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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制2 }, Z1 J" ?! b  p
1.EventFunc.lua+ x& g& ^/ U1 ~' n( U9 f9 L
2.Constant.inc
+ B, e" y8 E, h2 v: M/ R! \: B/ `3 J, D2 V1 E
8 O  J0 u& e6 }% F% A' [
  b0 F4 c; Z; }/ @& ?$ {) X4 Q

1 ?; J5 w/ o6 S4 w2 q+ f6 v5 F* o* h5 e8 E; L. A2 \: |
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
( \0 x* X" M/ o! l
: r. M' z" `" u( u6 p+ yCode:" D% B: N3 d! h0 ~! M; O
% d, T: \! N, q& |) q. Z
    itemDropRate = 1.0 / i& v* Z5 N3 Q' ~- N' ]) }
( z% [: K! W; I* |& n
    goldDropRate = 1.0 + I& j' B8 \7 h
: q$ d0 d  Z% ?$ w/ C
    monsterExpRate = 1.0 & Q. N' s' @) f& q4 V

7 B9 u% K8 V: n6 k1 \6 `    monsterHitRate = 1.0
* U7 R' U- v% Z, J8 b( \! b
- I$ c0 U1 d+ u6 L1 Y: C/ c6 z现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua8 Z3 X" h& z3 L; s8 L
- e+ a/ \% N1 I6 c
local fExpFactor = 经验倍率4 f. o2 |- v( y3 d- s* g+ n
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率/ @6 V4 L5 Y, L! k  K; p6 c
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率: K& G5 E  j* v' w5 R! V
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率1 d; W% T% c3 |& H5 ~2 l
--------------------------------------------! G9 m' I& P; E: k" V
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0+ V8 Z: K' A* d% ?6 j& q7 R3 p
. m- @5 u, j9 Q3 L  [) Q
Code:
6 w( ]% }0 o+ }0 P! h: j0 C/ N9 I7 F5 \
    itemDropRate = 1.0
6 C! N0 j7 |. d8 Z; a- X) E* ^/ s$ t( N0 g' W( M& Z5 R  u0 E
    goldDropRate = 1.0
7 u4 y/ b: L0 |: v: E2 u$ J- ?5 w5 {: p4 _& `( `3 F
    monsterExpRate = 1.0
5 p. o0 D. G6 i% q, \# D6 @( [- |+ c, O2 x
    monsterHitRate = 1.0
0 y8 m; P$ k, N+ q3 w) v( U  T. }% x2 w5 f6 e: \+ q+ V6 ~
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =( B6 Y- x7 Z3 b' z

, P' _1 A" E; A你可以在这更改倍率。
# n4 b& w4 U1 E5 ]& ?
' d' T5 [& ]" L+ k" a3 NCode:* F2 N1 Y' s" B9 G* r* `
4 I3 A/ g- ~9 q+ A: s# d
function GetExpFactor()# Z8 R6 X1 O8 a+ l* X, n. m

3 j% @1 I* ]* Y% e: A        local tList = GetEventList()/ @' }. D3 P3 Q. D  [

2 o+ y) t4 Z) J' _* ?5 d        local fExpFactor = 600 p# Y% j: R- M; }, G
3 u& }7 _1 f3 ~# C' k+ d) ?' F/ r$ J
        for i in pairs(tList) do
6 X0 s) p1 @2 r$ b& w  a3 M
! ~1 D7 g6 T$ ^9 @. I* `1 {               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
2 a( K8 w/ i9 G4 m" n' p
7 `4 Q" g# c& Z* w                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
* f3 Q; ~' P6 z* w. Y* s
8 J7 D6 v" _% h( c# T( [  r* W/ j               end
. l, B" x3 u4 H' c& P4 a
' u/ b1 J7 i% F0 T  h        end; S) g% i- [) h7 v( s

* f3 ~. c3 Q- Z" B6 j4 d        return fExpFactor
/ P% }% {) I7 z$ U5 ~, o( l; m/ D$ p/ {! ?) T
end
1 X" ^9 B5 J, A" ]5 G& v$ B0 {2 A5 }: C2 X
物品掉率 "local fItemDropRate ="6 G, j5 g8 I- w4 Q
$ N* O9 N% m% @9 V7 m2 C8 G
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
4 B+ j2 i3 t3 v9 \7 M' b2 ^
% g, w: s% A1 G6 l4 R飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="* o4 U' W' i# C6 |- G0 P3 m. _

8 e, U* X1 P5 k: t# V当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
6 o. U$ z- q# b* n9 L/ H. p$ R0 v
" L1 T, Q8 k  m9 A' J
0 ]( i4 H6 G, w6 J9 N+ w! U/ k
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