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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
你好% y" ]: A" u' ]6 g/ W

$ Z; `6 i" K% x) P4 A% t4 z正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
' H! N6 A4 k/ S% C" ~
2 z1 O% n" c5 t3 z) O5 G在这里发表我现在100%确保运作滚动。
1 Z; P' A+ G: a& q& k" h
4 C9 o' a3 U9 T1 Q1 z灵魂束缚你的武器。
" b$ u$ G6 i; G/ O2 k% b; @1 y1 h4 F4 m7 B8 p; B( y
) B2 T' @4 x2 k+ |
& l0 y/ O1 F+ W  O
让我们开始吧。
3 ?! `! {; o5 T* ]- x
. c7 W1 f: q; x  b3 }首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。1 e/ K9 s& s0 d* f7 O( ~) B
/ w/ a( K% B  g, Z% f4 {
并寻找" N- F$ \& x- r2 [0 r7 d

( O( u  a2 Y1 Z- \代码:
' B& l& `; Z1 j9 Q5 V2 o( e% w4 U        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );8 H, p& L- m* Y% e5 Z1 o7 z5 g
7 [# P4 Y5 Y. {
其中,是2 u5 Z7 Z' L  `0 P! ^1 q
. Q8 |; K) Q; o2 i. O
代码:
# l$ Y( Y% X, I0 f        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );& a2 \: b6 y5 ^/ \2 p
+ g" g! ~" O" v. F; j+ P% B* t8 B& V
然后,她看起来到DPSrvr.cpp) z! K7 S' y0 a
2 d( s+ U' q, A
代码:
8 \2 I- n8 n: k* o2 `: g                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
0 e! B* O! F- Z# H# t% c/ r                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
7 @, ~4 {2 O* v' F3 p1 q; Z                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
" M8 U0 W% K3 ~& i9 t3 g                                break;
+ L4 S8 E$ B+ I5 G. V3 w                        default:
8 V* [; O- |% [# G9 G                                break;7 v6 @3 s4 P- i0 c, B6 Q$ H
                }4 h! r( g% s8 \- i
                if( b )9 Q& D- {) S9 c  _& ?) T" @+ i
                        9 p& k/ H1 _* [1 s3 \( K7 n& B0 q
取代它5 C+ U/ L6 S& a0 W1 C1 U; H9 F, l

* }% _( W8 @* b- T4 h( \* V代码:9 `# v2 w4 a9 M7 f# l/ V& ?2 {
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
* s6 m8 [5 {/ l0 P! s: K                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
" N/ z+ S: Q5 ~: P0 }2 G                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );% O/ C% g9 O$ P8 c, i# [
                                break;! O; G* X6 P  z3 n5 y# }
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
+ n; _4 L0 x+ \0 Q7 z: `                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); $ t7 q4 R$ p2 Y
                break;  
+ N$ Z$ E6 ]3 `* J) _* [0 X                        default:+ o  i& c, }3 x7 Z2 s" ^
                                break;
% |2 @8 h* h# B3 ], n2 E! c* |                }9 Z6 b. U; d* D4 S+ Z' @3 p; ]7 e
                if( b )
0 Q$ u6 x5 c  s9 X. d9 ~                          X+ \* T  O0 w; J$ J
接下来,你找9 J6 f) K9 m' a$ e
3 D. b9 G6 M3 V" ^7 m. |7 L2 W
代码:2 F1 M" n( U0 J8 x7 B
        else
6 h6 w( Y2 _2 {4 J$ X                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );: f2 t/ A. f* i

8 E" S5 |6 i: V6 o( ~        return FALSE;
( N. M3 N$ Y9 j" f0 F}
. l; T3 t" E3 n1 @- s4 y$ S+ Y" x  L5 @* T- X& {
其中,是$ N; m7 q% L9 q6 t! x
$ y/ A# R4 Q; W) q9 z% A9 `# B
代码:
* Z8 j4 @, t# u% X9 O$ EBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
0 {0 Q* J3 }) o/ M6 x+ M6 G{ / A9 f& R( M+ _' p
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
# s& r; M+ ?5 b* v+ w2 W" o    { + b8 w+ Z9 k+ q8 e. [
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
0 z- P' q  W' X* Q* I0 }. Y        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
( Y; q" y7 L* t% p: B, K/ S
' g) f+ I- C7 o) Q% D        // log
3 ~  N) t' }, P3 o        LogItemInfo    log; & G. K3 U6 e& `% ^8 F1 w
        log.Action    = "r"; 1 r' y8 a8 r& C1 s$ X
        log.SendName    = pUser->GetName(); % e* w8 G+ a* F* m5 Z6 Y4 |
        log.RecvName    = "::binds"; - w! F4 `. F/ L
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
7 D8 c) h$ G) Q7 ?3 g9 p# r        log.Gold    = pUser->GetGold();
& G3 b7 L* `9 z        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 2 Q2 W6 _3 e1 z
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
- o1 q7 o( e1 C8 I$ k1 P1 @        return TRUE;
0 l2 J# K/ |! `) Y1 p7 i* c, B    } 0 _( W9 e) ?% @
    else , r6 t; @) Z* T" ~5 O. \9 r
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
2 f1 [$ @7 Q( P1 u! K/ P2 x: ~1 b  @
5 X% x6 ?. R* |' G% A( s    return FALSE; % l& A2 `3 C) B9 d4 z7 r, U
}9 t' P/ M5 n( c1 N! E

- \% K$ E% Z4 d* @那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
* a3 x* p1 p# e. w, T! z/ x" a3 v  t7 [7 |; A8 b% A, i
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
: Y: U5 h5 [) s7 i
. P- z. Q' D$ ~' r0 J7 F$ D/ g9 A% b
代码:) M3 Z/ W9 E+ l- p% e- E
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
; I5 ?- T: e0 }( j/ i: R; j5 V' x4 \2 ^1 ^4 U- T, a
PropItem.txt.txt在电路中仍
' d$ w, a  b) k: u3 C0 ?  T
6 V& y: f; q4 }代码:
. ?5 M+ @/ r0 D: T; [/ X3 X+ R$ CIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱" i1 `" c$ H8 t, H8 `4 e
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。" r# |3 z1 J7 P% n
        ; I: K4 G$ U" Q, K5 {- j' Y
       
4 S. D; [" @( X! H4 ?所以这是一个很多乐趣。
- v8 S- L5 g" a7 X. z7 X& R
" q# p6 H, a( }4 a: M: `: Q积分:! q3 M  T9 j, t9 S
incestus为源+ F- q- _1 ~& {6 q5 K" U; e& _
shuya83的资源节+ F" f. j" u) p; w& ~/ @& W6 C

( {1 |! a% @" ^4 ^* e8 p8 Y* E2 \
1 [, p) c. x3 ~+ w- m
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