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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
/ l& q$ v. O- S$ H7 e* Z$ rDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力4 r6 t v9 k8 a( e p
DST_GIFTBOX //礼盒+18% Y0 c9 }5 L# i
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
! O0 I- h0 c0 M3 G$ |$ K: PDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
$ q% _: [8 ^* ?, n3 t3 sDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
* f! }+ f0 K e1 RDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加( k: g0 y3 t' v. E6 g- o
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
" W5 M1 D3 Q5 `! i! z8 [7 gDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升- A1 F- e7 ^8 o, Q3 U* l; v
DST_RESIST_ALL //所有属性加
( i4 ^" d$ h) F3 o% N( u0 eDST_STAT_ALLUP //所有素质加
, ?- ~5 u+ [( C% dDST_HPDMG_UP //攻击力HP加9 L2 \- K9 V4 J. W3 Q$ @& M. J
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率$ n* J+ A! ~- Q. A7 G
4 p0 G/ {8 Q$ Y+ O, Z& j/ @* v/ m0 fDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
% v: b1 d# F% s: Z8 ^1 D, A3 dDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
5 q) s' Q' B9 }: V bDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
3 L9 L6 P8 Q/ [5 \( G5 n4 M' v# V- Y, A$ `3 l6 o; Z
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
/ M$ u. k2 V4 u' F; T7 H: xDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率9 \; ?. C0 R. o' C) c, d/ h
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力. d) O& p Z, A# c
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率6 Z1 { Q6 B, y) L/ V
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率! q* ^4 Q/ f# M6 u1 O
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
+ {" X5 n& F& y& LDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
+ ~+ Q8 b" J6 BDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低/ f* ?2 E) J' g1 @. W# z
DST_ABILITY_MIN //最小能力
4 h( U0 u0 _- J5 [ A3 A3 t eDST_ABILITY_MAX //最大能力1 W8 N9 b5 F/ A
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
2 J) b/ S5 R5 h- g$ H( w- ?DST_MASTRY_EARTH //地%
. k* c* i# ^% `9 E( w( p1 x' F7 Q7 nDST_STOP_MOVEMENT //束缚
' C; H* r& }" G' RDST_MASTRY_FIRE //火%0 g$ l4 K9 `" z( u/ }+ X
/ J6 e. j8 A' M# Z- L1 M/ }. c% tDST_MASTRY_WATER //水%
, n2 j5 G+ w( p) e/ \DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
/ t: k) F. h" X, v6 j% cDST_MASTRY_WIND //风%% B1 i6 x& W0 f0 x
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ 5 b$ a( x3 W0 s3 z) u1 @* ]
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
* b0 Q7 B5 e& w( t- S1 l
9 \$ k4 O" b7 E8 ~# CDST_SWD_DMG //剑攻击+7 W) i8 K T+ D/ M% H3 @1 Q. S" @
DST_ADJDEF_RATE //防御+
: {2 R2 S$ q" o) O7 V0 u+ tDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+( ^* x3 Z, d! r F0 \% F" b
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+6 @8 A% \4 I+ s0 M$ l' w9 J ~
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
# b4 m6 X( s7 x8 u4 \DST_AXE_DMG //斧头攻击+
8 A) p/ l/ s, I- e7 Z+ k2 Z' {+ N, e P5 f2 m$ T* o9 w$ ?4 S
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
{$ t' u, D- ODST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
I# @' d* `8 k1 V' z( s3 xDST_CHR_CHANCESTUN4 l5 F1 `6 _" A* O# ~
DST_AUTOHP
! h* \% J; Z: B% d0 G: L/ qDST_CHR_CHANCESKILL
, G z) [& H* {$ a% A9 j' G6 ?) p9 bDST_IMMUNITY //免疫效果/ ]4 }" Q+ t+ @7 _9 a. {/ Z
====================================================$ B6 @: _* n- A1 w6 f+ [% R
DST_EXPERIENCE //经验值%$ k% M+ l) {- h* J2 g' a
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
, B- @+ K% f4 @& MDST_GIFTBOX //礼盒
4 D8 b7 u( e" B7 v3 [( r; s====================================================& a6 {$ j/ H% S4 M0 r
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑- d* G* \3 h+ Z& F* Y; _
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
1 B* s- `) N' j# Q+ W& J; L0 eII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
. a4 h; `( S! c9 I( F) k% ]! oII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖& {1 y5 k. Q) X1 N7 Z4 ?
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
5 J, G3 v S% v4 m3 k: f* x+ l" AII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
: ]0 z2 h+ d/ W& DII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓+ R% @! Q9 G0 @; @' k& Z/ \
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
9 q, I7 b% C+ q; ]$ D1 l8 t4 V) a0 ^! H5 O5 L- m* ~# C
5 r9 |( A! r) u- f) m) r( F# z
====================================================- u0 j3 I" y: g3 @0 i* s+ V. r/ |
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑5 C! \6 R7 o3 Q: q0 t, r: o
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
$ R5 f! d: v+ ?% d, u( X3 XIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
4 f: j( ^/ A0 ?$ n, }/ J, b7 QIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
/ l$ c' e9 c0 y8 A3 lIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧$ a, l8 T, N# q2 {% r+ s
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器, x$ j9 Y1 ?, o8 \! Q( S0 A
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
5 {- a, I0 _, s. f/ b9 r5 L. F4 x8 uIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器# q3 A. I, y' O. j/ u* U: E
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
% o$ M8 N2 r6 H5 KIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS& w1 F, u) w1 T. }/ a
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
1 l* Y3 Q, i- S4 n, iIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
, K( w' i+ Q" o @1 f5 b- V' ~+ ~IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖, D/ T9 r# q' f; |* l3 ~, {
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
' X- V4 E7 d9 M' AIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖( Z9 [, \# E K; L0 j
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS* s# [0 o3 x5 W9 j2 t
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓% X& Z$ I5 i; v/ f z
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
" R- G3 ~" O0 s8 A C. {1 [IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
7 x1 }3 S! U K0 s4 B; f, BIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS* j. f$ ]9 K& I* S" e
=======================================================
' H6 Y, c: R7 c0 P6 u梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57( G. ?7 A9 H6 o3 L8 w- E4 H2 r
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235( P/ v! L. C/ Y. U2 t
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //262394 z+ @, W3 F% d5 T( R2 m
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238- o9 b% Q7 t/ j7 q3 C/ Z
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
( E% ^' d% I1 K1 R梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240. B8 `* c V) x7 N/ U+ `* C( M
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
: S- K% F& d2 a: G* L6 L" B7 f梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262429 R: w. `7 `1 F* j$ B
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件- D9 g5 P, ]3 t
========================================================
$ V: [( m2 b0 m5 R; N: PDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1+ {# h# `3 `' Z% }: |2 Q9 E
- ] I8 ^ m- O+ l* _5 |: }8 E! r( p# H b. `5 K+ q+ N
DST_CURECHR
2 z* P6 p7 c# i" N9 `DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒7 p1 b* L3 H# l/ Q
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
' @4 B$ a- I0 A( V/ GDST_CURECHR ?火伤
2 R2 N0 N4 q2 s# m) D6 h4 Q4 l. PDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
, v+ a4 [: P8 p5 n$ bDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕: R- i: t4 p( K! L+ r3 Q; E9 H
DST_SPEED ?大地之手8 D. f5 I5 ?3 }- P& p' R
- a" _/ U M, E$ W) ]6 M
3 l( m7 l0 Y! S+ U1 i: N! \) G |
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