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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMoverEx.inc4 n  S' O& I, `3 o6 W
) `5 u, ]! @+ I$ x
MI_RANGDA03. U; s. Y; J  d4 @' W( p; q
{; A8 Z" i( g2 D+ S
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
" A7 o. R( F- V: v        DropGold(200, 300);//掉落金币$ u# [5 E3 R4 x' w2 c! o
       
3 c4 ~" Y1 U) N& y( Y        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
+ D% ~7 _: g+ H& L) n/ C, K, S% H        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, B* }( D1 G& o: q& ?        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);5 n( O9 G( f6 \6 p6 Z
        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 I6 }- ?: |6 s0 ?
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 R5 ]# c2 `2 t9 z" Z$ Y% u! o
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);- c. B0 r5 I, ~. f' D' F  s! b
        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: p7 W3 w& q( K9 t% ~) g        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);0 C. b. Y; k, g/ B4 A' E
        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);( {8 p5 Q! [( f1 n2 [2 d: g3 m
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ E9 R! k* \* I# J6 j' u. X        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
* r5 Z$ Q( C3 s& ~        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
5 z; Y# H+ h3 t        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);$ d1 `& B0 X$ l; O" T# s+ x4 _" @
//说明:30E为机率百分百掉落
* ?$ q. V" g. x3 f1 ~- K        m_nAttackFirstRange = 8;/ b" a, V9 h% M" v

' `9 i& l! ^! G1 |2 v% r        AI4 V3 Y5 m# g' {# f7 e* O
        {) {+ m, Q& t  b! Z1 @5 m6 h7 ^
                #Scan
3 N8 W9 Z/ F) w8 _" `! z                    {
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                    }
/ C) Z6 ]" B8 r" o) B. Z8 m                #battle2 D% e" A# e+ ]9 X# S: t
                    {
* g/ N8 V. u: t* W                        Attack 0 n$ o" K; s* r" F  n2 f! `' _% A
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率* o6 S* _) A* `7 [0 M& f. T* r
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪  A4 K. p  v" |9 p8 a! j" U1 ?$ m6 v
                    }
$ \$ I0 D# v: N                #move
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