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2 F9 r9 ]. f& r& L- j( p1 S一.在NPC上添加一键转职飞飞
& M n6 r' d- G3 `4 p) t! N3 q& y3 _, E( e6 j i) G. q5 ?# e" _
# I8 @5 E/ x& e) p! e
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。' {- ~0 X9 p7 t* H& ^% }& E
涉及到的文件包括:6 x) O5 V7 C1 x4 f7 I
-------------------------------------------------------------------
# r) r9 {1 q4 p* b# K( O应该都知道在哪吧- -
8 p" C, _$ F4 d% LWorldDialog.txt
7 {5 H- o8 b( wNpcScript.h
' X1 Y1 {3 d, P0 X1 sNpcScript.cpp: z; i/ ~( a5 E% R; e! O. {0 X
NpcScriptHelper.cpp
/ y$ T8 k* X& }; C------------------------------------------------------------------! l: k1 O7 \9 i, W; H' _
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
5 Y' |$ R" Z1 s, k( E, \9 v1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。8 o: p- x8 s0 K0 v R
1359 快捷转职6 w, W1 T* n, \5 J; R; m
1360 KEY_OKJOB_1
N& K3 i, [! ?7 i) ~* F1361KEY_OKJOB_2
2 Q6 n/ w% Y% l% J1362 KEY_OKJOB_3/ Q7 g3 o4 H+ l X$ A3 o
1363KEY_OKJOB_4
4 T$ d+ u4 J( e) F. F1 U7 y3 k1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
: T# ^: i) r$ R; M3 H1365 初心者15级才可以进行第一次转职.9 U$ Q. d+ b0 t5 j E
1366 好像你的金币不太够吧?/ V3 Q; P5 d5 G" o) U+ I& H4 V5 K$ H
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
# ]2 O4 A, p. I/ F- B* y; r2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358: s% J" I# L6 `# l% }( M) [! I ^
void mafl_flamayor_1358();0 q0 q/ q1 ~, e2 S7 x) Q
void mafl_flamayor_1359();
1 I c5 U# q/ Tvoid mafl_flamayor_1360();
0 l* I3 v5 ?/ y/ ~2 X: b7 k% j0 vvoid mafl_flamayor_1361();
8 i' X% [+ a! e) cvoid mafl_flamayor_1362();
( A6 H: ?2 o8 H5 ?. C# r* E* S这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
: U% c$ [3 u( J; M/ G3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加7 ~8 T p" j7 N
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},! I9 _+ d9 H, _5 v2 `- t- h' R
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},, [6 r/ n2 N5 d5 M: j6 F# Y) ~
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
- C- @1 Y! g" X' |: R% Z1 v{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361}, @/ U# W# ?/ E- @ m
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
J0 x! A7 J9 G- t4 `! j这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
5 z7 G; ^9 b6 s- Z) U* f) i4.打开NpcScript.cpp8 S' e; ?: N# O9 \4 ]+ ^
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
s# @7 T% U" \" G/ S1358," U8 ^2 d& E; E. C# i
1359,5 q: a9 n! I# O- l6 n' d
1360,% Z l4 Y5 W% d/ n; s6 e( j7 z- C M
1361,! M1 u4 T/ L( Z# c; v# c6 ^
1362,& n/ }6 R0 d1 C, n2 k
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor* m9 a: g& | Y( R5 u" v
找到9 T( u$ _" Y) H, h0 f9 v- W& t2 T
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
- X) ]$ T. k; E& V1 n$ ~2 m{9 j9 I7 K! z7 D6 O/ t* w6 i
AddKey( 9 );//介绍9 u }& Z# ]& M% T# B* }
AddKey( 10 );//离开
# c5 L9 m8 ]6 \$ D; j; S: u; ~AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。8 N( W6 ^9 i& R# _
}; p7 |! E, s5 S$ r' B
& a( {; P7 M9 X. g( ?: N& w- f6 j% s' n% ~# y# Q5 H
二.取消唤醒提示框$ D+ Q; f x$ H" H# X& w
$ b' V e& ~" T6 H
取消唤醒提示框
$ z& c! K6 Z+ V, i6 L' @/ S/ u/ }打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) - x$ L) M7 C0 F/ k# P' B" k! D+ Q/ K
搜索3 i2 N9 q' H- C
. \6 ?# |2 B" R: {0 ?3 p#endif //__PROTECT_AWAKE
5 Z( L: { T* d0 r$ N( L( m5 O你会发现这里
% f7 O; u9 }- w) Z: @0 a
3 I0 @8 o( H' e8 v1 E4 FpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );. ^1 A8 U4 O1 m4 T4 k2 @5 s
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
& f* [* \5 J# S8 t6 `* z0 @& i, H
pUser->AddText("觉醒已清除");
7 j" C! s4 D9 D9 W0 R- `$ A# z! K# ]) g. M: M
三.如何让你的盾牌发光4 J- c1 p5 p9 _ b1 [
1 o8 m3 {" U6 F
打开文件ModelObject.cpp
+ r1 u1 @. D* w- B搜索:
- n& o9 M, Y3 J' C' I. l B8 @' [9 m+ N3 I# t
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
8 @; a8 H. S ~5 ?, [% S( n# \: @7 [7 Z7 J0 b7 |1 P
6 \% j( a1 `/ h( T找到下面的代码:
