飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10054|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt4 C% T% X# z1 ?5 z5 n
// Schmuck Upgrade Chance       
3 j. `  h* Y5 C& _! aAccessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
5 B3 J) C& r! \% u3 z- J{               
& v  U2 V6 W8 _9 N# p& X        100000        // 0 - 11 A" P# _! N2 J$ D  {2 A$ g% D3 _* Y
        100000        // 1 - 2
4 d& d# X: H& G9 }        63000        // 2 - 3) S' ?9 W6 X& N
        45000        // 3 - 4
) E( T( Z% _8 V5 I        33000        // 4  - 5
8 x  ~9 a$ N* ]9 C        26000        // 5 - 6
" f" B7 r1 E3 p        21000        // 6 - 7$ n1 s* R, g/ d& E* Q9 l: y
        17000        // 7 - 8
- x3 ^" G# J0 m% f; K. i        14000        // 8 - 9" J; @; C+ v" K0 N/ N+ J
        11000        // 9 - 10
) x1 y4 |$ t  X7 {8 ?9 _  {        9000        // 10 - 11/ d% Q" D+ m& ^5 |( q. @2 d1 M
        8000        // 11 - 12
- f1 {8 R/ E, p$ I. v0 h        6000        // 12 - 13       
" a/ G2 K+ `) |7 ^        5000        // 13 - 14        * y5 k1 t. I* O
        4000        // 14 - 15       
$ C% c7 T; p4 L: p. D1 e6 `+ D( S        3000        // 15 - 16       
; I8 T6 T! k7 o# ~% G        2000        // 16 - 17        % }6 H, i  |) f' S
        1000        // 17 - 18       
2 _/ r: q! S& M7 n  P. R0 c        700        // 18 - 19       
% e$ j2 F' [5 ^6 p2 i0 B        100        // 19 - 20       
" O$ T1 v' }# T% k}                        7 N' Z3 z! c8 T9 k+ h% K: c
4 e3 a/ {( }. I/ m+ J9 l
// Collector Upgrade Chance                       
0 }9 m7 K. z- m4 w0 I* o$ U3 W6 kCollecting_Enchant                       
, T: D' T; b. X& p. }$ U{
# k9 j1 M9 R, a7 D3 C) C$ B# {5 _# G$ Y        1000                // 0
+ P7 Z4 ^& Z, m! G+ {8 }$ \5 x        500                // 1
/ ^# F- H( N) U5 K/ [- z        250                // 2& N8 t6 o( O" N
        150                // 37 {% |6 b+ D3 @) M* T
        100                // 4
2 L* H/ p6 Q1 U: h: V}" \9 `+ W6 |* n

6 L8 Q2 b% }7 D. R( ]% SCollecting_Item                       
) r. q! \: p! z& Y{        4 n1 l9 \# F0 O' h5 t: O6 a; r
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000       
! t' p6 k1 z- ]$ |) {5 W        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
/ z& e' U: d/ m9 T  N& D        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        : a: e! W+ D; \9 a# j- ?
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000; r2 `+ v; R7 S0 V
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000       
  a3 `* S( f% u0 a! H$ ]        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
3 c: D2 R! S, M( z0 u        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000       
8 {. {6 S8 F" @8 d        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        9 o5 ]  t' A) z
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000       
, ~1 [1 ^6 x$ O$ Q, s
/ i$ k( M1 o3 J        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
/ g3 l. t& f3 N% x, w$ p        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000
! ?- T! f2 h# w1 i" q! r8 J. y+ C% z, T3 z        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000       
4 h" j7 w9 P0 Y, _        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000       
) _5 P8 r2 @1 {        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                74900009 f. Z$ V; K2 z/ O7 C. _' C+ }* k, y
        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000
9 f; C1 L; E; k7 y' n( C        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000
% S+ N. h1 l8 _) @9 Q* k% ^$ }        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000       
; @& F; S4 k7 v' C% x9 Y/ K        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        $ W& V4 J8 u0 }+ k' n, U$ Q
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        2 }$ b2 O6 n% l. Y
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
- h/ P; L* a/ ~        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000
' K+ X2 C# k* T) I7 w2 n, Q4 H        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000$ T+ Y2 g- @3 a2 {
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000
- h7 f7 }5 X! q8 Q, \7 ~+ D) t        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000+ _+ H2 b: @" Z4 @" c% v
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000( O4 c, G& N3 R3 e% `; m: N9 n1 \, _
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
; B, b1 Z2 s6 P8 @( @6 c        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
# e. ?. I* h! t        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000$ A" W, s6 U! I, V: b
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000
6 j' B3 p1 L& [  c0 C        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
% b8 q! J$ {% C  p( r7 x! k7 c8 F( @  ?& ]
- V8 o: t! h2 \
}                                                                       
' Q; }1 w. D( b+ E3 ^1 p0 o5 S* ]! k% ]" _" _$ ]
/*( M# y8 W* o: o
Collecting_Item               
2 K" G- S( P( d4 o{# ?: m# c9 A6 _7 H% n3 a4 p) {
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000
' N1 V" ]9 i+ i$ f' p( X8 v       
6 u2 Y& ~- w0 v1 b: t; P3 V        ' s* E- I- f0 }: H! _. a/ h, K
}
) `( K8 u4 W, p  n& ^! g, U*/3 ~9 J, N& [1 L' C
3 S% |% a3 W) E- Z/ d, h3 d8 N
// Pet Statuslevel Chance                                                                        5 h- l8 o# i( K7 g- G( H0 W. B
Pet_LevelupAvail                                                       
: H% C( h& c2 C. W3 G5 i& s/ n' X{                                                                       
6 T% ^) q- e3 f7 Y//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
) a9 @+ b7 |0 @1 j  x! \        10000        0        0        0        0        0        0        0        0+ B3 f' [4 R" G
        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0+ Q5 Y8 l( r3 d# w
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0/ P4 A" ?9 V& ^4 P$ Z& j# t
        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        03 a# v+ s2 C' A3 i, M
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
% T$ `( z) Q* G6 z}                                                                        $ C6 I" p8 ?  V# b5 ]& x. h
. E3 C( M( p- u0 r8 B5 k$ Q$ D% k
// Pet Energie Chance
$ d) o- H) E2 k9 Y1 G/ w; pPet_AddLifeProbability6 c4 \4 S, s# d( w9 y
{                0 J( X) U4 K0 C8 L
        35        // +1
9 F( i+ p) F  y        30        // +20 q/ w3 j# }' s6 V
        20        // +3
' e' w# ~7 d; k3 }$ p; _        10        // +4
: v$ z2 ~% k# R8 m2 L        5        // +55 D8 Y% F) U# r- |) J2 x
}                2 p8 K* \' q" w! F6 M" M

# Y, L' v* ~7 `0 u5 I. P0 R
6 \& z  S/ S( p, N4 O  y% Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 06:49 , Processed in 0.057179 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表