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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
1 J, H6 Q: S  c$ {propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h - U& o5 @# N: f. O% S
. t4 z2 v) T% @& C: ~2 A& r1 n
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
1 B' r6 `% e2 v- n' @- S' N' v
/ Z- b1 l4 [: q- A% h8 S# R, @) ?我们将制作一个巨兽CS宠物。
0 x8 \' a; t% {' s( |! ]. V- W: u0 i
defineItem.h
6 }9 k2 r# m$ p: r9 f0 I" c- [4 p邮编: : K0 o" g* {" c

6 P; o  F9 b7 t, \$ C# U  Q% ~
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

8 u+ G0 J  z1 b2 M+ J
[确保不采取绿色]
( R5 d6 _5 o! g4 T  G) w这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
4 u: U, x# B( R  u6 k' @  @
- u: j' k; k5 x: a7 d' t$ j9 \/ K0 n& M' K
defineObj.h
9 o3 L) N9 d  _- o1 n  I邮编:
( Z8 d( b0 d7 P
" O, s- X, _4 W$ J' p
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

$ V; B3 W7 J7 ~  |1 x! E6 b
[确保绿色的数字是不采取] 1 o" u7 h" P7 W4 M9 R

" b7 h# n: w* c
% ]# {; }1 N  z) V& KmdlDyna.inc 5 d1 E% J( O' ]5 B
[
有2部分mdlDyna一步]
: e# ~5 K5 d$ }) ~
第1步: % w) f3 Y% C( n# h8 K8 [, m
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
) U1 Y7 \8 P# }
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] " b) x  G: `( n# ?$ H
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
( R# r3 ~7 B' a( h$ e6 \
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
- q& b5 Q, L% _" u0 V$ N/ C

( p& L$ i4 E+ |0 r
# X* K+ D, l* y& X- O- \7 ~8 P0 s, y( d9 x# K
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

' \3 X+ F! j- }  ^* U1 \0 _
propItem.txt.txt
) r# v; X5 ^- T4 o7 Q
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

8 K& x) d* z8 m$ `
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

3 E0 {- Y- q: E) ~5 j* R% f; ^% @
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
! J9 k) o2 E1 S( g
5 ]$ n% e7 `3 x& f$ L
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

; K7 @3 C6 S6 H/ Z9 j9 V  e
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