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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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5 M) i+ `1 Q+ rAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
. F/ @2 g: m/ p! [2 sAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ); t, T. Y+ @* c$ T7 c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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! Q! w  h" b+ P3 r4 }( j1 YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö8 P! d# G" W# o& S; {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
3 g; V0 T3 f9 ]/ {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* O5 S( _# i9 t6 ]+ DAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120- \; r$ C/ o0 Q$ |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 ~# o# X% q8 _2 t' e0 i: ]/ J7 `# UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
( R% `1 @" Q4 [* U7 f# b: R% tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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6 w& [! S. l/ Q+ S. ~  ZAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' D, `7 @: J/ e. d/ e& w6 G$ t& ^AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )- W, I; U1 ^( q1 M2 M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 N+ @1 m. l$ |. U0 \% [AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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$ B$ D4 f# q0 E  L  {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
7 p+ A' ?3 _, }, R0 P6 ~AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
, r. g# o5 o# _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )5 u& p  b" t5 a# [) O: X0 \/ s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
% ]2 V" V8 K% q( a  k* IAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
. @; ~4 [3 y' W3 c' a7 a4 IAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
  L4 j8 g+ u; j; G1 i2 m3 G5 ~6 q4 a# S3 n) p: h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
: \' K& S' [& K( s5 ~3 \: _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ. v- d1 Q0 n& k' ^. a9 |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ( y2 t, j% {$ P# ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120& t. m. v* E0 l' C  V9 e/ V; U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
0 V! f1 T  {* o: P; g2 j2 Q: LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬* s; u- ~) t. U* u( l- p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ( X- V! j8 j$ f
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6 R/ Y/ y' D" g  w3 b; l* k7 \( e+ X5 T2 C8 ^) P
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
* X1 p1 [( k1 r4 W--{" i. O! ]$ m2 M" \$ @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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; h8 a1 O9 s9 CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ0 H4 d' f3 i6 B- j; u
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )5 v9 p# T9 d' T/ E8 n4 q) n
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2 q8 s. \, F' G1 U3 b, LAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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' M3 R0 R2 {5 `2 ]3 P6 l6 r# z0 mAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
% H; ^" J: r) l5 k/ FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 c+ @( Z1 q  I' kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
9 H( s+ @& |  E! q- r7 Y9 ]. n--}4 Y! a" Q# q, O
$ u& E$ u0 Q  p9 t; T1 r" [5 i; c4 a; L
% T/ \2 e6 H7 k3 t! C9 u0 G
3 f8 M- d6 j+ k3 S0 G) B" g
----------------------------------------------------------------------------------------" j+ |6 K1 V4 y: a1 P# q8 x* ]1 F
4 L* w5 t  u4 D) X# j* h
AddMonster  ==命令到一个新的怪物& a4 ~) V- j! B) e- y6 R- N! G4 H

! l$ j, k6 w+ H) k1 _MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称  o. c+ v- I! ?9 @! Y/ M5 d, l

2 m* Y) u6 z! p2 oAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能5 d3 D+ o8 l1 t  G$ K( v
/ a7 x# \5 \* v4 Z- p% D! [5 m) p
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
  y' L- Y8 E$ P& t, ?1 d
1 H3 R- E+ _: [) A2 k1 }7 J“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。' E7 W0 _; w  m
' X6 l/ J7 f& S( V0 c) O. u9 z
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
8 J4 M6 M( u: I. ?[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
1 t0 T5 y  {. I4 m# d# S7 Z$ y4 d[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
4 j& G) u$ @; E0 A1 y" {' C[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
0 ]6 {  z2 Z7 P, R' o# H2 R[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
4 }" i% k. C9 c7 w[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
4 R& y( B$ J6 u[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
; T6 J$ Y0 i5 I8 t, [[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。8 T  z2 {3 K/ j2 t
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