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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
" U) Y; C& K/ m+ C
7 m: T7 }8 {! F) s4 O- X4 A. W9 d/ n+ O* u

6 W  M/ x8 u3 _* A" g7 ~# ~  M今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
" n( I7 P2 z' a4 Y
) [- _7 ~5 k, B( s- Y6 ~有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
/ b1 {( j) h4 w
1 O5 D: \0 V& V2 d% s% E; p! |4 S, D" V
现在会如此容易所有的C&P'en
$ {9 H- C8 E, J' z% \6 O
7 y' }, V: _3 d7 g6 e3 F. I- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”3 t2 m9 y" }6 M  E( p& u/ B
8 f) h$ |- j$ R3 |# m( u
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
% K1 d1 j2 h( P- W* ~5 G! Y4 M! I& _2 o! v' [2 |

1 N% W# P  T9 P0 S. B
" j& z3 j) I6 Y% e首先是学分:1 i' u' F) y2 e( m1 v! \! Z, X
% _9 `+ F) x! W( b3 f& Q) j
Etioom(90%)
5 m5 ]! `- l! `0 n怪物(10%)
7 ?$ t2 ]7 n& ^/ h# m+ c3 A4 I9 J; {1 [0 U7 y0 [

5 q3 u$ [6 Y2 J这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”! I0 l& ]' p) @1 H8 J) I: t
+ q" V; F' q' c% G; G" ?7 N4 W
) l: G1 Q. R) k' t( k  S
" \. R2 w& F; c* i$ J# D( E

5 l3 d  l4 d: P唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h% w* O% a+ {3 b1 h% n' k, \) x9 z

* X7 C, _7 ?6 a, X
public: ) x; ]5 ?9 ~5 B$ b2 f
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); ) L1 L; q) W7 [$ a
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); - G4 H- x5 W* Q( k/ s
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 8 U, p* w8 N2 {. @$ T
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
$ B0 r5 _8 `6 D9 _! c& O! @% O! w# Y
  e+ Z$ S0 P1 L7 R. J! }
这下面插入:
- a) L0 f, Y7 W6 L) [& ?9 {; m0 U; x# w1 i( W% `
#ifdef __FASHION_COMBINE
; E' `5 f' d4 B1 o8 v/ `" }+ n- ^public: ! f+ U3 L4 V* B$ c0 m
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
- W- L, F, m# d  I& ]" B#endif // __FASHION_COMBINE
! u+ Q: q2 u: G( @. r7 w& i% I/ r' x) ~( L3 `
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" c& z8 l( v; \$ o( E
randomoption.cpp; f) ?0 N. E9 L: Z0 C2 ]1 L
1 n9 m. x; F2 |: N" Z
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
/ L- B  r1 {- _! g* S! f( F2 A9 i8 G8 `  P2 w8 F) J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE: E- c- p: g9 h- s
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) / J; I0 i4 m% ^) p* |
{
% h  m8 k/ B2 q9 [    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
" @  x/ m7 F. ~' j, M; D    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 6 e) r3 `/ Q* J5 f) C( F, b
. m+ s1 R" Y( e( C; c% I/ Y
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
2 i7 s: v8 c( ~5 b        return 1;
6 h* D3 e3 q" l
6 h( z* \- q. A- S0 z    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 1 C% E5 O+ m7 m% x9 ?0 \$ U- m
    {
0 ^) A, }7 V' }2 ]        int nDst, nAdj;
! r. j4 g5 B0 ?: }        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) / g( ]* V* H. Z8 L8 s
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
# R6 Y3 c5 ]/ F! f$ C* p    } * k6 E( S; L! V+ g" b4 {5 W
    return 0; 3 P' f9 U; T. u6 I$ W+ z( ]
} 9 ~; G9 M; U- N2 b  M5 Q
#endif // __FASHION_COMBINE / C$ n4 o2 \( @) q% ]
& G3 h  s8 A( R3 b' c
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 U  H, q9 k0 U5 q9 {4 Q& ~
MsgHdr.h2 _0 x0 L  \9 X5 l' r3 i

" e/ Z0 Z6 Q+ R插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ t$ D9 ~2 H; e( \#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
; W: k  C; p% L, r#endif // __FASHION_COMBINE  7 A) Y1 ^' A3 h' k8 x5 [

5 h5 i& J; R6 v7 j9 t4 z
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 H  i' ~$ v/ G/ f% h
DPSrvr.h
, g+ O5 X) w4 [! b9 {
9 H* C  j+ u! C4 R' R
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: c7 p( [# h. P! ]* m* i" S4 g    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 7 Y9 g$ {0 q2 z3 @- y+ r0 O
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); : r- O7 p! D4 n$ h
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
3 B  {$ p0 g" v- c) b#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 X2 J; l- T5 E- d
$ e1 T$ I1 }, G$ h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ W. }! g; f% o/ v
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
: h! D  i; n- N# G, m7 ^8 q#endif // __FASHION_COMBINE
: R2 H& p7 i* M" \8 S5 I8 Z0 v* `( @$ a
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& r: o. \$ h" N% t- ODPSrvr.cpp) J! `+ w2 B1 g) j. p" E/ F
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 G9 }& f* n" {    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
" u. g; `! `. \    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
9 s2 e; ]/ g" @) y% e2 T( C' c    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); , p% y. u: y; G6 r. R: V
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE . A# _& m* c/ @: I
7 b* v! j: O  Q- _2 S
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 z* w4 ?/ R( q9 E$ c. ?& L, {  U    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); : i/ G! o1 l* E# \! C; Y, q) G
#endif // __FASHION_COMBINE
4 }- B9 c! B* `0 R! G& o/ Q5 v
) H3 H+ ~. V5 g* s: M& `8 F  h

