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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMover.txt- Y7 F0 b( o  j3 Q. n1 z
propMover.txt.txt* K" p* u$ v3 s) b- Y& k5 ~5 J
propMoverEx.inc
- {% x* I4 i( @$ n! V) s7 i5 M/ L1 L5 N
在服务器上找出以上三个文件!1 t) Z1 R+ k# f# ]
先来打开3 j' ]9 g2 Z8 B! _
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头, D5 q  _. Z  U% r* i# |4 t
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头- L( c/ L" O' F# U" v# ]
/ O& ^" C# W4 U5 z
接下来打开表6 i0 X4 q6 O( ^0 K0 }9 Q
propMover.txt& W- }( D4 f4 b
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找& d' H, Z) z: e7 h  n
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
1 X8 P3 r8 g% ]3 H. @9 W0 Q4 F, D& B# i9 {3 x9 n
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7) b6 x. Q* E" z/ a! r5 k9 M
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
2 d4 J6 O- Q& X& h+ s( aMI_DU_DKKEAKOON7. y: w+ ~9 P9 c: }) d1 k
{- o/ m/ {% J( s; w; c: A* S: p. p, a
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!, r& q. D  o- j' L- D" x
DropGold(1500, 1852);
9 S( e- |; J8 y1 ~$ A0 M7 h8 ~. b; ADropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
8 `1 [  C5 Z+ v5 e6 E9 yDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。  T8 F( e* x" A+ K1 E; t; j
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
1 P% t2 C( y- g8 n& n; Q+ o& ZDropKind(IK3_AXE, 6, 6);3 j4 \. O+ b+ n! H
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
1 ]8 O* F2 z1 v4 p/ w# |) [DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);- c% V1 z2 A; @: B1 x6 f1 q
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
, F& H" [5 p# C$ p3 V: F( f, r/ hDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
* t7 _3 O4 a& c. `7 u( M  PDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
! D8 q" O) Y$ A/ q$ g$ ?DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);( Q% \; J7 \, q8 J9 X8 N
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
6 x' {! f- k3 G& `. e, d2 n3 FDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
- ], W4 N6 F" M8 W8 p0 lDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);  O: j, C. N) ~# Q
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);, B/ b/ V" d; ~8 C* m
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
2 i4 [. P/ [! Q% e: d" gDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
$ Q2 p. Q5 A, BDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
# x' u! I; Y* l& b( l. b  wDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
- V7 {. C. q  A& uDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
4 W) V2 u+ p6 Jm_nAttackFirstRange = 10;  h4 u- ^! F! T( v
AI; c: M4 \) e* f3 P
{
. h1 B6 z0 L0 b4 R$ q. r' o#Scan  c: V6 X4 O3 W
{
5 V( V# \2 J  r0 J" Jscan range 5 quest 70
" ~! g) C( [: m8 W) Z0 s}" i# ^4 F! g; H0 C7 G# X+ B9 d" J
#battle2 J9 f' c& ^3 W8 z! S) Y$ V( N
{
$ n, l3 }' D+ Y$ F$ Z4 S: U' C. xevade 1
  N9 `- h) U1 h# ~}) A# m8 V3 q$ X% Y
#move7 W, H2 o" V+ F! h' v* W
{
6 X- }* [% H5 ~5 @5 |. w1 Z/ Q9 R6 i& B3 o5 x
}
. x9 j6 d3 Z2 i) l8 X# R: ]) i} & N' F. X& Y5 I$ T5 |) i

, i8 E4 _+ g/ x! ]0 {
4 {2 k$ s4 Y2 s7 ^$ @; @- ?
. [0 m+ W. d  U  U3 y
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