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' |8 j) t' z1 i# y/ X1 ?一.在NPC上添加一键转职飞飞+ h, s0 r1 q+ ^7 V
, `: u1 n" M' Y/ q
) e9 w. G9 e* A- f7 v我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。8 U. j; ?9 Q5 V( T1 U$ D7 b
涉及到的文件包括:- R( y- U/ b( u3 a
-------------------------------------------------------------------
# O. Q1 \/ O4 b/ [1 f/ m2 {: p& N# T V应该都知道在哪吧- -
# n& d, F) ^% p8 P' a! h7 A3 d HWorldDialog.txt/ S# ^0 ?5 C3 ^/ l
NpcScript.h
$ ?6 R: ^0 r7 E0 k- eNpcScript.cpp
7 t8 j! }1 T3 V3 r9 X0 e3 jNpcScriptHelper.cpp
1 c! n) ]& b( V6 U" c* {------------------------------------------------------------------) _6 K0 V! M- m m% S, w" D4 Z
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
7 Q1 N3 B% ]8 j1 S* h7 U1 @1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。+ s# @8 ?! M; n" {
1359 快捷转职4 ^* y! h) ^' H* J9 d
1360 KEY_OKJOB_1
9 l' c6 p! l# X- x1361KEY_OKJOB_2
$ @ k# V5 |) {" a1 \1362 KEY_OKJOB_3
9 W" T0 q8 o+ g+ ]1363KEY_OKJOB_4
3 A" u# \5 Y$ ?8 \3 ^1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人4 G* {4 X8 t% y9 g
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.) Q1 s9 V4 h$ T& Z% b( n
1366 好像你的金币不太够吧? w3 S. B2 q |
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
+ B) s' D7 t( _2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13580 `& M. ]5 X8 P9 }8 o1 u
void mafl_flamayor_1358();! C% l( v4 j% ?9 i- V) Y
void mafl_flamayor_1359();
# _, j5 O1 I; S& ivoid mafl_flamayor_1360();4 U- ^3 ?% } G T& K/ H. h0 e9 q
void mafl_flamayor_1361(); z4 [1 e: M3 Z4 c% F6 }
void mafl_flamayor_1362();
% t4 a1 R: L* M$ V+ P! R这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
$ D+ M3 c9 \) V1 a7 O3 T3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
n9 ?4 A! k! E1 \{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
0 I& J: B0 w% w% s6 W; K/ B{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
" l6 Q0 u1 v+ `! @5 J8 _{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},$ K( k& z* S# c2 ]+ ]8 U
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},. s! t1 E, O# m! }7 V5 x0 r1 o8 i" H
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},7 j! \0 h0 x. l. [
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
" \/ A8 |5 ?5 T- t6 {- A8 q; |) u4.打开NpcScript.cpp2 z ~* }7 ?! S/ Q
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,5 o7 m# s6 {! n |
1358,
7 b! x+ Q3 s3 f j. e! D1359,$ z4 i; v+ f9 j9 n6 L9 w; L5 ^
1360,
# E0 w$ g3 v* g, c* r1361,
( N7 I1 Z" U1 C, x1362,4 o2 G' N J' T9 R
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
$ D5 P- M. Y% C4 u/ _1 _找到
7 z _/ I9 R5 V: o$ K- Dvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()& T7 b( J7 R9 \4 X
{
' I" V) G" H0 F. k8 eAddKey( 9 );//介绍
1 K! }7 M$ [; j# DAddKey( 10 );//离开9 U& E' S7 m: \4 ~$ v( h" S
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
9 M6 o( a+ g, i) G8 [) q% `}3 e) d- ^* a8 |! G+ \! H5 d+ _0 c" B
0 B; W# J: l5 {( y5 w' s3 j
4 ^! m8 n% d/ [3 _% I' I4 H
二.取消唤醒提示框
/ V- B0 L, x# @7 P* J1 g" t; l d- j& G
取消唤醒提示框
( C! h ~( g4 ^! b打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
; @0 S0 n- o3 o* R4 \搜索4 j7 s9 U. K: u/ _! l
8 e; T$ z4 R# c: d4 T9 p8 |, ^#endif //__PROTECT_AWAKE2 n1 M5 X5 s% Y5 S8 v' ^/ d5 E/ H
你会发现这里8 p' j" T: t. y* l
" z3 X4 T% \4 H0 n/ g, g. A$ z4 W
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );1 y) s+ H$ N. u( D0 B
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:. G& k9 a& p2 ~ z
7 l9 Z& U2 Y5 m
pUser->AddText("觉醒已清除");
2 f( S4 S5 }4 X M3 r$ _) G8 _7 @( F) h8 j: j, n ^
三.如何让你的盾牌发光9 h: V* F, X3 O% V9 q$ G. F$ `
+ w9 K/ q4 w0 w: b8 `, k: U
打开文件ModelObject.cpp! `6 b. A. i4 ^6 q8 k! V, F
搜索:$ ~. A- @3 t- v6 C4 v
Y- e- s- k) f" R2 E" F' B
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )# W" P, l/ ~3 P+ X
# c. L; Q9 x5 G' D2 Y: [6 c( v
& ?7 P1 ]7 x% F3 I5 w9 |& v$ Q
找到下面的代码:; | X; ]: P% |& S9 G
