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: A$ w- K: X# M* t; c! T
; b' z( S: L. N: qMover.h
% y/ Z _/ F/ t I& L, d: B4 R
**************************( }4 S$ `4 |, r( ?
0 G. y- c* j# K* N* `搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
; z) o2 ~# `. P1 a( j# f" ~* i. o+ d/ y( i7 ~- L" F
修改为:
* m2 c1 R/ w f% t Q) m5 Z/ a* Y* v; L2 \* g' q5 C5 g5 w
BOOL IsPeaceful() ( O' F1 H6 T: h) S+ a* m
{ % K4 L8 x: [2 [
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
* `2 R+ P* [: ^3 ^1 s return 1; $ L. ~- l& s9 a4 t: C
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
+ S' n" n" f8 u) u$ n return 2;2 U% x8 M. C4 ?: m4 _. N0 G
return 0;
6 e' { {$ v2 d3 E O, q0 ?" g' x" E4 s% F0 [% B
}
+ U$ ^7 N, ~, ]% B9 @/ R p. K$ U/ \4 }) s7 x# t( l7 ^
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。9 `+ G6 p" X: I8 O ?
7 ?6 w$ t0 b7 P) X$ k! ]****************************
9 |( I# x6 M. E! `' q2 p- v- l. }, T ]
MoverRender.cpp
6 Y# M6 E5 ^( Q+ Q( P; ]! J8 N- c: @2 i, f" D
*****************************
9 F. _' D* Z! B% G& T2 Z& L" s% {
8 f' E: ] n' h) u& I$ G; x1 R搜索:if( IsPeaceful() )
* a+ b. z e; Y4 ?8 N9 P! G
8 O+ C: w/ z, _修改为:+ A7 v" Y6 B) N+ s
/ x; d g% `) a2 C- E) M: Q" j; }9 d; G
if( IsPeaceful() )) Y, @6 b( j1 S
{ V7 Y1 R# y" w3 n6 e6 I2 g
switch(IsPeaceful())% G v ]* v2 i/ P
{* F% h" T& e `3 m& E! u/ w
case 1: e( |& P5 C0 l/ N. }
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示 d6 R, r2 V3 b0 m' s
break;5 `8 D! S% @& b" E* p
case 2:5 Q5 A& G/ p+ C) a4 l
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示% p" k) e. Z3 M5 w. T7 S; l
break;, v; p' ~! ^; P( F8 j$ H
}
6 z$ z1 f1 v: e; A8 [ }
6 A9 V/ X6 a) i/ c& G3 p8 Z3 i else: z) D1 q% V9 N+ D7 v
{# F& z, ^ Y4 s$ _
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.3 }% V. j' M& D" {" b
{
1 F8 W3 X( N$ \" c# ?6 J# Q pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
9 r4 |% d H3 V } else
+ H* b, Q' p# h8 ?, n; G! c+ ` {
$ M+ @) c0 T1 F& ~ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
0 A* U: Q5 Z& i: ]# I3 i }
) m: \7 M1 v* s9 Y% C# i. V, h0 E2 Q" ^1 T, q* L' v: C6 S. N# I
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
, M$ \; H7 t7 J
& F* B; @) f c( r1 G3 C: y自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
+ p% V0 c- |% X$ g$ ^6 R; k
9 Y' ~, m. `- b9 k' G& Q
. s% e- e" `5 M3 K8 P# W |
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