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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
# \4 y2 L, I9 g0 M7 x u: _propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
# \) ~, F- y6 ipropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)7 M4 X" |7 l$ L
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!( W3 _2 c/ M6 O) t. \2 m
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!) q- R+ ?' A4 ]/ T, {. ]
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T% g- w1 w" j6 y! Q
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
n- h4 T k* G# a1 ^/ h/ L9 P! A (
0 ]# R- O- P2 A, c8 |& R( c* x a8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
0 x+ m& ]8 o- x) V# t1 ~ );
% q/ f8 J( S! L& t2 F' N+ R' i k- k& H/ `1 b8 z
, Y; m5 t6 }1 C2 G$ p8 G8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
/ V- a6 x3 c E% A! h$ f8 s {7 Y$ J ~# a. K$ B
. W, v4 m( E5 ^ 0 T+ b( G' o7 v8 C
9 f0 G% l2 ~, g' _: r: ? SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
' D8 @1 R3 }6 g0 F# c* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V$ s1 c8 b+ k" f" W% ~
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
4 E( Z ]- P* h: c/ F( v SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I& h( g2 o# A9 _4 n6 w! C+ h8 {) x: _9 I
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C( l: S L0 w& W5 D2 E& Z' {. n7 X
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 g# l4 L7 X# C2 P' W& z1 r& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个% I: l1 F% m# x$ W0 j
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
$ i/ ~/ v' b6 M/ j, ]4 {4 Z6 W8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u, {* u$ {2 t' V6 L/ t5 _' {
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
% j; o9 O) P/ d SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |* T' \. \2 w+ \2 L1 `5 k5 R4 w
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );; e* a8 }0 \: u7 s5 i7 Z+ i
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
7 S! |- r9 Y& I: u, o4 K* K0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币 T. F# m# z/ l) E
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验! e& {( z0 A! [9 F
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
8 r" B' h- d4 P* Y! x/ ^SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~! c* T4 ]1 ?0 ?! ~8 P. h$ r& ]
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 4 J9 k- r3 s& d0 W3 c
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