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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制0 M* ?) X) G3 W. ]" C5 {2 R0 `
1.EventFunc.lua: n, C; c, I. ]7 \6 y9 a
2.Constant.inc
% a" U6 T. X- h( K! M. @  r
( p3 P! K! e4 M; V! k+ J1 T) u  ?
. C0 i8 L2 [- x; w; \, J2 O; h- I8 ^7 }$ @

  l8 w1 E' s% n; e& y; A- n0 d2 j3 l
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
( ?+ R; b. J' o
* C9 \' B! \# z4 `+ O6 {, ]2 uCode:2 g8 e4 v! {5 q* l
, ?, p1 e5 D* h0 Q( B: q! Q
    itemDropRate = 1.0
$ U, w1 T% ~' T$ f" x0 W
* e/ V6 L0 F5 f3 V; p) z9 b" X% v    goldDropRate = 1.0 ' i6 w& X' O3 r, c$ r

6 a( e+ d8 [# _    monsterExpRate = 1.0 , |+ S, y$ z" E, w- [
/ ]) Q8 r5 Q/ b  V$ U2 n0 o) L! q
    monsterHitRate = 1.0
$ h# D( M# G8 o, p: z# L4 B0 X2 D9 J3 E7 p6 H$ {/ w" z: `% _% ~
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua* }& x/ ^) a0 H; c$ J

* I: V: ~  s4 L/ _local fExpFactor = 经验倍率6 w7 ?% Y2 q: G" U7 n, V& B& n/ G. M
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率+ F& Z" q# e: n- H  n
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率) l8 `: Z/ P. p1 j
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
; i6 C/ u7 n8 Z. g2 c: D& y--------------------------------------------) ?5 f' ?. c. Y" p
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0% c' @1 L! u' H. U6 u; t# Y. F  }

* Y0 X1 v' O: B1 ]4 X( dCode:
* U* r" h9 B, m* Y! L. X6 E
! I3 c( u3 e" Y# Z" f5 Y1 n    itemDropRate = 1.0
7 ?8 l/ V7 p; t, J' q/ O# o; M, Q# L3 s
    goldDropRate = 1.0
) t3 @8 }5 Y5 \5 E/ F% m4 D- i; a6 I
0 J# B; T8 N) ?7 l+ I  G( L% {' ]6 g    monsterExpRate = 1.0 7 v4 v/ F6 p4 U

7 q, Y0 O" ~6 @4 B; H" u# P    monsterHitRate = 1.0$ a( k/ f) i! D  h2 e
# ?: J+ ^4 D8 K7 [/ |. j. n' }3 B% ^
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =" o/ E2 @5 L. G& I

/ O% |! j2 e7 z1 E7 T你可以在这更改倍率。
) s: W. M" {/ _, |% R! q
8 V4 h0 n& X9 {0 F7 K( {Code:
( A: g8 Z( w7 G* N5 J% `& p7 H
function GetExpFactor()
( |9 a: ^9 H% @" m* m, l7 G- j4 v- I: }) C) b- g% D5 O2 W
        local tList = GetEventList()7 X* ?3 Q; s; T/ B( [

" U3 l! y" V* x- c, h* l        local fExpFactor = 60- t# _/ Y. }: k
' r! W, X: x- j8 [
        for i in pairs(tList) do
2 x( q- e) T) n, B; @
; R! _7 {5 w$ {6 x( \* U* S& Y               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
' h; k. H7 m- A' b; A4 \9 F' F( g. `7 H) }- |! N
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
8 p. S9 S( a. g0 Z' O( \, X
  e% r) E, \  B               end
9 u5 {# F  W( N" j- Z' M" {8 K
1 y3 O! s( Z: `3 y        end% K0 F5 P# n  k$ `, @

, T) {  ?" p7 [! l  J# n! |& r5 z1 t; y3 W        return fExpFactor5 P, n( @+ I7 c, ~8 s% D
5 U% t& g5 B1 _! t- J7 W9 ]
end6 ~6 V5 Y. M7 _. a# ?) W

$ P7 n7 {3 H/ Y5 _7 V$ k物品掉率 "local fItemDropRate ="5 R+ ?( c3 d6 o' L; U" f( o0 n. {

% G0 k* c+ x/ _4 s6 n% T卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="+ M* u" c1 Z9 t+ z/ c
7 _$ W" G3 v- m* v; G3 D# E
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
9 f4 ~0 j( c# s. Y. U
: T! w! c, o5 M  t) V  \- J当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
) B. Q' c- ~  G6 I: b
$ v0 x  C% b9 \; w, C- G8 L& q9 w- g4 N& ~
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