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搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
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}* ]8 \- Z' Q" c9 ~4 o9 C7 \
# a' Z9 C6 l- Z: V其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。) a; k$ m Y6 u+ v6 }! P, p
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switch(IsPeaceful())
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' E! T# K6 c3 h I5 ]: y case 1:8 x- o" r/ G, S: E: ?- D
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
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case 2:
5 x% v `6 R7 S d, }. Z0 g pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示; s. X* t0 X$ S' G9 C$ J
break;3 Q9 p/ ]: ?: V' {( b% l
}
5 A! r/ g% `& h9 X0 A8 F }3 D/ |3 s/ K' ?3 t6 ~# W
else+ k' F' v0 L! }' s
{
4 F& Y$ J3 y, p5 g3 P( ` if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.0 m* j* C U2 X2 |8 H( Q6 ` [! q. q
{
% }4 S C. n# z' o) H pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); : Q3 W2 r( V F1 g; }* x9 v4 x# G
} else 3 S+ Q7 A8 a3 g' I, j6 }
{
6 s# e; [: J( S ] pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
# j- F! D1 C5 F: T2 z6 z0 w" I }3 b( ?. |3 G" ~3 @9 \
0 g) l5 b; O2 v+ ^: {使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。8 s, ~( ]8 ], _- L; x E+ K
: J- ?' o6 I1 q2 f0 B9 _* ?, N% m
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
1 N/ U2 I, P( G* a
8 m: j' S( v" n8 z( h5 m1 f0 @, v3 a5 {# S: _! i! ^
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