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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献6 H7 y9 r7 L3 ^0 k" |7 h
  K6 v+ X' v6 o) \# C
Code:代码:
5 ~; S1 T) Z9 h7 y  q+ M" Sif( IsPlayer() )
. C5 `3 i. }/ Q" P; i% S{
! W1 T+ ]; j7 s, }        int nOption = 0;" p0 ?6 ~" `4 u% X6 |1 F
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* S- T7 S( s" x* a# |
        if( IsActiveMover() )
. H& Q' [) A, y$ I        {9 @4 W3 \% b5 s
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();4 M$ J/ Y* n0 F  f, z$ Y  U
                if( pItemElem )
' z; U& R: G  P: m                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
: d0 C" p  M9 z5 d        } * v  ]: x0 ?3 p
        else$ P) z: u$ T1 R4 k' b6 d
        {       
/ z6 z6 ?/ n9 \/ ?( ^3 l                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
' q1 Z% q8 O4 G8 X                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
. r" u; o  [; H. ^        }
+ e& k; G: g6 `& M( w$ B. I4 G/ H& g; i* _, }0 O/ P' N, j
        if( nOption == 10 )
( ^/ u4 S% V/ D9 f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 s, L% _# Y. X' |" @) `9 n
        else if( nOption == 9 )) r9 X, g; V4 D+ u+ U: v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) w4 S( `( ]7 J9 J        else if( nOption >= 7 )9 r7 `  L6 H$ [# ?) ]1 T3 |2 L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- `0 m  U% w0 ~, i8 f5 J" V+ ?
        else if( nOption >= 5 )
5 @. H6 C% f, B' d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 }* i+ ?; {& ]2 p
        else if( nOption >= 3)7 _  g3 R; s$ F3 _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; L4 ?4 L1 Y7 ^2 v# @2 G/ E% l        else if( nOption >= 1 )* f6 J, W4 @! s4 C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. s* d9 [4 I( j! S
        else8 S$ i4 y% D4 N4 ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 A" H8 r5 {$ r' z$ d- \9 O

0 ~: U8 M8 |4 `& k        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
+ `+ q+ b1 r# U, T        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  ~$ s8 ?# W; C  E, o
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);  F* D$ o9 \' A$ v
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:" y7 K& h  [% m2 {! L$ |
3 A, x: t3 G$ v! J6 V3 x$ s
Code:代码:( j- ]9 n% R0 n' `
D3DCOLOR_XYUV5 E7 u& U+ n. }3 q$ v: f0 v
D3DCOLOR_AYUV
* M3 w: |2 C* M8 E( r" DD3DCOLOR_ARGB8 g0 }+ X7 J0 M' t
D3DCOLOR_RGBA
0 N. r: u  A% YD3DCOLOR_XRGB
4 A1 K3 z0 h& L" O: {0 |D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
) y1 {5 c' x& C3 G# Y8 V8 R
' g+ ^; E1 w4 W) m6 N$ M3 ], j& J6 {The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。7 L7 u1 u* z/ z( ?' V2 n

4 T( U6 c: O2 ]6 y5 W+ [inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器4 N6 }) {! q2 E5 d; J1 H: c
' E4 G0 O& r3 C/ ~# [! ~9 j3 i( n
1 d' W: w3 H. e7 P& a/ e1 Z
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