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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
3 t2 k% A% w, z, opropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
/ L5 ]4 V8 m0 X( N' C- T9 S1 w/ N. j$ J2 t6 i; w5 }4 F  Z2 y
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 0 ~6 M9 P# H8 }5 x
5 C! Z+ E9 L9 I! M+ n6 P* f6 \
我们将制作一个巨兽CS宠物。 # \8 v1 i  m: b$ O/ P) C- A" @
7 D' S$ Z; n% k7 g% U
defineItem.h 3 z/ }9 q# i6 \" a
邮编:
1 Q; [/ Q  ?1 Q7 g6 Q% [" c2 J5 q: h" Y' A
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
1 K& `, [; ~  H/ ?! e2 N( K
[确保不采取绿色]
8 z. C% V" I; K/ j1 c9 b" ^. ^这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 9 c, d1 `$ m4 D5 M
6 f5 q2 M1 _0 J

! P; k* [6 }2 ~- G8 p' adefineObj.h 9 p/ a$ g* o0 [& _+ t
邮编:
) G2 Q: F2 s! H, j' i1 M/ g1 e
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

  F) w: ^, h3 ^5 B
[确保绿色的数字是不采取]   L8 ~, w) Y% N- x

9 y+ J. V3 ]. v4 ?( w) a5 H: M4 C. @. h# U9 v, S
mdlDyna.inc , V9 }/ H* h0 \( V* e/ X1 k+ ^
[
有2部分mdlDyna一步] 4 Q7 ~5 _! E/ c" z( ^/ E
第1步: " f5 L& ~2 E$ G2 L0 X/ o
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

) y2 C! {* H; k& Q4 o5 m' S
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] % a1 n& p# t7 h9 f2 t9 H
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
3 K, ^/ h% L4 x7 t
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
' P: P! Z+ j8 e5 v9 p
, n, p! @! a# j3 ~

4 G* b& v, `. X( e8 {4 C- z/ J" R+ v1 l/ i) o
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

$ c1 s1 b3 u7 [
propItem.txt.txt! n! J& I$ k4 r& f
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

6 [+ Q+ C6 s+ {* E* J8 L- j
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

' k' F  ~! G# w* I3 b
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

: o% ~6 A4 {) t5 [6 F
/ A1 C) s) D9 a% ]
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

5 U1 Y8 }. E( O7 M& N% Q) O
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