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5 E9 I( b6 N6 A! }! s) I3 g
一.在NPC上添加一键转职飞飞1 u8 z$ d+ j* [! c7 ~
8 `3 k# i: e6 `# F6 ]8 P5 f& T) L3 d) p
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
; Q9 ~5 I' l Z* i+ _3 x3 c7 `& ^涉及到的文件包括:( N. q: B# u: X
-------------------------------------------------------------------
5 `/ U$ f1 U) V! }6 {应该都知道在哪吧- -
9 w+ `8 ~# a$ s. f; h& ~WorldDialog.txt
* ], S4 b! y1 G1 r( p# E# ENpcScript.h8 L1 B+ C, ~: t! x
NpcScript.cpp+ ~3 V! C& O0 P T, R9 _
NpcScriptHelper.cpp! O) P+ ~1 F$ W' U5 X+ G* z
------------------------------------------------------------------
7 F. D2 \" o; x' g# `* w3 {" z. |下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
3 V. N4 r; B5 @, ?! n1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。* S' H( l9 d6 D
1359 快捷转职
8 g; x k5 Q, \) M( s% ~. u) \ r1360 KEY_OKJOB_1- J5 b0 t4 |4 C
1361KEY_OKJOB_2
' D0 {* k7 m; z& ]4 F+ `7 E1362 KEY_OKJOB_3
# H- W/ s' v. Z1363KEY_OKJOB_4
0 R" C. p0 L# t2 W1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
2 k( J* g, W8 T! k1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
2 [2 k5 r* e' J' `. I1366 好像你的金币不太够吧?
$ y) `; s/ E7 u+ Y. e4 [* K写好以后可以开始在源码里面添加对话了。/ @- k7 i( A2 M4 A( B7 k' l
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13584 n0 H/ o' Z$ b8 \: e
void mafl_flamayor_1358();
0 i) z: ^$ k# e$ s1 {+ Uvoid mafl_flamayor_1359();% O4 C" J; q9 k( ]# @
void mafl_flamayor_1360();
1 t$ `; y* l- a3 ^void mafl_flamayor_1361();' v3 l% b6 [! b2 z/ }8 K# e
void mafl_flamayor_1362();0 L3 t. W! L8 X# L$ F; E" T- \
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。! e3 S/ Y$ I0 D9 m, l
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加. ~' z' |& Z7 f0 E, V# w
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
% H: ^7 Y! E/ \+ ]{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},6 R8 k) W8 L( D$ T( z
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
. V7 K! G' J% s7 c+ K+ f{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},9 M$ I" Y; V/ U5 `- ]+ e @
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},+ @* r/ m) z3 p% y3 L
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。$ n! Z* c% @% S+ b8 c# f4 s
4.打开NpcScript.cpp
2 U f T& S- V3 O在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,2 ^- f) B# z) a8 w+ g
1358,
# {( B& p( A$ N6 `/ N9 K5 z1359,
6 Q9 E$ H, c7 T6 N$ ?. G1360,) \& H# j; H0 X/ Q. i
1361," e V9 m5 A, ]3 g# M, z
1362,5 m m+ d# U/ t) ^1 \: i5 T
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
7 y0 [1 `4 w$ o- A" l找到. G) _1 ]" X0 b9 B
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
) C5 C. ?# W) C7 t{
" q, p* c+ ]; @" d+ G" c2 V5 mAddKey( 9 );//介绍! a8 w/ J% z0 ~8 t/ K9 q( O
AddKey( 10 );//离开5 e* a2 \- e3 v1 C$ c- W: S
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
$ L8 i2 K) Z* t, _0 M _( x}
5 i5 Q8 T6 F; `! @- p8 Z' K. \4 c* V, q+ P
7 V% x6 T# ?% u+ {0 F
二.取消唤醒提示框5 S F9 c$ a. o) v l5 G
; i( V3 q/ N7 |; D% \" \8 ]5 U, _
取消唤醒提示框
$ |0 T1 q8 o( }6 m( }打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
8 Q- E9 o( {1 @% |搜索
: Q, `% b2 b( S, N' _$ h4 q* l1 ?' i$ z9 b& u- N& N
#endif //__PROTECT_AWAKE( j( z3 R# q+ ?% o; U
你会发现这里
4 p. F- a% ^& D3 P7 t" ]) ?% m2 H
% @5 u) i6 _+ n) F) @% ppUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
6 t* y& G5 R3 n5 i' N1 D如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:3 Z9 k: g2 }* }
. {4 k3 t. m4 w" `, l
pUser->AddText("觉醒已清除");
. |$ K# V8 j' U. _6 m
- l$ F9 u/ ~) _2 G5 T6 I, k三.如何让你的盾牌发光
8 |4 g5 q5 [1 a" f3 H$ z/ C6 t4 m; c5 @% h$ C
打开文件ModelObject.cpp
1 M% K* }; T/ a3 y& |搜索:
5 b* I/ a* V7 r9 M- ?' E4 |2 V( n; i
" ~7 s8 [( k5 t. ]- Rvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )' J8 a' b% d* @ k
* L: h- n2 d: v
. p8 o- o& o4 |找到下面的代码:
2 \5 L# }6 x1 z$ bcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
* v3 I& j, U5 {( x' k8 G8 \case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
