飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14272|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[补]怪物掉落修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMover.txt
; g- D+ F) r7 w- f0 [propMover.txt.txt
3 [; _7 h4 G# s% TpropMoverEx.inc
) e, l4 Y+ S$ m9 w) P) I- b+ |
6 n; o) z! v. A$ r2 M3 ^+ j" \0 t在服务器上找出以上三个文件!4 A8 ~8 s+ B/ c  O, ^" M) k, }
先来打开
8 A2 O% O0 M+ ~. XpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头' `" J, V$ M: q, ~1 `% ^. x
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
7 E4 r" z# [" m9 r  Y2 I! M/ G) I) y2 m. @& \
接下来打开表
% k, ?6 e0 I- Q% epropMover.txt3 D2 q4 s, Y# G3 ]% B: B
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
/ ]4 f- V. w& J& E" mMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
8 m3 Q& u6 T1 A  j7 q
: Y5 @5 t' M; k  S& b在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
9 a, m' x6 Q7 t+ h8 T现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码: p! q7 v: Y+ b! a5 k& H2 g
MI_DU_DKKEAKOON7, N. [& D4 C& W
{) t# q% n  |. |  ~7 Y3 C
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
( t; L! o" w9 w  w4 j, mDropGold(1500, 1852);" Q& g( O* n; ~$ A& k3 i
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
, l4 H+ N, Q) I( z4 t& T; `! ZDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
( k7 a3 @4 i+ X% G% ]4 d" i' {1 ?DropKind(IK3_SWD, 6, 6);. [9 n3 L, o8 I+ K1 T
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);; |) g& A& J) `9 X4 }& g: v
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);2 B1 `0 E9 {! s7 N2 k( j7 b
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
! C: ]( I; `, U5 {. K; @4 KDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
# }3 z* E1 t" `DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);1 w$ R$ E+ j# _" R$ H; i6 [
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
+ U, S, I) [- B# V' H4 kDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
# ~, m  S! s& ?( P$ w9 r0 a4 O3 ?5 N4 o* |DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);, U$ b) h6 D4 H3 @+ U% I
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);6 E' Q; g' {/ s3 i, f: O
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
' q' v+ x" V$ _( DDropKind(IK3_BOW, 6, 6);$ t2 b& W8 A+ ?- l' o$ Q% r1 G1 \
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);1 ]- S6 B; r. D5 l4 l
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
, N# }4 M) `) ?DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%# ?: Q6 T! n4 O* {9 o/ {/ k8 U
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);2 N8 Y5 d3 Q5 N' Y
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
/ T" A* B: u- l0 h" r3 P; E) wm_nAttackFirstRange = 10;; n; }9 N0 |5 R2 `8 S, V
AI1 Z  g% |, v9 A$ j, o6 }
{) F) o' e" i3 o" d
#Scan4 n7 k( F& I3 l, I6 q7 a1 v
{7 x, B  c- s; h* Y9 r
scan range 5 quest 703 P6 S) S9 m, J" U3 `3 E5 w  W9 l
}
: \4 L5 Q, g9 n$ v. @0 i#battle
" S' L' Z# V! D& z1 T4 w2 ]* k{
: O1 V2 w/ s/ |* Q* r2 {evade 1
8 B9 \0 P$ U$ }}
5 m& i7 v0 T7 \3 @#move* }- F: v6 x+ J# x! }
{: q; p  C) P7 |, E5 Q! R9 a
+ D4 L1 F2 r/ S8 H
} . G% P8 G+ i! s: P; a; i# \
}
  S1 w; B! y8 U7 l  E6 m
0 z) L1 u& d1 h- F2 K8 r
" m9 w& U& B& P5 z; X: f7 M6 _5 i* K' \/ U1 _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-4-20 02:28 , Processed in 0.062512 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表