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您好E * PvPer; }8 {/ k) |; ^7 U8 J/ M: d6 F
/ v: B4 q; J5 f
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
3 `% y* g v# d3 t* u% ^) Z# o' x+ h4 i6 X% z+ i) ^+ J4 B% M
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。; H, x* T, h8 \5 v2 n
7 P* U0 P5 e# _0 `/ L
内容的Event.Lua. B& F, j$ g1 K! c
- X# @* z+ r# c: Q5 {5 j2 B' W! [; ~; l/ b: V( ?( V
引用: ---------------------------------------------------
8 j3 s6 I2 d' z---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------) l& b% L) t( y0 C% V
---------------------------------------------------
" P& d f) o, c; O3 |7 J4 o- Mdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
8 r9 L' W$ f, n) T" @---------------------------------------------------+ d% X; k( k1 ^- w
. F& ^" s6 f" F0 M6 g5 c
---------------------------------------------------
; Y- N: w6 Y* ~+ K! ?9 [! N---- Ãê±aè* ---------------------------------------+ v3 K( a) a* t4 R. g6 h- W
---------------------------------------------------
/ Z9 [. e9 ~! R
. P7 w3 |- y& {0 D-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
; A7 v! d; R, s& u) V! e9 FtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
: N# o% f/ j. K227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,/ h! H8 P6 W5 t8 [" u; e
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }2 N! [3 j |- i: T N! O/ H
---------------------------------------------------
7 J( B- c: C) q
* X" S/ H& G: l3 x: w& s8 Z/ C' M; ?& x6 {0 b9 I* z& y7 _: q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- g& o, P' G) c4 c
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï7 _7 Q1 {5 \% P+ ]0 b: c, R
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é). l! P+ W( l8 O, B& @8 G- Z
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
! x- I8 r% f3 ~3 d. o# {---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
9 a; n( J9 v/ k- A/ h2 Z---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é9 k4 j B" o" t* u% t& v
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö- S% G7 Z* h; Q& [5 r! E
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö9 l5 n, h U2 q. `0 j; e' U9 b
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
, z5 S6 H% K3 o6 b% k$ n9 H7 r---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
9 L* \+ i- N& ~3 G2 h---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
- {0 J& W5 l5 p% _/ o---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
+ x! j4 x9 _% n* N( J) y8 i) i---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
% W8 x; D0 Q& J" |4 v: z4 b/ H- j---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
% U6 _9 y# D/ `---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.5 @0 B% s# N' N ~ ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* R' i, E% g& p+ R$ N--[[ SAMPLE
! r0 m8 `. a* |/ [: VAddEvent( "EVENT TEST 01" ): c/ T. u9 e X
--{5 M9 X4 U) H2 e( R2 b' r9 W2 M6 h
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" ). i$ _: Q7 e) i& o) F" p' F! e
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )% f5 p! g; R# m0 c4 O3 h
( c5 h3 G, d' Z* g r; q3 U- ^
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
) `% f* E& r- t/ P, YSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )2 D! N$ m+ s: [2 a# U6 F4 s/ M
SetExpFactor( 2 )
/ f8 ?+ h6 e! K9 L* b% `SetItemDropRate( 2 )1 b0 z& f. |. Q* T7 }. n8 y2 j9 i
SetPieceItemDropRate( 2 )# v. ]0 g( B( q$ U' P% A. D- k
SetGoldDropFactor( 2 )% U9 K! ?: l, x4 M, S6 r1 t5 ]9 p+ C
SetAttackPower( 150 )( X' `+ ?8 l- `) b5 b
SetDefensePower( 100 ) C5 p+ _) {2 S: p& C
SetCouponEvent( MIN(120) )3 d5 H- H9 O' i/ M
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
' L2 W. C1 Y$ c( l e& \% J--}% Y( j5 V( y7 \ E" g V" o
--]]5 W8 u3 U6 D1 T; G% L% a: }. }
( ?5 c6 T. e1 _. X% j0 Y- ?------------------------------------------------------5 b2 k2 W. x( k4 B- |! |
---- Begin Script ------------------------------------) s+ n& J7 z7 s7 i9 b
------------------------------------------------------! r9 p' A1 z5 R
! { Z, t; l. T) e" v: V% C7 gAddEvent( "RockNetwork Event" )
, V+ f% \0 |3 c- ?% M--{" h& T1 o2 w( O
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )9 ^ u9 K2 u" x: w
* w7 y' D/ I7 O- [: U0 _SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
( u" Q7 Z& E7 G% E' K5 }: wSetExpFactor( 5 )0 w) w* J5 h% r, [
--} 我们在底部红色区域感兴趣。 , _' d& [, O+ Y d5 R- H% @
引用: AddEvent( "RockNetwork Event" )
# w4 V4 ]2 c# ~--{# c3 `' N+ r4 j# z, r
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
4 C: v/ N+ @% n* c8 ?" |+ b4 k/ s6 n% z
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )& m( I9 R: L0 e! U; d
SetExpFactor( 5 )
0 W5 k9 j6 u S. i. ?5 N4 G) h6 L: J7 w--} Der Event name.& `' y7 v+ w" Z
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
- f. V, l! o* t: z2 kDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
% F, R' C6 u3 P9 ^5 BDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
5 v: G# d2 C4 w) s- ?' L- ~8 }Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
l/ A! p2 f% S2 H$ h/ nDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.9 V, b0 e8 @- Q3 h6 |
Der volle name des Items aus der defineItem.h." @5 c( R4 P. a; Y4 T9 ?
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.% {% A3 ^# i- \6 Y
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
6 b9 l+ T* r( A( N! }该事件的名称。7 o: N) F* w% j# v- O
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM8 d0 n% L: J* }
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM n2 Z4 b# n& t) B) V7 i1 U4 j6 p
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
0 n D3 E: N& { f在哪一级该项目的用户将自动通过。/ W+ j4 c9 ~% L
这项工作去为例子中的项目在所有类。
, W; E# m! N0 X5 m而从defineItem.h项目的全名。
' C6 o6 g2 @& M多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
1 }! s* O+ p( `7 j: T) _% j4 G这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
9 u0 D9 I3 l6 |5 M# _有一个下降的事件。
% c8 l0 J9 m3 S- [9 X+ |* i* Z! y0 V$ } {7 G
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h
, ?4 }/ f+ y2 ~Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
: \9 ~: x6 j9 M6 rBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
6 _; I9 w& f8 j& ]3 k! {Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
* c' B/ I; }0 \/ w1 Z2 n从defineItem.h完整的项目名称9 ?& D" G |6 {6 y+ p4 U" P
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。0 n+ E- N8 H/ P @
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
& T8 j0 f7 N! o15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
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