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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
7 j4 E9 b! w& i1 k! `$ O7 Y+ q& {/ C3 W. A

; `3 _% H# a  }6 B/ ~- E; u我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:! R; [0 E. e& K0 _0 E
- ]% k2 g+ i: h) \1 j7 z  N
代码:
2 E2 L2 n; W& IBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )& L* K) r" U2 o
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:, K3 O2 z' @9 Y" s5 S0 c4 k) W0 R8 F
- Z6 \$ E6 J6 ]4 G4 ^
代码:0 j; O( E  z/ O. W
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
" a* C9 k# R9 ^3 B这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:  M: {# z- y3 y5 g
. L9 i4 S$ ?/ u* C- }

& }& z2 A# c" s, m* d8 n! M& q1 p代码:
5 g; ~0 @' K. m' Z0 Zif( pProperty->dwAI == AII_PET)
2 O" g5 n, c' G. q    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);: I' }5 z* _; {$ V: B* O- }/ Q
else {! ?/ Y7 u) ~8 Y$ J
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
  [& p1 R- P3 g8 E9 b9 J
( M( `. T. D+ q随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。) H, q5 N9 T$ w5 h

0 f; g6 N: h/ [2 f2 ^
2 z: H) x( B# a2 ~& M# a4 N这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
- ?" H- @' M$ s, D3 H  T) m
4 N% @) U7 q- ]/ d3 X8 u
4 A8 L' I/ |! r  N  L9 m
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