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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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3 M* D4 @1 ^( a* GAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true ); y/ f" Y' [& N2 ]8 W9 V( ^
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true ); ]& A% F5 T0 e6 A K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
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- O2 @& L* F7 y# hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
; M# j3 l$ l0 f' C8 m" oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
2 S, i( ^9 @5 f; {) y6 xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ. d2 h' j# G9 a0 w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
3 x @0 y* \2 dAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
x. o: C, Z$ v' r' F6 FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬& C: u9 X4 w, e8 ]& Y; d1 y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ: Z' j- K9 ]' j) C# ?" r* Z
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AddMonster( "MI_ASURA04" )
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" Y1 C0 x. A! X' O W9 ~AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )$ `: K* K3 y+ k6 x; v7 q
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
( f6 t8 h# n( H4 v0 P& r9 i1 XAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
9 Z% ~4 G6 k& u m/ A6 uAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )2 u" f$ W' q1 J, u" r( K( @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ- K- \' A1 s$ {. v7 U4 \
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö) ~: t. U0 y2 j. o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1202 q( y7 |( m, t9 o* k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )- t/ v. L g4 L e {
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
. i8 A$ Z* h0 YAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )6 }5 P" J3 g3 W# y) F8 r& J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ): { z; L% d0 g4 U o+ y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ) c6 t* n/ U6 o# _0 p1 n
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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0 k0 `1 c* `+ e8 hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120: A% S- s: z* I. `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ# f4 K1 ]/ R, d) f3 e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬# X' M$ q" u* V: D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ- s* ]8 f7 u1 S1 J* j
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ' d5 X- X+ a- s6 b: U9 i
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" D, q9 \8 N* {0 ?! D3 xAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ, L% {1 u6 ^* o* d6 I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ3 Y1 K% c7 @+ D. r2 H* X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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9 W- S; f" j5 q- h+ Q6 C$ E0 l( c+ K- R1 C+ M& s& D
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$ I. w" Z& u0 J* G M: }/ @& W9 v3 s, k& y2 a' g- o+ a
AddMonster ==命令到一个新的怪物9 x" b+ r7 E; \; f
( {# y+ n8 }6 [# ]" o# O
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能$ P4 u; }; F2 t" _; _
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ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)9 [; D# P3 Y T+ K; ?
* @- A% I2 H1 V( A“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
) d/ E$ b/ J4 k3 M- F1 X$ |+ Q1 \5 \6 c, r. J. W7 Q: V
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
! L5 H, f* R; B[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
' V/ a" i; R9 C6 x0 U- U[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
8 @/ G2 B/ J: q$ _. }[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。" }4 b6 s" j: n" ^8 `! _' L
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!' A' e% u# J- P) n/ s8 B6 f- M8 i
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。4 k! A- W7 s* ^/ w( L4 }
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
0 b4 M; a6 V0 [& |6 y1 o[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。, P- }" S5 G( F F' \9 f$ U$ j
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