. p: Y) y; d' g* O+ k& ncase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
; w) g! H6 E( z: Q3 S8 ~3 T& H( Gcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;/ a. d- y8 Y- n3 b" ], ~( W
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
+ {: `. ?) L. g& ?6 q, A6 `, {- Vcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
6 I3 g4 f% n; g) e& wcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;9 b, ?. {2 ?/ c. U! C2 `
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
1 y3 U, g3 G# j0 vcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
. h! n# I$ k/ c3 U& _, d# W% i. pcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
2 Y& x e/ b) a( Ucase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;4 ^5 `3 K& y8 K/ a( F" i; v" o! B
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
, K' l. l/ N2 w0 I6 b4 Zcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;3 Y3 K: l% y( @; K4 @1 X# J0 C8 c
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;4 Y, h/ Y v' i7 j/ G
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;* m u7 U+ G6 g1 t( X" i
Q0 ~; Q+ L# P8 h5 ?8 c0 d) r2 O9 D7 b' H4 Y4 s
添加下面的代码:
3 {; b' c* L4 b4 F# ~' F* O; A; Y9 |! H/ {" I! J% A) H0 W0 L
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
% z5 \" {; {! k" \/ U/ G*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^; d# @1 R% V7 y0 g, w! i: A; B
* [* _1 h9 ?0 M; c# l" d*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^& U$ N5 s/ }- Z2 D
9 G! c0 l! D9 S& k- ?4 L" Q
四.修改官方的日夜系统' {9 o% y* V4 R9 S8 z4 o- Z* _# u
- h* e F' R9 `- ^
搜索 WorldEnvironment.cpp. c# G" Z8 ?4 x' p
在此文件找到5 L8 D! w z' j6 c7 g
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
& _. Y! v9 H: k. t7 l; J- B9 Y把整个句子修改成这样:
" }) Y, b% C1 _7 B* nstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
1 D+ f. ~/ f) h{
& P2 _8 R% K& G4 P! j#ifdef __DAY_NIGHT E8 p9 V, K6 R8 _1 D
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
" @. f( O8 D$ V$ j5 N4 ]0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
! `5 t! C5 w6 ]+ d0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2/ U# T" o1 K" @- j* N! B
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3. `9 \, @* V: m" C+ [
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4* i6 ~( H* q4 L2 J
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5) W3 i' y9 X" ]/ M: v/ I7 w9 t
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6; |, W$ z$ e) g+ M$ H
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
, i4 ^: ^' x @% X) `0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
* M5 T) g! D7 }+ `0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
7 e& F7 V. i$ G4 a1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 100 i5 M3 y1 N& ?6 {3 z5 I$ j" I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11! ^# i% n- l; @+ `- o' K
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12) i4 H6 H- a: S3 T8 A
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1* N6 ?# Z! O, M1 x& G, H
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 20 S W8 [# V0 v) B) E
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3; \: G% ]* _/ E& @& E/ a3 H" `
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5! k& E) d% N% v
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
4 L1 {7 H2 M1 n, @0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
; N+ t# I7 K" Q) H* p0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
6 z2 f- Y: C6 R0 k9 T& D. @0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8- k' i! K r3 G/ [( `
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 90 h" q% N/ U& `8 S( ~
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10" E; O+ _! Y T! a
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
) ?4 s. A c: q8 ?- \" p+ r" y#else' q: i$ b' F! O* e7 z% D; d; c
