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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

: s, R1 c; E# k' d7 d) a+ D一.在NPC上添加一键转职飞飞
: y) ^; P1 l) t  e1 Y( P8 p1 U% O  V% k
1 |# G6 v$ l  g3 c/ {- O' I8 t
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
! f# d: {* H$ y5 E1 a' v9 v涉及到的文件包括:; Y9 |+ p: w# r& P4 w
-------------------------------------------------------------------
% g2 x& ]- T' O) }4 S5 _应该都知道在哪吧- -
: p. z% \9 ?% `1 Y) ZWorldDialog.txt
: R: v, S, N+ T6 f9 n1 W/ YNpcScript.h
3 Z) Y  H0 B2 Y1 y- HNpcScript.cpp& F7 G, a) Q/ u+ e
NpcScriptHelper.cpp0 T$ y* F" m% N9 `: I
------------------------------------------------------------------5 {1 r. m# A+ I
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
! c9 V7 C4 p& {9 D/ x9 m/ F1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。. p+ o. Z, z" m8 ^4 D. ?
1359 快捷转职
0 M: M! P6 h5 o" A: H+ A& _1360 KEY_OKJOB_1" q% l. e  Q: b, |
1361KEY_OKJOB_2
; G8 }1 l  w$ K1362 KEY_OKJOB_3: t# @1 N1 X, D& I  s* W
1363KEY_OKJOB_4
" X# L, Q& u$ c; C1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
1 K- ?2 C+ I: l+ I1365 初心者15级才可以进行第一次转职.2 g; [( ^  |- X3 R) a! P0 Z, w) j* }4 L/ C
1366 好像你的金币不太够吧?( U. F/ _( K9 n  {$ c
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。; Z" w" c8 y, h2 g" u1 X8 q
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
- I$ q3 |: @4 R2 [+ j, svoid mafl_flamayor_1358();
: a# \( ~0 Q7 e. Y) i, \1 L8 Bvoid mafl_flamayor_1359();7 c% p( E9 s7 g; h
void mafl_flamayor_1360();
: ~  _3 D% L  n$ Avoid mafl_flamayor_1361();" g. I5 |: Q0 b1 I" y
void mafl_flamayor_1362();3 _% d6 M7 N1 m. `7 K
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。8 ~1 l  v+ L( ]3 c
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加' G3 _; O# o# W3 ^
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},; Y, W) Y$ @# n6 L- K# `  L7 b# R
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
$ x# H. J5 n0 b2 o& L& m3 F{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},. Z4 u8 P% n9 {8 C. l4 c
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},9 ~7 w) R1 I! q& _$ C3 [
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
0 C0 y1 ?; o7 O( K, R这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。1 P  K1 A# @5 l1 ~2 |; R% Q
4.打开NpcScript.cpp# Z8 i* t3 a( U8 x; B- N! B% ~
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,  F2 x7 v3 P, [, U: L4 A
1358,7 [$ [' n! n3 ^" l% y9 B* J% e
1359,
0 U$ r/ m$ r- e  I' x0 L+ F1360,
5 K$ g. `( a" F! D3 D1361,7 D2 R$ H7 [7 j4 {% d/ \2 k
1362,8 m3 Z$ _  A, ?8 g$ a' h
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor9 e( q' ~. i, ~8 l; f7 Z
找到" Y% C+ Z' l$ O
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
' I- d: H/ r4 D' _1 s5 I0 ^1 j{
. [" p4 x4 Z! E9 a, k  cAddKey( 9 );//介绍' T# ]$ }! ^; p2 c
AddKey( 10 );//离开) ]" j% F% P* _, x) O
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。; \$ \+ z- ?' Q0 Y
}
5 c3 g+ D9 F% K4 Z5 }2 y+ A$ c4 L* @( u" ]9 R
/ |& }& g" E& ^$ h
二.取消唤醒提示框- ~/ M/ d  u) K) Q6 ]8 g7 w

- R( z- W" Y* p8 ]. E9 A# L取消唤醒提示框; {& P  B# H" H: e5 Y; E
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) & ]9 b2 `0 |! V1 a+ r
搜索3 I, l% o3 K" j  O2 q

