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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
1 W* f6 x% r0 C( L0 P* d
& z  q& Y3 m& d1 _& f* CATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)6 O7 x" v$ k& K* P; H8 W
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“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
5 M. d$ ]; o1 v[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
9 O) ~' V4 e  S" n! s/ ~[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
, K6 W/ |; Q" t- e1 L& c1 U; G3 A[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
$ ]  D- m# a4 M6 ~7 O7 W3 T& c[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!, U; B9 T% d& A. R
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。: A3 ~! W6 m3 A
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。& f" [: |  r8 ?; ?$ N8 H
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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" x& Z! T+ ~( o4 D& V( W. i9 r8 b/ w) L0 q
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