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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献/ ?+ A* L6 |5 n3 L5 E
2 O, ], V: o9 }
Code:代码:
" X: H$ X& V4 gif( IsPlayer() )$ I5 g7 K  C9 i# J2 V# R; ?
{- a4 B  R2 D/ v& i" P, q# y
        int nOption = 0;
/ G% Q1 W4 y3 |, {3 d$ @8 P        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ _9 a5 K! _8 F6 {" O% T
        if( IsActiveMover() )
# o. s% W% y3 {        {
- Q# [2 A- S) F4 ]  E' n                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();( n  T) a0 V( I, P* S- c4 Q
                if( pItemElem )
8 h5 L7 F& I' h7 J8 d: y                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();9 E; ~" Q9 C" e+ q6 q+ ~5 F0 V
        }
" S0 N5 `) z  {7 X& @$ l7 ^        else/ Z+ T# e: B( O  b
        {       
# F! E: }8 i8 t' s8 U                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.6 r& |' K1 |& E9 \' {/ m7 [. L/ r; ~0 L
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
5 _- ]0 Y% W3 q% [  t) @        }
8 W6 s/ P) c! \( ]) g  P% k% u- u& c" Z, U) h
        if( nOption == 10 )
# w3 I- H# w- ~5 @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 _; _1 _! h8 ~" \! {- v) A7 j* @        else if( nOption == 9 )
" L/ S, T! ^  }; x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; J5 m4 ~* r! p4 N, M) i! Y1 d& }        else if( nOption >= 7 )9 k4 {; d% Q7 k* D( [, W2 H2 g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 s" a2 G3 e, x, _9 W' r        else if( nOption >= 5 )1 @1 \9 j8 \) d5 x4 ]7 _% j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' H" T0 ]1 }- _# S2 M' _/ J        else if( nOption >= 3)* n- d# U' `: e& j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# y$ y8 u0 T9 x; Z6 h        else if( nOption >= 1 )
  z" I8 `. w6 }. ^4 ?  ]3 |. b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; {3 l" T+ s, `* B        else9 F/ s: Z3 D" O$ h" i/ Q9 S' L7 |: X' L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) J5 m. U, Q# D' e! D
3 f( Q( ~/ h% f/ w$ q' N        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
$ _. H( F1 |8 Z4 }* ~$ d        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 U. O1 t; o8 N- o* P% H}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);" T& [% Y  a) J$ U7 }9 ?( [$ b1 r) G
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
/ J! u9 u) r, s" u6 \  k9 _$ q( J5 M: W6 R
Code:代码:
2 r* Z. {, H- j) jD3DCOLOR_XYUV
- x' `# t7 `; N8 `9 M! ~1 a" iD3DCOLOR_AYUV
6 b& H. B  e3 T) U; XD3DCOLOR_ARGB
7 T2 A5 x; F4 ~D3DCOLOR_RGBA0 s# A; ?0 n  R
D3DCOLOR_XRGB) X; |0 B) {" C7 a0 v; y8 E
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
$ [+ I4 L" h. }0 W, G/ ]1 v* R4 l0 W6 s: _! _2 N4 u
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。8 w: v) _8 v7 g

" ^0 j/ `* }+ k5 @+ sinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器4 T: ?2 m7 ]. A7 n1 [+ u

- e. P/ Y) j3 y; k" n
4 ?, J$ k$ @% N  T5 t# \
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