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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn5 c2 W( Q2 T1 `& }; j) R
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0) J, S, j9 Q1 D7 w' l4 @2 C( G6 j
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
$ I$ R" A) `, ?* v4 T: J" j
8 ^# B* f/ ?- z5 Yrandomeventmonster.inc 刷怪物- l0 J7 z. q7 _
$ D1 [. S/ ?& f: [propMover.txt.txt 怪物的表面名称( l9 B+ ?# ~, o8 J/ X- j
propMover.txt 怪物的真是名称
: J* X* M0 Y, V! M0 k, I. _
- E9 I( ~' W3 `# u. H5 Pworld.txt.txt 地图表面名称
" U2 B- T; z; W M' P0 ^1 ]) ^World.inc 地图的真实名称) F6 r& G' y4 r5 t3 Y
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
) f! |( Y _7 ?/ I4 C2.目前发现只能刷出1只怪
( z5 N } b j1 k" S$ b% m* lII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看; ^- Y8 Y6 f) d; T
{9 \2 Q9 F: S5 o, Q9 r; O' Y# v
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
7 ` p" p6 x: z6 \+ _, l nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失5 |9 y5 X9 i6 w" ~: ^- s
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
0 P% B: c. E/ R- X vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
. N$ J' |# E+ \- H, }9 S {
) [* b- a% F6 `& O. S* B8 x WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
. @5 z. T* f, _1 T" P WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
, V: e3 c- E# s* t2 C$ [ WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
; U% M5 z9 f8 p8 e, } }. T, _5 b8 w5 ]( ?2 b
}
1 D( ]) o7 `6 ?9 o: S" d5 `; M# V6 y3 v3 b2 v; i) A
( \) E! X7 Z3 v! t% q& Y
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