& m- ^, B0 u/ ^% U在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% p3 p% _% _8 F, d5 ^" J2 v# l
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
' M/ k% `6 o; b1 C{ % I/ x0 H) i& N' E5 w5 N
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 1 B' v  K! A" s; K
    if( IsValidObj( pUser ) ); O" `7 Q0 D) `3 X. |
    {
( ^' o" K5 S. ~/ l# v        DWORD dwItem = NULL_ID;
& M8 H( d4 w) p! i0 x; O        CItemElem* pItemElem[8]; & ]2 i5 g( c0 L

9 S6 i1 F. S; m+ C        for( int i = 0; i < 8; i++ )
" a. j! B/ }: V  I, u: M        { ; h& G2 X% m$ e8 \% |
            ar >> dwItem; 4 t" J# d9 }% w5 w5 d2 y1 h/ `4 H
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
! x1 v: p. C6 C2 Z5 t& _            if( !IsUsableItem( pItemElem)) ) c: \$ H  H* v4 u
                return;8 I3 ^7 G" x/ C# J3 p! r) v
        } ' _) [5 a" K1 B1 W* [5 ?6 P
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 9 k' T" q9 ~, y; ]
        {        
$ R" n  l$ g& [( n- Q5 u) N            int nResult = 0; & v' w- e5 {  f$ y
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); $ i) I/ k3 Y$ S: u( D5 s0 M; O
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 2 z) M( r2 V" n
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
8 ?1 s$ h/ [- U% \3 Z6 t            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 5 }/ i) z  Q* p, G/ O  l
            if( nResult > 0 )
& w& q/ M9 R7 {* R            {
, B. d  p0 {9 R& t( W                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
0 ]- u7 r: n& x3 |  ~! P            }
5 X4 i* {! m- a4 l3 ]6 q. E            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
0 R2 A+ p. a. z5 Z* `" r            { & v2 o% V% Y9 B! p
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
9 V. G# J; T3 O8 x' @, Y            }
/ _, A3 c7 i9 J9 {6 F' Q* i% M            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
+ R# X5 {2 Z$ r& c            {
# V( `3 [! U+ o% m1 R; r: x# p                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); & d4 S9 \# K! ~! q# S  }$ j$ z
            }
' j' ?: y" E: e' a% }& _' [
$ _+ l; U+ m. R3 [6 k0 [3 J            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
, v0 V; ?. Z5 {: @* Y        }else
' X  F$ K/ Z0 W( J        {
, _* ]5 v5 _* N! e; K: H$ F( l  l( h            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); & a9 o2 @/ m# `6 b& E
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 1 G) r; ^# v* @- l
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );   e4 @  ]* @, V4 g0 G& l/ m8 _1 C
" q8 G3 r; }8 [+ K1 g& b% Y
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) * O7 ~7 }$ W* d( t- f
            {
  Q" R, z8 C7 N% i3 b" t$ `0 f                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
! m8 G7 Y" n9 [                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
/ X; e8 F" `; M* I* I0 e, g  @; T" s$ n
            }else 9 \' R5 y7 Y1 E3 X' }, M! e% v1 |
            {
$ m3 @( u  r& Y' a                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); ; f& ?; r! n+ E' d0 ~1 g
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 7 _+ G. W) r8 J$ X, `3 J( B
                {( h1 K( u0 M+ ^+ G8 I4 ~" c
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ' M5 F5 T; \, W4 C
                }7 q. x; z8 v: Y7 s3 y9 j
            }
! E+ a: c; q! [0 _# z        }
6 k$ K/ l3 Y: [    }
" Z6 g' ?" j; e. t/ y  }}
- ^: r) I% s7 t! ~7 D, I( E! h#endif // __FASHION_COMBINE
, Z& r; i/ t1 Q
! `$ z, y: _- x% I% `, N6 o
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, L! |9 h9 T: a( p
WndField.h" \, l: K1 d. b; `! v
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
& ~, J* ~' m2 R. f8 W$ y
! _7 Q8 v! z2 {, r2 p! o
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: E& W$ J- R# {( T+ I9 N# g* aclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
) e  U# ~/ |4 U: u1 w: K4 Z{ ! G' q; ?; M. }* ?
public:
. _6 l% {8 ^! B# E    CItemElem* m_pItemElem[12];
6 [, W; t# E7 {9 k% z, u    CTexture*  m_pTexture[12]; ) ~- Y- J5 ~3 h7 ?
9 M9 g' P2 q7 p+ L) I
public:  7 t. X  Z! M# f# {! R7 {: y
    CWndFashionCombine();  
2 r% s, n4 D1 m) U8 g    virtual ~CWndFashionCombine();
7 }# e2 C/ @6 R1 h& x: s# I7 Z" G( A
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
" Q( ]$ h" u' |7 o0 U) B    virtual    void OnInitialUpdate();    E3 n. C" k  M# p
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
, S+ w6 B, B) z  L7 |    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  7 ?. y2 e% V* K7 Y
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  % g7 d" I$ g& F) l' |: K8 ~" D
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
. A  s9 E& F  Q1 T    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); " A7 Q8 i' s# D3 L
}; 1 W5 }" }6 P1 ~& H7 e, E
#endif // __FASHION_COMBINE 8 X% `8 n2 F( `- B1 `4 z9 X" M: o
7 ^6 T% i% t) r) k; r" i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 p2 j0 C0 i) A: h& Q2 N
WndField.cpp) I4 o" R8 ~! D4 K6 i' v
#include "wndwebbox.h" % T3 x9 `9 y) L! X5 w3 U
# a8 X5 l  I  O
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 z/ O6 V* A  \. d- c
#include "randomoption.h" ! P) ~. l9 [9 s5 k/ I, T
#endif // __FASHION_COMBINE  & R+ J. D  \$ W$ o% F2 g% q
- P/ @! `$ j' f' ]4 P
就在最后:' c. T7 C7 T, F, X: C
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ K( V( ?/ _, W  aCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
# Y' w* e6 E7 ^" f! D{ 2 _6 g* b) N) z/ U, D, ^" w
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
. c7 k9 I. Q+ B3 n* x1 [    { 2 T4 z0 X( m  C# @
        m_pItemElem = NULL; 8 R% g" n0 ^& ]; c% r% F
        m_pTexture = NULL; 0 W  `, }- b  X& T/ m1 k5 T1 S
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));* Y# t& O0 }  `& w' O) N" J( H
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
) j9 S0 }) y; A: {% V    }   
# N, a( @. J) }( j7 m2 _8 {}
, a" }6 E) _. [" m' O8 _$ lCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  # t3 [9 O% I8 T3 U
{ & p" W1 o5 m8 c; H8 H" P7 C/ E
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) . w' g0 v  d' I
    {
3 s- u, Z" V, M        if( m_pItemElem != NULL ) 3 G; j6 E; u9 I* m+ p$ v2 g
        { % Y7 Q$ |8 l% m2 G+ m
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
6 H) x  L! h" M# R8 c0 K! i                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 _! t9 U) x: P- f( o  t        } 3 V6 A8 t, I' R" O1 p
    }
6 j/ i# v7 Z% V" @. A$ |' ?# M}   s7 ?6 @3 D& J: v
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
, W2 {( z1 }& u8 N0 Y, h; B{
1 [0 ^8 m- X8 O- Q, ]    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; $ M6 A9 S3 l' l9 q0 @# _  J& c
# A; k9 u: X+ J1 p
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); - c$ Q) F4 y0 d. B4 c# l
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
8 s: W) x- ^& o6 [5 Q7 z, k3 y# X    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
& Q5 j- z4 r. N6 U! u    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); $ R. g) @( c3 X: [0 E9 {# _9 C) j
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
! s& h4 M6 S* h. c' {/ p& B    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
  Y! x5 `' M7 }7 L' v    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
% I  z3 \5 O- [    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
3 r1 m: H! I/ M3 X    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
+ [5 b) k0 ^* o1 [7 ~( Y    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 8 g4 T( t+ j' }7 K/ k
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
# {4 Q$ U2 _( ?: E  ~* _4 Z% P    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); : C% _% o0 A$ d0 p1 h6 E7 n" M

