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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
# }3 M. J7 @; i& r5 F, E7 i3 Q! a7 Y6 i$ N
Code:代码:
3 Z4 z  A: _5 K+ @6 R0 i5 f) J" ]4 Oif( IsPlayer() )6 e! A6 L6 X/ b
{5 D: m1 c0 A+ q6 u/ ?% N; i) ^
        int nOption = 0;
# N" w+ T3 W  m1 ?9 n2 {; ~        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 v7 c! j$ L! H/ }& L
        if( IsActiveMover() )/ H3 ~; Q, [, x' S5 D
        {# T& Q' V$ \4 ~! I& m9 i
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
' B! k' p& C& s/ E7 i! N                if( pItemElem )( m% H; K" E2 h/ I) R/ @0 m
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();. X/ `4 s5 L- r6 C
        } 0 ^, a2 L! [4 e' D( u: G% W
        else
& Q; J# v8 S2 N. j/ e+ r        {       
: r6 `% Y5 [7 o( M                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.! J* E3 q; L6 x! Y) r5 `, x
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
+ d* X( n6 F, o5 C        }
& d) S& w' z6 A$ G) h5 m  y3 m( I" I, v5 {% l0 Z* l; b
        if( nOption == 10 )4 P7 s! @; i4 d' [8 T) {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  l/ p: c  @' F; I! [7 w
        else if( nOption == 9 )( I- R# q& k$ U- B& I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ a1 Z  d4 \. W0 X! F4 w& h# L
        else if( nOption >= 7 )7 ~; g! w! ^, k8 \8 D+ R; {' Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ p2 |* e" I8 O$ n: g, J        else if( nOption >= 5 )
6 L* t8 p+ Q3 k) m% P+ x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 C8 f; v. w$ W0 C6 o# _+ s        else if( nOption >= 3)
; {, u2 z* u4 }2 A3 \                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 I7 k8 N# M6 K( m: z. D
        else if( nOption >= 1 )
: K- J1 C8 l5 v: E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% r, `2 p" h* Y* [/ H, x4 i
        else
. V7 a. `* \2 P9 g$ i" z8 L+ C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ G! d" R2 o) m" {* q
" R: K/ C% M  N# H  U
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) {1 d& q* @/ a+ V: c        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
' y6 p9 }9 T$ h, J; L, y. l; Z) F1 P}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
% H* c6 W. I& hUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:" p) ^% t+ P4 k

8 L8 c( O$ X8 M9 Y( oCode:代码:$ `+ K% v/ y0 [
D3DCOLOR_XYUV) c2 X/ s' m. D  _: ?
D3DCOLOR_AYUV# q5 P) G+ i1 |! U  Z
D3DCOLOR_ARGB: T7 E( }% P/ }, V0 X
D3DCOLOR_RGBA
) m" `4 O* j" _& }* n& M. SD3DCOLOR_XRGB
. ]0 X. d' @6 J0 d; w8 O2 mD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。$ A: r3 T2 n# U& ^6 [
/ M9 P" m/ V! Z9 R+ k3 E0 I
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。# m) s* r+ ~! H" s( X+ _: j) J( O

9 m( Z2 I) a8 }, @# Sinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
. b  t3 o  M% z# H: I; [- y7 j  o7 |+ Q4 Z
) @4 S, Y8 ~4 N$ i
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