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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
6 L" z1 k" X8 c8 `8 H7 M
. H3 ]: q. g$ N2 g3 t8 iCode:代码:- c# n% g$ B1 T( a+ O. H- \
if( IsPlayer() )
& l) B" d7 Q" t/ w% x* ?{- j$ ~8 S; b( r9 |+ s
        int nOption = 0;
, f; n9 k' g" n, Z) L/ X/ L1 u. U; p        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. `( g3 p5 o  \2 H; Q8 I( L        if( IsActiveMover() )
0 h/ i! e3 D' Z9 k- `        {
  ]8 y# U1 T* R& i                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
. L' o* j6 Z' j                if( pItemElem )
3 j# C% U+ e+ q% k. a+ v                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
, T7 I+ q. t# {        } 9 I4 V, w: F2 M3 A) [
        else
8 ]+ [$ L' y4 q! p        {       
9 i3 v6 b8 |! p, Z8 R9 s" a2 z' D                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
& d$ b- x3 a; a# S2 J5 c- G                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
" n( T& B3 E; t$ R: \( O0 f  \' {        }2 z8 d( H% V! x- \0 H

. B: v* j7 T$ v7 e( ^2 v* X        if( nOption == 10 )
+ a. P5 W: h/ K; u% w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. A- C$ p6 r$ I$ H& p8 S. X$ k2 `) v4 k
        else if( nOption == 9 )
  r3 O$ t2 m* }! b# T! |0 V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- M* j9 U, c2 l) U& ]) f6 x
        else if( nOption >= 7 )
0 T! N8 ?& m" G6 F7 J6 ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, Z) `8 y% a/ a) {! o        else if( nOption >= 5 )
6 o- B& b7 D- s0 x( _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 {: p* c4 ~/ D) T" e9 r3 Q
        else if( nOption >= 3)3 Y+ H& s/ c1 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ w5 j/ a. n% \- e
        else if( nOption >= 1 )
8 g) i1 _8 q' C, t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ _* a2 Q6 Y+ \6 J. F. B( `
        else
4 D9 L9 a+ |3 [$ ^1 ~1 F* D                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( u: U2 N$ B+ k; O' r
* a$ n$ d! ~% a/ _        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
  K9 H( e, G3 P- q: y9 i! j        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
  ?$ [4 U8 U+ k) D3 A9 |}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);- i, d; q; T3 c3 E. H; t
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:* v/ X  ~' Z+ ]

; G1 N9 e4 ?9 h0 j2 o6 ]& F. SCode:代码:
# x* R* I; a, uD3DCOLOR_XYUV( v6 }$ E: e# V* y
D3DCOLOR_AYUV
' D1 y3 a3 q# p, j2 X" v- p/ }D3DCOLOR_ARGB
* p" G/ e6 j/ G! k) }$ K7 SD3DCOLOR_RGBA
3 f) i5 |/ ~" P  o& |/ o* F- [D3DCOLOR_XRGB
! D! ^; C& `2 [5 Q' A: HD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
8 F2 M$ w8 }! k1 n. W; H( f) r! W- {! C2 d, W: k
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
( K& ^! y2 r# _* c' P3 U" y
7 b+ I% U) k& ^  R3 winb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器  Y7 H* f+ E# M, W- k% ^: j
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