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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
2 w- l2 E" c/ M. \8 H! {+ g) K5 }& D/ i
Code:代码:1 Q% c/ l8 B$ D' @. a
if( IsPlayer() )
' \: x. h7 t6 T{  i* V8 F  e2 s/ c6 S4 ?8 p7 A
        int nOption = 0;
6 }/ g" W) J4 t3 Y# t% x        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: t% b; G5 E4 x2 ^) z3 U        if( IsActiveMover() )8 d" U% y8 m- W* y: ]! X; h
        {1 ?/ y% j+ h. j, z
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();0 [9 a% t: u5 ?" C, T- c
                if( pItemElem ). i! b! t5 c* d8 I3 G- Z9 k* y
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
+ g3 c0 B+ I  C& D& m! I8 G) ^        }
6 C+ r* k& h2 T6 I# b/ w) C        else$ z3 _) p0 u+ E4 Y" v0 ?
        {       
" ?! B+ R) n' ]1 b/ D( |2 e                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
1 s1 X# B: ]4 i, E6 e                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;5 O9 |0 X) j2 |  q* t' u9 [
        }
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# U9 ?* M+ d) U3 t! A" r  z        if( nOption == 10 )( ?8 F* R* L4 k5 [* b( B3 n
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& W" l2 L0 }7 P8 B        else if( nOption == 9 )% [, Q; h( k- j% m5 r4 ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' R( p6 r% B/ @$ y! ^3 [* c" e, }        else if( nOption >= 7 )$ `, c2 G% U, K: c, P+ T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# T  A+ k' P; L: p; Q" O
        else if( nOption >= 5 ). k" q1 Y$ ~, Y1 O) ?% B% J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 a# ~- G9 n& D$ ~: e/ ~/ c
        else if( nOption >= 3)% M0 o6 r7 I1 g, H5 N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% k0 p9 K, ?9 f( P( y
        else if( nOption >= 1 )
+ F$ B( h- [8 Q0 E6 E9 {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& T' F3 g, t. n2 `$ K" T2 C+ u; ]' H
        else. [3 v( ^% T1 p- O1 V0 n. p) [4 d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 ~& i1 F) G$ a, E
+ Q/ e6 _+ J/ d& L
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );# M# {( D8 @3 N: U9 u; X
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );3 j) ?" W9 E9 `1 o9 t
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
! z/ `0 x; u" W$ I% h% j/ o* WUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
5 ?  p+ N8 v( w6 P+ ~! q+ a5 y7 G6 w/ i' P3 g1 t
Code:代码:
5 t, T9 [1 D( eD3DCOLOR_XYUV/ L/ e. W, O/ S' A
D3DCOLOR_AYUV
4 u, Z* ^- x+ r# u: d+ }D3DCOLOR_ARGB
1 t2 g& x* ]( C5 W9 m* bD3DCOLOR_RGBA
4 m6 @4 _# `! l( R9 T3 JD3DCOLOR_XRGB
3 R% b7 B. S: E% pD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
0 e4 n# _1 R9 {6 k7 w) B' h  {* t: s8 `# u- n
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。+ P: X4 t0 b; X5 m
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inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器3 N. d7 E8 \9 [1 Z7 R

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