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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

4 v/ Y- y) _$ _8 j& |一.在NPC上添加一键转职飞飞
" K1 N* h8 s$ p, Y. y2 U5 A5 q2 M0 x2 G3 e6 |

5 c7 ~! W; k8 G! a. W我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。; K. b0 c8 Q2 ^7 u" ?$ @8 R/ U( [
涉及到的文件包括:, |& e8 c9 V" `. {5 Z
-------------------------------------------------------------------
+ p) Z/ ~3 w7 t- F. e% V7 V应该都知道在哪吧- -
4 B- ^# Z* C) {  tWorldDialog.txt* X3 x: `) C8 O! ~1 ?4 P( n
NpcScript.h; [& {3 r+ h- u6 N7 X
NpcScript.cpp
& h) ]; a) T& y3 A/ G6 Z2 vNpcScriptHelper.cpp: ^/ T' {3 j6 c8 p  r4 k7 u8 d
------------------------------------------------------------------1 \2 a6 y8 o# y" y5 y" o
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
6 x* v# o9 g0 t0 L+ C: N1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
* I, t% Y2 R7 O! |# v9 H7 ~1359 快捷转职
5 x% j1 \! ?- P2 y& {* q+ i! |1360 KEY_OKJOB_13 K3 A' [+ h' A" m# a
1361KEY_OKJOB_2; Z2 [" U$ w! ^. z" g0 X& l
1362 KEY_OKJOB_3; \+ }5 ^2 |. x! T& t/ j
1363KEY_OKJOB_40 B+ x. g) n- Y) h) F8 ]4 e0 O$ E
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
8 {* |3 g1 E. F8 r% ~6 {1365 初心者15级才可以进行第一次转职.  m6 s7 y$ K1 K3 p$ e; R
1366 好像你的金币不太够吧?/ q, _+ m2 C) W1 U4 W
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
; `( Z# k; l: n! f2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
* `" z  Z3 B4 rvoid mafl_flamayor_1358();1 E1 j3 \% ^! Y, K0 v# P( j
void mafl_flamayor_1359();8 e5 F- ]" ^0 ?- ]; u, N, W8 x
void mafl_flamayor_1360();' g% @; w1 H! d. `# x
void mafl_flamayor_1361();
( n) m  u( l" z6 Lvoid mafl_flamayor_1362();! q: o' B6 \: C0 j7 F3 }/ C2 l, I7 v& X
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
( r6 V" ]1 V7 P# W- C8 I" ^3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
+ _. E) k. X' l, ?' U8 g{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},0 z+ M6 w# _. G9 \- X3 p5 w) z1 J
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
4 \" E. |+ a; L$ S  ^{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},9 f' _0 {! Z, d# m9 K# E+ Z# a& n+ ]
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},9 |$ U% k# q  _) `
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},; f# x7 |5 N  h8 A
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。# s0 q$ u* k- U3 Q" E  {( n% ]) K
4.打开NpcScript.cpp
5 B% F2 n' _5 \在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
3 c5 `, r$ m! {, {8 ]" {$ ~: {' I, z1358,) m0 j+ Y' e& g, [4 k
1359,
+ J- Q' I/ F$ j: u. Y4 Y1360,
8 ]  G- V; P  E1361," u' B; [3 p/ }- s0 R6 O
1362,
  I, l# h# a/ z/ f3 z然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
  D6 b* V- J5 ~找到. B/ d, N4 H* i. \
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()8 B: c* Y9 G7 Z; V
{
2 L4 m! i. r6 M2 K( X- h; yAddKey( 9 );//介绍
" C5 z- |$ e* Y- D7 LAddKey( 10 );//离开/ v7 ^% K/ \: E* x) @$ O3 B4 ]
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。7 v/ Q' d" p3 j  D: _/ `2 k
}
$ P2 K% x0 r# B: u! a4 N5 l  i; u& a, ^( i* D

