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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
9 p3 s9 T" c5 E+ A' l: w6 v* b" R9 i! \( q/ f+ B: x
2 d6 m  n$ x. X8 S) M& C
用Excel打开propItem.txt文档
* o: f! Y; j: M3 b+ {- p. L
, ?# a; H+ Y9 Z8 ~% q, M& M9 a* a1 g& I1 L! \7 O
9 [: l4 {5 B. Z3 p; B  Y
L字段(物品穿戴性别)8 C' Z1 k8 ?' e: p0 w2 r6 |/ |0 j

0 g2 _6 K0 A  R( t' r6 {+ T% U; Y- [7 G男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE0 m5 w9 ~+ o0 A) Y# j# _7 C6 X
" t3 ]( o3 W8 u' g3 C+ u  M
4 [0 X3 E+ S0 l+ J

' A2 m9 l; ]/ o3 aDM字段
; ^+ ]: T  K# {, N6 d
/ l' Y! [6 j6 y) r( _3 u等级5 w% }% p9 r6 P- Q9 ]/ ]8 k) C( B

) h3 w( K3 }% O. V- G
! o, F" I- l0 }1 X4 K
+ q: e5 ]/ c7 N' ?/ SAE字段
1 g! g- X: D$ k6 r; l9 ]& k8 v: G8 C8 N  X) a$ L) t
防御/防具
: z9 e5 A/ A8 X3 S. ?) _- @. h; `% m* P6 n
) S1 r5 A2 f% n" L: R

7 `! H1 u4 u1 l7 y3 u3 E+ v9 nAF字段9 T! [4 Q2 T0 ]) Q$ X, d7 D( }
) n8 g7 [4 ~2 J8 X6 E; y2 S! g
攻击/武器
) Q! w. X2 ^% O$ Y  h( p
& V* I# @, O8 j; ]6 N
: V3 G: L# H; Q
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商城出售筹码' I/ C" k0 v  T& s0 \4 k

4 O1 |3 g( I( K! T' L: d
6 b" Z" A2 a* m& M; D9 D  C" c. ~% X- Q; o( W( ^; I
M字段* g4 y# u2 m& v9 X: {
0 G- w* q% v. X
商店出售价格
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; J. \3 ~' J( x4 m" B* j1 D
+ ^" h) Z7 }# l
E字段7 P, I6 y5 w5 |% N& r5 i6 @8 H
" K4 `4 z. ~8 ~4 J$ C, X
数量上限
, m9 ]4 R/ B0 P. v9 I: }
- W3 m* }# x, E, X
2 o3 E& m( ^% b/ ]5 F. w& n
5 k0 F* s: a( U+ \: TQ字段
  r# E3 l5 G# J9 }; S5 N% C: i+ `/ E& u" J9 q4 c. h0 q8 m0 l. s) o
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手! _" [- d! V+ e8 U( B/ a3 ~
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CN字段(三转M,四转L)7 O( c7 A$ P+ C: G! Y1 j
+ |4 M# ~* O" @" W1 ^! R& F
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE# W. L: p! x5 ?0 k# S+ ~
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3 u, ]0 E$ l" C$ o& N# \) m# m1 a( r/ l& D% R9 `5 P, [
I字段(适合的职业)& R' E& u4 _8 Z: `
% _/ M+ k" G  W8 U# Y% |
初心者:JOB_VAGRANT
) A+ I  ]9 U8 K$ k) b8 }弓手:JOB_ACROBAT- Q! G4 ~. y; q. m. ^8 {: V
法师:JOB_MAGICIAN, B; a" F4 ?. ^' `3 \+ o8 ~
战士:JOB_MERCENARY% |  g) ?% ^+ x
圣职:JOB_ASSIST$ g: F! z/ A6 p9 Q# H" k" R' L
元素使者:JOB_ELEMENTOR
/ ~1 h( c1 O# q& O4 L% K精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER; ]! r; f0 R5 x1 G3 z! J8 K
暴力技师:JOB_BLADE: K) q. X( l1 f
游      侠:JOB_RANGER
/ s7 |9 Z" ~, k6 c暗      杀:JOB_JESTER5 d4 R2 w" j- g( l
守护使者:JOB_RINGMASTER1 P: h, |- u7 m9 _* G& J3 w4 V( G
骑      士:JOB_KNIGHT, u. R! I5 i/ P& b7 a
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
( i1 t! ?9 l/ I
% p) _. f; s2 @
' Q. s7 m# @/ Y/ k
" X. U( m0 K  ^9 G; U  c0 j1 a8 R1 b0 v. y" i8 x/ n' \' ]2 l, c
R字段中dwFlagz代表物品是否能删9 |0 M7 V8 j5 L6 h. V

