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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
你好
) v  ^) w6 f" E/ |. G$ @1 t1 }$ _6 A9 s# x
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
7 k0 p6 D9 r: N7 b) Z8 t: _# |- R7 y' a% |+ i7 f; l9 |
在这里发表我现在100%确保运作滚动。* i: T) ^8 U! ?5 ~8 ]* ^

1 N$ y* w$ U& x; r( S* U( n' Q灵魂束缚你的武器。
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8 V: W6 D( w2 X7 T0 I& k; s5 @8 a( v1 f( M& q% ^" W1 p; X5 _! k
让我们开始吧。/ B% c* j) [" h7 M4 j
' G3 A8 q( {9 S- O- q4 a. g
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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并寻找6 U4 t( c, a9 v. E* y

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其中,是
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        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );2 b5 S$ u+ s- L0 T: ^4 ?7 [/ A4 X) Y

5 h7 g, `7 Z& A然后,她看起来到DPSrvr.cpp9 _) t7 I( O3 t2 ~2 m$ z
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代码:0 l! ]* C9 j2 x- }9 r
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
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取代它' X) {; m% A% L7 R6 f

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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );8 d! \) r3 ^' a
                                break;7 E0 l3 g2 C2 ~, M! e9 ^$ K
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
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                break;  
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3 {6 S9 r2 `2 R4 @                                break;
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+ K( p2 u4 R2 ?( _* ~
- o, K- n1 _2 W, @# G代码:
. v, h4 C! w6 w- Z; r! b        else
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5 f0 c/ E: w0 V) }7 `        return FALSE;, c# a4 c0 g0 |% w
}3 A0 |1 H0 r0 k% M+ x
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其中,是
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代码:( F& r% J, \+ u" c/ ?
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
" _" D- \+ P1 P& @( C{
- r8 x' B6 H+ o7 \( D2 v2 X8 }    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ! n/ M  Q$ K2 g' ~: ]. r0 q
    {
2 k* ]: ^4 ]  ^' ~        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 9 n' t9 `! p$ C( R1 X6 @
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 1 h' r% {* T! ?) d
- r+ F5 w- D/ C: k) l
        // log
! R, O" \! m$ ]' l5 w1 ^0 W4 Q, q: j: ]        LogItemInfo    log; 4 O# g- C! f" {9 w+ A0 I
        log.Action    = "r"; 7 Q. C% D% v+ X
        log.SendName    = pUser->GetName();
7 f! i9 h" I( Z4 y8 h        log.RecvName    = "::binds"; 6 w* l) B8 k6 ~1 m; h3 u$ c5 G
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
  G, L& z  t9 _! C0 s5 b        log.Gold    = pUser->GetGold();
; b4 l6 D- b' O4 p- i( ]' B        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 2 ]% K3 {5 t6 i, O4 X, u0 X5 [4 F* r6 D
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
! ~* R( O* l+ q" T/ b' L  v        return TRUE;
. Z5 {$ y4 B0 s6 D    }
% L, ?( [. u4 Q6 P. ]5 |    else
5 }" |' x& p, `. |7 V: Q        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); , K2 @8 V% C+ J0 t" v7 ^( c; @; |

. K" ~/ N9 _4 @    return FALSE; * d1 r5 A+ }* z+ X
}
9 V" |- w) I( q" k$ l1 q/ u- L' e# ^  y0 D. C
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
$ t) f' K( G% `* O8 t5 X: f" V: x* K7 \" A; l$ f8 B) F1 ?
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
2 q) H. d. v0 W9 P7 b; l
- Z% z+ j' w5 D% l* y3 @, r+ U$ m6 f  N
代码:4 u& U4 H" Z$ P: b
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
: D( q! H6 _* C3 q6 b
+ v& j. ~8 |5 }: OPropItem.txt.txt在电路中仍9 D8 T! b" \6 `  ?
, ]" m, ~1 j% p  ?
代码:
: K: ?# b+ A- L) k3 bIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
" N+ G: R$ \* H; `3 ?IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
* n) `, z) \# o* n4 n4 `( y* }        0 R7 z  U, U' Q- W( O* J
       
1 b8 _' y! Z- E& X0 P, z所以这是一个很多乐趣。
4 y$ A# i4 R) H; m  s& W' c
  g+ }2 N  G, P- R/ ~积分:
, C! \+ O/ o) J& @7 l3 mincestus为源
4 b0 a% m5 h( J- u" X) }6 R3 vshuya83的资源节1 U& L. Y# V. |9 a9 S

& E! h! D: R2 c7 I, \* X7 r2 A! ?! ~1 M+ ?0 f: l2 r
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