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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
# M, P( u* o$ E/ |6 n, t5 E
一.在NPC上添加一键转职飞飞
5 O: M3 o1 s& L! h4 N3 t
+ \3 T" x  |1 g5 n; B: ]1 G" W* q0 n
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
9 W* W3 {3 L/ y涉及到的文件包括:
2 z0 Q9 @* c0 y7 |) p-------------------------------------------------------------------
2 ?* }% z! d% k& R3 t+ I应该都知道在哪吧- -
& M6 z- [9 g$ A& u' G& b" BWorldDialog.txt+ f7 \2 S; p  \& w0 k# p0 Q; g
NpcScript.h5 b& w  g0 v6 _
NpcScript.cpp
' e6 T( b; A8 |/ ~  n0 n- F0 {NpcScriptHelper.cpp
5 H8 L* g& M: z  Y------------------------------------------------------------------6 ~1 o0 \9 {: B! C+ y7 k- I( z- a
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。( E; o8 b9 E/ e( C! m
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。/ w1 i) F* y6 L: c% I
1359 快捷转职, P5 p% a) k4 `- ~! e- N7 X
1360 KEY_OKJOB_1! w6 D% G9 D3 Y  v& T
1361KEY_OKJOB_2
$ Q" e& A* _1 O& \  x5 R: K4 l1362 KEY_OKJOB_3
- u7 m7 F0 Z6 @$ y3 A& t3 O; J+ ~1363KEY_OKJOB_45 M: n8 J6 Y2 B
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
/ u; g6 s9 Z2 x* {2 ?* m1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
* P5 r  a; I( P" c4 }+ J1 ^1366 好像你的金币不太够吧?
9 e& r7 q& Y' C; L3 q! i" l写好以后可以开始在源码里面添加对话了。% q: F) _; J- k1 B
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13585 \& ?2 Y% Z* K  d! P
void mafl_flamayor_1358();
( L. V7 j  K' jvoid mafl_flamayor_1359();
' p8 l2 D& J4 Q* k$ q+ bvoid mafl_flamayor_1360();( ~5 E% M$ n+ r; {/ D% s
void mafl_flamayor_1361();
0 B: O+ u2 ~; `void mafl_flamayor_1362();
8 Y; Z6 @) a! i( i% V' p2 C这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。: x+ B3 I: m; c3 N6 ?  h( |
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加. f& G9 j5 w- y) B1 y- p0 A
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},5 |% a8 ?) {" y0 k; J. [
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
% O5 K+ }) ^! L3 q, t{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
' |2 D; D. Y" n{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361}," l0 }6 Q& m9 G9 z: {
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
  Q/ `/ y/ u% [3 z) A6 T7 p这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
9 k0 [9 @# B" b3 g  [7 }4.打开NpcScript.cpp, K; S8 ]- B: B: U
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,6 S& G; E8 z! G0 G, a. u+ A( D
1358,
2 `, |# X% I; A3 o1359,7 s5 G7 c* N, Q' I7 V/ e
1360,
- N0 M5 ]6 p7 q" B& _1361,. P8 Y7 U' g& U0 x$ U& Y4 _
1362,
# S5 Z$ P" e  ~  G6 U/ F6 u& w$ l3 F然后搜索帕里镇长mafl_flamayor( q% s/ R& t7 |% o3 S3 T
找到
5 q: `8 [3 ]5 K: }* N  w8 jvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()8 }1 L9 S7 a% T6 O4 E% G- ?
{6 i5 g  m  n9 Y4 K
AddKey( 9 );//介绍) Y/ g/ E, D$ q6 E5 ~; U
AddKey( 10 );//离开
( n- P4 r4 J$ Q' K7 PAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
' I0 z1 {! \& z6 P% f  U}
7 ]' M" s5 [/ D5 v6 ?$ \3 X0 M; q" N$ Q  Y3 O5 X, {* X. F
: \' p( E8 c2 T3 h. C, K; \
二.取消唤醒提示框( N7 u4 J0 _$ n$ _

5 y: e7 X5 ~; c取消唤醒提示框, I0 |& p- `  l; p) }* k$ \& F" P. K
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) 3 c$ t" \# i! o( m1 g
搜索# R4 U: _. _* ?, P( P( [
. R6 K  P% ?- [
#endif        //__PROTECT_AWAKE
9 Y5 S+ S2 y$ _: ]8 L你会发现这里. R, H/ h# R1 h5 [

