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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献  H" H; C, h) b5 n  Z0 L; u
2 q3 _& z4 U, r  A2 o3 A
Code:代码:; B9 w' ^6 P- Q; T) U
if( IsPlayer() )! D! l* z# O1 K
{; v( c& K) m1 h& Q2 _% u/ `
        int nOption = 0;
: ?" |- h$ K6 N1 b  @- z; l        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 o' T7 T  b8 M! O( ]        if( IsActiveMover() )
8 Y3 @7 a% C) I  ^1 r        {
% X" M# s6 p" Z; O; |                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
5 {0 E; J4 E6 p' o* i                if( pItemElem )+ N; Y7 h5 G* o2 Q
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();6 s. n2 D/ X. J; H0 m, h. Z5 u3 ]
        }
4 V# o& I3 ^& z) p; D. W' H        else
4 K+ ]8 X8 j, p2 d        {       
; b8 I: T3 j; A  G- O% C1 W" u9 j                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.% G( R" P* Y4 o! Y
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;3 Y% G: q! u! j& G/ z7 ?; `
        }, a4 A. |! Z0 ]
1 d# d! p/ F6 ~2 O2 {. r
        if( nOption == 10 )
6 a' [: @1 x3 Y1 x3 }, R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, n; O' d% h4 M        else if( nOption == 9 )& e) L! k2 {( \4 X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# T7 m; Y+ J0 U; |; f6 g+ j5 r
        else if( nOption >= 7 )
# M7 ?& @* u  k" }) V% ]' }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 M$ C0 @( E7 C9 |4 H& w
        else if( nOption >= 5 )
, r# a: K4 [- |3 V6 h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& p5 [4 l; V. h" T9 X* n4 [# X" e8 |+ [        else if( nOption >= 3)
% c8 k2 D/ j. g$ E1 R' ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 m/ q5 v, K2 S4 _8 D- Q+ j" f        else if( nOption >= 1 )
( I* u) w# H+ ~2 l& E7 E! J" Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# X) ?, V, `& J- V$ m
        else
) g( z7 @+ S! j1 r6 x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ C$ D1 F! W' K7 S0 h) x

; b! ~  F: }/ z& r0 w        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 ]# X5 F7 \9 m3 s. R# M        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );4 i/ Q# o# G, G, ?/ e; U
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);/ i1 V5 S" r* o$ z1 _
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:' w- S* t! Z, x4 R% v: i
6 s) G- J+ J% q4 ^
Code:代码:2 x6 l; d, u1 y- S
D3DCOLOR_XYUV
3 F- e& P. N5 j3 e6 d+ i) \D3DCOLOR_AYUV! a: P$ z6 S4 n8 u. P7 H( h
D3DCOLOR_ARGB+ j6 U" R* ~9 D8 }7 C& Q6 l
D3DCOLOR_RGBA* \9 T/ C, X" ]+ N+ _  M! `' U
D3DCOLOR_XRGB* U0 p! S; [; z
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
& z1 l2 t2 G5 Q9 H8 I0 ]1 p& n, {( N
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。4 g3 X: y9 \1 X

  f5 ^1 L  b4 S9 i" N6 I/ W- Y( zinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
. S6 S% a- H* N# z) d) d' g% j3 X) {$ o/ K

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