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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
' v4 a9 K; j4 A7 Y( k) L, J0 z; n#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
% e: m$ y3 H! @" P- N! q3 {
- O' P6 D; x; k3 g. [& E7 j+ f; \5 w改为
$ S( Y) }/ H/ H8 X#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 8 Y2 {" t% R' k% h% Q! K5 e
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) ! t" Z/ n5 [9 W& q3 K
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) ( O3 G( x$ Q0 w
. |, R1 Z$ f3 ~0 [' J* s这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型% Y' o( O, R! V& c7 x& A# [
1 }/ l) n; Y$ t. X: D找到. G; }6 u$ L# V( _1 V/ f3 {. S% G
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )% u( {% G6 r% ~: t! i, u
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
2 q- }1 U8 H! `7 g u+ x. n- s# R#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
, w! t; a( v, c! b* d8 R& w( w3 L/ {+ H% W' H. w
改为% i& a6 H9 e/ V0 m+ x* @& ~
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
$ t- a" B. f6 U# L3 T#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" ): S; u6 e' U# D/ h7 i. g- u
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
. K) @* y3 {5 b, _# |6 H/ C, W
# U$ z3 U: I& ]8 r* X' L这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理) A4 i, P, f5 g
6 M; D" Y5 X* f; H# z/ W( _3 t5 P修改完毕后重新编译源码
% r$ s9 p7 D1 w( W2 H4 Z1 B到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
+ ^9 e( Z! u5 K到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
, E( H- N1 ?2 h3 Q, y ^/ b. K8 w7 @! \$ M7 {+ d1 C9 @" c
这样客户端体积减少约300多M。
6 q* F4 s* w" p! N% a3 M, E/ f4 S) }: z- R e/ x, G, @
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