* o( e! s8 O9 u) M) Lcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;3 }' p' k8 Z0 F+ J: j5 r2 H
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;% R& F7 a b4 n0 B
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;% z: r6 A# z f; z
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
3 \' L" E- B8 l" l9 gcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
$ C7 A0 Y* T3 n, z$ T/ T' n' ocase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
+ U* |& K2 h7 {; }case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;. [. O" Y: C) p
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
- ~9 r# L) m& P! q! F* I. t. Ccase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;0 K. F! w/ r( e% [7 G' ?+ t) K
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
& s7 q: ?/ | \) Y7 D9 Qcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;( @ h* A9 O$ U& [. C$ G% e
3 Z" u4 k9 ?+ Z- [; n2 l3 [$ N2 x5 |1 `0 |% S! X) [( I
添加下面的代码:
2 m6 b1 Z b0 e X1 L8 c9 c3 T0 L0 n* N$ f# [+ t
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;: V5 L# j s! r2 R( m
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
6 [# P# U9 F: m6 P! _# N; T+ d( {+ n' ]+ A( c& T5 R' T2 `
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
?; f8 d6 t& X: x9 H9 y( w4 m& z
" b3 C9 F( I* B5 n四.修改官方的日夜系统
# b1 I7 S, g4 v, Y
/ G; D% M! I) l1 O" e搜索 WorldEnvironment.cpp& N% D! _0 e3 H
在此文件找到
! b7 w! ]/ C( u% e- [$ V% mLIGHTCOLOR gs_kLight[24] 2 p. Q, E+ E- a& I# ~6 x
把整个句子修改成这样:
6 c8 g& A7 b* J1 x& m. L& B4 ?static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
( A" M5 h6 Z8 Q. c{
h X* v, D0 G#ifdef __DAY_NIGHT
, h+ W. g+ G% ~% y+ e0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12" [" H v: C4 F2 I
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1! }% z2 o, L1 I/ T
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2+ j) l+ w/ a4 x; i) s/ g) t: \/ w( e
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3! d+ q9 k& W/ V$ d* ] R3 J- Y; M
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4) }3 ]/ T$ o1 Y1 t" d7 n1 ^: v
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
4 q: Z1 |7 y3 w0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
9 ~' J9 J9 y3 _6 Y0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7; M) Y9 j. h0 \! h8 }6 c6 t. q$ B9 b
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 82 \/ ~3 G6 _1 Z4 z: V, h
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9* Z4 v$ N, Q1 @0 Z( N0 q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
1 h" x! g+ |# k* y6 g) p. v& C1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 112 V5 O A5 H8 F& g c- ]
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
+ I, r. y( [: r- c9 Q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
) O. m5 r" ?/ J. b1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 22 F$ Y9 X i" \: t5 L4 q+ M; p
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
7 k- k% c2 R F0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5' @8 w, ^. g2 u
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6# w/ e6 [: P: g/ u
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 72 q. s/ _4 k. F4 \
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
/ y! `8 ?) V+ K+ r$ \5 q$ v0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
' p& h* x }, Q0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
$ [# M+ u2 ^! R9 G7 Q0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
* k! Q% G& M: }. | H4 Q7 Y0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
7 \" ]0 i& f! f. @5 g#else
& D1 @% f7 z6 p, r# O: }0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
" j- R3 h8 B' B) n5 w0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1# t* f7 s- M/ Y' r2 `
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
* o* E, _7 u; {6 n6 Q0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
6 @, j. G/ u5 _0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
