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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
$ y& B# `3 ^5 \! O: l. `  T. z2 x" Q4 `' N
Code:代码:
; D1 k8 f) ~5 v7 ?! `0 T& n; ~if( IsPlayer() )
7 @, U8 ]! E& ?8 |; A6 M{
6 k) W/ E0 F! \( C: y! Y, k1 P        int nOption = 0;
) @5 R+ ]' {# ]2 A9 m        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; R5 C* A2 G$ w3 ?
        if( IsActiveMover() )
/ ^" z$ O' X1 D1 A4 ?4 A        {  L1 i; A3 r7 B( r0 L
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
8 f9 Z4 `, O% J0 y                if( pItemElem )
  X- A* O4 e( h; j" k" @) J, T                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
; o* I8 e7 [8 A$ E3 J        }
' U+ k8 u- R* Z4 n) b        else% O( A9 H0 k* x( C0 u
        {        ( Y+ ]* [) w; b( s* o+ B$ R
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
# D7 a6 U# a# C! d# A  y/ y  I3 G1 n                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;. H/ Q" w6 ^) }. @) w5 g- A
        }5 i' n( A1 ?8 p8 _! i
+ v( ]5 A" C# d. \
        if( nOption == 10 )# I1 S# T& C  _4 ^( g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! v8 W. C7 `$ }. r- v* Y
        else if( nOption == 9 )
( ]( b; _& p. U- w4 H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; X* I. b+ h$ G8 Y  |: q$ S        else if( nOption >= 7 )
5 h6 Y: k, U' M7 m0 S! u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, X. b/ \1 b2 K! O
        else if( nOption >= 5 )
6 q. ~1 d9 g/ H6 U, H& q, t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 o/ w$ J" Q3 d6 J  [        else if( nOption >= 3)
! c% S) V0 \8 L9 z7 I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! ]  F5 F7 o/ Z5 n5 T        else if( nOption >= 1 )
' }/ v- {% W3 S8 Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* |; M4 \% k) X& V        else% S4 p# A4 S' y1 p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 i% H9 H' O5 ]% ^& r* L+ q

* z6 e( N9 E) {. p  i, l        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 C# T" l9 r1 f& z1 |% u# B        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
% x6 R& M' b! t' [4 F: ~}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
3 c! }9 Z! k+ w* K* m+ ]+ C% TUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:1 Z" \6 o; F  D( \5 E0 V# ?" O
$ L! X3 S) }2 L( X
Code:代码:
1 u% C" h; H9 n2 z( JD3DCOLOR_XYUV
7 Y9 [2 r4 d1 n: H* n7 d* }D3DCOLOR_AYUV
& s1 T$ {4 L3 `D3DCOLOR_ARGB
5 v% p$ I7 v& d( zD3DCOLOR_RGBA
- w" I0 X+ C& @. Z, A, G& ?! ~D3DCOLOR_XRGB
8 n7 I! @: v, E5 D  lD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
1 w7 r# W8 D  j0 I8 [2 i
# {+ r6 ]* y; }$ ~4 CThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。+ ?+ O' r8 ^0 h: }+ D
( E  u: d8 D+ E; G. G2 t) `2 s
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器0 ?8 r: K% W0 l# d. |" @

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