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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua: [( Y* V2 }8 O
6 _$ c% p3 i% p0 \
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:  x6 ?1 p# s8 T/ y7 i0 Q# f4 P1 A) `
- 初始化-------------------------------------; X, m- j) M1 H- W) j
-TEventMonster初始化,加载功能9 Q* g- E  R( T! f' X
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
1 F5 V7 s6 A% e2 O  N: y---------------------------------------------( F( c9 p5 @' I+ X
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ h' \+ ^5 {$ s8 Q1 `0 O( G
-“Monster_ID”  表示怪物ID
1 ^3 x$ ]8 ]" @' l6 |-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( t) A5 |$ d- |-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
5 u1 ?2 c8 `) R8 i$ _-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)3 O- p  K' \( X& N' I! N
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)( t" @0 Y& |$ j' I) B& D6 `
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ B" O4 ~) C# _0 T5 F7 d2 W* [' g
-( G2 C/ S) B) _0 J( Z  a
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
, ]: R. @' T6 K+ o--------------------------------------------------
) G! }" A8 K" i1 A' y  L//一个例子:, I/ w, j' k, Q% d: ^+ C0 f
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 M" a, O" i' M& k# F可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合$ w& F5 R7 a, P
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: G/ o* R' e$ Z& k6 \这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; ^6 r# b; ^& c0 P
! g/ _. T& L) v1 u
' _  J3 [4 N9 c, n$ [# a5 }
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