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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备). Q" T5 Q, v4 t
% F4 a; |7 l8 ~0 K3 N

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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE  R+ ]% Z, P7 B4 D
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防御/防具- O5 ^4 O$ K5 x* j! w

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攻击/武器9 ^. y) _( A! g1 I
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数量上限9 y( c7 V& g$ S% H0 c

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& T0 K! Q/ j  z1 h, G% }HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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I字段(适合的职业)) j' b' H* |+ w& c. h$ r

$ ^9 u" c* Y* d+ G: j初心者:JOB_VAGRANT
4 Y7 c* Z9 A% k3 F& H. P弓手:JOB_ACROBAT
* v5 L# u2 M/ \9 v( C% \法师:JOB_MAGICIAN; }  l3 f3 s+ b+ R
战士:JOB_MERCENARY: R( x2 `" F  B# g  i% A; H- f
圣职:JOB_ASSIST; B! Q/ U; e+ F# l
元素使者:JOB_ELEMENTOR
, ]7 q6 Z7 @" Z精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER: _) Z8 p3 c% R" j
暴力技师:JOB_BLADE
7 i) P0 j& u% M: c游      侠:JOB_RANGER0 A# ^% @5 S3 @4 J/ _9 [9 r
暗      杀:JOB_JESTER
4 }( n' L/ p4 \( N( q守护使者:JOB_RINGMASTER
# r. b, D$ Y" Q! `$ L( C6 e' v8 m4 [骑      士:JOB_KNIGHT
8 y" I& T7 N# \4 ^/ R+ u, E1 V刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
; W5 _/ A- @+ t3 @: k9 X5 z; G* f+ P/ O' I  L9 ?1 g  e& ^6 N
$ z: E) x6 E9 P' }: @( E. y4 z% B
" S9 T+ M: U6 j% D8 t

' g* _7 Q  O: c3 WR字段中dwFlagz代表物品是否能删6 ?, k: D. f* d! @! K. x) ^

4 A$ d" M# A0 \6 z) `= 可丢可删可交易' Y$ m6 p. t2 G% v) h# e! j
0 # [7 |) T8 e  p
1 丢弃没反应可以删除7 p$ y* p5 n, H4 O! e  a3 p) l6 B
2
4 K8 Q' _+ X+ Y3 j3 不能删除不能丢弃
# x- f2 v( Z1 C7 D* ~6 N3 U5 O+ @6 i4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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* u% m! ?1 X- o6 w提示:修改后需要与客户端同步
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- H# h6 K& A% {, E; b' N- w! U! V' m: E* i
属性修改
6 A" ^% H5 I6 @1 ~8 E6 ^' [8 \2 U4 _5 X9 J0 V8 [& ]
BB、BC、BD字段(最多3个) 6 n! F# h& C& \% j

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BE、BF、BG字段(对应的值). T) ]; u2 @# R$ K$ n; f) O; B  h
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温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加507 [- R; Q$ N- L. N8 Y% v9 G7 C
) S8 U" M1 O1 |  l

