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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
0 {/ S7 l3 E+ S, r+ q) J0 l# s" n5 r6 x: S, [( b, w
Code:代码:- Q9 ~% b( D3 g, ^$ C! T8 ?3 l
if( IsPlayer() )) x7 a; v1 {4 `# m$ N5 u
{
' z* i) _8 ~  Y* P        int nOption = 0;
% s0 g% i  \2 y& C" g3 b4 m        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: W1 C' J4 z  g4 o1 j        if( IsActiveMover() )& g7 G' d* W. ~3 O" g3 q
        {2 t4 @. k; K  Z2 w
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
$ `& Z- Z( `1 U8 s                if( pItemElem )
5 T- M8 Q# Z( O. V4 n                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();+ \8 X  d# s! o
        } 1 ^0 J* q5 p. ^1 ~
        else  Y( s6 l2 t9 f
        {        + ?/ f5 o1 ~* t5 a$ x
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.! c9 }. ]- q0 a" n
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
  t  C% a; Z/ ^% p" f/ m- \        }
5 J( O7 v- y5 n2 @7 l* m. s: `5 P7 _0 R, y* @  l  x4 X5 b+ d3 _
        if( nOption == 10 )
0 s* ^" T% M6 N! q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 D" D5 p3 v- b  |' q5 ]  i$ L. y; G& X
        else if( nOption == 9 )
; b; `" T  T6 ?: E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 J% x  w. \+ O5 j1 k1 _        else if( nOption >= 7 )) a% v! H) w8 K  n4 a1 G) M$ b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) e& s* R  W& r; r+ o& `# A
        else if( nOption >= 5 )
; P6 G3 D5 }1 D. i* p$ H7 R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ }7 R/ N- d. m" p( |
        else if( nOption >= 3)0 i: j# F. z, T3 Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ f) T4 ?( p8 H4 O% R4 `5 }9 R        else if( nOption >= 1 )
% N6 O3 s6 o" u3 L8 I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# e2 G) E, c- F" c" ^        else
3 ]$ q' k+ m) b* M, \  q. h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 M' P9 U6 w- Y) }! Z+ A, B
# k% o; N! v! P/ Q0 I! r
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 `0 Q2 Q7 d, e( n        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
2 m! P3 A/ g) P% g. F; L}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
0 e  e& q  p1 E4 PUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
/ s4 Y) h' r7 x6 F% z! S. q3 d; ]: p! @) V
Code:代码:
' g5 y) C- L" z9 F  @- OD3DCOLOR_XYUV; F" k! R- O2 K6 J
D3DCOLOR_AYUV+ j0 e( L; ]( X1 H2 s/ \4 n& D9 f" g
D3DCOLOR_ARGB+ z" {& Z: F4 I% Y
D3DCOLOR_RGBA
6 h% K4 r5 }( bD3DCOLOR_XRGB3 f2 v3 u$ T9 ~. |$ X+ f
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
0 x+ D; Q- U( l& G: M" q  Y$ i3 w1 a; o6 \! D  F5 a
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。/ y% ]2 p7 q4 Z. k) W9 ~: m/ P

- K4 c7 q" i5 g: Z- vinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器; e/ j+ E& F- i. ]
3 P. i7 p) Q4 \8 O7 ]; ^" M
/ c8 m5 x/ w' d) A; J
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