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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献; b2 X- I2 x6 q. q

% L5 j' [1 V1 P0 n" |5 SCode:代码:
) y; l! V- x  y  ?. sif( IsPlayer() )  a8 V% a  f* j& u
{
; M' h+ S: J- z0 S7 a& K        int nOption = 0;
4 E1 i! b! {2 r8 |. ~0 o        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 m8 P) b7 O/ C2 W/ D8 R1 R) Q
        if( IsActiveMover() )
, J1 ?; \* q  x        {* v8 X9 T9 A1 }5 d) Q, ^
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
# o3 z) _$ I' x6 J2 t8 m                if( pItemElem ), z* c5 M' k- f, R/ ?  d
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();/ Z; [0 d3 e9 I& h" m8 Z* X
        } 9 a6 X) {( U# l# q* h  c
        else" W! T( C  n7 `  a1 h
        {       
' o5 f1 [0 U! {( Z5 C9 R                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
# b- X, E# W4 H; W+ {                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;7 ?( k# g' n' F4 q) `9 f0 I
        }
; k; O" H9 r" a$ E/ b' {
( d$ \. n8 I* V5 o2 B' T" s3 L        if( nOption == 10 )* I) p- b0 g  ?) S! V+ c8 e, @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) F: w( F1 s+ W
        else if( nOption == 9 )
; \" p4 T7 }( h) [9 ~! m5 ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& ~2 X5 ~' F+ ~* E% V/ J0 d
        else if( nOption >= 7 )
- \2 e: Q2 j/ |% {3 s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 E+ Q% j: f9 {/ R" M3 P' z        else if( nOption >= 5 )
! y+ ?/ o5 n5 E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" \1 p8 j, k( W" O  N
        else if( nOption >= 3)+ J/ C0 ~4 Z" k) R9 r) a
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! q( i, U6 J# s# V/ n
        else if( nOption >= 1 )9 r. J' _3 t' [& Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 L4 w6 e- v4 m7 I* [  Z8 Y" K
        else8 R4 A+ U: x5 y# E  x  p6 O( @3 c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ H8 Z4 I% B4 x1 H9 }* m8 r' T) r, K
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 S- x* _8 n  O- J0 q3 l
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 S  P$ @* G( I7 L1 E% y}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);' F4 T+ F+ D% R( R/ D
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
  f/ T4 a# K. j7 g* W, F* Y3 A$ G
Code:代码:
2 Q- h/ e" g: R& U) pD3DCOLOR_XYUV
1 S! X# X( a8 M7 J! `$ J2 cD3DCOLOR_AYUV) G" N/ x% \4 T$ \; ]( j1 U
D3DCOLOR_ARGB0 |4 v- Z6 D" s
D3DCOLOR_RGBA
) W4 `% I9 h2 ID3DCOLOR_XRGB6 Q& p' a, y  G2 Y+ g4 A# P. E8 @
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。2 L+ C9 C! j& W1 @) k
4 U2 N' G7 c0 u: S0 i4 s' Y
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。( ]( U7 }$ t1 i* X4 `! L, q" z$ _

+ \4 |6 h4 E+ W1 f& ^/ J: n3 [inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
1 {; L# d$ K  {; j  ]3 F7 m
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