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_common/path.h
8 D* \, Q3 ?: N! [5 f找到8 Q- V& w3 N: E, S( c
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 1 b& Q+ h- P* r0 X( ]! T7 n
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
5 u" }, J. A# h }# }#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
- I7 u% D; P% `" G7 F0 f) j" r* E
改为# X+ B1 G9 @' ?( v2 } r
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 7 F( g7 Z# ]; R* v' X
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) 0 e5 L+ @+ J, {. ~
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) " o5 _6 d) n7 G& P) }6 }5 f
, l% B4 Y3 O0 E这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型/ k- U; p3 P& V @6 P# b
2 e. @$ u0 h2 u. |6 C9 X6 f) u找到5 f/ {, M; s/ U2 i8 L( o
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
5 B, F1 S" U! s4 S7 S9 [#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
0 i7 T) B" b% Z#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
2 x7 b. y0 F+ k, K! B) Z1 }0 L/ q% \' `. R
改为6 C3 p' _3 k( s# ?1 A: p
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
" f4 P- n; u! h- V8 K* F* h S#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )4 J" F8 i" R. j# [" s8 F
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
& W4 V. g/ H4 W% f* E& M$ t! s5 }2 m2 G
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理2 U. t# f ]+ M- g* t$ ^
$ D% u% U# D$ G修改完毕后重新编译源码/ i. `; Z7 ^' {1 D& B% }
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow D7 s: B, G2 b4 r5 @, U
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
# g. _ }. c3 P9 h$ o+ T& `$ [8 r3 M3 c. E( p( T, D7 j
这样客户端体积减少约300多M。
9 _" n( H# s/ D% K! m$ L" v
7 D0 t% w2 Y; ] p5 W, _& T$ n- l |
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