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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。! D' T, M/ M* F
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”4 G3 ]) H  j; L7 Q. I: g, O
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
5 D) E" |6 B1 h8 q7 F$ j% X) b/ n- ?0 i6 Y! g, T  z
下面,你看:
. G( N) H. ~2 i# c* P1 X+ EpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
8 A! x9 F3 I7 M+ l/ z* a6 q# [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||1 @% S2 U  q5 E/ H) r3 j, d
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )2 k/ }& }, ]# W6 C2 b
return TRUE;1 N/ j' Y% x# m
; }4 w0 T: f: L+ d/ q( H
更改为:/ Y" h, C: o- B" K* p# f$ W! q+ L
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% T6 `# S$ r' T: N6 D
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||- w# Z9 e+ k# z: t. R
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used0 a7 d$ E8 V! e+ w3 a5 j
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
7 o* N4 [0 y% p6 v, apProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||" G" W9 `& P8 e2 G; f' z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 q+ h' @/ X. |" v( K9 r2 m5 Treturn TRUE;* H2 \+ l* a2 s, X( T# |
5 z. r6 o, b! M  o# X; W2 O) ?

: z  L3 Z+ _, S+ [& w: X; F当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )& E  y& _" x8 c1 \
这么多的是,cuuu。...
, h* h1 r; K3 m, \7 O
德国& Z; l! ?  |' k- P7 x: t
尾翼:: L, H7 o7 t6 t" U, w4 {% X7 w
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
' I3 u3 d) |& s. `! T7 q4 D首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”. w5 O# c/ @# a3 B5 Z, M3 p
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
# Z( g1 w8 l% b) }  \6 [
0 @1 C' l: }$ o0 y, q
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ q. D" T: ~- i1 v' L- |; S) MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
, a, S. v3 B6 d* _. B. e7 K" tpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( R+ ]1 z" J% Wreturn TRUE;
, z% g3 q, e7 ^! a  Y' u) e& q
& @. c5 T4 h% d' @, k1 C它的变化:
$ }, A1 r8 x5 Q# f- F5 ~! N
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||' X; m  D& b+ {& l% |7 T  e
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
4 m$ @( N9 ?3 n9 j  I, u) V3 ipProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used- [* T! j  H' h; {3 z% T
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
# W! k+ e+ a) H7 A3 g: T" VpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
3 D5 i- L! |, n+ h/ @+ TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" s9 `5 C6 X% _5 T* x0 [return TRUE;, y( c( b7 F. G7 M

' V# u+ j) d$ E; c2 S7 z' \9 M; Z, Y8 F4 q- ?8 ^
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜8 j* {1 S& ]+ b' }' V
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
/ ?" |  h; B, f* R7 O. h2 C其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

9 Y( ^4 ?% b4 U
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