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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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; `3 _% H# a }6 B/ ~- E; u我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:! R; [0 E. e& K0 _0 E
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代码:
2 E2 L2 n; W& IBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )& L* K) r" U2 o
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:, K3 O2 z' @9 Y" s5 S0 c4 k) W0 R8 F
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代码:0 j; O( E z/ O. W
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
" a* C9 k# R9 ^3 B这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴: M: {# z- y3 y5 g
. L9 i4 S$ ?/ u* C- }
& }& z2 A# c" s, m* d8 n! M& q1 p代码:
5 g; ~0 @' K. m' Z0 Zif( pProperty->dwAI == AII_PET)
2 O" g5 n, c' G. q pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);: I' }5 z* _; {$ V: B* O- }/ Q
else {! ?/ Y7 u) ~8 Y$ J
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
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( M( `. T. D+ q随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。) H, q5 N9 T$ w5 h
0 f; g6 N: h/ [2 f2 ^
2 z: H) x( B# a2 ~& M# a4 N这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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