# d, Z! I8 B9 [( e6 e, h: J: Y    for( int i = 0; i < 12; i++ )
% I9 G- Z2 K1 \1 D. F3 a    { : O0 z" @  Q8 f& L
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) $ v. f+ {/ G9 C+ D& R
        {
9 Z; z, w7 l+ a% M* u) W            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); $ w1 g* |6 E; P4 E
        } : h7 |$ J; f7 u& c$ N
    } 5 U# e+ i9 W% f; O( ]# n1 R' A
}
  Y4 h3 }( S1 a1 R, Ovoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
. |# ^% w, I. S{  
3 B; D, W4 G6 [8 C; E    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  * G' Q% A; Z/ S: O3 E

: x3 H0 @5 ?' p4 ~5 s; U' _    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
6 t/ O! [' \; \/ v# I    pButton->EnableWindow(FALSE);
$ a  a$ b3 w6 |0 Z
) M- `$ g# M7 ~% }" E+ [' o    MoveParentCenter();
6 s  |% r0 Y. P# A}  
- M( A/ m2 I$ D! ]. g/ vBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  3 f) e7 d) S0 Y- w
{  : z9 n, {* a# p8 Y4 g; {! B
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );   ~+ r& }% |5 n
}  * V/ k; o. Y2 F7 V5 {3 Q
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
& G: ^' g7 i/ X/ h' E9 K{  ! h) b! N) h9 P( s
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  * B' I  P, i- F$ \: K+ s+ a
}  - \' n" Y9 _- j4 Z  G5 E
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  ' k0 i1 o! K; o" E: C+ L% O
{  . Z0 T4 x/ Y# G# U9 _
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 3 h/ v: ~7 l: u  C) S' Z3 x) i
}  
' C2 K/ C  `$ F+ G# b0 S. b$ R, j) K

* p% A2 [% S8 ~8 k, c; \+ L' O8 S% @4 P5 E
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ! q; i0 W/ y4 s) H1 g4 R
{
$ \1 }. O% O& e4 o6 ]    CRect rect[8];
* K) x' }# j) E8 u0 }5 G- I4 ^4 O    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 7 o8 }+ w+ K* n$ ]2 w/ Y
, b8 |0 D' f$ ^- C
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); . _" \. i/ n% W" ~, Q8 I
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ( Z0 p1 d4 `! r% Q: _# f
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
; q( i" W2 O% o! P( t% V    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); , i0 R7 p; F. B& w" m
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ; _4 s5 p4 V5 b4 W; ?9 E
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
" @' b' {3 x* F! a0 d4 d$ {3 x    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 4 Q5 R. Y. L( X. I& ]" A3 X. T7 t  [
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 1 A& N& {2 d8 f- p7 ~
' {& y8 n0 h3 K; Q. J
    BOOL bUpdate = FALSE; 6 N" q+ e8 o( Y4 j: S0 P" W

