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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力# R7 f3 c% a8 c5 M4 [: B6 v2 D
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
$ [) V2 H" L- a: x9 X8 [DST_GIFTBOX //礼盒+185 G p+ t- v B7 H/ w
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低- {1 ?) P/ m6 I. j9 l9 h- w
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加+ a1 v( x* H/ y
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
( W3 A7 M% S: z6 X; o, zDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加+ Q5 p) Y6 _# w& P0 c- @
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
: r# ^' W6 c( T5 z7 `; PDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
! u7 Y+ D$ |1 @; jDST_RESIST_ALL //所有属性加
9 U1 M! I. ^/ P* T# g9 HDST_STAT_ALLUP //所有素质加/ x1 H5 r: w7 x$ A
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
4 J$ p4 y2 Z6 ?/ l) HDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率+ u$ s- H; T* r2 K
# v2 p& H! x* u3 IDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率1 G8 c+ Z; E z% B5 R" F0 e3 E1 C
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率# e6 \- ?$ P, s
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率, L$ D1 O7 N0 `- D& a2 |& X
/ e+ h& m. {9 _( I& {0 I. PDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力0 K4 W, B4 F0 ]. K* H1 Y
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率6 [: ]* }, x1 o# w* ?
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力3 z0 _7 |: d' y \
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
9 m" e8 u$ x: C2 g4 TDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率; P O2 n* f2 s
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
6 k. `, ^$ v( DDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
1 V K7 P) t& h) J8 d% V" v4 TDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
! A7 m% I4 [0 y1 d( x/ tDST_ABILITY_MIN //最小能力
: B x, D2 `* P; T7 VDST_ABILITY_MAX //最大能力+ P0 W( o$ q3 l6 Y9 s2 }
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡9 w, j ~: P9 K, {5 n
DST_MASTRY_EARTH //地%
9 K$ T8 f3 E, M0 F5 iDST_STOP_MOVEMENT //束缚
) {0 b/ |* T' a: R' L& q) F TDST_MASTRY_FIRE //火%% f7 V4 L; g( T. Z8 g- i
& I6 E* y0 M& X% @- i+ p" oDST_MASTRY_WATER //水%
3 A+ W+ z. O6 Q- E* C5 u3 N; U: vDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
) v7 R2 `0 q8 J( \6 Y# U# r" bDST_MASTRY_WIND //风%
8 b ?) N- r3 G m& N$ Y8 b8 S5 xDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
0 _: [4 P, A$ k; \* b! J: ^$ W. @DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
6 p6 F t/ ^3 d- u8 J/ U/ c
" N4 c g; h, JDST_SWD_DMG //剑攻击+8 |+ e& v0 U E! {( t
DST_ADJDEF_RATE //防御+
5 x6 K2 p* S- x3 O9 u3 x. xDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+& v. u l: ~# ?: ?# w2 A+ P
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+/ p/ g6 m; P3 a. N3 u) m
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%3 q# X+ q+ u, `; ^% _
DST_AXE_DMG //斧头攻击+4 R% J* M1 F/ ], F1 Z7 f
# P: K4 F5 t) Q& g; g5 U
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
. L# K3 G, P# Z- x/ uDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%: z3 v8 M& K& q* K) K8 m3 x
DST_CHR_CHANCESTUN
4 s/ Z, k" @1 f! \! m8 hDST_AUTOHP
4 X/ k5 r5 t" ]; eDST_CHR_CHANCESKILL
- s1 K& o3 \/ n; {9 x/ cDST_IMMUNITY //免疫效果, Y' A: W, a( l2 ?4 B5 L! o- V
====================================================" i' j2 ^: ]- g9 D4 L& B
DST_EXPERIENCE //经验值%- T; z3 e: _( Y) w* F
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%* n/ k* Q; |& e/ _0 o! G
DST_GIFTBOX //礼盒
2 d x; W; G1 A0 j; Y====================================================; p) i; b6 {; G2 [( E. B
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
, l4 z% E; W, BII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
5 e3 k0 q- i! u. nII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
9 l g; `, k; G, V/ g1 k4 yII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
; M# R! {1 G' N, iII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
0 G3 `# `. o6 h( A5 U4 ^; pII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
. O3 h4 l8 ~/ @% D' o P4 ~II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
( b. S8 x# I( ?$ e) eII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀# O4 }& u+ ?7 w& P* c0 O
* K' C5 g0 d$ Z! h0 g; F) H/ i
# a, f- D( |; g====================================================
- Q, d3 O' i. P. {9 F$ SIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
6 A* A) s Z8 w' p6 l& a2 \IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
1 m/ ^1 p8 C r6 H3 w% vIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
, H, J$ n9 `) b. eIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
4 v' t" G, f! U( R3 ZIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
: p' q+ x, i7 x1 V$ R9 f+ qIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器4 T( u) u4 o/ K2 `3 G
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
9 a& \* |$ |# r8 cIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器- S$ Z) c/ s2 i9 U( k
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套2 F) F( a. u% s9 k/ q9 k
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
* }, [9 k' a5 eIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒% s0 [5 p- K9 |
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS" Q( ]$ c/ u2 d7 D. U: {: A- N4 h) T& k
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
; \6 K& S& a0 D @IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS; v! Q5 D f$ o/ {4 k+ ]- W7 E6 q
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
l1 i9 X3 u6 ~, r D( oIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS l1 Q; S5 [. y! @2 n0 J
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓7 t/ }+ f0 L& \
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
2 _1 W P9 _# C1 L' d( u9 FIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃& j# V: T6 W# X& ?. a7 w
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS- q! G% a2 ^0 K0 L* K
=======================================================
2 ~# [* W% Y2 d6 a+ J6 H0 [. h* ^! {梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
" t% L' R( n2 g梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235' d: T! h6 ], ]% k8 Y P9 K
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
1 y) G- [) _% u4 S- ?, X$ w梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //262384 z: ^9 n' X9 i G# T& L
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239. a9 s$ A' v" X2 |! }* j& b* n
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240- C; J9 E2 O. ]
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
9 @5 S. e4 M m% O0 o* P梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242: J! i+ e6 V# C* S& t
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件5 [; h X# h/ g7 `; j
========================================================* E. f6 `) b( ?" z; c" f
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 12 y k5 x' |7 v4 `
1 u0 F3 Z/ R1 `4 X2 w5 t2 X' {2 v1 s! Q" G+ P- c. K
DST_CURECHR1 V; @& g( o" q! o/ M! \# h# ~
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒6 f, S2 w( G5 L6 S$ o8 g
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血9 W; \" w! A8 t: ^0 R7 l* Z- r' w
DST_CURECHR ?火伤
w: ^8 i7 z$ m% sDST_CLEARBUFF ?删除BUFF, V) c" k0 P \
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕# F( H, m# `1 t$ O- |
DST_SPEED ?大地之手
( R m4 ]* e% D' f2 P& G7 N$ j! f9 J* b% d, e
- M, H, l' J/ ]5 W
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