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_common/path.h# `' I; I+ j( \3 K
找到/ c, k' @. j* S5 @- P
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) . f, P5 d3 w/ F, r) e& c
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
0 p/ j3 a ?( A; M4 d#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) ; N( e$ V6 y& B
4 H' j3 e6 k* u1 t4 O9 x, U x+ L
改为2 x- {; f4 G; \5 V& z
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 4 u0 n& m' t, r* y& e; Q" C# i
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) & n/ _* u& f& U9 |) }
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 8 f7 o4 R4 H2 @: }9 v% n! J
0 s: G$ @& m2 ^% c* ~5 v
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型, o3 y% t& _$ e' {! e1 ~1 e
# x V/ P6 j% `+ z9 I. S# Z1 S
找到5 N z7 }& x+ D h9 B' k
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ). e: p" Z: e$ R, Y) Y
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
& | J9 t) r$ {6 E#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )) p5 v) n T' a( w9 @
7 {- U! V0 @8 n9 A" j
改为 Y6 k: p+ ^3 P. r# Z" `& E/ Z" B
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )# L3 U) x6 i U o, {
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
6 D. ~4 ^3 n/ Y! g1 T* @: `#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )$ b8 `0 @! m4 U1 \9 z: o
* y# R9 a ~. V! A
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理7 s* z$ l( P8 G. Z
3 I6 L$ `% k6 W5 o+ u$ B7 L( k( @
修改完毕后重新编译源码
+ r* n: A" g5 m0 ?2 w到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow9 B% E2 O u- t. p5 y
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
- P6 `6 s6 }% k- F R, L4 c T# _7 H' S9 [: ~8 h+ k: M& r
这样客户端体积减少约300多M。
/ v! U- [# w! T5 Y! M* r8 s# f0 s( [% p% f1 @
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