) ?: u5 h/ [7 X3 ]: w6 d0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
; S0 m0 r6 \4 }$ V. a; J$ f' Z0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
) b& H! a" ^4 Z1 L2 {. Z/ d0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7& n( q: d" @% Q& g" z
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8# @, A& Q; {5 @' C/ M7 D( f N
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
: m& o. H/ g; O9 m3 y/ O% a1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
5 q: T1 a% V( S9 C. |1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
* [, g* M& Z2 Y- B; P1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
d! Y2 a$ i ?1 ^, G4 M( |" M" ]7 S" e1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 10 C6 J D$ y/ b7 m( m# U. P" |; R) h
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2/ K9 n9 X6 J8 S" z" H
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
' _8 t2 h( O) \) ~0 }8 E6 t0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
6 w- c- o& f7 U0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6, c, R; I6 N6 C2 a8 \4 d6 H
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
( ?' K/ R. y4 h# u F; R1 R0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8% H, J* G$ i, h8 h( H+ [
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
: \, j7 F0 ?6 N0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
& |; K) }9 q2 d$ h' K N0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 107 f( ^8 s2 V4 s' Z* E" A. l
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11! _/ ^; _( r' `/ K+ _# H4 n- q- M
#endif7 I4 h- x. Y/ m: O; \! E
};
3 B* Z/ v3 |- O+ ~$ t
' v4 ?; x( k) b在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加" E) s0 u5 B+ a' d, g
#define __DAY_NIGHT9 j1 R: Q' X5 f& w: `7 B2 Y
编译neuz客户端文件
, a$ v5 e& R4 O# a5 i$ K5 U+ d( _4 i: k# R* J
五.游戏内添加时间显示及在线时间
6 Y7 W4 n, T: V9 K8 H8 p
# \7 ~6 G. `# p2 L' [1 R8 D6 qWndWorld.cpp7 s( G. f+ H* q% H3 p2 O3 y
. r# U) E# [5 [: c-------------------------
2 C% {9 n" `" Q0 I& d0 _) W: \# ~/ L' B7 d" k1 F0 V
CString string;$ {5 b- `, A8 N+ e0 [ v j
CTime time = CTime::GetCurrentTime();7 [/ c: K) C9 T4 o+ W
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
) v6 M4 S+ [! ^$ u1 up2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
/ X( I8 b2 @) V* b2 k9 a8 E- d( O+ W9 Q: D' d
TCHAR str[64];! b- l0 h7 j9 i$ o
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);; [* t2 q2 A6 P, }
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
2 v# ^7 A9 n8 A/ U+ ?6 m8 M+ V X# C( w; \. R; w5 i: i; V5 s
TCHAR strtime[64];# n& W; \" B$ n) x( X$ D
char* szT = new char[32];
. C5 r8 I% u7 l4 Y9 B$ I! B8 ~+ mMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
2 [( g# y/ `% u) ^7 ?6 x_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
; K5 K/ W* X+ k7 qp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);, f3 g5 I1 F3 G
0 |: S, F1 }! i7 g; b. L& \六.设置不同颜色的装备名字" K- o6 q; T- H5 H: m5 H, Q& J
4 X u6 k1 Q# s*************************2 c6 v* v1 |7 E: { U. b" Q% T T$ \
WndManager.cpp' b/ a" W& C D0 {* e1 F) w. t
*************************7 q) B) x' S$ G/ |8 d$ R
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
0 o' I# Y8 X1 d# t这里写了各种名称的颜色,可以自己修改 }5 [' P3 s3 \) N- | A; v
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌( ]- h$ b+ \% P$ N' O0 Y% x/ R
我们把其中一个设置成红色。
% @. Y+ C! |* g: p' V9 i找到1 m1 s! x2 Q1 x r, k1 f- e
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
3 R- |2 v+ L) v$ b9 j" Y我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
2 b+ u& m m3 m5 _9 fif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
. H4 @3 |- D4 _0 z8 b# q3 d* ? dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
' s' a# \& B2 Z) Q+ n3 X! }else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
& F+ o+ Y4 q" v) v, F! N% h dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
2 q3 L% q# {9 k7 h! R" M0 Eelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
