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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献) C. F) f. ?% x& V

% Q7 ]. \0 i! H2 k. XCode:代码:
- H3 ?' J( d5 o' a, Wif( IsPlayer() )
/ z7 S9 g1 t5 x{% f" a! a6 z0 U- h6 H& U! I
        int nOption = 0;' P5 z8 u+ @' I8 {
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, m2 m! a8 g2 U9 u0 x* J6 J8 Z+ U
        if( IsActiveMover() )
2 I% v8 m! v2 u1 ]: H  R        {2 t! j4 x5 F- I& k+ A7 w
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();2 w/ B0 z  p8 N: V2 z; K* P
                if( pItemElem )
& {+ Y# u; e1 I! I* w9 H* ]% S                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
9 `- \. r9 P  N/ O9 h# \        } 5 D; Y8 a0 ~7 e' ^+ r
        else4 L8 }. q9 d+ n( u& D$ N! p) h
        {       
, ?0 L+ I+ q1 w$ P                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.; c# o/ N" B9 I" `0 ~6 y: P
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
  {8 D" \0 E! e% f9 J        }
3 v7 U9 v! w, l$ B7 L' K5 h+ p' W9 b, v; y/ C4 F: Y: X
        if( nOption == 10 )
* T; y  }1 u) `# y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# N; ?$ I3 c" C        else if( nOption == 9 )
" u9 z2 g" r: R9 A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ Z6 u/ @: g3 G! Y; y
        else if( nOption >= 7 )
* c$ X6 O5 B' a2 \2 E# A) |8 X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" H- b" E7 E9 X* k; w( K, r        else if( nOption >= 5 )
. \- F" u8 k9 W, H/ y$ F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, b: s& [, i# Q  G! I# s
        else if( nOption >= 3)
9 o7 _5 T" y! A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 H( Q" u; x; B. R+ y        else if( nOption >= 1 ): _+ n# I9 ~* [$ J9 g2 Y9 g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( w  {, }8 J. o3 `8 f* `- V
        else; l  e" h( Q' v8 E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 R/ N9 x2 u( [" |& V

. g8 W/ q: f6 ^4 J4 u+ e        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );; f/ v7 e7 V% Z5 J1 O3 A/ F3 h, ?
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );; b' a; ]! _) ^" g4 L
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);9 j7 @1 L  Q6 D8 X) s
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
' s2 n& w0 y0 |' u0 S0 N
- u( y. p* a" N, v7 dCode:代码:
3 _$ S; i& K1 xD3DCOLOR_XYUV& Y# s; @6 j5 v- w: p
D3DCOLOR_AYUV
# a. y! ]% X/ O; m) FD3DCOLOR_ARGB9 H3 p; w! S! ~! t
D3DCOLOR_RGBA
$ x/ e1 b- S% T+ wD3DCOLOR_XRGB/ k" K+ _1 o$ I$ }$ O" y8 {
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。; R6 q* N8 Y) h! P/ x  M- j

* d2 @1 p; e$ i/ EThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。4 _/ k) @5 G8 ^: r  _" w% N

' M$ I* t4 N0 q# b, Tinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
$ W1 T- w' e' S3 ~3 s% I  X9 ?& L: ]7 x# w7 W& `5 u
& S# z+ [* ?# T5 u8 T) K7 ^. {: D
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