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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
$ w. D5 P3 L" O& b% @' p* b% G& x8 Y9 e( S+ K" G+ b
3 t5 t3 |1 Z, [  H! a, q
4 F: X8 M4 t* N& X, S2 y. [1 {
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。5 t5 ]4 l! L) ^
1 O5 ~6 _* O% X, i- c: ?6 j9 u6 q
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
4 @/ a: ~( }0 b6 ^4 L: ?3 I- K3 L
1 E; j  \) p0 a8 g# U* ]% N3 Z+ x
! a9 }9 b% K( h6 F现在会如此容易所有的C&P'en
6 h, U& v. d2 {: H" S5 o
8 e5 `  |/ S& d5 Q- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
' a& |) B6 i: l4 V: z* h5 x1 g4 [3 q8 O. D
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
  Z3 k% Q0 m9 j" }* S
) V+ Y8 U) y7 [( z. r' l- \
5 X0 q8 v$ t5 ]& R5 G2 Z0 ^. J' C. I) z7 i! L2 V) r
首先是学分:
: v2 r" T+ W: ]7 v3 B- r
4 P: W% r5 _; W1 j# b2 dEtioom(90%). W; v2 p& [( e3 m! a
怪物(10%)( {0 E( ]' C% s; Q' i- M
# n5 }5 p+ |; P

0 Q# r6 k& B7 U7 H3 U这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
' R: g1 F" n. ]$ S: g
9 p; \( t  K$ `" Y& X
3 v3 w0 u2 L3 n$ {4 R0 ~! i  }- [

: W( H1 |5 e; q0 `% W  |唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
0 D! O+ _7 \1 s* N: m8 P) _: T/ w7 _* u' y: f5 v3 i2 e7 M
public:
, }$ A% }: T/ {9 l. e( G4 X    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
' r1 N* s" @0 x, c) y6 j& |    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
8 {" j  z' t3 ^+ |+ v    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
; F( e1 o( F7 z% |+ A  |0 N    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® + ^* o$ k% l7 e

1 U, U0 i2 |& m6 ^. [  G2 z
这下面插入:
  _8 z: ~8 H, O' M- }- k! g
( w# p9 `3 F$ R( Y& {% ?
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 i6 N7 t# V5 H& g+ K  O( xpublic:
& O( B; r; k. w+ _    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
4 f" D/ D8 K9 F, X1 X#endif // __FASHION_COMBINE 1 _3 m- m! M2 f) C& G& Q( U3 Z
7 P; F1 d0 ]( @; j7 p
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* Z1 X  `) e) {1 q, q$ y% x" _. Orandomoption.cpp/ D% w# J% d0 T! S* G! d

8 d& P/ ]7 r4 u- o
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
- t/ |3 c3 A* D2 I% g, o8 Q+ D
- H( x* [  T. H1 q# v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, z& R/ h1 ~5 G1 `  V
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
2 m; O. e; ]& {$ W) D3 O{
  K# x  U! m# z0 H% \* d7 p. t' D    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 0 U) o# Q! J$ v# Z" u
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 7 i# S. |# R8 ?* C

" Q# C; a& v4 Q5 \    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
# Q. s1 P; l! E& z( z# n" |% }5 F        return 1; 3 V4 L. `0 g, q, l7 c; [
1 i* S* H4 m/ [" U! t/ R, l! g/ h
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) & E' k6 \$ f+ X- N
    {
: D" N( D: B+ o1 m% I8 ^        int nDst, nAdj;
1 s) m/ t5 P& Y$ O8 c        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) ' U  J$ b5 h- q5 i0 F% q
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
8 c' q" A& P0 U    }
7 n$ H3 H  x( s1 q    return 0; $ I: R3 d2 q8 c* c
}
! o9 K. X. q9 U+ |#endif // __FASHION_COMBINE 0 t! f/ j- K# _2 }3 U& L5 o  L+ `

5 {" k) w. w  A7 U+ P) a
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" b9 l, e. V* _
MsgHdr.h' y' v& M; K# K* s9 n* i0 c2 d

2 w* J+ |! B  U! ^4 P插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& e+ [' L0 U  n#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
" h% A" j+ y, D  d#endif // __FASHION_COMBINE  , {7 H4 f, N$ R6 C& M$ `" N
2 N! s% }2 n; Q+ I0 N& a( ~
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( |1 x% a2 i6 V; c9 {5 g9 P
DPSrvr.h& D2 n5 p! R0 ]$ K
  n% ^: |- v0 x: N$ b
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- p3 I/ M2 n" z# Z7 T" q0 l    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
' x4 J1 ^% H3 w4 n& t# X$ Z    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ' v" ~1 g( f/ ?( i
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
6 l* X8 t! I2 V5 y#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE $ |8 r- E$ f. k, m  [5 x5 n

' J1 ?$ ]" T" y' d, x9 m0 d$ e& p
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 t# i0 [: m% E8 V: `0 A& S    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
8 v0 }: [8 l) M4 X* R# E3 w#endif // __FASHION_COMBINE
  B- \' {/ [0 S( e; b' d2 s$ k  L" v' g% X
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, j2 z! }0 ^; w! H% yDPSrvr.cpp
, M  n: G3 `, l9 G/ u, b& Y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 e& |+ `7 T, L
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); , w% R5 q- H+ Y# l1 y: n+ j# [
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); # D, S; _( p+ V/ J1 L
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
  ?5 @2 `' G* F# v! ~& Q#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE + l0 A3 `# I5 s- R  Y

