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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
' t" r0 e) u& Q& O; D
一.在NPC上添加一键转职飞飞6 L) J; {4 S" }4 z  R

% |! T' |$ X: c# F% n1 w
6 t+ e- z, l/ _! t我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。$ Q9 j1 y* Y' b4 d3 p$ ?" K8 Y4 a& ?
涉及到的文件包括:3 d6 K* w- q% A  |  F4 B
-------------------------------------------------------------------, u) D$ Q( r0 m( y2 }
应该都知道在哪吧- -
" W5 `9 Y/ r8 F9 HWorldDialog.txt- i; B( z  N% V- Y+ r/ D
NpcScript.h
* h4 n; N/ F0 r! _/ aNpcScript.cpp
3 s: }( b$ M  A* {+ Q! qNpcScriptHelper.cpp
5 l7 Q, Z$ F+ F1 b/ o) V------------------------------------------------------------------
8 k! w- n# ?* f# x0 F下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
* a9 C. N/ c9 }; w1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。( K- s9 w" I- s+ [, }  G, ^# J$ S! p
1359 快捷转职  H2 l: [7 D, s6 o5 G. x5 l
1360 KEY_OKJOB_12 V! k. h6 u. Z* U( V8 a" k2 }
1361KEY_OKJOB_2
. U8 l; @/ o$ `( p! `1362 KEY_OKJOB_35 [" F. m7 g7 t
1363KEY_OKJOB_4! C7 ?4 ?5 }; y) D
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
9 k5 b1 X& |7 }1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
; X* l" i; e& m- ?$ {( z( s1366 好像你的金币不太够吧?4 \! G, s6 s7 T7 U" }) b6 R
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
, r& @% I: O8 k0 `& Q% V% f2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358: L! V) L2 |% r) i
void mafl_flamayor_1358();) E! L  ^9 l9 `( `) F, ?
void mafl_flamayor_1359();- \  ?' S' n- ^% [) ?
void mafl_flamayor_1360();
. W# P1 Z8 J# t8 [$ wvoid mafl_flamayor_1361();' ^# n5 Q9 `& Z1 ~! Q7 |
void mafl_flamayor_1362();6 t, R$ n# [. Z$ }% N
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
  x: a7 z0 k7 @% f! S3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
, c9 ^5 W/ T% Q) j6 ^{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},7 e1 F5 ^, }' L  W/ }. N0 U, U
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},- N  B+ l0 w8 Q3 i
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
( V- n# V" g: V3 }# U2 m{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
+ R) q6 V* C% l1 ~) N8 {{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},3 M, k/ T! D, m/ M9 R
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
5 L) o! H  v/ H' w, `4.打开NpcScript.cpp2 c7 e3 s- Z: P5 L$ X$ h9 Q& E0 D
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
7 u- @! E) G! j1358,
8 O0 M9 G" @/ g$ O+ V' y1359,$ ~# h+ s" H: O$ q
1360,
/ r) i# G7 M* c1 V& ^1361,/ }" Z9 F! `' Z& ^" q
1362,
0 v# b" e' [' r5 I9 f# ], s然后搜索帕里镇长mafl_flamayor7 P' U# f5 ?( V2 ?' q
找到
* b; K3 ?+ X3 ovoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()0 j5 ?9 ?; s% Z- ^" c4 q
{+ m0 J# |  E; d! f
AddKey( 9 );//介绍
* |/ Q: O: j1 D* X' }, G% ~$ JAddKey( 10 );//离开2 J% w: ~# ~. E( `  f$ w$ X! j
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
* p+ {$ h0 Q. t7 Q3 E}5 G5 M: q, n6 j& l* Y& c

' T0 I1 i8 T6 W# q! B2 Y/ ^3 N/ q3 p- p! _$ k' c% A7 o' N
二.取消唤醒提示框
2 m$ s% \9 \7 N& S# _, k5 z7 N
/ B$ Q) e+ u. z2 W+ s" V* B* U取消唤醒提示框
* o1 V+ u( h! C5 J打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) 6 h' a( r# n) ?
搜索
9 s9 A4 J  Y  V
8 ]( R/ e9 s5 p( M1 s#endif        //__PROTECT_AWAKE
/ e' S9 j* U: U" G) h你会发现这里
1 b- U5 p- e& k( W3 K  n
# U' i# Q" R0 h  H# P0 r& {pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
( r# o! J! R0 G如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:+ N8 k, _) S/ \: [