4 _. E# }) f0 V, ipUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
2 m; ]1 z, ~" `. G如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:5 H4 Z0 V+ g# M7 z, ^4 c
* I$ d- d6 F2 q& r' v" B: F
pUser->AddText("觉醒已清除");
& G' E1 c  f. s2 e/ d* L; X: l3 a* s  V% j8 M4 ]
三.如何让你的盾牌发光4 [7 d* v/ X1 p& `7 _7 \7 d
5 e& u2 M; M- E" g* i9 E
打开文件ModelObject.cpp1 |* w3 j* P! `  s1 b4 k
搜索:, i$ D% G4 M8 A
( e* e' _' _! @! l( N3 H* A
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
1 d! K6 I& v5 `9 r/ B/ A9 d- v3 b( _
) W8 D% C! ]# `
找到下面的代码:$ j  Y: J) m! M$ [3 D
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
% z9 s2 V+ P8 ]2 p/ F2 l' W  \2 fcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
( M4 }  d1 E$ u4 B7 f, w+ w4 {case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
& W# u( P0 Y$ hcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;$ }6 T/ b2 E* s" G! h2 t
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;3 c! h3 |! E6 b9 @/ k1 U4 R* ]
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;" T3 m7 E" k! A3 W
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
+ {7 Y% `/ ~. M1 F( Lcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;' K8 W$ n& D) V8 ]) ~# ?
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
# e9 ~$ [3 j2 rcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
- S8 `2 m9 H" Y7 K9 N) @case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
6 l2 @. ]4 k9 Ccase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;; ^* L, y$ j! V/ B! r; y
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
9 H/ j1 a4 U; A' F. }- V/ m* o1 ]( O% c$ ]
" x8 L" k. M: Z7 _& q$ C$ Y
添加下面的代码:
5 r0 `1 `' m3 [7 C) I1 C; _7 C) {8 I% i1 n8 z1 H8 u
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;6 u# P3 W5 w" @1 y" P! v- {
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^5 o3 K. e" v7 g8 |3 \! v, D+ u2 o; b

+ l2 ]8 n5 r& z' ~  F8 y*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^; y# m4 P1 X* J8 t; b2 k" U! X, `

