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! b/ Q9 s2 Z( w: z2 l; v% o0 z4 k一.在NPC上添加一键转职飞飞
+ h2 X( d S: o) [) `8 L
, ~5 ]$ X! `, C6 V
0 F; l- F) k6 j5 v( t我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。$ _, ^" ^/ d2 O+ ^, ]9 I! n
涉及到的文件包括:
; I" g' {; i# i7 b; ^, J& m9 v# r-------------------------------------------------------------------
) f1 ~" U) [" h) x {6 o( b应该都知道在哪吧- -& {* A$ [% u& e' |" l- h I; u
WorldDialog.txt
6 K. _2 f, |6 k; D, |8 ^NpcScript.h
, U, h1 x) I! g6 m1 _6 zNpcScript.cpp* C$ R& W# ^1 W% z
NpcScriptHelper.cpp
3 i4 S8 h: B8 { Y1 P' j) h------------------------------------------------------------------
; K8 P+ n1 f/ i- j- a, J7 R下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
* |2 F& P) t* f. _/ V1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。" |6 k8 v) C4 R1 T, U
1359 快捷转职
$ T6 Y$ Q. \% A% b) D8 ?/ m1360 KEY_OKJOB_1
* z# [0 n: U1 G+ _' B, f1361KEY_OKJOB_2
2 ^9 c# ]* }/ h/ E1362 KEY_OKJOB_3
' e/ b' ]4 J m" j; ?3 |" E _1363KEY_OKJOB_4! f2 x6 G& s1 e
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人; `# a2 Y# K$ r- A6 b
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
+ z' @4 B2 T9 Q" g8 L. t1366 好像你的金币不太够吧?; O2 T+ n5 {; R5 i) m! H8 }
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
W4 m+ `2 m: c" F, g% u% b. b# z! [2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
, b5 E, Z# w& L i) Qvoid mafl_flamayor_1358();" i6 D% T( x$ A7 a/ X
void mafl_flamayor_1359();9 w! b8 u7 m+ W4 O3 _) z2 f6 S
void mafl_flamayor_1360();: j7 L( ]$ K4 Q Y
void mafl_flamayor_1361();
: y% v% U: h6 R* @7 fvoid mafl_flamayor_1362();8 i: e2 r ^( f5 f3 i
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。1 f' k6 D7 A, J9 M' s2 h4 C: r' C1 {
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
; B" X. t- { D; P! e{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
. h5 u2 P, R, n3 c8 w{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},7 L: y4 L8 g$ K; C4 P9 R' b! r
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
# _) W& Y9 k$ \0 ~0 z& h6 L( V" H{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361}," o8 S- _! J$ `' h3 j
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
/ Q7 n3 x, d! @3 g这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
3 c2 ]6 f$ P0 ^; [5 u4.打开NpcScript.cpp
" S: a! o) Z( n在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
0 D8 Y* K; E4 e: ~9 Z* V1358,
( L1 O7 g% ?6 J; ]) S: `1359,. s! P1 B" Q8 Z* y' A g
1360,' g1 s ?( n5 m: P
1361,) d- B/ C: x. d$ h
1362,* Z6 S: b1 H& }. I8 P3 P
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor0 a, p4 h4 u5 a4 Y2 \
找到( v2 l( n) v& V8 Z& y9 k8 ^
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
$ J4 M" ~6 f, Q3 k% G. K{
3 b! p0 K6 ? Q7 o* f8 B- MAddKey( 9 );//介绍
' O$ p( M0 P6 [+ L! D- f3 QAddKey( 10 );//离开8 C# H: Z0 m( e& u4 P5 t
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。1 d' X- ^7 l6 j
}4 a7 I$ w% w& M
6 R# e) F' f3 E- ]
8 G4 {2 S5 H2 P" c- `9 s; D. L
二.取消唤醒提示框
* u: ~; u8 c$ U, w" V H2 v
; f2 }5 w, J: J/ l( I. g0 L3 L" J3 F取消唤醒提示框% a6 K4 [6 |9 u8 }3 h
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
6 u2 V9 L9 e/ s& g搜索8 L- x# U7 m! M" J) C
3 h/ d* `# n4 l7 f+ T# A% U#endif //__PROTECT_AWAKE
6 Y5 O3 c3 l; M' Y, C你会发现这里9 ^1 g @7 v. b6 K0 b. V, Z9 H
5 M, [, ~# S9 N/ K1 x& z' t5 p) KpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );! S7 p9 O* i& ]+ e. _
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
# z) j& Y3 m# f: n' T5 n: h8 t/ A4 n) d6 i. g3 M
pUser->AddText("觉醒已清除");
5 r* Y0 q6 u# n$ H+ D6 N
, ]# [5 H7 o& r& ?2 D三.如何让你的盾牌发光" }* K& G% n+ D$ H' ]: X& k
% l% F ^4 m$ ]' ]打开文件ModelObject.cpp' @. h; N* w" e. b% B P
搜索:$ b9 Z3 Y# k% F9 m, O
" l" q6 Q6 C5 S: N- }. lvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
2 w& L; M# \3 z0 j
( P+ b- W3 E: `# A
