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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
9 w0 p2 b& W5 b/ I9 v7 E
. ~! _3 n, N3 B4 X4 A0 i5 V0 z; K  p
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
+ ~' n( n3 j9 a; o4 F% F& ?% J" f' O
代码:
4 u$ E1 B4 l6 |BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
+ \* j. C' f' d在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:6 i, Z( C- O& ~; H$ C
4 q; W" B4 u  u) R' |$ w5 S
代码:. G6 ?* j9 h8 u& O' B) q1 q
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
6 D# x2 U6 S: Z& n: c+ L8 ~" Y这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:! z' S/ n  Y: D0 r. A& i6 g, ?( {

& ?/ o3 T/ O" I6 I& ^7 x* W6 [2 s2 k* A* }
代码:
% x1 `2 z2 F6 I: r4 k; mif( pProperty->dwAI == AII_PET)7 ^7 Y) u0 }6 R! S  w5 @/ y
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);/ w1 w) U  ?1 r( K" v# x
else {9 O1 w; b4 U" B+ a/ J- P
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }  d& N% M  j) j

' L2 L" Q: W: ^$ K# f, C随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
/ p" M4 I2 b* {& E4 y  P0 ?5 I& p) a" C. X$ F

, y& T; b; t7 c; v3 N& @这是它。这个小手册也可以附加其他事项。2 k! |/ e% J4 L9 S* E

2 ?, o7 a+ q$ k3 t$ j% i  Z1 N9 O3 a0 ~1 [! m, [
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