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
/ S* V; P" x' {case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
" S9 n+ `6 F2 }case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
5 u" E1 K! d8 l6 `2 J; {& p3 P L: scase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;1 y! ?2 t6 f9 k' J2 a" w+ S* U+ d
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
7 @0 {4 M. M0 b3 u: ~# ?case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
. N2 ~. I0 u: r( z5 B& U) y! tcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;8 V& l$ k% u( T" D' T8 S
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;2 z" x8 t& Q: {
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;6 |# `; z% A/ ] b
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
' S1 s; E5 r0 f: _$ Q# Gcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
8 `. X: h6 D! ~case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
- j) j4 F9 b0 _case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;) o" a+ a, I# M! j. v S+ O
& B# U9 N9 Q$ Y8 W$ @
3 Y- f& i* g' U7 f
添加下面的代码:6 O. s3 W& U3 n9 J5 [6 ~
+ p( L" _3 F1 e. W
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;# j9 i8 u7 v! _( q* Z9 Y3 M
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^7 t/ `: r) N% r. e
. O* i! @( c9 Q! N*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
; p# r/ S0 ?# [2 b. S4 J# q( [
- [! ?$ j$ [- w5 h四.修改官方的日夜系统
2 S: L. B9 y3 p: Q ]& e3 q5 c& U
搜索 WorldEnvironment.cpp/ W& u, D" j/ r2 A7 X- }5 h
在此文件找到; B2 g8 O) [# K
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
! N9 `( B/ w6 Y! L3 W5 T5 |% P0 ^( i把整个句子修改成这样:
4 ?4 J/ G1 X5 `, o5 F( d6 `static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient. f! H1 z: w( a! C6 Y# T
{! d# \7 h6 h2 H9 [& u8 j
#ifdef __DAY_NIGHT
8 P- {0 M. ?- ?3 T0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 121 m% s2 R- `& f/ }
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1. b6 D E l* s( V, @& K0 C
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2; V- w _8 ?7 p+ a, O
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
! u' _( B1 y @: t; w5 c0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
8 p) N9 k- A4 s0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 58 }/ M A4 O/ z
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 68 F! ^ r d5 T/ l7 U
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
2 p7 y2 X& y$ s0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
9 ^/ E, @/ { u+ B, y N0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9% ~6 t: }3 k! q2 ], I2 y" T0 L; j/ k
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
# d+ d c5 \. _+ }! J! K6 o7 G1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11; }6 n+ g3 o! K9 h1 F( K: e
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12 F6 K! z& x5 s% l1 r7 q4 L
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1/ O1 f/ t9 ]7 a+ c% j w3 P
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 24 R. M( g% a8 j
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3/ H, T% Q: n& E* E2 {+ Z* Q
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
& d( e( c Y) x+ a0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 60 e i" F! p. z( D' q
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7" y0 G# D# d' F; \- u# A! D' k7 q, u
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
+ n" k4 p x4 l0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
# n' z) o4 p7 h2 |0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
: h! F! t$ N: @& H1 W! [4 ^0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
% b6 g. C& Y0 @+ u3 w0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
% V: h F1 U" O8 x- ^3 C i#else9 u8 c4 u9 V$ X/ J3 r+ ~& }
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
( ~/ n! F( ^8 W0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
