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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

- f4 }8 l" C+ A8 w一.在NPC上添加一键转职飞飞
# f7 Y( f1 l. O8 [! i0 R$ h& C0 _
5 w+ T+ ]+ i6 ^6 H- R+ m6 c
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
; r, s7 m4 F& Q' Y. U( q. x9 n1 G涉及到的文件包括:
+ y. n8 l6 r0 f5 D* ^4 U  c-------------------------------------------------------------------
5 m3 N6 d: G: A8 L% K应该都知道在哪吧- -
; O( u5 v4 W% E* T) w  LWorldDialog.txt
3 Y5 J" c9 I/ y& t7 F5 c7 l+ ZNpcScript.h
  V- j& A; X3 a9 d4 Z+ PNpcScript.cpp. w$ G4 B7 R& U: f, {  g
NpcScriptHelper.cpp
' Y, a4 [8 ?0 M" N1 [' z------------------------------------------------------------------
- s9 d1 N* E% e0 o  d- i+ n下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
1 h( s. N' j! @' [  z1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
; \6 v- @5 L8 |: O/ ~1359 快捷转职) g$ _) v: y. \
1360 KEY_OKJOB_1
/ o: T! U# Y2 h1361KEY_OKJOB_2
3 V6 D) J& Q; }$ N$ Z9 b1362 KEY_OKJOB_3
2 ~0 w/ S: X4 t0 y7 }: `" t+ W1363KEY_OKJOB_4
3 k* I( V8 r$ n/ I' M7 f% G1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人4 a/ Y3 Z3 O5 r% E" D
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.+ l! m3 A; E! z4 t: a# d3 u
1366 好像你的金币不太够吧?
+ o7 ~& @- A6 W, F写好以后可以开始在源码里面添加对话了。* }: m  f! w8 M7 {+ l
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
0 l7 p* J2 w- `" `void mafl_flamayor_1358();
7 Q* ^6 s$ g& m; j* nvoid mafl_flamayor_1359();
. E) l- K3 X$ p# D& avoid mafl_flamayor_1360();
& e# m' u1 d+ [( ^# U: k0 evoid mafl_flamayor_1361();
! k) \2 e" ~" x0 F* a8 F* ]void mafl_flamayor_1362();( t! V$ X7 G( t$ W, S
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
  F1 {! V1 ^1 V! D, }3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加# M" w9 _; W! H! x. r3 X: ]5 E
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},7 f' D/ h' w  `
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},6 Z# W9 R8 C6 a! ^
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
$ S" Z1 {3 z' ~7 c{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
9 G. B' Y2 P# n4 P  P" f{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
4 M7 ?) W2 U6 [, {这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。8 ?0 }7 P: S5 p; d4 q
4.打开NpcScript.cpp
( T0 @, i/ h: m( y( A) J+ m2 z在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
9 H' N3 M% ^5 Y, p/ t3 N$ J1358,0 f5 k6 }& @1 V
1359,% c9 v( z# W: u& R6 D
1360,
1 d8 z/ x$ r  u/ Q1361,, z# s, O1 Z; O  Y3 F  ]
1362,  Q* j5 ~; z: W3 L
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
3 W8 Z2 w0 K9 C9 F* G3 l找到. j, J9 r1 s  d- W/ W' C$ T
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
% W7 z# w8 f( p$ m5 r{
8 z# A9 K' @3 N' NAddKey( 9 );//介绍
2 L7 _$ v: }; C$ L( YAddKey( 10 );//离开
. |, ?0 e7 @( J' n' P' PAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
7 Z* G! t( a) p' s! o0 m7 o: M3 N}
/ z0 W5 K+ V6 D8 w/ ?' ~1 j1 \
* w6 B* ?9 p: U3 k8 _5 V, W# x1 ?2 t9 A
二.取消唤醒提示框7 A' y" |# e5 C2 x; S

