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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献( k1 I1 N0 a: x7 [, ]& v, [; N
5 s8 O% N  d- G* y
Code:代码:
5 F- d6 x) Y/ @, H, Mif( IsPlayer() ), t9 M' O0 ~( `8 G2 e  k
{
6 j, g/ E! ?  v* [1 _5 P        int nOption = 0;
* C3 U! y' |* N3 X        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ ~3 D) O; t% ~% O
        if( IsActiveMover() )9 ^" z7 L4 J$ r3 _% k; e4 t
        {# e3 L1 `; G7 x5 C* q( z/ e$ z0 i
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();8 C& d# j+ B3 x" I8 N; N
                if( pItemElem )
$ X+ n( x. o6 u! E7 ?                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();1 d9 f! l) ?3 p. T7 I, h
        } , Y2 H( s  }, c  e
        else
5 n' {5 L& S7 `& ^. @        {        & ]3 H& Q; g" r7 m: B! A0 Q  M; h
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.& q( a6 c1 \( Z- P' _
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
1 d1 n$ L; h6 V" w# ]        }! |/ a% s- i* r
/ _) k* D9 j4 T" K0 J
        if( nOption == 10 )2 ]# U; Q: r, s1 h- J- @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( ?: b& ]/ B0 T        else if( nOption == 9 )
( k* N% ]1 s2 Z5 @3 p* P6 r- [                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  S3 d& ~/ c( y/ V7 c
        else if( nOption >= 7 )( ?. F/ T. c5 L+ i, c7 X3 ]
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; d* h8 \+ R: p, R8 ^, ?        else if( nOption >= 5 )
2 d+ P' f8 w& ?6 g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 I( G0 g' \5 o* K3 ]4 a) r
        else if( nOption >= 3)
, f( Z! y* T/ b' [% e6 o) w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 ^% g' ?" j5 S0 F
        else if( nOption >= 1 )9 ^4 b! d8 |' n$ ~1 T$ {$ p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 Z# J/ {  Q; i6 t; @$ b; _        else
; a* o! i& l" W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 F) v6 P  a- {9 s' D+ v6 y/ J+ B: t7 Z+ j
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
* ~- j* `( d& `" S6 a        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 Q# [, h/ K' d4 m  w( {}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
9 V6 {0 X* h! V, Z! |Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
6 k& u2 Q, g# W( }* m: F& y& q& y! i/ O1 }6 |2 A  x
Code:代码:
) g: v: X* F- [# ^D3DCOLOR_XYUV5 h8 d& V' ~; I  k0 i
D3DCOLOR_AYUV
' Y" R( e: S" L. o8 ]/ |( PD3DCOLOR_ARGB7 `/ O/ r" U# J
D3DCOLOR_RGBA* u- {* N+ w/ e1 f. w
D3DCOLOR_XRGB( ^& R8 @3 m) F1 J' I4 O
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。/ I& `7 i+ a1 d4 ~$ e& H6 O9 ~

. w$ n3 N+ A: l! ~0 NThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
0 D8 w1 B: U. m; T  a4 \# g( f2 L/ c
9 a: f  s" s1 W: r) Y/ n" k) s- Ainb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器: F4 A. x! `( y1 w
% P* y& a7 v, k/ o) e+ F/ ~" g7 K, R
( s% S. {0 V8 g; t! i7 h$ K' Z
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