飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14254|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

活动任务的相关设置

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
#
发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
  a1 R" ^% C# x; u( zpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n- b  f7 ?$ I5 @# E! b8 K
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)6 e# u( l! [4 i& X- Q5 ~% ^9 q
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!2 X5 o. R4 U. X0 V9 B2 h' T" _
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!4 n/ |  ~# T$ I" q$ F) m
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
1 Q1 A& b, u' A3 C        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
* p( C$ e  U, t( Y( A        (; n9 S$ s* H' }
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R3 \0 e/ K9 S, m2 Y3 N6 E+ K0 z
        );
3 q& w* X: r4 O, C0 z0 t' i  k- k& H/ `1 b8 z      
" y  a7 }. e" W% ~: x8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }$ P/ X( x2 f6 d( D
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
0 x% U* \& b' T                0 T+ b( G' o7 v8 C4 I0 ?$ N. P% r& q( ]. e
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
/ d4 e/ @( S" s7 I, U6 A* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V0 f& D1 `, p6 F% {' v. @% k" C' W
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `2 ~! s5 r7 P/ t3 N
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I9 u" x3 ~# Y, h: V4 v
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
- I2 k* D3 K/ }- ~               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!1 W; c7 r0 S8 S9 v" g
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1; k! L- ~$ E" B5 F* r+ p
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
. T% y; a8 u0 @& m; G: G- X4 m8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u7 c) Y2 }! X, q
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
( W. }6 }; l8 H* C2 q                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
; a! k/ n0 X5 R2 h2 L# jQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
, `; w6 p4 Y2 \! P4 H3 _9 J  `( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
8 R# N) q3 P% s/ x& z2 ?! g0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
! d" w9 `9 g$ p3 x3 N$ d# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!$ T" [5 v) |9 p0 N6 e
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P+ T2 j* o' w/ W" ]) c
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~& v1 G9 U5 }8 B3 B, v$ M
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

5 K. L4 @( I; \/ ^) M( Q/ ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-9 22:18 , Processed in 0.062395 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表