; }, w0 m7 A* a4 o二.取消唤醒提示框( ]% m; {0 z, }- M8 n4 w% ^1 J2 y+ J

# v/ u! C9 N/ G0 u# [/ u1 B取消唤醒提示框+ k: n6 }9 H/ w, H  ~9 o( ^
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) % a) D; [" E# l
搜索
/ a/ r$ y7 k2 d! J9 F+ \4 P. r( x$ ]# J  i
#endif        //__PROTECT_AWAKE. D( t/ L6 {$ f& H3 p2 L* q
你会发现这里
. r- \0 e, _; v" g+ ~( F# c
8 W- n6 A3 w2 E1 x7 z7 I1 FpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );2 x: h' I1 t% E5 {* O& S
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
9 }: x  W7 P9 g" `& O+ Y6 z8 ]; P, ?! j/ z
pUser->AddText("觉醒已清除");
) r# F$ b$ @( Y1 R* S8 [  w9 ?6 [1 m" W% u" a0 C3 S: T
三.如何让你的盾牌发光2 `, s  e4 l3 ~2 [( Q7 z

% _" {, v5 t5 n* ]1 a打开文件ModelObject.cpp
/ D# M6 a. a  m" _( M搜索:' \( N0 `, D  }

# j' c! S; J$ x& Bvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
- F1 z; A( c$ W2 @$ A5 e2 ]$ E# [# m# L' E6 z; |1 ?7 j' G

7 Z- s4 Y4 N/ h- {找到下面的代码:# E. ~0 ~- a1 q
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;9 q. b) X- y" ]; P: g
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;$ p! F. k8 w0 _9 n
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
5 @* n8 f; u3 n4 {case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;6 y+ q# A9 n6 j1 s! G' X
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;5 q7 B* I. @, L( _
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;7 `9 X9 m. \5 ]" `
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;# f6 x/ H0 C% o. m: L* i
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
3 w- Z& g  Z  M& U; Acase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
& U2 v. A) R' A4 T+ {3 [" Kcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
) d) l% S' ]  [* {1 _case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
& |7 h( Y6 U1 {9 Vcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;4 b" w% m! L2 U0 s
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;& l; L2 T6 H2 f
; f( N# r# ?- h
: M4 |1 D, @9 k) \' c) R
添加下面的代码:
8 Y6 A, U, r8 z) q! n. Z0 `
/ |4 |6 C4 ]/ z& u/ k8 c0 o# Acase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
5 @+ V# X3 I/ r, {, d6 T. T, U6 r* O* K*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^) ^9 G3 `5 p7 }2 @