+ C. R  {7 r8 a. C2 M#endif        //__PROTECT_AWAKE$ D# m' ^5 c$ s2 c
你会发现这里4 X9 U  ]. @% ~) N$ ?& r$ U& @
0 E2 K5 ?" {- ^" ^$ q( o6 M
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );- ]/ K. b) _4 g8 h2 n* u) o/ p
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:. N$ y) }; v1 y4 a+ R: i

% S& e) R6 W6 }3 N  fpUser->AddText("觉醒已清除");+ L- c2 ?" i- V/ l) M5 o1 I& o7 m
$ Y3 U2 q0 c3 G+ W! R
三.如何让你的盾牌发光# r0 {& z  |4 E5 X7 a9 v

2 |) m+ O, @+ [4 X" ~, X打开文件ModelObject.cpp, B( l2 J, h" F
搜索:. ~# {6 s4 [4 v! f  D. C* D3 i; w
" M+ W. f' \& a' n
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )& R0 F  A$ E9 a( l5 i% h

* y; p% K: ]% ^/ s9 ?2 D" R4 H: ?% p8 _. z
找到下面的代码:" k6 B1 Y8 V6 o) ]8 z& t+ \
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
& y+ k9 {0 e5 A8 ~case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
6 }* i" I! P2 U% ?/ h/ pcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
! B* G' {% m; b! h9 W; Rcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;( i/ V7 |, b9 O# r# ?
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
* b7 u! ~7 @' q. z& tcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;2 `, x2 L$ u5 ^$ G  e0 x- T7 K
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;9 Y& y  ^6 p4 j
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;7 Y, |3 F! B  N* M7 u  S
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;- x2 e  X/ ]! N3 H6 g
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;. ]- h1 O4 `* }3 d) t. B& M
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;3 `2 c2 k5 K7 t% X! `1 f
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;! A+ ?& a$ H, y! ?) N
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;8 l1 T: z/ \' u0 q# j8 s" H
2 x1 f  P" s8 [- s/ I' {7 i
$ M5 j2 n+ ]2 j2 b) q
添加下面的代码:' M' u9 Z& D; d: ~- {

6 d8 L5 K" L' dcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;# ?, H$ A" B) {9 t4 G4 z) j
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^# o1 b* B+ n5 v: o: |1 h. Y# V. n

- Y' C: }0 d& N0 H*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
' k- `5 g: @/ Z5 \) E0 Q+ E9 O4 Q9 G" D9 P
四.修改官方的日夜系统- b4 j7 w) Y6 y0 O& w2 `
2 s( ~( U* j4 ]4 `9 |8 o: j, T
搜索   WorldEnvironment.cpp6 }. g2 _1 ^+ M9 y2 V8 N
在此文件找到' U1 V7 y* p* e/ T( A4 C! }4 H
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
# S2 s! N( L3 O: G, J! l0 e把整个句子修改成这样:5 b7 @9 g$ h; q8 H
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
4 S$ G. w, K- ?9 |; k{9 E& }! T9 Q: R
#ifdef __DAY_NIGHT
# O" o, L4 E! k; i3 |0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 121 V  H; ]: p* Q. y$ @* j
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1$ b/ L) I$ X; c
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 29 h6 @, \+ V( z. i" J8 V
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3( R8 Y7 w4 h7 N" x
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4- W: K) f" j9 k1 ]& |7 F7 l
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5' ]0 e) N6 x5 W6 C
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6; {$ ?8 F- q/ D, b$ L8 e; t( d4 d8 A4 S
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7; w8 C8 {( F0 W( q
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 88 S. f1 l6 I! Y7 B% l6 F3 m
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
" {  w# {9 F6 l( S! s1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10" D( m8 M& Y! f9 [7 c3 {
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11' c) c/ s% N) P0 _3 L3 d; v
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
, }4 L% ]6 G1 ~  i% L1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
( l. Q# A3 A7 u4 S- Z3 B! k" L1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
, b+ i( y/ p% o1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
! R: }) q9 t$ y9 ]0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
5 X& o! e$ r2 r( q, `4 N2 Y6 d2 j0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
5 o1 @: {1 |( Y$ s, e0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
4 n" p; l! S2 {7 F/ N3 {0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8: a4 l3 I# z( @- @- x
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
0 v6 u( X8 X" f& B/ j0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
. G0 }. O- N  m' t0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 101 r- |1 H: C. g3 g
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 119 D7 r& ~) ~3 w( l4 r9 W
#else: H  b9 Z) F' ^3 r
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
1 P+ s( n# \6 E( ^6 q. Q* ?7 B0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
& H& w7 d: B& J0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
% |8 l" ?8 E. x7 r- P: F0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 36 ~  q9 ?0 T, U/ w4 x$ p
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
. f3 g! a" W! @9 D: ?  B0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5) {! Z; {2 H6 c) f
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
) D. i8 `# T5 E) B5 i- s0 T1 S0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
/ u' C, ~1 w- u2 g  F0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
- {% ?5 N% l( H/ r6 h- N* P+ Q0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 97 P; f! L1 h7 |( t" `
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
# N! K! _4 ?& @7 s  a1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
8 g$ `' v! F6 F, u+ D! K1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12( t1 P4 i3 U; M& u" n4 i# F1 A
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1' i/ C4 g5 o4 O" o, r( f5 ]7 K( \
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
* d2 Z" o; ], t, E1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
5 j$ t/ |- H: \1 h# K0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
% ~5 V1 h* |+ S2 l8 N0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 61 h/ L: |& p- _& j9 p
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
! ~! u' W4 J; a- I$ B0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
! ]: _+ R6 o' e  K: ~3 D9 O0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
! p+ x9 Z3 a) _9 A( f/ s; [0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9- M' t+ n8 O) n7 Z6 r0 O  h
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
1 }4 m  B  @) e0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11+ M  ^: {3 |9 c
#endif
' M4 `" J! l( `};
: {! l& t" V; m9 t( {' K# w* q6 P8 d" e
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
1 U. v9 q3 |5 r- R/ o; N: F0 b#define __DAY_NIGHT
9 ?# X( P* w3 [( Y; F8 J7 o; y% ?  _编译neuz客户端文件/ U' m9 ~# j- t- x

