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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
: j. y& E8 a4 f+ z |9 c$ Arespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
5 G3 J4 T. X8 [528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
# v+ J7 [6 [9 _( `4 r* n; [
2 n) ~; V* \, r4 X2 Yrandomeventmonster.inc 刷怪物% K. p3 H O |
. X+ U4 U1 ~" V/ opropMover.txt.txt 怪物的表面名称2 e' U/ e! [; _; C
propMover.txt 怪物的真是名称
" Z# Q* Z0 q R. w
6 n2 ~$ x; ~. u* o u, Gworld.txt.txt 地图表面名称
3 m" G& c5 I. cWorld.inc 地图的真实名称7 E: Z& G0 {' j7 B0 C
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc" H2 x" w1 b* g
2.目前发现只能刷出1只怪, R) n: w- u' T3 l
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
3 D( w7 L$ X0 g% h, R) Q* R{
5 n) [$ ^4 |1 a) L6 o1 @7 R nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
* H' N$ R# A1 i/ n0 u nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
# h' y9 D) a' l! r/ I# P. R bActiveAttack 0 //0正常 1红怪, k6 J1 \8 F! o& o4 P A0 M
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
$ d& K5 E( b3 L8 E {
5 F. c5 l9 J( v: p( Y; O+ G WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 7 O* U2 A% a8 R- f6 o
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0+ u+ M, s0 c! {2 v
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0; d& Q+ L4 w; z6 i4 D8 c
}9 ?/ h u: _2 S
}( g. }& r, B; \
4 W% |7 ^2 d# z. Z4 C" ~/ I% W f+ l
7 u, h: e7 i. o! c |
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