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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献0 x4 c# K, |2 O) T! A
% P, G0 U% i/ H. U" x" W4 w% Y
Code:代码:
" e( ~( P; V1 g& Jif( IsPlayer() )
% a- p6 _) e4 v6 `{
4 a6 a0 B0 P3 P4 o7 Y        int nOption = 0;
& {$ y  b/ a* {% O        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. ~: O, p4 ?  Z  ^. O        if( IsActiveMover() )
% t( y  U# n& i* B        {# y% R$ x$ l- k( m8 r5 @6 \% b7 b& {- M
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
4 z$ e3 H5 m" ?( h- k3 p3 V2 o                if( pItemElem )
  k4 z# F, u4 g                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();! W3 g3 w, b: H' p
        }
+ `. Q, C5 y+ b4 H: Z: H        else  c, o5 |+ U; ^( g
        {       
: A! P# I" C$ m4 v2 \% w                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
0 D$ d8 E0 \0 ~                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
) x0 I" E  e: w! x; ^* o$ J        }
. h1 O" E( h; m. h4 x$ a0 A0 d
0 Z+ g9 Y; w9 S. @. @. ?; _+ \) K        if( nOption == 10 )
; \) {5 y# Z. W; R0 Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 {" `9 k2 j# T
        else if( nOption == 9 )! M: q% \/ t( i3 w" S% @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' U. d0 C3 F& T5 I& f
        else if( nOption >= 7 )! |/ c, G( m! Q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ g3 t8 v" l) n6 L5 c        else if( nOption >= 5 )5 p1 q9 O: Z8 o7 z. Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 o. g& h9 w$ Q( l
        else if( nOption >= 3)
! N0 {, G4 o( R8 T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, L$ h- U/ x2 C* S( I/ R
        else if( nOption >= 1 )7 ~; D- ^7 c4 Q& ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 m6 m$ [; e4 c4 I1 a, K/ o$ z1 I0 t        else" Z  @7 ?9 h$ h8 j$ C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 Z. m* W8 o/ w5 ?* I1 j1 Z7 ^5 W
& U1 I2 [  ]  u( k* K; k* f
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
/ l2 m2 ~3 Y8 j        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ |8 G+ ]/ a5 g5 s5 a; [
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
/ x+ R4 A# `9 L8 j5 eUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:0 v* |4 x  F6 m, n
0 _: u' _; F* M6 v/ j4 |! l
Code:代码:* D! q4 o  \6 a( P3 L$ U6 z
D3DCOLOR_XYUV
! b2 r0 W0 O1 s# L: Q0 U# E2 QD3DCOLOR_AYUV
( V8 `+ S% H2 W) s+ p" i0 kD3DCOLOR_ARGB& I, ]8 d' C! V
D3DCOLOR_RGBA8 U: H9 ~0 z1 C( R- z
D3DCOLOR_XRGB' Q: {8 s( K; w, Z5 Q
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。1 U' c$ ~5 Q# d

. @6 m+ N$ ^& t% ~) VThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。9 v7 k6 p0 e  d
0 K. l# K, i' [5 x: h6 K
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
* w: Y* j0 Y; T
/ w6 R0 ~. B1 c. @8 N1 S5 U
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