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一般物品的属性修改(武器,装备)/ l" U/ Q: y/ L
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L字段(物品穿戴性别)( `! r' U: ]: s" J6 w( p
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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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DM字段
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等级
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+ M& z1 V- ~% W# i
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AF字段 k8 c, E; c7 \& j( E
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M字段
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' [& H l, G( e" M. n) H4 r
数量上限
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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CN字段(三转M,四转L)# w* q/ K3 E& b4 u2 i
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE/ h2 C% ?, y2 b* ?
4 ^' E7 }) Q: V& a2 R: D; G- s
9 r7 _: f w2 P4 }6 N) J, {2 [1 K+ j
0 q P5 b: m+ n3 a s/ |! s/ [, ?/ lI字段(适合的职业)
W* L) f( F4 T# S
, K, T! H4 |- Q' J! q1 u {初心者:JOB_VAGRANT$ q3 D: R6 G5 j2 B; e
弓手:JOB_ACROBAT+ t5 g$ i1 R$ r" r# k( v( A7 `
法师:JOB_MAGICIAN6 w! U5 V2 e, n
战士:JOB_MERCENARY
! T+ O2 ^* A8 S7 z7 Y圣职:JOB_ASSIST7 i |4 K! P/ U
元素使者:JOB_ELEMENTOR
5 H: r+ ?4 Z* R精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER$ I. n: j/ M! Y6 C
暴力技师:JOB_BLADE! h3 D N+ n0 b8 h' R/ m5 T
游 侠:JOB_RANGER: `3 f) W; s* `* c p
暗 杀:JOB_JESTER
6 z: ^5 I8 y* a& e2 P守护使者:JOB_RINGMASTER2 N0 z2 o3 [! I! ^' ~# O
骑 士:JOB_KNIGHT7 i* U; k% x& J
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER( ^/ T; r6 O( n8 h7 D
" q8 G0 A; I# [- a* n
7 p! g+ {& i7 ^% V- b- p) `+ m0 {+ k) _% _' r
( I* B6 D* b4 \) D. \, }% BR字段中dwFlagz代表物品是否能删0 V) D% k9 p/ P# |: |5 l6 q8 Z* I9 D
! ^2 {0 Z: @( w( c. C# ]+ |% O; e= 可丢可删可交易) n/ u9 o! R( a0 ?* x" @
0 * C" }5 a% j& J4 D
1 丢弃没反应可以删除. R- O' j3 k" a/ n& f' i
2
( O5 o, U( ?3 M3 不能删除不能丢弃
. h& Q: |$ ]: `3 l9 q4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定* T% T. P- x3 ~! H! N; v
5
! [1 i* I9 T+ o8 l- P提示:修改后需要与客户端同步 + _. j/ C1 u7 @' h# G9 `- `
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H+ e r2 I4 h+ y
属性修改0 b& c2 M+ }- h8 B5 d7 e1 m, D
" ?2 `# R- b( W4 \. y$ E$ kBB、BC、BD字段(最多3个) - C0 G9 f7 e" \) \3 ?: U2 C" ]
+ a* ^/ {; S% K* S2 X
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! P* s, e5 R2 C9 R属性的值! y- a* G3 v' h: D; I$ {
* U. o2 o2 [) Z8 U8 M) H* WBE、BF、BG字段(对应的值)2 O# J' ]: d+ x* c! T0 V! U
! z0 {- Q$ W& @2 X7 c! m$ y* ~ z; D# w& x
- o Z& Q+ ^* `$ X! g/ g% ^7 J! r% I
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加509 s* ?3 z# l$ V* K2 {7 W6 r
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- \( d% `0 D1 Q" W/ V, y2 YDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 # c+ v% Z) u$ A- X/ x7 h9 W
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
, l8 K- o8 ?' V8 @3 bDST_ADJDEF_RATE 增加防御力' l. N" r/ W) i0 j. I
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力$ c" r W f. l; Q
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力& e% @4 X8 t$ O$ R+ }
DST_STR 增加力量
! C' B% C' A: g1 uDST_STA 增加体力 * `* W$ C/ B$ g# m9 c; `* q
DST_INT 增加智力 7 R/ v! r( Q( S+ \$ z
DST_DEX 增加敏捷
! }1 c' w: t# @/ p4 Y8 jDST_HP_MAX 增加:MP
# G' c7 B) B- g) ?% {# Y& T# BDST_MP_MAX 增加:HP- ^% P- R! O& T. C
DST_FP_MAX 增加:FP9 a: Y9 J0 e% h6 {9 I- n5 E
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
