|
propMoverEx.inc
, r, i7 t% h$ x0 O4 A) y; n* W X: e
. K7 _2 s! H7 y8 P7 t& R0 @+ BMI_RANGDA031 B' A4 p1 u& \/ o$ {) n3 G
{
/ K2 P v1 J5 @3 ^3 [, A* V7 F; S* n Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
/ I* z2 p0 q Y+ W DropGold(200, 300);//掉落金币' [3 `1 D2 ?9 W& c; M) \/ Q
4 T, V2 T) k3 b M r
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
# M Q: a' I% ]0 e DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);( V4 _/ N7 s6 Z1 u# O, \1 }
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);4 g/ O1 v( v5 T- K5 n
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
8 l& s* z* p( e8 @& P DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
Y) v4 ?% {$ d8 b1 ~/ A DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( N( E8 r; Y+ ^, T DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);# u" Z- w) o9 c5 C
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);" T. n2 q& l+ Q3 q
DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 }0 w4 L' A4 i5 W' x3 M3 H1 u DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
* Y6 x$ w& c! W" Q, }. {4 T DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);: b5 K) b: T% @7 h3 ~
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);: i( G. u. {* ~# F& Z$ D0 Y9 k: K; e) i) }
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);% J$ H1 Z3 I( K4 {! `7 t$ t( K% o
//说明:30E为机率百分百掉落' y/ Z6 D) D! T$ ~/ a$ o" H
m_nAttackFirstRange = 8;' ^9 f+ \) X S3 @/ r
1 F' I! b* k9 \5 S AI
; J, T- L4 ?0 q. N9 L {, G* @, r8 N M9 o
#Scan
1 R5 r) E0 F& `1 j9 D {
0 B# A) w3 T' g: n0 K scan
O( Q3 T! Y# r, j8 C }9 E# o4 g# s& g; n S+ f) X* l
#battle/ }( \+ l/ M7 t3 h; h: L: l
{
. y; g, T) N o& Y7 a* N% N Attack 8 e0 m6 m% r4 O; f, k1 ~9 m
Berserk 30 1.5//爆击倍率
0 a$ E$ U6 A3 d/ v8 F4 D6 F; { recovery 10 50 100 m //召唤小怪
3 r' z9 [3 r( g5 h7 N5 {7 L }
: g, e9 o8 {) \; L }0 G+ w# g #move
: j F& d; p# ]& a2 l$ l) u3 a {; @1 R }8 k0 p, \* X5 g
) e C. q/ d" x
} " U0 l) y6 w; r, O
}
; U& z2 D% o* K$ C+ H# d}
6 }; z+ c. L" m7 ]1 _$ T' p8 U3 Q
|
|