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
$ P9 f; Z; k( C2 k, c/ D0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1 y0 C$ N! {9 |+ r V4 O
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
' `! E- V' N. }% W' P7 ?" e0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3) {: v- {$ @0 s, K# f& J
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4' R( z* r# x0 O! m: S5 z
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
% V# Y& a4 I! A2 d) g0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6# v$ f, z- _. m0 c
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 77 S& a' _! U- U) r
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
; ~ g$ x3 H9 ^% w4 |5 v0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
{$ O1 }5 ]0 v& f h# _3 l1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10: F" M8 R' Z/ g
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11 G' v/ l# y3 l* [6 Z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
# l& }0 P2 x/ F3 e1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1) k7 Q3 w. w5 z7 ^, q# n/ G
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2% ]6 b6 n/ l) S& R, r* r
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
8 t3 v% O- E8 I9 d* }+ h0 o; l0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
4 G& {: i# m) s: a0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
4 l% ~; m3 }8 T2 t& W0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7! F* m: D2 V4 j2 A" G& Z
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
1 D: [* B6 e7 [0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8' M- Y" v5 F% {; }& o* f* o j5 C
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 97 _3 T+ s- A) P6 r* w5 v
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
" [ E$ n% K: O! M: U- p9 }9 ?0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11& n k9 [: D7 n' u$ K$ u* h1 [
#endif
, L4 {* Z9 o% M};
% ]8 s! s% n3 {2 U9 T& M
; v2 k9 l) V6 G3 }7 F9 B在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加; k- ?9 W3 {& t( ^; V% K. x P: a
#define __DAY_NIGHT
! r: h: d: k2 G' H编译neuz客户端文件
' Y% ~( v3 h- @% s
4 }9 O. O% {& f: {- Q% F) E) q五.游戏内添加时间显示及在线时间 Q: H H* Z, ~% C( x% F
1 |5 F$ G: V0 ?% E% y& e+ l
WndWorld.cpp Q$ h9 \, M/ D+ ^7 ^% C
4 N: ^$ w; S2 _& d( C. s1 X-------------------------$ q+ s0 S6 ~/ N! D U. w
* d. |0 n1 \) _& d' i4 ~9 ACString string;
) m) O. ]' m: T4 sCTime time = CTime::GetCurrentTime(); o; ^5 D- ^* l
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
' }1 D% u! @) ^* | ip2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );: s! D! B! s# Z( |. F2 ^" D2 `
" _! c5 T( q5 F3 q" z% k, TTCHAR str[64];+ W% p+ n5 L' O% Z
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);& I, j( \# h! j# D. q
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) ); k2 J6 Q; [* N s9 M4 G
/ \, n2 m6 L- k+ _. W5 m; BTCHAR strtime[64];
1 T" M |* H6 s& |( n* D& N3 _0 Kchar* szT = new char[32];' h" L; A1 V' u* f, G
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);8 D$ g) @" N2 ~3 a! R/ S
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);/ r. N% @6 Q, ]2 Q
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);2 T1 w5 d& R% U. T
- _0 w2 W4 C+ m( |( G# Z: `
六.设置不同颜色的装备名字
5 x" L( h) T- s" i( L$ @
% `: ~# N7 g# _1 t4 N*************************8 a& G; [% X' U: R& W
WndManager.cpp
$ n8 V3 T1 s4 J* q1 o. u*************************6 w6 N1 q( K, D2 C* D8 K
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )/ {5 P9 }0 g4 _. s C; r8 f
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改5 w' Y4 ~6 k6 { h5 C
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
* g9 E. I1 G; s$ z我们把其中一个设置成红色。
+ p% N% t9 ~4 x9 b5 J" W. ]7 H找到9 R$ \: J" ?3 E- B7 a' B
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )/ l# l( Q% M- U3 h
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
