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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献# ?. w* ?' g# s+ l
# T; _- |3 g/ c  I  S- h
Code:代码:
+ J' J  r  B; s% K: x6 B  J8 B. Uif( IsPlayer() )3 l2 y6 u, F, D* g9 a
{
6 ^9 G% _1 c/ i! B5 e# p$ M        int nOption = 0;
8 l3 L& D5 P7 T9 Z7 S. m, {        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 Q) r6 V( B- j# V' l( {6 S
        if( IsActiveMover() )
* D0 p/ @. l# R* W* M        {
1 j0 o8 ^" n; Y' h& T1 A# z% T0 x# ?                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();6 C" O4 @9 f( R( o
                if( pItemElem )/ _' {7 n+ A' c3 v# v0 \5 t
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();! q0 S. P! K% `9 j
        } & T: ?& R- n  l9 y# o# h$ W
        else
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0 E8 b  R; w. C9 a2 Q4 n% M                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
: F- N6 V8 p$ ^                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
/ C, u) J- r0 |, Z        }
+ Z' h, c/ `9 v+ G2 H! J
1 b' G6 [8 {2 G7 \# m; F; U2 b& {        if( nOption == 10 )( D8 M9 {1 Y0 l  Y* g, j4 Y3 z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: _: @4 Q! i1 ]
        else if( nOption == 9 )
; w3 X% t+ A1 c- X3 f5 K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" d, u9 L6 m( H! \2 l% f
        else if( nOption >= 7 )
' s: J" M8 t; k8 O! B  Y8 j0 ~                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& c: ^  X: Z) l- j4 T7 g        else if( nOption >= 5 )
( E! }5 r2 @* {$ k  ?) q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* `; p& G  }8 w1 c, y1 q+ T
        else if( nOption >= 3)% ~! J9 R0 `- {+ i* U0 ]* m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, l* C6 @: q/ e. d$ V/ U5 Z
        else if( nOption >= 1 )
0 X, y% O2 R5 G0 z7 s: h& n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 ]5 b+ F& X2 h" d. P6 I0 s' S6 c        else
) R" u& l1 M9 L3 r7 O! W0 `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 t' x7 ?& y8 r7 D6 @* J! j- W
7 ~" s0 s) ?# u  B" u' x9 f# i        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
: h$ ?" ~; y* U: [" v5 Q7 [        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );2 q" B' T$ w& C( p% t( ?5 K, k
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);7 }! g6 p3 G' ?9 [( c$ d0 Z
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:3 _  C- U4 H; e( W! @: L' ^
$ U! S8 }* W4 C0 i0 h
Code:代码:
# K+ y9 B4 M# F& dD3DCOLOR_XYUV
+ s0 ?- S5 b4 w- M* N: s6 Q6 `/ CD3DCOLOR_AYUV
. k8 f% [3 [( hD3DCOLOR_ARGB: ~0 Z  U* i4 u( e( O
D3DCOLOR_RGBA# w) h! H' I6 j) n4 |( B
D3DCOLOR_XRGB
3 D' P, E( \9 Y3 O; L: a4 M* ZD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。( m: j3 T8 ~6 V
8 t& S; u5 e( {) q
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
; d& O$ u$ ?; ^
- l0 h7 Z4 X! ^  o1 \* Oinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器/ @7 d( I; ^1 ?6 C: m" l
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