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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
( |# Q2 w; w( y& N7 L8 e
; [, x: u! X6 E4 [% g7 }6 p! qCode:代码:
% p+ @/ ~. k  K7 U0 a" Sif( IsPlayer() )
: o- I  y/ Q0 a7 E# v  L1 o/ t3 T{% c! C$ Y* {7 d' _+ ]0 W
        int nOption = 0;) F. l, {" g( S
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 Z( E0 m/ X2 H& S$ z" N1 J        if( IsActiveMover() )5 ]/ U6 A  F* s
        {
& u. i) V3 `5 p: u8 ^$ @                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();5 U2 h1 r, E8 U! {) c
                if( pItemElem )
$ o& n' ?# Z! R# i3 e; ]; p0 |                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();4 Q5 z1 T. o% b) s% H  W, b
        }
1 N/ J- G7 s" R) T5 |% H        else( h! V5 ~4 M* Y9 T, s2 f# i4 u
        {        ; k$ T! E$ ]4 q$ X1 s- Y
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.% k- {' w' P% _) x
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
+ s" e( \% @$ m- j        }
2 y% k, F! [4 K  d  S7 {- X
; K, Y2 }9 B  U4 \% v* F) p        if( nOption == 10 )# N! p3 O# n) `( c: W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ L% S+ U6 n& Q9 e1 }, M
        else if( nOption == 9 )
# {2 ?. p! I& Y+ N; @: t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; Z" M$ l7 c7 o. q' A2 B. k4 _4 c
        else if( nOption >= 7 )
$ C" _% ]6 F. L0 n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. o" F2 a$ L  r* Z! ~1 O; K        else if( nOption >= 5 )
6 }* |0 e' v% E5 d% l: |+ t  q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- M2 R5 z/ D* c4 A. ?* S4 @- r& f1 F        else if( nOption >= 3)* i' s, \# r/ x- j8 `* H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" ~8 T. P! i3 R        else if( nOption >= 1 )' ]/ G- z$ g, ^  T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& T0 b' Y% e1 y& J9 t0 ^( {        else
3 y; e4 V+ W$ Y' Z6 W5 \6 S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ ?6 ]" t7 i0 x7 C7 Q& N5 A+ R& ]- d; I9 {
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );1 s. n2 n4 U6 }
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );. x/ N- H, c# `% q
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);) `9 Z+ O' r  Z+ Q# \; T
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:- ^. W- ^  E, P/ w
/ z! q! w+ `$ L$ v1 ~
Code:代码:( C" c. x2 j6 M# u& Z# ^
D3DCOLOR_XYUV
2 f: B/ _- y6 R7 f" XD3DCOLOR_AYUV
, X1 p# n' y% ^" I" N6 q+ y1 tD3DCOLOR_ARGB
, F4 g6 M' |. }D3DCOLOR_RGBA$ A# S" N6 Q0 |( S
D3DCOLOR_XRGB
4 q+ _5 I0 s$ v) WD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
4 G  R  e) b' z# y' F6 u# x0 ^% z5 j% a0 q
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。* C; f9 H9 |! Z/ W9 w4 g; N1 a  X4 X
8 ^$ v9 v( K' j  Y  H
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
7 `7 S* V+ A, J' G
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; b, ~6 ]  S# ]" z) u
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