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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献4 F1 M! U3 X1 p/ G9 R
% Z  a) _4 ^6 E5 P% D
Code:代码:
# y( E. i  [- R0 ~7 P7 c) Rif( IsPlayer() )
. }3 o5 ~) ]6 _{
& q; ~, y1 b4 A# W7 d. z        int nOption = 0;
( b! x- u2 t0 W" Q/ C2 D# `) M        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* z; G; g3 e3 N# t. _        if( IsActiveMover() )2 a: N; @$ D2 o! R
        {
" V- d' l/ }# h0 \                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
5 z+ b" l0 P' R                if( pItemElem )/ c1 `  ^% J' O
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();8 I) J6 C- H/ Q9 L) K- S
        } 2 d3 j+ R# x' G( O) y2 P. g
        else
3 m3 |+ g8 B: v" h! @7 Z        {       
0 G/ h  k0 M: m# x, V( P                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
0 q4 @/ G4 d/ H0 X* Q! M; P                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;( j2 l: n( ^" Q, W* p$ I1 p/ h
        }
2 E' I5 {; B% u6 \5 s! E1 J8 ]) h  @: c- p3 `/ H
        if( nOption == 10 ). {3 _& _; f" @$ Y! @% ]/ S9 u' U3 s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' Y9 A) j3 Q1 X2 B1 L- _$ ~  z: p
        else if( nOption == 9 )
# G. o" q. E$ h" t: `, f1 S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  `9 q. D6 A6 U  X- Z
        else if( nOption >= 7 )& c: R) f2 U, A% l6 v4 L7 I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 g/ i6 X& N; D* }7 K
        else if( nOption >= 5 )$ c. V  s- H% {* q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# n$ A9 T$ V+ {* b3 a2 a
        else if( nOption >= 3)) \# P' l: q, B; @( j3 {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! F) e9 A% K$ K3 B$ `        else if( nOption >= 1 )
4 {8 |+ L/ b, Z0 Q8 P! `* z" M( ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% t8 @0 ^% @% h3 y1 J& C" E" c
        else
2 s7 X& E0 X2 C' T( d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 a$ d5 V9 }3 f+ u

) ]2 g% o4 Q4 V+ F: ~, w        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );1 }6 A; _& z# ^0 h$ d" e5 `( ]0 S. H
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' J; I, d: H, Z' ]. `8 P
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
5 Y6 v& ^' a( VUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:5 L7 x/ ?, Y3 t+ B- v8 h/ f2 a
: A7 @" H3 H1 p- j1 W; i
Code:代码:
* ^/ t) W% P& vD3DCOLOR_XYUV# E  a# n2 S$ i$ G' y3 x" k1 ?
D3DCOLOR_AYUV
! X; t3 C8 t( Z( a' gD3DCOLOR_ARGB1 W, q& ]* ^6 p6 l
D3DCOLOR_RGBA% T  H" y3 ~; J
D3DCOLOR_XRGB3 E# `5 X7 O" |+ X
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
! l8 w: j5 u' T9 q5 X3 g* Y- q9 r# {% B/ t
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
7 F" q7 e, t( N$ ~0 n% f# E7 @6 x4 _- I# \% K1 W
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
  [; p* Q/ H3 V& R
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