6 A) ~" z6 W1 w. [6 l dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;: G- w, X% o0 \- \1 K- ?
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
( w. `$ \1 M3 ?$ a% q) A dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; ' O* l- o4 { i; u% x
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
8 A8 X! m, N# d/ O+ { dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;' O- ]' \8 l0 z6 |% l
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。 j' s8 ]3 r3 R! l5 k
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
0 b0 {- y3 W# `) a) s其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。. `# L9 d- J5 w" D$ _. d
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
( z5 v( F/ r: X# ^! i$ r
/ m& I% g8 N& g1 Z5 c
, w; B3 L3 U. s3 X* E: l七.调整系统公告游戏信息等
. e0 _ u8 f% W4 E6 J( e$ ?" g8 R- Z' o/ R( \3 ]
WndManager.cpp
: u5 \) A. }; }4 H; |2 _" }9 a0 k. z* |* Z! @) B% |/ W
-----------------------------0 a! o9 F2 h) G" H1 q* u0 g
( k; w- h! U3 x5 K. T
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) : ~+ L. K; n# D [0 ]5 [5 Y4 y
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }$ |$ X# T' V' @
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
( N% h. R' l4 J/ y' J{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
4 N9 J9 U% R& m8 @*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) ' L. r& D' {, n h: @! Q
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
2 W$ a) o" i! `. Aif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) ' e3 `8 A5 z' L; K
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
( D( i* r/ c. ]2 jif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
. f( D3 a6 u1 b. w$ O# ?6 @) L; t{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示$ V# U1 j$ D% }
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) / E: V2 ^% P' O/ M
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
& x5 b/ ~1 o' \1 Y3 n; U# f3 Y' i1 Y
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
, s5 d3 _, j! e; g1 Q$ j h. d6 e0 ]! x5 `9 ?/ [4 @; U# k
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
0 B/ B3 Y; j7 v: s6 U6 B' |5 M6 C" i1 D, D3 n% f% F9 A- e# G
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。& \* n% H2 ?, ]. Y+ K3 X
5 ?- q! O& m/ l/ B/ w生成neuz。
" _0 v6 O4 w' E9 G4 ~! d
7 e! j( D1 F+ F' w% H& k这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。8 u/ v2 a) b8 s
( A" K1 t* w2 L- x* r
八.修改窗口标题老飞飞
3 y5 e; Q: y- D/ y- }2 v
/ c! i) F7 e n% h' A打开 Neuz.cpp
3 M5 G( E$ X+ T' t4 T L ~- i5 t/ s$ ~. e8 n$ `
搜索m_strWindowTitle = _T
' v3 n7 v& i6 w' F' h- _ Q5 n, h; B( R
你会发现你想要的/ N! h* s% [' Q+ o8 E
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
% V1 l! H! s: m; f% @3 H7 t3 E2 f9 p
( P& Y" f- @6 b8 c# v/ i) q Y+ J- w
把她改成你的服务器名字吧
- l. ~& @0 i: h" a% a
8 t+ n4 Q- t l) l6 w: a7 [3 ~九.让不能唤醒的物品唤醒0 a8 X( H- A4 o1 f, T4 s8 E
. [% V: I c) e5 ?涉及文件
: D* [# r. _' Q9 I" k--------------------------- t: t0 d) F5 V2 N# v
randomoption.cpp
8 n! |; T7 Q% a$ J% x. l
0 o5 k, M& `: k1 A0 l9 ]1 N, X---------------------------, V$ K( K3 |( _) r" O9 L
找到:
. S" n1 }: N: d4 m#endif // __J12_0
& q9 `+ x, y7 [+ _. a8 C$ }" X return static_cast<int>( eAwakening );
& w/ @1 K& c1 y2 x- F$ o4 } case PARTS_CLOTH:/ P! V8 j4 j& N7 |
case PARTS_CLOAK:4 Z0 x; F+ D( g5 R5 I8 a( M1 Z8 v; G
在后面添加:, r+ T& A6 i% C: r8 d& z
case PARTS_BULLET:
# d4 m ^3 x- f1 | a试验下是什么可以唤醒了呢? |
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