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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
* n, J7 A4 U: P7 ~& K: ~& `# e
9 s- V, [: h7 l/ O9 PCode:代码:& m; u" i, m9 g5 ^) p
if( IsPlayer() )
& c( h1 U/ z0 [" E) d; p. z{1 T1 E7 _. b/ V0 `% i
        int nOption = 0;- S2 [! v) `% N( c3 Q3 O
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 g% j8 K. Z3 E# s4 M3 R; N
        if( IsActiveMover() )$ v8 r. b3 E1 i
        {! u* q' {5 v+ _% x' O
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
6 g" x* [; p* m                if( pItemElem )
! s$ h2 J% w( H9 Q" A& q                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
% l$ d2 ~% Q' E; \9 Q        }   j5 v0 F% N! @: r  O2 `
        else
; }% \6 x, t7 L3 g; a( L% {  @* n        {        2 W: D% T  U' \+ @2 m3 \! D
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.9 j1 t3 u" k5 W9 w7 s; u
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
# r" s( i: a' Q! M: v        }9 a1 C1 o0 m5 `. w
! H7 u, V8 F8 K
        if( nOption == 10 )& j6 c$ X8 C& X( ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- d$ g! T; x$ V1 Z8 N3 F# `        else if( nOption == 9 )
6 T  d. O  H& H4 c0 {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* @- A( J: S7 H/ f        else if( nOption >= 7 )) l( S# N# u% ~( l9 Y: E; E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- p+ `9 a. X% _5 @1 i0 V7 t# b  e0 l        else if( nOption >= 5 )
9 u1 D4 _! A  b9 s) P; s$ m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 |; ]9 I8 C1 n8 [- Y4 y4 y* r. v. O        else if( nOption >= 3)# n9 R8 p5 o$ m* c" k* J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: V& F. m- w4 y6 Y
        else if( nOption >= 1 )( E8 {- b6 e, G8 b. e4 R' w7 C/ C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  k( J0 k) q+ ~; y& ]. L' Z8 M; I+ u
        else7 i- C9 y3 e7 i/ k
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 g- Q3 o  p9 K& ?) p
( U" [! P% p) _$ g
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 l1 @$ j! p4 g# M" K# I* L5 e5 T        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
' \8 I3 _$ {) c6 r+ E: M! w' q}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);# P! N$ F1 t& _  b& c
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
) E. o. ^5 T. x6 W" r
6 D* U. b' `% G: W7 i' {Code:代码:
  E( `4 A/ y5 Z8 Y8 T6 D* @( B1 cD3DCOLOR_XYUV/ s# r; _$ Y4 Q  ]
D3DCOLOR_AYUV. x! V" _9 Z' u" t5 ?1 y
D3DCOLOR_ARGB) m0 l  U  P0 O# Y% L8 W
D3DCOLOR_RGBA) F' x0 X5 d2 R3 ]
D3DCOLOR_XRGB
- x5 K9 N3 x# p- X7 m. D& HD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。7 o# {2 B6 y8 z4 s. w& S

: B: v7 u- I( A, s; SThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。+ e4 o5 {2 Y- ]* _9 v

, J$ t6 L2 \% R( P, J5 U) C& Y1 vinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
6 p! V! Y) i. o/ V8 C2 A$ q: g3 v! H8 z: b6 D( c
! s1 Q2 b  F9 b. v4 q
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