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return 1; + Z2 P; ? C$ s5 q+ m5 n2 O6 F/ Q
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
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return 0;2 o- J. i2 A) R& u+ Q) m
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' m; M( ^1 n3 m) y% \其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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switch(IsPeaceful())) P8 |" _6 I8 N7 \
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case 1:
; o( R" y0 z; U% U pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示/ E) n E* P+ }
break;7 O2 A* F6 R0 T7 }
case 2:
3 ~% A8 S+ O/ c* m7 a pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
- G, J+ E) p1 Z5 k( t8 f) J break;" U( f, `7 A! u( B; @+ C
}$ n" \7 E4 R6 W+ H; ]& I* G
}
E# {. j; s9 K else" a9 B9 F b# x# S8 j2 G7 ]
{
5 D' L. w2 x# @2 G! i3 S, w if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.6 Y" G( Y7 D: O a) Z! t1 P( C
{9 C1 q$ s1 P8 @) q& t1 t- R
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
2 X# s7 R( [4 S3 _0 s/ f2 M } else f9 d) ~2 t! X% l" H T
{
' E( Q9 A1 H4 ^ G- b pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );& q. Q O7 J U5 V9 W7 v# A; a' y
}
# F A* K- R6 W9 F7 b2 S- E; y8 b8 f0 S, o, v( o1 I" V/ k# W
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。& K! Z7 l- a1 m1 M
- L! d: i5 _* n( ^7 d1 z7 m; n自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。- t) k( e7 \3 y8 R5 D
( a' }' X o2 a$ C0 H, Q
0 J& O2 b6 j8 u- Q |
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