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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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4 d1 r9 `0 f+ g4 @' [0 Y
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
- K+ p4 g3 I$ U) H- G9 m( ?9 g$ T# D
代码:
& d5 v. x, b7 N$ D, a& FBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )3 A" ^- s' M) g' p
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
6 Z+ N1 {5 i1 C. x" R# r' `9 w( w* _4 E" M
代码:
6 e1 Q* b$ s% Q/ n7 F% h6 CpProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
, z* e4 O3 Z! y- @5 H这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
$ U0 y2 f/ z8 F Z1 o! j' h1 z; q8 H/ z/ B; j' T+ |$ O6 z1 p
1 |- g; o, \' b3 M( q
代码:9 B0 ]0 c. m$ E5 x. b: b! g# P. ^- k
if( pProperty->dwAI == AII_PET)7 J% L: S( Z- i9 k5 ?4 ~ t% J
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);( K1 T8 [$ ~7 X# P+ I6 N2 ~
else {
9 i3 z! F& Y9 J7 k" {* O& I pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }4 v/ c0 y5 u! I5 y$ |
9 j# Q& m8 ^: X2 _: v9 F随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。6 N/ e/ V5 g2 Y3 u4 r
7 |/ d* g% C) \8 t/ n; i Q! A* g7 z2 I. q7 Z5 n7 ~" F8 G3 |6 ?* c
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。" ?6 z4 _, z# t n1 c8 \
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