今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
7 a( s: Y+ }3 Q: k9 g# p( }首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
. O! `/ f ~4 J) w在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
; T/ h3 A" Q0 t) Y5 N; {
) Z4 S- ?" M* j$ ^& O. _+ i下面,你看:
7 s9 ?; W" W8 X8 b- v( l9 Z; k$ epProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" T% ~' f2 M+ ~* A% A8 v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) B8 u3 J# D |4 j) `9 o8 `9 v. g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )6 ~' C8 S+ C/ C% t3 f
return TRUE;& W+ U! Z* J3 L1 c8 K Y* u% _
7 Q* o: {$ ?, _6 R" g, B更改为:0 ~- F9 O& J/ e) D7 q/ |
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
/ d9 Z1 M' t* m0 k, o5 `1 ?. OpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
3 i! k* Q& g; c. ]pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
9 ~. d9 k( l" T4 P; H. X% opProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
$ ]2 B# N, }* k p$ EpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 h9 B) e. P. J( E" k4 Y$ F: @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ). n5 S# I/ P! o. j5 P
return TRUE;( E+ e; x4 z$ k! `5 i3 s( L9 d
: r8 m- T( L `. ~! B! C( l, s
' \% w7 M7 F( ~; C R$ W- K当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
8 o% [1 \0 ]8 {这么多的是,cuuu。... ! f' i% ~: A. r
德国
: q E0 X" P# o3 r1 B3 I' q尾翼:
9 J$ o. i8 _3 {/ ]* c7 g# V今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。6 G- O# z: @7 d! r5 G! v
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
# Y& s, g' ~' y+ }8 p. Z& h打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) 8 v0 y% T4 A5 |4 X
7 @" f+ H! i! S4 t3 K% V8 B下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||# h K3 F* ~8 D# ^: y y1 v. [
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
; G# p! \9 u5 X# ]" Y# D$ |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )0 U& x# E/ Y3 T0 W
return TRUE;
5 }$ M* o0 B9 I9 R! `$ v; i5 [- l. q3 r) K( ~$ m& @7 K
它的变化:
6 y9 k* I- G6 FpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ v% d5 |& y' I1 S
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
% Z% H" t* c1 {& o; {pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used3 q6 I) Y9 H) Y( k6 z7 A [
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
' J- G1 v/ L. m$ xpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
6 O4 n- [+ h/ XpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
q: k+ b( `. W, J/ s$ n2 r+ Areturn TRUE;
$ c9 c6 r! Q* {3 u# d2 H
! V+ F. h1 J( z$ h- q/ l7 H7 H/ `$ t4 `" Y$ w5 b7 v+ ]6 W8 C& b7 a
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
, T) a9 q* w$ G M0 b, EBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)+ h ?; w6 }/ @
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg ( R) j a. W; C+ n' W
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