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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这样下去0 R- V- z" t% U1 @. a5 }( {

  b* T& q) E% E/ l9 ^今天是你的依次为:游戏内创建角色。. H) g, Q9 K, F; }, N; y+ Z& k8 K

8 z2 X# Q! {6 X) |) `& x/ B信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。/ O7 y/ K" r% i5 V2 B& X5 s
' B& m' O0 W4 }* Y# X* A8 d% {5 y4 D
编码时间不到5分钟。& e% T1 H) M. m% f& D3 W& X
" l9 u( A- Y4 t: C, z* s" O: D
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
6 h$ |4 x. T2 `0 r) w9 ?. `- q) Q* d7 \5 V2 N( i2 ^$ L4 {2 t& F8 ~

" `9 K* [3 E/ x& Z9 e& ~我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

+ I! {! I* p: ?/ s& x" Y5 {1 {2 F
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

3 j7 }) q6 {, [" t6 @. b, z
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

6 A" X2 V& T$ ]( b. ]7 {: A# g% m. g7 _
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

. b6 ]/ b' D6 B$ H: U- O
1 h$ B5 F0 y! M' I1 R2 H3 Z
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