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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
8 ?% m1 e$ y! t# l/ X- ^7 a! i  f* n( C4 i0 H
Code:代码:) I/ y. u% H8 t" I& r7 o
if( IsPlayer() )1 ^0 h8 S5 ?2 V( D$ O% V( g
{8 E$ j, Z* H" V& S' ?
        int nOption = 0;& d) P" ?) c  [( f- o- O
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 |0 _8 v0 U) p, O        if( IsActiveMover() )1 }2 E# J  M( g/ k2 V
        {6 v( g, _& I: f
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();/ {. u$ z* {3 t; E
                if( pItemElem )/ N; g  l5 T" K
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
. k1 M$ Q0 [8 P4 s/ @. a! E        }
9 U) S% N5 E, R% v9 C! |        else
# H1 z# j1 c# ~8 [        {       
+ ^, K5 o( x& ]' }                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
# h8 @$ {% a, Z* R0 O1 q' v+ f8 m2 m                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;! f$ z9 v7 S1 w: a+ e% U/ s
        }. x7 w* c" _) f

1 H# \' K% O  ?) ^' S; f6 @        if( nOption == 10 )3 ~- }9 A+ R0 G: j3 f! G# f. `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 p8 G7 }; Z. v9 r9 e, p; }
        else if( nOption == 9 )
3 u# Z, O9 L6 b  Z2 P  O& @, P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 |, n1 w7 _$ T; C- N        else if( nOption >= 7 )
2 p1 s* p$ L& U5 R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' s" _  b5 p( V4 u4 ^& {$ G0 Q
        else if( nOption >= 5 )
/ y: [% }8 }+ B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; o/ N7 f7 G/ A
        else if( nOption >= 3)% B: d( n6 Q3 S! |( P- ?9 P( G6 \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 ~: Z+ @; U7 W6 B, x
        else if( nOption >= 1 )0 Q/ P- R. L8 h* l- b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( o4 Z% b4 h6 z3 [" G' X( M        else
. ]) E2 P- [9 T! j7 a                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; n# s# n) r( o

, P+ v" g8 `3 K8 T/ v3 j        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! g. b' u! ?3 `7 \- Q4 h- w
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 O( o" ]8 x3 C/ Z/ ]+ x* e' p
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
% d; Q/ u' q# F) N$ f% ]Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
9 J2 u% p* h5 n# E& }8 ?
# i8 L7 d9 Q5 J) YCode:代码:% z* g, J6 |  z1 z. S& p
D3DCOLOR_XYUV
/ ^5 S$ s# D4 H. }+ [3 ?D3DCOLOR_AYUV
! N+ W1 a- R. [. X3 @" K' XD3DCOLOR_ARGB
! P: }+ y, k1 W; J. {" {D3DCOLOR_RGBA; H& i3 X! C% M) P
D3DCOLOR_XRGB: s" v& T3 W) y- C( g: L5 Z
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
! m5 }) e8 [* s2 D: w. N: o
1 B0 O4 ^# _" D* n7 G& OThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
6 j& s% |; q( R; `! X  @0 m; ]& b. G7 Y# i' ?  C5 e8 }
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器1 ]/ K0 m. c* _3 \
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