|
|
s.txt1 L" x% M! |. e! r6 \# D
// Schmuck Upgrade Chance
) p, D, `' w2 I7 t9 ~4 u9 SAccessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)" Q! l; Z) M9 Q
{ & c. }$ c' c) {9 `: b+ J8 K
100000 // 0 - 1
+ J; p: i5 L( z 100000 // 1 - 2+ E) q0 O8 c, ^5 o4 [
63000 // 2 - 3
/ H% G5 @4 G$ B" s/ L# N e 45000 // 3 - 42 H2 F. s. r8 W' K
33000 // 4 - 53 B4 O+ ^9 `- S Y G
26000 // 5 - 6
/ U1 h$ S8 D A* R3 M* F5 h6 b 21000 // 6 - 71 K5 D* u. {+ K8 ]4 T0 Q+ v
17000 // 7 - 8
2 F' a$ P" \8 T 14000 // 8 - 99 A- r$ ?5 n; V" z, B) Q
11000 // 9 - 10( s2 K# X8 l( k6 E9 b
9000 // 10 - 11
1 p7 U. z! b$ ]4 B! u) @0 x; d 8000 // 11 - 12
( Q$ g4 }2 @7 q 6000 // 12 - 13 * R/ f) B4 Y! W ~0 Z
5000 // 13 - 14 : F8 W0 b3 L4 y/ J2 D# W" M
4000 // 14 - 15
2 `- h1 \7 I" S" B9 S* L( f0 D 3000 // 15 - 16
, v& L/ d! d! |9 s( E 2000 // 16 - 17 6 j$ x/ C/ u/ R; i# }6 l
1000 // 17 - 18 . S. h5 q$ a$ t1 [3 W& v
700 // 18 - 19
) V& t0 M/ `6 V( x3 Y; [ 100 // 19 - 20 3 M" c x2 y* O- Q
}
0 L) p& G/ h; K _; I! W' }* p* H, w* H% I _ k
// Collector Upgrade Chance 6 Y8 E7 V$ o8 ]
Collecting_Enchant / o6 B2 J9 S/ g1 z# P3 u
{- O% S3 Y# Z! i; i$ c- H
1000 // 05 }# A7 U9 A- `1 D& {+ `" u6 d
500 // 1
! d+ R6 \- e& V8 R1 l' \8 I. w% Z 250 // 2
, q6 J" H5 D6 o4 }7 V 150 // 3
" q' X0 H# i$ F) Q l' g% M 100 // 46 G: Y4 V' |* M4 l$ T. W( P% c: A
}
6 Z; v- I( J7 S0 T) j. |: X$ y9 {* _" ~$ P3 ] ?$ |6 M9 M5 X
Collecting_Item ( u8 ?/ Y; L, \% _+ a
{
) x `& c$ u" |* R II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000 ) q+ `" w7 l$ Q+ j0 y+ @
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000
& b( z& v; M7 \. s II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000
/ U4 y2 i7 t z4 W! F4 ? II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 98040000
7 M3 u* g& V6 o3 I+ e4 }* N II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000
) U" b# I7 l" m. C II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000
: i9 v- v# f. ?7 R II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000 # R4 n, v/ B3 Q
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000
/ M% o" W5 \3 [, B/ { II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000 2 I4 C& n# o( F' i6 |
* H" W6 |) E% i8 m: O II_GEN_FOO_PIL_GRAY 29970000
7 J8 p4 r- t/ P II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 14980000! R3 B% W! i# `+ A
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000 ; h# d! e1 o" a1 q* [; @
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000 $ }, [" l* g3 {
II_GEN_FOO_PIL_BLUE 7490000; ?0 \9 ^8 @* ^' l, q$ z+ V: S
II_GEN_FOO_PIL_RED 3750000
! c0 B9 t; T4 w2 i* {# f5 l9 H# w: H% p* t II_GEN_FOO_PIL_GOLD 1870000
- n# u0 J: v2 P' K4 d: t& `2 c II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000
3 G+ P7 ]! O4 `) ^- e3 ~6 K1 s II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000 ! W# Z2 w& c$ `! S6 s, v* y. H0 M
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000 $ j- [3 D, D5 ~2 \
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000. w5 B7 @7 C, c9 k/ q K/ |
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 410000
0 \7 o! [4 ?8 M) O) n6 f( z8 K) Z( [+ Z II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 10210000* V% x3 g' ]0 H% {$ p1 ~+ ~
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000
+ m3 d% `" t {1 H II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 4080000+ m a( K4 C0 J W6 b
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 2040000
3 I. E( ^- X8 O# p) J" r II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 2700005 p w+ I! G" v8 B M# j: J1 Q
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000
8 G, T5 q+ y" L4 V6 f II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 190000
4 C3 u6 H" h: l0 p7 r II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 1400003 X2 P' F( Z4 l* F: B; h
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 600009 K: y# L, N. {, D- T# \8 a" ~, |
9 c& S7 R' J7 l
! p) z! M4 M1 S9 u( U* \}
( K5 V. }. [ t, \( d% ]+ M# ~7 [ l; o. b
/*1 h) {! Y+ [- ]$ N; ~6 i
Collecting_Item
; o4 P& f/ f; q{
' L( S. l) D& G# l6 ~; b3 ` II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 25000000
3 E# X6 u! V3 j7 T$ _; W( V + o! b# B9 M8 {4 K
$ |5 T2 L- s; f! o$ O a
}5 W: W0 C. _" {# L4 H8 _+ d
*/* N3 P+ U8 U/ M2 A, {
$ q1 M! I( C) s// Pet Statuslevel Chance ! L. J p0 t) x: H) |5 g3 y
Pet_LevelupAvail
: g- d1 k6 ~$ b1 w8 }{
4 K1 A! X0 R9 `7 `2 b- c) r, o// 1 2 3 4 5 6 7 8 9
! O3 J. u7 o/ o7 t 10000 0 0 0 0 0 0 0 0
' `8 U9 S* Z1 T 5100 3100 1800 0 0 0 0 0 0
2 f0 C0 u0 E4 L5 o) E z( X6 l 4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 0/ K c$ K; q( e* _9 [. l/ z: \
3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 07 I# |) E' g/ j( ?; t2 d# D, }
2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 100
/ B! Y! |9 C8 U0 G} & b' Z, b$ ~; D, |, t- M# p. |3 H- n
" O2 T' L8 Q9 k7 f- g
// Pet Energie Chance
- n3 [. j) [& ?9 SPet_AddLifeProbability- Q8 H# ~5 a4 S5 V! @
{ * Y1 e! v) o3 g. C* p
35 // +1$ m4 E" ?- w3 B
30 // +2
) g) m; V5 p9 f# F 20 // +3- L' d3 a2 W# l7 H7 z1 {. Q
10 // +4
3 V' J# q# v$ |4 y4 u7 p% z 5 // +52 e, f3 k* S) s2 i- @) c5 ~
} - I0 r4 v9 `2 h3 h
* q% G8 H& D$ _1 h# S
& U9 H# c; ^4 I+ E, W6 \ |
|