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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
* M- m5 R k) n/ U9 Rrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
. \ y! C# w1 t/ z) a528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动2 C; v, M1 O' `2 r, c
: H0 h1 @5 q3 `% Vrandomeventmonster.inc 刷怪物% m7 e! D1 ?, d2 s( ~ n' y3 \0 o
. j# K# Y2 s( n f5 [) kpropMover.txt.txt 怪物的表面名称2 [3 j3 P& L% Y9 l% R
propMover.txt 怪物的真是名称; i. {; t+ ^( i3 c
9 u3 O' ~/ K: w
world.txt.txt 地图表面名称9 L' ]/ l! n( _" |; N4 c4 h
World.inc 地图的真实名称
$ _! o1 H/ K' T* a) ?. D' T2 {1 z" j1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc3 g L) `' d5 v* e( T3 w
2.目前发现只能刷出1只怪
$ @2 H% r3 b; ]- NII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
# K* X( X2 q+ B2 V0 B{, s w0 R5 k0 O) X' d. j
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次, R5 p8 P; R6 y n- H* _' F
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
* R# N- R+ Q1 `. d$ v; U: T bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
, w0 J) Y3 V# D; Z! O vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个7 v9 u& `0 c+ A$ c& m8 b$ q
{& Y# Z3 ^6 T4 M- w# J5 K
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 1 A) O! ~/ Q7 [/ r
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
/ }# F; r% d. n4 ]% e WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0# W7 x, r: k( Q l/ u0 S6 D9 g
}
2 n: ]& |$ R& V8 u5 O0 e" I% V- B}
D5 b- U* C! h, i; Q z. c, g) d+ @& v5 G
5 {' o; [# R6 f: E- x- ^7 |/ ] |
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