- c9 e  f* V8 N1 w) \, ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& h( i) q  W9 I    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
. @1 _! x2 G% M* O! X4 L7 R6 p#endif // __FASHION_COMBINE
: D+ ]! d  ]. }0 s+ J4 z
$ i7 m; `2 ~' H6 p9 R/ u
* C! H" C) u% C! ~* p
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) `- i+ f: k; H2 F  A& P" Zvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
" O* }8 U3 \. {{ ( e0 |/ L# J  n: ?; }
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 4 z8 a2 K; c0 e# N7 {
    if( IsValidObj( pUser ) )
2 v; _, e; y& F( O; o- Y    { , v- a( |, a- [! J/ ]1 K
        DWORD dwItem = NULL_ID;
& n+ N! q  R. j$ }        CItemElem* pItemElem[8]; 9 l, O  n$ s4 ?: w; S
: P9 {# S" U4 _8 k! R
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
: t& O2 E/ k. u' o9 w+ C& `        { ' z9 y9 ?2 h3 {/ e( _4 U- ?# B
            ar >> dwItem; * E& D, m+ x) P
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); , u6 z+ S" E3 [3 @. y; ^) g
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 3 H) x. }0 r0 L8 o
                return;
, E: @4 @- d) S3 r& z. [$ T        } : m' g+ j% i. O% w( S6 D: \% h
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 3 |  S& J& ~# F2 k
        {        
9 o( @' c- u. z" w: Q            int nResult = 0; $ M0 r( {6 V: @% Y  U! n8 n
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
; I# y0 s1 N: v: K7 V- \            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); $ J) h- c7 S7 G, N5 b- h
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
; P5 I6 n/ t- r1 n+ R            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
" ~- L. ^) V" L: X            if( nResult > 0 ) ; G* ?; Q  X  K0 f0 C6 w4 }& A' Y
            {
  i; d/ E( `& j0 F/ f& ?: F                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); ' [( p- N8 y; L; l! |" G% m! O0 i
            }
" Y/ I7 B  s/ O' V# Z            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 2 V  g) G" d* p8 F
            {
) ~, I1 h: R/ r  j& x( M                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
& P% L( j. {: `9 @; Z$ d5 H( `& u2 _            } ) Q! ~$ L' n. A9 \! ~0 {+ v
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
4 v7 }! q1 Z0 L: |            {
& M+ S! `' B: _+ ]" C                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 7 w( E' z. S5 t( f' x5 [
            }
; h0 B* J$ h( ~3 K9 h5 a% M2 t5 J( F5 Y: b& [( h1 M: R$ h: J
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 9 e& H$ E6 ~7 V+ }! H* c2 x
        }else " \# M/ A9 M2 G3 B" r
        { : S9 R3 ?, i7 k
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
# ~) W, B7 j' d$ e' l8 o) R% y' I            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
, c3 j1 H" e9 U( y% C3 I/ ^- u$ _                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
, A# B4 |6 y0 O* E2 r, A, L& O+ b$ {  J3 y' j1 \; q
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
! o$ b+ O: W- v3 n. q6 @3 t1 e" Z            {
& Q" _4 ~7 B4 ?                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 5 @4 r% Y8 X; S& Z; i4 d  j) J& D: c+ {
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); $ e/ U# f7 p/ c6 F
# w* z* P9 K# k9 n% w% \! k% ^
            }else
$ }3 e+ P6 O2 U9 [            {
- F5 |5 K, V% V/ A9 l3 g2 b1 b2 _+ D4 h                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
) x. w/ x& \! A% b3 z1 T! f$ T                for( int i = 0; i < 8; i++ )
" n! P! [: W% v- N4 m                {' K# C- B# R# l; }2 G6 g
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
7 u, q5 m7 ?; n                }
2 k3 B! J4 k* T. C. P            }
9 L! `1 b! N, {4 g  p) z        }
* A  {3 P) s. e* ^+ @+ B    } * N- @( T# i& B
} 2 f5 V: {2 ^5 q2 `
#endif // __FASHION_COMBINE
  P! f" S; X4 U- Q/ E1 e/ q- `9 m1 b+ T, y2 o
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: B# F0 n& N! _8 G! g  c
WndField.h
% H8 w; Q( L# Y9 G$ w
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  : Y* a- u6 i% u

4 c6 s/ X: X  k  h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 |4 q, |2 D, s% p3 d4 U* U. a- E3 i
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
! ^( D8 n* ~' w% A2 O1 z{ 7 u1 e: R1 J1 a( G5 Y+ i& e5 ^
public:
9 _0 M" L$ t' e+ ], F    CItemElem* m_pItemElem[12];
; \$ H2 p& E+ S    CTexture*  m_pTexture[12]; - b! ]7 h( a. ~8 O- M

4 C1 a: _/ D0 e! Y; Y! S  R1 v0 {) Upublic:  ; ?0 ?3 {, V2 V& X
    CWndFashionCombine();  
7 D. a  [+ t' c" V$ a- n    virtual ~CWndFashionCombine(); 3 P! N, O) t0 B$ g

4 ^$ V% n2 Q# n+ D9 ]: u( M5 A    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
+ B, e4 i- F0 U6 n: ~. q    virtual    void OnInitialUpdate();  
9 t7 r+ v+ ~* s5 \    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  ( ?: V, m8 _! B" ^4 X/ j
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  / x- M7 p& o# d% ]6 i' T; U  S
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
% _* V9 _+ t7 f' x    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  " g" }6 |3 `3 n: s6 ^
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
3 l1 J+ Y. X) p2 r};
( I! G, n% z! w, _; z/ D#endif // __FASHION_COMBINE 4 @# \3 o$ D9 r. B

