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EventMonster.lua* ^, k7 ^+ O, d8 a
$ f8 R) g9 c- F) q; X- L k5 a2 O这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
# y( P0 j% v/ u+ r- 初始化-------------------------------------2 b4 Z% R5 a' M& Z( f
-TEventMonster初始化,加载功能
! s& e5 o) W5 W0 q0 C {dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
: O0 ?6 ?1 X9 T$ i8 z/ T---------------------------------------------
! H, C9 J2 _; x* H-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)% Q$ }7 s8 a! a
-“Monster_ID” 表示怪物ID1 K$ n _3 P Y' F# V
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 |5 E8 Y8 f$ z2 ?" F-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
5 X$ U6 K: e3 \" j$ J-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数), W( L+ `' `5 L/ i1 W! W1 I5 e
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; X1 v# X: k0 f3 g-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)* W+ H4 i! h* R) W# W) ~
-
2 M1 g4 k# T4 N7 E. d7 S$ S/ ?! I-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 l# {% ~. u) f* p! k--------------------------------------------------
. ?: s( p& k/ J7 a8 G% ^//一个例子:1 d+ M7 Q& g* k- C% d% \& j9 d. V8 w
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)9 T( Z- u, H4 Y
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合7 ?, [: \/ ]: u% P( B+ A, X2 W
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
- q& J1 x" G4 n+ P/ J& e; E这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
) M Z X+ x2 _+ j: T6 I$ V% v2 N6 H3 B9 l9 a
' T* G8 u; f9 _2 x* M
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