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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
* }, M1 l3 r$ |
  ~. G3 X7 ?+ }$ w$ b! KCode:代码:
( Y4 x& E: S: n0 M8 x( J* V9 ^* |if( IsPlayer() )
5 b7 d) L1 T# k{: `$ W  A. f4 Q* Q1 Q. a6 v
        int nOption = 0;& o- e( i) D# Z' B! ?
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* C  C; y$ x" Y( D" i) Q        if( IsActiveMover() )
. G" ]& t! S* g; [        {
6 ?! W  k6 f. S: [                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
1 y; S# A  Z4 c1 l! R' k( W                if( pItemElem )
" m& L" y( ~' M% \                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
* E! ]/ d( J! v        } 0 }" N0 Q" k) ?. u/ r- _
        else' D- Q( P( D; B( x, m1 ?" Y
        {       
/ x/ N$ f7 I. r9 c4 r2 |                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
- H( q( o" h& q" |# Z                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;) v, y5 ~% C! A- c3 k
        }
* o9 ]" r, n( G2 L: ~9 X& X: I9 v1 [1 O' R& v2 |. n
        if( nOption == 10 )
& @9 }+ r; Y$ B, _6 G7 L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" U: O0 a$ p0 c9 L
        else if( nOption == 9 )
# x7 m0 e! u; y% `5 E" X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 Q+ b: u) L) D, J, I
        else if( nOption >= 7 )$ Z, L7 d9 |; [+ }5 i: K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 c! j- |& f8 G0 b( t/ |& r$ S
        else if( nOption >= 5 )0 ?. V3 R( O, l+ l6 T& H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  z( O  Y3 `" o+ K. N! @  m        else if( nOption >= 3)8 g' t7 p5 H! X5 R) L8 h; c1 J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. ]5 Y' }& N6 y9 x6 I5 U! W
        else if( nOption >= 1 )
5 U# B! b, n2 m/ _3 |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( x/ x  [7 P6 O
        else
6 D) m% q7 W5 ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* V# @) I$ l, q0 V8 G( T, {4 U6 A
8 E9 b8 N8 e9 w/ I# D        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
/ q7 t& b6 H1 ?. D- W- Z1 N        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
4 ?: \. S. `4 _) ]* s2 C# j}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
4 c- M; h! s: c' i0 _9 R% {Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:$ Y( L3 F, w* ~4 A& |/ `/ M
* J* C3 _4 U  A  I
Code:代码:6 Y9 Y3 J: {: }% o
D3DCOLOR_XYUV
0 R2 Q8 j/ j# B7 a0 YD3DCOLOR_AYUV  e; e7 O7 q' E9 K2 ^# b/ J
D3DCOLOR_ARGB
" {: d# V* \* rD3DCOLOR_RGBA
$ _& T- k0 k  i! C, TD3DCOLOR_XRGB# q! f5 M  L0 G9 X" b) T2 d
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
, S' Z9 N# f% I* M
' _* L; g& p3 B4 b6 R4 k5 S6 {0 U: GThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。# v; b; d9 u" j+ i2 q2 k' S- x

  Z! _2 y( Q/ kinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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