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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
& `- O: ~0 @. F2 h4 t3 D; e$ spropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
4 Q& n( K) u& y5 V. TpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)! E6 e; N9 N4 |4 q* }; U
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧! m: p* N2 x b- p. \" ]7 O; L
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!0 J# a" w1 m9 M1 e. m
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
- w5 _2 c$ K8 C7 e3 } SetTitle& o, v/ Q! f; F. R) T. G! n) H: D' ?2 t2 u
(
8 d3 }" t9 {( X7 I8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R% l$ m! s* t& |1 `3 ]1 n
);" P, ] S$ G7 f: J, } w
' i k- k& H/ `1 b8 z 3 {- G! @: p, O7 U8 d4 G
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }# L8 }+ m; ^8 ~, v
{7 Y$ J ~# a. K$ B9 B8 B7 K3 T: r3 k3 c- z# k3 P
0 T+ b( G' o7 v8 C$ V7 \9 t& c- n( Q
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!) j1 n: D# Y# h j' {
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
$ h- k! k" [$ x. a SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `3 e1 b$ W9 L9 z% Q% n6 q
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
$ W& \, O1 D: N, h SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
j7 m+ C3 Y0 L4 y: v; X* O SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
0 \. l; `2 W7 h' F. e6 w& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
& {3 W, @3 `/ {0 n" {" \2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);% F9 x: R }$ n& V7 P4 j, k. e2 Q
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u6 z$ c. T- m0 m* j
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q& t5 `+ m' @1 g/ o8 _8 u2 E
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |! |5 q3 j* F: R/ S6 [( J
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );! j$ s" D9 H2 }8 l( @
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品6 M9 \; N( `! y: }, l4 R
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
- m3 L* R- R5 O7 [( m# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
# h: o& F2 [: |- Z2 M8 s7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P- X: ~+ k8 }, F! A3 P' Z. v
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
6 X6 W0 W6 v! b* ]% ?+ [SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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