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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献' @1 ~, s% x/ l  u! `  \) y
8 d" p4 y+ x7 u) B
Code:代码:
$ C2 I! P6 j# Gif( IsPlayer() )1 ]- k6 c3 z* G1 M: I
{$ ~% m! Q7 s6 ?+ D
        int nOption = 0;
. o8 W* E( ^5 H0 ?! T        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 j: R0 Z+ c5 q0 k5 i2 d6 W! ?
        if( IsActiveMover() )( J* B$ m+ q" B' P& o$ y2 H' {
        {
1 A( J1 K3 P9 Q                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
. A& q( q9 R' X7 |                if( pItemElem )
7 B, M% p$ e2 L/ }" _) c, \                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();1 M7 b0 T- [, T$ |+ I3 n
        }
( C7 k9 L, x; L5 K        else
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# @  [7 W# `8 k2 K7 U                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;& I5 P+ F3 \5 `9 H. c- u+ Q
        }; U# d+ d5 b9 z% v$ g: C, b9 b
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        if( nOption == 10 )
8 c8 K) R! X2 I) S3 d. U1 l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ i1 v5 E6 {% V) }: E
        else if( nOption == 9 )7 ]* H1 s+ M9 h# Z, |, M% w
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! ]9 [% z: F0 }4 f5 j3 q
        else if( nOption >= 7 )  U& L) l3 R7 c+ U  X3 [! f2 J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; ~. K: Q8 a1 b& \' r        else if( nOption >= 5 )9 `, W* r5 X7 x# h$ v. @" Y; z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* Y( R% Y. i6 e7 Q        else if( nOption >= 3): L; H4 _6 |$ O5 ^# T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. b6 a# j9 a  D
        else if( nOption >= 1 )
' X- a  ?) d- h  J/ Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 m6 M$ q) Z( R5 _# R2 p- L        else5 S0 g  y3 G) K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 \- z, B: @2 ^! K/ W  z2 ]0 o3 \! x% I/ ~" V  |$ g& f8 y
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
- h! C3 r% t+ R8 C3 C" a0 |% i; O        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
: @8 [. z  [) v1 @# }8 X* K+ B}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);% U( R6 w2 m- S, |3 m) I5 X
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:" r0 j# F* t. Y) F- e

9 q) g- i6 m, \Code:代码:% P5 V$ {. q% C: L5 K/ w: x' k8 O# V
D3DCOLOR_XYUV) I6 i- g+ F* `0 b' _
D3DCOLOR_AYUV
& m1 s; W0 n+ C6 n) jD3DCOLOR_ARGB
$ o  _( D5 D; ~" ]3 ~D3DCOLOR_RGBA% S& O7 ~, ~' w( K5 e* s0 C3 }
D3DCOLOR_XRGB
2 O2 ~, a; T8 z6 R; ], k& w9 YD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。( M! g4 e) D! [7 V0 _
' }* Y3 b) [3 r$ G3 n3 J- W- {; M
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。. v  |: b( s7 Z7 y8 ^% b
$ `) w% `( \- N/ Z2 m, \
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器& |1 \  s0 d: T* x; J2 G

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