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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)1 `" G2 {. R0 N+ O1 ?

" X2 }2 P0 c9 u( i5 f6 z
! T+ {$ |' f# T& A- K用Excel打开propItem.txt文档 1 J; s; z- }! j8 S1 S' n* k1 f
  p- D9 l4 I0 [) P  i/ C( I
# ]& [& x1 i0 L( I2 p; Z( `) L4 h
9 y# H' k( o" W, e) k8 M( Y
L字段(物品穿戴性别)' B* J' z& F0 J9 X: y

- g$ J1 B4 r$ a3 q男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
. b2 Q. q  l8 O' M8 b' m% }9 @9 Q( F1 @& q# f* g& n' D) x, R4 E
5 O- x3 w. J( R: U/ P, l
1 A7 v9 b+ d- j/ X' Q- R9 B
DM字段
: D6 m* @( E6 v8 Q8 a
8 F8 H9 ^1 W, W  l等级( y( v; i2 j& @4 S2 x  j2 x

8 ^7 m: R+ y- Z* P
# y0 ~, j# Y$ q0 O% @
& g( h8 V2 m% R* c  J: t  N( \' LAE字段8 B" _  a( U1 Q
3 d6 f0 j( u7 A/ W3 Z( h8 P( y
防御/防具3 b9 a/ V3 c, `6 b" e

% R7 e  `! v4 K9 J* ~' K) f
6 B. b* G, m; H' T' e9 l( o0 f, f2 R# a8 P2 c( m
AF字段
- z* q" d  r& s. c# y5 J0 p8 _% A
攻击/武器9 A4 |+ m& H2 U8 B" \! d' ~
2 j4 F9 X" Z$ |0 \* l0 u0 V7 U& i

6 _" Y; ?7 N$ b8 o, K
6 t5 z; n# J' P/ D6 R$ n; _' Ccr列- Z1 o9 Z/ p* R; P
4 z, Z6 x# c; _# r; i( _
商城出售筹码" E. o9 i9 g; p

; o5 `$ Z9 H& B# s( U- H! Z2 G7 L4 O- o# `/ O, a, Q" M
8 W3 f! H2 q! u( O6 |
M字段
+ v: S& C' T: S! A3 e# q4 |- ^& B& p/ u+ K; n* L2 D
商店出售价格1 y& y2 b. z! p

2 q. t$ N4 m7 a7 G2 A1 ^% \+ w8 U+ e8 a/ ]5 L
1 S: E6 t  M2 H+ i! }0 a8 [
E字段+ g/ o/ q( l+ f5 m& V- H5 g. |" [% o8 ?! u
  y+ B" |: H  J. S0 t
数量上限9 r6 B7 {- z; ?- E: C

5 H; K; l+ D' {5 P6 _+ \* N: y' l
$ T) u0 R. N' ?( F; e* j
# T' \# W; I% r( oQ字段
. s1 e+ \- q3 D! r6 c& C
; A# V* s, p4 j7 m/ cHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
* n! K+ u  p& A- a
4 k- B( ^5 m6 s
" \8 i1 \6 O" Z- l7 a, R; i0 ]9 h; b0 r
CN字段(三转M,四转L)
4 V: Q8 Y  d% \! P5 W# x: \' E
2 a4 U. ?3 x2 Y9 e$ f# _# l需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE% |2 {0 W" \  T
! k' {$ f$ c0 F6 `& @

* z) t/ k/ n/ k5 k8 x, a1 V
+ U' e/ m' s0 r2 yI字段(适合的职业)
+ J" d. {0 B# b0 Z  L+ J8 |& N# v) \* t0 n1 A) N0 `. c
初心者:JOB_VAGRANT0 r/ u9 w4 N8 C
弓手:JOB_ACROBAT+ X- |: F4 `+ ]& i: Z- X
法师:JOB_MAGICIAN( Y0 |; K1 ?$ h* a* O
战士:JOB_MERCENARY0 }2 n4 k& V, C5 f4 Z" r' H# {
圣职:JOB_ASSIST
  t( e1 s7 Q1 r8 w2 o元素使者:JOB_ELEMENTOR
7 f! V7 c" e0 H; k精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
% Z4 u1 A, ]) o5 [5 ?$ ^暴力技师:JOB_BLADE
% Y0 j0 x$ n5 M1 q8 W游      侠:JOB_RANGER
1 l/ m8 f0 n! |+ @* w暗      杀:JOB_JESTER
* G& |: o' y! I" J. u2 ]9 s- w" O守护使者:JOB_RINGMASTER/ o! u$ I! N  _& ~1 {
骑      士:JOB_KNIGHT
/ m) s* Z0 b3 C: o0 v" b$ a6 u0 i刀锋战士:JOB_BILLPOSTER+ f0 L% r& v( Y
. v( ?- b9 `- g5 n5 {' l