6 s* B1 N- j& S0 L4 _( [3 J& k找到下面的代码:5 A8 k7 k9 a6 j6 p/ a3 I
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
8 Y. X; R: v# N' k I# d; ~2 Pcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;" d* W' K s6 F7 T! t
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;' ]/ J# J+ H' e" L: g" W" G
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;7 n7 G2 A; b' d5 ~1 u! Q
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
. s$ b. w+ a* g0 |* B! W8 h4 \case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
) d: ~5 m7 A$ y6 h u) _) acase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
+ X8 Q9 t% P: w8 a5 ]2 s6 g# d* w5 u' L2 Pcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;- B* Y/ K% C: q% c: h
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
, q; o+ _' }- x5 ^/ V/ a2 B: \case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
! ~ c, d/ z1 m: q1 y/ A2 K7 a3 icase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;' c& _5 {7 I# f6 l$ S/ t/ q+ u
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
) i% a$ H H! m. gcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;9 k" Y- }# c, t' @7 ?9 T: s3 L
: `$ J# o* R( p5 y( `- K3 T
. V& F, g) W9 U' h- t% s添加下面的代码:/ k1 q& p4 }2 p% n' z) r& @
, ?# |$ o+ d1 k( G
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
`0 Y- H# r' B' \- k# B( T" w*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^9 B5 Z! x% |: _- J; K3 P$ Z$ y
- a0 n; ?9 Z0 t: Q
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
]3 Y |9 g: V8 p5 G6 n- v$ |6 h, M, y! r2 V1 b9 N
四.修改官方的日夜系统) p( V+ {0 H% N8 o( o% [
) ]( t$ d2 d6 I; E搜索 WorldEnvironment.cpp Z, X0 K3 w* |" v: |- L
在此文件找到4 u3 y9 s* p1 \1 v t% v+ Q
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
) ^0 |3 S6 [4 g: a6 l# C把整个句子修改成这样:1 k' c( s8 T" G- k5 D, p
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
. y% E, f. a- o c0 {7 s& h, M{) T4 G, P$ f) J1 e1 z% N5 c& I
#ifdef __DAY_NIGHT, V9 C1 m3 l6 Y2 D" ]( `4 h
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
: J8 F/ Z4 [6 M: ^, E. Z0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 11 }; ~6 H5 k6 t# m7 Q/ J. u! t' o
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
8 g; y9 i' r& h4 K5 M3 ~% m. I0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3" j$ l; D% X" L+ y" V" f
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
$ K" f+ @5 N7 Z( K. O0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 50 K! |. i( w0 v7 q* Y9 a
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
, l5 G0 A$ w/ k c& S1 _0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
* |3 ^" Y! G: \0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
& r" Q# h: ?# F" f0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9! T; W: F; m& |, I8 d G4 z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10- ^" q* w0 m7 H6 z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 110 V0 d2 I7 J2 r* m
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 129 _5 y8 ?: F9 v2 h7 N2 E3 Y+ f9 J
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
$ Z; g( G6 p& h7 _: k0 Q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
3 i4 d% s; E' `& R+ C. Y1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
8 }7 S( r" u; s' d& ~8 V0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
) `8 p! U1 V) `# y8 j6 j0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 60 B& v5 _, q& X6 v& ~- Y
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
9 z1 E' Z4 G C$ y t0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8+ a- ~* q1 L* ~! r& ]" _6 B
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8) q; S( B# b- Z' R
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
/ P, @& u6 n) U0 K: M0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10) \* B# x& R: O: d3 f
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 112 p$ a. I( x: X0 Y q
