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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献' r& `/ s9 g  y, x7 z

3 D: |6 ~0 t; E. R( C0 SCode:代码:+ b  s, M4 C/ j$ `" b) X
if( IsPlayer() )
- n; m2 d# |9 r0 @5 D3 R' J{) e6 m! ~' }2 k1 M% J
        int nOption = 0;
/ D0 a' [+ {7 }8 S( \        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- d! r7 z  M5 R( _) J/ p8 m! @        if( IsActiveMover() )
0 X0 H( v$ w0 j! L9 j' ^7 X+ `( _        {9 E% W9 p$ L( F9 L
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
5 j& @1 B' O8 z/ V3 r( [' Y$ J                if( pItemElem )% J. F0 r- u5 w
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
( X, p- y/ c& i" Q        }
2 Y, G. C; e. S' F; H$ X        else6 u- K+ z- d9 X1 I* h' {
        {        ' m$ C; E+ ^0 {& q
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
; W1 \$ w  L! S5 C, Y7 y8 J                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;- T5 `7 y- K3 W5 Q9 Y
        }
, E3 {, ^, Z, {' f8 t: q6 n" ~% S" K8 m& a' H, H: L& j0 ]9 ?
        if( nOption == 10 ); X* S3 I$ N1 ?2 i  y. ^8 r  U" }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 ^7 r, j/ S+ L( K  |: s$ f4 R8 {
        else if( nOption == 9 )# h% U4 S% `7 o! Y2 y  W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 Q" e3 W7 O# g$ h! N        else if( nOption >= 7 )
% C+ q$ N, t* c% m- _. t( z* b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  D9 C7 n8 T9 b
        else if( nOption >= 5 )9 l  `4 {& k2 Q0 K2 f+ t2 ^" }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ ?4 S# d# j* E        else if( nOption >= 3)
+ u/ ]' C1 _$ d! f0 s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# j6 o8 s0 p/ J- q0 F8 x3 [* V$ R4 D        else if( nOption >= 1 )
6 X9 d, _/ `7 @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 Z. O1 `) h7 Z. w- }8 D. h8 t* ^
        else/ H4 c* O7 F0 C2 o; O0 i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  l. d9 ?- N8 Y: u- }; F
* c8 A2 [. {# l5 C  K" R
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 e' j0 O0 S% K; \( n        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
! T9 `( x3 W* W  u1 ^: R  b}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
6 \) z) C" [8 l3 R% L& O! lUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
  Y( i6 L1 K# Z3 j
/ g9 @0 o3 ]' J/ |Code:代码:
- z* \; {" @: TD3DCOLOR_XYUV' e/ p# u" r: w' R3 U2 h6 `: C
D3DCOLOR_AYUV
1 d3 m  o/ {8 R% n; lD3DCOLOR_ARGB
+ I8 J$ G1 X* r9 [$ F- k' L. SD3DCOLOR_RGBA9 V5 w$ ~' _8 j/ p: N# g6 o
D3DCOLOR_XRGB
9 i& |; J" c+ SD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。. f! E  H( }% _  |- y) {( w
! G* q' i0 ?% W2 I
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
, K( O+ I+ I6 Z& @: f. f' j6 P# N* d2 i# u  b
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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