8 S, C+ }! m- Q/ X9 E: w五.游戏内添加时间显示及在线时间; H0 O0 S7 P. \& o

, q. r& {7 J: L0 J3 N8 T2 NWndWorld.cpp
4 r: c6 L& d" r9 d7 V
6 j* d: E0 b& T0 F/ L9 A-------------------------+ _* s: F1 L8 O$ g  T+ R+ I6 ]

9 t; G3 z# J" M' ]0 R3 rCString string;
: ^, Q; s/ {6 d/ [. v2 J, ]+ hCTime time = CTime::GetCurrentTime();
5 X# x9 o' I. B* }9 h/ r$ a6 zstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
% ^5 H$ A5 V$ I. h8 h, I7 {p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
- Z/ H, W: D! j+ i% ]4 U; J
+ R5 b* [+ N" B- J9 b& CTCHAR str[64];
% W  i/ @3 q, W( t_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);4 B; E" T1 r9 |: W0 M+ {2 {( v
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );9 H) g9 F8 F3 F+ ]3 W) a+ G

' e0 I9 B4 {" q7 U  g( FTCHAR strtime[64];
" G. i5 Z, n8 K( S& t' Uchar* szT = new char[32];  W4 x$ G% B/ p$ h9 s, B* Z7 Z
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);3 O% d) t+ C4 ]- v: S0 P
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);' W& _. p* X8 a3 ?) X
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);. Y& a; Y( r  T' n+ u
8 {* W% b  |8 d! i( l4 v
六.设置不同颜色的装备名字
4 z2 q, H$ C( Z4 w& [/ [0 r: I2 c# V9 r* y7 ^2 H
*************************9 m! d/ ?8 n, i0 z
WndManager.cpp3 E+ q' S8 ^8 w8 l0 m
*************************
% j8 M! M" Y9 ^5 n" v; s找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )! z' c" [/ G/ k) K) h
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改" Q7 c2 d- l! n8 X. U
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌* g3 A( S# |2 D
我们把其中一个设置成红色。
4 M5 o% i5 E0 s" P; _找到
8 o8 D8 o, m# \" F0 h8 yDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
3 v; V" W! G, C: n% Y* L" ]: ]我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
$ w/ }. F2 T4 Z6 Zif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )+ J6 Q8 _- b' |) v
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;0 Z( J  D- Z3 \
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )" y" o' K4 x+ |8 D
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
( D2 t7 i; n% p& @: @/ Velse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )1 [$ {/ g3 k( X* G8 K
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;( Y4 Y6 ]+ U9 b6 p- E  O) G
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
6 U8 b) \3 `$ L" p$ v' F% Y9 V: d  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 6 i% `$ D5 ^+ C$ j2 ]) C
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
  f8 J& b; b# s' S& T! ?1 t2 Z" }  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;, s1 ~1 S' \8 S3 R% J( e4 j
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。9 i# r7 w9 n( O$ V5 C) Y
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
# y* u' `, q' r9 m5 H/ N, T其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。# v( N" N" U5 z; u& T
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
1 S. ~- M4 F' y6 m: @6 E0 I7 Z+ F, v9 A

