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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
- L. n# H9 q$ ~propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h ) Y, M; L8 O/ [' }1 T- Q; Y

8 K! u9 F) d+ L; D* v6 a以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 $ h9 W7 k  o1 L3 p

" Y: F2 M+ m  n. g8 Z* }- J我们将制作一个巨兽CS宠物。   ]3 ?/ ?  f1 l9 \
& x4 n. @7 T; Q* \$ p+ W
defineItem.h ! l8 ]) w+ O" n) T; @
邮编:   s7 _* E+ V$ B& J# ]' N$ |" q
# H9 {" A% U" w! q
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

8 ^' @( |  ~: z" o" y) d: _
[确保不采取绿色] & i/ y* c: m# h6 A- I7 h! _. E
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
# i; s0 K9 s9 C8 u4 O' N
9 n% ^; S+ C0 B# B* j
( s# |' K; S+ w6 h3 T  QdefineObj.h % S$ }+ A6 ]7 O5 i! B! `( ?% ^
邮编:
- `( s/ @( E3 t) F8 ]
: T3 g7 X& p  L/ _
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

9 i; R% O% ^1 u) h
[确保绿色的数字是不采取]
* N0 l8 w/ I0 u+ C! m" {! l  j
6 S; y6 Q' \9 T) `/ u8 t7 j, i$ ~  T. n
mdlDyna.inc . u% {9 g$ ~1 Y- H
[
有2部分mdlDyna一步] 9 ^5 a( f# W0 F" t& ]% P
第1步: ) G% G5 P) X$ s
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
2 L0 P9 k' Q9 o
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
0 [- u, h2 N3 R6 N8 k5 t1 X# W[
绿色的颜色是暴徒的大小] 1 B% e9 O8 R. {6 ^5 m: x
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
1 e, f; z3 P1 _, Z

9 R7 Z" Z# Y8 G4 G3 V
  Y  i5 j- d1 N1 O3 z# I+ b
- y8 D2 k  `) R* j" \/ ^propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

. R. s5 S7 K5 Z" y6 u# `! L
propItem.txt.txt
% F6 H; y4 E7 D; _1 \, t, D# `$ r
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
" O# I2 z7 t, C' Z4 @
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
3 g' `9 h# ]3 E' `
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

$ P' Y& h8 ?  |. E! F

8 r3 \2 s0 O% N: W您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

6 j3 I! W' \7 ]+ N
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