您好E * PvPer
T2 C2 B. |* X2 y# @, A5 a* B$ u$ L% V7 f# U
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
1 A4 f! K0 p9 H; Y- L9 }' d# N; m6 D Z; b2 N9 V! } m
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。8 Q3 p d4 r5 Z) u6 N
8 w/ }( r7 c3 G! h4 |+ a; d
内容的Event.Lua2 P6 _7 O+ a. |$ q2 u% e" ?4 }" S/ W
: Q' i' @- D; F+ a3 U$ p
, l9 N# X X0 D2 O; q$ V引用: ---------------------------------------------------
3 }2 h! @/ |+ r. ? g---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
7 T9 t& A* T3 s: w4 C---------------------------------------------------
. T/ \1 t2 N0 j# r% v" v& adofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")8 N0 ~3 y2 o" ^
---------------------------------------------------
4 Q. `" y4 n6 O+ c( Z* q: P- x# l, Z3 o4 l8 @* t* c5 P
---------------------------------------------------. w7 a/ Z3 v- D2 w
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
+ z$ r# R( ?8 a( y0 I/ ^6 T. b' u---------------------------------------------------
, M2 g$ J0 x; i& Y. M3 K$ i3 i# |# E* D4 J2 p
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
: f3 [+ d/ U }tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
1 m$ t" E+ Y# B1 h227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
' \9 }- ^3 r& h0 D790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
& Q [" N* B" v---------------------------------------------------! K- v3 f, s9 E# g0 [6 c I6 [
- ?+ G/ `. t( ]& L F2 y
3 M5 d: V7 p- K6 d0 _6 @5 H8 h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ W) M9 I1 z& V---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
' a$ O O6 D" f$ t- t, G---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)1 h/ E/ z' R( J7 a
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
: r5 ~: A5 K& t7 X3 q$ w7 H& [6 E---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),$ N# L) o* B J2 J6 x) x# p
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é0 E* W7 Z* M/ r: U8 Q
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö5 ^: k1 J' j/ X# s) j
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
0 s' C m% i) x$ Z$ X; f---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
6 G7 K3 y& X! ?: _1 \4 C& N l---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö% C- `" c! [5 ^2 K. a
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡5 Q' c/ T7 [$ a
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
$ T/ |4 o8 _8 H" J: g6 V---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
! [# w, N! u& w---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
$ J8 G8 S# |1 J---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
, n1 `* a+ A0 B5 i9 Q----------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 L' K6 W( i9 F
--[[ SAMPLE D0 C1 D$ f& B- d$ j3 w; C) g: Y
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
6 P% p! [( j; C* e--{
8 w7 O, {+ w8 D% b, Q( \& y, MSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
0 E# t6 b( L% B8 v( u& OSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )1 V9 u* _: t2 ^6 P9 P1 `
$ i& O+ ^& {$ |+ I
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
9 \2 \ Z0 e/ y4 SSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
: j# x) e B! j" BSetExpFactor( 2 )
) e3 u# v* @9 ~1 F2 N9 y& gSetItemDropRate( 2 )
5 F! y' S- c! A# ^SetPieceItemDropRate( 2 )( W# s) K" J- d# P ^7 q
SetGoldDropFactor( 2 )) l7 \+ h7 o, s! {% I* P) w' W0 Y
SetAttackPower( 150 )5 @1 f- ]' r) E* u8 D! ^
SetDefensePower( 100 ); M. z& K7 p! v8 N E* f
SetCouponEvent( MIN(120) )
2 m9 b$ g6 h9 E+ O( K8 ?) |SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )% ^: f {# b9 d
--}
# C- v1 x/ Z& G; S( R& D \4 m$ x--]]0 W( l& j+ t# G, W% l
- k9 [, k. P6 j------------------------------------------------------- c8 D# o" s6 @) y, j! B
---- Begin Script ------------------------------------
& `, r; X: s: ~; u/ S------------------------------------------------------
9 H$ K$ r5 v9 v# a, k2 |; H4 q5 `, K% f5 `" R
AddEvent( "RockNetwork Event" )
" O* d# Y) q6 g0 X$ E--{
; N2 ^: V- X; ]SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
* e1 n/ K1 }' y' h: S
}- k2 ], ^6 z# @, d" \, bSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
9 o+ [* `$ e* o$ vSetExpFactor( 5 )1 x. b* L. s0 m2 X
--} 我们在底部红色区域感兴趣。
1 E G; L4 F7 }' N7 c引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )- t3 v. w" ~$ X o
--{+ a) k% \, `- k4 a/ K& Z- t
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
, f9 h9 ^& S! |3 U a" A/ Z$ y# k6 a8 T
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
+ B7 Q5 a0 l1 j2 e8 iSetExpFactor( 5 )3 g2 A- h8 c0 m e. g0 r
--} Der Event name.
: ^ L8 S* f3 o% Z- v+ LDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
5 D( R4 S) X& W: }Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM. W2 ?1 C4 q1 o# ~6 {
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.: _1 |8 d g% D. W
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.# k2 p2 | G+ s! T
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.& V2 T0 ?+ E/ @1 u5 N) c
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
4 X1 d5 E: z! F/ l; v% |Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
* T# W/ J' l: [$ V- U$ qHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.8 V$ {8 W/ G5 g/ s8 n
该事件的名称。- i7 u. u9 L" x7 i3 X3 `2 g% J, ~
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM. ]$ w: M2 |+ ^, J
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM* x$ [0 s+ Z- P r
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。0 J ` L3 Y3 f4 b- Y8 @' X
在哪一级该项目的用户将自动通过。1 B) b0 e# Z8 n0 i# |+ ^
这项工作去为例子中的项目在所有类。9 q/ {4 H* X6 i. r; ~
而从defineItem.h项目的全名。
1 Z; |: H4 i; l: G多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。2 ` D0 k% L/ j
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。" p4 E$ H; B2 @
有一个下降的事件。/ f8 Z3 X; G* R3 ~
( n4 K, A4 G; K. K
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h# q9 o0 ~% T- e' o1 B" ^; z
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.% d2 G0 d ]" \! Q6 }
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
5 Y7 e1 g* e2 O0 K7 D3 kDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.: L. G, m9 S. H0 x' X2 P E/ l
从defineItem.h完整的项目名称+ F- G: g; P8 C* A5 N& O
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
- u7 _- {) @, ?( R在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
( N9 x7 d0 Z {5 ]% V9 U15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
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