飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9801|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

滚动的解脱

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
你好
6 m' b" g. C+ A$ X& z2 X( k
# |6 z5 l; e) E1 R4 {6 H正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。: y" K9 V& G  i- |( a
4 W9 I5 z4 ^/ A( m
在这里发表我现在100%确保运作滚动。9 ?/ [5 T* l- U4 G1 d' d: P/ k% J- ~
/ ?' [7 D) _8 F, ?+ g; U
灵魂束缚你的武器。
- I( ~: h/ n  _* U) v' h0 j. U9 x2 _9 l  k5 g
: T" _( |+ H! M8 [! l
* G  a5 L4 ]( Q
让我们开始吧。9 y7 X4 t: P4 y
& O. I$ r6 c2 }$ n/ m: o
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
& X$ n2 l5 M3 T
2 B! b5 H4 j9 @  F4 r8 |并寻找
: ?. C  ]; c& y" _6 Z7 }9 T% Z" s0 T! b, h; m% e9 r2 G. [
代码:* N& @* K! Z% [. e3 T5 }/ w5 |  x
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
. l: y9 C; X% o& S4 g" o- ?" z- n% ?% t, e" M  w
其中,是( R) @, I5 I+ k! A5 Q$ ]5 L/ a
9 J# F9 R& @0 b* C. z& p
代码:& U" h  o) ^& U! B: ~6 _
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
6 j1 S  C* j% ~1 }) N6 @8 v9 ^+ p7 W% G; i" t+ r4 m
然后,她看起来到DPSrvr.cpp: r! N' ]" ]4 ~5 H( A3 ]9 \) g! N
; q, z: Y( r" L5 @* M  N8 ]
代码:7 O6 R3 C4 `. u; G, ^3 I
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
, y0 }; y' E9 C- C/ W2 E5 F" Y                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
7 S- D+ i% Y0 k$ M: E* x0 \                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
+ C- R2 t& c! c1 U! ~' R                                break;2 O% L( d, `- \9 c  G' ?: O( }
                        default:
1 m! b; {( Z/ N/ {                                break;6 n/ R/ m) O& f1 o) Y! k
                }( P. M1 p) X1 @6 Q
                if( b ). Z) x; F8 M; u4 _! {  v
                        ' D' t) M/ b3 n, D: }. {% M8 ?* J/ S
取代它
! N1 m2 E4 r' ~! L! s9 |! P7 T& R* B5 v3 T# n
代码:% |" p0 j0 h9 [2 n+ [9 H! Q
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:3 S/ v# w. r( p; D
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:6 @" F8 K' q7 K+ p) J  x) Z% \" M$ X
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );# V1 S" A5 n, a* `2 Q: }" A
                                break;
: p& J. X7 s, X, }8 m                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: & @4 V, }0 S- G8 ~0 F
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 2 D! B# R, F9 c
                break;  
/ P$ O, h7 d* Q. j* a# \/ f! B- q9 I                        default:
4 c( Z& x. H1 ~" l1 B( l                                break;* N. [; z0 c: F
                }
, h8 j9 |. s4 R6 _) t                if( b )( L- C$ [! [1 b7 i* Q' o. z6 _
                        # o) o% J  ~9 @$ D2 o$ H' w! \
接下来,你找0 W4 D. A1 a( v2 u2 {: f

! F, x# F3 z. W9 m代码:  N& Z; Q& s" B3 C4 n: t; s
        else, q$ }( P8 j* @
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );' l& A; Y2 N# U. l

! q: s6 D0 r0 w        return FALSE;
7 w! V# E& s  S7 J( m8 b}7 M# E. N  o# d" E  j) g

% Q' R) a) G% a* m% Z) |其中,是& z$ o  m, [7 c! T
1 ]% r# ~) \( A
代码:5 g+ P8 E  `9 Z3 P0 t5 ?" {# ^: g6 F
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
4 s9 M7 B) g9 g. |; u5 P{ . C: n4 n0 \) Q! G5 {% u! ?# o& D# M
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
. r% O. J+ Z* M    {
2 Z5 l0 H' `% H& R3 n4 Z+ c        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
# T6 U, v, w$ }6 c" E        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ) H0 @' r( ~: v; f
) q/ h# r7 i6 @- A  A5 f7 A& W
        // log
0 A! Z0 V3 F0 a/ t- S0 V        LogItemInfo    log;
. j0 E0 y3 q8 D9 \" I: I7 a        log.Action    = "r"; ) u" D" @; Q3 T( J+ A
        log.SendName    = pUser->GetName(); & D. ]3 l+ }% _& B; u+ E8 X) ]: Q
        log.RecvName    = "::binds"; - k3 j5 j/ i" E, U6 m" n" ^
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ; J7 F5 e+ z& s8 u3 i
        log.Gold    = pUser->GetGold();
9 n# A$ u; D* m' j$ o/ B        log.Gold2    = pUser->GetGold();
& `6 G) C4 Y; H6 E3 @        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 8 t5 ~0 D$ l$ ~# Y' E- U
        return TRUE; # y8 Q# b& g+ }, u  C, R, M8 v( p
    }
! {" c7 I/ y% U1 W( C6 k$ m# l    else 5 }5 S$ X8 Z7 N
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
) P, S% }' p% a  i3 D
! b/ m0 {& I  n& R! s, c    return FALSE;
" S* {3 R* g, L) Z: X( q; ?  O9 W}( l# N1 q& j1 J
0 d7 k0 V: R: @- p% N
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。4 ]: D) K+ w$ l3 `

8 ~9 ^. J. a8 m( s0 @1 c接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。9 i& V  a% s2 _7 x9 R2 l: g

2 ^  R% H$ ]' p/ S( X
( `5 W/ }' l  l5 P8 I/ w# E/ K代码:4 N; l2 L9 q# W- l- n2 r
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
& _. C2 J6 {" I6 D9 S
* d) H3 A- o( W% @' IPropItem.txt.txt在电路中仍
  L- l6 Q, E: n& `3 L" k! t: B. F7 S6 |, S5 |2 @9 b1 H
代码:, W: @! n6 x. o; `; }) o7 R2 q( u
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱2 c8 B7 A# F8 X! C) K
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。( K8 r5 x( g3 L
       
! c4 Q' S1 g' `        9 E/ q% T9 k  n6 g
所以这是一个很多乐趣。
; v1 U; [# ^1 y4 f' F) S
" |3 P3 A3 O( O4 T  k积分:
* \- ?! k% e# B3 m8 p2 x0 Sincestus为源9 }4 f. o. N; `+ Y) u# P( J
shuya83的资源节. p4 l4 G6 V- F- P2 e/ q

. Z) ~& \9 \# s% t  \# o7 M2 n- V( Q/ F7 _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 15:18 , Processed in 0.099775 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表