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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这样下去" w5 I* q5 f1 u1 y2 i5 Z- Y

9 @1 i" ^1 S' j8 e( ?8 \- p, Y今天是你的依次为:游戏内创建角色。2 ]7 {' x2 D1 ?6 G- X

+ b* `8 W9 A4 {- J5 z信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
1 W2 ~3 s7 a: B% A4 c- w  i: R1 s) u* ~- L: R
编码时间不到5分钟。
) E9 {4 s& K/ K" `8 J
: D! k$ v6 M, Y# W) v4 S/ CJopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
+ j2 R) E  X5 J+ O  G" r
0 Y- z+ J. W! U( `
" D, C+ {" f% J3 ]8 L2 B7 |我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

- m, j: Y# U  f& C; t6 x$ K
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
) P" g8 q2 S2 y9 o  }2 V
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

  A3 z: `0 z& V5 u
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
7 L. a* w) i7 o9 \- r
: i. e6 |5 B" k2 A0 [# t- F  K% Y
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