* ~0 h1 g) J* x' A7 ^* B$ T" d2 j! M5 D2 ~4 q: ]( {
+ ?" \  I. l1 ?0 d; H' J
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
+ P/ v! r; }$ K! m) ^( O. N- d5 [  s+ S5 I0 R2 E
= 可丢可删可交易
( e) s7 H9 X: t. ]; E; g4 v0 & V1 g* P9 K. [3 t
1 丢弃没反应可以删除- X- X# @% S: X* f# F
2
' o! ]# L+ r. L" R& T. n1 h3 不能删除不能丢弃- p, R/ N" q% ]
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
( y$ H* l' B. s& P  R8 k57 h) v: U: F" `) I
提示:修改后需要与客户端同步
) A: r% q! l9 e  }, n; \
3 ^( z5 ]+ ~% u, v& G. P! A3 L( m& s/ C
% x/ \8 C: X( V/ N/ c8 f2 s3 u

  T% O( e$ `& E# [" M. E# \3 X, `4 H1 h  n9 ]& m$ ]: e
属性修改
+ t, _2 Y* G! \$ O# L! X1 U! p/ m% I2 W0 O1 P
BB、BC、BD字段(最多3个)
( C2 ?5 `% _9 P& ]; w
; {- p* c7 Z5 R! B7 @) g
* Q; N3 r: q+ |! s. w
4 J3 W% Z# q& f! r: a; i3 A1 s2 h/ Y属性的值+ M) m$ t' P3 k- D2 D& a$ O0 x
* P; }8 p, l# q2 J6 J
BE、BF、BG字段(对应的值)5 a, {( d( |7 X) V3 X2 n3 a( c
# ^) o0 m) W+ t. C6 T
' o0 W8 ^4 [6 R+ q- O1 {1 Z
, M1 K0 w6 W" c: L: y: u
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加505 l5 p! n/ N. j, R
' H& \2 T" d4 m# }+ r

4 h! O1 v# N& S+ |) l
4 L1 D' _- m8 O! I6 {DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        9 }7 \8 u& ^, R/ [5 q  Z! N! j+ J) K
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
) U; D# M; a# y- X) PDST_ADJDEF_RATE         增加防御力1 i" y  @  E6 O# ]& B( q3 y
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
% Y" ~& ^% J/ O1 e3 f( EDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力/ I4 m9 D8 K+ ]. q  i
DST_STR                 增加力量
, h' W- Z, y7 DDST_STA                 增加体力
  f7 l3 x  P- QDST_INT                 增加智力
, x  w2 x* g% K1 P  X: c/ m! f% ODST_DEX                 增加敏捷
6 G" q& {6 n; m$ ^0 ]! IDST_HP_MAX                增加:MP
0 j" m. n! Y5 H# z+ P2 T* S" eDST_MP_MAX                增加:HP6 T" Y/ v! P+ ]. s/ u5 ?8 n
DST_FP_MAX                增加:FP% r! Z- m; B) \+ F/ e0 c  d4 }
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 3 p( s8 y, f$ J2 }1 ?
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
  |8 \; b5 ^) ~5 R8 }DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率& y% Z5 p8 Y( N0 r  X. M, W
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
+ x- X0 i) n6 _- a, K+ H: xDST_HP_MAX_RATE                增加HP率& @6 b+ D- f$ t  H5 p! X$ h0 F
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 , J3 h4 ]6 ?) r  e7 T
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
7 f7 U4 T" o) K2 p/ y# [DST_STOP_MOVEMENT        束博- X6 c1 N! r: V" U/ C  v# g
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
( ^  s& ~. ~# {4 U9 R4 c2 X/ b- D$ FDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
' g8 s# a% x$ F9 t. mDST_HP_RECOVERY                恢复HP
5 p/ y% F) g( K- }& o! j; l) gDST_MP_RECOVERY                恢复MP% Y( ~9 F" E7 l9 o* d1 q8 T
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
; V$ }( ^2 m; W: X8 X; e9 ODST_MELEE_STEALHP        吸血
) ?5 Q- z% R! ]$ a3 S; i% ADST_GIFTBOX                掉宝
/ Y# h# k+ u7 z2 X* EDST_ADJ_HITRATE                命中率5 Q! c. S2 H/ w- h4 \, w% {
DST_SPEED                移动速度8 G# x0 t) r4 K
DST_PARRY                  回避率+ E/ W/ {+ [3 h7 ]3 J; z
CHS_STUN                击晕' T1 f0 _  t: v4 m
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
& @% X, u1 a$ s# P) s: DDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作1 E% O: E* {2 \

