您好E * PvPer
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. R4 g3 h7 O. k# Y0 B8 X在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
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% ]4 U3 C1 y1 X我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。$ Y0 N9 {9 S0 P6 i1 s1 U2 ?
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内容的Event.Lua. N. K! f: }; W' e: {; |0 j& V7 }5 g
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引用: ---------------------------------------------------/ G2 w" {- K- { r c. { L8 T
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$ V6 r) W8 u" P$ n6 a-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡9 \+ V5 H% S! |7 x7 f
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,6 ?; |7 L. t( { w1 {. N
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
/ D6 X( B$ Q z8 v0 v790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }( z% n) O- ~$ b' [
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+ c7 ` h; m- i2 d( _/ W
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* I) }! G4 O5 G/ v1 X! Y5 o% C---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
) Q; q, L. w! U$ b" \---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
& Z' a4 `, r. e b" S, N9 [---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
. V( P# Z; G- _8 Z+ r$ L! W% p4 y---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),( M! ]1 \) T& U" E% X' e
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é1 `3 G" j' u# o& e; k
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö4 l/ I1 l8 l3 p5 B" u
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö6 [5 t# j0 q r3 ~8 p m8 o: ~
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö. y9 b4 ~( l7 {( {
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö5 s& {1 o6 D2 R9 O. i
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
. S& [: @7 n) Y8 A9 t---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
4 D2 Z$ b' N" D6 e( M) j4 N---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
; X3 v6 u( [1 n0 n---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )! S8 } k! _7 A, o/ q w5 ~
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.$ s& c- K& k/ u6 `8 g; S* c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 f" T# @1 j: ?' c--[[ SAMPLE8 m0 ~6 s4 @) H+ C. H( y
AddEvent( "EVENT TEST 01" )) O" v% v" L$ H' k0 O8 \
--{
g) N- u7 m6 v$ Z6 D3 ^" I2 {5 RSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )! m1 N( O1 w9 z, ^6 j# m
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
4 t, I/ W! K6 }: f; n
% k& I) x) Y. R# q5 DSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
, f% W2 d. J, n* b9 C: qSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
( q; _9 d7 p$ j1 E ESetExpFactor( 2 )! J* D% G8 ]2 H
SetItemDropRate( 2 )
) @& _( y/ m0 f3 P2 a5 ~SetPieceItemDropRate( 2 )
' K/ ~. y4 N- n9 Y: I( y ESetGoldDropFactor( 2 )
+ k: }. i- T: F& E; t! {) _3 n/ CSetAttackPower( 150 ) {0 {- m7 E3 E$ I' V
SetDefensePower( 100 )
2 L! ~! _" O3 G; {$ s: B+ P* J ?" ]) pSetCouponEvent( MIN(120) )( F9 s! [: f! k
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
) ~9 O4 a: t) l! a--}
) w/ R8 H% c6 r3 F0 K# s--]]
* P+ Q9 O8 {6 ?) f; _
! u& q' F+ m; S* H0 s+ J------------------------------------------------------
" H2 y; K& s, X( d$ L---- Begin Script ------------------------------------
, l- N' v3 [ M% s& w2 F" q4 ~------------------------------------------------------% S. {& k5 c3 Q4 Z4 N3 x2 J
) ~& G- }/ |* V1 k5 qAddEvent( "RockNetwork Event" )
9 @" _; Y5 y+ V5 |7 g2 v--{
) z: c8 M Y: e3 JSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" ): x% ^' i1 I$ |- x; \
& m. O& E; \. j+ Z* y( L8 n' G8 CSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )$ l5 n$ O5 [7 V- a# ]0 {" D# k
SetExpFactor( 5 )# \( ^3 w0 C% C8 u
--} 我们在底部红色区域感兴趣。 8 m) `7 t p& p7 v; L
引用: AddEvent( "RockNetwork Event" )$ e- F4 x p6 [6 S0 ^
--{
( {. J$ u. r5 f1 J b# O( @/ ?, \SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )5 a, ~! ]; h( ]; U0 t8 Q2 K
M) X, d, E" }+ o9 A8 U0 i0 tSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
7 m9 f: Z. \! h( J& R* {SetExpFactor( 5 )3 U0 J( n9 `) V- p8 n
--} Der Event name.
+ l9 e, u, ]1 U, o6 d. G+ @Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
, C( V6 G1 }" C) a: T4 xDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM, S6 u$ D0 W1 y3 i5 n
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.7 T8 e/ C- z X1 ?6 n- D
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
: F! k; ]. [6 ^' [Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.4 n3 m& G* o+ W6 V0 F- `' |! ? S3 h
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
* b0 {# y% `# I4 X/ vWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.% H: ?1 l) A2 X# t2 Y/ n
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
+ C! E$ _) { N: M# ^$ _该事件的名称。8 n* b/ _: q3 O8 d" @3 h
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM' f* N9 W5 i3 h o1 R" T
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM& V) q5 t, k3 K; B5 D4 ^
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。$ j7 F2 ]1 ?5 m" m9 i8 U1 j/ I" v
在哪一级该项目的用户将自动通过。
6 K' }: C1 G* O9 O这项工作去为例子中的项目在所有类。
* L8 R6 y1 n3 g! `$ d而从defineItem.h项目的全名。* J) y) W! |1 W0 G! S) G1 g
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
5 i1 z9 F# `5 d0 y! A这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。% \8 Z5 Q, O+ q0 H
有一个下降的事件。
% |# w. L% w) j) B6 g7 T" @, Z/ A, L9 H- v/ B8 I0 {
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h
6 n' B: D- J. E7 LDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.) R/ I. }! H e# I# |
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.% B, l' p& K o4 M
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.2 J% ^* P) W$ D
从defineItem.h完整的项目名称
) [0 F; x! K5 F发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。1 G' |2 X/ _7 [
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
# g1 O& [" w# x8 m/ B8 M$ F15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。 0 n* i: i( u( a" G- b+ J% O4 {2 _
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