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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
3 I" @* P% [$ \, V7 t  R, F; ?" v- ^4 W7 Q: z) |
Code:代码:9 W0 z, Z' K" z* m. h
if( IsPlayer() )
3 ~+ |1 {5 C4 t3 {/ T% r5 K{9 t6 J" `% `/ n! W. r
        int nOption = 0;* O6 Y' B1 @* K: _: |! L
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: A/ ^6 X9 b% R  @        if( IsActiveMover() ); ~, E& `) X+ J% u6 ?/ b6 o6 z. ?
        {
  l0 n9 ~9 h3 C( }. d# i" m& V                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();) ]/ A/ r7 ^, o, I
                if( pItemElem )1 c! L' m+ _2 r; Q1 S. I
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();" d1 G4 c9 ^& A" b; f3 O' W6 g9 p
        }
0 l+ p' w5 s- n$ Q7 ]        else- H/ w  d) j9 d; K8 ]
        {        : o! [# |- z( N
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
2 I! \; E6 G* ~                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;/ j$ L3 j5 B/ @8 p
        }
( Q. w- j% Y* U4 l
0 U# k8 V2 R+ ~1 Y6 m5 \        if( nOption == 10 )
. u1 o% w- _9 A5 V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  S) t% }# P( O0 h, ?
        else if( nOption == 9 )7 @/ R: g7 k2 S. G" L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 N) w7 T. Z+ F/ e, R        else if( nOption >= 7 )
2 r4 F4 f* V4 c- G& C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 p; x! M7 N- H6 ^/ S$ H
        else if( nOption >= 5 )6 H3 ?$ ]0 c. F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* I6 j, `' B! H/ y4 ^8 [
        else if( nOption >= 3)' R% V0 H$ t3 M' |2 H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 ]+ d: L/ {0 b        else if( nOption >= 1 )
7 ^" V( D6 C, ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  I+ V& _6 a6 z1 p7 q
        else
, I: B% a& n! H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 ]4 p; E# W2 K+ X0 a' B
) G" z" k$ K. W% y1 ^- H$ X        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- b, {3 v0 w% g9 N% x" j8 h
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );" y+ B3 G' u8 @. E9 d1 F* }
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
, z0 C2 c* Z' S; S0 |4 S& XUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:; F6 E! [- x) ]+ h

: Y+ N' H; K' [2 \; f$ i" R3 vCode:代码:( N6 o8 M" J, t# D+ T2 A# m
D3DCOLOR_XYUV4 ?9 E# w( ~: v2 Q$ J4 E$ A
D3DCOLOR_AYUV
: N0 u( Q; h3 g/ U% S' C9 WD3DCOLOR_ARGB* G! ?  ?3 t8 u5 g3 E
D3DCOLOR_RGBA
7 I" V8 U+ o# }D3DCOLOR_XRGB7 R3 o/ x/ L9 w
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。9 ]% \8 N$ o1 z6 a
9 O! ]6 \1 t& Z" N, h( M4 _# p
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
# L0 X1 i; i- M9 j
- q* l! z6 h. u5 p. g4 `; Cinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器; T2 p; [  t5 j: n4 T$ a, ]
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