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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
+ [- K% r5 K' u0 C' v3 _! p2 t" K" @& z5 V
Code:代码:
4 G. U# }3 _; Q" Z- wif( IsPlayer() )
5 V/ P) |5 Q, f6 Y- p' q{9 \! i0 z, z+ L; v8 [* a1 Q2 J
        int nOption = 0;% U2 o9 [) u3 v  |9 Y' |% d
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: M2 ~; j+ m/ n( m0 U% e% b8 R$ K
        if( IsActiveMover() )
$ N' ?6 g' g  l$ {' S$ y        {
# G7 ^% \, W, t) B                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
! q1 J; R, Q3 _. [- Q/ }$ V- S) g+ ]                if( pItemElem )
, d' Q' m. y  s6 T                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
7 H/ h$ e6 A% t! D4 D; S        } 4 S3 s* P' b7 ^- G: e+ S0 `
        else- F2 w3 n) C7 c; m; z4 x
        {       
3 H8 i( J  [% ]: i/ p# d, N! Q                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.1 w# f& q. a. }" I
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
: B( u* E+ @! L; Y        }
- j' z, z1 x2 W% M
* g. z- ~# k* i2 ?        if( nOption == 10 )! {( o& P- k9 |3 v0 K& ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 v2 E' _  q3 y7 }' A9 b        else if( nOption == 9 )! e$ F: ]! @2 w/ j8 `$ [& p+ n9 v7 _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: ^( N' Q% {0 j6 n0 x        else if( nOption >= 7 )0 l, w& u/ r9 \$ H% L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 T$ J: ]' c4 l* H( ?: H6 I0 c
        else if( nOption >= 5 )
6 S  `4 ?2 Z7 j7 r4 B& J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) I0 o( E; E+ b) ^# W8 @. S" Q7 |" w; [        else if( nOption >= 3)& g! i% Z3 Y/ I$ l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ m# U6 g5 l1 M1 i0 P4 W; H) l        else if( nOption >= 1 )
2 |) B8 M6 z" s2 L' ^7 w# H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 A8 L7 n4 N- j( o! H
        else
4 z4 ^0 q1 d8 d! |* }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 J6 ?0 }; G6 W6 {# P

% j. ?  Y/ D: O$ |0 F. A1 o        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 |& x3 E: o" V" B7 b        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 [3 C" Z: G9 @1 m( I}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);2 ?& F: f# D; W! B
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:+ V0 ]6 P" g. ^) n4 |

# i; d- `/ w- W1 I* g6 q" @) ZCode:代码:
& C7 u0 E' _- G9 L; }& t4 sD3DCOLOR_XYUV8 j7 N# m! z( j- u
D3DCOLOR_AYUV: x8 c5 h( J1 |  V2 F5 e
D3DCOLOR_ARGB
, k7 h5 ^! W; D3 pD3DCOLOR_RGBA
4 a7 ~9 }# g: Y. _+ KD3DCOLOR_XRGB3 m2 p) y+ ~; s. P( K
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。6 Q, ~8 l, v* J& o- Q4 L" a+ }

& ?! E! M# R7 K3 i$ I& m, P% qThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。" G. c3 N: X  f$ H* _8 d# I

# S3 c7 d6 R6 ]  e1 Z5 C: v- D. Zinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器' O( E. f# L" q& Q. ?+ k

$ e8 ^3 M0 i9 R# i; [; l9 z
+ F( ]3 z  g1 x6 t7 l- k
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