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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
' o2 h& m3 B+ X# u4 ^3 ~3 @首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”) ~2 Y( n, F* V# H: U& O
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
9 }0 [# Q5 H+ D( u+ {9 `1 C0 u, V; y' T& q
下面,你看:
8 j1 n- ~( C4 t2 dpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
) O2 p( v5 M8 w: epProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
) h$ H4 x- t6 w O! Q9 K# }; rpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, j( i* @5 T8 h* j3 l6 H6 F( ~/ Areturn TRUE;* @7 t! P, A. [% `3 f
6 W: V; g, {7 v4 U0 g
更改为:* J( h" s) T+ D6 ]! j% R
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
! |; }) i8 B- V; c/ {# n" z) q9 ^$ HpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
. n) _4 p$ n# d1 S, t5 ~5 B& Y9 l }: FpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
y2 N8 h9 i! c9 Y( J0 CpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used # V$ `2 A& b7 d* C( w/ {% c
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 T$ u! c, ^4 ^
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% E8 w* \5 k+ D* J
return TRUE;
" L c0 p9 }* ^9 ^+ {' X- z' l9 R' W
' S4 n7 t& y' H/ G$ x+ g
U2 k" d% |: I0 Y! D% v+ v当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )7 ? O6 U# |# Y- z
这么多的是,cuuu。...
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, N3 k8 W# C( C尾翼:5 d0 r% d. k, M a6 Y
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
" c# `6 U; q9 p# `. `4 {. \5 I首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
: v+ m8 O- e, n+ _( i2 o! [. p打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
2 J4 z4 q/ {& X0 ^
" ?3 }( l$ Q/ v- |下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||' d1 e2 X. W1 e- Q7 N9 N0 a( a& f
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& ?3 Y" w9 k. s0 G7 [
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
5 j- w! \3 \* ureturn TRUE;) D8 C8 ]' q, G7 b9 Z5 d" D
/ `1 N K- p& e* c, Z5 z% O0 z它的变化:
6 m8 ^ x8 C+ G; ` Q1 Q9 DpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
$ _ I6 @" f7 t! GpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
. D5 b3 b- m) q' [$ |1 xpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
7 ~2 O: d3 A1 s' SpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
: l% M2 r7 U# ?+ B! QpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||$ p: C/ N" ~' Q1 L/ }5 M' o
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
1 R* j5 d; ], q8 W# d' ?return TRUE;1 G- q8 R! L) q
e4 `" r8 Z: R$ F. u
, M- D* E' }: P: B8 }
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
- [5 `# V' g9 S' ?) gBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)9 G x$ f. H0 [% c; T6 c' Q0 I# C
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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