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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献# l" H! w5 \; t/ x4 E* @

  Y9 _- `$ t3 U( r& DCode:代码:
( P/ ?0 W6 Z0 h; Wif( IsPlayer() )6 \( [- o- T% z( S2 X" w1 X
{5 g7 D( A& j8 q
        int nOption = 0;: ~, o* E  O: i; [3 [
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 g5 R. k' ]2 x+ t4 N+ z6 E        if( IsActiveMover() )
: t% E2 _  b& C' @+ S        {
3 n0 j6 |9 z& T3 s; w                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();" L5 ~% q( l1 ]
                if( pItemElem )4 i. E5 }( \6 s( P6 G5 _3 L' F
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();8 }8 T9 ~6 f1 D' v) D
        }
, I3 M- ]8 C8 W% r+ O; f# }        else
  u6 \8 @. o9 @0 B        {        + I( ^6 ~; U+ |3 N
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.2 @2 n  X9 A: h; a' U* o
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;( o1 R4 E5 @; n1 M
        }1 t5 r. T( F7 T2 @

  ?; R0 Z& Y6 ]+ G. ^        if( nOption == 10 )- S9 c& c" H1 y% C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- [0 O, o4 `& B1 |, e7 h: j/ i; F        else if( nOption == 9 )
- Z0 u* y) r: N* d6 `! B2 Q! c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 ]& [7 Y: Q6 [* f0 I8 `4 M        else if( nOption >= 7 )
! }. W1 I' ]/ |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: y7 N) x) t" s5 d* r: b8 q" K/ ~
        else if( nOption >= 5 )
1 k7 Z+ j4 \+ F" K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, `: s8 m$ i' j- [8 e4 P        else if( nOption >= 3)
. m0 s8 i8 U% R, J" b1 n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! E6 D7 }! S, @' z: D0 J
        else if( nOption >= 1 )
# n2 G! R5 Y1 u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 `7 g$ M$ Y% ?
        else
, z9 a( l# V0 |  d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 }  G9 t5 A2 u3 O5 t
, y! W2 }) \, b        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- `9 N: L2 I0 `0 p$ u  g' O
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
; @$ b! O: |$ ~: y3 }. h2 @; X% O+ K}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
; ?+ U- [$ a- T& t3 wUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:, p* e; @/ l  }! L
1 @, I, q" P5 H/ r" V
Code:代码:
# j6 j/ K  o) @& ]; oD3DCOLOR_XYUV. }( H9 Z2 D" T. P
D3DCOLOR_AYUV  Q+ r; D3 Y9 y* z5 ?4 V8 e1 m
D3DCOLOR_ARGB
1 N% z, h9 d* Z/ j  P( [D3DCOLOR_RGBA4 O6 |4 G/ [% i, C
D3DCOLOR_XRGB' T$ B6 Y/ X* J" X5 p# z$ ~
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。0 B" [  P8 r% t  Z' [4 `* D4 l+ j
4 t( W* V6 K# U( U9 Y1 b8 q
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
5 P; c) O+ s9 O/ I& E2 _' G% N' R6 `6 t4 Y; G/ q0 @
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
7 ^4 }' C$ k# Z$ J+ E
4 D# C! m" k6 p* u' f4 f9 Y& m( R8 E3 [) N/ b. P
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