您好E * PvPer/ Y+ c6 e2 I! t
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在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。 K/ P4 ^% K8 S+ |/ s8 g
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我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
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5 h# a. \+ a2 [内容的Event.Lua
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4 f1 D5 D/ e+ a D2 f9 O. OtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,0 e/ s: } R! C, ?
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,, M# V( {+ {6 \( z; G+ |
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }6 f! w$ X! r1 J; {; _- P
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4 S0 f* W2 H/ ~# s3 H/ T4 D9 n5 R
7 k* d; _6 K, I/ M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( T# g! T, v7 @% T---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
5 O3 c4 {, M7 O9 r$ p( |---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)5 F: L# a+ X" b" m
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )& M* t B( W9 i# B; D K
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),- v9 X9 `" Z" G- q6 u, x1 P. P
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é7 n5 [9 k) t2 {
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö, g+ p! g! P. K9 v! A c6 S# h
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö9 z+ O V& G4 l! }& P) v! J+ A
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
7 \, Q2 V0 N5 j) v---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö3 J7 t2 P# \/ H9 p
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
& w. O! P* z& I/ G. M/ b---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
: A% j l. l; @! U, d1 T---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))6 l( Y% |, i/ ]! r
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
' B8 e. A$ u+ Q5 S$ q' k7 S---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
$ u! }5 ^6 b2 B( j( M* ~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 n: h# k& T6 V3 S2 @--[[ SAMPLE4 @- ~1 r1 H- ?) n3 X/ d& h
AddEvent( "EVENT TEST 01" )# p' L Y k9 e4 W
--{
( K- n3 [% w I- W+ E6 KSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
! F" A1 a6 V' `/ u/ a1 i8 }1 PSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
1 [( m" D: }; a) \
9 j# J; F/ _! vSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
4 g; v( V, u6 k& L1 W( s, TSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )# y' x) E. | z
SetExpFactor( 2 )) y) X. x! T' q+ [0 }* T* k8 J
SetItemDropRate( 2 )
7 R( {. C" F4 E3 P! z. WSetPieceItemDropRate( 2 )
- k4 _( W! I& Z$ d; BSetGoldDropFactor( 2 )
" E C' t6 l9 h6 ?7 M& PSetAttackPower( 150 )
' ^; X7 D/ `9 [. P- M& w) }SetDefensePower( 100 )
% y! l) p, b4 p2 o5 iSetCouponEvent( MIN(120) )
! [! U4 m( L) s4 B" v. a1 fSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )1 c* P0 F* e9 w+ b* u. f
--}
' Z) K8 `1 ?( h9 ?& K4 C--]]* A- f3 B/ ~ Z0 o7 ~6 S
) B( e7 q. K+ d- w$ r0 \% d' U% Q+ Y
------------------------------------------------------
# O" `1 f3 ?+ t8 G$ P% \---- Begin Script ------------------------------------/ X! Z5 Q `4 G' y4 u
------------------------------------------------------
$ V/ S& P( r0 M5 Q
2 g+ s* t1 ?, ]1 J* DAddEvent( "RockNetwork Event" )
. d3 J+ [9 `) S- o0 _* `--{. O3 l' ]% ?! d6 _# j
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
: e- u4 R8 X8 U; V I5 W& u6 P) O" I% `; T6 U( g ?4 z
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
* X/ w9 K2 y1 G# w9 ZSetExpFactor( 5 )1 W; g }! C# H
--} 我们在底部红色区域感兴趣。
. V" R% u+ X# ~引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
) N, S t4 V7 a" ~5 b' B--{2 ]2 \- q. U9 Z: M
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )+ j9 @: ~, y) C7 e% S$ y* Q+ a
" Q" }% s( e! \: b* |$ F7 o- A& n
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
G) z( r5 y4 | f$ I9 M1 pSetExpFactor( 5 ): B9 C0 M+ T7 m. y& c% N2 j
--} Der Event name.) B+ ]3 n. Q# L! e. Z5 B# v
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM; s1 ?# _& I. I1 n+ A
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
. E1 ]% G' y2 ~% g; q7 VDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
! h' P' J) k% wDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
6 ^3 [. j% E% c( l( JDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
2 }' a% E7 o* \+ u/ U" I) \3 i) cDer volle name des Items aus der defineItem.h./ E) j/ z5 @( l! M
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal., `& z* d1 @/ e( L
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
4 a0 i+ r) p! T/ Q# o该事件的名称。
/ ?4 c" z# d8 h5 R* l3 W在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM j1 H( U7 I* ~
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
$ ^+ ^0 J% H5 i到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
) I- P6 s( j( T- v3 I) y在哪一级该项目的用户将自动通过。
( d8 A/ F' p4 g8 ~0 g" B+ |这项工作去为例子中的项目在所有类。 v( D, i& _3 t% R3 f
而从defineItem.h项目的全名。
; M! T4 k$ D+ D# |- V0 y8 I多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
& I- J9 ]+ s& F/ d9 J8 b$ G; C这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。9 R: Z. U( C5 j! t
有一个下降的事件。
2 r) o! q7 ?( _2 T N1 i8 H
( J" \ s9 N; X% G- OSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h
+ z! x. |3 A4 M5 U6 DDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.0 O! P5 q; D$ ]- d& I2 p5 }. d6 b
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.$ f) v) Y: B. I) y E
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
5 w" {# J$ w2 U8 Y2 ^) R从defineItem.h完整的项目名称 D5 p( R% F, ?- _& T- y
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
" Q/ Y N% e& x- t在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。# x# d! N3 X' r+ O+ ?! C
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。 , W7 R& K, D( h) l5 n, ^1 L
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