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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
9 T; j$ l: G/ K1 v4 s( z
1 U' y- c' J; d* l2 U4 w8 n- nCode:代码:
& b; J  I+ i# _7 d9 rif( IsPlayer() )1 M8 i2 M$ q2 [/ n& N
{
7 }( \$ o+ P. M/ L        int nOption = 0;
$ w# n7 |, H$ |        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 A: A! p+ F8 r6 Y/ v4 x7 n        if( IsActiveMover() )
$ _: n; H; g& r4 T# M        {
5 w" t" ~' e  J4 s  O1 c) l" I                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
3 S; v- N/ X: z$ m                if( pItemElem )5 D1 f7 p0 m: q, J
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();  N' p- h: F0 B( o4 y( S6 Q
        }
$ v2 M& p: i& K0 {/ v( x( ~/ N        else
+ e0 m2 a0 V5 i1 m: j  V  @        {       
* C8 {5 {% ?# D! ~* `                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
, @$ A- ~3 }9 b2 G4 l5 R5 V. S                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
  f+ U9 c% e2 _& U3 r$ S! P        }) K( s+ Y- _$ a2 \4 Y; G

  k( V/ N$ a9 W* q7 M+ r        if( nOption == 10 )
$ r* a8 I8 x& j0 w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 P8 g, ^) N. p" y6 [  d9 }4 V        else if( nOption == 9 )
  n  e& u# e4 M/ h+ i) c/ g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 K& m, q& U  m, o) Q
        else if( nOption >= 7 )
( W; Z/ g) P3 U( c) U6 u, @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ S4 N: w6 S5 b5 d        else if( nOption >= 5 )" S! e( f5 |  l2 \7 ]4 ]- L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 _; Q. w+ \2 [: a9 S1 q
        else if( nOption >= 3)& Q8 c+ Q1 N" I* D4 ^1 y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 z: v2 ?# Y: B6 k2 Z7 C        else if( nOption >= 1 )/ a' H' a& L0 d/ H& G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 y5 t! u" d& S7 F8 \0 |4 ^4 U. E: J4 @        else
  U; T8 Z5 C8 C( u" X, F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, F/ @; j( c( R- F( D
. C* u" \% b" i2 k        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 [" l( m, W5 {8 D* {4 U7 n0 N
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 L2 }' [, k# [+ o+ b% D$ _. G}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
& y7 F. Z1 |3 B6 C+ j" z; R5 FUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:; x+ U# f: d3 ?+ I

7 a4 T  j; A- u! ICode:代码:
. G$ M+ n; `: P* ?) u) fD3DCOLOR_XYUV
* [( c5 e7 z; C. Z! x% S6 ~D3DCOLOR_AYUV0 Q0 E, G0 D1 }
D3DCOLOR_ARGB
3 {  |7 \  G) ?! d7 o: A* \4 WD3DCOLOR_RGBA
8 ?3 v2 ^! W, u4 oD3DCOLOR_XRGB% M/ z$ \: g; S* y! ]! i3 P1 y
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
! @3 g$ ?' Q# c0 ], s8 L/ {
* W8 l# C" r7 \! oThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
$ ]! }( w" e( Q) K# p+ Q  H; V2 @9 D
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器/ v5 |- N$ T, D4 ?' b4 Y' E8 ^

+ P2 |2 j9 T3 M0 j- \" o2 J% X/ n1 b/ b3 d; {9 A: }2 k
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