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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
2 F3 }7 @  ]  B; r% m! U
  p! J$ O) N3 S; b( KCode:代码:
. q/ k2 \: A6 G  p- s% ?' Yif( IsPlayer() )
3 Z" G# F( s& l{4 N! z. F, j' h6 ~1 {, r% q
        int nOption = 0;
# s6 e7 L% V1 B5 s, L        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* B+ z1 S" Z7 ^3 ^        if( IsActiveMover() )
. h- Z7 i5 w& M% t        {
/ Z% z; x, y! z3 p                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();* x: d/ }! G& S$ C
                if( pItemElem )
# W- n2 K; n; r+ |                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
6 y$ B5 a( m4 y2 _7 c/ m/ e$ v( P        } 0 J, _- k; E3 d' G' f( I
        else
; k3 v& C. t$ w6 W  ?6 \1 P1 G# M: j        {       
0 }- J8 Z. ~* V& c                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.& Q+ J+ W, F' a( \1 T  X- r! T' l
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
+ ]( B# r- h* _" o* |( f        }
9 o3 s8 t% O0 g/ N: Z$ @3 Q( l+ z- ^/ d* P9 i" Q
        if( nOption == 10 )
4 }1 c3 g5 i1 ~: Q; `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 z9 |4 H) q2 U# Q        else if( nOption == 9 )
* [, `# I/ f6 m) O# O& Y1 W3 k/ w7 P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 L4 v" D3 V5 r8 U
        else if( nOption >= 7 )2 Y3 {9 h# J' J; ~' l& @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 K; j3 X: G' A5 V
        else if( nOption >= 5 ); `  n% e: B$ W: w7 i+ E. u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 g( ~& y* g$ U
        else if( nOption >= 3)& h9 x% @* R, ^& S0 W; m7 T1 P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 E3 x$ m1 A4 T. P) x        else if( nOption >= 1 )
$ i8 a* H3 \4 z/ ^) [' z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( K+ {7 ]& ]' `% C0 }/ c( y6 i2 k
        else$ d; Q# k5 w  W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ Q) H" j( t8 k* o  A1 d7 ~8 X1 N0 @. W; n( ~
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
' [% C2 J! E% h  J5 x; X% x$ }$ D        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: x/ F( R# r0 `4 q  i8 @
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
3 u6 K" D  M9 u7 \# T: YUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
( A+ j6 k1 K( v
7 O2 c. R9 O* F) S* f5 x0 ]Code:代码:7 M. _  n8 I% D. X- S
D3DCOLOR_XYUV, g# e! N9 T( m
D3DCOLOR_AYUV
* _+ \0 v' o6 Q+ g9 ?# BD3DCOLOR_ARGB
$ n% J8 _5 }; o6 `D3DCOLOR_RGBA. P" y4 A0 f8 W$ d5 l! \7 k7 K
D3DCOLOR_XRGB
" J6 a7 o" ^4 Y* H, zD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
+ @0 t. j  a% t
" H* A" a4 w. t& k0 LThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。5 ~$ M# r5 g, F; j3 j
4 P( b* K; l2 f9 L0 B- A
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器5 g! S( R- T$ F% k" b( G! B

+ O$ |% Y' ]) f3 C" y9 f3 L6 h) t2 V( Y9 _
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