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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
$ o/ p! \: U/ I% D4 ~, W) h' H7 y- V! Y4 h8 |
Code:代码:, Y" v/ I" |6 y0 z
if( IsPlayer() ). u1 l. `' h# r3 f
{! ^# k7 C* U; v# |0 c: {
        int nOption = 0;
, a& l# }- b2 t( w+ D9 A        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) B* `5 F: R5 R  L$ b( I1 P( X8 o/ D        if( IsActiveMover() )# x% F7 U! E9 k) l+ Q
        {+ j6 K9 j$ ?, s( B' t/ I+ c/ ~; ~/ q
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();$ |" t! _/ t1 m# i
                if( pItemElem )
& w0 F# c$ x' C                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
" s1 u+ `; r, t0 r+ D% k2 n1 B0 x        } 7 s3 L; \5 U# ]8 h( i+ f% W
        else
* d' N; v0 m, x        {       
* E" ~- I) Q) R* \  k                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.2 `9 V3 Q6 S, B+ A) O" b' W
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;/ r5 J: P- j" }) E# d
        }
9 J) ^4 v2 k) p5 V! v  B9 w2 H9 G) y; D- A% b2 }
        if( nOption == 10 )
2 O+ L% E, Q6 }+ t+ t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 n' L* m! u, j( X        else if( nOption == 9 )$ b4 X, B3 E4 i( ]# V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" I. G- e  _* U4 W) g9 U        else if( nOption >= 7 )& G: J/ [7 F3 c, x# x
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ z+ s+ s) W) X" K% I        else if( nOption >= 5 )4 U' N/ z) r' t6 N) D  T- l" D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; J( w5 e" k: Q- S        else if( nOption >= 3)
+ h" p5 E0 D% x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) g. d- X3 x( U/ Q2 F  @
        else if( nOption >= 1 )
9 p6 x; I+ d% o, T7 r8 Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 I3 d5 Q" j# b' K& X) u+ m$ _
        else
' r/ r- U' r( y& @; w8 u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) i5 z& X7 e* q; T1 K

" v6 r8 n& K% ~0 h" K7 L( T( }8 J        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
2 M; f7 {6 _) v( ~# K6 [5 }        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ t/ @; F- Y9 z9 X
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);5 J2 q6 A6 K8 U; c+ i
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
5 I4 O5 M5 H$ X- t' D* S' b7 G9 ?$ u+ a. Y% N1 }7 N
Code:代码:& Y5 k) X; b. ]  j5 g$ p
D3DCOLOR_XYUV( n0 ^/ E2 `8 ~. {
D3DCOLOR_AYUV
; ?* R: {! I2 q) O) L7 G+ aD3DCOLOR_ARGB
& c: Y' t. A2 z, gD3DCOLOR_RGBA# k% J1 \; K9 ~# t, S( B5 _( x4 L2 }% x. m
D3DCOLOR_XRGB
* e, P6 f! W7 }8 p' E: p2 g/ `$ [D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
) i: g6 {% ^. H
4 w9 ]4 s2 }; K, HThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
4 A3 E& L. B- {. [" }
/ ~& Y( k6 f$ \$ D. `* yinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
; t. p8 l( `, N- S; v0 G# p& R. _( i$ I3 C# q5 H9 N) f) s& _
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