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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献/ g! f4 @- r: G  ^$ _
( ]5 O, C. b- u  n) A
Code:代码:) \+ J' d* {4 o8 E  V/ R
if( IsPlayer() )7 r+ _4 ^7 c2 L1 M5 N  [$ S$ Y
{; w% T- n) I( j& }' C/ U
        int nOption = 0;
) c' k; T9 `7 D! K) v        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 D" x( r! X9 ?1 Y8 X3 u
        if( IsActiveMover() )
8 t/ a$ }% v% _/ @' x9 F8 I4 I        {) E) _; B3 j$ J  J
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
. `0 T2 ?1 ^- N; Q9 f  J7 n                if( pItemElem )
3 u2 Z+ y+ w" V9 s. I                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();8 y6 D% ?( i& f& j# b7 P  W" s' P# v
        }
3 j. M) T& u, j7 X  g/ }6 Q        else  l4 _, S; f/ l* q  \$ \8 k, b, Q
        {        8 C6 T7 g1 ~2 u: [
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
, M& J8 b1 ]% z6 n! l; A& @5 t                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
1 x+ B; W% O! W. ?  f6 B9 ]        }
3 `+ P4 W8 S8 f$ Y6 h6 z3 e( A2 W' d' l4 X3 u
        if( nOption == 10 )
2 `5 b& |7 q+ S0 `: v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 c, n- s$ a! k* j& f
        else if( nOption == 9 )& U7 z5 y+ r0 v: F  J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ t  t, r0 J$ x$ K: ?" C" ?
        else if( nOption >= 7 )7 A; d, I; E8 N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! k- K  M& }: e3 n+ s
        else if( nOption >= 5 )
$ t0 q+ ^7 y' M# k4 P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! P& U4 A+ ?6 ?2 {3 B1 t% M        else if( nOption >= 3)& y* f+ J1 q' z$ [  Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 A& u0 V9 R+ V, I3 Y" n        else if( nOption >= 1 ), J+ G  T9 f! J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* @. p$ _: I3 V! d6 R5 L        else. Y5 H/ E3 x2 W6 A( q, w1 x! A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 w# b4 e* }. t7 o/ K# C3 P" r) H/ A- B
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
6 D& V# C) c- w! l7 m5 {' f3 ?        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 I3 G6 z3 \/ `}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
1 v1 T, l, \3 X# {6 y; E; Q. E. HUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:6 [7 c% ~& B( \# E# ]4 ?
6 u0 E. w: o( c  R
Code:代码:8 ]$ u# t! A( S+ z
D3DCOLOR_XYUV
# z( o" ]8 g# t' Z, VD3DCOLOR_AYUV% V8 v, b# k9 m
D3DCOLOR_ARGB
/ {) X" x9 b6 cD3DCOLOR_RGBA" g. M3 t3 {4 g7 m6 B( q
D3DCOLOR_XRGB
+ [9 \# x0 r- I% w3 R% KD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
" K% a; f& p2 s3 G
# W: g5 g1 B9 eThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
  G8 h( d/ e. p4 X$ W. d' b5 a- f. s7 c. G% e1 g. S
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器: V* v9 F& d7 w; c6 b. H
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