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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献5 P! m2 w# F1 q( j  n6 K& f

* l) [/ Z% h1 S$ @0 UCode:代码:
1 J2 g2 f$ Q- B; Y5 s7 Cif( IsPlayer() )
8 F; b5 ^  q5 [6 }{, y( s. y9 z2 ?$ O1 K& _
        int nOption = 0;1 c  U) r: Q6 k: ], y4 {5 t, T  [
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& N& X/ H1 f* r# O        if( IsActiveMover() )
. z/ J& t6 N+ A0 ]        {
; R/ H4 L: f) k$ h% X( H                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();  ^& R5 q" C5 N8 H$ s
                if( pItemElem )
6 m1 o1 y  Q4 y0 V  ^                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();. Q0 v3 u- h2 W7 G, n7 v" r5 m# i
        } ! v; M3 _$ r' o% ?
        else# S, @, j; T9 z  b
        {        & A# H% s! D: @- \% N
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.0 r( ?) M/ s. Z, w5 y
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
2 X! R8 p- b+ Y9 ?$ _5 H; @9 `        }: r# U5 T6 ^* D5 g$ c
8 F; c1 D8 r. i+ V+ y( G
        if( nOption == 10 )
8 o2 e9 U6 g6 `) |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 Q9 d- o+ J7 T
        else if( nOption == 9 )
6 [9 b6 s4 j3 [5 o; v/ O                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ B7 K3 c0 w4 R4 r9 m+ `* [8 T
        else if( nOption >= 7 )/ i% z" k7 ]9 e1 Q* n# c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; l% X. b- I5 Q4 e2 r        else if( nOption >= 5 )' r- A7 @9 q$ `4 w4 m$ \+ f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% }3 i0 A, J7 q6 d0 [1 H
        else if( nOption >= 3)) m1 n& c$ a5 F& M, S0 N0 D) J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ o( j( m: P3 C$ c        else if( nOption >= 1 )
! K& K; W3 G0 h* o5 Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 Z+ \! Z) I- O& @! A* ?" [/ j        else
9 a4 w, D0 _* R9 L; s. N& g& Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% i$ I6 D: w  ]+ l! p" ~

7 {# g5 b7 @5 E9 a5 ~- D        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );. _  k) x' U( D/ `# F
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 H0 `( H$ A; Q) ~5 Q- v3 K* q+ u}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);5 s; x, b9 \: x0 Z
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
& t6 g: c; t5 J8 M' `" R
/ i+ B. [' P. [  ~7 u" a: A0 LCode:代码:+ o" a) O. Z- J2 V5 A. P
D3DCOLOR_XYUV
- @' S  N# H& d6 L( G8 uD3DCOLOR_AYUV& i- |+ P% x$ c5 p% z
D3DCOLOR_ARGB+ M, x4 i6 Y8 H( j1 b5 M
D3DCOLOR_RGBA- m& k7 G6 m. j$ J
D3DCOLOR_XRGB
7 W* T. G) H  t- `! }% `! QD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
, c& j* X  o3 |. h" e- t2 Y  k5 k
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。9 A+ w) {2 k: D9 U( X& ]
# a* X0 {  D& u: }% f9 m- _  J7 @
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器  |% Z5 W1 t/ `/ v* P; N

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