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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMover.txt
8 f: S+ g, ]* I* T; s/ ^propMover.txt.txt- `$ o9 N' G+ W9 h2 ~% |+ u2 f
propMoverEx.inc
! C6 C0 u& V/ X* W# M! \, k
! [' h% ~) G) I在服务器上找出以上三个文件!
3 a7 m" @- B% h# s先来打开" }: U! C# k) Y4 R7 h& u
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
- L8 x; l! W& yIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头0 o8 F2 H6 s4 p8 U
* V6 W3 j7 }! S& y
接下来打开表7 s3 U* i/ ]$ u- |& A
propMover.txt
2 I% x1 {$ p! S5 r# r2 h查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
% @1 Q) T; z0 K' B* o# g5 SMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
1 T/ a! `5 e& N$ K! r3 z3 g
  C0 G$ \, ?4 k: U. p在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
1 |' ?1 X, ~! N+ N! S0 v7 R现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
7 i! ]  p0 d, t6 u$ WMI_DU_DKKEAKOON7' o. L4 r: t" @. Z9 h2 F
{- z3 w8 m  {9 m) q
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!; p+ X' H+ e  u8 [% }/ _2 D% C
DropGold(1500, 1852);
4 E; f) P1 x1 L' UDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 ) }( t$ s. b# e1 {8 q* s
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。. v0 y- X; W! u4 L6 z, E
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);- W1 O* h7 E& ~: _; C' O/ _2 Y6 x
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);; p9 n. q: _- i! }: C
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);4 s) V; `6 |: ]9 u' O0 G# n: v& U( c
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
: ^' x  P% g, D5 ~1 V, lDropKind(IK3_WAND, 6, 6);( a; w) ]8 r0 i% V+ X$ B! o9 ?7 m
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);- \: c9 T* v( `5 W! T0 B3 y. U
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
4 t6 i1 L5 T5 |DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
+ C* N0 t5 O9 ~; k' `5 \DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);! t( H3 t" h; P! {: B& ?, `
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);) J5 s( e4 Z( E, L' [. o& X' w
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);' T+ a( y; _+ h! @$ T( p' ~
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);- w* ?2 M+ t4 ]6 c% ]1 d0 Z
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
8 I6 Z3 c) P7 B( h9 BDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%  k6 e3 `0 I- g3 G& X3 W5 u
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%" o7 ~% O4 @8 m. \; W3 @
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);& _1 W2 z# ]" Y! n
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);  O- w$ D6 Z  R% K; i0 x
m_nAttackFirstRange = 10;" N- [1 V; Z2 _
AI$ P7 w  l) D8 q3 [
{
; J; o; {0 L) ?2 w% W4 ~0 v- L#Scan6 }7 y7 F' M1 n# \! w
{" c" X( h2 o! ?: s8 o' J2 E
scan range 5 quest 70
$ H4 V# u0 ~- h1 G}
1 s" C. L$ K) Q  O1 z8 Z7 R: v. x#battle9 R( ?  \3 f) `% e$ P
{
! o0 @: z3 A/ L1 {5 Nevade 1
# y" e) D" V9 f/ y}
7 r$ `5 W, G: `! K6 O3 l#move7 v9 ~/ v7 f4 w( h$ O/ f
{3 G6 S& s8 T7 N2 N/ m3 H
: e& [( M9 U$ K- [5 F3 }3 F
}
9 b6 T4 a# T# W/ R$ O} # j* h, @" q9 j% b) Y2 q; a

4 C) E9 K6 U! ^  N! W# m! Z, {9 T
5 ]! S% b0 g% w8 n' Z4 ^6 ?" e$ t9 l: g  b
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