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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: % S) N* f$ r! D+ ?7 @+ d9 o
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h , Q8 d- j' ?' [2 ]. m
( J0 v# Z3 @0 k$ f; V
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 * o# p7 g" ^% @4 @
) J0 v) B5 z0 s9 _% q0 l, P+ e" ]
我们将制作一个巨兽CS宠物。
- j0 P6 N0 q, \8 p' Y, L! c" C
9 g. u# k2 F8 v+ r$ d. q4 gdefineItem.h
2 j" W5 I- l. R+ L, O1 p4 S邮编:
' I# f7 O6 b- s* C& m- J: u5 u; \6 ]
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
: G9 a& j7 U7 Z& B/ N0 n
[确保不采取绿色] $ F! j4 H3 v) N3 w3 k  I# `( ?8 H
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
. E( ]+ U! j- e# `% d1 k
# u& ~/ `4 j9 r" Y  r. [; Q
2 P1 |( A1 o8 [* ~9 ]+ ydefineObj.h
0 G# L* i' a4 {+ e! `! E邮编:
- P& P6 I# Y/ p& w  B( R7 [& j) u8 W6 ]" z7 Z* U, I1 O
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

% ?, A+ R' [0 s% |* F$ U  a' N
[确保绿色的数字是不采取] 0 |: _% Y; a5 o

& c- n5 R  |+ L1 ?/ |
0 n1 m4 K" v- [# I/ F& R5 d# AmdlDyna.inc
' ?  d4 ~, j! b$ V; u0 V[
有2部分mdlDyna一步]
3 ~5 C: \* j. n5 P% Y" R
第1步:
' r$ u  L/ P4 _7 y/ M
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
- {& D6 Q: p7 R5 m- Z7 A
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]   d) T. l" V8 F. O! K# q
[
绿色的颜色是暴徒的大小] $ R( ~3 d% p/ F& ?) q. x$ ?
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
" J6 V& r4 S  Z' w4 f, L/ Q! N1 T! e

6 y4 y7 O0 ?) {" W' o8 t5 R+ W$ L6 N+ {6 _& F* T

) p1 N. x5 A6 a0 u4 p, v! J5 H! YpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
! b- h5 J; p- C+ s
propItem.txt.txt
# U; H3 {, Y1 ^( G. M& q( @
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

5 M: k( M; X" L: r9 A. H
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

5 C: h* l) D: j0 |! [4 s) R& j
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

. q/ m" ^' W8 ?8 P% E) q" I

! q2 O! l- Z+ D. w2 s7 x, f您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

& ~! z- m8 g0 u+ C% K1 f; K( C
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