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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
- L( a/ i  j" p; l+ e
2 c) h+ Y( m1 _2 r$ K7 N+ O/ N, b6 \Code:代码:
+ n) V9 ~" a) A- Vif( IsPlayer() )6 @: D. O+ X! ]% s6 u" ?
{9 k& u) L% Q4 n" W; V' B
        int nOption = 0;
' u; e+ E- F, ]1 `        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  H: p- P, h1 Y( h6 s3 ?6 Y" j5 E
        if( IsActiveMover() )
7 S, D* w3 b- [* d+ ~2 U# d        {6 q5 e9 y( b9 M! B
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
3 O* g: t. `# o% i9 e5 b/ i                if( pItemElem )
% O% u" O6 q8 [, l                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
$ b$ s: e  D% F: [* L        }
8 J: Z  \" s8 u) x. d) Y        else
4 `5 a, r! B6 j8 U* e6 v4 S        {       
6 G% X) ^( q! L9 n- D$ c: `+ K                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.7 |  U- b5 }2 S1 V9 u! n" H1 ?
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;/ A* s( E( m* ~% {2 z4 k
        }7 S$ ^1 p* j- Z4 ]( `5 C. W1 P5 f

5 i8 a/ K2 `9 k3 D0 _6 e        if( nOption == 10 )
- s$ s% E' k* N/ d. u- S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& o% o* I& }( s/ Y
        else if( nOption == 9 )1 H4 w, {1 R. @% V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; m' L# a& M. i8 A5 ]7 I
        else if( nOption >= 7 )! m7 F1 M$ q: S: t
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 A- x, p( V# }& w! r        else if( nOption >= 5 )5 ~& |% C* I4 y" f- O; o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! e6 k/ b0 m6 a; i5 v
        else if( nOption >= 3)
; i* ?2 S+ ~0 z# m: o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  H% q; l) d2 N9 v' x
        else if( nOption >= 1 )
- g2 Z1 ?' p8 ^9 ~6 X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( T- B5 N3 d- s0 A8 D' g        else/ b9 c8 y3 s" O  V) r' \$ D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' N! w" ?& {3 e7 _" j, E' r6 m5 y4 |+ @9 H5 E( r" z: D6 a; e
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
: c3 U# f+ ^* ^' G7 w% y+ A0 ?  t        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ H  c! }, n' l0 S3 `2 J
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);, o. K7 b; v5 |! X7 n
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
% C: ^4 m! v, O# d. z
. I; [: O- `) s6 G1 ?Code:代码:+ t& k/ |0 a7 F+ t9 N
D3DCOLOR_XYUV
1 E( s# H0 V; k, J1 |2 y$ ^( dD3DCOLOR_AYUV
5 R/ E5 {& I5 m9 x$ z' N4 ZD3DCOLOR_ARGB
8 _1 I# o1 G( E/ E9 |0 v& B9 VD3DCOLOR_RGBA1 S, b9 F2 ^# k6 C: G" V3 x) U! Q
D3DCOLOR_XRGB
! J' R) q6 U) F: R4 L* Y8 \D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。( Y& v  X: |: M
7 @  d' t- C8 M: \" Z: {
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。* W  y1 ~& a3 y& T/ \6 z( W9 ?1 k
" f- D. @0 N' N* T
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器3 i5 F+ h" P& i9 g! k* F
/ G9 V1 B0 D! K9 r
2 C- B( ]' y; N) T) ^
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