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一般物品的属性修改(武器,装备). Q" T5 Q, v4 t
% F4 a; |7 l8 ~0 K3 N
5 W4 u7 E Z; l: ?8 x m. q用Excel打开propItem.txt文档 8 J' E8 V9 q3 x3 O$ G" f
. N5 ~% B: m+ K7 y$ i) a6 p' A, y
. {' L2 F/ u) k. c" p
* c. n3 j; I3 ^. M( EL字段(物品穿戴性别)5 E9 ~9 M% C( B- Q% G$ X. Q; L
8 y+ O5 ?& s+ ?1 }
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE R+ ]% Z, P7 B4 D
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9 b2 D* }6 D, [- l3 ~$ m0 P
% D I4 z- K+ h8 M2 G7 `9 _" m) bDM字段
1 u. X7 F0 I* s7 ?. p' M+ H
! ^+ @$ Z! Q; c. a5 ]等级
. m) z( F% F) e8 o& g( ]0 E9 Z( p/ P k' d9 i6 d1 O
. o6 G0 Z1 p/ \2 d0 i4 z5 q
) I' y' x9 g" i0 B! |% Z" |AE字段
% e& N* w+ |0 ]2 r% t- N/ _% K( I+ S) K8 ?2 S ~1 ]8 q6 H5 |0 V
防御/防具- O5 ^4 O$ K5 x* j! w
: l- _! @3 k* Y- r. b+ U% X- s% u( N& e# M/ a8 d; J
" [ e7 j- C( _) z4 I7 i0 e
AF字段0 V5 w, l- F4 W, L5 p0 g
" [) P5 J$ l% g0 k, p$ L' x
攻击/武器9 ^. y) _( A! g1 I
0 r, q. ?$ R- @: H3 M* W
9 p5 P' S0 g' a+ u$ O c7 X
# p4 }. M) I& H& w9 f1 R' \
cr列
6 p; T K3 I& p8 u- F& a( @
1 `- H0 F$ ]5 w7 J+ \& ~7 q商城出售筹码0 j. L" f$ N8 ^* ]
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M字段5 \5 Y5 i# e E J6 g
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$ l4 w/ f$ g, O4 |# r6 c. Y8 z( Q/ _. u% I
: h$ ]% o5 j/ t, H: E- ]6 [
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1 F% C' n; V* g& B5 G$ e# |) N. q8 v0 K, g9 _5 _
数量上限9 y( c7 V& g$ S% H0 c
- g) w; Z6 c/ J7 K! _8 r
" n: E a5 y+ c8 T# f' h' n- ^
- u: }1 j+ c. r# W+ q9 UQ字段# k" b& g2 a1 h. M
& T0 K! Q/ j z1 h, G% }HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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7 U9 D# \ Q! Q. z! H) y0 ^ w
6 B4 I1 a) E* x. k3 oCN字段(三转M,四转L); Z" c7 _# ?8 s# `, p% J4 R
2 E0 I0 r" b# l5 G* Y) J+ N
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE1 p( r. g* j/ Q1 |! ~
0 a. e; k8 y0 O( E0 T
) P" q7 h0 t. F, X; A9 W3 K' i& D5 V& G% a
I字段(适合的职业)) j' b' H* |+ w& c. h$ r
$ ^9 u" c* Y* d+ G: j初心者:JOB_VAGRANT
4 Y7 c* Z9 A% k3 F& H. P弓手:JOB_ACROBAT
* v5 L# u2 M/ \9 v( C% \法师:JOB_MAGICIAN; } l3 f3 s+ b+ R
战士:JOB_MERCENARY: R( x2 `" F B# g i% A; H- f
圣职:JOB_ASSIST; B! Q/ U; e+ F# l
元素使者:JOB_ELEMENTOR
, ]7 q6 Z7 @" Z精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER: _) Z8 p3 c% R" j
暴力技师:JOB_BLADE
7 i) P0 j& u% M: c游 侠:JOB_RANGER0 A# ^% @5 S3 @4 J/ _9 [9 r
暗 杀:JOB_JESTER
4 }( n' L/ p4 \( N( q守护使者:JOB_RINGMASTER
# r. b, D$ Y" Q! `$ L( C6 e' v8 m4 [骑 士:JOB_KNIGHT
8 y" I& T7 N# \4 ^/ R+ u, E1 V刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
; W5 _/ A- @+ t3 @: k9 X5 z; G* f+ P/ O' I L9 ?1 g e& ^6 N
$ z: E) x6 E9 P' }: @( E. y4 z% B
" S9 T+ M: U6 j% D8 t
' g* _7 Q O: c3 WR字段中dwFlagz代表物品是否能删6 ?, k: D. f* d! @! K. x) ^
4 A$ d" M# A0 \6 z) `= 可丢可删可交易' Y$ m6 p. t2 G% v) h# e! j
