在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @+ I$ s6 N+ {4 ]
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n+ a6 [6 v# `9 o( X
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
K$ n0 c, Q* [* M9 G, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!9 U0 q( n4 y. b! y
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!4 k! ~8 ~: r3 N( q5 |+ z: {
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T( k2 q; P, d/ u7 ?
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
3 [1 \" t0 b& S! u8 f5 d4 | (. C8 ~# K# ~6 D- s& B& I, X
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
8 `' h6 w4 V5 X. I& u4 _2 D3 m; Z ? );0 |3 |9 |/ v8 s2 Q) B, q+ _3 ~# j, }
' i k- k& H/ `1 b8 z
; L, s" O, a2 v8 I& b8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
q) _! f2 y% ^" |. V2 C5 Z {7 Y$ J ~# a. K$ B
, j& c. L, I: E) f" [6 A, ? 0 T+ b( G' o7 v8 C
7 C7 q( q& D) q: g% J5 y+ u SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
- Y- M1 |( Z/ o* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
$ m! X7 K+ O/ S% I2 |7 G' r SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `8 Q+ a( B; f, z& f; R
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
* y) s+ l5 V& v: c, a1 }& P SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C0 V& O2 ?- I& @8 a5 B
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
+ E# T% L! r" Z7 c7 }& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
9 f! Y$ H, o( B/ d+ l, }- \( l" J2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
0 w1 f% X$ w" G, k8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
+ ?+ p6 Q+ E& O QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
' u' ~" J! y9 ?; H0 W& z. C2 a5 v SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
: ~0 T9 ^8 L; W4 l5 A; L, vQUEST_DESTINATION_ID_0002 );6 B! A2 l1 ` p4 K4 G
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
1 X' x3 L' ?* w1 m8 L' v0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币, \0 t& Q/ G- j! ~- [9 N" z3 l; A1 t
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
5 k: Y( b4 O- t5 z( T9 v# Y# t7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P4 E; J4 g# l3 t4 w
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
7 A5 k0 h" \3 K; S0 x4 f/ `/ [& NSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
4 h5 M" c9 K6 B1 C2 N) { |