% a0 X+ B# ]2 T( d% b9 O9 E- Z- upUser->AddText("觉醒已清除");2 |" V  b6 D$ x( ]( G
8 n0 w. b" w( x( o+ S& I( x
三.如何让你的盾牌发光( ~# R  d3 z3 `

" I' t- ]0 ^9 N3 D& q+ @- m打开文件ModelObject.cpp5 d' ~1 Q7 K# b- Y0 ~
搜索:5 T$ ^$ \4 g* q( b- i3 |5 `
# \) `& `2 D  d* J
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )  a7 V* u( h, Y( \# B

$ r" N; N% x, X  i5 ^! \( m- q4 y( i8 ~3 }1 S1 J- ]
找到下面的代码:
+ {" H; W! u: ^1 Z  ~case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
5 Q4 K4 i7 @7 |% Lcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
! Z4 s! L8 L- h* v, N3 o! U  dcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
$ N& N0 r0 P5 e9 Rcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
# H' ~( W1 q  F" Ccase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
! `0 U5 z2 \4 u% R" F0 `case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
& x4 c# ?# C9 f8 A; y8 x' ]case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;. m  p% U) g( E* k+ O/ t! }. p' t
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
1 L& S6 h# u* ~( x: Q4 S; icase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;" L4 d3 i( A- }# _$ a0 n' g
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
0 _+ p2 N6 C& `2 wcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
" _% I: V# M4 c, Jcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
! @/ g6 v- y# Y7 f# r$ @; Qcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
  ]4 [) ~, \1 [% w/ \8 A: L3 P( x' a1 }$ K/ h9 C% f, N( P, m
1 y1 S! c  K# c0 Z" S/ y
添加下面的代码:; h4 B! i/ x$ Q* b4 Y: P7 a) Z
  }, }# G" a6 k! ^
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
. V/ D1 Z/ {7 x( x3 y! I% F*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
7 q* a7 L) B, x* g8 M' {! {. C& l9 C( o/ t; P# N* t, N/ [
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^/ U  \: p# z% O" b* L: w! e

+ {0 s7 {9 t! S7 \9 x" i四.修改官方的日夜系统1 }' a3 p) B0 n8 |1 A2 J

. }/ k8 c, b/ \' t! Z0 M6 L7 t搜索   WorldEnvironment.cpp
, V# q6 i% z- i5 R/ P! B* O' _5 G在此文件找到
  {9 d& i( Z5 Y6 FLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  " w( q3 P; N) x& B, Y
把整个句子修改成这样:; l; K  Q6 d4 F9 J* q+ K5 N4 u5 I
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient4 Y: u8 @' u% q+ P% ^5 L5 d' H
{
  c7 Z1 ~5 U+ @8 o/ [3 M#ifdef __DAY_NIGHT7 j& t+ B* _- s* ~% U' r
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
$ D( x6 X0 |% l0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
6 s8 Y1 b' p+ d( |1 n0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 28 y" S; P& V' Y7 Z
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
5 b2 ]- b( M) d& _8 f0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4# I/ @6 x* e" g# s
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
8 Q" E. T" G  X" c+ l. N7 p/ p9 F0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6$ k* x: {' X( d
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 75 ~3 K: X, ?* _0 Z
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
0 ^7 {9 O3 E6 |8 Y) p0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
; F/ ~0 \7 O7 A. Y  \$ I1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
  b2 P8 W) k9 B1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 117 T7 A0 E/ V- S5 B' l/ c
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12  v/ B! l: F' l  H( K- s3 a
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
1 |7 }- c9 p( \' |1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 28 z* J4 V, D6 i3 Q( ~
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 36 C! l$ G' _1 v" U
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5. M! x/ f6 ]) S! A7 x7 X
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6& A& l. e2 H9 _& c
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7% h  V0 C+ G( G3 _
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
4 n" |" l/ B, ^0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
) N! }$ d1 s& m% S0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9% ?- J- b% A, E- }' p+ }
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
1 k; Z( x4 g: I/ X- [0 E0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
7 J2 g  v8 c# W8 p* A: E#else
; s( H% @6 W' k! ?) i0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12# d! t2 e2 N; x% ?, d
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 12 ]5 C5 t* j# o4 b! I2 f
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 24 D! y! N- ^4 j
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
4 {8 B8 l, k; m' ?5 \0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4! F5 R' D, ]& d6 N
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
! w3 b4 \4 p8 K* Q* M$ b8 I0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 69 c8 {: s7 U& X) @0 f6 G
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 74 n/ C: ]% A$ X0 {* [6 ^
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8: \" {2 h' v- r+ r) r0 l- H) k
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
' J; Z# a$ D3 A& L* q3 @1 j' d/ ?1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
, j5 L/ H) H$ C3 y9 E0 S% I9 I1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 112 ^8 t; C$ g9 h" V* H, P# U
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
, U% o3 ^0 P2 _' l- F* j5 I6 M1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1) z* `- l. {) x! ^
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
  I$ m4 T' T# }2 i- l4 E1 j1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3* t6 u* M2 H, @
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
2 t% V: J/ h" q  O+ f9 o: f0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
$ @' Y7 `$ M8 s, `( D0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
% m6 H5 G, O# S5 J0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 89 M# ~/ }' u7 t) Y. k0 e& L
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
, z9 K( f% W, g, H0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
8 |8 A# x6 ~% u0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
( Z: ~- z0 `: L4 i  R' Q: j# Y. X/ z0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11; L  i9 e# h( S- t) X: X
#endif
" q, L& u8 M4 o0 c) w7 \8 ]};0 p) W$ @; i* B: w1 \. _# K5 g9 n* z