8 B: v4 I3 F; ^' x= 可丢可删可交易
# L, _5 F& L% l6 X( W0
" V* W4 Q% v6 I" H7 B; D$ w1 丢弃没反应可以删除. m1 `* ]$ \" K: K- U+ ?. o7 E
2 : I, {5 n: g6 g6 x- p
3 不能删除不能丢弃9 o4 z4 F! J( L5 A* J1 G+ ^
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
/ Q: a1 N5 [# s5 d6 t0 F58 N  M- ], P/ ^5 x5 H/ c
提示:修改后需要与客户端同步
) S" Q$ w% _2 e- ]0 F8 U' ^8 G+ v( I1 M% N# G

' S+ ]) y5 w2 h2 R9 i9 n2 }" y. c3 t

- G# R2 E' C+ F& M; p- e& I
+ F, J* w+ b' e* [属性修改6 u- W; R; X2 @8 j
' W, z2 i" P. ^( ]# U8 x* i, a
BB、BC、BD字段(最多3个) 7 s$ Z2 a+ [! Y
) _" d/ c% j( f- P& V
" p) X5 z3 v2 y0 N& k

. i0 H* m" ~" O% R- {属性的值% D/ E% w  Y9 W( I
8 u. i% E# E0 p# j
BE、BF、BG字段(对应的值)
# ^# g& R. q) p( y5 n( m8 ?1 T# H2 q! r* w; W7 `. e& v+ S
+ [: s2 @# `! W* J% `  S0 {$ c

4 Q4 t6 N' q4 k$ D, M8 D  k温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
6 l5 ]5 \" `: O5 @, _/ @* B) {
/ o, l0 t0 c# j8 Z5 K# A
  e0 Z. u; d# Q9 ?; i
+ N/ I$ _0 }0 |/ G( YDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
+ c5 J- U0 L2 |) @; F8 N8 tDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
& X% h9 c. k! C, U8 [8 ]DST_ADJDEF_RATE         增加防御力7 q; r6 {; n2 M1 p
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力6 z0 \5 t6 Z. n3 H
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力. Z8 J, f$ p* L9 W. N
DST_STR                 增加力量 3 L( H' I/ s5 M2 Q6 k  K
DST_STA                 增加体力 $ K; }& x' F. b9 D# f: u: R
DST_INT                 增加智力
# X/ D) m9 c  `# zDST_DEX                 增加敏捷
0 F! v0 k) {; Y1 ^9 \- tDST_HP_MAX                增加:MP
7 ^! i( N9 Y$ q/ n$ G+ _DST_MP_MAX                增加:HP
8 @0 v, z0 i! Z/ k) ^( y( G4 EDST_FP_MAX                增加:FP
/ E0 H5 d: o1 XDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
6 `: |8 H/ J) N( q7 RDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
7 S, W8 R- H; _$ k" z: mDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
* @. C' `# x& M- |3 m6 r# Y. s" iDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 ; }) S1 |+ |/ \- q7 T
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率4 z* [6 J; k, K  t" P) a4 K) }7 E
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 ' ]3 c. a( e) Y" W: R8 w0 |$ n6 A  q
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
: h9 l) {! {  y, jDST_STOP_MOVEMENT        束博
, ~& T6 x# S& s4 x, VDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%. z. A# P' R4 v3 [' c# v! @
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
: D% T2 |: K3 R6 J: D! w, t  |; EDST_HP_RECOVERY                恢复HP
7 B7 h) k4 J3 f# o/ ~& K% d  wDST_MP_RECOVERY                恢复MP
2 I6 @* n" E4 a$ xDST_IMMUNITY                免疫能力+100( f& h9 q- f) u
DST_MELEE_STEALHP        吸血
+ c$ _3 F1 l" |+ ^0 K1 B6 FDST_GIFTBOX                掉宝) R' j3 n- N: A
DST_ADJ_HITRATE                命中率/ A( p: ^. `/ Q! E) ]
DST_SPEED                移动速度" [8 z4 H4 Q5 d. G$ e# f4 Y
DST_PARRY                  回避率
) x( J% S: a" @CHS_STUN                击晕
" c1 @  |; j# ~DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
/ r- A: J* T# K& w$ X1 A2 ZDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
. F6 \  U+ S6 e7 G# O2 a6 A5 `# p  }$ S  O: P
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率% G. ^1 G- L/ X1 @
- @/ h5 @$ t) Y
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        503 D/ Z3 T: z7 c+ d) v7 |
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50; O5 ~$ {* f/ S; K  T. ~
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        505 _3 n7 F/ n( ?1 X) V/ c. ?" q" _
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50" }& C& {' i6 f/ v: A8 `6 N1 T8 A) ^

