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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
# d: y: ?' h, B) k3 J0 N
2 k0 t4 l8 l' P2 k/ aCode:代码:
& ~% m) Y9 ~% o) I& _0 Xif( IsPlayer() ): l9 a$ \% z9 d6 {) Y: I8 Z! b
{; n" e8 A  F4 F0 s' h
        int nOption = 0;2 E# f4 o9 N! l$ N8 X$ q# E9 A
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" X3 I1 P& R( v. J  o        if( IsActiveMover() )6 S0 D) K  ~% E; w1 n8 d
        {) r0 f# G& }* H) e3 c
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
8 `; n/ h. g* K$ \                if( pItemElem )
/ n4 u1 @/ i9 u) z                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
* I. [. j6 ?# x+ K) {* m+ ~  y5 u        }
- @! F) x  W& Q' u0 K        else1 A0 d' d7 P/ @2 I/ v3 y5 ]
        {       
! e, P- e8 B. f% ~- ^7 _9 s                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.- h& P& |& F2 _% p8 r
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;6 f$ h" O7 D" Q9 I5 ~# j
        }% W( ~0 J, f5 w' P
+ L% ~+ `/ ]. w- c) B! x
        if( nOption == 10 )/ Y& l/ N' J# n& [* \# T3 L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; X, t2 B( c4 C' `
        else if( nOption == 9 )
" _' u% f8 f, |7 c2 \                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- i: G7 W! _, g4 E; r
        else if( nOption >= 7 )0 ]8 ?, T- o9 T/ L/ ?2 ]* ~, j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' b+ d6 L8 y# z2 e* `5 V
        else if( nOption >= 5 )+ Z+ `* ~1 M4 ?. ^( N4 \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 ~# X3 r& i" M! ^  w
        else if( nOption >= 3)$ y. |9 E% H' b3 r
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. \# e  p/ V( c4 R: M
        else if( nOption >= 1 ): I* {; b, a4 n& ^1 K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 G5 r& Q, t' b4 ]$ A/ d
        else
: C( r+ r: b" j0 w6 a7 n6 X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 B# x7 i- u; n/ ^
  m7 U) v, u% \% k  c' C# u4 u
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );1 C+ l- b4 L  r" s) W; e
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
$ c5 }% I" W  ~& l: S9 [* D1 p2 ?}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
3 ^& M2 O) J$ R8 v$ `& q6 FUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
5 V$ b6 h: l, N. C
- t6 E; v8 O4 o% D( Q) I  ECode:代码:7 Y/ I7 p3 ~: _: d! w9 N: ^
D3DCOLOR_XYUV
, \! H8 S- e, X- lD3DCOLOR_AYUV
7 {6 @& C+ H/ T, ?  q  VD3DCOLOR_ARGB
+ y( c* s# I  w3 c* f4 q# z% l' M2 lD3DCOLOR_RGBA1 d5 H! ]2 K2 }
D3DCOLOR_XRGB2 h5 @2 g7 a* l; k
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
1 P$ }0 t. P3 }* I1 R2 T4 V
" l8 p: m- t* Z3 @& EThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。+ h9 q; B& q! w! B: c
; D- \; o6 ]2 N
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
  V$ B( F6 U& Q5 W. x. ?" s- E4 c/ s8 t* D6 B& U3 H

# W) c( L3 k4 ~" ~/ Q& \4 a  f
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