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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力; r8 J# ^$ v1 ~$ R
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力% i# H+ s2 q0 |7 O& y6 }
DST_GIFTBOX //礼盒+18/ l. t1 N9 g% q, G) O- h
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
1 a( c; e% m6 @7 g& R9 p3 |1 w2 SDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
7 c* ~9 }+ N" D! j* ?8 nDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加1 Q* N v% F6 Z8 d* O
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加/ r: E# Q$ F3 P0 a8 D+ [
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
7 v6 T8 _+ z* a! v- }% j/ CDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
4 i4 Z [* X8 O7 }- ^9 kDST_RESIST_ALL //所有属性加0 O/ u" h' Z5 a, n* F6 ^6 A
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
8 A, Q Z% ^- I2 U9 G- DDST_HPDMG_UP //攻击力HP加1 ]4 V# ?; p% Y+ }% S; a
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
$ f/ C# ~9 p/ V0 Q- R- s
4 U- v) p9 A" r/ NDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率5 S, g \- j9 V1 z* o
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率8 Y: N5 I9 J, ?' z& S, P* R
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
& m2 M/ h1 r- V+ B2 ~
) s% X4 `' b4 p) PDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
% f0 a# s5 I/ }) q# @" z) E) F0 ?DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
2 D( _0 y L2 i# Y% y& S, jDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
* Q! D" V# K) v/ k$ F- JDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率" z N/ @2 d m+ L' `! F, Y
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
9 G- U! F2 O t5 @; uDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率2 Y! [/ a3 T! @. H, n
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
9 g0 {- z1 S# Q$ V% aDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低1 }- i S- w5 l N( b- C
DST_ABILITY_MIN //最小能力
- x2 O% x k7 w7 Z- o5 v# l' bDST_ABILITY_MAX //最大能力0 O1 |0 e# y% S: u5 w3 `6 g
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
1 H7 w; U5 D. Q" PDST_MASTRY_EARTH //地%
\) O5 F Y0 \+ eDST_STOP_MOVEMENT //束缚
+ r0 v p# ?* y0 p% N2 PDST_MASTRY_FIRE //火% M+ p; K I7 ~" _5 R: W: y) h
7 r, h/ |1 I7 y1 A3 u( UDST_MASTRY_WATER //水%
. ~- R( s7 u n% p) s8 [DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%8 E( X! T$ _* a
DST_MASTRY_WIND //风%8 Y6 m/ y i6 T. a
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
% Y( l1 V+ g3 L! X q0 VDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+8 Q$ D: O# T$ c
7 h. {/ z6 m! B( u' J
DST_SWD_DMG //剑攻击+
( @: b% ~1 s D3 fDST_ADJDEF_RATE //防御+- z& C/ l- B" e- ~ Q9 a4 [; k$ Q
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
. E& k* R! b/ |* Z7 y. VDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
( e1 I& O0 l+ b: D4 m% k! Q MDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
/ \; e8 U G0 z! ]4 QDST_AXE_DMG //斧头攻击+
/ d; m5 V3 P: v0 e9 S2 |" j: J% I' @
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
( c* T8 d- H+ } M3 NDST_CHR_STEALHP //伤害吸收% F x6 m1 D+ j/ ?0 _4 m
DST_CHR_CHANCESTUN
& E4 ]; [0 n* m2 e4 IDST_AUTOHP
% Z" Q4 B% e: A; L: [! @1 k9 E- v; K KDST_CHR_CHANCESKILL9 {6 {+ [5 X! \0 M" Y( @! P2 [" {
DST_IMMUNITY //免疫效果' F% b$ H5 K7 @1 O. u2 A4 t" n% X& i
====================================================& n7 N- H6 n2 p( O% O; L
DST_EXPERIENCE //经验值%; j, ?5 N& q0 X( A! f$ t5 j
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
0 q& h5 S& v2 V) z7 V) l0 d, ZDST_GIFTBOX //礼盒 w, N& |- u: y9 J( R1 ?
====================================================
9 d: T3 K+ V' g9 m# o0 q; i6 BII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑+ `' S( D# u. {: X. a [( j
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀, E; J3 _5 b2 j: A2 T
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
1 `& b0 Q$ S3 @7 {II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖. o( i! @0 U4 `8 C- j! Q+ z
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
7 n# a/ o# ]# oII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
! G- B# @2 t# ~3 DII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓5 C" {1 C( ?3 o8 y% l- ^! h: s
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
" u; D. M6 r1 X$ p8 j
/ U& g3 w$ Z0 F- b% S
- W( K% v6 d# {====================================================4 s8 P; Y2 w9 u: V
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑3 N( Q2 \5 ?* X" }
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS/ s; Y! L& a" B l+ V1 `1 N) j
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
0 Y9 G7 \$ p1 ~- Q2 H2 v4 S& mIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS3 B/ |8 V G' q8 N/ f$ i7 @. T
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
3 |( f" D. w& ^IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
( A r( D3 e& @2 u, b- v) P1 [IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
5 @! G$ C, j1 x1 w: d/ lIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
# m3 Y# V0 w: L- R4 R0 H9 U$ ?IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套$ o0 e& T/ @4 ^# F( j. J1 X
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS# B, s: \# u# J5 A7 {
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
/ P, ?1 e8 A8 M# T d; _7 TIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS I& S) d; h$ ^
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖6 C/ n2 Q* B' M8 L/ S) a" B3 |
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
6 g3 V7 A1 T+ zIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖' v& J5 e5 U# Q, k
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
( A7 O/ T: d" F! y7 ^IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
. @( e+ M+ J' P8 Y- YIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
! `* x; s* U4 R5 OIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
2 T5 s" C6 W% X& k6 RIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
$ M' N- ^; v: m=======================================================( s5 w' c5 v8 c
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //576 L6 X/ q8 t! I" D9 \
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
! s% x b: C: G3 m8 J梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
4 [7 y3 }! ]* p+ i. t* n梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //262385 F* V$ D& Q9 ]5 s
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
! } |8 {+ i. S9 {4 k& V: D梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
" g$ X! |; R- G6 s$ V梦想の之弓"WeaBowHernes" //262415 h; p, _8 J; Q: {8 v
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262421 T8 |0 e! K1 H5 K y
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件$ ~, Q: L7 `, Z' u/ w4 a
========================================================& F& |* A% _/ `, u# _+ d
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1: a: B4 i/ ]7 N& U7 f y1 t
# V/ M! K9 h5 W% h5 t5 e6 W9 o7 W, l% c" d9 S
DST_CURECHR6 I U& b5 e4 M- z$ A$ ^0 P# e# W6 \
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒; |8 f/ x! X! w
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血. i! T2 T! c( M- z9 x
DST_CURECHR ?火伤
2 B2 s) {) W n3 R6 P: qDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
2 o6 t" V) o) MDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕; T' n9 P: M* Y# g V B
DST_SPEED ?大地之手5 A9 A: o( B% z% B! A+ @1 X
( E$ g, i5 J6 ^+ X, k
9 T i9 J5 u4 _ |
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