! j, w) F& E( l% o6 Z, ?) a! ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ j# F6 j; I. L! X4 Y" K$ b
WndField.cpp
" F" ?2 |3 N$ r# z* n0 p( k3 F
#include "wndwebbox.h"   a9 C9 P& v3 J' R3 i" G- ?
" f1 R% D+ X" ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 K# e0 U1 I, Q1 D
#include "randomoption.h" , n: d/ D5 C+ @
#endif // __FASHION_COMBINE  
$ W. k3 A3 ?' I, [  ]
1 r2 E/ m3 ]. T, U
就在最后:
+ x4 m$ n6 `+ s' k, g) ZPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE. W+ l* |9 C# G
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() ) e9 Z2 X& @0 v# j7 B
{ * H9 R2 N1 E6 Q5 r1 @* w1 N4 E9 v
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ; u4 c$ [8 O0 b( W4 b' {
    {
* Y" D8 o: ]7 P( L+ s2 x! C        m_pItemElem = NULL;
$ w' |" R" d% o; a+ m/ p7 ^6 i        m_pTexture = NULL; 3 O+ i$ b2 t8 ~( y. O5 N
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
5 r! i3 A$ k9 Z6 i* X        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
4 j' N4 N: P" S8 M7 Q$ a    }   
2 A! N6 s8 v" D7 T' q/ J" @}
0 y$ h5 S5 j' }0 V5 Q1 MCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  " _5 g( j) U& i
{
+ z8 H# i$ E1 `+ b7 d$ x    for( int i = 0; i < 8; i++ ) & d1 @+ S2 S- e0 V% K, s
    {
$ C: H; ?2 w% `5 Y+ G/ J6 j; K        if( m_pItemElem != NULL )
6 Q$ m: S7 o0 ~- M        { % A6 R- ]: k" j1 E  a1 S0 Z
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) + V) u/ l& h; h( ]0 O
                m_pItemElem->SetExtra(0); / y2 y5 S* q  ?* j
        }
% j( V2 |7 R9 t- q5 F0 J    }
' ~( A$ x, n4 g0 A/ [8 ?7 K}
5 L; H- w. r& F/ m  wvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  . S7 T2 j" V" S2 i, `( ]
{
5 B+ O1 Q% u1 Q    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; : X8 k- p. m8 H: f- y0 a% k8 Y+ D

+ A2 y/ `+ H  B0 Q    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
, l  [9 k9 i) r# _    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
4 Q3 f, a0 D7 P* L6 Z    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
6 C1 A* I" r' M8 |    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
8 E% o7 v( v) H5 c7 ~+ M    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
: ]2 J3 r, O5 \) K    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
" D4 s- s2 I0 z9 {: z    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
0 S1 z; O2 y* ?    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 4 N+ @) c$ p3 `, h. [
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 2 C1 ^0 C2 r3 J. Z4 A
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 4 ^* ^  `  v  a/ L
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 1 Y" l$ w- t+ p; k
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
/ n) r. q5 ?3 ?4 t, \6 ?  s* x8 d  I) ?3 E' ^- P- M# r
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 2 d, F) P8 A& @* {+ j7 H( `, ?' e
    {
( ^2 H3 J5 ]% u% R$ J        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
9 n7 O( N6 |* m; B$ X8 Y# ?1 g2 [        {
+ D; n* d% p3 b& F. a* j% U            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); . x  ?6 F" ~4 B
        }
- m* t+ G- C. R6 t, y! V0 S    } . e7 e* X! H  Q, ]- p. p4 f
} ( g/ r- O& r4 ^9 c; F' n
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  ' L' k4 G5 g& m: N
{  4 E9 t* w0 Y" N) K/ ?! v# n
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
, n2 I; B% @  h0 Y2 |( p# c6 @1 J+ p$ ]- C/ h: a) _& `" K
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 2 ^5 ~' Y5 c' j1 q, H+ r
    pButton->EnableWindow(FALSE); 3 o8 W( n2 ]6 c5 B

7 Q3 U3 ]4 x) C, Q/ C    MoveParentCenter(); * L. D; K  @* k! y) E
}  
1 h7 P* t1 X5 i, _$ \# T2 TBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
: _6 g& K0 [4 L: U. Q# Q: a{  , Y1 W9 x3 N- a* ]) J& {
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); ; v  W% {& Q) B
}  
# X0 o* B- Y) L8 B4 V+ i  v+ y; PBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  8 O3 j' c. ~, ~
{    R( H2 Z% w+ C; j- i. F
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
" M3 v% `. N  ^) E7 D) [}  * j$ N- w5 Y2 Y! Z
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
  j( C( V4 h* c# L6 C& T{  : g. u0 u( ~2 ~/ p- |
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
. h' U: b0 j% [- z}  , J9 I" X% E; C1 s2 L+ t! Y( X

5 C6 j4 ^6 D! ~/ F7 H. r, J0 ^
% s, b# b7 D6 n2 q' v6 G, u; {! X- d8 {9 U' i* X* ?
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
! P! j! i/ X  }0 M{ 8 N! I+ h' J) D2 T* p/ Q! s3 R
    CRect rect[8];
& I& N( k* s( m  ?" F, Y    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
7 u& j4 z, U) v4 K- F5 ]- J
$ }0 G6 Z, w2 `6 w. u6 z    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
# N1 _' K, _5 s& X) S* c    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); : P! O, Q5 o8 S) D3 q' @! z
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 9 k; n9 O" T5 i
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ) Y9 l6 P% y9 k
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); : c. u; v' g' O+ e/ j
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
% {. e; S+ n+ [+ ^( U8 N    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ) u8 z# q. q- P
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
+ t+ \& f- O8 Y8 K! z( Z. H5 V( [) d0 y6 a. ]4 U$ J- R3 k
    BOOL bUpdate = FALSE; # O7 k& E, U1 W: j) g% k