1 V. g# O2 G0 N9 K5 J5 A8 [DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
$ T; W: v4 ^( _2 b% c0 DDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
! [ \ S; u9 ~4 `DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
/ V8 ]* Q& J8 H0 v! PDST_HP_MAX_RATE 增加HP率) t. L, ?% v4 n: }
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ! p4 [ l7 c4 ~
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ; ?2 Y9 k1 _2 J9 i3 T) `' A
DST_STOP_MOVEMENT 束博) r# B. d5 @$ _/ \5 S# ~
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%4 Y" d4 }# i3 {5 \5 l3 r7 {' v3 g
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
$ I6 N# N3 T0 P7 ?& UDST_HP_RECOVERY 恢复HP/ O; E* X4 a4 I9 f" F
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
2 T2 v I$ M5 `/ K8 I8 z D h9 CDST_IMMUNITY 免疫能力+100- d- W/ A' {$ W8 K
DST_MELEE_STEALHP 吸血
& ~7 s7 b5 G1 m7 \2 ~6 wDST_GIFTBOX 掉宝+ K" \" S0 _, m+ G {! ]
DST_ADJ_HITRATE 命中率
/ d- H9 Q5 f+ _DST_SPEED 移动速度
1 I W2 l7 {4 l) ?DST_PARRY 回避率
! A3 d4 c# h/ E% \) RCHS_STUN 击晕7 E' u. S5 `! ~4 d- B, b
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100 n A+ `$ g6 K7 i4 ` q; v
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
6 f+ m+ U7 q7 S# j$ Z/ x$ n% L6 R" j& [
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
5 M5 p1 \0 |$ Z+ G2 ~9 W& H7 S/ z+ ?( k# o
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
- z* Z( l& V- |" @* V* ]DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
: {6 _' w, v1 v/ W3 A( jDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
% R; K% T; b) v8 j J. ~DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50' w" h5 r- Z! \) }# V" P: P
8 z4 `7 Q3 Z8 k3 ~- l
套装属性1 m) u# m! _2 S$ o' Q6 S
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
) |1 D! L9 @; G7 ~' a6 z' k* M{
. R& f8 U2 m# \8 ? Elem
4 w1 H8 p4 C/ d6 }+ u {: k* ?# W2 K7 E
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP/ \" ]6 E6 P {4 O! f6 i
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY- R$ p8 Z! I `4 R4 R- L9 p/ G
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
+ z' o* t+ A' u; ? II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
! w% M( ]$ |) Z1 s }, f0 P8 p3 s6 v0 s
Avail0 A9 _0 ^( B" n( Q* t& A
{3 ^) _6 F+ F+ X3 O! E! E
DST_HP_MAX_RATE 50 4 U6 R+ k' G4 P o
DST_INT 50 3
( e. I/ z% d+ k+ s. r# i DST_ADJDEF 50 3: g% t) N; {3 _" Y/ [, g. d' k
DST_ADJDEF 50 2
7 j0 z) o9 H O4 T5 ~# E2 ? DST_BLOCK_MELEE 50 4
. @" x3 ]7 S! E& `7 o DST_BLOCK_RANGE 50 4
7 G; Y' I) c [+ p3 r( k" y DST_ATKPOWER 50 4
4 t! W& O7 n( \ DST_STR 50 4; l) H- x6 Y1 k) e1 B
DST_STA 50 4/ \. G8 r; a7 }. C5 z6 Q5 V$ ~: M
DST_DEX 50 4
( x: B* c* J, |1 X% C DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 44 c$ O! {9 }* r. e( C
DST_CRITICAL_BONUS 50 46 o4 W% ^& [! h0 [7 U
DST_SPELL_RATE 50 4; [. o$ V1 J( t
DST_ATTACKSPEED 50 45 [" e! E# L, P1 G( W
DST_HP_MAX_RATE 50 4
9 ]; F8 D3 W, i* K( X0 T" w6 S) { DST_MP_MAX_RATE 50 45 q2 N8 q2 C; ]2 X- ]% i
DST_FP_MAX_RATE 50 4
2 c9 l7 H' v$ j( m) i! | DST_HAWKEYE_RATE 50 4( @- {2 Y/ Y5 Q, P) Y
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
1 S# c6 r3 f( c8 w; v& W: |' ~ DST_MELEE_STEALHP 50 4
1 a% \( E( e8 }: w+ Y% F DST_ADJ_HITRATE 50 4 l% F2 f, u3 w3 x/ R
DST_PARRY 50 4. R K4 b4 e8 I' a8 Z0 J
DST_REFLECT_DAMAGE 50 40 m; R" p- _7 x/ Y
}' ^# }! ]" m& q! s$ e
}! v: T- T0 ?$ i3 ^3 T' T
: C$ g# O$ U4 J4 d5 K5 ^$ h
8 _- l9 Z, W- D. `, ]. } |
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