5 m3 p2 F; R' X4 F9 g& W
3 H. v" B# P+ fDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
2 i! X* i" ^- l, b5 I2 ^+ yDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
% l4 h3 @9 v+ L% d- \' u+ iDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
! `7 d! n7 L( ?. \. S3 @DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
. W/ r1 F0 a8 L% N9 g7 EDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力2 o! w0 c0 S& D
DST_STR                 增加力量
% N& f) x7 y+ |& b5 O2 h, zDST_STA                 增加体力
; \; a: d) D( v$ TDST_INT                 增加智力 / D+ _$ m$ o5 E8 q% R9 B6 O7 V
DST_DEX                 增加敏捷
" E+ D) `# w* o! [/ ^' @7 x' H# [DST_HP_MAX                增加:MP
+ U8 r" J, s2 W& JDST_MP_MAX                增加:HP
  A, j5 ]6 Q2 c) j8 hDST_FP_MAX                增加:FP
9 p2 L7 o2 `2 H  `6 U8 z2 [DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 - b* A* Q* H& P6 k1 Y1 L4 [, J
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 * y* ]' ^% \' K$ F2 e% Z* i
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率* I- _* Y$ p9 q7 S
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
8 h0 U* Y! S8 ^9 W3 L. V+ @/ ODST_HP_MAX_RATE                增加HP率
  N& ?# e3 O) A: D# n2 ^8 K( V, P1 EDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 2 Z2 ^# W( I; D. y- c, c4 R
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
$ ?; x( O$ e: f" E- z3 Y: {DST_STOP_MOVEMENT        束博/ j0 W( S; j" o4 J
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
2 J5 `7 B" {  G* l8 UDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
( @" R: V- _/ x: m; L3 C+ u. xDST_HP_RECOVERY                恢复HP% S0 y4 o, s6 w3 t
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
1 C& B* A9 T6 V* l: v% e- sDST_IMMUNITY                免疫能力+100  a: {  g9 o+ n+ i8 r
DST_MELEE_STEALHP        吸血
- V! b" n) {. ~2 EDST_GIFTBOX                掉宝, v/ w% h  s/ a  h2 h& e/ G
DST_ADJ_HITRATE                命中率
' V# h' h( N& M, h) R. gDST_SPEED                移动速度
+ {5 j$ \; k# I1 a1 ]2 B2 CDST_PARRY                  回避率
& c. s/ q# U3 T4 H. E( F' f: rCHS_STUN                击晕
! a( I. T, ]! S5 R* z5 vDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100/ x4 F4 s7 G$ ?+ A/ G2 A) @" r
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
! }( R8 c: h4 {4 ?
% o- a- R" N; k0 d温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
9 G; b: Q& Q. @3 l/ X# C$ X! r3 l
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
9 L7 E0 H2 `  S* _( _+ `DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
2 e6 M9 m$ l2 O0 PDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50- z$ K' k4 N3 q$ j
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
9 Z! T$ s+ n8 q" q; D, D, V+ z# W5 J$ r2 Y  x8 r
套装属性5 }$ r' p, }: m5 b* x
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207# [! C8 t6 E% L& v: q
{
/ b" P; w" t$ h; m; M        Elem6 M$ y* {( w9 U2 e6 p" h
        {
6 k- K: ?* I7 |, ^6 Z; w                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP1 _. D4 V9 t9 N! ~. X: b
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
# @; t- g; O1 q. g. W                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND: w" q. d+ h& B" A" u
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT  T: ^+ U2 e/ a+ l9 l7 m
        }6 D( c* @. M% P- k- d
        Avail
" G, l+ q  \5 A0 @! L        {7 H, Q# p, w8 j# `8 P9 Q, A3 X8 P' E
                DST_HP_MAX_RATE                50        4% v( T0 I$ t# `  j/ y4 H9 [$ ~
                DST_INT                  50        3& t1 N, J) j1 _* v2 w  R) g. i( \
                DST_ADJDEF                50        3' M, a$ g6 R% N& i* o
                DST_ADJDEF                50        2
: B; m# ^9 L2 Y8 J. H                DST_BLOCK_MELEE                50        44 F& B( F5 U& g. u+ G
                DST_BLOCK_RANGE                50        44 a7 u$ W8 [& \% O$ y6 B% l* ^6 R
                DST_ATKPOWER                50        4
9 j  p8 J: }  `" [! @, N5 M                DST_STR                        50        4, Z* x  C$ D7 P
                DST_STA                        50        4
2 K+ A6 c! i+ G4 f" U' @                DST_DEX                        50        44 T0 p, a8 j7 V
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
7 @% W0 }: ~9 M7 E  H. |                DST_CRITICAL_BONUS        50        42 C9 e" l6 S6 N9 V2 z
                DST_SPELL_RATE                50        4! O2 B& W; U/ ^
                DST_ATTACKSPEED                50        43 g$ p; v  C3 n. w  o
                DST_HP_MAX_RATE                50        4; q. f5 R, ^8 F5 N  I) W
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
: q5 f7 m( ]% x4 O& c5 m; Y  S                DST_FP_MAX_RATE                50        4
5 e% ]! O( m+ e) g" O. ]- Y/ T: F                DST_HAWKEYE_RATE        50        40 K' H7 Y. q, ?9 X- S
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
; j& e% {: f) l' M                DST_MELEE_STEALHP        50        4
8 [+ \- y: y5 |3 e- Z1 R4 s" p% d                DST_ADJ_HITRATE                50        4
: F" b/ v0 B5 w' }0 K                DST_PARRY                50        4) A( z* J4 u6 g  H& q8 Q! ^
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
4 B* R3 Y; W2 J        }6 M. w: p6 W$ h/ E/ N0 o
}( e" B1 {2 H% }# }2 h
8 J) ~( ]  a' G- z/ v- V
7 D8 s4 a; K! H6 D
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