在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
5 m6 N% t3 \3 ~( w1 ]! [8 jpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
+ f" @/ m4 H( J7 A( I" npropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
- c; Y3 ~; s. X7 O8 E- X n, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!3 v& y' `* k# Z* ]
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
, y$ m$ \& T6 w/ k0 k% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T0 S5 V% ^5 a, T0 E. [
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R6 `/ u' ~8 a- }1 I# s
(
# \) {% m' K: S7 y* S& w% w8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R0 O `- p3 _+ U: E# S8 M
);, {) e- U3 U' W1 t" u
' i k- k& H/ `1 b8 z : w1 n% N2 y, A- H) U% r
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }& B: v' d9 B8 R' _7 T- T( m$ R. ~
{7 Y$ J ~# a. K$ B. `! t! ]8 K+ F0 k6 b
0 T+ b( G' o7 v8 C* k0 F: Y2 E: k+ v7 b V0 j
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!+ x* c2 s) D$ |; Q- G9 p' g& C
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
) N- H/ ]7 j& ~$ f! p- { SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
# x& y4 t# D2 M* \" E) c6 V SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I$ n: X7 X' u/ J; G( t: U
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
5 U2 { E& K3 z6 a1 e# S/ k6 q# r SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
6 z/ e: V3 L; A& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
" X% o$ q( [" m$ l# b2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);/ Y6 _ Z- o( j9 { n+ H
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u. D4 f4 ]5 t9 N$ V9 [% x+ t
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
8 S/ D3 f1 L: M5 W5 d3 n SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
" W& @/ _, F3 mQUEST_DESTINATION_ID_0002 ); S& i R' |- o3 B4 S$ \+ w
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
( O/ X# Y! A7 s% @" m1 ~3 M0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币: C" f) K# Z4 {$ F. R q/ N5 b4 q
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!7 C( a/ v5 E! N$ |( B9 J
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P5 u" @3 c. Q: e6 ?$ f4 `/ `$ n5 V0 A
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~9 Q/ Y* w5 n+ h7 T
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! % n( V. C F" K3 b A: B8 H; I1 a
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