) H0 ^3 e; _. @: Z: ]5 b0 u" k套装属性
1 ]. P3 w$ P) x. N; pSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207' @( o$ S2 ^* q: q7 N/ g6 i
{
: ?* k* I) q$ m. M0 q        Elem
. S, r2 h+ [' @. S" e. C        {
. y& Y/ d/ w' e' C' J( N                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
4 @' s6 ?* V2 g" t1 q! k8 ?. w                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY- O8 q6 Y$ x* m) O4 M, @& J
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
7 ]- J5 N0 \% U* K" S                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
( {: X" a/ `9 k2 K& G( B) V        }6 q' X: ^' e! q4 H7 e
        Avail' f* f/ |4 v( l+ L! d% u
        {
* s' ^9 M# I2 {                DST_HP_MAX_RATE                50        4
. v+ ?( M4 ?) T# V$ L- r, G% ?                DST_INT                  50        3% e. R9 e$ B$ f2 _4 x
                DST_ADJDEF                50        3  n4 n0 x, e, {) V# E
                DST_ADJDEF                50        2' }8 o2 p! x8 w/ n" I) m: |
                DST_BLOCK_MELEE                50        4/ R8 x: H' T& X$ b+ W5 {7 L" w
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
$ R7 F$ f- V5 v1 l                DST_ATKPOWER                50        4
  ^3 `- [- L. V                DST_STR                        50        4' }9 E- D6 L1 t  e: L( G3 M& c# O1 ^" D
                DST_STA                        50        4
  B' a2 K) G8 G' S                DST_DEX                        50        4( v  r" B  J6 j6 i! C
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
* y! y+ `, T' S                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
5 y* i' Y$ z4 o9 ?( |                DST_SPELL_RATE                50        4
1 _% Y6 `: K- Y% s6 _5 J7 _                DST_ATTACKSPEED                50        41 z  Q' e9 u1 H
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
: ^2 o+ t( f/ B) s) x$ n4 U7 b                DST_MP_MAX_RATE                50        49 j9 p! W' X6 {$ }. @% [* P5 B2 |
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
/ K/ M0 d" [. O                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
0 }% k2 |8 u1 y$ F                DST_STOP_MOVEMENT        50        40 W* @) y5 h8 {! ]
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
1 v4 f- B* h% W$ ^; N                DST_ADJ_HITRATE                50        4
% x5 w, d* X/ z- r$ s% N% }: M                DST_PARRY                50        4
. s- ^9 k. C! u/ A% t                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
9 c4 s! S. p6 @9 i9 [        }
9 o" i4 U/ G% j0 g+ j( ?}4 K* j! ~( \, L2 F. q: D# A
  Z* l8 k! ~1 Z8 V0 P& Z1 Y
* ^# U$ @* ~2 Z) x4 ~; O) Y
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