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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献+ V! h6 c, q* e; P" k$ ?# y  w
4 K4 |& [9 Q* p; p" J! j! E
Code:代码:
; I, a. C5 D) x4 Y! E3 |7 h8 dif( IsPlayer() )  M3 ~' I/ Y9 ]6 C0 O' h9 q/ ^/ e
{' h. H1 U( J7 u$ U
        int nOption = 0;
' u& f6 |  C0 ?: Y7 |        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 `% R: s& R* N& c0 X        if( IsActiveMover() )5 \3 M+ s# W% ^, ]* f8 e+ R
        {7 E2 a1 i' f8 o+ e5 g
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
" ]( q/ ]+ |- m9 a                if( pItemElem )& J# M. F% a0 \: u# _, O6 Y$ x  v
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
  R9 C7 t% \& P  R& B        } 2 \7 t6 w3 C% {! b
        else& a' A& K$ ?8 f. S" Q5 u
        {       
6 G+ G) @2 Q2 C( g+ H: v, `                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
& ?6 Y3 r# k  K5 h# n  s                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
9 t& c1 d0 |0 a3 D* w1 @) f' I        }
0 R" t3 D) ~2 S$ Z+ o, H
' F; k$ u6 z! e        if( nOption == 10 )* T& {! V/ e8 K) M& `6 n7 g1 t2 k
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 H1 ]9 `2 `( Q% \
        else if( nOption == 9 )
. ~4 W% M5 e0 L' z5 }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( k9 i& C' r& d% P' ~6 P6 t% T
        else if( nOption >= 7 )
; F+ p0 o0 \1 W) |2 F, k6 ~/ G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 ~- s" M- H0 W& P* k) y: a* o8 E
        else if( nOption >= 5 )
( }: B3 z& g" C; [                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; |  a$ i) S0 }1 y
        else if( nOption >= 3)
& O% h/ I! @" \                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' j7 P' c' z  f+ J
        else if( nOption >= 1 )
! l9 p9 t) J7 i2 m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% E8 P0 Q" v# K2 y        else; f( h1 W. I9 {3 v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# D# f5 J, n9 J- u. a# `3 o* u9 W+ D& |8 ?
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
( D4 ]( _; h4 o# f" @        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' f& A  _; \# Z4 H4 ~- B
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);& i2 a' C$ Z3 W0 U" Q( I' U
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:- v5 C$ J( M+ n* I! W
. B4 G) r; T8 p( s' Q
Code:代码:
! ?) q  m& B% k5 a) @$ [" v: d; BD3DCOLOR_XYUV
/ T2 B3 b1 l1 V. ]6 q& ?; nD3DCOLOR_AYUV
( Z9 H* D. o3 [& T/ N* z8 \D3DCOLOR_ARGB. i* N& F' i, L* c: Y3 T$ z6 b, f
D3DCOLOR_RGBA
* d" ]7 ~$ S3 r  z, qD3DCOLOR_XRGB% t* p( v7 j4 `( s. t5 Y
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。/ b; v: s8 n/ R' z2 }
/ S& _% {  F: {8 x+ m. d7 S+ T, k
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
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inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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