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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这样下去8 x, r. }0 ]+ l5 }- _* l, H

/ Q9 z5 b3 A+ r" \4 u5 ?今天是你的依次为:游戏内创建角色。( \& A' s- V- `! ~" }# E, ?
9 J8 w1 b! C( x, h
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。8 s2 }. Z  h# T% t) M  m; [" }
1 y8 J/ K1 i0 \" F; c
编码时间不到5分钟。
, j- c7 y) C5 P6 t5 {3 K$ N$ ~, \& y4 D. F9 o" g: G# o' P
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
% @! R9 q: N/ J( B8 y/ d; \1 |4 ^  N- N: b" _& o7 @

/ e5 z% |+ n$ e8 d% x我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
! N# w6 {% Z1 Q, O  G
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

: b0 c* {$ i, M9 M: X
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

$ K1 `. C2 o$ o0 J* c/ G, Q* p6 Z7 Z
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

" C* Z7 ~* A) h* J2 y3 O$ z* o0 ~( Q' U

- r5 {% x3 K; c% r% x6 F- C
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