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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献+ I  J( ^$ \7 m' u6 o/ R

0 G% p. I# X; Z  I/ Z$ oCode:代码:
8 ~7 ~+ _" k1 ^$ ~& F3 [if( IsPlayer() )
0 z7 y/ S; S1 c& v{) s& K) e- W. X1 q1 x
        int nOption = 0;
; O) u1 M" a. `0 [        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, q, W2 \# H0 M: ^# z7 D
        if( IsActiveMover() )9 U* Z" _2 u( \; W, K( w. B9 G( l7 S
        {: n) B* J$ V: Z1 z2 b+ c8 t( W
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
" N$ L, ?; y5 t) C( ^  \0 h6 V                if( pItemElem ), N5 \% I/ M4 Z
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
. b% H# e3 _" O- P2 ~& ~" t3 q2 j        }
2 Q) v& J4 l" E, l$ M! w: P        else; V% P" I  Q* v* M
        {        - A) \7 k" Z1 }1 l% O; v
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
7 @2 K" x8 ]$ L( h                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;- Y* c9 }8 u7 l2 ~+ W# q  W4 k
        }" L  b. C- E& Y% K, [# n

2 V* J! Q# h3 A8 [  {        if( nOption == 10 )
# O8 ^6 v' H5 F1 g$ f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 y0 }8 K! N8 p9 K0 r        else if( nOption == 9 )
! R. I, C3 a+ Y7 w, g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! l9 c. ~% m7 |# M9 [! s        else if( nOption >= 7 )- ^4 Z0 D: o$ }4 V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! F  T' m( K# c4 x5 M- R
        else if( nOption >= 5 )
0 Q- L- _7 R  O) _& p                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 [2 z4 i/ v) A/ R6 U        else if( nOption >= 3)& P/ G0 j4 @) q8 V* k- [* X: n
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ O; N) a# q" n6 U( D8 l7 P
        else if( nOption >= 1 )1 D& [1 E1 X( r" y7 q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: X; r9 H% U& W7 @: v4 z/ n+ C
        else
- R9 \* E  q+ P* Y/ f& u, K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ x. i( `: {' O  d- F! ?* c
8 Y1 @5 U" R5 l( r  b        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );. h, ^3 u$ f1 K
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ R5 q8 x/ Q: S& x/ y1 x9 L6 j% E
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);+ h0 U. h( o7 B2 s* {
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
) [) u- w" `4 v) t! H4 v  ^/ ^5 e$ l
Code:代码:
. @5 {7 _; G) v* ^  u$ rD3DCOLOR_XYUV$ h  r$ M6 V# M8 H
D3DCOLOR_AYUV( J9 j: D& p% W' @
D3DCOLOR_ARGB  B' R; c. j9 K+ l. J/ l/ J! c" p
D3DCOLOR_RGBA
- K! Q( @$ K5 W" s: j$ PD3DCOLOR_XRGB  I  e/ v  q) f8 W
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。& X  u. N8 I: r

# H4 I8 E% F1 l# H0 N) e! KThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。9 C# O7 n1 [+ R

4 B& x$ u/ b6 M+ M* tinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
6 y9 ^5 H, B" h$ p* t) }) `2 C! x1 L6 `) S
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