) W9 |" j0 d& W/ E# Q温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
. l. o+ z) k0 z: t2 M3 m. A9 _
- A  J- v! k" K- D' [/ oDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
* Q- E: i; d# A. DDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        501 y+ q% x: w7 M4 L+ h0 Q$ h
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50) v! v* L1 ^4 D* D
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
: J2 Z4 c3 y5 L7 A+ d* Q, Y
  ^7 M0 Q$ P; C套装属性$ E' F1 T% S  F3 S' ^% \
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207; C) C  ]6 W+ R% o% t% a
{( l0 c: G4 J- b6 I; V
        Elem4 w" R) d0 w1 e" ^' g' m! e' I
        {/ a, R2 `1 `( y1 @' |; v. D
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
% l1 S$ x% h: s" W% O& H                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY; V1 h  H+ a* |5 m" X) D
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND# W8 V! \) f3 Z' W
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
+ G+ E0 p) Y: {7 @. v5 M        }0 U9 P1 a  k" v& _' ~; j
        Avail
) w' }; A' n. U  r8 z. Q        {& }6 h4 R( E7 X) c( m) _
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
+ d( f" ~, _/ [8 u1 ^0 d                DST_INT                  50        3
1 P7 s+ T0 M* R" R) V+ j9 i! H                DST_ADJDEF                50        3
5 D+ j6 [6 b  [; d) K                DST_ADJDEF                50        22 j) i; e( j% H0 v
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
5 W. {2 K/ ?6 v# ~" T- d                DST_BLOCK_RANGE                50        40 h8 O6 t& E" o1 `1 d
                DST_ATKPOWER                50        43 D5 e( ~# e# Z$ l/ V
                DST_STR                        50        4' L0 o; v3 B- m" Z( Q, j
                DST_STA                        50        4
, W% H7 g: y- a. M2 O' q                DST_DEX                        50        47 f( I# L3 p5 N& T/ Z, ^
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
1 V1 w! w- I+ S/ c' K2 g# D                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
+ X+ S! p1 {. n; d! \. ?( S) X; K                DST_SPELL_RATE                50        49 f0 k- d8 p+ S
                DST_ATTACKSPEED                50        4
9 i; w& W  @* g: o8 g, m                DST_HP_MAX_RATE                50        4
  N1 w- C" E, W                DST_MP_MAX_RATE                50        4# \, U$ y* {6 Q8 X# f6 k
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
- {! R6 `% G+ S$ K+ P                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
, a) r; h# j1 O                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
: y  }* k. a1 O: H% q                DST_MELEE_STEALHP        50        44 Q2 ~2 O/ C( J; m+ f8 [0 B" Q6 V) S
                DST_ADJ_HITRATE                50        4  k4 u1 X. s$ P3 [7 |8 ]
                DST_PARRY                50        4
4 {" C7 Z7 Y) ]                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
) q8 w( T3 m  _! w# L) I  l# v        }
0 ~/ H: c- J: R8 Q}
& {# f  w; \2 m& d& ?$ Q$ j: c6 E6 k/ R$ \, f; i( l

4 c) A6 J, H- \5 i/ p3 h
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