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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献. R2 t; w1 |1 L& S! |

* G0 w  e8 l8 e( Z. W) r- I: K! t! RCode:代码:( W; M# d' \( S& }
if( IsPlayer() )% w, C' w' a/ X5 w  g3 j8 u
{
0 q+ ~- p: A) y1 w2 P: x        int nOption = 0;0 M& E2 i, h) F7 o3 J
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" Q! O8 |% p9 |! ^) F
        if( IsActiveMover() )
9 D7 R. s3 \' l8 W1 u) l        {( t) p6 R5 Z! x. I$ t
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();5 T6 X2 U( ?" b4 \% i
                if( pItemElem )
" J% i$ J" r0 s8 n2 }                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();* R# S# K; j) a/ O! I6 b
        } & M- j  g7 W- |& z* U, m; L
        else
6 h. j( c' W2 `. e: i        {       
0 R5 a$ ^0 z4 k  z/ Q                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.! u: j# a& a& e, m1 E
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;: O4 U) y+ ]) n6 \
        }: F2 N8 a6 T6 p3 V  Q& E/ q
1 }' p1 ?' A! {* w
        if( nOption == 10 )
5 A7 X& _! w* H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; E4 A) M/ Q) q
        else if( nOption == 9 )
  T  l6 Z* |* t1 L( s: b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" J, y5 \3 {* w, d) Y+ S- y
        else if( nOption >= 7 )6 @, t, e* W2 Q4 e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 C5 x1 f1 q5 p: x; A% n
        else if( nOption >= 5 )
0 C& ^0 h( G) N& j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* f1 [. f5 {$ D* l* a' R0 @$ p/ p. U7 R+ z- K
        else if( nOption >= 3)
% C1 ^5 `* B: Q% Q/ a" D6 C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 {) u  z, q  B$ c% O1 W
        else if( nOption >= 1 )8 S; q6 O. @3 K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 K7 R# `# o  i2 Y7 n+ }        else6 A: [. u7 U5 t3 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% F4 D* S' m7 y4 v$ R. ?& n& c$ f

6 E3 w% g$ C+ L8 c8 I& J        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
( u/ R& x/ Z4 s' D! Q# b        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
4 q/ s0 t& K/ w# \2 L3 o9 z}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
- S* I+ y. P1 E( p' sUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:1 T! U4 I" }6 {* |4 g

# \$ z9 s' H  W' A4 u, nCode:代码:
: W' i' e6 _/ Y+ p$ o+ HD3DCOLOR_XYUV
' F# `. d1 V0 G( U: L4 JD3DCOLOR_AYUV/ i8 H& P# T* H$ s7 L' t
D3DCOLOR_ARGB
8 I( F/ N1 N6 W& D# d* pD3DCOLOR_RGBA
& _( |* w( l, d) c; nD3DCOLOR_XRGB
6 e9 U  n9 [1 ]$ O! f' _: VD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。& b  m" n# u; O9 x& \

: @+ A6 _# b# \7 qThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
8 J0 L5 g4 m/ U% q/ I% k4 u4 C0 W6 c! U; |5 R" U9 @2 N
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器, y& n' I. M; E9 t4 v

/ ^. U: m. u' q' E! ]
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