#else+ B3 x1 ~ u8 a/ n& Q
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
. n5 F l! ]. X% Y0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1+ \2 w/ [; f# t4 A) o" n' K
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
+ i! J; d, w- H& k4 E: `/ R/ L0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 38 z* A0 Q1 o; ^
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
. |6 V& a% b& ~0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5( N7 }: {8 F) C1 s9 C
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
$ n& Z: Z+ |7 s1 z, e0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
) [4 J/ y. f5 {) A: C0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
+ T5 b% \* g7 o0 @2 }0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 92 `/ f+ g0 h$ ]8 t
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
3 v) k5 Y* U0 A# h. ~1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
! m& I0 Y& k* }# F- P; N- }' Q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
& K3 i9 t' R R2 s1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
& H$ H8 G8 ~+ J2 ~- W) D1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
: N; \2 w) {" M8 A, r4 n1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
% ]/ t c" N+ S1 {/ N0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
! M8 t' o" Q, z5 A( t! H0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
, G" C+ w/ O5 \6 Q1 y0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
Q# N/ Z& w7 H& d0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8; M% N' |7 @: G, E8 |$ ?9 Q
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8% `3 ~/ P8 o: |. T, h0 \
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9# W! ?9 c/ y8 e) I9 j
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10! l+ K3 g7 f. ~. V. t$ V& h" k
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
0 i; {3 A* y/ j& K#endif0 H0 @$ \6 b1 @1 Q* {, g
};6 d( K: n4 [0 B I6 z/ O
5 K" |$ |* g* v$ W在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加8 V% w) |/ {- j/ v/ P/ Y
#define __DAY_NIGHT, g- i0 g0 g; E( U o
编译neuz客户端文件5 A6 K* U0 d0 Y7 L
3 V* J) `8 [) M: F7 ~7 F
五.游戏内添加时间显示及在线时间* a2 o& C$ `6 H p
/ a% ]% U) n& r2 ^
WndWorld.cpp! c% x3 G' O- p) y0 [/ h! O5 v% W+ \
3 x% Q1 S+ k4 N7 v7 r-------------------------
! v% j0 J& |8 f5 ?. s1 ~. F0 A* j$ f, O" I. ^( O6 i
CString string;
; Z8 n: F% R2 O5 J1 a0 [CTime time = CTime::GetCurrentTime();
7 f5 J+ M, [: n+ ]' g5 z2 U( \ ?string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
+ U' f: ?% e) Z% q+ u9 v1 hp2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
. I+ V2 z' s9 \9 K8 i, t* [( Z3 t/ O
TCHAR str[64];2 d Z% G0 D" Q/ R- t
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);2 M ?' U1 g& ^
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );9 j5 V8 Z9 J4 N9 s) W) l! Y0 {+ o
; y" A$ ` M, W7 ^( t2 a! ?TCHAR strtime[64];" ^6 G( Z1 L. ]2 B4 I7 n5 d
char* szT = new char[32];
, {4 B) p/ L8 F9 M' bMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
2 F3 h% m0 _, G. |. I3 n7 N_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);9 H) \; @! P1 n6 Q* L
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);$ C+ [1 x" {) k
Z+ I5 `6 y8 B3 b& G
六.设置不同颜色的装备名字
# H" v) m& A6 p5 D+ e2 O& X
, _: u; {7 ?5 e: G' @*************************
: ]4 B0 `. m; Y7 f1 l: IWndManager.cpp2 V3 S- d9 y! P0 W+ M
*************************
w8 F# v$ E1 h6 E0 b找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
% O. u5 X" r" [+ _; s这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
8 d( U- b- F1 O1 h% h7 E$ _dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌7 g) y; V, S5 B9 n& P+ [6 A
我们把其中一个设置成红色。
3 T+ ]# u s: K* a找到
- a, Z8 Q! g* K- F2 HDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
* B9 u! a' \6 n我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
