今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
^8 d: T2 l! B8 t* o7 U首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
8 T# o5 x8 c w在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )' ~$ D- x, b& h# `, c6 x
[! o' \; J% g/ U- W7 N
下面,你看:
+ ]- e. o9 g$ |. F! ]/ q. ypProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ M m# Z% g$ \
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||$ o$ s- R7 d) S3 O3 g8 G) b
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
) j7 d$ l- |6 a5 T6 Y+ greturn TRUE;! X8 n. t, ` T" }
7 `1 r& R9 b' l4 d! A更改为:
5 K0 K- r' k h& E2 W' d$ J- {! {/ wpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
" {# A$ w6 X' i8 R% t5 D4 k. `pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
7 f- g! R3 y( S+ t( `- h# zpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used/ L' j1 }) }- {' K* f; a/ i
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
6 H4 M! ?0 [# l; ]3 ?1 f: `1 A6 |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||$ K- i: e$ T8 x, Z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% Z: `1 G Y# e+ L- q
return TRUE;# |9 p Y8 V I% E" g; J3 x: {
# i% M* i, Y0 r: t
5 |) S9 s) H$ v8 b/ k& e当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )0 k$ [) i7 }+ u' K% b5 u* N* ]; ~
这么多的是,cuuu。... 5 j$ }5 b2 k4 u3 x
德国7 ^) Y3 ]+ |5 `! [# k; A! m j5 k- t
尾翼: j, Q2 E8 d S$ U
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
' h A/ I1 ?3 V/ f, n% _$ q+ n首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
$ O$ H; w, s/ k9 W0 d4 }6 T% T打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) - j- N L1 t1 X; x% @8 P. B' N
2 _. Z- `# N6 p
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
$ K# {. H& m3 b/ \3 v2 o" D F, T: N5 HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
4 D, m% k" @" v8 R7 jpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. t& p3 u9 P6 v% dreturn TRUE;3 F9 u0 ?( z& O( G n
& ]" O* @8 b$ z& v它的变化:
( y! q+ J% E# X% g2 `7 h2 [0 ?) W: upProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
8 S3 ?) t+ e+ m' YpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
0 a! r' a$ x* g; BpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
, E" b2 z4 i; ?7 [) s! E0 opProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used & j3 P8 @$ H- R$ f
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* |) ]1 {' J8 D3 z! [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )' k% D# Y5 F1 F& Q
return TRUE;
( e, e- N1 y9 Q1 H. r# G" ^8 d2 W2 D7 z( H0 }2 M
$ Z, [6 l7 q1 {& q0 Y6 V/ w如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
1 p0 M v6 \) d: b, \BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
1 V- o5 t! X5 c$ D# A- z其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 1 t2 P$ q5 i3 w/ u; [" I
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