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EventMonster.lua2 c$ D8 I/ b. t& W% x' m5 }
) t) [5 ~8 ~. B/ `- a
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:/ e# e3 I/ K4 c6 G
- 初始化-------------------------------------$ L& E9 W& o" |1 m. O$ I# @6 M8 d
-TEventMonster初始化,加载功能
/ N: [! }% @2 j3 U5 ?6 n6 u) [dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!6 m+ v9 d/ h6 i2 ]
---------------------------------------------* B" }: S ]7 `% j1 T
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)6 l, ?! n% P w' w
-“Monster_ID” 表示怪物ID
) b" j, p$ y# [, v% {( [& q-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效( ~+ O- K6 z6 }3 D" g6 C: m g
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)% t! H2 s4 W+ y
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
' }" v3 h* H6 N# D9 ]2 k-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)7 u. m; }& M9 @. h
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: \3 K$ c+ ^9 n0 Y5 g-
/ i2 `; d- @( _$ p ]( o-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!* C. A% [. c* Q, v1 X4 H
--------------------------------------------------
l m6 e1 D* y$ X# j//一个例子:7 }. R- I2 y9 c# h
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
' s) {+ T" h, [, j0 U可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
T* l# ]2 g+ k. J- nSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )9 l. b Z) \6 Z F
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 T+ V1 p! G) X3 Y# ~
% v2 @& h% q2 X/ _4 s- ~8 G) i. r/ v- l5 |7 N5 y% {; S. M( b
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