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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
你好
; Z3 `" y. P' t5 C! t2 U- ~$ B5 M$ c/ k+ X7 q# ]
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
& K) T: Z) U- `1 o8 S0 s
' j1 _0 c3 _1 T+ ?  z在这里发表我现在100%确保运作滚动。& n+ N3 L1 M$ ~$ e, D# ^3 R5 Y

2 h7 V' U6 K% |. p3 d灵魂束缚你的武器。; w" Y) Q' @2 k- D8 N2 v

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6 Q, I7 j/ {% u5 }5 E" M6 B4 t' O/ `, I- @* {6 d. E
让我们开始吧。6 w  T! @" Q) m
, \, P2 e# [2 U4 @: f' M
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。1 e* T& j" W7 ]7 V( Y: |
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并寻找
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代码:( i8 p! n) B) q  }6 Z) r- J
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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其中,是
& f( ^) T1 y/ @4 G
+ [  G) C2 z3 O9 i+ m7 F代码:
5 S8 u9 h# S- ~        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );( x4 \4 W$ b6 y! l9 R$ d
; w* Z# n# b8 M! E
然后,她看起来到DPSrvr.cpp' G1 S# G2 B- I. G+ O7 }( y

0 P9 f3 t4 R& ]8 d5 N代码:1 x5 H, Y8 h- i5 b6 N1 x7 s- E3 c0 v
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
* Q' P; \9 o6 L( P                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
9 K2 ^4 {; D  ?3 u                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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                        default:
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& ]# U* ?7 F( R' N/ N取代它
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代码:2 z5 }/ Q! Y7 p8 A/ T
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );- X. g2 ]+ M% ^' ]9 L
                                break;
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                break;  
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                }5 C6 S: a+ I8 }, Z6 n5 _
                if( b ), l! C$ B1 O& y" M; c8 N6 O
                       
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# E7 [5 S8 T5 o! H: Y0 E0 U/ Z代码:
+ d" ?: [  o2 J! s, V1 d/ Y        else& n& |5 m6 C. E) R6 A6 K4 e" D6 J, |
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );, W/ f" s" Q# r- Q/ w; }5 J! r1 K! k
, n/ r2 A# P8 y, m( c- [  }# r
        return FALSE;( c5 _+ }1 j5 ?  t: d
}
: y! P/ I6 F; Q- P4 v  N5 P7 ~% g+ e
其中,是1 H3 B* q  F. v  O5 y
- m4 [& e! t2 s
代码:9 j' a4 W( [' T: \
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) & @$ e) U2 {& K3 k+ W* a! |( b
{
1 }) c" J0 h( `/ N    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  0 R% k% |- q& g$ l* M8 S" q
    {
" X- A. x1 a3 n" y$ M        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
6 K) c) J) d4 d        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
4 V; x) g! m1 z( p- \% g: u; B5 U0 P( Q' m5 w: [5 E# t' A
        // log # b& B$ n/ R( |! r1 w
        LogItemInfo    log; 4 @$ ]: C5 A- g9 N
        log.Action    = "r";
3 e* M5 j3 \2 l, f$ U        log.SendName    = pUser->GetName();
' i, c* B/ ?% T+ E9 K4 N6 g0 d        log.RecvName    = "::binds"; ; Q+ G# W$ \: t: }
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 2 g! R, l; U' B6 W
        log.Gold    = pUser->GetGold(); & N7 M5 E$ o+ [! \; {
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ( i' \& {/ ?# z) D2 ?8 w: P9 q! w
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
0 X8 k- f  }. u        return TRUE;
( ]/ X' p% g; G" n; O. {    }
5 Q) ]$ S7 ^/ r2 T    else
" c1 x) c# Y" f$ P% X        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 7 T! p- Q& B6 G% w5 H$ s3 D: I: a
+ C. O' z7 h. @2 @, n5 C; C
    return FALSE;
, `: n8 V' ^  M- [}
( G6 R" x0 u# l2 w3 t9 j; Z! F& w, u% g% y
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
% s( Q+ A' G% q
1 H0 M1 k! ~$ i' t% k接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
7 j9 [7 b  v* a/ P  J" ~0 \1 |& {2 s: B
: S" z& W% U3 L% e; T( A
代码:
) ?7 e. R) W, _2 v' N! @' r11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
0 L1 \3 f1 T1 J  q5 g, E3 t& n
* P+ b8 x- u! {+ p! PPropItem.txt.txt在电路中仍
3 H1 A1 p& \- v2 _
2 n' {1 t$ A* O代码:
0 K) w( n. z. w' Y9 F% A3 SIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
  m+ ?5 A9 G; e  xIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。) l' }4 Y/ P* B
        8 u5 [4 u+ i3 t: ]0 ]
        5 A6 E4 H: ~, Z; j
所以这是一个很多乐趣。
% A( K' {3 Y/ Z4 N9 _7 ]# n6 W! S" Z% R2 V2 G( w
积分:
3 G) x" {+ e, l1 rincestus为源4 x- a* B9 K9 i$ K. q5 `+ q
shuya83的资源节
5 u8 A$ E( s% x3 H4 S5 M
4 L7 u& }$ `$ G
( @6 P% a0 S+ a7 t0 s( l
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