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 WndManager.cpp, T+ n, U! Z% q: Q% s1 _/ l; ^
 
 ! j2 B$ k  r1 J3 B*************************2 N' b3 n# f: S8 a) {4 ]. h
 
 & A& A7 ]" A  p找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
 . R6 f$ z2 F; T. ^5 K. ]这里写了各种名称的颜色,可以自己修改( D& y* p* [' |/ u2 X$ M0 W
 7 B2 O/ l) m. u, |0 N' X
 dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
 7 a; o! g  N/ d8 [% L& ]我们把其中一个设置成红色。% p# F( E+ s' y6 Y
 
 $ _+ b* ~4 f& m' `9 r& b找到
 0 W$ }6 [- J0 J& j. N
 / w$ x/ u& t  k, c1 V& HDWORD CWndMgr:
  utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit ) & }3 w9 v1 o/ M我们添加一个到下面的名字里(红色所示)3 B7 j# M# b( ]) Y/ i! @
 9 J0 v# A, C, k- \7 }& v
 if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
 6 V' K" f( j7 {7 G! S* s4 L  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
 ; l4 @8 L' _# v) U; ~ else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )$ o! z6 Q6 w! \$ ~$ m
 dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
 7 p/ w' N* i& C  f0 V5 b! @& M0 C else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
 + _, P) u6 Z3 y# a  ^! @  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;, P: y! o+ x; A; k, }! O/ Q1 Z- ]
 else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )# U( \* ?$ Q2 v: S" R
 dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 5 U8 M7 Y' t' P1 a
 else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示+ D  X1 X7 b& n! t
 dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;* m9 `$ N: a0 Y) V
 ; F3 }3 G$ V$ _5 S. m+ y6 n- {4 @) j
 这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
 - X$ ~! S- E* _3 i. s1 T
 + Q9 ~, ~. q: v: d! n) G  A% G举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
 2 f# [9 m% Z+ l  S5 w
 7 Q6 w5 }0 o+ X( I- O' x其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。8 a( v+ u( I, s7 I. r; G' I4 u
 ' f' `7 k4 H, F" p& i* m. E1 H
 当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
 + k( U5 b  l* R& M$ {/ `" U7 W( a' A! y- q# L
 7 Z& g4 y3 f1 _: z7 i2 h
 
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