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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
3 P) \1 |4 i3 e$ U  o% l$ u
4 S3 J2 g4 l  O$ c/ _+ i! F这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
  O1 }" ~& W9 Q* K- 初始化-------------------------------------$ H. H5 Q# m  I' O+ B" k
-TEventMonster初始化,加载功能
$ G  m: o7 s* `6 `; [dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!8 F( N3 w5 q9 [) R  t7 G
---------------------------------------------
0 I1 U# l8 A$ _* Z$ W( `( N-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
/ X5 c8 o6 t4 O% t- s-“Monster_ID”  表示怪物ID) _( s) q& y' o3 T( @0 T4 K1 l
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ f5 p( c4 h3 k0 s5 c  b" H-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
( N) X+ h6 H+ e6 J/ h-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
9 n3 }% ?+ |" Y1 P& F9 Y5 Q# E-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)$ J0 F* _* X& M
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
+ I7 w* W- R" U& d# c0 r9 S-
) j2 c) r5 i- `) J0 q-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!- E& @5 R+ U5 Z
-------------------------------------------------- 6 a% d  t( h) j3 L  }2 r; D' E
//一个例子:
8 ?2 J4 b" Y$ R* VAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
# `2 S  k9 d# y( j: o可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
2 [7 g( k8 D) `. T4 N( D; gSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )$ i9 h; z; ^- c# k% G3 P# |
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
: k0 X3 x" X, k
6 s0 q& n# F+ J( z+ l4 m! [% N$ }, o$ a  J! f/ B
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