, G& [; R, N) [+ w/ }    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ( h3 W0 }0 K* a- M
    {
7 T( G* e6 w2 R        rect = wndCtrl->rect;
! k2 A! m& y0 B6 t         
* J3 `* J9 O7 @, n2 N2 k: D        if( rect.PtInRect( point ))
* x* q/ y; g; c! p        {
8 J+ W. W" T  V2 H9 C8 B& P% d2 h2 p            CItemElem* pTempElem;
0 Q5 O. U7 s! B0 U            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
' p# t! i* p4 o            if( pTempElem != NULL )
6 L- A" [! m( _0 u9 D            {
: r/ q/ B3 U) i1 i8 T7 o                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
9 c  K/ G; @4 J0 o$ L$ v/ F  W                {
& u  e# S9 Q% n+ x' _1 d; H                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
: f/ e8 C& Z& O: }. B
" q  w( P* v4 p0 P- c                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
2 d# M! ]( t  h1 }5 _" C- G                    {    6 R$ z$ Z0 v3 \+ R* L
                        if( i == 0 )
5 K  Z1 O" a! h  l) U/ q0 Y4 G                        {
+ l- E2 X! C, o% u                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
) O' R0 w% S/ b                            {. V6 T; Y5 x. A0 S/ D
                                int nSize = 0;
9 K* G- b' e1 O) \1 v, P3 I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / I+ H, w5 {* n0 S
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
0 ~5 ]5 k( C1 z2 l: I                                if( nSize > 3 ) 5 e& V. o1 X2 r9 b3 Z6 @
                                {$ A: c% \/ M% V7 z" ~, j+ I2 P
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 2 x. n; E, c* G3 J6 m" f5 ]
                                    return TRUE;
+ Y; ^3 C  u% j( s" o2 \# J9 e                                }else
4 Z) E% b+ i4 {/ _: @: ]  l                                {  t# r7 U$ }$ C# f0 |
                                    bUpdate = TRUE; 1 z9 s4 V1 x/ }' m* H
                                }8 A6 d6 K' l/ a5 L2 d4 d( ^
                            }0 p0 h  J% U0 M$ s
                            if(m_pItemElem != NULL) % Y) |' a, D) A1 z
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 }8 B9 q+ g+ e! F4 K5 C1 E, m% d- \' |/ g+ u6 Q
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( u, Q* V/ R. F. N; ^                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 i4 J5 h$ R6 B                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& E5 Y! W) M) X; W* M0 ]* v
/ d; M8 p! M! z! E; Z# P                            if( bUpdate == TRUE )
" h1 a# s- t! M1 `) T6 Z                            {- N4 @+ i4 o5 W1 ^" F' h
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
. Q- {2 ^4 a- J/ j6 A8 ?                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
* E! D) _! I# Z                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
0 U! b( W2 V8 f( _% ~                            } 8 C+ [! P1 {. W: `( q. V: `
                        }" L0 e  s' o# e
                        if( i == 4 ) 7 K3 ]  i8 C! W  R: y
                        {
& O# e* C/ P4 E# F. g, ^9 S                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
7 g8 r- ?* X9 q/ g* J0 \                            {
) Y5 z+ z1 L0 M! \4 {1 E3 W0 G                                int nSize = 0; 3 o6 i5 O/ R' l4 ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); : |) o5 e: H  _) ]' W- @0 u
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 7 `* g; A: a9 C
                                if( nSize > 3 ) ! ]- v6 t/ g% ^1 H6 n
                                {/ S& R/ X. H( \6 E
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' A* F3 K; M' V5 t: }5 p                                    return TRUE;
7 E, j+ d2 T+ K4 K                                }else* a6 S& q) _4 d# x, S
                                {
; S7 ^* T0 q$ O6 _                                    bUpdate = TRUE; . ~; q# Z2 c' f$ s5 ]3 h3 i* _
                                }! u- W, l9 L- d3 w/ t4 X
                            }5 J( p8 m! X. s7 H% q
                            if(m_pItemElem != NULL)
, B$ h6 t$ L; C                                m_pItemElem->SetExtra(0); : z- U3 u" {2 X5 o9 j% Z$ z

+ b% L& C! C, e                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 1 D1 V2 K$ M& y" [+ c# j: r
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 1 S- S+ p. ~# [% O" t2 Z
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; A3 V: Q: E0 o; {7 d/ L

