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_common/path.h& K3 u* G. h& w3 _! `: ]6 r
找到7 K- |/ D% z4 h( ?! [
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) $ d" c- n; h6 [8 b' _5 f$ Q0 ^1 f) c0 w
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) 2 T4 D! A9 Q ~2 ^4 t2 |- e
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
+ @* q& N" w6 J! j( u" z
5 h D U, e, n5 h/ E! } X改为1 o+ S: A) F Q$ V
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) # T, j$ ~6 z( i; i2 F# W! Z& x4 b
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) - X6 f+ b2 O/ d8 K; n
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
& b- g6 B% e1 P& _* O) Z! j* ]7 Y2 i5 }1 b
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型/ V8 J/ @! I+ o: [
% Q1 j k0 j5 g. k3 c* o, m4 @找到& [/ ?# F2 H+ L7 h* @' |" g! u
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )8 k# P6 S, J1 R s) z8 \& U* D
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )' o: T5 M+ [+ F" _) h4 M
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
8 p' C, r& b, O1 Y* ]' a6 Z1 t# }( Y4 j M! C( ]; P
改为. y: r9 \, ?3 A7 g3 Z& K
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
. t. ?3 C+ Y4 l3 A2 h0 E#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" ): v% @+ ?+ h- n0 l9 \% [
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
, Q" K; ^! I$ W+ Y( s( w* `8 k: w( f- Z
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
7 h0 W' Y+ W; ^8 d8 T0 G7 ~! @$ q+ q6 E- F- r: t1 A3 y
修改完毕后重新编译源码
; B) i+ r7 P- ^6 c& x) z3 `到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow7 z7 W4 O% Q3 s0 @: P: v
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
. O& O$ i/ T7 A- q$ d+ v: b2 i- G8 M& V4 e
这样客户端体积减少约300多M。% W, D! R9 Y* q5 U# C2 J
# L& m! `1 n! `4 P1 h |
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