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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!% T/ X. `( C. T. w

8 y4 i4 {" A6 R/ }7 D% W我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
' k3 q5 M5 N* Q; k5 i& k4 D1 I8 i* q- h
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
9 s8 U- O2 B& B5 {/ y% F, s: P7 k  x3 o, E4 O
, Y( |/ x% X9 ]* ?
代码:
2 D* N( Y. @, u, z. s3 C( Sjob JOB_VAGRANT
6 u+ L0 z) H: e/ O{
2 E: p4 J7 G; r+ i2 C/ Z: H        sex SEX_FEMALE
" p! g+ w' H  I; ^        {( y7 a" J4 g6 Q5 J1 n
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
3 `" _6 J9 p# a0 Z$ O% b* k' Z7 R                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
5 V2 U. H+ e! A- d# g( x# k6 x                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01; p9 l4 o/ _* j( S5 \
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   & G/ F5 g0 {+ b
                II_WEA_SWO_WOODEN
% d- S: |9 f9 H/ J' p0 {4 }( W( S! Z        }
6 }% K( b. m6 Y9 @1 U        sex SEX_MALE+ s- @- W( Q; }
        {
; x: \  N! c- w1 l+ o; L+ O% E, _                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
% l+ s8 j2 z1 C6 F                II_ARM_M_VAG_SUIT01    8 t( H$ G% C8 v: L$ a
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
9 f$ l  P8 w4 S$ `5 C1 R                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
  ?  R$ L2 w5 @! }1 {                II_WEA_SWO_WOODEN! C; V7 z3 M, a' g! g! g* Q6 w8 \
        }  q; z; R1 U* G: k3 m
% n. R6 ]- K4 \! l' q
红色标记的字符性别
5 [$ K7 A; K% _' }' Q/ x: ~. ^奥兰治标志着吸引设备
1 C% }  T6 o3 ?( X4 v; U
8 @+ I8 [9 ]( V这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。+ U+ L/ t; [* `/ w" _) ]/ D
- i0 K$ K8 b5 |7 D( g
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
8 z% F# q" Z7 U( p1 U. _1 ?# R1 Q
这里是我的代码:
' K2 m, [6 `3 V5 ]" X. O
- S" t2 Y! k! m) }; w代码:* v0 T' R9 u% z# Q3 ^1 C
job JOB_VAGRANT# l! R" i3 K7 ]0 Z* n' C9 p; E- f
{
2 R4 q% w4 `# m/ n  z& ^" E0 Q( b        sex SEX_FEMALE5 D# h" l; O; ], b
        {
7 e7 ~9 A2 U; p+ q! A                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
/ @5 t! V2 N2 g) O                II_ARM_F_VAG_SUIT04    2 s, h1 A  o. {
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
$ s1 F+ _3 [1 D# C9 M! a" Y+ A" b                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
, x/ p& k& D0 Y                II_WEA_SWO_WOODEN
/ a, s3 m3 ?! p7 t; w. R- M- a1 g        }7 Y6 R$ U/ B3 Y6 |2 ]
        sex SEX_MALE9 V* b7 u6 P4 b9 e
        {
/ X/ r. }" z" e% x                II_ARM_M_VAG_HELMET04  7 Y9 G1 i- l6 S: x0 O4 C- W1 [
                II_ARM_M_VAG_SUIT046 C, X/ X, G+ H* t
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
. G$ g) |: E' w                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   5 s+ i( p0 y9 a
                II_WEA_SWO_WOODEN
' M. G! S. v0 a% F: n3 L2 V' ?        }% R, o: f& P0 l9 ^% A
当您创建一个人物,看起来像这样:1 \# ]/ S; D* _& p* V
+ G3 S, \: q3 W2 x$ ]! M

) ~4 Y7 L/ Z$ e1 ~8 a0 l6 D4 |; m- L所以,现在我们就来与数据库的一部分6 f8 A! _+ v- m' R* m& q( t
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F% m2 L, e# H8 r5 e, l/ {. G5 V

7 C8 {% E% r( E4 b! w现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
" {; x; A& r' o9 c
9 H2 c: X; s  [6 M  I现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符6 r8 M3 e% I6 N' P

  T; e. x( t% w! q( K5 {3 Q4 v然后,她打开BASE_VALUE_TBL,, x0 [, s  s! T3 B$ n8 G. q" v
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
/ y7 n  o3 d% x* F) w+ J0 =男" _8 x- P! z5 G: b$ s' O4 @
1 =女
0 J# {5 g8 a) @0 \1 K/ ?3 c4 ^6 N% u" H7 O2 z  z: z
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
; `1 C: B4 B9 K1 v7 U, [m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
% v0 O! E# T2 _! ]' O! d: i8 C
1 Z) a  H- v2 D; G% W: u* |M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
" X3 }$ ], {: C2 x6 U# I9 A; E9 T9 ?& d2 L6 ~! q. k0 I
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。8 Z4 O9 p' B/ I+ ?9 E
: u4 ?0 P( q/ r# Y$ X3 i
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
* Q% M$ W: J& x; i) ^( p
- I% |$ j# K0 {8 j4 a积分:100%Dark_Blade
, s4 x3 `" ~! b我在数据库中无损害的责任
& y' x$ H2 K) g8 i$ Y* f3 d9 r: J( D/ I" i  O& }. a
我已经测试过它,它为我工作。0 W) k! i% m$ J
: O* w4 J/ o% J8 e6 j& w
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