. |$ m6 |  O* m0 w                            if( bUpdate == TRUE )
" j' v0 p0 w1 A$ G                            {, P+ |2 u1 L2 H6 }& U( v
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
& d' m) @' o9 N) W8 Q# J                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; / g: G$ H# \$ `' r" m
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
' h9 W, ]3 `) W                            } 1 @1 U' t! c& Y% s
                        }& |( `1 X% x* U* K& f! i* b7 F
                    }else
+ u) T7 E) h) ?2 E                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) + N4 T; S! y( {, m* Y" b
                    {
7 L2 x7 Q+ [8 g: K                        if( i == 1 )
4 W% ?6 Z- w' {4 E) E! e) O- U                        {2 _: n8 d" Z  w% c
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) , B+ x: o, @. B+ {3 y& U+ T
                            {
7 c  r3 r+ R! o% N                                int nSize = 0;
! w# {7 c2 d$ d3 `' D7 p4 I/ [, I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 c' _2 q( G( P- \* x6 Y' q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
5 L, b: ^" W: I                                if( nSize > 3 ) ) }% s+ n  o& _4 Q# E
                                {
$ `8 Z0 A3 U; O, F, ]0 m' X9 y                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
3 u! }2 R3 d' T                                    return TRUE;
/ m: W, u6 q9 C2 D                                }else
. E! E- z* S( O* c4 Y0 C                                {# b7 f+ s+ V6 c- h9 o
                                    bUpdate = TRUE;
0 Q( [% y8 K6 f9 _# o                                }
3 L7 b1 w+ _1 L                            }8 k2 v, w% A( K$ z3 W
                            if(m_pItemElem != NULL)   z% c+ G: G2 s0 o6 b# n9 p
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 N  ?" Z; p& K. s$ I0 O7 S( B/ i8 P( P5 Z  f8 q: u
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , {; K" g. L: C" p! S
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); " U" {+ ^2 `: J6 A( `) u9 K
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); : @  S# S  [* ?6 v9 i  K9 }
# L. |* ^# U: D9 H( d+ b
                            if( bUpdate == TRUE ) : ^: V" C5 }! D. s: s  Y0 p% e' |& B4 h6 W
                            {
- L2 S3 W, e+ K; u. w9 I/ Z                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 6 O& \8 J9 j1 m% `5 y% G6 Y7 d
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
. b4 ^& L; F- C9 S: B* b  q+ C) l! u& w/ g7 S' p
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );: d' H2 {) F5 e$ J4 g9 X8 Y
                            } 8 Z* r: N& g9 m) _: h2 [- C
                        }8 ]: l5 f- q) r
                        if( i == 5 )
+ P' M: [/ c1 M+ \2 P% f                        {
1 }. \& K" K& U* m* m9 ^                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) $ f2 v/ L# g6 v; \9 W5 \
                            {
1 x7 \) R- T/ d! r7 u                                int nSize = 0; 5 G) w1 c0 ^: R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* @; c$ y2 ]' A/ a' z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
" K' B) d- {9 X. N2 t9 ~$ I5 I                                if( nSize > 3 ) & h9 n. S6 c$ r3 x4 f
                                {
+ P/ S: }0 f6 p% l: {                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 B5 L4 }& {# E' g; X* K/ A
                                    return TRUE;
0 V& v8 p/ q) ]                                }else6 L1 @& _- l4 T! p% O
                                {
3 Z  \2 d# `9 Q5 ?) ]) G                                    bUpdate = TRUE; $ R& b) P4 k( d* U+ \" A+ R
                                }
/ n! Q& i4 I. `0 x( q                            }/ T( t$ k1 I9 ^! a1 B
                            if(m_pItemElem != NULL) . O& X# ]1 `7 T
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
% }% j$ _, d1 v6 }. K3 p$ n; u9 W/ b& N: p
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 ~' Y' O7 b3 \3 O/ x! C
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 8 Y( E" ~9 `1 S" V( l/ J
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ' y! ]' x- y' k; ^

" F8 @, R  u3 o9 k" C; g6 H                            if( bUpdate == TRUE ) + y: [2 O  g2 K" ]! @7 C
                            {, D0 D: b$ p  c) E# P6 y# z& n  ~
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; % x+ `0 t1 N' {( Z+ a
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
3 a$ B* _: b& p3 ]  P5 A                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );* h4 e( _& l  c) d
                            } 9 _6 O# q5 u; u. i4 H7 \% w
                        }% F7 y; e1 `. T) F3 ]+ N
                    }else  M+ K+ k$ E6 U/ H  P
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
) L7 X0 i+ J# U4 |" c- j                    {
  Q, m! e/ j$ U                        if( i == 2 )
# Y6 q( r+ N3 t& n+ a  {9 [) ^2 `                        {
) X7 W7 _# T. @) R+ p) _2 j% s' T                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
) x6 H+ c3 Z9 P2 ~% C                            {% S, l' |8 e* p: o( [
                                int nSize = 0; ) t! e$ R! _* k
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, R4 E" t5 @( r# ^, T                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 9 g5 a1 y/ Y' j4 b
                                if( nSize > 3 )
. x( L9 I) |! ^                                {
" |! S" d! l. C1 n3 t8 O7 z                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, ^. n. M: q; K1 v8 g% q                                    return TRUE;
3 {+ [" Z  A2 L+ M                                }else
- w0 ~; p- l4 |+ \% K1 }5 \0 a: G                                {
7 f5 f6 r% A) T& `8 ?" y+ b) u# j' \                                    bUpdate = TRUE; . H  U; i8 Z6 L2 ]" v  h- U1 A
                                }
+ H- L7 z$ d; A6 G- m; I! n' L                            }
* b4 _. K  \* [                            if(m_pItemElem != NULL) ; P! q' p0 F5 A1 y# F9 D) w
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 _6 O( M2 u; R8 y  X; ?# N  x1 K& G7 r7 E% m1 `3 m
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 A( }0 y. U* {7 d- _6 p) t
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 `1 O9 t9 g4 l8 S! h" o- _6 G                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ R' G: P* {% l6 b
! v" l* {8 e* {6 _! e7 h. Y
                            if( bUpdate == TRUE )
' c6 `6 D2 y' q' ?4 @4 ?' O                            {% C8 Y) |% z8 G( E' N8 x0 w
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; . K% Y/ b7 K. Y2 v. v2 m& L. ^
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
3 S' J3 t6 [. F3 t# E" Z                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );/ ^; ?, W0 q- Y$ {' O$ Q
                            } / C6 L: v* h6 w' P2 e/ W
                        }
8 B6 h9 B& g1 n                        if( i == 6 )
/ i! }0 e) t' N                        {
0 ?8 l) S/ b& Z                            if( m_pItemElem[2] != NULL )   }3 o+ ?$ C( B( ^0 |
                            {
) N) Z6 W( R8 L: Y' R3 U2 V                                int nSize = 0;   M  w/ q" @; m1 I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 Y% B& s+ P1 n7 |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
' B% q7 m' L+ S                                if( nSize > 3 )
3 f$ T+ ^2 [! V  v: H/ k                                {# {: H) U) O# q5 K6 w' W
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ; V3 ]. q/ V; F6 f0 h! N2 O; r7 s
                                    return TRUE; + X% \- k. y: _8 K! ^! o, j
                                }else
/ I# i/ f1 m2 m4 K& i. D" j                                {0 d( o  b0 m. F# g  x7 z
                                    bUpdate = TRUE; 0 C4 f$ a  ~" _- |, K" s
                                }$ D: l% T. l7 M% r3 v, f
                            }4 l" J9 V9 e2 T
                            if(m_pItemElem != NULL) 3 a7 U. I2 ^5 T
                                m_pItemElem->SetExtra(0); % g) G% V' @" b* x* M6 [

