飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16226|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

修改怪物技能与设置

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1074

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1074
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!8 w3 Y4 i2 b1 v+ T1 S9 S, N

+ T" q, A! ~6 h--------------------------------------------------. c; p0 m1 B: F" ^3 C
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------( X+ A5 }  l" V' O6 T/ @
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
1 W, d- ~* K+ t--------------------------------------------------: B9 E7 L- V, i# K( C% _; p- m6 l$ c( r
--[[& f7 c. {6 B* G* C8 `- V& H
8 _: z; b; d) ]9 E
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.$ C  T& ^$ T" C
--{' z9 L# U9 {" \1 K/ z
-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³, D! }* C+ Y- T* M2 t0 ~1 d
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )* N% D5 o5 U, ~4 _8 ]$ x
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
0 K- ^4 d1 u0 j+ F* s# [; BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )) |2 l7 }. B' k% H+ G- ^
--}' E& i' J" M& r+ G: T; b9 t3 F
¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý
# B$ [$ o4 N9 U- Q& uÈ®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ
* j4 L7 K; j# w- j$ W9 {. d% S--]]! U: F# j5 x& ^
( ^* L/ F; T0 l1 I3 e9 D. d

  }* t: b* v( [5 oAddMonster( "MI_LUCIFER01" )
/ \" v# @/ {+ z--{. @3 [6 S- K0 q; _9 |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
5 g2 C3 |8 k: T/ b1 w9 @( GAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
; j* v+ I2 s0 ~1 U0 r" XAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )2 U6 q5 X1 H1 P$ ?5 S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ/ ^: y/ g+ t4 r: G

! y0 p# r% w, j5 b! q# `% RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
* _/ j; a1 Z0 ~8 Y* AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ+ |+ w! y# U+ c$ Y! ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* Z' ]% w+ O7 r$ Y) A( LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120* H+ }9 M5 z$ I" z9 G4 k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
% ]6 b1 v. d* l" r% C. F2 l; aAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬! H" ?/ M, B  [, M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ" i! Q6 e5 X- k; @
--}- N" h- y( E& J+ U4 T, U3 Q
, y& ?2 {0 S* W( z7 u- f* e
AddMonster( "MI_ASURA04" )/ N3 g. p- q1 ]/ v
--{
) O1 L% a) a& X8 d* o( oAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )3 o) I* l* d# L! W" g
--}. d. l$ i2 X  s+ G( J* a) F
7 ^7 B) i& |( }( O% `
8 l1 N( x) P' g7 p

7 B! g$ q& J- ]4 z, dAddMonster( "MI_VEMPAIN01" ). g* Q6 r& U! b& N9 d' X
--{
; c4 q8 c" a* {' d/ dAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
  e0 Z4 M. m% S- m6 [AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
; g7 _0 N: c* r) z! PAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 G' b! m5 ?" f( a$ H4 H0 A' O6 FAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ8 p9 m- ~$ |- ]; [

% u2 d" B/ n8 i  ^$ L4 E3 {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö  k, c/ t9 U3 N* C4 p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
* L0 w& Q/ e/ X* DAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ# m* F( X3 ?, Y% h8 _( F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
2 y4 Y, S1 _: |3 {; `2 G+ M& VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- J" ^% B8 ]5 o$ \AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬8 _2 Y# s7 h/ S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ8 |  \! U) A" p0 X
--}
( q* t* }8 F( V5 J. v  @
: T$ L4 @0 c, o* t: y% p2 aAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )0 A  i- ^' t: Z/ ^$ h% @) b6 O$ B) i, J
--{) E) X; `" q5 f' O' c! a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )! D$ ?' i3 s* N; z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )) @" k. A# q0 i  h, E# O9 |# k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )1 U& P% Z) z+ f# o2 j8 v* V7 I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
% ^0 k' a4 _6 m' p7 f5 `, G6 q, b0 S5 r- @0 W+ Y& I5 i8 P' N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö' z- |' C# u; y! i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ! H/ X% D1 M# u. I- {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
% _' @. ?+ N1 K  Q/ U9 YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
9 ~) B$ P  A1 [, V& @  MAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ8 H3 f) n, o8 ^7 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬& j: a4 F; ]! `# t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ; |0 a3 j  o" T
--}
- s/ [) N- s# L) t$ a& K
) s) b: Y5 R  h/ i( {& ]AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )) r) I; H9 u8 c+ A3 S5 o) `" n" D
--{
0 K: X0 `; W* V6 s# s7 q+ ]/ hAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
7 p# R; T. ~/ C  r: L$ {+ }
2 A/ d+ `* M4 T/ w/ gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ2 n; }2 e. P4 t6 h) s# H6 o
--}
- n7 u% {5 `7 [: S0 K1 u' ?
. R: W- _  @* pAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
2 k% n) R+ m! U) C  j) d' |--{. G1 A+ k$ @8 f+ G# k3 Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
; F# J4 T3 k0 W, ^3 f. Y3 c' J9 m; {: ^& ?# o' }/ m. _+ n4 i; q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
2 i, s1 o% ^. a' O; d; P  ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
( u0 K8 D5 W: M% {1 x+ IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬* [% j7 V  {* |) X1 l3 p4 Y7 p5 z
--}  v' ?, I( C+ p$ f3 _, y2 C) a
/ x2 {" p4 ^0 O; k/ n  e* p! h: X

: Y/ a  \0 E* ^% X2 k$ p0 B3 d
: h% ^: z: ~6 A$ D2 {, Y2 z4 |----------------------------------------------------------------------------------------
/ m: Z$ g, Z  H2 U& c
- m2 L  p: F' d( o4 `' _' iAddMonster  ==命令到一个新的怪物! ]8 \- p" i/ A. n
' H1 H+ M  _8 Y
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
+ O, y3 N8 r+ l! j4 l
) d* d5 i0 F2 jAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能1 @* B- \$ I- W

2 P; F" n) i9 A6 p$ k( O$ SATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)' u$ P/ v  w- O: P! q
+ G5 j" T2 E  _+ c
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
6 J" A) x. t; n( v, M/ j1 n2 k0 w; F
) k9 P3 l2 |; L6 M8 I2 T但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
4 K* f0 C$ c% W/ ^' f. p[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。' u! j. p% K. }  |* b6 x
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。5 ^2 w* b& E/ k' O# X! n# ^# K
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
0 K. m8 I2 g1 h( Z+ {( s8 p  F6 {[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
8 Y) F' U$ G7 N* Q[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。6 _$ q. j2 {5 s4 D, d" q
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
& ]3 q! L7 y! B) k5 |[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
2 }# \( x. }* X8 c. u' A6 I
! ]3 _7 t2 z. [- L2 x- e# a7 P; K( j1 r8 L- S2 Y# b" Q2 z" ^
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-14 10:52 , Processed in 0.068911 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表