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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
( t* k+ P2 Q( J3 _
% w& G0 ]1 L$ n3 P, kCode:代码:
! K" ~) ?. b/ rif( IsPlayer() )
! |0 u. n) ~7 x6 S  t7 C; Y{- U5 m) H$ v# i+ ^
        int nOption = 0;( k( h$ s* f* u3 t( t7 X
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ {1 b( N% S$ o        if( IsActiveMover() )
/ b8 |; ?+ t% v# ~' j" j        {( i  B6 g; j9 O/ \
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
- ~; X; G" s" ]0 D; g* J6 K                if( pItemElem )
  \" J+ b0 t# K( G                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();( r. Z& P7 x+ y; X
        } : M( g6 s  q3 K2 D; R
        else
3 J5 r/ }- Z" z: j6 _1 K5 s" g0 U        {        4 f1 ~% b$ Z3 u4 I2 F6 ?% ]1 X) K
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
1 b0 [4 s$ {& C1 G, @) g+ A2 z. d                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;8 o9 E# T3 |) [8 a
        }/ C5 }& S( O0 l9 c( X

8 u7 H: V# `+ ?7 t4 ^        if( nOption == 10 )
- [% S6 n: V# V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ u- k- k' _  |- o' ~
        else if( nOption == 9 )
" [/ K. M/ n  y) r$ f- u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. k) x7 _; m  ?) E7 ?3 b9 ^. |
        else if( nOption >= 7 )
1 L: E+ b5 @- j, |" y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: m$ d1 o8 x  L2 d3 l        else if( nOption >= 5 )
( ^( ^% C0 Y! s  k8 R; }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) z; m6 `' I% P1 K4 ?' o% O: y) x
        else if( nOption >= 3)
& ]; M7 i9 O: A$ a$ \# Q7 E9 H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ D7 ~6 o5 r. R% \$ M3 t. _        else if( nOption >= 1 )" V" V! p- c' Z* N+ V0 W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! R4 q& E( Q# e8 s2 N9 c  o! i: K( e1 k        else. M/ o  E; f+ }6 F( E, ]& {' G' Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- m* r5 k" D0 \( y6 g( d

; E5 P2 u8 y0 M/ M        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );3 J$ w7 n9 u, g" M' m( T# }
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( _+ r) \' p0 Y4 P5 i  B
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);: m% [+ \# O  M0 N8 x
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:+ M! ?; }+ |. g9 B
' T1 l+ e# k" \7 H) b9 k, H& B
Code:代码:, S5 o8 t+ \! j# {! [
D3DCOLOR_XYUV1 p% ?" V6 X1 e( ?; G
D3DCOLOR_AYUV
. u# s( w+ A0 v/ FD3DCOLOR_ARGB/ A( d: \9 V7 M) n2 T
D3DCOLOR_RGBA
5 @5 h4 u. `; I. uD3DCOLOR_XRGB. U$ ]4 F* ^; `' X5 I! o+ D
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。4 d% ~' R2 [5 G) D% [" E, A
$ @: U3 K& ~. e. e. Y0 e8 Q* I
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
) w* |2 |1 X& v; p# W* Q( l# {- p3 B2 K; E& x: W
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器& a! x" k; D5 `9 \% S, \
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