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您好E * PvPer1 j# s9 m" J# E! i
& q2 ^4 \$ ` v4 A
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
( P9 M( a# P# p. e8 f+ l/ {& N9 q9 j4 H" x w V6 `) G8 J, s
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。% z/ j! {1 k. r+ Z/ d2 J# J- _, c
, h- Q$ E1 Z" i2 q! y
内容的Event.Lua% h: o) K- |/ |' R6 C0 p% z: m
* L6 s7 f& r- E& Y$ V! {% b
; j' h1 d5 C7 \0 T! Y
引用: ---------------------------------------------------
% ]3 {) v; |" u---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------7 R% h0 I, u4 p8 u
---------------------------------------------------: I& i/ \1 w# t+ i7 J4 I
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
. `7 P4 A& ^5 P) F7 ^% O" y5 ]---------------------------------------------------8 d" M' E* \. o0 l) S
" c/ ^6 N- m4 W6 E" o4 q& }
---------------------------------------------------
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2 H8 R ~ B. l n---------------------------------------------------
3 i& t6 f, R1 m$ ?, H C5 \; ~
) Q! X# x3 s8 F; c: ?6 |-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡5 D. Y9 `. _. R" m# ?
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
! G' x# @% C( s7 S4 |3 f5 S227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
" v; g4 {4 f5 `3 R0 j m790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }9 m" d" H" D" a
---------------------------------------------------
$ K. j7 y p. a5 n/ ]# @! ^* v8 P K* c7 e, b) ~" @- c
/ K0 r; v {3 ~9 k e, a5 y----------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 D7 K8 s1 [/ y+ s# P
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
3 G, v; d8 t k+ ^, L---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
' p) H8 u+ m* m$ i7 L4 m7 x---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
( S) y/ W+ C& f" V9 l+ y9 I) ]/ @---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),, l8 m& |* j$ c( c, P
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é! [8 k# `+ q& @
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
( G( ~, E; _) v---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö x. @, p7 E" j: _5 v# I
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
4 {: o" H" d, E! {5 Y---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
: K6 K* g B2 j+ _8 Z |---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡; J2 h, r9 r" T9 u5 L2 _; W
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡$ j" Y' @. j' c& {
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
0 ^) r# g! a2 E, K# O) D---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
: N; V: b( {1 U' e: F+ F---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù. m8 P9 f+ Q7 T4 L( r5 v! s+ f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@& H9 n! e1 q) [2 D" m--[[ SAMPLE
$ ?# i+ s- S1 ^! T$ q4 s vAddEvent( "EVENT TEST 01" )
2 S) G5 m; J: l/ f--{4 |9 |1 V+ {% r% |: R6 a$ f
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
" x! c) _9 w0 `6 T6 b( G% mSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
8 ^. ]9 [& S# w5 ^- l
6 Z4 o$ A: O8 s4 m3 J" h: x4 oSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
, ^) k# h+ a1 N1 pSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
* ?2 n# k! [7 D$ a3 y# i: n5 |/ X5 C' jSetExpFactor( 2 ); F- T$ g* U9 g
SetItemDropRate( 2 )
- |5 P4 _2 |6 ]! g8 A/ ISetPieceItemDropRate( 2 )# J0 T9 k) ~& Z
SetGoldDropFactor( 2 )
" s- ]' S& p6 r% w& ISetAttackPower( 150 ) p* v$ q& A: R% v8 U' \" V
SetDefensePower( 100 )+ I* R8 ^% H% a4 B
SetCouponEvent( MIN(120) )
9 H; F$ f/ R! y4 Y6 q. s+ Q* RSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )7 T* ]/ o- r7 p, b
--} s. T! E* A7 ^
--]]
: Q/ p; m+ w* s. U& H5 }
4 Z5 u2 C- B$ t, ?2 ^# f) u------------------------------------------------------
$ P9 R2 ], m0 `$ W c---- Begin Script ------------------------------------. J. d; a$ K3 }6 {8 l
------------------------------------------------------9 z( X! s: j+ f3 w, k' ^
2 C; F: X4 h) p7 K1 u4 \AddEvent( "RockNetwork Event" )
( W s7 c- Z& B8 W+ b* ~4 F--{" B2 ]4 F8 @ d/ F, \) y! e7 Z
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" ); Q. H& R" ?% Y; I9 [
; o" c; z5 p" g" USetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
% Z% F W" i, L+ k" aSetExpFactor( 5 ) Z, h8 \6 t; e& Z" {
--} 我们在底部红色区域感兴趣。
9 s6 ^4 S6 w% B \) B" F引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )3 c0 r! Z* `5 ]: w+ n: U7 M
--{5 g% [2 z! Y2 b; A
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )0 h: U! b* G7 K2 B- a- h" c
8 `1 y7 j/ I$ C$ Y cSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
: W% }5 n( l% I4 Z& S, T, H% TSetExpFactor( 5 )) U+ C$ g! u1 e( o# d$ p
--} Der Event name.
4 |* J. r6 V, B7 iDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
" h! g- p, k" e) H, L' r% D5 EDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM' I# c. G6 N0 e
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen." Q* n* k) n, i& ?9 J( Q- v! a9 a
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
8 r) G- a! T; X* F+ e) vDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
/ `5 R/ i# G( eDer volle name des Items aus der defineItem.h.2 Y5 e7 h6 [0 L
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
. M& D/ A7 i2 _Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.! j6 p; {( W6 ]4 f
该事件的名称。& T7 d/ k: T! i: x2 M' R$ E
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM( I/ _0 z4 D5 d0 S" |4 q+ z
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM6 D9 @# k- j) d
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
6 _& V* O6 J# X1 z5 \+ y在哪一级该项目的用户将自动通过。( [# z) d( P' R- Y* s
这项工作去为例子中的项目在所有类。
) s5 x+ e" V. K, b: ]: P而从defineItem.h项目的全名。0 e' I+ Q/ O0 A1 O. R
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
$ j$ Y2 I) h8 ]# |8 o% v0 F6 u$ u8 R这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
, D# p8 f" ?+ S8 c, s有一个下降的事件。
8 h [* M1 T" E1 A1 e/ d. h' L# Y# q4 U/ [
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h
9 e( b8 F, M" B& m3 f, MDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
+ r8 A' A" A) n; nBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
9 y' I7 R, ~$ b9 u1 qDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.; ^9 k a1 Z6 I( f4 x
从defineItem.h完整的项目名称9 ?) @8 W6 a+ {: o* P
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。! e% P$ f1 a' @! D+ p4 E
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。& w& y5 k9 N+ }2 Z" ?$ Q
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
& q9 H6 k' o; {2 b }: W |