9 l5 U! H$ w5 yif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
L7 k) k! [. F5 G9 g6 ` dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;8 p7 x1 {! i2 _8 [; ?+ z
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )+ l1 N# ]) D* g% ?5 O1 {, W
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
6 M) e# I$ p6 y3 [6 S4 zelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
; _' O2 l3 w% I/ M dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
, Z# B' D; Q* j! Q. \3 L" \5 W! l; R( Welse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
: @' S9 @/ B# B! R* S dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
v, H/ Y: a! F5 l; pelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
& g- P- ~( Z! z0 u# x dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;7 C* I+ m7 y& X; x6 f
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。+ C' @% C, m4 `8 `
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。8 ^" G6 \- \! ~
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。: G X8 @" ]4 h; {0 y. Y
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。& n: W L0 q/ c, t, a
' S: P0 I( A5 G8 V
' h4 {3 z) r4 s1 ~: @七.调整系统公告游戏信息等1 I2 S% S8 v$ ]5 e& [, A
0 H* |( O. |4 M$ a% |
WndManager.cpp$ c7 l& e7 q% h% q d
- h, T- \5 d3 E: f- s# V3 i
-----------------------------
( `1 O) m% `" Q5 X& h7 X* w7 L7 Q1 O+ T A' v' T- X9 `
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) % A: v8 f7 h0 X
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }3 t) f. ~# ~- ^ @- F5 ~
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) + P! P) \6 K: T& Y% ^: W
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示* Y) C8 Y% c( a
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) " K6 C: ?0 v3 w( [% J0 m
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
, {. i- \4 u4 \) k: w) K2 eif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
( z/ ?* w! X' w* k7 S4 `{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } 7 C1 [4 c; m/ B# N V
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
+ f& t! t2 i3 e2 q( t{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示( Y$ B' m$ [8 ^7 R. p
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
9 ^6 U2 b6 q( _6 R( \{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
/ k9 D# ?& X& j6 j7 c* O- s- M' `- f: N+ |6 y
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
9 `4 k2 W2 b/ R. S. j1 J
: z& t3 q& s& g9 F* ?) f5 T( iHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。 Y/ [, p f/ k4 M- j' u% m. a/ i
7 N0 g; g& l, ~2 `' ^* U7 f下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。. ]2 i9 g; M4 i+ m- R
! ]1 ^+ B; r$ F8 x7 u生成neuz。
% v7 A: k7 F$ g6 r: R g( ?! d/ j8 U/ ?$ }& l6 B4 [
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
' y2 Y# V$ ?( C7 |( j+ G! _' Z
: r7 d( k" V# f) ?6 t+ A八.修改窗口标题老飞飞
1 T7 I% k- {, ]0 Z6 a8 P/ Y# w9 Y. X, t% ]3 [( R& T; T$ ]
打开 Neuz.cpp* X, Z: W5 o! m& c4 o
' @9 }# c5 S" V) T' X: ^ w搜索m_strWindowTitle = _T
4 d: m4 r- q' B+ z1 C! N1 F
# C0 Z6 R$ _( ~5 u! L你会发现你想要的6 h1 q7 L4 O' p; v0 V/ @3 @
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把她改成你的服务器名字吧: q5 \% K& g; V- K+ f/ t
4 r& {$ b! N1 P3 Y6 B( x0 ^ d九.让不能唤醒的物品唤醒* U3 Y ^) K. w
" G- T- ~! d/ L& z5 a5 p) @涉及文件( |1 y3 {) w$ P% D# v3 R
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randomoption.cpp4 ~% b* S- t2 X1 o7 |. V/ z8 x
2 K$ `* E5 i* ?6 N5 H, R( h3 {---------------------------
% l5 t% t" e9 R- g9 O找到:, D6 k9 m. B" Y; o+ Z2 l: C6 a2 @
#endif // __J12_0
( s) M, ]' h% r4 o+ `% O% U7 N return static_cast<int>( eAwakening );3 |, B" @! t4 t& J1 O$ N3 {
case PARTS_CLOTH:
! U2 M6 F3 j. H case PARTS_CLOAK:9 m, p1 q1 {- B/ Y* `$ \' c' v, @
在后面添加:& v3 \6 } B5 U6 a
case PARTS_BULLET: $ y/ G7 D9 O/ [# ? D# n( p
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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