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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力* w7 d# Y' `) r4 p
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力7 F; g( c: a; s7 d
DST_GIFTBOX //礼盒+18
* @9 o' Z# M+ x4 d4 x# MDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低4 \% L' Z4 f# r$ ]
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
: n9 J! M& o9 f0 y' o, ~! @DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加- T: W, P) b5 U9 U x
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加+ Y% L: t& }( d" K$ w% ~2 o
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
& S2 y3 J! e9 e b, e( t: cDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
8 ^ e* }3 J* S9 J, ODST_RESIST_ALL //所有属性加7 w. i3 [+ [& s# G
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
7 i1 j! t: A0 l3 `4 CDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
6 h5 s# f5 y* n+ M2 `( m* yDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
) P+ g1 J0 f+ {- T( \1 M7 B- {" y3 u1 g" R+ K
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率" q7 _6 _# e6 r- u! t
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率2 k" j. J$ b+ r! f5 q' a
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率' T8 w* t5 u2 R2 d
2 n% Z) K& c: ~. I4 j/ U1 `/ ~' y
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力& w1 X0 o. x* `3 R5 b- B: J
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
1 g! L6 T3 i9 m2 D" }4 wDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
K' K6 R7 c8 c" L4 U2 yDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率" Z# c& ^# |7 @* Y
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
* t A- O" @5 V) t, u; JDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率9 g. C/ V& n. z) m+ @
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
2 |9 P8 o1 x2 H( i2 rDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低/ M' z; K' Z. s6 z4 j" g
DST_ABILITY_MIN //最小能力: F7 B! l7 F0 Z0 Q# s P
DST_ABILITY_MAX //最大能力7 C: R g* ?$ I7 c3 i
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡& Z' u% k/ W% u: c2 a
DST_MASTRY_EARTH //地% 6 C! ?7 {# l; j0 |2 v" f
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
7 K) R$ T% l* u3 A( b$ FDST_MASTRY_FIRE //火%
* o0 I. i7 g! N8 v( X- K) q) b7 g) Y4 X/ F& y a" q
DST_MASTRY_WATER //水%
- z. {8 [1 e O8 VDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%( r% k7 I% M" S# e# D9 c: ?
DST_MASTRY_WIND //风%/ l" J3 A" I! Q. X/ {* j+ j
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ ( O- c+ N) D' I$ h9 L' Y1 e
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+, k0 G) h7 D! M
0 L8 v! n$ x6 L: T. |, H0 \" qDST_SWD_DMG //剑攻击+
6 k2 x8 j6 [5 cDST_ADJDEF_RATE //防御+! h8 @ N2 l. J- U) L, W J4 k0 k
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+* G1 _$ Y; x f0 u7 M4 x/ i; v
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+; q% _ G7 [, Z1 q" j
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
3 L, C/ `' D, v! c9 b% GDST_AXE_DMG //斧头攻击+' h! g: x* ?/ m4 G* c% o
2 [3 u& v; c& f7 C, i. Y) W' J
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
. V1 a! n- D$ q5 P) hDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%! N$ h. d1 J/ c" }
DST_CHR_CHANCESTUN
# Q: R8 N$ ^: hDST_AUTOHP' q! F! m4 Y( T
DST_CHR_CHANCESKILL5 Y" Q' q: H# Z a7 Y! [
DST_IMMUNITY //免疫效果7 r$ E( f1 A, z Q. m3 w( V% I; ?
====================================================* j% [+ _* a! l; M& h; u1 I
DST_EXPERIENCE //经验值%7 }$ Z$ P f( Q6 m* e( {7 Q+ f
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%( w+ u& N9 ]2 p+ h* {7 G
DST_GIFTBOX //礼盒
3 A: S; A* q- Y0 c) ^# E) \1 f$ p====================================================( O% U, s, h/ g
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
9 {- \ F. t+ {) G7 P5 l; g2 pII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
" s0 W& t: B: Y* FII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
' R! [5 J/ w6 q# v0 PII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
3 l# A. \( ~# T, w7 g* \II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖# n, S" D, A! w/ v. }+ c
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
. N9 \9 M7 j. ^/ |: [, \' H8 TII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓8 h; r; I9 \- v! c2 ^- D2 _' \
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀5 d) x+ p( j# {: d* p6 T
0 C+ O) }3 V( N9 c. L
1 Q9 {- `$ W8 A5 J5 M& V. a$ J1 f- K====================================================
8 T- J3 k1 A/ p; @/ IIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑- d M0 [3 r* |' z! x6 d$ O0 B/ }, y
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
' ?$ v% P6 I- ?! a/ LIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
/ l. E2 Y+ }0 c! C- c: IIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS) f9 s) t6 f, A, x6 ?
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
" W3 q. u) j0 w5 Y. eIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器7 ~, l5 l+ H8 d1 u
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧7 S# X4 F" X5 B: ^' Q6 x% V
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
6 y1 c' b" N, ?4 |IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
c7 V# i4 L8 D2 m5 U5 MIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS, H; f }% D# j$ w- R2 U% v
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
9 J4 s0 R7 I+ l* }/ X5 HIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS; `, v% v8 W0 r3 |; X. A; q
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
% J& ^) W f9 L& y- J, nIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS# M9 _9 \9 u6 Z) q5 r6 y; P% ^+ o
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖' l) A7 k- O9 W* B
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS" r5 C9 I' b. [+ K; q( @
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
+ } M& N+ j& ^) F# }$ mIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS' N- q1 t& u4 Y2 ^
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃$ l8 I( y3 D: q# e
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
! f1 w4 Y& k. ]7 L& D g=======================================================
) k2 h7 [9 b- _' w梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57: k0 c5 f) S8 X3 h" K
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235; { `( w4 n& d' ~6 h) e
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
* Q$ y) i& y( n8 L& a梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
9 B: t2 a/ p) m$ [2 t7 S; v4 P3 r梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239" j! P- s7 v/ _/ r9 n( { A* O
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240% P5 T8 H0 q+ `7 v) ^
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
( C1 E; W% K) P$ p梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262422 L1 G& X3 i/ F4 X* w' y3 C! b" @
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
0 a. [) ?) e+ j/ F0 }% L% l========================================================6 d. h7 n, u6 f/ r* Z0 E* v% H8 b
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1( S! H0 \: c" c4 B0 v9 b" m
6 |4 `" M1 A, s6 T4 l4 a+ w! X
6 I% A2 w. n2 t9 M8 O' VDST_CURECHR Y$ [6 _2 r. e9 W+ @
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒$ G/ O1 u" O I0 ]* `9 x
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
! ^! H# X& l) h5 d# _7 T$ sDST_CURECHR ?火伤
; x) C: o, D5 CDST_CLEARBUFF ?删除BUFF$ B \( ~ } O. s! P7 ~
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕% t, \1 \; f! ?
DST_SPEED ?大地之手
3 B) y! F7 s7 f4 r! y' x, S2 `2 v
3 M# x# ]2 {4 U# f7 X0 F |
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