0 # [7 |) T8 e p
1 丢弃没反应可以删除7 p$ y* p5 n, H4 O! e a3 p) l6 B
2
4 K8 Q' _+ X+ Y3 j3 不能删除不能丢弃
# x- f2 v( Z1 C7 D* ~6 N3 U5 O+ @6 i4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
$ Y' F0 r9 k% b5
* u% m! ?1 X- o6 w提示:修改后需要与客户端同步
$ s) ?% q+ ?2 m4 ~2 j
) D9 w* R* O+ }
4 B) S" O2 o4 D: d1 b F. I$ ` H% t% O
- H# h6 K& A% {, E; b' N- w! U! V' m: E* i
属性修改
6 A" ^% H5 I6 @1 ~8 E6 ^' [8 \2 U4 _5 X9 J0 V8 [& ]
BB、BC、BD字段(最多3个) 6 n! F# h& C& \% j
# ?* {! \9 d: {7 i$ N5 Q* W! U% p/ I. K; z
2 q! |6 M1 ?, }5 S8 d属性的值' w* b B- f2 b9 G! p
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BE、BF、BG字段(对应的值). T) ]; u2 @# R$ K$ n; f) O; B h
5 D3 `& g/ K. `& }+ ^/ e
7 G4 j- R/ y6 ]! M1 i/ t1 s$ Z4 |5 J4 D9 B" n& H% a! C t
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加507 [- R; Q$ N- L. N8 Y% v9 G7 C
) S8 U" M1 O1 | l
5 m3 p2 F; R' X4 F9 g& W
3 H. v" B# P+ fDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
2 i! X* i" ^- l, b5 I2 ^+ yDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
% l4 h3 @9 v+ L% d- \' u+ iDST_ADJDEF_RATE 增加防御力
! `7 d! n7 L( ?. \. S3 @DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
. W/ r1 F0 a8 L% N9 g7 EDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力2 o! w0 c0 S& D
DST_STR 增加力量
% N& f) x7 y+ |& b5 O2 h, zDST_STA 增加体力
; \; a: d) D( v$ TDST_INT 增加智力 / D+ _$ m$ o5 E8 q% R9 B6 O7 V
DST_DEX 增加敏捷
" E+ D) `# w* o! [/ ^' @7 x' H# [DST_HP_MAX 增加:MP
+ U8 r" J, s2 W& JDST_MP_MAX 增加:HP
A, j5 ]6 Q2 c) j8 hDST_FP_MAX 增加:FP
9 p2 L7 o2 `2 H `6 U8 z2 [DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 - b* A* Q* H& P6 k1 Y1 L4 [, J
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 * y* ]' ^% \' K$ F2 e% Z* i
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率* I- _* Y$ p9 q7 S
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
8 h0 U* Y! S8 ^9 W3 L. V+ @/ ODST_HP_MAX_RATE 增加HP率
N& ?# e3 O) A: D# n2 ^8 K( V, P1 EDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 2 Z2 ^# W( I; D. y- c, c4 R
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
$ ?; x( O$ e: f" E- z3 Y: {DST_STOP_MOVEMENT 束博/ j0 W( S; j" o4 J
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
2 J5 `7 B" { G* l8 UDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
( @" R: V- _/ x: m; L3 C+ u. xDST_HP_RECOVERY 恢复HP% S0 y4 o, s6 w3 t
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
1 C& B* A9 T6 V* l: v% e- sDST_IMMUNITY 免疫能力+100 a: { g9 o+ n+ i8 r
DST_MELEE_STEALHP 吸血
- V! b" n) {. ~2 EDST_GIFTBOX 掉宝, v/ w% h s/ a h2 h& e/ G
DST_ADJ_HITRATE 命中率
' V# h' h( N& M, h) R. gDST_SPEED 移动速度
+ {5 j$ \; k# I1 a1 ]2 B2 CDST_PARRY 回避率
& c. s/ q# U3 T4 H. E( F' f: rCHS_STUN 击晕
! a( I. T, ]! S5 R* z5 vDST_STAT_ALLUP 所有能力+100/ x4 F4 s7 G$ ?+ A/ G2 A) @" r
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
! }( R8 c: h4 {4 ?