3 H4 u: ~+ E# H七.调整系统公告游戏信息等
* ]& |' i9 C/ ^- M+ b( B6 ]/ b- P0 ]2 L' n
WndManager.cpp6 s5 B6 E9 ?, K% f+ ^8 H) `) N3 A

) y3 [  ?0 X2 {) w2 Y-----------------------------
6 w4 Z" h$ @4 D
0 E# r0 Y2 k8 [+ P, f/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ! i# y6 b! p8 l2 [$ g+ {5 S) f) ?$ d
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }7 ?- [/ [$ s3 s4 E' y. P- Y4 S) l
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
- ^: [: ~& {! u+ [0 G5 v{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示9 u1 ^( ?# m. O; ]
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
) W0 ^9 L. ?8 t- D+ i! H' R/ S7 r' V{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的9 T8 s0 {" T( M) @) W8 L
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) % O6 Q7 o. `& n
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  3 W& y6 {, y: X! O6 S
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) . n9 `2 V) u3 @9 m% H4 w; s/ `' q
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
1 t; G2 _6 G) u4 _# Pif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
5 m% L; o4 h6 L7 g3 G{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
# l. s" h" h2 ]
3 @  z: o& h' j$ s) r这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。( d  W) }5 C; i; p

1 U/ f, {) l. W  o" t5 d# LHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
2 g" i3 _; R# y9 u) p2 f; F  w* }, u& c0 e! o; O& b. k! X
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
  P  e3 v4 z& ^
. c6 q0 P+ h# D9 |. g生成neuz。6 D) f  k) p% g0 |1 S$ x3 R
# A9 a4 j! j. p
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。2 {, @  G% `+ f

8 I8 x9 M, ]8 R8 C4 F八.修改窗口标题老飞飞2 y5 \% x; S7 Q) p' S+ w& F
9 ?  \) |/ _% A% f9 f$ b* V% v
打开 Neuz.cpp
2 z/ I3 Z) l2 ~+ n- T7 L, ]- C/ l3 G4 c8 u" I3 b
搜索m_strWindowTitle = _T" y. X0 a2 {" W8 ~

2 K" t. [' ^; H5 P" ^; P! b# M你会发现你想要的! O4 E1 A2 v& C8 f
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
. c( w% j* a, S# o- g3 i2 U: c7 t: U* C/ w) h  J7 a2 t# j
' s5 q! i" T& E/ ?, u  ?3 ^" M
把她改成你的服务器名字吧
0 g# S# U0 |" u1 b; C; r
$ @! u0 r6 |" V8 `  _% c  t; r% O九.让不能唤醒的物品唤醒6 Q3 U. c1 D# O5 k/ B9 n2 g% H

. k' X9 M" {9 e6 J; z) ^" Y涉及文件% F2 U6 K2 p- `$ j" `- s( N
---------------------------" B' a3 X( n$ f
randomoption.cpp
3 m; Q1 Z5 J: D8 Y
8 H1 q# z3 S- v---------------------------
# |% d3 _! R8 M6 {; g找到:  D' }2 U( u$ K" a& ~/ ^4 Z
#endif // __J12_0* @: D- W' V  H( d2 {( g/ B4 T# \
   return static_cast<int>( eAwakening );
, F0 ?: A  B- D2 d' E* k  case PARTS_CLOTH:6 D3 E; J1 D" S/ ]/ I3 \& S
  case PARTS_CLOAK:
& J6 X2 v$ e/ d  Z2 `+ b$ `在后面添加:
/ D8 F1 b+ L  w" {& a2 k) m# d! |case PARTS_BULLET:  
3 A( W+ Z. M; l# Q试验下是什么可以唤醒了呢?
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