# @7 {, t/ O$ w*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^- L9 Y/ P+ Z7 j
! X; w- w5 T$ D5 n0 K
四.修改官方的日夜系统
3 k9 V4 ], s/ N2 D6 i0 J3 ]+ K# W8 [3 |: c% e6 f
搜索   WorldEnvironment.cpp
7 k, r& t! W+ ~9 ?  ]在此文件找到0 H+ y! e9 |2 z# ?2 u9 \  x$ C! q5 Z
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
3 q7 K1 x3 ^' b* S+ b把整个句子修改成这样:
3 k- y! n* {& A3 istatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient: v$ d5 ~  E8 O  X  s0 H' u
{! U3 T  _" n: A  r
#ifdef __DAY_NIGHT
0 Z" r4 y0 @2 q& I, B* w7 a0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
+ e+ K! }3 p& i/ R5 N9 Z( O0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1, v. Q- {  a. c% Q
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2: I3 @! h4 J+ R4 h9 u
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
3 x( f" C% W* A( \" E& x6 L7 j/ e. H0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 48 ^: s7 k1 b/ y* F+ N
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5+ G9 w/ N( g& x) y: a; j# i$ r
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6) \% W. h! w/ u0 w+ u/ H4 ^9 b' S
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
1 W2 S3 b8 B9 m0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
1 }5 H, L6 e* c0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
# d- A* j. i; w1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
2 z+ v7 R# |8 t7 R; U1 p6 R' V1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
: k& P/ C4 O& ^1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
0 k& [0 B: s: Z! B1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
+ b. v; J: q, I) `1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
0 O1 x6 ]' M1 l+ r6 ^: \" ^1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
- ?" r! l& z7 a- |* ^0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5; J! K5 Z" I+ _! R( s9 O
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6. E8 E1 c' b$ w' _4 N
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
- C# |3 `8 z) k0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
6 U$ _2 h6 ~& S0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
4 m/ E6 q9 d& B( ?6 y! }; f6 G0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
) Y4 b! @: i0 B: E0 Z3 t6 Q0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
) V0 [& h, z: J$ p+ l0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
$ H; C  Z0 e, j8 i- b" V( ~5 a#else
7 E2 N% G" R' ?) _- _1 z3 K0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
6 s) y" t8 S4 J3 G. l$ ^0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1$ D6 o* r/ l/ ]8 G/ d% Q) V# v1 C
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2% `0 l+ w  Z( a) X+ d2 g- A0 V
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3/ u7 `5 q! G" ~; q
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
  w& G: ?6 J; K& e, U+ B9 J9 K0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
, p. x/ r3 }. s/ T4 {6 ?0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6# I* ?9 {9 ?$ J  K
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7' r' m$ A; t+ j9 W7 E3 f% ?' q
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 84 [" F  P1 ^; R- Z" m/ u
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
  b1 v; o0 R$ V& v$ c. c; E  p7 k1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
( H5 L/ Y1 Q* v+ }" i1 \9 N& K, U3 u1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11+ d; _( q( D. D
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
4 B, e% _3 H8 x, a0 C  Z5 {  }8 E* U7 j1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
# }  V; K) g; c, H; {1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2' \5 i$ _4 e* [3 I# Y
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
. N, i) d, y! C2 d+ V% x0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 56 V% a0 S+ _- G
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
; i  J+ x9 O7 m+ q) C& }# m8 n0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
  m0 y/ E6 x+ `+ C" D4 T0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8* o; [( m' U$ A. k# O
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
  z, c0 r. G8 k: b( X; p1 k0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
, G* ^& J/ e) Y$ S$ R6 L" C6 }& |5 F0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
# O. M* O( k+ L" n0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11! X$ O5 D9 X0 x$ }! k
#endif
+ }9 N- O4 W  q6 P+ U5 F};1 y2 Y3 h* {0 @; ~' Q
; J# o- Q) Q1 K. Y" X4 x/ P
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加( F* L4 R4 {- h) D
#define __DAY_NIGHT' x% e1 q2 p$ A) }0 Z$ w' t
编译neuz客户端文件/ f' v8 s/ t0 t' u1 ]9 h" ?
5 B$ a& B- U" R' I
五.游戏内添加时间显示及在线时间
; W3 w: J* d/ A) s; G; O5 p- c3 j# ~# w1 ^7 j6 F- o
WndWorld.cpp
2 T( x6 \, Y' Q. a0 |" Q! R, M7 u& V
-------------------------
' g1 k3 I9 R7 N$ u
4 ^! I6 T. q, R/ zCString string;/ D8 L3 H: v! ^7 D1 w
CTime time = CTime::GetCurrentTime();; H# f# ^4 }1 v0 q9 m
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
' v1 \8 ~1 i" q1 q$ V' op2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );. G% o) z7 G, f& L5 q  F2 i

# G3 W7 ~6 t$ K0 @TCHAR str[64];
3 j+ i7 n$ u/ d8 n$ X! a. B1 }_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
% j: m5 ~4 J" rp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
/ L# T8 z* T$ O; R8 c& X9 A+ p' [
0 a0 e1 r3 h) B; v  `. y" R; ^1 j$ f0 pTCHAR strtime[64];
$ d7 R% U' G& r8 v; ?; m* [" f! Dchar* szT = new char[32];& X- W. R/ J" L# L& \! b
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);, C3 t+ m4 [5 o, `+ h3 |
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
- `, c7 V  Z# I* t& P( ~p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);! t0 b* d. m: o! u& Z3 G; Q. Z

: s" ^' o" R+ q9 K六.设置不同颜色的装备名字
  ]% v: m8 O4 n* X4 H, V
) ~( }) F5 P( C+ V! W4 A*************************3 M8 [1 @9 o, N, v' ^- S9 m
WndManager.cpp$ `1 W+ d1 c  G
*************************1 D& h" L' D4 o7 L- a' z
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
- X7 D1 N( F: ?, j8 ]这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
9 ^( }( T. h& [: V6 o8 p" s$ [! I2 jdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
0 }+ s7 {4 `: W9 }( `1 D' j我们把其中一个设置成红色。+ W. [6 J( l# D. k7 m8 J0 L& y
找到
; K! b  }* I$ A6 [4 j: |DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )$ ?+ r, s( Q' x9 M
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)7 E1 ~) K4 {0 P* e# v; V  @' I
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
; o5 K5 w' Z: J& m  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;$ B5 Q  x- R; F& D5 u, a
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )& D3 v) D9 A& e; Z& Q  k
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
6 q9 x3 o2 r5 v6 c6 V7 m$ k. k0 w8 selse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
2 B6 K6 R' w1 _# g1 B) O  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;# C( Q8 P; v  X7 ?6 B9 ]1 A
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
+ G8 K) l$ S8 F, ?; O2 G- g  y5 _  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
  S1 X  z4 w' S+ P4 selse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
8 X4 x- o+ z$ z  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
# ~& [9 t+ @5 ~这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。: @/ v4 T3 m6 K0 m
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
1 [3 N$ g" \9 L, e/ n0 |8 R1 T其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。' H) p  @1 R7 j, l
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。% J/ X+ c  z, `/ I

