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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。2 D& o" F* G4 j& y! r4 {
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t; e3 K# J: T, L* Q7 s6 f" M我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:* t2 ?) e/ k3 ~3 C5 Q
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BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )5 C# X! z0 Z- J* O
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:4 e8 m1 w# U8 e
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代码:/ T) Z' T# H* O/ ]$ w o
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();! K m# y/ J5 n
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:/ R, b) l1 {2 Q6 W
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, Q [& M: ]6 v! D" Z- u6 I代码:- k+ x5 f2 g% k2 e* P
if( pProperty->dwAI == AII_PET), l( C' C" T, g9 A2 v& O4 Y- k8 z6 h* F
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
2 @4 _" p9 E aelse {6 ]' X& y; o1 \+ X& i* h
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }" A+ S+ ^8 b0 m1 k( U' ~
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随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。: Z$ a* O4 L8 p' h8 D+ B" T7 |
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这是它。这个小手册也可以附加其他事项。: ^0 x% R, P) s
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