5 g2 V# ?3 M' M7 B7 U) a2 {    for( int i = 0; i < 8; i++ )
' d! x/ T% F7 L8 o  n0 l    { * g) }6 P/ T, Q* r! |1 O
        rect = wndCtrl->rect;
% b+ Z! d" N* u- h" g& G/ r. \) u         
- F! M1 M" d8 J+ \9 j) A, |6 C        if( rect.PtInRect( point ))
' n( t; y- Y' {1 e        {
" W5 y* C: g- \) G6 i6 }            CItemElem* pTempElem; + Y3 S3 v7 \$ Q* ^$ V! A
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 b4 x. S/ `' G! e$ M' a! [
            if( pTempElem != NULL )
- [. r8 f) v& F: V5 V1 H9 o            {
7 N8 K, y2 g2 o, N4 f0 g" `  E                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
3 A, e4 E0 ], |* _9 I: w                {" ^: k8 h+ l/ |/ M, C
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
# f$ M6 j& z; D1 t
- Z5 f7 y! t* j) e! U7 ?                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
( S1 i/ m0 a; i$ \3 ^0 X2 s                    {    , p% M6 M( a8 ?% S! Z- g7 p0 O
                        if( i == 0 )
* O4 f" P/ B: }5 K2 ], [- Y                        {
1 \$ n. \) y$ r0 J  u                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 3 W$ S& I3 {! I# L& l
                            {! `- x2 F( C& Z# R6 e
                                int nSize = 0; ( [9 n$ \5 s; @. U& D% m; H) S
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
- ]) S6 k) U) a& [6 ~% H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
3 ^- ~8 ^) T3 m" {' @- A                                if( nSize > 3 ) 9 ^6 }# J( s7 X$ \- ?/ f1 {
                                {
; x3 g0 J9 l' h0 X  ?+ |                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 C  g! K* o" R3 q8 X/ ~                                    return TRUE;
6 }0 s: V7 m" e8 C+ G3 D                                }else" \" {) h: u* R" s9 Q2 f9 F
                                {
# Z% e* c1 k0 w, ]                                    bUpdate = TRUE; + }0 @4 w( z# v6 w4 J2 v& O
                                }/ x0 x/ ~" ?7 ?
                            }
! H0 }, M$ x3 ]. K) N* r/ I2 g4 S                            if(m_pItemElem != NULL)
7 |1 \, x0 j# v6 C% V2 ?( _                                m_pItemElem->SetExtra(0); % w! A" p; }; y! }% `9 ]

) A" ^4 e( {& t' K9 u5 X                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 [: d1 K' ^0 J7 m                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 4 [4 \7 Y- H  Z0 S1 V; Q- B- z! A  j
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , W, P9 ^8 ]' O; E: m. v5 t/ N

7 A+ M2 F2 j6 G' ^8 U. Q                            if( bUpdate == TRUE )
* b9 T! o- Z5 @, ]( M' k9 @                            {
$ r" l, v9 X* F# f+ ~                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 4 I: u8 a8 ~  H6 W8 \( ^4 r
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 1 q, ]0 c  j' L$ M% ^
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );/ }, l. @( |' I" g0 }
                            }
7 O( o! e! q# n- O" z2 T                        }/ j4 Q. Z! \$ ]. K
                        if( i == 4 )   B* ]4 m2 c& U" J- \: G
                        {) K# {0 B6 }! P4 _: s5 L% [& B" d
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 2 @; V- A: m# N
                            {) h+ U' R: h: [- x: B  [1 B& k
                                int nSize = 0;
. l$ D+ h& v- d2 N! f, T, l5 H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - _9 g* s, l. l3 p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); * |+ J: E8 F" a  G0 j
                                if( nSize > 3 ) % ^" G& [$ _7 J) j( F! F7 t
                                {9 @, f  U# ~$ n0 y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
$ F, x) ]7 W- z# \) M' b                                    return TRUE;
+ y1 e  ~. m( r3 p                                }else
5 k, H8 R2 _/ p8 Y) P                                {
' b% Y. S! G+ V. q$ y" ?                                    bUpdate = TRUE;
) E$ \/ l, }$ a8 w( R. \6 t2 ^& X                                }" |- ]/ ?1 `- q4 O$ R, j; r* [
                            }
4 T6 {6 V$ B" ]8 x$ Y. j: s( M                            if(m_pItemElem != NULL)
" C3 @8 f% D. S' S" f- q                                m_pItemElem->SetExtra(0); % s4 u( {8 ~4 U7 |3 P5 C
4 z# Z6 a  w& H1 F
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 4 r1 V, F2 c. i0 ^0 d% P4 ^
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 @; L$ ^' Y4 V- c' x2 c                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . g5 y4 v) r8 _+ A  x  M. A
3 m! l3 e0 {7 ^6 v
                            if( bUpdate == TRUE )
) }# ?! g) W5 ^/ o                            {/ f9 n/ [( h( U- d
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; + m/ a! P3 J- w3 C
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
9 U' I$ X2 h/ a4 ]) _+ Y6 w                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );! A) [0 D+ M+ l5 k
                            }
- S1 j+ o. F% l3 y                        }, K% K; @# D' a" G/ a* b0 ^8 Z
                    }else6 J( @% L1 z: B% R3 {6 {
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 7 o9 M3 l6 P8 s  F# e- Z' R% h
                    {( G# y/ V% n2 `3 f3 I: A
                        if( i == 1 ) ) x) G8 d% X3 @# f/ w( V
                        {
+ h& o/ Q; p; Y6 I  G                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 7 [: t' n* d& Q" r- S; F
                            {1 ^& ]  U9 B$ p8 v5 ~  N
                                int nSize = 0;
* U) x! O# ^$ O, J1 t2 x" u                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); & i% X! J1 N, U+ M" X8 z& P- O
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); % O6 b. f9 P/ a. H, ~6 U
                                if( nSize > 3 )
$ C5 G3 S& O# @& u! K' Z                                {! z1 @) c( ]! k
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' L  ]8 n. w3 i  @- k$ L
                                    return TRUE;
$ w! N2 \2 @9 ]8 k' E                                }else8 _0 K1 W* T; r& t+ N0 o
                                {
. B7 w% q: S# p8 f# m% \                                    bUpdate = TRUE; 6 _7 Z2 N9 |- ?
                                }
1 l  s& h8 u: y, A) i  U                            }
  s6 K3 i; U7 F                            if(m_pItemElem != NULL)
# |8 x0 Y: t  G5 V9 f                                m_pItemElem->SetExtra(0); / W4 ]2 @8 D& r$ |( L! F
# ~) B8 v) _3 h5 B% u- M
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # w9 L. x) T1 U7 q
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
  F3 z  W9 V: T; A                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* P/ M: a  |# e+ L. ]  F  {" G1 R3 G4 `
9 i  [8 [8 p2 I$ r4 `# @                            if( bUpdate == TRUE )
; t# m* Y+ ?) R! R$ f8 }+ i) B. d                            {
1 w9 Z( F( z$ y) l' M                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
! [$ T+ d  w1 }) d                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; , ]& j; s) ~$ V+ ~0 e$ _8 h

