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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
你好) d# q+ S4 X$ y( G8 O) i
& C0 Y8 T. S+ w+ V6 t
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
% p! K' @  _  Y2 t( C
7 p7 h: p/ n4 [* X! C* P% [在这里发表我现在100%确保运作滚动。
9 f( B7 S9 _% d5 _# @4 ~; E, H4 W5 j; b$ E/ P* w4 {5 h9 w
灵魂束缚你的武器。' B+ C9 X2 z) X4 U& O
5 s! N% E: ?+ W- W& [# i7 ~3 ]
- E: w: ]( X7 t( |7 h0 Q" ^

) v# M8 q: `8 U" j7 d让我们开始吧。& _0 X2 P5 e4 n' _; ~

. e8 J# r6 [8 i6 ~首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
+ z8 p, v3 t: i/ P/ |6 U, ^& t2 Q
并寻找5 g4 v) e( V! R6 ?7 p- W/ o. ?$ p

: P0 w/ b( d) C7 b+ ~- ^代码:, r0 D7 D1 w- X( {( Q$ R
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
* J" S( _7 _4 [+ _* _; [4 R. Z4 M4 ^! ?5 X3 W
其中,是9 l1 Z1 S# i, S, |- I: N

: D  H& d! t9 t" K" |代码:
4 g! S& B6 E* ^8 Z2 u        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
3 ~- e1 r/ T% F( h+ z: S# T& e7 a& J5 S- i- Q  W
然后,她看起来到DPSrvr.cpp3 o8 E- s; j% G

0 K$ ^% C0 ~9 V# L1 Y% M+ e代码:& Z0 X( F& i9 i- ~% ^' @9 j
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:8 k5 L, T( l/ D$ s" K
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:' x) ~2 W  u" Y3 H& Y& Q2 b+ @
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );2 X* E. H9 `8 h7 j0 p0 L
                                break;
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                                break;
2 r% w" o+ h0 `6 ~                }
9 R; S+ F) K- J$ ?8 u                if( b )+ ~7 l  J  W/ Y; a; c
                        5 o7 n. [, G' O
取代它
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代码:0 o% ?& o" s  H' V) f+ a  r8 `  Y
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
# O3 j, ~$ _0 g6 N                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
: j4 V, D* I" Y& j: v3 R                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );* Q( C8 {9 ]5 U: N0 d
                                break;
6 q3 g: |0 ^% M+ ^4 a% `" o: b                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: . k! z, H, C% n9 [6 a' I8 A8 m
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
6 Z1 C7 y; b- E" ~0 j+ s2 K                break;  ( d; j5 s. L" f. r
                        default:: \% v) b( B, f; f
                                break;5 c- {3 X# i( C% t+ _6 E+ g+ I
                }
' W( \3 |* o  p7 L6 c" K* g                if( b )4 S4 }4 H- l* F# N7 b
                        , g" l! M% ?* ]& x$ z4 D
接下来,你找* V3 \! ^# O/ l
/ [: n* j( V' s% g
代码:
3 N' U% r4 L1 A6 [+ Z9 V        else
$ z  p$ ?  L: O$ M$ v/ B! A1 b: E                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );; p! h) i7 H9 i7 d2 [5 X# C+ P
! I; i% c) a  d# H
        return FALSE;. y3 |9 g$ j* T2 a  e: L
}7 s8 F5 i! R: ^( Q$ @; |$ ?

8 k/ Y+ m9 D) w3 n" K其中,是. J# B, C8 I) @( {; i& h8 r

% J+ a: i# w" `6 t代码:/ x7 u3 \- y2 l. |' \6 M( m
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
6 F/ C" X; |% `1 j8 a; ~6 d{ 8 [" i+ _/ x- M( M6 J5 B
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  . v' l# u; E+ v; s" A( I! K
    { ; H/ @8 X: D3 g( O$ T/ ?3 Y
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
% Z/ T# ]7 x- J        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
: U9 Q3 s6 ^6 q/ z- w( C: G! Q* `2 ~3 w1 o+ S* b
        // log
# M1 s( b" i3 f4 n        LogItemInfo    log; # F% X& U! {/ z
        log.Action    = "r";
+ {( g& h$ U* J3 q2 M        log.SendName    = pUser->GetName(); ! K4 |$ ~1 m# o7 U
        log.RecvName    = "::binds"; / w0 B  U  H5 _+ V% `
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
% m3 N* w# C- R) J        log.Gold    = pUser->GetGold();
5 K; [' s: ^3 a; R* W5 g        log.Gold2    = pUser->GetGold();
- k0 w* w2 j2 G: @  T7 [* L$ n        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
7 ?8 q, r4 v& f/ Z        return TRUE;
) [# d. ?& D+ M$ g  |1 T    } # m6 b! |5 ]0 k1 D2 C7 x
    else
$ o/ k' Z" f, }* Y, P        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); - A3 V+ Y5 z- }1 V
; |9 X+ H. T& S7 I
    return FALSE;
& }9 z  ]' ~# B5 Q# l' D}
6 ~! h5 I4 S; M) L' `6 P+ ~
# F/ N, N% W+ A$ Y( f+ p! O那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。' ~3 }  H# }. H: m3 _( H6 h. o3 b
. u, ?9 ]% {; H& ^8 J
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
! S/ M7 c4 R) A9 V& F3 L/ i8 U9 U/ x& H$ Y" t
3 ~/ R2 x8 Z1 b( D* {9 y
代码:+ F+ r2 j% m. d5 `
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
. {& b6 I  o, l) i/ s
0 b1 A8 r6 A8 K) m: o' v4 _PropItem.txt.txt在电路中仍
5 w; t0 ~9 b; n8 a8 P- A
2 T7 ]8 M" u* c+ ~' G! A% R; ^5 u代码:
5 V  \! W& q& ~& B, o4 E  @; [IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱# [& Y# }. A  f: d
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。$ E& q& X! z+ A9 \. b$ X$ P2 M
       
) z( ~+ B3 i) q" i5 q! L       
/ C2 M5 N9 B* s8 K; i( o2 W所以这是一个很多乐趣。
- k, _6 g( N& B. ]
" }/ P  g  A, s9 o积分:
) m) R; ?9 t( ^( X9 N( }5 e6 Kincestus为源2 C+ w/ c5 g1 a
shuya83的资源节
+ E$ H- ~. y/ d- k, U9 A# q. N$ o# N9 ?

  D9 y( n) x& `* G: A
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