* O8 S+ l7 M" K2 y3 d* z                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 j! d/ {% o. [5 n. J
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
6 x: E* e% y3 B7 v4 V, [. a                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ! O/ p' z0 N5 a$ g/ t$ r1 i

0 Q7 L6 @0 g7 k% b5 t6 D8 s' F                            if( bUpdate == TRUE )
  `) T/ O5 X3 T) v; y                            {
1 M+ I3 i( _/ Z8 s1 C                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; , z4 r+ L5 Z, Z0 Z
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; % U1 b" g% Y; M
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );8 f; \: i: ~/ }, X
                            }
! i' z4 z7 f; M9 f6 J                        }* U4 b4 a. H9 n( f( A
                    }else8 b9 G$ ?! Y: J$ |
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 4 i8 [$ V5 g5 J% K! c
                    {
! a9 G/ A; l) U) ], J' M                        if( i == 3 )
* D5 s; h( K. q  n                        {* Z2 w- l) Z) H! Y. x9 v
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
+ `2 D- u- [2 u                            {
# f3 \: Y7 _- e2 V                                int nSize = 0; 6 \& V1 _) s7 C0 @! A; t
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; v/ a0 M  i6 l' U' a3 C
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); + T! A2 N8 W2 Q; n/ {
                                if( nSize > 3 ) , ]6 S# v. Q- ^
                                {
  n/ a  |; ]! h4 P* G                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
* ~: ]$ h' F8 _1 u+ ^. R! K                                    return TRUE;
; z6 F! P! k% v0 `2 u                                }else) W% H3 ?9 K7 V- u: X
                                {
" F& d- c/ _2 ~' a6 Z                                    bUpdate = TRUE; 3 C+ f9 v, P1 e. z: E6 Y' P3 J. n
                                }3 D7 p8 p+ Z. k4 V
                            }, T; Y0 q& g7 n+ C- Z1 K1 B& a1 F
                            if(m_pItemElem != NULL)
' Q3 g1 T/ ?* Z# y, P                                m_pItemElem->SetExtra(0); " z4 h6 n% m# I, V3 ~

