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_common/path.h
/ g ?: l8 u8 o% z" L4 v& ]3 i找到
( _8 Y* u" x9 o#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
5 Q$ R% q/ Q1 {' C% R#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) 2 [3 D9 n; X& Z
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
( f2 t9 f, z6 g6 \% H; _: v- F* f+ V' z2 J$ a o, Q! M: G
改为
, O4 P2 e' M# v. S' X" s#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
4 U2 T' L3 \* @' i#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) + h# E9 F! f* d8 G
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 8 B* r) R% }) P* e# l$ k
! z! l: R: \; J6 b/ I* U这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
( {' D! M( J% H: C$ k
: b, [4 T( @" M, G找到
' w6 h. J, M& h9 K#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
* {. P0 w8 `1 o# ^3 G#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
1 f) n& a9 B) a0 Q#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
+ _5 {( U9 Q! w4 M5 n5 @# s+ G; o7 f( e5 n9 x/ b
改为
/ B& p6 V& r4 ]' o7 d6 `#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
* e, M- f6 l$ |$ \* s- k. {#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )- s2 N' j+ |* ? a( ^1 @: J
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" ); _; G# Y0 ^+ F) N1 c# q. }1 X
" B1 l) v: S. F. N' Y这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理5 X: R: K( [. M! J! u4 a% j6 X% j
7 p- c/ g- W) r" Y/ _, M S% O修改完毕后重新编译源码
5 J- n( `1 G @5 F2 v5 b% f到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow) [& d) w+ w: o5 e+ C
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow6 ]4 b" ?+ J% X* e' N
7 I" C. d) O( y7 {; F7 m! I这样客户端体积减少约300多M。7 M n& C$ s4 }$ B- u+ ^6 e) f% g
% r- A/ q" i+ Q) d( f9 {3 P |
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