|
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
( E& c. X6 l( ?) Mrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
! t- S5 \. A+ r7 c! v) |528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动8 z. M9 _6 y. Q7 a
7 i+ H9 h1 `0 C/ Y6 l; [randomeventmonster.inc 刷怪物
/ F, U- d" a/ g( o2 d0 X$ i7 k7 h e7 p4 ^9 @1 }
propMover.txt.txt 怪物的表面名称 d( i/ i/ \2 ^$ D6 l& D$ |! Z* @
propMover.txt 怪物的真是名称2 N" \) }# \) J; t) ]( l
- P M6 [. a) x: Pworld.txt.txt 地图表面名称
% f, ]2 V/ {2 [) V: @World.inc 地图的真实名称+ K' {, J) F) H6 R
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
+ W8 _" F3 \9 d2.目前发现只能刷出1只怪4 Z2 `' D5 Q7 M, h) ?
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看1 N2 g9 ~) i8 z+ P' u
{+ G7 }2 o5 u5 P% d
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
' c0 @# v4 `2 W* | Y3 Q% C nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失0 I$ k+ W. n; u8 C, |
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
: z" U% q8 J) {6 f0 U3 @ vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个( |2 j, a5 q" v) W# S
{7 ^ K6 e B! p d
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 ! D5 [, C/ J" `5 z) K# a
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
4 ~& _1 A! B. K, [! W! }4 y' F WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0- c: f2 g) D! W2 d1 O8 S. k
}+ w& \+ \0 Z- C4 {% | [* p
}
, x1 f' t1 P% E
( R0 P/ C0 J3 H: [( U- n% Y& r, l' M) E% B# T
|
|