今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。, M* o- O: C$ ]) E" F* f
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”2 w- E+ h( w. y4 t% M7 D
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )' H# H4 B# Q, E
5 ]/ @7 \& W- X下面,你看:. V. Y6 |: E2 W+ x9 {0 q0 E
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
% g& @/ }# Q5 I c" ]7 q) apProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
J. U6 B7 a x" EpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
1 p2 q j& ?: _* ^- lreturn TRUE;" Z# v# C; B ]& P4 r3 _, K
5 J$ E( s. F5 B6 _0 J0 x. P更改为:
1 B6 ~) G6 I( _( e5 y5 Z3 SpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
8 x, D5 K, X! A; T$ G! _0 E4 h' QpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||. m% H# ]; o6 r
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used. u' g3 d) P; R# y
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 1 j$ z, V( \9 p0 B2 }2 y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||, X9 o1 W* V: G2 z) J7 G( y, |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& \! E& d$ r! T! |: Y
return TRUE;$ J1 `$ i1 \7 j2 D% Z) Q
6 {) y4 X S( ~
/ v5 U$ _$ S5 P' ^' V# L; Q3 \( K
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
& v' U6 J; b3 |1 K. {. D+ i这么多的是,cuuu。...
6 e8 X C& C: t$ _4 t德国, ?) B+ G# _( u7 q3 w% j/ s
尾翼:
! n; o+ n1 K# a今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
4 B, p/ k4 j' b3 B! c% Y首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
5 x9 N) M+ @& M) X* S( D( m打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
1 {, S& h4 C4 U3 R7 A1 i$ u$ Z; ~" u$ D# i
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||& l- ]6 {8 v7 K/ P" W" b
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
9 |4 J, i/ P/ X" upProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )2 c8 N; W1 T6 ?" D0 e7 B% ]1 I5 {( f
return TRUE;# U) J( q" o% J# M/ q1 j; V& h# W
! W1 c! m4 Z6 G2 Z [# d) j8 c
它的变化: 3 C1 P( N" ?$ F6 t r' e
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
6 A4 ?4 P4 L" O) \% v, Q6 E* m: I4 n3 qpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||; q L/ [! m9 }. R0 N! y2 l# l3 R
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
/ {5 ?4 f3 A! v3 m9 BpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
( a5 F3 F1 X! J/ v0 ^) ZpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 c5 [* P& ]% s) k2 V- z2 x
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
# w& f3 R/ Y! j0 ^& f6 N* Xreturn TRUE;$ k4 T4 H3 C0 @4 O
* S# N \& R* X" Y$ E& d- b x ? u
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
; x3 V4 \* I& c* q V9 @; BBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
2 O6 U; K1 [- q) z其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg ! q9 d7 E5 [+ \8 F, D- W' v5 ?9 s+ c
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