1 u5 U& P8 Y9 F; U2 A0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 29 r* s$ _% U9 C. _* j
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
% S& P& N: T( X5 y7 @ g0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4+ [* s8 t( |# L; \' p' Q4 F8 u
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 57 k' A2 r" `0 Q9 p7 s0 r
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6* s" `0 u5 X& o4 u. L
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
' X( e0 J1 {8 U# v: @# L* Q) l0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
+ ^ y( F* X: o" H3 |. E0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 96 b. l; g4 v/ }+ u, b4 v' ]
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
9 @+ A. i; V% p+ u' O1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 119 P, Z: d- l) V9 m0 P
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12$ I& D& I/ J3 u' }, s
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1$ J! O5 v- s7 `+ t- W
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
5 R. s) Y* i( `+ i" s1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
9 e' e" X$ Z! \! I6 n( g0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 51 e8 x# e0 h6 Q/ U, @7 ]
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
2 {9 L3 O3 R! x! I0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
6 {0 ?# h: @! V' ^$ Y7 X' B3 e S0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
5 D* X& L" N* {: ~2 I0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8/ s; n, I, F& c2 P
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9# s% b' R: u3 Z' v1 f: T( D
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10/ @% S7 r$ q! U
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11% R c! }8 g. }0 w# t
#endif
! d, v8 l% p: g" [! g};
: g! y5 k; p) T0 d9 p Y/ H( }' P
( Z3 _1 s) r! O' T$ d c' w在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
- {/ i' U" N, E' e6 _7 | T* u( `. e#define __DAY_NIGHT
9 B: R8 ?" a% p3 i; L编译neuz客户端文件
5 o' W8 Z% b" [; u
$ U1 ~! o% `% i% ~4 S五.游戏内添加时间显示及在线时间
# ~7 T5 s" a$ B4 ~& J
4 W' v( C: g6 I2 R! G; fWndWorld.cpp
* K5 m' n. @2 F1 D8 B J! W/ E6 q: J' I
-------------------------( ~& f! @; k, d G- k
- f' a4 u+ l0 u" ]5 yCString string;0 O( r+ Q, X$ }; Y- g9 W
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
& h9 L# p2 H( z! `1 T+ v8 Gstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );* Z' _4 z3 K1 u6 K0 ^; [
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
d9 E( t1 z' u/ y6 Y
. p* C9 T2 d+ v0 x+ p0 YTCHAR str[64];
& h9 m _# J& l* J7 ~( m: q; Q Q_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
_3 j. R, o/ c% B4 H* np2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );( {* X0 A- o/ _. L
0 k. t1 d0 N8 C- o- X0 y* Y0 P% gTCHAR strtime[64];+ P& r+ I4 a: {) q" |- Q
char* szT = new char[32];1 `) \0 D: c0 `
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
! I* p+ w# L+ U2 [6 G1 p Y_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);5 k8 U+ C1 }, T6 O% |4 H/ P
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
, d. ?% O0 j* S" U5 b9 o. [! i4 @( O0 z* ~' \1 [' g* D' b
六.设置不同颜色的装备名字1 d+ U' H+ `1 k0 n X! x' }
& L7 h' _% i! s% j7 C
*************************
4 U; ^; [9 O. }2 |2 hWndManager.cpp
. j4 e1 ^5 [2 h0 v, U*************************, q6 l! C L) ^1 a& @; H
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ): `- r) e0 N2 [
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改8 M: T9 G+ m7 a, F z
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌+ Y- y7 [0 F' j7 C7 Z9 I" K9 ?3 p+ N
我们把其中一个设置成红色。5 u. C7 Y* _9 M( x, ]
找到& ~ C0 M: o! ~3 D7 a
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit ) A: P4 k8 B* p# D
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
1 P: D. l A- \! _5 Cif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )7 o! D2 n/ h& E# n& I3 b% K
