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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
/ G9 Y8 y) c4 j1 X: A7 b$ X( }) \& I1 N5 D1 @0 s) @& Q6 o  b3 M' m
Code:代码:
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{
" C- \# j$ Y: r/ y* r        int nOption = 0;% c  q: h6 _5 ^! e6 l3 s
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' I- h$ v* U2 |2 A/ Y" y4 ?* z        if( IsActiveMover() )
, O- R, `/ n$ W- `) x  f        {
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                if( pItemElem )
+ [$ B& s% N7 ?$ a- @7 ^                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();0 p8 r6 ~: q8 C; q) G& |& D/ L; h: Q
        } 8 h3 c+ n: j: [7 {
        else
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& }7 P+ K) t- c( L                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
, m7 i  |+ k3 E8 i9 L        }
# y" h0 @6 x# S4 E1 I! x* n, b* M) F8 x% e5 A
        if( nOption == 10 )
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) S/ e' ~4 v# P5 w6 I3 t/ ?        else if( nOption == 9 )
$ Y( Q5 W9 ?; w' _  [                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 R1 \: p6 e9 j' ^0 B; a4 R        else if( nOption >= 7 )6 e0 t, t: J4 ?& `4 O
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 q+ r4 x6 j. n: f! ?8 \9 T2 f. c
        else if( nOption >= 5 )5 F; U) O) |( E5 f: h$ l0 U( F9 i- T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 g0 T3 Y) x) j2 m( H0 r
        else if( nOption >= 3)
3 ~! F4 {, H4 V* R7 a4 e3 G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  P5 L0 U9 c; O
        else if( nOption >= 1 )
, P4 e5 a9 t8 F, P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' H# }; C; R& j% B2 S* h; J        else
% ?0 f6 H; o7 W4 Y8 W3 q6 y) \  E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" U6 E. b2 G- W: ]- q- O/ v9 b  @* y, l  L; D( \' f9 G* q- D
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );4 B" f* o# c, g% _
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
3 t5 D' U* P7 c3 \+ ~}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);( [3 L/ `8 X7 P8 ?+ m. W4 \& _7 n
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
$ V8 r8 Y) T, v4 Q' x
' z! [' E0 y0 U: m9 {9 JCode:代码:- J, @! ]# P; S! R
D3DCOLOR_XYUV
; S; s5 O9 e( b3 m* k$ j* @D3DCOLOR_AYUV
$ s3 P, `* D1 i3 g$ ~4 q" MD3DCOLOR_ARGB7 j2 M9 f2 g9 ^
D3DCOLOR_RGBA
' q" v5 @$ w( Q. H) u3 rD3DCOLOR_XRGB. y+ x7 r6 @* R/ F# g
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。' Z9 \+ d' E& w  o8 T- N

! x  Q  v* c, h# vThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
' ~; w2 j+ J7 ]6 ?2 \
  n6 G8 t9 O3 D- Linb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器; I# L9 p" b3 }  B( t
, z2 R' G% V) o; A; I

& H- T, X5 j& a, o* C2 Z5 f/ p8 `
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