, ^) B, q; S- m( @: ^四.修改官方的日夜系统* A  N, W6 x0 V
9 z  F5 B, K0 D( J3 \% K* u
搜索   WorldEnvironment.cpp
" {7 N0 {$ a. b! J在此文件找到/ d, |7 F2 v$ t3 ?+ s% v
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  , b' ?) `% m. E/ F& A8 Y  E
把整个句子修改成这样:
  q! q2 o. ^" {static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
+ S5 k/ l3 \, a) a6 N: @1 F) v{
3 w, k5 P  y. x4 F' ^#ifdef __DAY_NIGHT
' N' Z* z0 E6 P, N5 e4 O( ?* w7 |6 ~0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
8 O' [: L) g* r5 d+ d" b3 D! \0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1# ~# x2 g& o0 s' i( w* O
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 26 D5 t* B+ V9 g! G8 s( T
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
7 Y# [; v- e; O: d9 g0 K0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 42 ~/ i1 F9 P0 l) l0 Q
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 59 b  {& \, h6 e% H% `% ^
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6* W; C" s3 p1 q' a3 `- e: I
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7( g: {1 e( o% K! s4 _3 w( n9 t
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
2 F8 V6 p# c5 x+ g, Y* p4 @% @! a3 A0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
4 \! B, a! I, u! Z1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10" f3 _) t% C1 A# c
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 119 c4 X. `+ g  v$ `) P0 d* K/ r
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
' P1 d7 W& F3 y  n# b) b1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 14 W% M* I) a! \$ w: B
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
% g1 x5 I" Z- O3 z1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 35 f* q, m% N  @2 }2 s/ M, U' t
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
' Z/ y, ~) G) G% u. {0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
( x9 N, y. e& a0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7' G$ w% v0 c; o0 z  G0 D: y8 H
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
6 C$ L5 ]/ I6 A$ J; C0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
7 W0 G- B/ f& I. ~1 x3 y' `0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9/ `( a) q  J* {9 t' g9 Z  \) o  ^, z' B
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
& p" ]7 ]! H# q: S! Q# w0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11- a1 Q  E  ]3 f8 A$ G- Q
#else6 Z: H( R2 c! Z$ V; m$ \( N
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
# q2 [9 j0 W9 w% s0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
1 A/ l% l- K6 @% d' J0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
  `: }7 n! l1 V3 G# q5 d1 _/ ?0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 37 c- W. ^' p9 G8 o, ^
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4# k0 h8 P- r; u6 F( m; q
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5: X& V, K- R& q  i/ s
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
( m6 V) `. Y6 N/ Z! [- C5 g0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 73 `$ h5 q( _6 ^- A' U3 C
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
+ l" ]  G& I. ]  T0 v8 N) h* @  b0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
) `% Q$ b8 I  i  O1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10/ l. u- i/ H1 `" [
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
, M1 F0 K. {4 h" T1 ^6 J/ z1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
' y% }3 y1 p+ a, K1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 10 ]: x% K3 P8 Q' S- n7 j
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
) |2 g0 L& H7 G( K1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3  h7 k+ v# p- P7 ]( e
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
% H2 O& l" A$ b1 v0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6( D3 H' o/ F) u$ o0 ?( |
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7* c. I/ v3 F8 h2 K
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
/ S$ k0 K9 J6 {) r0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 86 `1 w8 c' o7 O# G# m
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 94 {* ]8 ?+ ~  D! g$ i0 a% M( D6 ~
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10  Y. D& l7 Q( o8 w! Y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11. L& r  D7 o6 X. p. H, Z
#endif; j0 h3 V/ c) N( E" t
};4 i& P) ^2 j, {1 `6 v
/ w! G. _7 w6 o5 Y1 r
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加' b+ z  r/ t% b: I  h( [3 T2 _
#define __DAY_NIGHT1 U4 @% Y8 t" \( t3 G) q# b$ G% I! n
编译neuz客户端文件. w7 H2 Z  j% h( O  C/ T
6 @# J/ H% x. {) r& t, c  b
五.游戏内添加时间显示及在线时间* \( B, @( K) N7 a7 p8 `- P