" Y8 w9 p; J) a取消唤醒提示框; k" Z4 u4 v; }  `" a" m7 r1 t
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) : }# e( q+ v3 [5 o- f/ Z
搜索
8 a, |6 k9 p  J9 T, e! Z2 t' g9 ?% B
#endif        //__PROTECT_AWAKE
; c7 l& _$ |: F2 j你会发现这里
& X. z9 y6 R! [! n4 D8 i1 s
# u" L6 M2 `+ VpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );: W2 T& K1 i0 m. a. O( Z% C
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
  n# a  x* b( P$ k' \1 l0 R+ A1 y) y3 Z/ E2 t* I; C2 O# g" z
pUser->AddText("觉醒已清除");' T/ r* n$ e2 o  Q/ N) G
4 f6 n* N/ C; b  `* g6 l
三.如何让你的盾牌发光- Q5 v( C" p2 s" H+ C2 y

  ~) x) W# j  b打开文件ModelObject.cpp
' y) k, s3 h: }9 p9 p# G9 R# P. Z搜索:
  ~3 F) T) _3 R% l) ^. z3 m0 a" }  d2 f9 G4 g; L
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )4 @3 ~7 @# b0 ~, ?

  o+ y5 b9 X4 H
" l5 w$ d* i5 D7 O, O7 P' ?找到下面的代码:
3 o, d$ z, h% H9 B9 z: T) {$ jcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
/ C1 P) K2 F& I2 G% X! I/ pcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;- S. W% {5 \+ R2 ~
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;9 b* |! _2 q: I9 g$ b8 O
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;1 B, m  M$ y0 `3 N; A
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;8 u; b. R4 e$ D. i$ _# e
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;9 z: _. u2 K% \1 R
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;% v0 V4 j0 Z. t. V2 s3 _1 w
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;4 ^9 x' Y0 Z7 u/ S1 S# J- {
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
4 E& K8 f# o+ a: z( Q9 A9 q  L5 mcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;( ?6 t4 }) m) d4 c, b
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
4 g" p( D$ [( J# ~. Ycase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
4 F; u9 G; K! v( j. ]case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
  H  ~: k. n9 g/ R8 a# q) [# F
8 D, r( ^* _# _" ^1 B) z& K, E, s( K
添加下面的代码:& F* A6 Q3 R! `7 o+ N5 j

) w2 M/ d" A! vcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;0 M% X: Q' |5 R( ^8 e. X; _
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
7 G* h( @/ G; m2 B) x
1 l8 y0 ]8 Q  v, W: N) I4 q& N*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^+ l/ Y& P; N9 S- B$ G8 G8 V

! y1 H1 @3 Y4 i2 z四.修改官方的日夜系统3 `( M' R/ ^3 L" C6 P* U
# ^) \6 a, w4 N1 R
搜索   WorldEnvironment.cpp. H" r% ^3 m* D8 c& U; _. Q
在此文件找到
9 z2 [; x. J7 i5 P8 ^1 j* _LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
+ ]3 d9 Y- \; J; d把整个句子修改成这样:$ ]. k6 P6 V+ N5 o  z- z
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient& U7 r0 `# F# m" T2 z
{
) R" K  ]7 S  J/ g#ifdef __DAY_NIGHT
: H: c- A( Y" M" l0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 121 I( V6 j) N1 @) E0 u
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 17 i! _. v* n: Q: f: S
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2; e! @0 K* E, e% O: |
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
0 H6 Q* a2 y1 p7 q0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
  B. t( T; Y  e* W/ S+ l3 R- e0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
+ p# {& O2 k, T& ~0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
, m9 O( \6 A& Y* a( O' X$ B0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
1 z# t  _4 V! g* Q! N3 r0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8& N0 S* f! ~* y$ M
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 95 N$ v2 j) u2 h* D
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10# ]& q5 D# p7 ^/ U3 k" O2 S
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11& {/ V% I# Y1 j- L2 A! P
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
4 S2 G( D7 T- |/ [/ H& M1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
1 z5 L5 F% p! V7 G( k1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
- S& h6 _+ q3 }1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
' d$ ~' x2 [- F; x) A+ w0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5) S+ w: I8 y) u5 {; R
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6# A: c4 U4 g! K( b% t! H" _2 R
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
# N9 f, P: k1 l" C0 H0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8' n' _8 a; f: V  ]4 o0 R/ {: m* J$ Z
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8, s) b" x& x, _" {1 Z) p
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9% k# p) x0 T3 U2 M
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
* e' h: T8 V! [0 `0 R) S0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
1 @3 K" M3 h+ q( e#else
3 R6 h; Q. J7 `. Z5 w: k0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
  y6 U; p6 \9 D* N3 Y6 q0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1& `# Q- ~2 N* r; N6 V5 d
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
) z4 Y# D* o( J0 k1 G9 \6 z0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3% W. d9 `: I2 B$ @& ]
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
* a; V4 d3 d+ }. i" q' e0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
) {- Y$ ]' z2 ]: M0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
" y% f' i5 V, j. ^0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7( i. R' M! [) E0 K- P3 v" z
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
, H. Q) }0 E! f* n. A$ Y0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
" k' R. ~0 a  X; t; l1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
/ y) W& b& K- y' u1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
$ s  D/ g8 h+ H- u( b6 ^9 W1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
8 d. [! E; Y- A2 X) W8 K6 y/ ~  q1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 14 j4 i& [. R/ i6 B2 B( N
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2. k* w. O9 D( Z# ~
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
( n% y7 u# t; \; @3 B4 L0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5) m: {: [( C4 ]  G* b, d
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
5 c: H9 `' l5 y0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
% u5 E' v1 c/ s  @0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
! y0 r4 J( ~- y7 @0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
. K. v+ W* e! b7 ]0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9* M( S2 A9 I3 o$ f+ S
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
" e* y* t% h3 f4 q9 V0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
/ `1 N; P; q2 s#endif
' c1 e* ]/ X- Z9 n  u};
& _! ^: @% k: V2 e2 ?% k/ \* Z& J& n2 H$ m0 D
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
+ U' }' [1 f- Q& c: X+ D#define __DAY_NIGHT
# Y5 ]8 \+ ~- M" S/ s* }编译neuz客户端文件
; t& Y3 |- e8 |4 |9 }5 ?+ q& A
8 U. F* B; i5 {; t五.游戏内添加时间显示及在线时间
" K0 a9 r  K( q
3 z* Z. N6 ^# X: u, E2 i; @, @! R  zWndWorld.cpp, |: G% X# `) R  s$ b5 o6 }- L

