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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer- E# Z/ f, v* L$ a$ |$ ^/ Y. D
1 ~, Z  z7 z& I
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。# Q, i' h* |( h

, V' D: I3 y9 c! L2 a我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
( W* p, C# D- O0 j. [7 g5 f4 P: d" T$ E2 m
内容的Event.Lua
( Q! a, e* M/ u: q- N( g6 V1 B  s. Q
* ?( t9 m' L8 d
8 o8 i/ T* J  e1 T6 x引用:
---------------------------------------------------
, T( w0 a6 I& _+ D* @3 K% o% z---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------) ~: I1 }! X8 h8 x! X5 f. `1 d
---------------------------------------------------( Y4 `0 A7 g! i9 `  T, ?3 x: G
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")7 i: s" P/ Q# \& {: ~
---------------------------------------------------- E0 s) T$ l! b. F
4 j6 j) I5 W' p/ E* w: Y$ i, F" g  n
---------------------------------------------------3 l$ S4 [/ w3 y3 X( w$ R6 v+ u5 p
---- Ãê±aè* ---------------------------------------9 I( g. `: E/ g. F& }% z! d" s
---------------------------------------------------
1 E  Z5 S3 j$ d  R& T$ j% @- ?1 s/ ^" H0 w* C
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡3 n$ z) w# R$ F
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
/ I4 R( y% d, d) p227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
4 c; Q8 A- v6 e% H790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
) |/ e5 S% Q" `. r4 T) w---------------------------------------------------) }6 Q1 Z  a4 }( U1 B* }

' s" B3 N  h! B# ]% x4 K0 d* F9 o6 L: \7 c; T: l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 S& B9 T( `+ z6 I' x---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï0 w/ E  H( j3 B- g* p
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
6 V/ _4 L7 ^. U, d* P---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
- o/ X5 `  W) ~2 j$ j1 C---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
$ @, J0 `" x# y& b& n3 |---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
( O6 H+ B+ t& K5 H% h$ M6 Z5 k: H---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö5 ~0 a8 K. ~( @- s2 b! Y7 B
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö* F0 s& `) z: A
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö. e% ^9 o' M. Y, B; a# Z
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
( R3 D0 P9 R) |$ |; q  U---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
( Q$ b3 ^4 F" G5 y- i---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
$ c' A% C; i) f+ E) [: x---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))& G8 C$ R0 a/ O! p/ \% a) S" [! Z
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
+ r# r9 s: }7 {7 A9 Y. k1 ~---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.- D. I$ |! Y4 H2 y# d$ K+ q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( a! R3 ^  g3 U+ m& H7 y& ]--[[ SAMPLE! F) u: |& g* m% t% G  X
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
& [2 g$ ^( f- i4 U2 N" J/ o: Q--{
2 _) g' R4 |  E$ G% RSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
8 Y( c' D! Q, r7 i0 w; BSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )/ M, Q3 [/ n# \) e

( |' z9 x! I6 e( A5 e$ K* WSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
' u" g1 f7 b. \" J3 RSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
4 A5 p3 u. K; _% c) q4 K9 a( }SetExpFactor( 2 ): E; c/ s/ o0 y  v
SetItemDropRate( 2 )  N( h9 g! q0 A" h9 o7 X
SetPieceItemDropRate( 2 )
/ G0 q9 Y1 q9 h1 E4 t# n( a0 _$ ?SetGoldDropFactor( 2 )" Z8 T3 b* W. V# ~
SetAttackPower( 150 )
1 k: O# {, \2 x2 ?SetDefensePower( 100 )9 @4 C  w0 R  Q( ~& c- P! h
SetCouponEvent( MIN(120) )
, t1 q7 C: e! l7 Q% Z: u' WSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 ): ]9 o+ F& `$ D% Y
--}
: r1 t' u' `" q" ?" V. Z) ?--]]
' T  e: S  q2 U, o6 i- y' {  f  \
! @2 X+ S9 ^0 _, B% }/ w! @------------------------------------------------------
0 [. a& N1 [. {- V+ e' \/ I/ [" y---- Begin Script ------------------------------------* z% p" l4 a6 A3 m  E
------------------------------------------------------
: N, c3 b# D3 L4 Q9 `' q. J  h! f
AddEvent( "RockNetwork Event" )
  g  i6 d9 s1 H( Y--{
* L6 L) W! Y, bSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )  d% Y& s8 O8 x( L  }: V( x& ^

1 c, v7 F: a6 Q; WSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )7 x/ Y+ C1 `: j8 i6 Q" `
SetExpFactor( 5 )) f: @2 i# Q: |/ t9 f9 H5 s
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
9 E  V$ U0 ?* j4 j( R9 d
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
( F  m8 A% M; o$ M. d- {--{/ q$ d' _6 H  B$ Y) V; {5 O4 y
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
* u1 N& U: `1 K
8 ?; }; B+ a) R
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )' I, z# e5 V  y4 Y3 h, {  B$ B
SetExpFactor( 5 )
# [) c7 a: q% i8 U--}
Der Event name.
% {9 }) k1 U  }0 {' J+ h4 A  t# g0 TDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
7 n* b5 G1 @' y; S' MDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM) Q( Q2 x4 J# g- o+ C" F$ D
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
3 D! R. p. f+ o% h8 t7 \' V: CDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
7 y/ C: E# S" {4 i- r# kDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.8 l% s: }! Z7 _; z
Der volle name des Items aus der defineItem.h.8 }( U. g4 Q; ]6 A
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
( A: Z" V0 P! F- r" @4 r8 s$ f0 M  u* ZHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
9 x6 h- i. T2 p* D+ y0 r6 \) f该事件的名称。
4 w8 o7 J; A& {1 o$ l' A. h- z在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
* p" G- i2 ~! A  K. O4 l8 Z: D在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM; L. Z8 u6 n( v6 f- H' m
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
: @9 E1 ~1 Y, P5 _在哪一级该项目的用户将自动通过。
" e, M6 t8 A' n0 l& G& e( W这项工作去为例子中的项目在所有类。
) s5 T* M( f( ]9 w# S) l5 R! V) y$ i而从defineItem.h项目的全名。2 d! l# l, Q' {( C
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。% m8 G! C& N. \4 W
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
/ m# ]* w% T# k! u
有一个下降的事件。# v+ ?( J+ t5 ?; y% _; ^$ ~* |$ R

' d: M. I! N* v" o; W, d
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
3 _: d+ Z3 i4 j9 S9 |Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.  g+ Z* y- ~; y- L, c! q
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
; z4 |- d. g4 N# B! w. iDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.9 I, Q8 |  c! C: |# y( ]0 m
从defineItem.h完整的项目名称
1 `; l' o9 }/ U- d. w' T  i发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。' m% }, P/ `# S; C' Z
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。/ n4 ?2 Y& }# ]" Z4 _
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
. L0 w3 E/ [- x4 m
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