4 ^. G$ a/ H: Z//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
; M2 D' t  J: V; ~- @; L& e* C                            } & Z7 _( r- `3 h- g. m+ N  E
                        }8 L- @! N/ t  ^& {& x: @+ M: B
                        if( i == 5 )
8 g) Z5 {; y# c/ g! g) F  o- s                        {0 w; L* j$ ~4 p  m8 C% W0 B
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
: p# {+ }0 k/ @6 P+ r) k                            {6 S$ ]/ Z* u' n
                                int nSize = 0;
. c1 [. |: F* z* x& Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
8 O$ {( ]/ k9 ]4 q% i* ^                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); ; H- [$ @. `2 {, ]% t1 M
                                if( nSize > 3 )
8 I# W, y6 o" f& i. l                                {
! v4 H$ W- X, C8 c& O                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 q/ ?* P9 G! _* W; _# E
                                    return TRUE; $ w  U6 ]7 x/ V( H
                                }else& A& w& k0 r* x& s$ b
                                {" g2 V: J! t! J& P1 E
                                    bUpdate = TRUE;
6 M; T- \6 X: J/ U2 K' o" E- o                                }
( w; X8 B, t9 P, v6 q                            }- r7 Y( |; N8 s$ x( J9 v! |8 L! z
                            if(m_pItemElem != NULL) + c% s' N* ~* Q+ I1 Z. k! u
                                m_pItemElem->SetExtra(0); & u. U, C7 P% x$ q2 C/ k/ ^( `! F0 O

0 P4 c7 v4 G! p2 L                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + P; c) s. b6 a3 o1 E
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 k9 b; t. i1 x* R: n3 |9 ^
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# o6 h% k- x5 B
2 C1 _# u. Q7 Z- m  j. j1 J                            if( bUpdate == TRUE ) 4 i7 ?, Y5 T; k) C1 m0 }0 M
                            {$ i: Z  Z: p0 T* p# ]
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ) [$ n6 B" {* |: i$ f# R' V
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 1 z; G# H- @' j3 K0 g  E3 u8 _
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
* g$ a0 a0 a( n( A4 q+ O                            } 9 j  l1 S8 b* h% K$ S% A7 V& P
                        }3 N! s0 ^. X- a# M. u, k
                    }else3 M/ u- q  l" H% D, W" b' p. w
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) . z6 u5 F$ k: P
                    {
9 Y3 N: o' Y: _! N7 O( i. U, v                        if( i == 2 ) 8 v7 _. d; y! i! \- O$ U: K# F
                        {" Y% |% e- }( q+ u
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
6 T6 A) a5 Z7 d7 m                            {3 T* Z& {. y  @# f) S
                                int nSize = 0; + @* a! K( i. b: d- @' `2 Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  x2 n5 U8 D9 P; j                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 8 L: o. m4 W: [$ k+ B; Q! e
                                if( nSize > 3 )
: ?* A. f% d. D2 r; H) _( C: @6 r                                {$ t3 d8 ], }; ]: j6 O& a1 A
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " R/ b  l* ~, J8 Q  s
                                    return TRUE; 4 i4 B6 Y& s- ~6 k+ S0 j
                                }else
/ d+ \+ |/ @8 K( ^8 L- Z! |, a" X                                {9 Y1 _6 R, C' I! S
                                    bUpdate = TRUE;
) Z$ k: |( I- }0 o: W                                }
, V8 u  Z6 a3 R; z                            }4 c0 N6 v) ~+ O; q# v. i) d% T7 M
                            if(m_pItemElem != NULL)
+ `2 L" W: |$ B3 C9 R7 H: T  X1 K+ e                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- \% ^' [& u- s2 L/ o, F+ F& p4 f9 X0 J* G( X$ B
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & \5 w2 t; p0 A
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & M6 h; l0 G2 c, l4 w& Q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / ~2 d) R  K' b5 |0 _