2 l. u2 q  U; ?) nWndWorld.cpp# \, Y+ ?$ `' c/ {# B
, X: P  H: r; V" ^3 {& A1 O' O
-------------------------
# R: |2 r) [9 V5 ]- a& V/ ]8 C5 N: C& I$ I# K
CString string;7 ^6 {$ Z: Y8 f  N, F
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
4 Y# g  Z1 ]4 @3 e" n: estring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
# a8 R4 {) H. ~, \  Hp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
+ ^( z; b! B9 L' p2 U" e
" ~% S  ^) `7 ]; Y4 l0 h+ oTCHAR str[64];
" l! n" X0 l9 q8 r0 ]2 T_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);' z; h2 q) B  ]' k) V
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
2 Q# ^0 n. l4 V8 h% S  @# D
( |# u, }6 @; v3 s) J6 lTCHAR strtime[64];0 e9 W# M: p* Y+ T
char* szT = new char[32];
3 h4 `* m2 x* J4 WMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
8 b% {# W! Z! X% K_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);5 X8 b) I; R7 I* A5 S( {
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);8 b5 Z$ t& i5 V: Y
; B+ F. }; G6 Z
六.设置不同颜色的装备名字
# a! x; a* j4 ?! F+ p5 r0 Y8 V
2 g, v. q( B9 \% U$ @5 n5 Z5 u4 V*************************2 N# C1 p3 r* c  `' Q
WndManager.cpp
$ Y" y) t% `" i! ^*************************9 P5 d5 l7 Y" k- M+ Z5 v
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )+ ]2 ?& Z, w- g9 g9 r8 C: K
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
* x; ]; M+ Y- ]9 L. g( M: q+ L% xdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
+ V+ i" E4 h1 `+ c0 _  R9 ^) y+ N# e我们把其中一个设置成红色。/ \. v3 \/ l$ f
找到* s: h) S+ z: S0 t) M- p7 a
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )* E# k$ u# k6 e6 a; T/ E
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)# V5 H+ p  }3 S4 F% w8 X
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )$ v+ U! u$ ]' w! @7 [6 I
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
6 V& x8 }: T% V# delse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
' x% x7 `3 W1 d- p5 h0 L  ^4 u# U  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
" C% v! ?5 k: A: {5 E* A% telse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
- u1 Z+ e/ k0 o+ B7 t, A+ q  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;, F: k/ a: @- q; J
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
& V( X( ~- J6 Y% n  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
9 j+ K* N7 d, a; `: {else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示5 A: {- D$ F3 r% Q: z  D
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
/ }! {, L2 F$ i% l( w7 S这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
8 W4 A/ z$ d; Z  J0 ~举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
# }7 x. b9 T% i. i; Q其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
; \  j) n0 v6 O: m, c. |当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
9 d2 X5 K4 g- e' J0 _4 a/ B
9 {* m: C( ~. B2 h9 Y( Y# G7 F
; w/ n4 ?/ \" M- j/ I7 R七.调整系统公告游戏信息等5 \* T) f  x8 p) P2 s
: \* q/ e9 q6 J
WndManager.cpp
  l5 _: v2 s% t
  l' V+ R+ N8 t$ n9 @6 J( B* P-----------------------------
+ R6 _$ s6 |  G
' h& @2 ?) y1 V: S/ @. N9 q/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) . F0 S, g% l" n# h4 `# y  _
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }% d/ C6 x3 E4 T% m$ `! n, X5 F+ x
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
& q% c% V, D8 a{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
7 K5 w6 t( ?* p5 q' w" q7 A4 q*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
1 |: @! h3 s4 q{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的' `6 W+ H# s6 r* V7 H
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
' v" [) y4 S; o. u9 }  H; u* d2 x' d- D{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  0 C1 G: P0 V0 M' f) ~! F
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 7 v) v. I5 R$ b  n/ @; _$ i
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
% `9 `  v8 P' g9 \if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
' G  y: l* e% A3 b1 V{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
. E+ e3 Y: g$ d7 Y
# f& j; H+ a3 ~5 ^这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
5 O; C/ v1 |2 Z  G7 c( @5 k8 F
0 I' N: s! a, h* K4 d9 g2 m& EHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
3 u7 k9 g8 q2 {( V  [% V) m. d# ~% G9 X+ A1 e- m
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。& ~7 \% Z) g* m1 B
( p3 c( {1 q) f3 I) m0 I; o
生成neuz。
: h9 u- g" M. [/ i; Z' C& ^$ [3 V& ?+ o4 {5 T' c. j* X
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。- z% A2 Q) h+ n' H* @% l7 o
: L# @1 J' M: O% A( U! M$ E
八.修改窗口标题老飞飞
9 J8 a# l* S7 H! ~% N  w5 A- N4 m/ b" v4 u6 \6 x
打开 Neuz.cpp+ J( e& J- O/ T  P& O8 F

; y0 M% _9 O4 t$ m' h  I搜索m_strWindowTitle = _T+ C+ R4 ?$ [$ F: o) T
! S- D  b5 a( r3 F
你会发现你想要的0 @! Y+ P( y; H! @& ]
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );' A3 G) r' X4 ?; {- w
1 m6 n, n5 }3 e+ X( |, A% g& F- h! \
0 T* ?2 E) T; z5 J0 |8 m
把她改成你的服务器名字吧
3 d' }; M" a* t* u- T' G5 z0 T; N2 b: n  n* L
九.让不能唤醒的物品唤醒
. J! z8 |% }& z
7 l0 ?  J) G4 i4 z" o6 h) F涉及文件" G: w) W2 H( t5 J0 N) w2 ]7 \
---------------------------8 f2 \6 _  d% F# f6 o3 H6 Y* u
randomoption.cpp% w6 }# g+ [; O# S

0 i" t% X  e. F) t" J8 Z4 w0 D---------------------------4 F( d: D3 E5 [# }: B" a
找到:
: O2 C  _' ]: A0 r, A# ~4 j7 h#endif // __J12_0
/ x* B% e$ K& ~   return static_cast<int>( eAwakening );3 O) _7 q5 Q3 Y, J" d6 M
  case PARTS_CLOTH:
9 U: |1 q' ?2 f& j: E2 ?# y  case PARTS_CLOAK:; F# z; U, M$ ~3 ^+ [' z* y
在后面添加:
5 u0 R8 E0 p5 l) b! xcase PARTS_BULLET:  # t% e# s' d2 g
试验下是什么可以唤醒了呢?
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