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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
: d) H& m- w/ w, Q5 O3 p4 A首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
; N7 k; S) J; f: k% d在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
4 i! B0 J& _ Q) I- @5 _
! D( L* C1 n* }( v- _2 e7 C0 ?4 N下面,你看:
5 s; w. D j( ?6 x; npProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||& J% Q6 ]8 ~. h; b9 c8 v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 I' n. q0 J, [% L3 |' \pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
* Q2 ~# s# {$ E& g; L. jreturn TRUE;. l& K$ C' t. v& c- G
6 f3 \1 M' Y7 |! Y6 U
更改为:6 N5 I+ b6 F5 r& g; C
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||1 Q7 M Y0 g3 R8 ^- o
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||% F) K- B1 j' {
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used8 A: M" a* J J( ?6 B- b; i
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used / o6 P; K7 X, o, ^8 w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
1 e5 e# N( Z2 s: P5 G& |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )2 N' a( P4 ^3 q3 H& B8 t5 @
return TRUE;8 L9 p4 \* c' R) i
" _! f2 F- D0 v: |, a3 r' d7 O
' ?# V. _ n3 C* a5 o& S当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
: n1 B' d% N2 Q; F+ V2 d1 C这么多的是,cuuu。...
8 O" [/ w$ W7 X' { j德国
' s1 E& i6 p5 f% x, n, h尾翼:
" x$ m7 M, a& L; n7 I5 o今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。2 S4 K$ o, z1 S" ]9 E9 B7 h4 ~
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”0 M" _' n9 v: W# n
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
! {: j5 p9 I- _& I5 D" p. z( x$ P$ e! \
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
1 x4 X4 a2 Q/ x8 f/ ]( X+ [% @pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 }: {/ [ B y# i5 W: C6 v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
& m1 s0 [1 B. t/ a' |6 i0 zreturn TRUE;# e3 X5 q! {4 T. T% H
: h' b0 n! b, |6 P! m. W" _
它的变化:
3 U7 O* t* W0 \' YpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||& ]* @2 J$ J9 A* R, L% M& t
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
1 t+ N8 }! t$ Y# O, J2 lpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
5 k3 J, t6 V: Z" epProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 3 [8 C5 f1 f- V5 k# |# |* c2 L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 n0 a. L, i$ j- r- N0 r
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
& p5 N+ A: J9 k2 @! @# f! Vreturn TRUE;
" u: H0 t2 w* B4 b% o, Z0 B" l
/ y9 g% z% k# Z3 j+ t% O4 S
% ?2 m8 w( _3 S C' B1 x如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜- t9 ?$ i* X7 ~9 U* k: j6 v& U: Z
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
$ |" Q, }% q1 D3 a/ _其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg ' f: r( G6 y( \
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