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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献( K' f' I0 N4 J6 R) U
' a, A/ W% A' A
Code:代码:+ U! E4 B' r. A# h" q
if( IsPlayer() ). M& V4 R( R# m% r0 v* `$ G+ u* `
{
4 h7 C4 |) _6 v" u, _" g        int nOption = 0;
' ]* d. r+ V' w' C6 _+ b6 G        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ S, E4 h5 F9 K1 N( j        if( IsActiveMover() )3 }4 j3 B3 \. Z+ C, ~; k
        {
- f) r/ k# ?1 ]! m                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();! l! [9 W4 u5 M' P" g" Q
                if( pItemElem )
( f2 N0 P& c) A. _5 c                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();- r6 R! I" c+ D: v
        } 1 @2 U2 }( e5 D% D" ^5 \4 }8 l
        else
, U3 c6 `2 F1 E4 ]2 H2 ]        {        & X4 i2 V8 C, s
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
6 E8 \4 p: B# z  V0 p$ h* p                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
# z- K5 c6 v0 ?* n        }
) J4 q9 [3 Z6 s; U. R& U0 e0 m2 P
        if( nOption == 10 )
7 |; r9 x' u4 F. d9 @/ b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, w2 q+ p* M  m, N& x& N" W0 ^        else if( nOption == 9 )! H5 `2 N" @# |( F3 H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ B6 I6 v6 v7 V+ e0 {+ o  g0 ]5 Q
        else if( nOption >= 7 )
# ]: a/ L: z* ?& P2 C1 M6 D                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 A/ x5 C: b9 o+ L: [0 [0 A        else if( nOption >= 5 )
- {, X8 u4 ]0 d/ {& W$ Q* P7 Y4 e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: d. Q$ V' C) i9 M4 H. [' ^        else if( nOption >= 3)
& e) }) [5 y, o2 s+ p8 Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! h# q  V/ l, j  v        else if( nOption >= 1 )
! o1 v1 D8 y  _0 }$ v' k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. s3 r$ Y5 p- @
        else4 U8 c- y6 |1 S3 ]! f0 }% z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; L, n6 w0 o8 R/ Z* ]
8 I7 @# |( V) h) X
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
$ O  N8 u. i, n; K        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );* S0 {& a2 S8 q" |
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
( ^; Q$ u: W% MUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
% H! T. ~1 N' I# b/ W& T9 H* G5 a& b: ]1 [
Code:代码:
" @0 o- U# v6 }4 |D3DCOLOR_XYUV, l2 ]4 a+ P6 D; T2 G  d% M
D3DCOLOR_AYUV
4 K3 _# X2 m0 |5 c# x% WD3DCOLOR_ARGB' n) q; u$ R4 u5 R
D3DCOLOR_RGBA
4 D+ D6 z. M' LD3DCOLOR_XRGB. F( F2 u7 H$ D1 v: H
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。% \. G1 _& L( O5 J

( e* F. b+ ?, B6 S3 R2 m" @  lThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。7 f* {! k3 L/ e# A! ?0 p; [  _

2 ~6 Y) G/ d: o; vinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器; V$ ]! r, k) }

# B- X: D2 Y7 V  t4 U% s7 @0 N
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