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;$ Q3 m- {! X" _. [% h$ g# Y1 ~
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
& e7 u, _ s8 t$ V" r& U0 W- F dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
% x3 P+ p- n& f% K6 Ielse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )" o( q; \9 {" \" H% y3 F: n
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;8 ?, Q: b) Q( p- x! ]
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )% M, N6 c# s1 u" a
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; : U, O5 N, C# I7 u
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示. ]6 S. U: w. l4 m$ [) K* f( |
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;* L, K7 r; _9 f7 ]& w$ Z+ s
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。) T9 H( G: r# G% W. R, {
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
& ^* S2 V& P2 ~3 p( d7 U其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。2 g( C, M7 u8 g, h
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。# }0 W7 j( b- e% z
, m+ e% e2 `+ p% ? r4 n8 i
, U* y& {- ] D七.调整系统公告游戏信息等6 D9 d- a% H3 A r8 B
+ H* V5 u* I) m& i# u$ eWndManager.cpp
8 L: H) \5 X! l4 }3 F. ^
4 {, e, l( r6 n" x: F-----------------------------
7 X9 @. ?7 R( p+ q: I. `. f8 @, l: G0 F1 Y1 d7 x
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
* `% s: c+ L3 t9 x% J/ @- z{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
3 V! B( b7 F" P. k, eif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ( @( e# n& H \% N* u
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
* Y" i3 [5 `$ _+ }3 O*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
( {9 _* j$ w5 b5 ?( o{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
9 |( A. ?* \" P7 G- D, H9 nif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
* y' ~; R* N9 I0 g{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } \0 h0 g6 _3 V8 W( k/ n V
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 7 ~# Q3 o( i3 y" ?. U, U
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示6 F2 R% `! i9 ~1 g' ~$ l" C1 _
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 2 A( n: K- [% Y) S8 S& t
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } ! ^% ?8 u0 j1 @4 f% J3 q
( m; i# J ?; W9 ]6 {( M* [) o# p这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
) S$ P3 `& ?! B4 e# h/ L3 G+ H0 C: Z$ O$ }! n5 i
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。* z/ ]' F/ I b4 j$ ^* T
9 t$ T2 W5 R N: E S! B
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
4 N2 y( T0 b( N2 q/ E. x& u- s! m- H4 F2 |5 ]5 M$ _) I+ |8 B1 s8 b
生成neuz。2 w& W/ w' H1 @9 }* B( k7 L
$ i+ z) h: E( n. T这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
& [: J1 Y7 R5 \$ q% E4 p7 K
4 J, T* F. M7 c9 ~$ r; F' a八.修改窗口标题老飞飞1 b, L% o t2 e" h1 ^
9 ]5 W( j# j3 D& z2 ?0 x. L打开 Neuz.cpp
: E5 w( y( m6 v2 `7 U# b" ]& W& |9 R7 F6 X
搜索m_strWindowTitle = _T2 H, o. O5 Y4 r! E% m3 i
5 E3 Z) C1 h) G. g& u% U! L) o
你会发现你想要的
( H. b0 g" o, C8 r' V6 {m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
" G7 K4 L" M) T# \. h, \( c- d% b" v/ p4 l3 p% P$ p% E6 a9 M
2 G. t4 t. t) X3 V把她改成你的服务器名字吧$ a+ N6 \6 T$ J7 ~$ d
& N5 N9 Z2 ~, v3 Y7 a- ]; p九.让不能唤醒的物品唤醒
4 R8 F6 p3 B4 n {2 |* u; ^$ l3 f8 V2 _8 i+ r
涉及文件) t5 t, w0 g" I5 D
---------------------------
; a8 J8 e$ \! M( y r5 F: [4 o% ]randomoption.cpp
( p9 j8 P1 T; V% @
! S' h' J/ J$ S7 R m* B---------------------------
/ e& j# t" j k1 x2 O, Q4 _& h找到:3 g8 }( }: X; z4 N
#endif // __J12_0' t1 a/ _. X/ b* M
return static_cast<int>( eAwakening );7 \( a5 A1 S$ t& F2 o ~9 U# F6 G* e
case PARTS_CLOTH:
+ D% P* _& R i6 F y case PARTS_CLOAK:
o" M& J$ R7 E3 T在后面添加:
7 E# @+ O6 M& J* i2 U' e+ @9 Zcase PARTS_BULLET: ) m! ~ i( F4 e! p" k1 L
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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