% o- a- R" N; k0 d温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
9 G; b: Q& Q. @3 l/ X# C$ X! r3 l
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
9 L7 E0 H2 ` S* _( _+ `DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
2 e6 M9 m$ l2 O0 PDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50- z$ K' k4 N3 q$ j
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
9 Z! T$ s+ n8 q" q; D, D, V+ z# W5 J$ r2 Y x8 r
套装属性5 }$ r' p, }: m5 b* x
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207# [! C8 t6 E% L& v: q
{
/ b" P; w" t$ h; m; M Elem6 M$ y* {( w9 U2 e6 p" h
{
6 k- K: ?* I7 |, ^6 Z; w II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP1 _. D4 V9 t9 N! ~. X: b
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
# @; t- g; O1 q. g. W II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND: w" q. d+ h& B" A" u
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT T: ^+ U2 e/ a+ l9 l7 m
}6 D( c* @. M% P- k- d
Avail
" G, l+ q \5 A0 @! L {7 H, Q# p, w8 j# `8 P9 Q, A3 X8 P' E
DST_HP_MAX_RATE 50 4% v( T0 I$ t# ` j/ y4 H9 [$ ~
DST_INT 50 3& t1 N, J) j1 _* v2 w R) g. i( \
DST_ADJDEF 50 3' M, a$ g6 R% N& i* o
DST_ADJDEF 50 2
: B; m# ^9 L2 Y8 J. H DST_BLOCK_MELEE 50 44 F& B( F5 U& g. u+ G
DST_BLOCK_RANGE 50 44 a7 u$ W8 [& \% O$ y6 B% l* ^6 R
DST_ATKPOWER 50 4
9 j p8 J: } `" [! @, N5 M DST_STR 50 4, Z* x C$ D7 P
DST_STA 50 4
2 K+ A6 c! i+ G4 f" U' @ DST_DEX 50 44 T0 p, a8 j7 V
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
7 @% W0 }: ~9 M7 E H. | DST_CRITICAL_BONUS 50 42 C9 e" l6 S6 N9 V2 z
DST_SPELL_RATE 50 4! O2 B& W; U/ ^
DST_ATTACKSPEED 50 43 g$ p; v C3 n. w o
DST_HP_MAX_RATE 50 4; q. f5 R, ^8 F5 N I) W
DST_MP_MAX_RATE 50 4
: q5 f7 m( ]% x4 O& c5 m; Y S DST_FP_MAX_RATE 50 4
5 e% ]! O( m+ e) g" O. ]- Y/ T: F DST_HAWKEYE_RATE 50 40 K' H7 Y. q, ?9 X- S
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
; j& e% {: f) l' M DST_MELEE_STEALHP 50 4
8 [+ \- y: y5 |3 e- Z1 R4 s" p% d DST_ADJ_HITRATE 50 4
: F" b/ v0 B5 w' }0 K DST_PARRY 50 4) A( z* J4 u6 g H& q8 Q! ^
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
4 B* R3 Y; W2 J }6 M. w: p6 W$ h/ E/ N0 o
}( e" B1 {2 H% }# }2 h
8 J) ~( ] a' G- z/ v- V
7 D8 s4 a; K! H6 D
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