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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献4 U2 A! Z' y" t; O9 ]

4 W* [) n6 }9 A% TCode:代码:/ `9 W! w. X0 g2 j  s) r# V
if( IsPlayer() )6 E1 O. r6 k; l( G, N
{
; }: ^  [- U9 l& [6 L        int nOption = 0;
+ n; Z: m" }' T& F, W9 t        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 t; n7 C1 O4 t' E0 i& y* F, [0 i        if( IsActiveMover() )! P4 P) W8 v0 w
        {
" [, n) w/ P; f! A( a                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
6 c4 f& p1 ~$ d' k2 n4 s                if( pItemElem )! Y( I  L/ B3 U4 [% }. ], _
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
) c/ B: o0 J, B2 D- @3 I        } & f: a4 h0 {9 k
        else
: j* B- @" u! o9 y        {       
! ~, @& O- h! J1 R5 v0 A7 B/ q6 }  d9 C* O                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
  c- r0 `) q" s                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;3 \4 t6 `& N7 [( _4 v) P
        }. X. `2 ?6 p0 V  x/ Q5 e

$ {2 I# ^; T5 h, y! F. Y" F7 H        if( nOption == 10 )# t' P. e* Q6 j4 C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- i5 X; |; F, O
        else if( nOption == 9 )
: g0 ?  j4 s4 l8 N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# n: [5 i7 H* I! c" p" d* ]
        else if( nOption >= 7 )
0 V* _; a, p% [$ {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 C$ ~6 ^+ J' n1 S, V
        else if( nOption >= 5 )
( g8 F" k9 z) r1 I# e6 p                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- j8 L) k1 e$ h9 B. ^, H        else if( nOption >= 3): l% |  C; D5 d3 l7 ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. f5 n' k+ [( w) x9 u        else if( nOption >= 1 )
* s; V( T% P- B9 H2 k$ ^& ~1 c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ m2 ?) x' k( q
        else. R- Z: h; o0 H+ y" b: q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ I. a% L* ?  k& q

/ ^, H& Z/ H& j- j; c3 t        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
+ M' K3 a, ?$ |; a& h6 R. E1 o2 `        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );5 e. X; |; V- }1 G
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);1 l6 n) F2 W" X4 d/ G
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:; m. J0 c5 {5 j3 f: }
( |! B9 Q% V- c5 l# _
Code:代码:
" g  U/ ^$ U/ L- G, WD3DCOLOR_XYUV3 F! q7 `3 L* C
D3DCOLOR_AYUV
6 o2 _0 i. X6 {7 hD3DCOLOR_ARGB
0 C4 C1 V- }9 d& n- Q4 {D3DCOLOR_RGBA' z# @$ F* s/ B2 k
D3DCOLOR_XRGB+ Y3 a( d) e# r" x2 J
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
4 F% Y( V" p" _1 h! p# ^
& B# ^: T3 n. v, n! \The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
' _. Y* A! ]  v- x: n5 V# p7 o7 ~( A
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器1 p! k1 O7 B! ?$ Y

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