飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10153|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

改变武器摆动颜色

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1020

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1020
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献' }& A8 D$ I" `* G: F& F
( Q% [' B/ ^! ?! Q2 ~( R0 G# J
Code:代码:* W5 \5 L: t- T2 j
if( IsPlayer() )- \- n; ]; j, g; v: \
{
: `2 B' g  c) D  I        int nOption = 0;
; c7 b/ q% n" z( \$ c: P        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ l* O- D6 X( v2 [' w2 c, q
        if( IsActiveMover() )
4 j2 C/ |& t8 {9 y1 X        {
. W' M' B( c6 e( Z! K                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
) H8 j: w3 n  [" h( t; v6 i                if( pItemElem )
7 o8 G& C- Q6 M4 D& R                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();; O: N# P: f" r( A) W# f
        } ( n$ n3 S( d( I7 r  i( q2 c
        else
: g, @2 o& L& d/ }8 K0 [& f3 d        {       
' [5 s7 B  I0 [0 Y& @) g$ i                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.' b4 F; Z! V' A% d7 W0 f; b
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;& O8 H) J7 c! V& g9 j' p+ T, b
        }
, l0 ^$ _( L# J! y. X, t* n- R1 V% |+ C+ ~/ U5 z  _8 u7 n' v# A
        if( nOption == 10 )
% Z9 a. ]* L9 w. w" G+ H4 }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 ^2 s! P) F2 |  [' Y        else if( nOption == 9 )
, W, r; V- a/ b. d1 |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ f6 R9 t: D: s
        else if( nOption >= 7 )( [" L0 |1 ^9 x2 U: u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 a4 t4 K+ \' A# b6 u, |" `        else if( nOption >= 5 )
$ n& V; |2 }7 W% y. c8 _/ V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& u6 Y, O. V4 i$ z        else if( nOption >= 3)1 [" n* E% _# B$ W# c& m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& i. Q* M/ m" U& g% e" V
        else if( nOption >= 1 )
9 F  i$ W: ?/ s: w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, |- M, ?2 s$ r% O7 }; b. I4 \
        else
  _6 V2 J( R6 U0 ^4 z5 z1 A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- N2 E; b3 F9 I4 P
, s6 I; g2 {" G/ l* F! H# o+ ~; D5 Y        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
9 g/ U$ _) J: D! n. x        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
/ u" A; S6 S  b! U4 q}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);& X% e# U9 M" X
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:  `4 o7 b* A1 z; a! T: A3 ~7 L1 s) }
2 t3 B1 R7 y5 p  z
Code:代码:
' e- X  W7 T% B+ `# X$ YD3DCOLOR_XYUV7 I7 S( V9 R/ a3 r7 K1 U; y4 Z/ k
D3DCOLOR_AYUV
* I& H* a1 u* ?+ ?5 OD3DCOLOR_ARGB
2 R& m5 i& P: o7 y* h+ ~D3DCOLOR_RGBA
! B% A( @( r" s- }D3DCOLOR_XRGB' r4 e+ x. d  N/ b, X/ Q! F
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。( u  l+ Y/ L5 R8 ]" P# p5 I
; ~! A1 L; s7 g$ F. p
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
, r/ e0 c$ c: F, w* N) H) ~$ i
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
/ b. V3 x/ l% c3 N' j0 l$ E# @0 z. G" E

9 n/ v; X2 F& Q  P& q8 @
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-9-28 08:23 , Processed in 0.059869 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表