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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献$ X8 ?, b2 T9 r# Y% H* c

$ P! s0 R( X* QCode:代码:5 y7 \" u" n. ~1 G
if( IsPlayer() )
1 V: K# [/ S4 D3 e; i) a. n+ ]{$ a' N! N- ]+ Y0 s# H, x. \, i5 \3 R  O
        int nOption = 0;2 E# G6 ^* ]; s) m( V: B
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 t2 t9 ~! N2 Q6 h) E7 X! d8 n
        if( IsActiveMover() )% w$ s* L+ l* A4 ?  K( T% ^
        {2 ]. I6 y& M+ p# @
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();( g/ E# L8 k; o9 m( s+ V( A
                if( pItemElem )
$ n3 p( u- p4 m& \8 p6 S                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();+ ^, T; P% k1 z3 m* {' K
        } ( t! }. j8 N+ z4 Q: F' \( T; L
        else
+ y& u' Q: H- A" m) r        {       
5 a: R. x) w( j7 h  A                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
2 h( v$ j: V# C                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;' U/ M7 \& Y7 I9 l# y2 i9 B
        }- M( b/ H6 [% `' T, ]
$ e0 Y  ~" {+ p" R
        if( nOption == 10 )
; h% [5 R% g& Z" Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ U9 `7 A- t( ?: w/ j- U" V9 O        else if( nOption == 9 )
+ {+ R) w# p+ O* |6 \' H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 X) _8 o" d2 r# F        else if( nOption >= 7 )! q) K6 b- ?/ D8 r
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 m2 V# a' S4 M! F; u; O4 z        else if( nOption >= 5 )
" V5 p! V* L* a2 @# {9 z4 ]% ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  I9 d( D- I( m" }6 b
        else if( nOption >= 3)( C* L( z7 y  J+ w- R' U
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 ?3 m0 Q( v$ C* Y& A/ Q$ V) }7 _' m3 G+ C        else if( nOption >= 1 )+ R2 U, x4 t: z3 D5 ]
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& @' h, B" x* K
        else
- C  ]5 ]9 t5 K) @* u% T  I- k* R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 @/ s* Z0 R  }) G, u5 g

! \9 P: R8 z8 }6 F* ~; L+ D$ c        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) r2 _" w  s5 l( q" B8 z0 ^3 b, R  J        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 H. f5 |9 q, z
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
# n9 i. \" _4 V9 \- bUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:6 b8 C1 {2 Y6 B' u* H6 P) Q/ E8 f
( N) r) D7 V. n. |& a
Code:代码:9 |% N: ?3 R: T7 I  a5 D0 x
D3DCOLOR_XYUV; \5 i# Z- r0 C
D3DCOLOR_AYUV! z3 }$ U, i3 V6 u5 k# t
D3DCOLOR_ARGB0 m. l: c( a! x& k8 Z
D3DCOLOR_RGBA
( J. k+ W! E/ B8 \5 U( Q8 kD3DCOLOR_XRGB9 l5 r/ d& w  \) ]
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。$ o" {2 f7 w3 r( r1 b: q9 A. C
  q  i: @( Q" E; {$ }& m2 `& I9 p
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
. E% z; V- h7 d! q; Y; v- R! u" k
* y. K0 _% C0 a! J7 T6 w9 }: m9 iinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器1 Y1 ^, P" t/ C) [% I
+ U( N+ o' v0 K$ ?, y+ q; }

6 r$ q) N& e7 e) n2 Z; C6 S
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