|
s.txt4 C% T% X# z1 ?5 z5 n
// Schmuck Upgrade Chance
3 j. ` h* Y5 C& _! aAccessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
5 B3 J) C& r! \% u3 z- J{
& v U2 V6 W8 _9 N# p& X 100000 // 0 - 11 A" P# _! N2 J$ D {2 A$ g% D3 _* Y
100000 // 1 - 2
4 d& d# X: H& G9 } 63000 // 2 - 3) S' ?9 W6 X& N
45000 // 3 - 4
) E( T( Z% _8 V5 I 33000 // 4 - 5
8 x ~9 a$ N* ]9 C 26000 // 5 - 6
" f" B7 r1 E3 p 21000 // 6 - 7$ n1 s* R, g/ d& E* Q9 l: y
17000 // 7 - 8
- x3 ^" G# J0 m% f; K. i 14000 // 8 - 9" J; @; C+ v" K0 N/ N+ J
11000 // 9 - 10
) x1 y4 |$ t X7 {8 ?9 _ { 9000 // 10 - 11/ d% Q" D+ m& ^5 |( q. @2 d1 M
8000 // 11 - 12
- f1 {8 R/ E, p$ I. v0 h 6000 // 12 - 13
" a/ G2 K+ `) |7 ^ 5000 // 13 - 14 * y5 k1 t. I* O
4000 // 14 - 15
$ C% c7 T; p4 L: p. D1 e6 `+ D( S 3000 // 15 - 16
; I8 T6 T! k7 o# ~% G 2000 // 16 - 17 % }6 H, i |) f' S
1000 // 17 - 18
2 _/ r: q! S& M7 n P. R0 c 700 // 18 - 19
% e$ j2 F' [5 ^6 p2 i0 B 100 // 19 - 20
" O$ T1 v' }# T% k} 7 N' Z3 z! c8 T9 k+ h% K: c
4 e3 a/ {( }. I/ m+ J9 l
// Collector Upgrade Chance
0 }9 m7 K. z- m4 w0 I* o$ U3 W6 kCollecting_Enchant
, T: D' T; b. X& p. }$ U{
# k9 j1 M9 R, a7 D3 C) C$ B# {5 _# G$ Y 1000 // 0
+ P7 Z4 ^& Z, m! G+ {8 }$ \5 x 500 // 1
/ ^# F- H( N) U5 K/ [- z 250 // 2& N8 t6 o( O" N
150 // 37 {% |6 b+ D3 @) M* T
100 // 4
2 L* H/ p6 Q1 U: h: V}" \9 `+ W6 |* n
6 L8 Q2 b% }7 D. R( ]% SCollecting_Item
) r. q! \: p! z& Y{ 4 n1 l9 \# F0 O' h5 t: O6 a; r
II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000
! t' p6 k1 z- ]$ |) {5 W II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000
/ z& e' U: d/ m9 T N& D II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000 : a: e! W+ D; \9 a# j- ?
II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 98040000; r2 `+ v; R7 S0 V
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000
a3 `* S( f% u0 a! H$ ] II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000
3 c: D2 R! S, M( z0 u II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000
8 {. {6 S8 F" @8 d II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000 9 o5 ] t' A) z
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000
, ~1 [1 ^6 x$ O$ Q, s
/ i$ k( M1 o3 J II_GEN_FOO_PIL_GRAY 29970000
/ g3 l. t& f3 N% x, w$ p II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 14980000
! ?- T! f2 h# w1 i" q! r8 J. y+ C% z, T3 z II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000
4 h" j7 w9 P0 Y, _ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000
) _5 P8 r2 @1 { II_GEN_FOO_PIL_BLUE 74900009 f. Z$ V; K2 z/ O7 C. _' C+ }* k, y
II_GEN_FOO_PIL_RED 3750000
9 f; C1 L; E; k7 y' n( C II_GEN_FOO_PIL_GOLD 1870000
% S+ N. h1 l8 _) @9 Q* k% ^$ } II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000
; @& F; S4 k7 v' C% x9 Y/ K II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000 $ W& V4 J8 u0 }+ k' n, U$ Q
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000 2 }$ b2 O6 n% l. Y
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000
- h/ P; L* a/ ~ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 410000
' K+ X2 C# k* T) I7 w2 n, Q4 H II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 10210000$ T+ Y2 g- @3 a2 {
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000
- h7 f7 }5 X! q8 Q, \7 ~+ D) t II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 4080000+ _+ H2 b: @" Z4 @" c% v
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 2040000( O4 c, G& N3 R3 e% `; m: N9 n1 \, _
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 270000
; B, b1 Z2 s6 P8 @( @6 c II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000
# e. ?. I* h! t II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 190000$ A" W, s6 U! I, V: b
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 140000
6 j' B3 p1 L& [ c0 C II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 60000
% b8 q! J$ {% C p( r7 x! k7 c8 F( @ ?& ]
- V8 o: t! h2 \
}
' Q; }1 w. D( b+ E3 ^1 p0 o5 S* ]! k% ]" _" _$ ]
/*( M# y8 W* o: o
Collecting_Item
2 K" G- S( P( d4 o{# ?: m# c9 A6 _7 H% n3 a4 p) {
II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 25000000
' N1 V" ]9 i+ i$ f' p( X8 v
6 u2 Y& ~- w0 v1 b: t; P3 V ' s* E- I- f0 }: H! _. a/ h, K
}
) `( K8 u4 W, p n& ^! g, U*/3 ~9 J, N& [1 L' C
3 S% |% a3 W) E- Z/ d, h3 d8 N
// Pet Statuslevel Chance 5 h- l8 o# i( K7 g- G( H0 W. B
Pet_LevelupAvail
: H% C( h& c2 C. W3 G5 i& s/ n' X{
6 T% ^) q- e3 f7 Y// 1 2 3 4 5 6 7 8 9
) a9 @+ b7 |0 @1 j x! \ 10000 0 0 0 0 0 0 0 0+ B3 f' [4 R" G
5100 3100 1800 0 0 0 0 0 0+ Q5 Y8 l( r3 d# w
4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 0/ P4 A" ?9 V& ^4 P$ Z& j# t
3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 03 a# v+ s2 C' A3 i, M
2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 100
% T$ `( z) Q* G6 z} $ C6 I" p8 ? V# b5 ]& x. h
. E3 C( M( p- u0 r8 B5 k$ Q$ D% k
// Pet Energie Chance
$ d) o- H) E2 k9 Y1 G/ w; pPet_AddLifeProbability6 c4 \4 S, s# d( w9 y
{ 0 J( X) U4 K0 C8 L
35 // +1
9 F( i+ p) F y 30 // +20 q/ w3 j# }' s6 V
20 // +3
' e' w# ~7 d; k3 }$ p; _ 10 // +4
: v$ z2 ~% k# R8 m2 L 5 // +55 D8 Y% F) U# r- |) J2 x
} 2 p8 K* \' q" w! F6 M" M
# Y, L' v* ~7 `0 u5 I. P0 R
6 \& z S/ S( p, N4 O y% Z |
|