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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp( _1 u  w1 k  b2 c% E( s
- H5 }/ J4 D: t) i5 k. S
Code:
8 a$ g2 f* q. I* j
4 i  F: h* a. k6 u7 T        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.
7 B0 l- |; y; b6 X. S       {/ \7 K% c2 ~( O/ j% U  b* X( X$ H
           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           
3 s9 w* A! c" T2 n  j, O" V//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
0 I) _- O' E7 l, z* E7 s9 ~0 @* I6 A           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           0 m/ o" ]* E( g0 P0 N
           if(pTexture != NULL)           & n. R" G) A. |8 s# |
           {
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9 I9 J. c/ ^3 o. ~+ Y7 C               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
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#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16
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           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");3 y" K6 H3 F; r% C
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
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           {, J- b- q! K7 z6 _: E2 m
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;# {" e* x7 {+ O. H$ Z4 ]% C, _
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );% L* Y/ q+ w3 E" t! X3 U1 V
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       }
4 h6 R9 a- G* ?1 }3 \! J              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
# W8 J0 c; f2 l) @' p" [4 n: k       {
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           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
* v. F7 M6 p0 @. N& E( Y//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];
5 c: N+ x- {; W           if(pTexture != NULL)/ a+ Q. Z( V" h* Q9 M
           {: K/ G& m. }% o, O: ~
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;4 m/ W# r  z; v; n4 k
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );% v9 ~1 I) {" j" A9 T
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0 W' u% I; U8 s2 F, S
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