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*************************6 N: B; {8 u' S& i! K$ k6 l4 [: u
- L& Z9 v$ P, U5 m& EWndManager.cpp
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- U! G5 X4 h5 ]; [*************************
: @* n; c/ V9 [2 o; y% O5 u! q1 v: m2 @% i! _9 @" T
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )# m; Z, _( Y/ ?$ Y9 w
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改2 h, {, ]9 _5 [* w8 H
' M- k$ u8 v' T' W7 \. }. P
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌4 G6 o. c0 n2 g. `! _$ J
我们把其中一个设置成红色。
& q. [9 t8 N* A, O9 Q5 b! h6 w5 s. @, I
找到6 A! b7 q7 i; P* v2 o
* E7 g Q- P" w0 rDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit ). T: L0 f3 k9 x, y
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
$ A! Z5 m/ ~% ` Q
8 {; A) `; C$ d7 ^2 a7 ~. m if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
/ r0 N# f8 z1 Q9 L7 P dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
, a6 V- J5 R" Y/ y) t else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
& M; G0 @6 f n1 W: x- t dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
" E2 g" v; x% m else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )0 H* A( h1 E4 {
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
* a/ W$ y9 d9 n- p9 y5 J else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
# {! `) T5 X0 P dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
+ j- E0 r( ]( h/ V- Z8 F else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示5 H. g/ p' n# N8 t: }
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;& l5 W% h# }2 o! |: Y/ ~
/ i$ b- A1 O E4 N& E这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
) k: F, {, V' ]* {0 H @" V
- a" X. z, E; r1 {举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
* H2 V2 G |& J+ F& `/ Q3 L( E1 m0 C1 N; Z6 s0 v
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
4 z- Z4 i( z- m& ]% k: o1 A4 F7 H8 p0 P. Z$ x
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
: I3 ^6 C$ Z, l) S% Y7 T9 [: P, ?; O. G# ^1 M S1 O5 k
6 ^1 c8 Q$ m5 d% f8 Z
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