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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献# C; M: C- i2 b3 ^
; j. \9 V4 Z5 a
Code:代码:, a  K' T+ m( |* i
if( IsPlayer() )4 L8 ?. Z% G/ g4 x# |. h8 S1 a
{6 x# P' v! W1 w8 G9 [, z
        int nOption = 0;
) x* Q# I/ R1 n. C% z$ C. E* u        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* W6 s7 O5 C, g5 M* i' g: r
        if( IsActiveMover() )
9 n- ^, a0 O  e7 H& H3 z        {* u+ v( w' x- X% B1 w
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
3 O+ f, ~* x# G) d/ C' {5 J: Z                if( pItemElem )
5 P1 |& u  A) g: Z0 Q2 R: J                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
: t" Y3 P; T2 y( j/ R: K        }
9 h4 B5 W) i- V1 }: p3 E2 d/ |        else4 A- `* w* r1 j, O  M
        {       
5 O: M7 O, K/ n! z3 {) b( h, r/ _                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.7 P2 a, g9 _" b, z# {( T# u" `. s& Q
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;: C$ L, k2 ], g4 K3 U( y3 z; |
        }; R% q: x7 {8 W( G4 g; O1 C

; i& r3 `  Z9 ~& |2 E# q        if( nOption == 10 )
4 h# k- }: v& z) J) X3 |% j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" N) l+ H9 P; T# e  K        else if( nOption == 9 )
3 @  g/ M4 o; H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 ?# v( l( n2 s. d% j( L. p, |" L        else if( nOption >= 7 ); q3 m9 H$ r! l2 R& T/ s+ G, g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! Y1 d* u; d5 d        else if( nOption >= 5 ). ~( H1 S' N( ~4 y0 H( m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 I4 Y, f6 X! u& s
        else if( nOption >= 3)" V/ R' q# [: X  j8 `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 r! i5 R4 _" Q( c) i2 H+ D! P+ d        else if( nOption >= 1 )
) X( {/ K4 }1 `% h3 E9 L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& B  p: b' D' ~! ?
        else
! \, w- U  c% h( Y0 |- d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 p' F; t5 q; R- x) S$ w
( f! p8 x6 x2 J; ]$ f( C        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' d+ d  h" f# W. m% T: k  d" Z4 N; z
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) ?3 ]) S$ h" m- \7 S}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);- z$ x* v2 X) C5 I
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:" Y; V0 v) ^1 z- ^% B
5 y5 [+ T1 x, p; r. p
Code:代码:" Q. n! _, f5 P2 Q2 v# j4 L
D3DCOLOR_XYUV! E2 }1 D0 O7 T2 C  G* F2 C+ g
D3DCOLOR_AYUV
" v+ n& d5 {5 ^! |' {/ x* mD3DCOLOR_ARGB8 }0 K* S) D) n
D3DCOLOR_RGBA
8 `6 C; Y3 a  Z- a4 L- dD3DCOLOR_XRGB1 I6 n5 V- d; S! J1 B4 G
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
" f2 ]; M0 S; G3 [3 V: b+ w( T9 B! c. H- N/ l- ^, r
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。& Q3 H/ ^; e/ f: J9 [8 S
) }. k" |$ }* m
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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