t6 I3 W% ODST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
5 z! ?6 k: @6 m2 }; H$ Y+ s4 YDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
1 X1 P, ^1 @: |$ U; ]1 c/ KDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50* f! L% D4 ]8 z% g
$ T. f0 B3 W( g$ E套装属性
9 I2 v% f* i0 [: R( e2 gSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
! A- R/ \; u1 b2 {{; ~3 B" I2 `# e+ T5 t+ f- J K r
Elem
% h- |, k! `/ F: T) w {
% b- Y8 P2 }9 A II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP! f9 n' Y& t9 M/ |% ^/ h! x, f
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY6 l" m+ }5 U) j3 M) w; z
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND q$ c: h" G: p0 Z7 [' b; S0 V
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT7 N. ^: u" M, K4 n
} z& \5 p+ h: F+ f* D
Avail
% _& s; D Y- x; a0 n {3 ?- h( B1 @: ]$ r7 y
DST_HP_MAX_RATE 50 4
2 b+ ~$ v! V" t m+ |. e DST_INT 50 3
4 l% w: [' ^& w/ m* V+ D) Z DST_ADJDEF 50 37 \" G6 y6 T* _1 N( D& s
DST_ADJDEF 50 2
# S& d7 j2 V8 L7 g4 } DST_BLOCK_MELEE 50 4
, p2 l: a" Z( ~" [ DST_BLOCK_RANGE 50 4
( @" C2 m& f% m4 e6 b2 U DST_ATKPOWER 50 4) o y# Y1 y4 W) ^& d2 H
DST_STR 50 4
* _4 C+ v$ t6 s) Q9 M+ z DST_STA 50 49 m7 \; a+ _# o1 {& @% G" g
DST_DEX 50 4, i3 ?) z6 B) q3 G
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4( T* I+ M6 V9 w6 c0 i
DST_CRITICAL_BONUS 50 4( G4 U/ l& Z6 U! v
DST_SPELL_RATE 50 4
4 E6 l0 |2 H; ^- u0 H: }7 ~ DST_ATTACKSPEED 50 4
3 ^9 V: ^1 W. I5 e- R9 g5 O DST_HP_MAX_RATE 50 4
8 g- m* y3 w; N; ?; @ DST_MP_MAX_RATE 50 4; t. t: e" w1 Y0 S! F
DST_FP_MAX_RATE 50 4
' X/ D% N) `, L/ c# x DST_HAWKEYE_RATE 50 4
7 j* u+ j4 b& F# v! h DST_STOP_MOVEMENT 50 4
- x5 z9 r8 x2 g- E DST_MELEE_STEALHP 50 46 ~# \- d6 L8 v6 e
DST_ADJ_HITRATE 50 4- z% c9 J) t, W7 X! ]* ]8 \0 q! O
DST_PARRY 50 4. n0 h8 x) W4 b# N4 L" q: v
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4# n8 a* A, }6 ?9 W, |
}
5 a# Y% c2 ^* M/ E6 D9 `}
& {! J( \/ P0 e" O- \: ?0 t, c# H1 i3 B" \
4 p F( ?1 b- t: R |
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