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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力( e- y7 o% L) x _+ j
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
1 H- A5 w. R- h% G4 l+ BDST_GIFTBOX //礼盒+18* ?6 f6 {" V; t- [
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
4 }3 a& Y! \- ~4 VDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加! P3 x1 ?! d8 S9 P6 p5 y+ D2 }2 n
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加2 m+ i( B* {3 {7 f/ |) {6 p
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
9 l/ J5 |0 a% B s* F+ WDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加% I5 |, `3 }% f; C0 Z& C( S% e
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
# i3 x3 R; v- U% mDST_RESIST_ALL //所有属性加, P5 ?% a6 T& j6 T
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
4 h9 i! k% H9 \5 d0 }DST_HPDMG_UP //攻击力HP加- V( T! b0 `; }/ x$ d; V# |2 i
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
' P- w+ A; W, F9 B4 a- R- \) ^( p; E Z: _# K5 l
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
3 ~% }7 A0 t3 \ t6 IDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率- p+ t& d N. o$ e9 F: p4 ?
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
/ G- k; U* ^6 K7 G
/ m8 B E4 q) B+ m+ I6 M% RDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力' }1 s; W/ `% X
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
) s! I* w* g6 E- H Q& { xDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
/ |2 s' {+ [3 K$ x, IDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
Y x8 r2 \" u$ v4 W6 y+ l, u! pDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
A" I& h. k8 m4 g5 r1 J0 \" D) P! }DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率% }5 C% U9 m# I$ G- ~9 H
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率. P3 M( A, j5 {) M3 Z; y" e
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低! n, P' t/ \% R% K0 [8 ~# _
DST_ABILITY_MIN //最小能力
3 S9 u* N4 F: {9 P. Y2 IDST_ABILITY_MAX //最大能力
, i- g% Y3 ?, Q" k2 w: N' MDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡( Q9 \2 p) q5 h6 I! H' t
DST_MASTRY_EARTH //地%
: x3 Y8 J0 x: \+ w( f- ^* I% s* ADST_STOP_MOVEMENT //束缚/ J& G* M/ o/ _3 Q/ x/ p; L% n5 K
DST_MASTRY_FIRE //火%
1 {4 Y! p/ W6 e" ?
V: @6 s: T( ^DST_MASTRY_WATER //水%5 S( {# e h# E* U. r
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%6 S. C1 J$ `+ _) f' P
DST_MASTRY_WIND //风% c" [* z! q9 \/ F
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ 8 g$ M; Z6 m' y* b
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+# G5 T; ]- N4 r1 |9 b; |) ]2 H# d
+ W1 ~. J8 ?/ Z9 n* C8 p+ dDST_SWD_DMG //剑攻击+
+ Q. Y4 F1 k. W' gDST_ADJDEF_RATE //防御+* B) [7 V+ F1 B2 }, y# H: r7 L
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御++ u6 `5 ^1 w2 f& g- e8 A9 b3 c
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+: }+ f5 S# m* n" V, q7 I! |
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%3 R8 S" k& n6 W( ?" ~5 c9 B T
DST_AXE_DMG //斧头攻击+! d$ n; Q. G7 K5 y, M
5 Y/ ^' Q5 L uDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
, b8 t. m: W' c' L5 dDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
7 G7 U% Y( k2 q/ N$ ODST_CHR_CHANCESTUN3 p3 ^; Q' m( n2 z
DST_AUTOHP+ q$ a- e! T% s' Q: \
DST_CHR_CHANCESKILL
( G' |; m8 [% g( gDST_IMMUNITY //免疫效果
$ p- W) B) ~3 W/ g3 Q2 k9 U====================================================3 q- u+ z4 N+ {* }7 K8 o* l/ [
DST_EXPERIENCE //经验值%
8 ^0 J7 p1 K8 u/ R: V5 C0 WDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
. N! Q2 x& E! h% J1 [DST_GIFTBOX //礼盒4 k1 L& t5 a; E H3 a( E
==================================================== ~) |9 e; r$ L! b; R6 }- n
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑+ }+ T* U) Y2 B# V& x
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀( C- X2 D$ j* l" b8 w7 N8 B
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
9 H5 h. o, S6 J8 }% S3 M2 ?4 ^II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
; f. p$ U ?) N- Z/ U, |6 jII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
2 B: U. ?0 i% R' MII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
2 o$ a4 M. R) _' l7 l' B' E% rII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
; d4 ?) T7 k* LII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀% D. R* L/ X# [ z
) J+ K, b& @& f1 k
7 T- |8 G2 [1 P. C. `4 D====================================================
8 ~$ Z( g+ e" v6 l; E V/ rIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑( @( C/ o. j( h/ R3 V" u/ w
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
; b& m$ v5 q! P2 s! XIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑* F& |, d# y- ]. r
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS/ ~' }, s6 x! C8 F8 p: }- V9 s1 ]
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧- R! U# B' u* p) J+ |6 J) |# \5 q9 M
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
, C' r9 [0 I) b: G/ o0 R9 ?, L1 PIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
+ ^! a0 I7 }! H$ F3 L, \IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
0 z( h/ D, \- C& O& `IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
1 \8 [& q! @- Z* |8 Q4 LIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS% v+ v) J2 d$ y6 t+ l8 k" a
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒- @& t9 L6 ]4 A2 f( R2 F
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS/ m/ n7 ?- n3 ]$ n( H! _# C, i1 T8 q
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
* r! L3 T/ J% UIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
$ L3 x4 u: U$ GIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
, [6 ]3 }9 v1 X& C. w! bIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
& J7 K- M0 `) @9 t F, `2 t0 ?IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
; v% \+ |9 v: d& JIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
% @, @9 s9 z8 [$ y! XIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
, W0 z& P6 h! j' HIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
5 H2 Q, ]3 w. i- }2 h: c) a1 N=======================================================0 A* j$ j* h8 M( o* l9 i6 V
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57* t6 Y# n9 I. x
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
( C, p3 w0 ?$ M6 {) V. [9 O2 d5 C梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239& c* h" q l9 X
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
, l* P, y. D' N" d梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239 b0 [) u' ^# e8 b
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240# K) G' E1 Z# n4 i) J( n
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
: G# N) a8 \, T& X) \0 Y$ }梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262422 }3 k- Q% M; c
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
$ E7 C, u% ?- r: X4 k+ q$ i========================================================
- f% Y, V# m& SDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1! |* ]6 g. ]# |) Z' g B S
/ u3 N: k+ \1 _; b
% q6 _& ?) A, A* l0 c$ e! |, H$ `% HDST_CURECHR- z0 _8 r; \' }# ?# l! s
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒% B4 S& v# L' C. \% C6 H* d
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血% D3 h8 d$ l% M8 C' I3 Z
DST_CURECHR ?火伤
' N$ A) H+ n7 M" f! Z8 ZDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
) D' z7 A1 S9 }+ O' o+ ODST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
5 L* }# f4 O! F) p1 ^DST_SPEED ?大地之手+ t( B* p" M+ X, t
# F, n! h+ U2 j9 V* G
) X5 w6 G! c$ q3 t4 f
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