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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!0 B3 D6 j+ C* @8 r
4 J. u) U2 F/ b* B
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
0 V' p% N1 e( h2 Y! w, J5 B' l  z9 m4 k0 \
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
+ {' I7 m9 v/ y2 v9 x
( n  k0 ^- h7 Z' t" J. s
0 e- r& H, N9 I代码:
9 e' ^) o0 q8 s' Ijob JOB_VAGRANT
3 Y  {, G/ A, W7 I3 P) Y* S5 z' P{6 u, @% `  G" x, @. y/ u3 X
        sex SEX_FEMALE
2 e+ r- \& x; X7 g/ z+ A; Y        {% A" ?7 X$ `% o. w4 e/ W
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
0 V1 W0 s1 k! ?; L$ c                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
; z: H- }. u9 k: T( ]1 T                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01" f; i2 g3 W3 p) L' c
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
/ T+ U: Y# `: ?8 Q) t/ }# ?4 B; c                II_WEA_SWO_WOODEN  p4 t& [; q" n
        }
; A' [2 W) U4 ~: Z2 A* O1 v        sex SEX_MALE
$ G; l% h# W; n& j7 j- m3 r        {
+ C; D8 M* Q) t' A                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  + H5 [* G+ G' M  |
                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
. O7 z) f; i! S1 R                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
3 I0 F2 I3 V' M                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   9 b8 {/ d: ]% _- J
                II_WEA_SWO_WOODEN
. d' k7 q3 O2 t/ k) C        }
+ `& P8 d: ?4 J; L* W; R. m4 @7 m" n/ L& T5 x  `0 o9 ]9 G- M
红色标记的字符性别
: `( M& M- P, Q. f1 Z2 ~* t奥兰治标志着吸引设备. a4 V9 H7 X' }" E/ j! b
3 v2 \8 M1 E: n* M5 U0 E% b
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。2 `: s2 f/ r5 L" J* R
6 B9 c0 X5 N( [& E. J4 K  M8 B
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL) e3 `3 l5 M$ ^* V/ ~: N8 W

5 P2 i5 i# R! j( t这里是我的代码:
& i# B( h" @* Q8 Z8 r2 C
# @8 W% r1 n: r+ `) \' G代码:* [  M+ G& p/ p
job JOB_VAGRANT1 v9 l9 q" Y, s9 u6 X
{3 k2 M0 ~9 l8 G3 z3 s5 A# S. X& X
        sex SEX_FEMALE9 W# T  F* B$ [- R
        {
% F; a1 j" D/ a' q  l                II_ARM_F_VAG_HELMET04  7 r1 N" m$ J8 W
                II_ARM_F_VAG_SUIT04    ! s( M$ a4 m, o* ~& ?0 ?8 O0 l
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
1 {8 ^! v0 S4 M9 j; E6 p                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   : Y  O+ n8 @, E7 f8 z
                II_WEA_SWO_WOODEN
9 ]0 A, L7 M6 v% W        }
% y) j* _2 s% e, ?        sex SEX_MALE$ O; h( M2 l8 a8 R! {
        {( Q4 N, n' U0 I$ I9 x$ ~* ?
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  ) N. G4 f! G0 }" g% a9 P
                II_ARM_M_VAG_SUIT04
) }4 T2 }% N7 t$ ^, ^+ t                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04; o- l; _/ Q9 z: @% r) C
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
+ i4 r- B6 B8 n; S9 D, k                II_WEA_SWO_WOODEN
& e5 t% l/ S& l        }
$ v( W/ a4 E; U- `6 Z1 U4 a当您创建一个人物,看起来像这样:6 g9 ]& ?# d7 e# j5 |/ T
# A0 b# y: R  t. W
8 ?- @2 t6 }1 y$ F6 t* U+ L8 z
所以,现在我们就来与数据库的一部分
( o3 l5 m% ?- {7 [# P您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F7 P+ [, G; s3 z) {- q& B. _7 i3 G

/ j8 N2 v# l: {( L/ P1 w现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
4 b  @  e1 V, Y1 d! \1 |6 @3 n( D4 h8 `, \- ?6 N; J* G
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符0 E5 D; h; I8 k4 G" x. S
1 Z; `: X0 h$ t+ \% F! z+ e
然后,她打开BASE_VALUE_TBL," a8 K. Y7 O3 o- B+ c
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。$ Z# p. U. U. r0 ~
0 =男* h# u! v8 |# u- e4 X8 P, u' H
1 =女
. T: b6 X6 Z9 m( d
2 _6 r- A3 L$ W0 a  V+ R7 M/ F现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
2 x: C! X, n* n3 Q+ w. t3 [7 R- v0 zm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
6 C, ?3 o" z. V3 L6 G
8 ~% i5 v7 `0 JM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。) b& j7 N! h2 C3 P) I& u! q

: I0 ~7 S4 x- R2 O& [) ?当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
$ J) ?/ z' c! V
$ c( C3 g2 y: Y9 r% F+ G, s5 h如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
- t; h& P+ p9 h! d7 G. r% y
! M, k4 Y+ d8 E( R积分:100%Dark_Blade+ ^0 t' z" n( _' N' T) t4 z
我在数据库中无损害的责任
7 K$ M4 N- V8 n2 P. s  M- U
% C0 Z0 }- d2 i+ m; Y5 y我已经测试过它,它为我工作。
6 S  W# |! J# c  c# L0 T$ @2 ^  t8 g1 T
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