( j: _: ]# d" {                            if( bUpdate == TRUE ) 2 C" O& E' Y+ M) J. I
                            {
, }$ [  p/ W; h* Z0 v, Z, O- G                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
% a2 V; a# S) M2 J( |1 \8 w, A                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
/ ]. k# g  U5 b# J- Y                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
6 o) O* i  d3 f7 x3 K) X: r                            }
( g/ F+ ]/ D# s                        }+ w! o5 w5 c* g1 M: o- ~0 x
                        if( i == 6 )
6 Z# I% t" w, K2 T$ W8 I                        {# R( e% N3 @0 T8 P# {: G# E5 k  F
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
% V& l3 a9 A; G, Q! P7 k                            {7 O8 |5 r; u* m. k9 `: o1 U0 I
                                int nSize = 0; & R* o' H" {$ e% ?  _. H* `7 V
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * f* C# B1 A6 O7 t. L1 w+ }5 b
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
2 e! E- L; F' V4 G) B: p! G                                if( nSize > 3 )
4 _7 H. z1 t5 J* l9 ]( K                                {
8 |1 M4 X! Y. k% ^4 {2 q                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; W% O! A6 Q- N( j/ [; t; F+ o                                    return TRUE; ( O$ e" d9 j9 i( V$ n2 x6 _
                                }else
$ ~7 z" [3 {& `, `" Q" B+ S                                {# S9 C+ S* h5 z
                                    bUpdate = TRUE; & \- i) y- j: w4 E
                                }$ Z, r, w: e! w
                            }( L. }2 y/ M) m8 N3 f
                            if(m_pItemElem != NULL) + r4 [" c" S! X: J4 r
                                m_pItemElem->SetExtra(0); , A5 e: x5 y8 ~% w+ L! F

9 i% `0 y+ l. Z( f" U" W                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 i6 n- [& A, M1 s# G                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 a/ q0 \& c( d                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
4 f; G! p, e: {$ Q" s5 q/ @' Z) D8 Q3 m
                            if( bUpdate == TRUE ) 3 c1 {3 C  U: v+ C. y" m5 ]
                            {: D& w5 o! ]! t8 c: I
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; / z( [, }& a. t# F' e3 H0 w- c
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ( V6 }( n, D" ]/ a8 p/ _
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
: I4 q$ z+ [1 D% l( f$ G6 o                            } 8 X& o2 g; K% H) S
                        }' X1 [% [; J+ n
                    }else/ u# H& ^4 {9 g0 Q0 }7 [/ N4 a% ]1 D; Z2 q8 k
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) + {5 R' p9 \! ]; |0 h1 D
                    {
9 T" s( R& n# Z+ a% U2 U- T                        if( i == 3 ) : |6 W6 E; t. O6 ]
                        {" |  K7 W/ o6 J# C; h
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) ) |+ @5 C5 a' f# n1 g* [
                            {: R! x0 g6 c+ t3 o5 \. C5 n/ a3 m) C
                                int nSize = 0; 3 N* L" Y+ c  _% D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
1 V3 i, K; |3 z/ K( M1 e0 z" g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
0 N# z) T! [: w& v: n+ Z                                if( nSize > 3 )
0 n  n6 Q; [8 R0 D                                {3 E* G5 a- o2 g- K  i2 j
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 |2 B2 k3 c5 C! S$ {                                    return TRUE;
% q9 Y6 L! q( W. \3 o' t8 h  `                                }else1 g: @. `: q$ u! B
                                {
; N8 W' A& I1 W: I. b  s                                    bUpdate = TRUE;
0 n7 y: F4 c: G! v+ q$ Q                                }
! r  ]  w7 p; e9 r                            }" U9 A7 }( j+ Q! a1 e! g. M4 F
                            if(m_pItemElem != NULL)
' s5 _3 I3 W; A" N3 g6 J) O' d                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; w$ G. k2 V2 V$ E- W: M5 e  V4 m7 h! S( a
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: b4 ~2 O3 b2 {1 u( y) P- |                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ |6 Q7 j6 t* i. I/ H                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
5 |/ B% @7 N3 e0 i
! k# X; W8 Y* T- N& m                            if( bUpdate == TRUE ) ) X. N$ N5 ~9 U, }2 H. {
                            {  K8 L' `% c2 V* S
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; * b4 d; ^! D) v4 q6 V
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
6 B* Y$ B/ U& x, e+ Q) m! r                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );  P3 L1 }" i2 x; B
                            } 0 _7 I# C! ~" o8 r8 E: R
                        }
1 n+ `5 z9 E9 p$ X6 H- i0 R+ M                        if( i == 7 )
, B) a- Y6 t% B$ ?2 A2 x+ W  ?                        {
5 A" r" T# v8 ^! i' W                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
- W6 R% w2 j& l3 G$ Y7 ]3 U( l% ~                            {
0 @9 X3 q$ M4 d: L0 A                                int nSize = 0;
6 K' S% E- m4 \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
8 y( h' i8 `3 b4 U' P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
7 N. I! i! `5 u# |5 x                                if( nSize > 3 )
: g/ S5 z& H# }1 G4 u                                {- o3 H+ u% F0 h5 s( ?+ L" u" s
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; c  K. v1 T, I+ j                                    return TRUE; 6 i1 [( S7 Q3 E4 Y1 T9 ~
                                }else: I/ V8 E+ ]/ {. b1 l7 J0 ?9 z' U
                                {
+ ~/ Q: t' s/ G* D: b                                    bUpdate = TRUE;
0 L. o; Y$ Z) M7 _                                }) A/ v, E. \' `; I6 W
                            }/ m- ~- {4 S* x& q5 G
                            if(m_pItemElem != NULL)
: N, Z- b8 b; S" c                                m_pItemElem->SetExtra(0); % F( k' S& [' Q9 ~9 L

