在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @- U# d; v3 C& p" x
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n) _0 V0 F$ H" v# v9 B! P `; f
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)6 n6 Z! Q% R: X# z% }' s8 f
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
H- X$ G; A( v2 x) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
3 Z" I4 m0 ?* l4 H8 r/ V" X% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T) I2 B6 A( i8 t9 l8 E G
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R& u& Q! R: D* D0 N7 u; _) _
(
5 G' N% O O7 E8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
3 X' G% Y0 I* ] );
! @+ g) B2 f# A) g' i k- k& H/ `1 b8 z - @) {* h7 g8 P7 z: t$ H" O: N
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }. A# y0 V5 P0 t9 F' g4 N
{7 Y$ J ~# a. K$ B
7 J5 e" G( t# [# M) { 0 T+ b( G' o7 v8 C
( i# L% d+ Y# L* D: X% B R$ i SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
* A4 [2 r( _+ k7 p+ x" O* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
- B- {0 E, d3 A2 E) i; W0 d SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `! Q0 l5 j2 I) s3 w2 D
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
2 V/ k# j( A! o SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C* A7 W2 y9 {( @8 d- ] {/ T7 j
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
* Q0 b3 C5 L: j9 L, M' {& D- N# f& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个# U% Y& R, {4 h& H0 V
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
- L8 N1 m% S9 F B8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u! |* d" Y8 o+ W
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
. j6 g: N( A, J; j- B" W SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |; i# ^- B9 A. ~
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
* [; G% @% S2 d3 Y, f# W( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品8 H: s9 [1 v& Y5 e8 t f6 e
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
& D. [& a3 b. J9 D4 R! }! _! g$ |# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
5 d) _0 r4 e" z+ Z; F. }7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
0 S& o, M) P1 S; ~" U6 ?SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~ ~( _* k) v& E( B3 K" ]; `
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
2 ?8 Q1 G C8 p. v( O0 h1 X |