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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献; ]9 Y/ ?0 R; f0 e

- g! J8 J' q) bCode:代码:: E, p* u( D+ k: M1 v5 I
if( IsPlayer() ), q5 Z; c" A# E/ }7 Z0 d
{
3 \$ x; J5 R7 ]9 e3 R$ ]5 U        int nOption = 0;# c; b3 I. [& d0 u* e" h/ @
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 D+ q$ e6 H# a! s) H) ]3 Z9 O7 a        if( IsActiveMover() )' i" h6 x$ f2 y& C, _; x) v
        {
8 u, u1 \. m  ]; V9 m7 Z                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();; B' B  w8 D: d, a
                if( pItemElem )
' I* v) p. w% m3 R                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
# O2 \# x" o0 [/ k" p        } / M* |7 w+ T& W7 V! \! `* E( a; }! y6 O
        else
5 g7 k4 P& l: H9 i! C        {       
2 i# M1 t( w  d6 L" u0 ~+ V                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
7 }4 e4 _8 {& D9 h6 w0 S! L7 P6 O                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
6 m: s1 C0 f' W: f6 ]4 S" V        }
6 ^, f4 K1 G5 p7 P1 p5 g: D
5 `3 T$ Q2 b6 J5 [# J( i        if( nOption == 10 )
8 J. u+ e3 Y+ e8 o  Q9 @5 o: P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% p; j0 i) h* |/ R
        else if( nOption == 9 )5 n/ e* n% _3 l: Y1 ^. A, v5 g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 b3 n' }* K5 s4 E7 c
        else if( nOption >= 7 )
0 w- Y. g0 R; d7 v! I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, P+ V$ p; Q% i( ~' X7 x' c
        else if( nOption >= 5 )
- A4 g& g; h* \; Z. s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 W9 b9 U, X5 M  A! |0 B        else if( nOption >= 3)
9 |# `7 F0 S% N; B! U# g- h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 f& Z+ s6 ?. \, |7 J% C
        else if( nOption >= 1 )
6 G7 ^1 `/ ?8 F# X. y- T' S% M$ i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 D0 ?/ F# d* l* X- \" B        else
7 a- |4 j! j+ B7 S7 }) Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 l- X% S6 n0 p6 w5 h; _

7 M; A; H+ `' @        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
9 e  W& {& a* {; F. W* P        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: q8 F7 |) l( T0 w5 y0 T
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
, L8 z" s7 l6 u9 {: t8 L1 b9 pUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
! n3 r! c0 u( N0 h6 t( V% ?
; ~7 E* A' N' @  j, c+ o( qCode:代码:
/ _4 C  M4 j( u' RD3DCOLOR_XYUV
! [% A# }7 E: j7 a& S1 }% KD3DCOLOR_AYUV1 |! O; s3 w* K9 h( [
D3DCOLOR_ARGB( Z6 n! N/ H4 r1 Q& o
D3DCOLOR_RGBA
. H$ r7 _9 Q* L1 ?$ M  {D3DCOLOR_XRGB
2 F  n9 B) R- v  W  m+ ND3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
& `) ^  A8 `4 g9 Q0 B* ]5 o7 i" ~& L# q  S: |1 q
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。4 }9 h' d4 ?1 ?9 M6 _+ B
( ^+ J9 b8 u  r( Z! ~
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器6 N  a. Q( I% v+ s( N4 c
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