  I, w, c8 x1 T' z8 S5 G! j  ?-------------------------
+ m; }" D# v8 K5 l  r, }
. E+ `$ G" a  P! @8 QCString string;4 h0 v/ G& I" }
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
, B. E- M$ l1 @1 d( E4 f, B( y7 [2 estring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
0 J. X0 j4 Y& a$ B# t& Qp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
/ z" ]4 I# W& j) k; e4 {3 s; a  @* y9 r9 ]6 {8 T
TCHAR str[64];, b  `4 j" m5 {. ?
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
4 r' _: P2 x8 ]& X4 Ip2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
! t) V. D7 |: \5 @$ R9 `3 P+ b. c- Y3 B( O$ c) p1 }
TCHAR strtime[64];, m) `. Z$ s0 u. T' _/ L
char* szT = new char[32];1 N9 x& |7 l/ H+ w" h5 }! b
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);: d7 D* `) @1 v# ?
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);% ^5 H- ~+ ^5 C$ x8 o6 |
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);  H3 |1 s3 \& U2 I
) U4 s/ R4 o) |% m
六.设置不同颜色的装备名字/ a: P9 \& _, b( Q

8 f3 y. E& x7 R* x; d1 s* q) H9 ~*************************
' D* ]# M; M* ~# y$ E! zWndManager.cpp) x$ ^4 |1 o# K1 i& ]$ x
*************************  f9 ~2 o# w' t& m) m8 f
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )% T  @, \& O7 a, z* H9 @) Q; E( B8 c
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改& t5 [" c# U" r; w( P1 j2 ~" R+ Z
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
, V! z. T" g4 ]& W, o( v) G1 t* ~. M) W我们把其中一个设置成红色。" p" Z+ }3 p$ R# M% g' ~. O
找到
' [' m" G8 @; @; P& c1 d/ }5 C" r9 \DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
1 o7 p) g; A, [/ Q我们添加一个到下面的名字里(红色所示), a* w, p3 ]5 g
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
; F$ d6 B8 u* S/ y, ]  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;/ N) A  O6 Q" q/ @  C# w
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )% h: q9 G8 s' v$ L# Z1 s! K8 r
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
- h( T) U& m4 N& F  Q' B9 telse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE ); q! E% ]2 m3 n1 A- k
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;7 T& g( ^3 C6 s7 M) q& P
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )/ x4 u* o6 W7 I/ D$ w
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
+ N  M3 }" X2 J0 I; Jelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
: o0 r$ u0 T6 b  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;( q- D5 J6 O. ~" n) A
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
2 U& ]* ]$ n  c( Z举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。( s9 r6 }- l! }$ o" h0 P8 p* O
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
* T4 e% }& Q1 r' j+ j& e4 D- E当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。, B' q( D2 A. y% V" l; S