) p  o  K* O: |* P在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加2 p* Z+ V' X- J0 a- t
#define __DAY_NIGHT" k" h5 S+ z% b  X' y; s; r
编译neuz客户端文件9 k: ]+ s+ `( D
, Z* r' P0 W! c% u
五.游戏内添加时间显示及在线时间) p2 u6 Z  b7 j  H1 {

/ \& M$ P! ~! w1 jWndWorld.cpp
! K  l# t: x  m1 V3 [+ m
* M. ?- A- G* x1 D- x$ x6 n8 ^2 e-------------------------7 I, W* b6 ]# a. U2 I0 ]

3 O/ G0 @* H- iCString string;. q- ~- Q+ v: b1 n4 G
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
8 R$ P2 `7 A: z5 `+ o' Gstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );: a/ _* I$ t3 Q% b' Y% _
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
7 I7 r  r. U5 j- y: n
: _- ^. g( y+ L0 R( nTCHAR str[64];. h( z" n! W4 t
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
" n) r* e5 r8 A! G' jp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );/ k/ w* G( n1 M# O
0 i* \6 h8 D/ M2 l4 Q3 z' W# V
TCHAR strtime[64];
2 ?  w! X- i! \3 Dchar* szT = new char[32];6 b; z% w! i1 `$ l. U" W
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
% q. F/ r, Z# v" O7 s_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);5 b0 i1 L/ ^3 w- {5 y4 H  ]
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
. J! \+ H# J+ a+ {1 g8 x* H% I) H4 Q% n
六.设置不同颜色的装备名字0 ]3 z4 v4 }1 O; J  v0 [" ~& I
  ~9 O! d( ?, l9 `9 K
*************************
7 `/ t+ o( z& `WndManager.cpp
5 [6 i" N; T% f$ D. \; F4 G*************************
! @. T: ]- v; _' k找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )! p# `3 r( }) }" ~
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
, b' w% r$ }; L# O3 v4 tdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
" T1 m% ]9 u! X  r: V8 o+ t我们把其中一个设置成红色。5 O' L5 Q' V) u2 K
找到2 D! ~# M( d4 B
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit ), V& K5 W" y. O" r/ B
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
) A8 ^6 l2 K# _$ Q3 c9 d, w+ L- Kif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )0 y  v! m+ o1 ^  T$ {0 M7 Y
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;% X6 M5 R  {* F) L( j( C- ?
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )& f* ]2 ?# L7 }7 ?- G) B' n/ t( [! B
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;3 i: d/ d: Y  i1 T0 g$ e: Y
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )2 w/ d/ Z6 o+ v+ j* Y+ b
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
3 Y  S1 i" T1 o5 |0 Y5 Jelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET ), C0 i  {1 C( H
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
3 V& Z5 B+ _- |( @- [$ w% Uelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
5 l, h6 u4 l# q% n' O  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;2 T1 q) i2 J8 |; _) e
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。2 F' N9 I% F, _; u: y6 K6 P
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
9 K8 Z5 n8 C9 l其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
& E  H$ [- S! }" Y; i4 Y" {. ^/ |当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
7 D; T  [& G  ?* d& R" f6 ~. D% X6 K3 \' j

