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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
+ q1 ]/ V* E" T' }2 e) T* y6 Z- L1.EventFunc.lua
0 ?3 r; I( \& ]. p6 M1 h$ `: m/ C, D2.Constant.inc0 j0 J$ y9 c# |/ B" Y

/ Y+ u' b+ e6 v3 o2 D* q
/ X) V( R4 g3 }( T: G: e* L2 i" S! ~# n6 r- l+ p# M
1 I) d; G& [! Z" C

) T2 X+ \8 z& _首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
; V- R. u  Y& R' v% A! ]; b
( z& j/ A" \" B, }% t$ ^Code:
7 }5 l, c. h3 p( W; o9 i8 m+ S- l% f$ H3 S
    itemDropRate = 1.0 8 }) c7 o: C4 c4 G& D% `4 G  Y

% Y' h1 X# S- F0 ^, U    goldDropRate = 1.0
) f6 P3 @- E6 h6 ?& c' W
. I3 C, f. W# S    monsterExpRate = 1.0
# w& X: z0 [+ J7 Q/ |9 d
- L+ E* ^+ F7 A+ S4 ?    monsterHitRate = 1.09 M: K% J5 @/ t8 z- U
9 D# s! M( {9 z% f( y, |
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
7 N  w5 g, s5 W  O9 u; O- W" h! N$ H9 }/ L
local fExpFactor = 经验倍率
+ n4 R7 t9 [1 alocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率4 E5 o0 A! O+ ^6 Z. Y9 ~
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
7 ^. i' q- y& V) Q  A9 \- Alocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率6 Y7 G$ o$ I  D
--------------------------------------------& m7 p# o% k0 a- [: V1 m) C
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
5 w; [( H9 p" d! Z! ^* D6 b+ ?8 E' p! Z( N  k4 q2 C# R! S
Code:
* u; t: I1 X2 p& O1 w6 M3 A; {8 A# H  `% T# R6 n: A3 O
    itemDropRate = 1.0 8 Z' r% W/ V- f4 p$ w, j0 |

0 P/ z# i) m  v& S    goldDropRate = 1.0
5 U% L$ d! U; r; D7 m% z
4 v( g6 T5 V3 R, Y    monsterExpRate = 1.0
6 T( T) U0 J# \' @
- K& [) I, O+ w3 }    monsterHitRate = 1.0. H/ j3 z% a9 l! ?. `/ h& f

7 G. x% ]1 Q/ q现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
6 b' }% Y/ L7 H5 U: x9 E/ U/ S- c/ g3 s8 |
你可以在这更改倍率。; T5 j/ [- [' v

0 t1 z& p3 |- c" \Code:
  p' F; L& n+ |$ c& r" D9 F
' |! p2 M/ E, f. bfunction GetExpFactor()
7 N" j) O% Q1 j- P2 _3 ~4 b; h4 J5 H, L/ j+ Y) N3 x6 K
        local tList = GetEventList()# f, g" J( S) I. Y: f7 X  {

7 O/ S2 a# T3 w% |$ k        local fExpFactor = 60. r7 O/ {3 D1 ]  a2 Q: e& p! l( G! ~/ _

& M/ j0 [3 a) W. M" ?6 I6 @        for i in pairs(tList) do6 s. O) f2 T' R3 Y. Q0 u

' m: R# M' J4 l& E' I9 {               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then  L2 F' q- ]: L( i5 m/ s' D

* D& }' A4 |8 `( w* i8 u2 G8 h                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor+ {. j: H" O% ], p
/ Q" K1 c- s- x1 W$ j
               end- I. O  K; j, G2 c( y7 ]' {
. e1 k7 i2 P# t" m
        end0 d$ m- Y& T9 A0 Y

* ?4 Y2 C) ?7 A% e) A' U        return fExpFactor! L; \* P, |* R- y( ^

% y$ T% j  u5 D& j! N8 Gend
: C) o- Z' L3 @" c; U( |# b0 N* t1 [" L& H( c2 H
物品掉率 "local fItemDropRate ="
& r3 V$ F; m0 L( K4 W$ K- X* ]0 D
) I6 C7 L# X7 t卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="- A6 p. t+ @+ w5 r+ {. m* A
1 q  @5 |! U: N, u
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
) ^0 V: z- R1 }5 Y) B4 E& k- \2 z$ B% b
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
; U* b8 ?6 m5 i  T; e5 X0 {' o% f! [" U
: G% l: w" C8 g( Z" a* J8 s
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