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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
! m1 p9 o1 I6 \9 ^$ K3 T1 f6 gpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
$ }3 _7 n* j) Z$ v6 ~3 C
0 v1 r( v3 F$ c3 j7 v  ~以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 # ]" V& M; p' [0 j% q% ?' M5 S- H
; L9 ~! h4 m) A
我们将制作一个巨兽CS宠物。 / X; r2 U# {6 z. {
5 O; C) \- L4 \$ i( N6 m
defineItem.h % T% }$ X8 S0 B( q& b
邮编:
$ a' e! f5 v: g) |0 G! q
$ b+ q( d: @3 M* X' O9 K
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

' Z7 c" G4 x' ?9 b  S; G( X. A2 w
[确保不采取绿色]
3 y  d) M4 t$ X5 L这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
0 ?' p, s. }9 D
5 x- s& X) i0 h6 \& r) l+ [( l+ X+ J7 }, {! d3 t) x
defineObj.h
" [# F4 @1 J0 ^% S  O邮编: ) y6 l0 a- K  v. s+ ~- a# ]( |2 r
/ q/ {  a0 W& s: J+ f) s0 H
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
) g" M: J1 w; v
[确保绿色的数字是不采取] " }0 V7 I% `- q4 A9 D/ z

7 e$ H0 c9 h  T4 k2 h& ]
# e& f7 R1 h5 v7 O% @& r& ]1 V5 `! lmdlDyna.inc ; R9 a9 C. c' i3 S0 @8 y0 `( _
[
有2部分mdlDyna一步]
0 _% X/ d& z' W$ T$ W' k) @$ b
第1步: , o0 J7 s; o$ s! I
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
  I* r( w8 x; E6 u; i
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
7 s1 o) U; [0 A* Y" D- a[
绿色的颜色是暴徒的大小] ( f5 y% F% c% c8 K" I) h
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
+ V$ ]  ^8 X( \1 D$ Z- m

. G, T4 L8 Y$ J- b7 N; [  u2 ~  ]1 c5 }( _

; C: G3 P7 P* J1 SpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

$ x, J! E: r' E
propItem.txt.txt5 U5 x; k" h6 N1 u% \: J
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
+ n3 g( J+ x- L! Z
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
9 |; @1 P3 p5 H  p0 w
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
: F5 H2 F  V% H0 ~' Q" l

  _9 Q/ }2 B* E9 S; P7 O) w您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
5 ]8 `$ ]& h- o* d& D8 A
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