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EventMonster.lua
7 A8 Q9 h: L3 }1 c" i6 ` U& q" ^ N" A
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
1 _- N, b6 n w- 初始化-------------------------------------+ ?4 r/ k- K" Z; m: a) ?
-TEventMonster初始化,加载功能 }" i$ Z1 a9 x& z+ Q0 L. N
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!, D6 L6 Y+ M k! D& x# f
---------------------------------------------
9 L+ ?% B+ ^1 p2 a1 o" u-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)- ?% o4 J& u2 X/ {) |
-“Monster_ID” 表示怪物ID
3 V' d9 G+ ^7 l7 O3 t" k7 Z-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) i7 i6 S/ s; [' O( L! A-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
W/ e4 u4 F* M- Z+ B" n-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
) Z6 O0 u' g0 O-BPet 表示宠物可以捡(TRUE) e9 h9 ]/ J& I& f! j4 ~' U7 G
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)5 \) }2 q. F6 o& e
-
% B! Y$ ?5 Q9 f# U/ z A-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!& i' D4 ?$ ^% H$ c* P
--------------------------------------------------
3 ^! Y; A$ d4 N, \ c4 _//一个例子:0 C6 M: p3 w! a2 n
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)6 I: r, K# c+ [9 x- s0 S( s
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合4 k' C; Q' Y* A$ o+ B
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
# U; a: f4 a) h& F) v; [! D, P这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
* T- j9 j3 m7 e, Y6 g5 [* B" U
5 E- `9 g/ T4 W m$ B5 p8 V0 v" E0 K! w
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