/ J# m- D4 A1 `$ W) q( ~; Q6 t                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 J* D; ?! W0 u8 z
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% S! ^1 \. y9 X  P. `1 d# c3 C8 E                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
/ f: x/ m: m$ J+ b
( ^6 V. R0 h5 {                            if( bUpdate == TRUE ) 9 Z! e# T# c. [' h
                            {$ n2 J( [4 _& g7 m3 g2 q8 ~8 D
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; . k3 g7 x1 r$ M1 q/ Y
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; + Z% ^9 [' c1 [0 P5 y! C
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
3 M7 n: O. z4 P3 a7 w9 Y- ]9 Q                            } " h/ B& s0 l: z! k; E
                        }
) P: g1 C3 J: X& x                        if( i == 7 )
7 {" s% j/ |* ?9 y( `                        {. m# ~8 y/ I7 ~
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
+ E  C6 ~1 z% D0 i                            {
+ C' ?* y! Z" n- f, J% H                                int nSize = 0;
" @7 ]3 K) J- W& T7 w) K  D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - M" M6 \  {  B. ^8 E
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
! ^" ?7 b- n8 \  j1 [. c; {$ v. \8 `                                if( nSize > 3 ) . P/ k( D" E6 z- \; L; N- H
                                {  J  m. s, X1 O
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # M7 Q5 `# E* P) G( @7 |( \
                                    return TRUE; & s) \7 f4 O0 p% F. S6 }1 y) d
                                }else
$ [- h9 ^0 h6 O1 Y                                {
1 q. f6 V8 v" Y; W, q- o                                    bUpdate = TRUE;
8 x. _& |0 C3 t. q' D  t. ^; U                                }6 Z1 @3 n5 e2 k' p3 G5 @4 G! e
                            }7 g2 d4 ]) W: W& G& T: `- B
                            if(m_pItemElem != NULL) 8 J& d! I  |# i: m
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" \8 Z8 N* e# B8 F) E6 h" Y) w. s8 z. J; I. K
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % ?/ N3 C* y3 y$ w6 X
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 2 I& t  U! I; e  K& l6 D  a! D
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; O: N. |/ g( A- F5 Z3 x3 [
1 o/ }6 ]1 X" H& ^4 `2 \
                            if( bUpdate == TRUE ) % ]7 m1 }2 S& v) T$ Q
                            {$ v5 q/ l( J1 C' x4 q
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 2 _  t* l4 s" z' ~' j
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 1 k. G/ n8 X. L9 K* l
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );4 c; A& M  W7 m0 Z- P& G7 o, x: D
                            }
0 X, P4 c4 P% J8 B9 T: s3 O                        }
3 j0 |" h3 H1 G7 D0 }2 O' {                    }else+ m" w4 }& B! H) `
                    {3 f9 O2 Q  m5 x- s% j. Y: u( C
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
: {& a9 K9 j/ y: N9 N, B0 Q                        // wrong tab
5 Z8 ?: A& O# x) h0 D+ J$ E( }5 T                    } # A5 |. s' S0 p, S. W) `( k- ^, p# b
                }else! I7 E% f% h+ R9 T/ U( ~8 T' M! c
                {: g" ?$ t6 `' A% c7 e+ u3 p3 d' H
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
# R2 ^/ J1 l- b& h- j. m                    // not blessed ( }* Y% I: Q( S  V
                }
7 [3 A7 C& o5 Y            } 7 _; a5 J4 ~1 a# b5 Q+ i8 e" V
        }
2 d9 ]7 U4 M  }2 I' ~    }
" R8 G4 c) `9 i9 f+ V& f/ r
# R; w, S, l8 c2 K    int nCheck = 0;
& ~. E2 @1 B4 c- c) N    for( int i = 0; i < 8; i++ ) * c- x- A' ^- ^4 R* c
    { , v9 x  n5 l- U. E! h# I- {
        if( m_pItemElem != NULL )
( S  A+ P9 Z" J8 o! [; w            nCheck++;
' F5 D& V6 A) C/ ^0 F6 W. E" _    }
  a3 c" U) A5 a5 C: z; {    if( 8 <= nCheck ) 6 F! L. V$ d9 X; M2 _
    {
7 J1 F  p) J% s+ e1 S. [! Y        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
4 ^# b+ o* _, X: [% ?        pButton->EnableWindow(TRUE);            9 z2 s$ z: E7 h3 A* R, S+ i
    } % a9 z6 v. J- B% \, W
    return TRUE;
* B4 z4 x  g7 \  H, r) u/ x}
  I1 X1 L: {6 r: y/ I* ?! RBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
& i$ p5 }8 ]/ t) n{  
# @5 m6 X3 f$ u4 T, K- L# N7 n    switch( nID ) . n8 D- n6 _& E; Z4 y
    {
2 I& U3 z5 U% b5 ?; q3 p+ Y- J        case WIDC_BUTTON1:
% h6 T$ f/ I' e% W        {   C5 l  t5 a) J& n
            g_DPlay.SendCombineFashion(  ! [1 b5 k; L; W7 l
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, ( ~  H+ E, q( ?2 w- {- J3 n3 ^
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
# _. f) H! j/ I+ d) S                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
3 S8 H, t2 J2 L6 ]; I7 A0 e5 P                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                9 E4 y/ b6 ~9 E/ s; r
                );
1 S: D5 c, }2 E' l( U            Destroy();
8 C! h; |; `& q            break;
2 N9 c3 d: l( u' Y/ O# R1 r3 J4 B( }        } & c# ^# |2 `, B
        case WIDC_BUTTON2:
  E' t/ c( z0 N& ]        {
5 J# A! o! }* D2 I% A1 v6 m            Destroy();
+ [' V! B6 {# Z% A  S4 Y, J" `, n            break; ( S* C4 [, U/ M0 ^
        } . ~9 I# H% J. L4 ^( d) t
    }
3 }/ t& E! U  H8 \4 x    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
  W) b4 ]1 P+ N6 o" c9 k}  0 V& M1 e8 u4 x% K4 t# ^
#endif // __FASHION_COMBINE * O9 L9 I4 [6 F% \: O

+ `" o( N7 W, h. C6 l5 _: ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ Q& L0 A  @9 uWndWorld.cpp
4 K& Y" r% N& S" e- f( |$ E
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: ' I' b, m! k- q. m" Q
            { 7 c" |! B, @1 Q9 i( {0 U2 ~3 [# J; Z
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
/ W& k) k" M/ U6 l) F" m% y                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); - `5 G+ P  r8 H& W/ n. q- q6 D; A
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
  F2 x! ~; b) |! O                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 1 x. I: q- \: `: a/ g; U/ k6 b
                break;9 B% U4 g, S8 ]8 V2 Z; R/ @
            }
8 J: L+ u: A% I#endif // __CAMPUS  3 K) c4 g! j( v  b* P

