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在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
v' A# T9 e7 B( yAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
/ h2 ?1 {+ v* j* v. \! v; HAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )5 p5 X3 ^2 S. F; V9 V9 E6 l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
) B' G; a$ q. LAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ& @6 C% [* Z f
+ o! e( F; T( zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö0 u; c6 ?2 C; e M8 ?" {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
3 l# n1 W B+ i+ Y% u: P8 {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
' m* X+ |/ y5 I EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
9 m: M Z: g- X) @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
& J: p/ q/ E" }' o; r6 R! ~9 wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
$ z$ _+ T- D: e$ _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ7 Z! k3 p9 R! [( f" _4 s3 [
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3 b1 u& b; A. _) _" R# j1 GAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )+ o2 {& U6 ^3 h' V1 _9 P
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )+ O& l( ^5 k( K& K5 p+ M! g& D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
8 N* O3 t2 c' y3 P0 M1 sAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
/ @0 q3 I u" \6 \# p/ A4 MAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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2 r1 G; h' W7 L1 @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
/ c+ D! N% R! c' Y# B- AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
* Y9 s. L: D! w* B$ ?AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ) y( ?( O. A) L7 q& o: L9 j/ J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
5 F$ L2 U, U: G* k6 a) r8 RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ8 }6 Y9 a9 {/ q& w. B- C- ^2 e4 w4 w
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
# C* E: f1 O& E- Z4 P--{; _* |5 `1 G! X2 a/ ^9 {- V) {, a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )/ Y7 H6 m1 c0 R1 I; p2 c% X; A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
u' c' q7 `8 QAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
/ V$ T% K/ d+ B# C- k* ?2 C' h7 |AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ1 ]( e1 S) b) {1 R
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö2 S+ h5 r$ U4 \( w, \" ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ8 {; C9 @; B1 p) v- Y5 p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ* w" M8 x" N, T. u0 H) {8 k. s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120& F# U, X, N' Z% w9 J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 \6 b& l9 }- vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬4 K0 L* ?" a% C& }6 r5 k# T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ! \5 j$ ~) p% M* b0 {9 n9 t# F/ }6 S
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" ) j4 X5 O/ b% N, A! G
--{( m. W+ v, @* [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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0 U& T& \7 O! V2 KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
7 G1 Z* n: `9 s# i S8 T0 R--}+ @! G2 X& K: Z% d4 M
1 N2 D8 I7 w; X% dAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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# _4 E; E5 K9 J5 \' x, FAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )( F# B' C4 x" s; w6 z
! y0 `2 r! U6 Q) tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
9 K! s7 z, e/ R, x6 z; rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ5 Q: _6 c; j( p" M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddMonster ==命令到一个新的怪物
: a% C# Q/ ^# \% D, T& O4 E, |0 w j
. i* t' z. R0 m5 vMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能% P- `" v. R+ N
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ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文). C% y# n% X1 s# z3 B7 `5 a1 ~3 C8 d5 H
! b6 ], j0 {5 L/ O: J3 R9 ~6 L“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
) k" K' G% h: l; x! ` K* S% T D0 K1 T! v; S8 y' s. B/ ~
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!* y3 }1 r$ p' p: y
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。% ?# B3 t6 ]% j+ b
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。) D& b E* N+ \4 o) q& f' c9 k$ e
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
V/ O7 K$ W4 S# O4 \4 b: |[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!" Q1 U% K. B% d$ q
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。+ k* h: X3 h, I: ?- U
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。9 R' ~2 @. R9 A+ |4 u8 }# F
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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