" @% `) E5 @! l$ ]& m; N                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 I; e, Y. _" I. |9 v
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ \8 y% L0 I2 [! m
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . O* q3 F/ a& o. ?1 o. t

5 N3 c) v' {8 F% X9 i$ g                            if( bUpdate == TRUE )
3 f+ f* A8 g. L$ d5 p                            {
# Q# e/ q4 c1 }$ m  C, R$ ~                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 3 U: l7 n5 X1 h  p9 r( {3 H
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
7 Z. c% ?6 B" h1 F$ H5 |# g, S                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );" D+ [: S( I8 i3 d) I+ Y& @2 _9 k* p
                            }
) C$ q/ G) y! f6 _                        }
! ^$ h' ~* ?; J$ v  A/ n                    }else7 |* Q/ ?% V/ H
                    {
+ A7 o8 H9 k' B/ }$ e/ l* K6 ^                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
* P" m% l) J# g( v, k/ j& }                        // wrong tab
! q. A  I) s1 T0 g. x( Y2 `                    }
$ p$ v5 ]+ z2 `& b0 m6 N/ [                }else8 D- U9 ~  f9 b0 t/ P) [4 {" M
                {3 A6 o1 M( z/ G8 _2 d
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
+ Z& w+ _  g2 z( D& Y( A                    // not blessed 0 a0 F% g& Z! R
                } # I. A# g6 `) z& t( l! f
            }
4 `, \  V& k2 P$ i# P        }
, |0 c" Y8 n1 K: T& n, m    }
% D2 }1 D9 m' N/ x* z: I( e+ V, Q( z2 u" `+ M1 q+ G' Y
    int nCheck = 0; - [% n( N/ |) K% O" H1 c2 P* P
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
+ o- f# F- I/ C+ w) b/ Z    { 3 H( C& h' ~  T! ^
        if( m_pItemElem != NULL ) ' H0 t4 n- f3 s
            nCheck++;
" ^( I2 G; I' Q% W    } ) S" c0 ?9 w1 p
    if( 8 <= nCheck )
) b* \+ b- m6 t! c2 Q+ u" P& b, c/ w    {
5 X. c! s! Y/ h        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
% T& c1 S, m2 p# c        pButton->EnableWindow(TRUE);            
: @! R9 X$ l9 [! r7 C' F, B% p5 u    } ' n  N- ]) {2 A6 `
    return TRUE;
* d0 J$ |% G8 y1 Z6 j' L3 L} ) W$ R/ r. l6 _' E
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
/ G) Q" t, ]( q* ]: Y2 Y; W{  
6 a* A7 l1 _* z" u- j3 m& Y    switch( nID )
. K8 g0 }& X+ ^# w. S/ R) @4 @, G    {
; N1 R6 l4 i% o3 b' b& }% T        case WIDC_BUTTON1: & A) `3 L5 a( P) A" g1 o) I0 x) L, I; c. {
        { * p, ^$ a1 R2 D$ r- ^4 e$ t! }
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
3 e/ M1 b  E; `                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, % E3 ]' t7 H7 l: k9 y% y5 Q" k
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, * j" z* H" |6 t* W; q+ d
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
, U' |$ I' H6 L9 V0 K1 W- J                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
0 S0 k) y  B. s; O& F1 ]" ~                ); ) r7 ~8 p; K+ |" C, {
            Destroy();
( n9 b# x2 y: `5 `. a) |6 q( I            break; 1 n0 f) U) M2 S# E" Q
        } 4 t$ I6 _  O  i* c4 N: h
        case WIDC_BUTTON2:
  F. G4 b# }4 l1 K3 a% [, T        {
$ K# R0 y; m2 G3 z            Destroy(); ( E0 D5 U  s8 x9 v/ H
            break; : M" a5 g: Q/ Q0 H$ @- ?
        }
* [/ Z0 ^6 a( d/ V    }
( m' ?/ b1 q0 c    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
0 f; M. y) W& X, `/ ~% l& @}  
7 D- j5 J2 ], W  Y#endif // __FASHION_COMBINE ; m* P  {9 T2 b- _, N3 D

  C- s( O$ j$ F. W* G: F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ _, @% r" O8 g; xWndWorld.cpp9 u: j% T7 A) Q/ t: C2 e( G5 }! [3 o
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
! p: K4 V* Y4 E, {            { 8 j- ~0 K$ P  H' q% i( }# J
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )   x4 y5 u. y* J. @
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
" a- P$ W1 r% K5 m                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 7 S* n2 y6 b4 ]: T
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
2 T, a: H9 |3 c( H                break;
8 h$ i' R# ^0 n5 U  I8 v1 b            } / s7 k7 d: Q* c" Z. V' Y  s8 m  B
#endif // __CAMPUS  ; w: `4 C1 o0 x( S4 b+ S

