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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua6 \6 ]' p! z- y/ z% q& u& l
* w( F* A9 T- g" x
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:7 C) ]2 U0 [; B- t5 j. F4 n2 r) x# h
- 初始化-------------------------------------
; @9 p* ~8 ~/ y% b-TEventMonster初始化,加载功能' `+ Q" S# Y9 V7 c, h* M" y
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
0 O2 h! S3 o% ?2 E1 G% H4 P---------------------------------------------
$ R& \1 U2 A7 Q" M% c-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)( |& V4 r" `  f% l+ j5 c
-“Monster_ID”  表示怪物ID
  X" B/ l- ?8 @0 Y, t: c) O-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
" }$ e/ }8 I/ `8 ?% |2 X! N-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
+ |! W" F1 E+ J! R-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)1 @. `5 F+ h7 ^0 u) B* U: ?
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)" |8 u  y" s4 e. ~9 T* ]8 \8 M, }
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)' ^7 u  p: e  e+ ?3 }# \
-
1 R' C! F" d: h3 D# [; F-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& k6 h* V: |" B3 ]-------------------------------------------------- 8 g! g" I4 w* T! y: \$ d
//一个例子:" H0 \: \1 V( d7 S7 a
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: K1 _5 F/ e' i可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
& p1 G7 r( j% B' Z8 T, SSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
- [2 _8 g7 l  }/ j. [; N+ q这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。. B, C4 t$ v4 Q7 ?/ f- A6 S
: H( F  A7 q, i8 J* E

2 v- _  d- R; D, G0 r  I: b# K, q0 d
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