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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!3 F8 {2 r7 A0 P6 B

" u$ K5 I7 J/ O! B+ k& y我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
: `' _# Y% w  A# H* o) B! C$ K) z/ p
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:' d+ L9 P1 c* m. G9 r8 H
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* |" b2 T2 j6 X, c( ]1 a% M这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。% M/ P4 A6 Z' z/ a/ w8 t2 `5 h8 p
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我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
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当您创建一个人物,看起来像这样:
; J6 g4 L# z: ]" s8 k
+ K. J( X& \) `* h$ P
& x. X; B2 ]1 b6 P% L  K) d# K所以,现在我们就来与数据库的一部分
* t, c8 C9 s  \您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F/ A! b" g) `  |. t/ e- W
7 B1 K1 F/ i+ D5 [# i8 l/ x, n2 I' R
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
- m( B3 q! c' Z! h) J" y  I2 Q, Z8 P7 r# v7 m% E5 K& ]
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
8 t" h* P, {( o3 ]& J3 z: x) E7 Y  V' L/ g0 b8 [  _/ ~4 o% C
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,7 P  w: W" t5 u/ S$ o
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
& j# M2 y# o7 M) S# s0 =男
0 ^4 e* |! e9 |+ Z( R& \1 =女
1 ]" p: j2 r$ H) P5 t6 Z5 l
! j: |7 ?+ \1 F. p现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
3 h& k1 j; ]3 Y& G4 y2 T- E4 lm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex1 v! s# }  U3 J* @# f
3 Q# I* F3 j# `: a
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。" [% e) M: _8 f7 W% o
- R3 O1 J- A7 s# Z
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
" x9 `2 ^7 }$ ^: p* V) X3 o& N. e2 K# n
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单  s9 A+ K$ \6 ?7 G' ~3 M' v- d

0 }- _" e- j' c: C6 X& x5 _; X) k* K# Q  h积分:100%Dark_Blade
- N& q& a  [8 l' [( h我在数据库中无损害的责任
. }& V4 a+ j: j6 e
* r" @) L. }2 F, `6 K. [) m我已经测试过它,它为我工作。
5 Q4 L9 S$ }* Z' @) K) {4 L: k; z; N2 b. u
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