|
*************************
# V0 \" o# b$ J+ V
# G0 N8 Q2 N5 g& FWndManager.cpp$ W; a8 C8 s( ~
0 a' q/ `6 O6 R! @; C*************************
0 d( V% g, Q5 `# t. V1 W9 t& @) x# L
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ) O6 B$ E/ g- G) m4 D" D
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
" _' E3 s) _; [9 W4 W
0 M A2 V$ q( t. Y" n8 ?$ Z dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
& k# k: ?4 K2 f4 a- M8 i我们把其中一个设置成红色。5 D: q; q @5 T' j" r
3 F3 M$ l" {2 m( \- M3 s
找到% F8 e2 |, f, O/ t$ R
6 L. Q; l [8 O: f* ~
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )7 T4 R3 W: \4 ]8 r( v2 C; {) w
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
/ W0 `; F9 u: A* }" L6 c$ q
4 H9 P. P/ l8 B! q7 J- C if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )0 X R, j7 k" _5 u: m: o0 `2 ], D
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
. Z7 A' x' @4 u+ }$ R9 q# U else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )' t0 c1 p" B7 V. c$ c# J
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
/ b! [) W8 c4 q! L* V else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
u3 c$ b8 {4 I- b4 [ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;4 G1 R5 n: g$ A/ Z% B" V" a
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
; M, w* N. P" {. @9 i% g$ r4 G dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 9 s0 k. y+ o% ~: P+ H
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
- N6 j( V) @* l/ W3 j$ [ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
) l! d# ~ T. ^
6 V3 J: F# O9 ?这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
1 y4 l4 @3 N" U3 q1 c3 o/ a
/ S! t3 W" G: K1 O举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
g4 A% V+ p V. N% j" ?
7 h) f: k5 u9 Z9 I$ b. Z其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
# ? f3 X, \ F% q0 u2 c& q8 R3 N# L
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。' l) V" k6 z# S9 `6 h
4 n- H" ^4 k$ R9 Y2 |
7 {( ~+ C% b9 T% N2 J7 y" C1 W
|
|