( e& o q9 s$ c- x: G* T* k) yif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
' g" z/ @ r( t# T! p dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
/ D: l9 X4 E& x8 Relse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
9 |( h8 n* F6 R' [( z/ |8 v dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
+ `! f- w2 r% xelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
$ |( k8 m: Z/ p dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
1 X- i% x; j4 ^; |- Selse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
. T6 B2 M) l e/ k( g dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
V6 k) l! \2 ? Oelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示8 v/ u' N# l% _$ X1 q4 b
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;3 u2 f- _+ t5 u( H% U# M
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。6 n6 k! n; f2 N# V; j+ Y4 c: I9 d; R
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。- d P+ t6 o- _" L6 V y4 V1 o
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
k& B: {+ g }# D! N当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
* I3 L" r7 _ |: I
: |& ^" J# K; N7 `7 C- N. S* L4 Y3 I( K3 r3 E1 P. l" {
七.调整系统公告游戏信息等
" L# r( I5 _9 G+ D: z2 v, b/ R6 K) C: y: v/ v0 e2 x' g" E4 `
WndManager.cpp
7 r0 T! L0 z0 O- Y- |( ?# t) ~' W( ~. C5 d; N- K" g
-----------------------------+ N, \6 z+ K. c
7 u- P5 O# Q; g0 v
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) , Z" T7 Y/ s- S
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
# E* m1 N& \7 Y" Vif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
" a9 B; p- y! {( Q! p$ I{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示& W; L1 F2 y9 c$ B
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
, g) O1 U/ N# J3 f: y* Y- @% k{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的% E: @+ h0 t/ A, S% w
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
3 A! C' P5 s" n{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } $ e( Z7 w! {* f# e
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) $ j3 O- B/ ?7 f* p9 @7 l
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示* M: j& u. i7 k' x/ T7 d/ c7 z
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
, | x2 K- r3 g$ h; E{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
# x) U, {3 R) n5 z7 ^7 R% [- u$ K/ ^; O. H- \% `
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。3 c) Q. x: u+ X1 s8 U l9 o
, Y2 h8 ?9 y2 h uHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。) Q" X) J6 E5 w$ o- k8 n
7 f' p& Z, p) h: o/ d. S% b! Y6 M下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
$ x2 j0 t) Y: \! V( Y7 O! g
* x3 N7 O& F6 S& E* T生成neuz。
, p0 d4 [5 }( }/ d- V E8 N! I' \ c* _- \; o, f
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
( D! l6 X- _7 G, C }5 z1 `% a, e4 g) L% u+ U
八.修改窗口标题老飞飞
9 u1 p. w3 x6 Z$ _8 l
# {+ F' X- K) e4 F打开 Neuz.cpp
( }: }! \# o* o% v/ H6 _
3 n$ h6 R( }+ N* ?搜索m_strWindowTitle = _T: o w6 e6 W a c
% d6 a3 J! k' W8 n: h你会发现你想要的) J7 D5 K5 z/ _, L2 \# I( J' i. o( F
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
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- G9 m7 Q4 w2 Q4 P U! E# P/ [把她改成你的服务器名字吧7 |0 B/ d/ S: S: K
Q: T: U( o% o3 v9 W: M! k, R
九.让不能唤醒的物品唤醒
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# A. }) h# V" N& n涉及文件0 S/ t! t9 V0 l0 M
---------------------------
/ I& y) c; B; h* Grandomoption.cpp
0 u8 g* d8 V! ?+ \* q$ O3 A8 t5 `! E# m6 O ^4 V
---------------------------9 k- H- t7 m% | E! T7 p6 y
找到:( J. M" t1 u0 R- E9 a# K) h% q
#endif // __J12_0
# t( g' Y' _. B2 G return static_cast<int>( eAwakening );% F4 s0 D' i/ h: N! U* r+ X
case PARTS_CLOTH:$ j9 z h# X/ A0 G5 U
case PARTS_CLOAK:
# Z& G; M' B& O; w* U在后面添加:% y, J" z" o8 [* J" ]- K, J
case PARTS_BULLET:
7 y2 @% n6 ~) f( M+ k. M试验下是什么可以唤醒了呢? |
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