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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua0 i" [7 V. I! j& Z- n7 H

- i& c/ ^. X4 p0 k" x: t这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
9 G* y9 I: J9 g3 e- 初始化-------------------------------------
- J5 g5 J' v8 ?* @: k-TEventMonster初始化,加载功能- R2 ]9 h% i& o  [- s0 r7 P
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!) E6 @3 D: a2 M7 [
---------------------------------------------4 H, }1 T. j3 B& o- P0 k( b9 Z
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& K5 B+ V' A( T7 p2 a3 Q-“Monster_ID”  表示怪物ID# U. k, l' h2 L$ Z, ^
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ [4 t8 [, U+ U# t
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)$ O, c8 A& y# V
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)# ^+ ^3 t: \8 K  {
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
$ w; o3 S0 h$ p7 ]/ J-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 y7 U6 N1 A2 O, u3 J
-
1 A  D& [2 o+ F4 s) l, r-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: E; f; C2 M# s" v-------------------------------------------------- 4 \$ |, a+ ?# o
//一个例子:8 o+ T  Z) Z" S
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE), n4 Y: I$ F0 J( E/ d% L) `# }  o4 `
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
' p. B6 ~' K- e6 M+ [1 I! U' jSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! w4 T9 o8 k& T: X4 z
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
+ @4 U# R$ l4 c( D/ G. N+ ]& i9 H0 h% l- O* h; W6 a

  u9 O, u' q  r' L2 r& I! R) J
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