* N- x! D% _/ G& w' a- w七.调整系统公告游戏信息等
1 d1 s- _# n  g$ P
; K. l+ L: o+ n' @4 b! FWndManager.cpp5 N- e4 A7 R, z; g5 ~1 G

0 Q2 o" R  {# g; Y-----------------------------9 }! O7 y. D& W( z1 r( U
# m' ^2 Y7 f  J1 S; N- T0 e; z
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ) O, D& q8 P! d
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
% l4 O7 g! p* B% x1 q4 V9 c' Aif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
: `0 @7 W7 e0 k1 Q0 h1 X7 A% ]{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示( x2 I$ U3 r; {
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) & {( }; i0 z1 Z. i' _
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的$ c" p) S5 Z: I  \7 ?& {
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 8 E; P& x6 o" D  w+ n: c$ {
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
9 y( S. Y  N* a, sif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
2 u  X2 U* z  i* H% `: Z3 n{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示0 o3 f* l4 h+ o, z  V
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) % ~5 d* m/ Y0 |9 v2 Z9 |
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 2 i) H* \7 W: ]# ^6 {# G9 B

  [$ {* b0 x; w; @1 n- s这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
) ~! A* w6 R0 D
+ S& w& U' G1 _/ uHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。) i3 N  M' x2 Q5 h7 q% E7 t; {

( g0 Z! X. |# c5 H" J$ ~, c下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。0 B; S. k0 H( D" t( d9 Q" L# S
+ L! {  s+ U  L
生成neuz。9 ~+ p/ V6 X) y% x
( X  w+ P7 B, ~; M) Q( L) |3 Z
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
& I, Z3 m8 D( _! e+ m8 D3 `# m' P& n, `- W5 c: Q9 c. w0 p8 V
八.修改窗口标题老飞飞
5 q" R8 r( E& z2 N* `  c
" B6 C, ?3 q4 c; X# Y8 W' z打开 Neuz.cpp
2 p: w2 e, D+ f& G7 p: i" W! N" r/ Z; P* i8 X: B
搜索m_strWindowTitle = _T
3 I$ a5 k: A. {' }% @8 }& H7 g5 O9 z4 a) ~8 k
你会发现你想要的) R0 u  _4 s( b' [: t
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );# j. o% p/ U5 F! h" Y: X

; D$ }$ ?5 [2 {1 v
9 F$ V  s. n* J0 l1 m& m把她改成你的服务器名字吧
7 o) ]- m' s) {* k/ m4 B6 T: D3 `( A! C' k! c+ Z0 a
九.让不能唤醒的物品唤醒
( u. N$ g$ X  k2 t0 z! Z+ x! |9 q* W* ~$ w
涉及文件$ L0 P. r9 r' f4 i# ]8 ~+ v
---------------------------
( P- w2 x: F1 G+ zrandomoption.cpp$ S# z( J) G$ `' T  a3 Q+ h, k
- ]( c) r. o" a) p  R
---------------------------  c! W  b( S0 V5 y& K! |! a
找到:5 M9 z8 O" U7 h
#endif // __J12_0& _# M4 K* t+ y) \
   return static_cast<int>( eAwakening );- x2 Q9 I- X. q1 u$ Q
  case PARTS_CLOTH:0 D7 _5 T: a  Q
  case PARTS_CLOAK:
, p7 Y3 J  T4 G. b+ e4 d在后面添加:
# Z6 d$ f! F* x  d: q0 i2 Z& acase PARTS_BULLET:  7 A& d; X, |5 X6 b6 _0 h. d
试验下是什么可以唤醒了呢?
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