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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献  j" V4 ]4 |& G9 U
6 ~9 ?( n  J# O7 }3 U
Code:代码:
+ S4 z- G* }9 n" X& j* eif( IsPlayer() )5 i8 k$ K% z3 L4 N" w% k; }
{9 u( K! w' H/ ~2 G: K
        int nOption = 0;
9 l$ j2 b/ a* k7 S! }        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. \& p* f9 w9 L; [0 _3 z
        if( IsActiveMover() )
7 j) A  `+ W) U% P! U6 B        {
; r7 U$ D# g1 ?( p                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();0 v/ v3 w2 f, {
                if( pItemElem )
' ]4 e. \! |6 p. }                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
& C, W% x5 G" |4 H  M- p  x) }2 V        }
" l; g1 A; }0 I        else: H( A2 ^( O+ i% u/ ?$ B
        {       
; S: K6 S! D3 @7 F                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.' p' [/ r' t4 H0 ]. p3 A! \+ Q
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;5 s( N- ]8 P, H+ M) S) l/ z+ r7 H
        }* j+ B1 w/ C$ K6 Z4 s

4 M) R! J: \4 W/ E# J        if( nOption == 10 )1 Y  i! H& t. W! g% m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 ~8 ^$ E# }- D2 M. Z- s" z1 V3 }
        else if( nOption == 9 )
. h( i1 Q+ I& u1 i% b) s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! A0 O: ?4 t" r$ L* b5 k' g3 H  B8 ?
        else if( nOption >= 7 )
; L4 d/ F% l) I5 G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: i$ G/ N0 d5 i! z. l) l" J
        else if( nOption >= 5 )
' i* K  }3 X- T% g" }0 V: l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! X" H" X+ @! B( t1 g( E3 P, T5 C
        else if( nOption >= 3)
2 z6 l* Z, S$ z, C3 M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ G1 `, P# H7 k
        else if( nOption >= 1 )/ D1 C2 }9 ]) w6 \5 t7 G; \7 H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. j# ~% [) S9 A! n3 c/ T* m
        else
3 l4 k3 e7 N8 e" R0 Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 A. G( x& D7 M6 Y

8 v" d8 |/ U" h4 ?5 `        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
, ~5 W9 y& Y4 T        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ U# R( i7 \5 ^# n" M
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
9 A7 ?' U" r' s) J* ZUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
6 C6 v" g" D* f2 M, ^' Z* z
7 W8 B! c9 T1 N) kCode:代码:
5 s+ q9 x3 C; w; }- j% x* L. A/ gD3DCOLOR_XYUV) c" ~6 @* O1 \: p
D3DCOLOR_AYUV: L' R8 I7 c# {) H& m1 Z) \0 T
D3DCOLOR_ARGB: x) h  G/ L3 x2 G
D3DCOLOR_RGBA
. {( X" W0 k1 jD3DCOLOR_XRGB
0 `2 i7 E0 N$ z' }/ f2 aD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。: L2 J9 R7 u7 ]. g  U/ ^

1 x# ?0 }* l5 I( @# |: oThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。3 p6 N+ N. _9 X) |

7 o2 R, Q, y2 N  G% m, {# e6 _inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
; P" V- d$ }8 g3 W- h; d2 D' v( X- d* i1 j$ Z
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