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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献. y- j0 \  `/ v) g/ b/ _! {% F
7 m) @8 l4 b' d* w. G
Code:代码:. x$ T) q8 L+ L/ o% i. |
if( IsPlayer() )/ }, P' m5 I6 k6 g3 S  R
{1 L" C4 R. Q; M7 v- i) X/ Q
        int nOption = 0;
& p( p) P( B' z7 P        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 K  E: Z2 X( f; g9 `; q        if( IsActiveMover() )7 i  [) l' {7 I' o
        {0 t" b. g5 `8 z* S: _: E
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
' z$ M' _1 }* ^" E                if( pItemElem )
# ?4 h2 ^& E" [; `3 b                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();( q. F& [6 i; w) V' L6 j
        } : Z0 m; T; ~+ j5 q$ S
        else
  S5 M! k) N- U3 c! a* a+ w        {        . q5 I; l$ S% h. m
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.- a2 ^# i! x1 i, B, [
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
# [8 N9 |% n" a        }8 n3 P$ C( b4 N3 P# U8 K

2 [' U5 C* Q9 L5 {# l9 V+ J$ h        if( nOption == 10 )+ [0 H  S+ M( A: ?- m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 k- ]  ]0 j% P2 e
        else if( nOption == 9 )- J8 `& g* Q8 s6 q$ T: o3 E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% o5 w4 f& ~$ Y1 w) t        else if( nOption >= 7 )8 [$ E3 H3 R$ B1 t
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& y( J" d! U" n0 ^9 ^) _3 v% f$ _
        else if( nOption >= 5 )
) f+ `. ]; z% h6 R% G& L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 V; S1 X* O7 ?* n7 N, l        else if( nOption >= 3)' I0 F6 I$ b- l2 m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) i- H4 d* m& X& C6 f$ o9 F% t  ?        else if( nOption >= 1 )- i+ }2 q: f* L; Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 b) h: {6 k0 ^9 N% o
        else7 t# B, a  o/ e- X4 D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  g* `- M( s& f! M# `- Y9 T1 r
( s0 M/ k: c  _# M; |
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( M- R" N+ e; M% O
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );) ^8 G2 m, Z, x  {( k  T& C
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
0 l" C6 @4 F" K7 m, Q6 LUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
) U# }& _7 c. i) h
1 k2 Y. q8 X* P5 S( l' z8 KCode:代码:
4 [$ i$ U1 y1 r4 T% Z( cD3DCOLOR_XYUV' n" Q% I5 ?' B
D3DCOLOR_AYUV
+ s# v; T" w2 e0 R4 O$ F* ]  n5 J. MD3DCOLOR_ARGB
3 z# L, N  A+ v3 UD3DCOLOR_RGBA
7 @. m, x- f( r% V, L* qD3DCOLOR_XRGB
# J  }; X9 V' w$ j2 t( f0 G* [$ `- {D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。( v3 Z& F* h8 G; L9 t( e" e$ Z5 b

$ Z8 a7 k# t! D$ M9 j: Q) Y& qThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
6 }# Y+ N9 ]6 O& i+ N+ R  d# v! ?! ?8 a8 @3 u' L
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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6 c0 P3 Q. ^4 D) e6 J) c) K
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