; M0 O/ c8 K& T7 h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; o, ]) F' N7 @" }* Q3 N# t6 g
        case MMI_COSTUMEMIX01: 0 W/ B4 {5 k7 v0 i0 W) \  d
            { 3 T: O/ m; B. Y
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
$ h) ~5 c$ Y' N) d                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; " x. n) A% a' X& Y7 A
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); " u: Z+ H6 B2 @' Q* s, L3 j
            }
$ ^+ ~4 }8 u2 d' w            break; 2 {! S; U1 u& A' Z% H
#endif // __FASHION_COMBINE % T) o0 e8 @/ g5 M
2 K, {3 G4 e# P0 J- D5 N$ ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* R4 C6 U+ L! F; y% r  n/ Z( j2 U
WndManager.h
. Z5 o0 i8 D' |
; @$ A% J1 i- R1 U
于:
7 b$ p3 H9 B9 A) A8 l  j
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 L, I& r' o* ?8 x! ~7 c+ `7 A    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
9 U4 K8 N3 t7 t8 G* \( L/ |#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE ; Y7 P( I  k+ z9 q& O( k! F

3 ^+ v0 m6 x$ w; w
认为:
& {3 n2 `/ N0 e6 t, j
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
" _6 c) }0 r/ }+ c% F; A: m    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
% {6 D, `; j' N# q0 y#endif // __FASHION_COMBINE
* |0 y8 L4 s0 U1 t+ @, h( e' U/ i" J& i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: Y+ _& X) q7 F; g7 i" A3 z
WndManager.cpp
# s* P/ p. p& n- h. Q, G8 `* ]6 u. ^9 n/ Q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" b+ \# z# n) L& G" Z/ y    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) : R4 T( c4 o6 t5 J) V
    { * o3 [( q' b; z# t7 q3 O3 A: n. ]0 j/ c
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); ) |" \& R1 P  H3 j" |2 M
        pWndChild = NULL; . `: X2 G- _* j2 c4 H# A& P
    }
' C2 {$ k3 G7 e( K#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
" o) U9 B" f" @
" j' b+ m' |- `5 [
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, A9 |' p- o7 M1 l) D, M) c; q% f
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) - I% R# S" E, q/ f
    { & I0 a; L  z* ~0 }% _8 ?1 c8 P
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 4 U7 l( N/ w: K6 k  s( g5 n8 o
        pWndChild = NULL; 2 I! A, k8 X; {5 G& j1 K! ?
    }
' @9 I) d6 d3 p/ z#endif // __FASHION_COMBINE
+ v8 |6 E0 D/ p/ |8 k9 k! H% g* `: |/ {4 D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ Z# B- Y- Y6 a3 w+ R& IDPClient.h& o; e' s. y( g

3 i: |: Z* @9 X0 c3 w5 S: t% F
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# D0 `4 @: G& J1 I4 tprivate:
0 V  d4 d: S1 T) m) u" l4 C    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
; z$ q4 F4 P. H+ h6 A3 }8 d    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
$ M/ ^9 C: A2 ]9 K    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); . j  h5 f# }+ Q3 y( j1 @4 C
public:
* `# S  _# p( r8 J    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
' h% \2 A" ?0 i; V' P! E* d8 ^    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
, _( m" ]; V9 o( N" D5 F# N    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
3 c& L" W8 c5 \# C" w$ a, P7 I0 t( i2 M#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 6 m( |, \" O2 V! _. u6 ]
9 }4 g" `1 R4 ~$ r& z5 c2 ]( s4 c; y; J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 D6 [% K* w& H2 u. \
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 8 T1 z1 M) j( v! S$ J, ]
#endif // __FASHION_COMBINE
' F- h) o, o  e/ v) E% @" _; r) w" o- |/ V- {  Y& r9 g" f1 s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ f. R% ]* Y( ?5 D! [: K
DPClient.cpp
' p' }1 ^6 U; S5 N, \3 D! {$ u/ V5 C
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
9 V6 X* _( z5 K# Y) z5 v4 d( M{
/ F; M" x2 G* k6 P    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
" J# P2 M3 A" T+ A; j$ r    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 6 E* O4 |. j; B2 b/ H2 N
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
; ~* n* {$ V/ I, e} & C) ?/ Q: g% ^: w% k
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE . o6 Q- |, t& N/ s6 ~, R1 E/ x
7 [, I4 ^0 K! n& m& ?6 o# B- ]
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) H; Q* o9 h4 @# Y6 ?
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) * H" e# X/ N5 P5 u
{
1 G6 {' T. e1 m2 P7 L    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); - k  m+ N& U" x8 w* w
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
3 T) K0 S4 w8 J* p) T* {    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
  R. R' J% f: n/ G: S# D( B} / |, r4 w: Y7 V. a
#endif // __FASHION_COMBINE ) N, v3 m6 m+ d* k

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* c- a+ f5 \8 e3 ?# |# [' V8 v现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
# L% X8 q1 a2 [$ R% W# ]- J
- _2 M5 E/ A, ?4 m9 N% f2 I7 ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! H2 Y2 J; w) y; u3 L

/ X4 b" l9 ^5 n4 V7 E  ^4 z9 Y7 H3 A, K/ ~
( O; k9 d6 O" a8 T" B- X
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
9 u5 o4 s( D; k' c1 Z8 }- i2 |
. f; P' Z) p  s) Y% c3 m3 [9 y5 x6 d9 A# l
~怪物

/ W0 S4 r& g1 ]6 F! o* D
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