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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献& n( k% f& Q2 A4 {& z& n- z
6 X% L; _% b. N' B: k, V
Code:代码:
" N) R! e) H6 w; {- I, ]if( IsPlayer() )
# V; \" p$ E% V4 ?, v2 u{0 [( Y8 A- ~5 ?& @! D
        int nOption = 0;! z4 R5 c" ?$ Q
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ V3 H9 O6 P: W        if( IsActiveMover() )
. U: }) A9 a& z  A5 R$ \        {
% ^# o( r- D8 W                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
; F# E' L$ c" w3 ]# ~4 \                if( pItemElem )$ M" I$ V% _8 b  Z& o+ P
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();' o- q+ d2 F' P0 m- _1 Z
        } ; Q* x! T. d% u# P/ }2 y5 T0 ]
        else
) ?2 v% ?4 B" f+ W. D8 a! E        {        - @( V- A4 |- C" K3 f# b
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.8 i0 ?1 l9 T" T* ?+ i
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
- P6 n, J/ H9 p6 E% |' U        }6 k0 H* Q8 o3 j, H9 w+ G; M
: J* d3 T& @: D. _5 [( a$ q: s
        if( nOption == 10 )0 F* D  I  x( g( v2 B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 q+ y1 T* v+ m        else if( nOption == 9 )4 J5 ^( h' ]7 w9 j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 ~9 v, y: {4 Y- D9 X$ i) J) U" D
        else if( nOption >= 7 )
1 b- O( K2 @# ]0 I* E) v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) s" B/ i- O8 r( i/ z( x; G
        else if( nOption >= 5 )
! K8 V4 Q3 p7 g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ A  C3 ~# y) @1 d" y        else if( nOption >= 3)
: d- J. p8 v) C1 Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ p4 z3 K* X: _; d/ i4 G# v& {/ Q6 z
        else if( nOption >= 1 )
( Z/ s4 @/ D' d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* [: _' S1 @8 g/ ^3 Y        else4 ]# q1 s8 ]9 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 w% V+ m( @; A" \
+ N' ?3 s/ l) y+ J        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );5 f( B9 {6 t( R, M
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 x+ ]0 k, O' H. a% ]}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
* W3 O" o6 e; B$ C4 S2 F, SUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:) N. {, @: U1 j6 h! Q
( B* v+ \2 S; Q7 C) B' S5 f# `
Code:代码:: B+ `* r/ h* G, m. ~4 v  B% L
D3DCOLOR_XYUV
; m. E+ R& Z; v9 p* Y  VD3DCOLOR_AYUV
4 ?  E0 E! @) C1 v& A7 q* q* b6 BD3DCOLOR_ARGB$ Y2 R1 Y1 D2 t6 n& t9 k2 A/ T4 u" B
D3DCOLOR_RGBA
, R' T& e  |5 S' K9 q( cD3DCOLOR_XRGB
5 j  ^* p/ z- r5 v% \+ k5 e' C. q7 kD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。: y+ {$ |: h$ {- u
3 e$ c* ]9 c) s# H) z5 i6 R+ s
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
$ F) [% P1 Y- x+ W1 b% s% {; B) J2 \$ H6 i2 T" i0 X# D
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器4 L% V8 q; B. }, m  y# ~) _

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