今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。- C& Z! Q$ P) M6 R8 s3 S" d5 d' i
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
! T3 B6 h, Q: Z9 m: Z4 \5 J, I) N在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
7 e$ L$ r# X3 K& j+ F( D) G \& n" h) L
下面,你看:
. a% p. c0 F2 n" rpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
4 S( w6 R; S& X) y1 {9 K" i2 y4 @pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; \; e" m( _6 ?3 N. g( t
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# }% U& g3 s) q6 `$ r
return TRUE;! L" ]8 K5 f- T7 P& }
9 `' u7 C$ c t/ l更改为:
" Y x0 K9 W. w" b! fpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 n6 b6 l9 @, g+ x
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
+ Q7 z, ]! N( G L7 RpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
6 N2 }1 m% }0 B# d$ {/ N3 o& ?pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 2 Z# y4 N7 a8 U6 O4 s5 \7 t" d
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||" q) a" @$ s( D2 o
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, I+ C; {- C4 ]0 greturn TRUE;% z' m. F$ s0 y _5 @& I
0 @" ?5 V" z" l! u! e0 C0 d
# v' J" p# ^7 C9 T0 r" T' M9 T当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )6 c+ Y& H/ Q: s& } s+ Z
这么多的是,cuuu。...
$ z1 u" W/ Y$ b1 G. W) i德国 J+ q, j L T8 P( X
尾翼:
; S5 ]; |( p: J+ V8 }' [今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
% O/ B0 n; u5 a首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”+ `0 S- L/ F) ]0 Z
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
0 W7 q" g2 T9 c" t
+ D6 T! U1 }3 l4 n) G下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; c. }4 W7 k5 b: A" E: v. q; b" ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
4 c1 y$ R( i6 b9 E4 Q5 E% j' ~: ypProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ n# a+ i& B1 T# {. D" Breturn TRUE;" p$ g: P& o7 ~1 P0 M8 ?
1 L9 J+ T$ J1 g G! s# P$ e" o
它的变化: + g, V, h1 H8 _1 y" q2 K& h* l
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||5 k n. o$ b; o1 z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
' C1 R9 E4 R* Z; g+ p1 KpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used3 B2 [/ U" Q# I4 B& L# E- r3 m
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
9 Y, [6 T4 x( NpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 y' `2 P: Z' b& |/ ^0 P% |/ w7 dpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 p- I3 z0 R2 P: t4 ?
return TRUE;
2 F4 j" J& D* @- X. y5 x
+ ~9 j- ^+ _. y& j! n0 }7 K& k6 e. i, e$ I2 K7 o' ^$ f6 F; B
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜3 r- C0 `' W6 s5 i
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)+ [2 G4 c- N1 R2 l2 K
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
% n+ b' h* ]4 V) \8 S( T" x9 { |