|
propMoverEx.inc4 n S' O& I, `3 o6 W
) `5 u, ]! @+ I$ x
MI_RANGDA03. U; s. Y; J d4 @' W( p; q
{; A8 Z" i( g2 D+ S
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
" A7 o. R( F- V: v DropGold(200, 300);//掉落金币$ u# [5 E3 R4 x' w2 c! o
3 c4 ~" Y1 U) N& y( Y DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
+ D% ~7 _: g+ H& L) n/ C, K, S% H DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, B* }( D1 G& o: q& ? DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);5 n( O9 G( f6 \6 p6 Z
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 I6 }- ?: |6 s0 ?
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 R5 ]# c2 `2 t9 z" Z$ Y% u! o
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);- c. B0 r5 I, ~. f' D' F s! b
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: p7 W3 w& q( K9 t% ~) g DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);0 C. b. Y; k, g/ B4 A' E
DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);( {8 p5 Q! [( f1 n2 [2 d: g3 m
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ E9 R! k* \* I# J6 j' u. X DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
* r5 Z$ Q( C3 s& ~ DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
5 z; Y# H+ h3 t DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);$ d1 `& B0 X$ l; O" T# s+ x4 _" @
//说明:30E为机率百分百掉落
* ?$ q. V" g. x3 f1 ~- K m_nAttackFirstRange = 8;/ b" a, V9 h% M" v
' `9 i& l! ^! G1 |2 v% r AI4 V3 Y5 m# g' {# f7 e* O
{) {+ m, Q& t b! Z1 @5 m6 h7 ^
#Scan
3 N8 W9 Z/ F) w8 _" `! z {
5 k/ Y% z8 j5 E scan- y' c) U! |- M6 k1 E, |
}
/ C) Z6 ]" B8 r" o) B. Z8 m #battle2 D% e" A# e+ ]9 X# S: t
{
* g/ N8 V. u: t* W Attack 0 n$ o" K; s* r" F n2 f! `' _% A
Berserk 30 1.5//爆击倍率* o6 S* _) A* `7 [0 M& f. T* r
recovery 10 50 100 m //召唤小怪 A4 K. p v" |9 p8 a! j" U1 ?$ m6 v
}
$ \$ I0 D# v: N #move
& X+ r" S7 ~0 j' o9 A6 Q {
( |: {9 J% p S. }0 `% n% }
" V, t) D3 _7 I7 o, I } % N! h% a; w+ ^
}
+ ]" a6 W! j. s: m}
) i. }( u8 R" B9 ?& f& C6 u- p! \1 A$ s* }! W! {) e( d
|
|