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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献# x# E# c8 n$ _; U6 w2 k2 [3 P
8 [+ Y. s3 i, O
Code:代码:! ?8 D5 y3 C: A3 V  w
if( IsPlayer() )0 Z! |5 }' K$ k" w$ j" Y1 m
{) z% D! p3 P5 T
        int nOption = 0;
" _) y7 f3 c# M; A        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 o" O! R4 }& i        if( IsActiveMover() ); B: K7 K' U, r* Q) j
        {" r1 O3 h" T0 m/ z
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();% \* ?, G! [+ B
                if( pItemElem )
% K& d8 a6 W3 X3 Z0 c& V                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();/ O$ }% I) m, g' d0 v" m
        }
( e' X, p  w# l        else! M4 T2 J! d* _9 [5 W8 e" h
        {       
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;' C$ Z& Y9 t8 R8 J% e. A, a
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        if( nOption == 10 )
$ x8 s3 S# J% n* Y: U) s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  i0 {$ `, |2 f% j, H' Z+ v
        else if( nOption == 9 )
! I8 S9 l5 @. y: o& \0 o& T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( ^' }4 w3 |; D3 I: x# Y( D        else if( nOption >= 7 )8 u+ ~& H( ]9 u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& R1 {1 o6 [3 b' v+ |
        else if( nOption >= 5 )
5 {+ F: k" t# ^% d; H- t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* n. p2 b7 A8 X$ w0 P& l  |
        else if( nOption >= 3)
! L, N+ f- X* g2 Q& F7 H+ {$ Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* _! S! t! r! I
        else if( nOption >= 1 )
9 y3 I- w  p) Z9 A7 k* t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 H- i( t; z# n: Q        else# E: k' ~" V" Y  J! b  x
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 _5 q1 @" b/ J$ o8 B) d4 o! N" A; F$ L
1 P: d6 g9 l+ F1 s' D% \8 x6 {
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  [; E* l  P) B  [
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 z1 A+ c& b4 E
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
. T" G8 N* ~2 |! gUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:# \1 F5 J! ^8 Y/ O/ [
0 n: f& v4 M  C/ B* u1 \
Code:代码:# D" p8 h2 ^/ ?/ ?% A, J1 \( H
D3DCOLOR_XYUV
  w: g5 m0 X. N+ r% [1 a  I) |" c3 qD3DCOLOR_AYUV
8 c" h- c" M) s* V5 }/ o% ID3DCOLOR_ARGB
, r+ G1 `( f: Q/ A/ yD3DCOLOR_RGBA
9 J3 v+ u. E, a; F. R4 b$ q) cD3DCOLOR_XRGB4 \5 Y4 h; n5 \" O# c& B
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。+ O- \0 T2 w' E" X1 R. Z9 a

8 k* R$ I( K6 {, A9 [The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
1 s0 h; S: a& P* I$ ]+ q; R7 u3 Z+ G& d* C, n; a
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
6 Z7 X+ J( _+ q; A; s( L2 V6 I* [7 _1 `

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