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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
  L6 [2 G' o1 ~; }& i( m4 d+ g5 n5 X: g+ ]
Code:代码:
; G" i4 a. }- Mif( IsPlayer() )
' G) }; F' d, [$ y! h0 s{
0 c! I$ [) e9 @& S# [0 H        int nOption = 0;
5 g# w4 M8 a  E' J        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* c  Q7 b7 Z9 `& ^  b        if( IsActiveMover() )
. L0 x5 E0 l- S$ a2 y2 `        {& T3 a) c7 U, y0 X1 G1 t
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
: Y5 t3 T- @9 ~7 e% K3 Q1 ]7 v                if( pItemElem )  s0 d" G! F: M/ o/ Q8 T3 l* L0 q
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
# d, A8 {9 B9 E% G" m7 e% E; r        } . u7 Q: X* f% H! {" L0 M/ l
        else+ C& [& w  q, w0 `0 U
        {        6 ^' X2 E8 C8 }8 R& {- V
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.6 w4 O9 U: ~$ O* k
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
2 Q/ E: K) U& H        }7 M) u0 }$ S* g) |/ a8 U* v

" |( g. N& e0 r$ ^# j) }        if( nOption == 10 )
9 l1 f. ~; k% q- w3 k2 V0 F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  O) O) M5 b* Q. r( @) w0 S
        else if( nOption == 9 )# j9 S" v' i2 j- l$ b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 ~; Y! ~2 `7 K0 j9 |- }& [( H7 R        else if( nOption >= 7 )
, @8 K1 R$ n5 Q0 Y+ ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" Q" D. |1 l0 q0 F3 ^. `7 E        else if( nOption >= 5 )
& m1 W5 v# r. d+ V8 a. W9 ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ D; E9 r$ y, R7 e. Y1 }
        else if( nOption >= 3)/ Y) W7 z9 F: A% q, F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# H+ e$ j. Z) v* P5 S8 s" H        else if( nOption >= 1 )( H! z# X5 p! @, M) c$ n+ E' S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 `5 V9 Q8 s8 O1 B* G% `- ]        else( y( U1 ]- V! M! R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- p: r3 \. W. q: V* \% ]- _# u3 A: F- P1 V
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& G( M5 ^1 }, X0 B4 \
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );0 k4 o  Y# @4 Q! X3 b, B
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);8 B/ f6 @# T2 W+ ^4 U" r
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
1 [3 v6 ?$ a1 H; A, I+ W; y& @( z  K. |/ w
Code:代码:
! \) n. }+ x. L: M; Y2 eD3DCOLOR_XYUV
- Q0 R4 B; ^% l% xD3DCOLOR_AYUV* |+ E2 T' g6 Q: s$ w
D3DCOLOR_ARGB
! R2 f3 T8 v) m7 QD3DCOLOR_RGBA
6 z2 M7 e$ u" @, Q2 [/ t. r; uD3DCOLOR_XRGB) F0 Z, I- [2 r$ s* N# S( y  t
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
, o- ^9 I4 b* U7 ]! \
! G. B3 b' i! f: l# e/ Q# Z  l; cThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
' w! Q( `( x- G& e: D+ _1 O4 o- F; U9 q$ V( w% m: A  w3 g% `
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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