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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这样下去
+ z! q: z: o* i! I7 P3 R. N
* f! D' X6 f9 B" t( _今天是你的依次为:游戏内创建角色。. z$ ~& W; B( r9 B3 \5 u3 m
: F  D' J5 d' G" y3 n8 F
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。1 h( Y2 w& m! {; \3 i

% H4 ^4 u, |" I; Y, x' y编码时间不到5分钟。
. V! l4 i$ C, g2 m  w
8 g% |) v' U- gJopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
- Y7 _3 I  H0 P5 D/ H* T( `0 x# @) F' Y' Z7 Y6 _
2 l4 E9 O& `$ h9 `
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
1 h7 I5 T7 l- x4 v; J8 J
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
% H# a- {) L6 m5 x* D
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
6 }, }$ h0 i& f# g% B. l
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

) }+ V& p) h' i+ e( {* F) i" N

$ y1 E! M7 h* H. A: [3 I
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