" P6 y0 X4 D, R$ V& J. o# f$ q% Q( Z/ x4 Y  n* V  x+ k
七.调整系统公告游戏信息等/ J% c* q) T. @2 ~# P2 k: i8 i
% I: N% r' o. N' Q( `; a
WndManager.cpp
! R  k1 y& L% `: }! m* J, d9 S+ n  i, \$ P4 p8 Y- b) ^: K! Y% A
-----------------------------
3 Z  g- C( W$ H4 e; z) F- w" P: ]# z
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
5 J4 s( `) J* ], l1 a- K{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }$ I3 p; w, i  j2 a& \8 s  d/ F
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ) @- f" |. k1 X8 R) c
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示" b5 N+ I6 ?& d: i4 \  u9 u
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) ' }, h& i$ k$ Z$ h9 H. Q! n
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
; m7 k# t8 n2 e1 i& D% Gif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) % q: D9 C* C$ B) |' [. O7 E$ E- }
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
7 F3 ?3 r# f* u! @- Wif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
* u: E: b9 g: N0 @{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
' V9 N$ o1 i0 s! \! X, g5 n4 B5 {if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
/ M2 _$ Q3 V& n0 b{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
3 A) c7 P7 E% ]% C! a$ U6 b% g: H$ x$ ]2 J
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
6 g/ A. C$ p9 u& b% v# T1 C2 h$ y7 ^9 i2 s
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。# I: L) ]9 t  o

& m% y7 I1 l# T8 [4 F下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。% M# O/ g  F5 r
) R8 [  S: Z; u
生成neuz。; N1 R. r3 x6 r/ M3 G9 ?. V0 s! i
; \& W  T2 c6 [+ C* c1 R
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
% ]; h. h7 ]' o7 R6 @8 P
8 e  }1 ^% @" m9 E" ?八.修改窗口标题老飞飞
; @2 n9 a' s  |% \* I% X
6 u. Y% l: i' X9 j( S. A5 @( ^% q+ y打开 Neuz.cpp4 G: x  s$ X# {9 c; D5 M3 U# ]

& P% D5 v* i8 ]& d1 s& j; J搜索m_strWindowTitle = _T# ~6 ]+ w' u( E# p, r- q

0 _$ L5 M, O% g3 N; j* |你会发现你想要的. Z0 ^. w, ^5 ?; ]" v2 e
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );# [3 L' h$ \6 H9 E; \2 W) S

# P$ c! J& j+ {3 U& V/ M
: C1 S0 i6 w+ I2 Y' X4 X6 |把她改成你的服务器名字吧
8 L$ Y' m( u, Q9 y- ?% i+ N" m& S
九.让不能唤醒的物品唤醒+ x$ x# |+ d# W% _% {! ~
' I1 Y: C* v( o8 d
涉及文件- a$ q+ H  q' ]$ B& b7 t) ^$ z( h
---------------------------( x3 @" H! ]2 _2 G' p8 B) k: a) @
randomoption.cpp
/ u# x  Y! @; T, o! F$ I* N$ o9 J
---------------------------" r- }7 L; u" J( N
找到:- n6 w  i0 F/ S. g1 o6 j6 A
#endif // __J12_0* L( |+ R5 A7 T3 u/ s& _6 O( b4 K
   return static_cast<int>( eAwakening );6 Y) s' j  l9 ]
  case PARTS_CLOTH:% I  j1 a: k$ \7 s4 G) G* Y* o- B9 g6 N
  case PARTS_CLOAK:
: _. `9 u$ C/ J7 u' I/ V3 N8 `4 c在后面添加:! Z9 [9 _+ N* M
case PARTS_BULLET:  4 U% L0 Z  k- Q# K
试验下是什么可以唤醒了呢?
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