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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn9 ]6 q' S2 A5 I
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
3 m Y9 r3 g# x/ `1 Q528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动( X1 h$ M) u8 ^5 U. `1 K- l
; H& `1 x# f$ @7 t3 v. R
randomeventmonster.inc 刷怪物0 C* y6 I1 `% s* a0 g( ~
4 i# M3 R/ ^: w6 fpropMover.txt.txt 怪物的表面名称& l: m5 X4 v2 N$ I5 t$ g. d' C
propMover.txt 怪物的真是名称
% l7 ~& W( z% _7 T- P
) T" D9 k9 U3 h8 K8 J _: F: i$ \world.txt.txt 地图表面名称
0 _: \) a2 P0 AWorld.inc 地图的真实名称
/ A2 H* u$ u: M) P8 V1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
; r2 I& ]* G: @4 _1 v2.目前发现只能刷出1只怪
& s2 k: i) |6 PII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看! m4 o' }3 @2 Y$ o
{
! P7 F8 e: n8 ~1 m nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
' [' y( S- |/ p# {% I nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
3 r2 o- W2 @) ?' T( G+ P bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
- y+ t3 M" v5 [( y- M vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个- l- V& `+ f" X$ d+ D$ G5 R d
{; s+ G, ?/ a$ \+ X/ h6 g: \* F
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
0 j" M& _7 u1 j" ?5 e# M WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
6 f O p1 c: O/ C WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
0 C5 ]5 P" g n1 A }
3 L- [- ` ]8 e8 N4 \" h; t) O7 ]}% u W0 y p0 \& _
4 T9 t$ ~2 V$ I. k
1 X% N* s! P& L( y; Z( p+ d; [ |
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