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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
5 j, ]3 v3 }0 y9 E, ]8 {6 M& ?5 ^% S# H' `+ {6 ^: ]
Code:代码:
& z# D$ d( Q- I5 D0 h1 iif( IsPlayer() )6 R* t5 \, l/ E0 [6 `' w' q6 |
{
) K* K( _2 B& J0 A4 w5 R        int nOption = 0;' _, z9 X8 ^9 T8 [. a
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* H: U; D; q; l% @        if( IsActiveMover() )
: d9 r9 B. z& N, S4 @        {3 Y5 Y  l8 l6 z; e" v5 C
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();) K( M% e/ ~! t$ t
                if( pItemElem )$ a4 r' W' S% p
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();- g7 \+ j2 R& c/ f" u6 a2 z
        }
, B7 g, W- g. @( W! F. w0 B, }        else* V, s+ k* \! m0 |5 [
        {        ) ]2 F) g. A. c6 Q, L% K5 ~2 D  W
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
, l: I: b/ E7 f2 M' j" d* r                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;( g( V3 D9 n+ j
        }
! T, j6 l2 Z' I6 C: n; g" K& k& m# O- W8 x) d: V# d
        if( nOption == 10 ), a+ W7 h9 h$ C3 w1 J. g4 o2 |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 L1 ~/ g) P" b& p4 `- Y' S
        else if( nOption == 9 ): b6 z5 ~5 h/ F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 Q% l: o5 u4 v
        else if( nOption >= 7 )
: N5 u+ x* a+ l' e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 c! K1 O# m& @6 d7 U        else if( nOption >= 5 )
% k1 I2 z# \* X2 b6 h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 w1 M. a: }* ~) h$ |$ E4 h        else if( nOption >= 3)9 t* h2 o& f/ |; p2 B  W, l  ?3 Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 x- k9 S4 r. R+ S# p7 F
        else if( nOption >= 1 )
5 q& I& j5 K; l1 x1 K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! r0 x; B, H& p/ D
        else
' r, _( c+ @+ @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: j" p/ u- ^! L- `' C

% z" u0 h2 F2 s7 y8 v/ Z        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ t; f- B3 h' H& ?0 b! a) X1 X
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
' u+ f2 P' S! L( ?$ s' V}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);& C) p/ t2 x  ^$ W! X0 ]1 z
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
3 m! ]! s* M# \9 h
  k& F/ x& D0 Y# R: f7 T( lCode:代码:
0 N7 q8 ]% r* r& F' f0 V6 M. sD3DCOLOR_XYUV7 S& V8 {# F$ b7 P( z
D3DCOLOR_AYUV
* H/ I; ]2 c6 G* A' N) \+ `7 sD3DCOLOR_ARGB3 |: P  a  f9 R3 h4 H* b
D3DCOLOR_RGBA! T. }" C: Y) Q7 Q# `3 g
D3DCOLOR_XRGB% [" @- Y: M$ D/ B
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。/ G0 M7 k$ ~2 f+ q

0 a$ Z" n3 X1 p+ h! rThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。; d, Z$ j  Y* L5 z5 y& H3 D

, R( E2 l$ V6 ^* Q" ]inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
! }* ^0 U( e& u' M+ X+ W. W8 \4 z: {$ K2 c/ r$ S" U4 @

: G; m$ |4 l8 ?- H  k3 w5 N
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