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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光
5 z' @4 t& d! B9 m2 t打开文件ModelObject.cpp
6 R& M3 @: b1 H4 Z搜索:
# `9 X6 L: ~. N& x: I. q: N6 {- p* F& P9 P1 V
7 g- C/ G7 s7 e

/ L. z8 h5 m0 E3 X/ Q! r8 gvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )- g7 H9 S/ v/ ^

0 Q' X0 k; V' s' ^& y# A- Q% o- b, p. F) _2 O! y3 D8 e7 o6 E) ]8 `
! v2 l' h' g" G( I* m+ x
找到下面的代码:% V; V' N5 n0 W. v" I7 B
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;) i7 U8 U+ E: N& c6 ^# K8 l3 `
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;' M" T( B/ e7 t. ^
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;' Z9 h0 z, v# U: G5 Y# ~. |- b2 Y
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;; k9 O! _/ p" N3 Q4 _
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;) y# ?3 S2 H5 A' `$ ~
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
2 A: {; B3 K( ~# n* r  {3 N6 Gcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
* n. H) `/ @0 K! @/ Tcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;5 A" @. X7 o, ^
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;8 F, g, A- s, w& ]9 w
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
0 y1 L- s; i6 ~7 T8 n/ u7 ccase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
8 R" B; J* f) X( Scase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;. Z6 F! ^  \+ Y  m0 v' ]6 s
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
7 f% m# U' B) R' Y6 E4 t; E* M6 O: n+ p8 D' g8 D

/ i" \6 u' y  C6 t" b* i& ]
/ I( |" i  |# M  t( x5 Y. M; `# Q- }- T  {  s- e# r4 A2 r" k
添加下面的代码:6 |' j# I9 m3 e$ \8 j, G) D

. v/ r' @" Y( J' f$ c
. Q- Y' \$ o: c: [3 K; v" x5 s: r2 K& Q: T5 C6 n' M2 l# x
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
) h2 ]3 P8 s  T0 L2 X* [( C0 f( d' \% _/ V9 @# S" C; ~$ |4 `  ^
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
( t: j  @' J1 J9 _- M  x, B' F' I1 A8 v+ q: Y& d
8 Q* @$ Y' _: {2 _) O" K
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