# A5 r- G! j) I- u6 b5 ?9 K, d" }, f5 |  Z* {1 q7 Z! X/ ]
七.调整系统公告游戏信息等1 ^. o6 r- _# J& C

4 k. z- c( l8 E8 s# R8 N3 aWndManager.cpp+ n% q- t7 u# r# N% O4 |1 K

. ]  q9 |/ s# j% v% W-----------------------------/ p: l6 @3 h' Z/ H% C" z

4 \$ l) |' k  q0 \3 ~) u/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
* t: g7 _3 t) m6 q) D  x{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
$ i$ R! J" U8 S9 |! Q  fif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
; a' {* \% W. x6 W0 N* |( m1 W. a, ^& L: t{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示. m" H1 R) g3 D! b  |2 @! O
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
9 Q( g4 h0 w% C{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
7 |2 d9 O% h0 ~/ e% dif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )   `2 e! r5 r+ Z
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
* y% B% Y' d! Eif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
+ h3 L3 }9 @$ m) [- Q+ J! n{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示" P  e( C6 Q" k
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
. O9 R) T5 d3 u. R{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
% p$ @# t. [; |. _+ Y3 Q$ S: z3 Q" D' j" t' Z3 x7 a
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
! r  t9 U7 j" ^$ I% |1 L$ s
# N& h& g' ~0 Z6 d- j& T: F4 nHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
8 N, ~& Z. Y: V1 C
, a& w1 R. |7 o5 d8 G; C下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
2 Q# c6 U/ q6 ~, q4 U
5 {3 P/ l7 o1 y- P( D生成neuz。8 j' H: o1 N" ]1 G; v( ~4 _
$ ]2 ?  W& x7 T5 F4 T
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
  q# N; ]3 o5 E: ]# ?2 s; Z/ e' J, m: X& [% X2 i9 f7 W8 k. C  ]
八.修改窗口标题老飞飞8 G* c' s/ i; C3 E
; u, w6 }' `# [* {/ y
打开 Neuz.cpp
& X% T/ _- A) Y2 b# ^4 ^- b
$ P' {( u# c  U$ U6 ]搜索m_strWindowTitle = _T
( V4 v, j! _2 S& u( G. R- n6 y  B0 ]: _# B# ~; K
你会发现你想要的
/ u5 K/ a/ K) F$ e7 a& t! [/ w& q' E5 Am_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );" l6 D" d) w2 G
8 ^) ]2 U. Y4 M' H) {
  f5 M1 {( n) O& x: e0 J/ I
把她改成你的服务器名字吧
# x. [. ~' O; S' v7 u
+ c* i# P. s) r6 b; s6 ?+ Y0 B九.让不能唤醒的物品唤醒) R5 T8 n1 m6 k8 g. _

3 [6 a% r" S! f9 x: i涉及文件
3 M, O- k. {4 y# f  m( L5 V---------------------------
, T1 A1 R& d' P* Mrandomoption.cpp1 A: ?  X' o  q% z) i
9 [+ r* K0 L) t$ a' k
---------------------------
5 B4 L7 h( V2 @4 @找到:1 c$ L8 n1 j! c8 s; ~
#endif // __J12_0! s* A( _( v( R; S& ^6 Y# [
   return static_cast<int>( eAwakening );
( o+ ?1 C. Z. k  u. F  case PARTS_CLOTH:: q- l* |1 \6 P- S/ p: @! k+ g
  case PARTS_CLOAK:4 u2 u( {9 T; g  T- e9 a$ G: z
在后面添加:
; ?" W  h* {' u! C0 \( b  ucase PARTS_BULLET:  
- e( P7 ?  g/ o. g. r; k$ O/ k& k! _试验下是什么可以唤醒了呢?
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