) a; P  R2 ]7 u. [/ [* y6 j) Z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, g6 O+ A) v- ]8 Q" S' i- ^6 U
        case MMI_COSTUMEMIX01:
1 p& b% K) k, b* n* t4 q            { $ d" U- S5 ^5 Y% H* x* Z) i1 v
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
; f& e! Y1 A4 w  N. H- y                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
- f$ C1 N3 H1 M; s. |8 X8 V$ v7 g                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 6 t' F' d  v2 B# Z1 E
            }
$ k" O  v1 B- O! x) l2 ~7 Z' m            break;
! y3 j/ e: B& |# ?* ~#endif // __FASHION_COMBINE $ v2 U; j0 }$ C( X3 d$ b; r
) ]3 S! @% y  [- Y. z( q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; W( s# b* ?  @& P; H
WndManager.h
' m" j3 Q7 |0 A# E9 @& o: q0 C4 E
5 l% p9 G% a  w& w2 m- q4 a
于:
5 G8 Z: {8 {; Q5 E& j9 V( ~, Y
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE! @+ m* d$ h! {- u9 U% W3 O
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 9 P2 \# W( `& Z5 ?5 I% l
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
' t: z( q. O7 C8 G% z! J( O3 l  ?' A& U- M9 Q) ?
认为:
9 H* L! {* J; `" ~/ b1 A! v
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE( N" g) H" {$ V  _0 C. Q& ~
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
) E; K( _1 r# j6 u$ m7 I; O# U. s#endif // __FASHION_COMBINE
7 a2 X' M( b  f' Y( n+ i: y( H5 k1 l; @) a! C) {2 _6 z2 u
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% L3 L& J2 i; B& a2 |2 J6 bWndManager.cpp
3 J, N9 |% i3 a% {0 M* h  `5 T. Q' u5 b" e- ~+ H
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE$ c. V. g1 L: z4 K" M4 n+ B0 O
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) % c- f6 Y. O( N' V% L1 J
    {
4 Y* c: Z3 C, w: K        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); - b# A+ U8 a! P* u0 h+ e
        pWndChild = NULL;
! Y; o5 I0 l, b' N& A    } 6 R7 m2 K6 W$ b" U7 L
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
* d4 V6 ]# ^) I9 s; }+ G9 M
# X2 S0 q3 @4 w' b. g
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 p  X3 u2 f/ X7 Q0 F- R; c
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
# z* j4 G( f7 B: Y3 }    { - f  T0 \/ i- U! M' n% q  m
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); % w8 }6 m& g; Q1 I  a
        pWndChild = NULL; : ]: X/ F5 A1 r3 @
    }
! B* Z# w( c2 ^+ R#endif // __FASHION_COMBINE # _; F; }, d1 o, s/ E% G" H
; w8 P/ h8 |' r" M2 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. l# a4 x+ ^: w8 l( d1 Q' `
DPClient.h* E: h* S1 S) r" q& m

- i6 d# o  w: Q* S: c" a6 t7 w
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE' V9 C" @# W8 B. p* o/ `+ |
private: $ J, U# f' \1 @* w- e
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 6 i4 k8 \3 U5 C8 q+ }
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 6 l. H" W: z! ^
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); % E# p: }" s9 v7 p3 ~
public: : ~; s( G' A& J* X% T
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); * h& L! k  S8 M- _5 I: R) ]) N1 ~
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );   ~$ \; N: Y  b4 v9 H2 r3 o% j2 f# P
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );   L  c5 w7 O# y( B; e0 J2 Q2 y
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
' b# F" x" p. C; Z- d
$ S% L- s5 \/ F$ t2 _: w
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 o7 P+ \# O8 f4 c( o9 r
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
3 i/ r5 G8 U( Y  B, N+ h#endif // __FASHION_COMBINE " [. Q7 {; P& i
* A% D. _: U2 C* `& {) D, X4 J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. h& l- u; r! `4 W8 k  QDPClient.cpp5 \% B1 {. ?! H3 z
) m. A0 M1 f$ O9 l: @
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) : {, o; u' m/ H; d: w; @
{ 9 G% u5 Q* C% W9 b
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );   h8 H' d: I$ m0 C
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 8 f9 q/ ?( u7 K: x+ k
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 3 [4 F" q% L/ P( [8 Y0 b
}
& R8 v1 c$ w. d0 [1 T  h#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  R: E/ T& S/ P. R4 ~; @% y; \# F; i) ~! a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 s+ @7 F; N0 W/ X' c; k) z7 {8 h  Fvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
3 u* ^) l4 n* L4 |; Z% H8 ^{
9 P! r- v. \1 z& J# F9 E    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 6 k7 x& y' e3 L6 h. m) z/ t4 B
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;   U, a2 F8 v7 G1 d, p
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
  y0 x; R; @/ A( b' ^/ ^4 b}
* j! f  j9 ~% l; M, x3 [#endif // __FASHION_COMBINE
1 v3 O% c0 u7 _
/ L' M1 O1 I! A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. |" Q$ ~. g1 J0 g& g4 f, z  M

3 }1 B; a# C, O+ x现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
. I$ l) ~+ [6 r9 {4 L- w( r
/ p. o8 m5 v+ v3 w1 h& R6 ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( L6 W' H" {8 F7 j/ r# A& d+ P0 q3 a) w

0 Z/ M0 Z! g5 H0 f8 T- P! i0 w6 z% ^; Q: N% S
6 t) w5 o( Y4 @) b% Z/ n! W* B
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。; P0 }- r. Z* I3 q% v0 Q

" A/ v. T& _" V1 f7 N2 p% n3 X4 K4 [" N$ k2 i
~怪物
5 i% U" m$ ?3 ?9 ~3 v9 \
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