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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
6 f  d1 [8 n$ _) q6 E
' p& E% F* _# t9 @$ cCode:代码:
( T  _3 e% I/ \6 Z4 Vif( IsPlayer() )+ e. Y7 j% p2 l: {
{
) ~2 u% l' R2 ]- i/ O$ Y/ f        int nOption = 0;$ Z! j8 o8 i/ _& M
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) P  d" a: c& |7 |& Q% |        if( IsActiveMover() )
7 \9 k3 P0 ]# o        {) I  x9 p+ w* k1 P2 `' C
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();  `2 B/ k! @9 i' c. X. j) U
                if( pItemElem )) r" f( P. [! p9 c. X
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
- q) W0 n9 h6 n0 _$ ~( q& Y, t7 a        }
$ c/ `4 O& u4 _. v( n7 V        else
3 b( \$ F3 J: g& Z: F8 _7 q# O2 P        {       
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
; B, X* I' z2 t6 v9 ~  S        }! u) U" ]3 ?* V2 e6 |5 P0 |

; C* [( D" e+ h+ a6 n" }        if( nOption == 10 )9 i) A0 |. @3 A5 z9 k" C/ `- U% z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 j$ L) E' R$ _6 F        else if( nOption == 9 )- [9 \3 D4 @- N: L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 v5 h& N% ?) N2 R2 o3 }8 ^2 R        else if( nOption >= 7 )
/ z5 g* r0 a6 f8 j! s; c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 K7 a) q$ c! ^0 f' E( l9 j( e
        else if( nOption >= 5 )
1 r% d/ L% S* E* E* ]& X1 K" q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- _) H! r* d7 c. K0 N
        else if( nOption >= 3). e: N: ~& b8 p3 V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 e  u4 v/ o# m7 J$ o3 _; f+ d
        else if( nOption >= 1 )
! I/ ?+ `! r; G, ^: {. Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( j* @" r, a( Y: I5 q* T, b1 K
        else% D) \* d; X7 n9 v0 d0 H1 N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. x& k/ p. Y+ a2 p) e8 S1 j
6 ]: |2 W0 X# @' Q1 @! _- n
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );2 N* w6 d/ b" {. `, Y' w: w& g5 y
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );. j( m: X. X% Z* d( b& u8 z
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
/ Y# E8 S  [% Q5 w  v0 i8 YUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:$ Z, L& b. p# u& i& h2 \
  L! n: k- b* @* l  S) x& S
Code:代码:
6 [% s- i9 y" l$ A# i8 KD3DCOLOR_XYUV) c: q& y$ G4 T/ E7 g" o
D3DCOLOR_AYUV. d% `* \0 Q. d1 _! l
D3DCOLOR_ARGB
% D- b* o' C1 M& t7 WD3DCOLOR_RGBA2 }) d" {2 m) e- N5 U$ X
D3DCOLOR_XRGB
( w9 a, _8 \. @5 n* F8 cD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。+ `+ s+ I: Y9 y- p6 U3 U

4 }" W* e' H/ ^7 H$ ZThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
8 Z5 u' I# z' P. F! W8 s( ?, }3 P! Z, B4 y% n  p& s: m4 J
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器* J* Q% Z( B$ k) z8 S  E- h
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