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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
( K$ x" b5 G7 r% A( P JDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
+ y9 O7 U1 p& ?4 K" L) n8 XDST_GIFTBOX //礼盒+187 A: \* t( k+ `1 T8 D1 t
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
: B' V ~! q) P6 YDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加8 t5 c) K9 S* m$ Z7 K1 u# W
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加+ q1 X6 n& Q# r+ I1 t7 h
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
3 t; R% [7 [& ?8 j& _, I+ ~ BDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加1 G6 i/ m7 u3 D& J1 S( j2 L' z
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
0 n" H+ k( A: _& }! T" GDST_RESIST_ALL //所有属性加- j4 I, B- ^$ g: a) E/ V7 [% ~9 V
DST_STAT_ALLUP //所有素质加- A% a9 F8 g A7 K' F7 D& [3 ?
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
* F$ X0 O) T' G. t2 F) aDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
. e' Z: I1 I% A; B9 x7 o! a8 }: O. q
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
* s8 \! i/ o* h+ e5 h( a) o. S1 G$ FDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率- E; F' Q3 |2 ^$ b# o
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率+ V# k2 }; T. X
. H7 B2 o' K" e2 C; h
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力# H" u- @$ t& J0 v$ a
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
9 c8 ?" ]8 `' j. O( t* E6 d' GDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
+ {1 ]2 j0 m* j, QDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率2 v: E3 |+ M" n) ^0 A8 N# a
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
! l, z: |# @9 F; HDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率% S2 j! {6 n W0 d0 w" ?
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率' a- y9 @& I: F! H( u. ~
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
* }1 y6 T* \# q9 LDST_ABILITY_MIN //最小能力9 ~. X' K7 [6 K/ J( t
DST_ABILITY_MAX //最大能力* _8 n7 F& o' }8 P: Y1 K
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡! Z; B( u9 Z9 E I
DST_MASTRY_EARTH //地%
/ E+ i% B. Q8 HDST_STOP_MOVEMENT //束缚 n4 [7 h; ^) K
DST_MASTRY_FIRE //火% r2 v) S- j1 M# }
2 ]# M( T( ^4 t- S0 S2 ~/ b4 \$ lDST_MASTRY_WATER //水%, Y" m# X! F) B1 d: c
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
% X6 B& h0 q4 z/ c; VDST_MASTRY_WIND //风%. k) g) S( L: J$ H, e
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ $ p/ ~0 c/ `' q, N4 j
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+: N! `; T4 F3 ^; t% K
% L7 @3 p6 _5 E. T4 }3 RDST_SWD_DMG //剑攻击+9 v& u, D4 g+ K3 D/ Y: {+ O
DST_ADJDEF_RATE //防御+
* A8 Y f9 H& B8 d% JDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+6 B; ]1 {; ]: \) a2 Y5 c
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+4 k0 @& u7 Q3 a, l0 q
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
3 |$ i$ b9 b% |* _/ ~0 A! H" Y) mDST_AXE_DMG //斧头攻击+
0 g* T) f0 {4 U4 ~7 T" S1 F
/ i" r5 S7 E$ J W% Z0 D B& k# CDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+" @1 ^" q5 r4 l# i
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%, f. a+ k: a3 R: {
DST_CHR_CHANCESTUN
6 d# {: ?! U0 e6 {DST_AUTOHP
% x: W8 U; I2 w+ UDST_CHR_CHANCESKILL
! W2 i! p5 x6 o! i8 [( eDST_IMMUNITY //免疫效果
7 U- a& O8 F2 ?====================================================( h( h, t4 B/ \" k
DST_EXPERIENCE //经验值%
2 v+ n- S. Q' }1 k6 hDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%) }1 |( \( q" r* j
DST_GIFTBOX //礼盒
. }# A5 L4 u: V: Z& s, r. @4 m====================================================# _. V9 `* n6 P
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
) ?. t6 x- K( v: V: R' n, ZII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀" h7 N. u; f* \0 J& u% B Z" i7 T
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套( `$ j1 X$ g) {4 E4 \
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖; r% D8 D. e9 E# i
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
2 R% o7 |7 F5 B9 ^9 p3 D3 cII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖0 i* M, B& s# q) `5 j$ m& I- ]9 B
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
; ~- c- Q6 K+ I* s& M& A' PII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀8 I( h3 T7 D7 W& b
% [, k. w4 H( @3 u) m$ F: F4 O
S6 p! E) ~; j$ I$ N: \( s9 k1 k; T====================================================
' c0 b" E7 R+ @ S1 s' v# W4 ?: nIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑; c5 W# A$ V& I6 }+ p
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS% j6 ]- O& z- C: {
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑! K& w P7 y, s5 ? x5 W' q1 @
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
, U1 ^8 o7 g8 p, B1 g2 BIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧% |8 a1 h0 H: S. v+ M/ n1 Q" {
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
; T+ g3 I2 g& b; D" P7 O. xIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
_7 g3 y6 D( c1 C* K1 BIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
% g j. I- u, d3 P3 n: q) s. AIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套0 N5 M3 y( _8 j' r6 V
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
0 K: d5 u6 X7 S! `+ o* GIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒+ O4 e) z7 _' i* S1 J
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
% L8 s' Q% R3 y& ^& bIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖) J# ~3 ]* P6 |: E2 Q" s% z
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS# J/ t' S K: P8 M. r
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
. u& V- m2 j3 G4 Z" f% bIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
: X8 p- q$ P6 @( jIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓& D* {' P6 h' Q' c5 y! F+ t
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS. H* H3 Y3 R, X" ]6 R- n
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
. I4 Z9 Z2 W4 OIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS: N# u, a; N1 x' f! D' j' q
=======================================================
J; U% i6 C* v梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57/ k& t( A% ], d [$ p
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235# N/ X T$ x6 r" b
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239% q, ?2 N% O5 ^' G
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238 J+ I2 C+ ?8 i+ y
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
9 @0 `' h r" g7 ]! w/ z! h. C梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240/ O! a2 k0 }) G1 D5 S; E) M0 w
梦想の之弓"WeaBowHernes" //262414 a/ i2 w; T" U' E
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
/ U9 P6 I* ~" X" DmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
0 A9 G) U& ~+ |; a3 \6 p; u========================================================
9 v5 M4 w# j0 Y/ e$ ^DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 12 V/ C, h7 x: z- |
- v+ n# @* |9 z! Z: Y1 i: `# [/ P. o% q
& S5 u- s$ V$ H: M" _DST_CURECHR+ G/ E; C9 |3 l& W X+ O
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒! b' O# J5 \' s: g0 x7 V$ K
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血! Z! J4 w0 C# [+ |" n( Q! _
DST_CURECHR ?火伤
' M7 `5 m& B' F$ |DST_CLEARBUFF ?删除BUFF- r+ G1 r0 x0 x J
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕. a% r7 O. S3 t; f3 ? r+ ?
DST_SPEED ?大地之手8 v% K0 m! ~! k
2 | m3 H" |; r O1 \% T2 w4 G2 \/ Y+ @5 Y
( }; \9 n5 A% o- r1 O5 m
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